Besishe. El líder de una banda de demonios. - Luna oscura. Montajes básicos, principios de selección de cartas.

campos de batalla es un nuevo modo competitivo de Hearthstone que combina dos géneros densamente mezclados con tácticas: juegos de cartas y estrategia de batallas automáticas.

"Campos de batalla" en la localización rusa es un modo divertido y fácil de aprender que cualquier jugador interesado en juegos de mesa puede jugar sin preparación.

El modo es completamente gratuito, ofrece las mismas bonificaciones que otros modos completos, pero no requiere una preparación complicada con la recopilación de una colección de cartas poderosas, el estudio de su relevancia y el análisis de mazos populares. Y lo más importante - se encuentra directamente en el cliente.

Como cualquier otro juego de mesa, campos de batalla hay muchos matices que es útil conocer antes o durante los primeros partidos.

1. Lo que necesitas saber antes de iniciar el modo

En este juego te enfrentas a 8 jugadores. El jugador base elige un héroe entre dos héroes aleatorios y luego va a la taberna de Bob. Así comienza la fase de reclutamiento. La compra (incluida la moneda del juego) de conjuntos del nuevo complemento abrirá una selección de tres héroes y la oportunidad de ver sus estadísticas.

Después de la fase de reclutamiento viene la fase de encuentro con un oponente aleatorio de entre los ocho que llegaron al partido. Cuando el héroe se queda sin salud, el jugador es eliminado del partido, ocupando un lugar según el momento de su derrota.

Para los primeros cuatro lugares, el jugador recibe puntos de calificación. Para los últimos cuatro se los quitan.

2. Preparación y selección de un héroe.

El comienzo es el mismo para todos: toma un héroe y quédate en la taberna del primer nivel con 3 de oro en tu bolsillo y tres criaturas del primer nivel.

Hay muchos héroes en el juego, y se pueden dividir condicionalmente en las siguientes categorías: criaturas fortalecedoras, que causan daño al enemigo y únicas. Por habilidades para pasivo y activo, que se pueden usar una vez por turno. Según las preferencias personales, los héroes se dividen en fuertes, agradables de jugar, complejos e inútiles.

Para decirlo sin rodeos, y no como en un resumen aburrido, todos los héroes son aproximadamente iguales entre sí en fuerza, pero es más fácil revelar las características de alguien y es mejor no usar las habilidades de otros en algunos enfrentamientos.


Hacerte fuerte en las manos adecuadas de los héroes no te garantiza la victoria. Por lo tanto, tales listas son siempre subjetivas. Pero si hay opciones, debe aprovechar al máximo lo que obtiene.

Héroes fuertes

Algunos héroes se destacan de otros en términos de la facilidad y eficacia con la que se pueden usar sus habilidades durante un partido. Definitivamente, se merecen el derecho a ser llamados los más fuertes.


A.F.Ka- uno de los héroes más populares entre los jugadores. Se salta los dos primeros turnos a cambio de una carta con la excavación de dos criaturas de una taberna de tercer nivel. No es un personaje muy equilibrado, ya que a menudo ingresa al juego con criaturas poderosas y rápidamente acumula una ventaja.


nefarian- un magnífico dragón que inflige 1 daño a todas las criaturas enemigas. Su habilidad solo cuesta 1 de oro y causa un daño potencial de 7. Daño monstruoso al principio de la partida, y una habilidad muy útil al final, pues esta desafortunada unidad de daño es capaz de quitar el escudo divino, lo que le permite a la criatura ignorar el primer daño recibido en un turno.


labor de retazos- Muertos vivientes unidos a partir de piezas con salud aumentada a 50 (60 antes del parche). Esto es 10 más que el resto de los personajes.
Fat ayuda a Patchwork a superar un mal comienzo y también combina bien con criaturas que infligen daño a un personaje a cambio de una mejora, o criaturas que obtienen salud adicional por tu falta de salud. No tosas.


Yogg-Saron– un dios antiguo, un truco sucio y un personaje único cuya habilidad recluta a una criatura aleatoria de la taberna, recompensándola con una bonificación de +1/+1. ¿Cuál es su fuerza?

¡El viejo Yogg contrata a una criatura no por 3, sino por 2 de oro! Si no necesitas la criatura que obtienes, puedes venderla, y luego la pérdida será solo 1 de oro, si la criatura no convoca a otra criatura; en el último caso, generalmente reduce la pérdida a cero.


Edwin van Cleef es un tramposo persuasivo cuya habilidad otorga a la criatura objetivo +1/+1 por cada criatura contratada (por oro) este turno.

Mediante cálculos simples, aprendemos que se pueden contratar de 1 a 3 criaturas por turno; esto es más 3 a las características de cualquier criatura en el caso más simple. Carácter bueno y estable.


Sindragosa– amortiguador de dragón, da +1/+1 a las criaturas congeladas. ¿Cómo congelar? Es muy simple: la congelación es la capacidad de salvar un conjunto de criaturas propuestas por Bob por 0 de oro.

Por lo tanto, al comienzo del juego, puedes saltarte un par de turnos, a cambio de obtener criaturas iniciales con características altas. Pero no se recomienda, la congelación puede funcionar mejor al final, cuando hay muchas criaturas y no hay suficiente oro para todos.


Buenos héroes

Algunos héroes se revelan solo en ciertas circunstancias y de una manera bastante simple y efectiva.


Jorge el caído- como un verdadero paladín, hace posible que 4 de oro cuelguen un escudo divino en una criatura, es decir, hacer que la criatura sea inmune al daño recibido.

Una habilidad muy costosa, muy útil en la última parte del juego, porque una vez comprado, el escudo aparecerá en la criatura seleccionada hasta el final del partido.


Ragnaros el Señor del Fuego- El Raging Elemental lanza dos bolas de fuego por 8 de daño a dos criaturas enemigas aleatorias. 16 daños por 2 de oro es genial.

Pero la situación se estropea por la aleatoriedad de los objetivos elegidos, por lo que el héroe es inferior al mismo Nefarian en términos de efectividad estable.


Rey Exánime- por 1 de oro otorga renacimiento a la criatura de extrema derecha, después de la muerte resucitará con 1 de salud y rasgos innatos.

Una habilidad útil, pero tenga en cuenta: si una criatura convoca a otras criaturas después de la muerte, entonces la resurrección no funcionará con una mesa llena, porque el pobre simplemente no tiene suficiente espacio.


rey rata- uno de los personajes más extraños del juego. La habilidad ofrece una bonificación pasiva aleatoria de +1/+1 a un robot, demonio, múrloc o bestia, mientras cambia cada turno.

Muchos jugadores consideran que el rey es un personaje fuerte, lo que le da un impulso increíble al principio del juego. Pero la habilidad es demasiado inestable.


Señor Jaraxxus- por 2 de oro da +1/+1 a todos los demonios en el tablero. Obviamente, solo funciona con demonios. Con una tabla completa de criaturas, otorga un total de +7/+7 a las características, lo que lleva al asombro.

Lástima que Jaraxxus ya no interactúa con los demonios, por lo que el señor eredar de la Legión Ardiente resulta ser un líder demoníaco mucho peor que Patchwork.


Tormenta de maná milificente- La habilidad pasiva da +1 al ataque de los mecanismos que recibes de Bob. De hecho, esta es una bonificación bastante débil, pero no requiere el costo del oro, por lo que el héroe sigue siendo relevante.


Gran Akhalaimahalai– por 2 de oro, el jugador puede obtener un secreto aleatorio de .

El secreto más útil es un bloque de hielo que protege al jugador del daño letal. El segundo más eficaz es la estratificación.

Héroes complejos

Los héroes de esta categoría siguen siendo fuertes, pero pueden requerir movimientos complicados y manipulación de cartas, por lo que solo son estables en manos de jugadores experimentados.


bailarín daryl- con un múrloc divertido, los desarrolladores claramente querían transmitir la esencia de la palabra "flex". Su pasivo otorga dos criaturas aleatorias en Bob's Tavern con +1/+1 cuando vendes una criatura de tu lado del tablero.

Las manipulaciones con la economía y los movimientos requieren habilidad y suerte, de lo contrario, obtendrás una flexión baja al octavo lugar en la tabla de partidos.


Sylvanas Brisaveloz– por 0 de oro, un muerto viviente fuerte e independiente mata a una criatura y, a cambio, otorga a las criaturas a ambos lados de la criatura muerta una bonificación de +1/+1 al ataque y la salud.

Los problemas son obvios: la criatura debe comprarse por 3 de oro (o recibirse por crear una criatura de oro), si se vende, podría devolver 1 de oro. Además, Sylvanas necesita espacio libre en el tablero. La habilidad es difícil de usar al comienzo del partido y en el medio. Pero al final del partido, aún más difícil.


Eliza Stargazer- por mejorar la taberna, da una carta especial que, por 3 de oro, pondrá en tu mano una criatura de un nivel correspondiente al nivel de la taberna. Caro, si te enfocas en habilidades similares de otras criaturas.

Por ejemplo: para el nivel 2 de la taberna, recibirás una carta con la excavación de una criatura de nivel 2. Puede ayudar a encontrar la criatura correcta al final del juego, pero requiere una buena comprensión de la mecánica y la sensación del juego.


Lich Baz "khial"- por 0 de oro, inflige 2 daños al personaje y añade una moneda de oro a la mano. Esta moneda se puede usar para obtener oro adicional durante la fase de reclutamiento.

Tenga en cuenta que no puede obtener más de 10 de oro, así que primero gaste el suministro principal y luego saque las monedas de Baz'hial.


vigilante- Invoca un Fusion 1/1 al comienzo de un partido. Fusion tiene todas las propiedades de las criaturas disponibles en el modo, es decir, es un mecanismo, un demonio, una bestia y un múrloc, que recibe bonificaciones de todas las combinaciones.

Es lógico que la mascota del supervisor se sinergice bien con cualquier otra criatura.


supervillano rafaam- Hero Power cuesta 1 de oro y pone la primera criatura que matas en tu mano. Cualquier criatura, incluso una amalgama del Supervisor.

Al comienzo del partido, el poder es irrelevante debido a las peculiaridades de nivelar la taberna y los héroes, y en el medio puede darte criaturas no deseadas o convertir tu criatura en oro (reúne tres copias de una criatura), poniéndola de vuelta a tu mano.

Por otro lado, la habilidad es poderosa, pero requiere comprensión del juego, se equilibra y puedes ahorrar 1 de oro para el próximo turno vendiendo un súbdito no deseado de tu mano.

baratijas

Se recomienda tomar estos héroes solo en casos muy especiales, o no elegir batallas en absoluto: los principales contendientes para el procesamiento.


Dryzheglot- Por 2 de oro, activa una habilidad que te permite usar el siguiente grito de guerra dos veces. ¡Solo un grito y solo el primero aplicado después de activar la habilidad!

En muchos casos, es más útil comprar criaturas que gastar oro en esta habilidad.


Reina Pykhlevih- Por 1 equipo aleatorio de oro, el demonio, el múrloc y la bestia obtienen +1 de salud. Casi inútil al principio, en el medio también, y al final no brilla, excepto quizás al tomar un Nightmare Fusion.

Aunque no, la salud sin ataque solo significa que las criaturas rastrillarán más fuerte. Una habilidad no hace el juego más fácil, ni lo hace más difícil.


Sir Finley Mrgglton– por 1 de oro, una criatura aleatoria obtendrá +1/+1. Después de vender una criatura, puedes volver a usar el poder de héroe. La habilidad es irrelevante al comienzo del juego y luego pierde su relevancia.


Corrientes eternas- Por 2 de oro, actualiza la selección de criaturas en la taberna de Bob para incluir una de una taberna de nivel superior. Es difícil de usar al principio, pero en el nivel 5 te permitirá obtener la criatura deseada del nivel 6.

Personalmente, estoy en contra de tal casino, especialmente por un precio alto. Algunos pensarán que Toki es mejor que Elise: el consumo de oro es similar, pero el resultado es aún menos predecible.

3. Comienza el juego

Después de elegir a la mayoría de los héroes, terminas en una taberna de nivel 1 con tres criaturas de nivel 1 y 3 de oro en tu bolsillo. El reclutamiento cuesta exactamente 3 de oro, por lo que solo puedes comprar una criatura.

El primer nivel de la taberna ofrece 18 criaturas. No esperes mucho de ellos: con la excepción de Wrathcaller y los demonios, casi todas las criaturas de 1er nivel son escoria. Pero de esta escoria se recomienda elegir algo significativo, centrándose en los indicadores de salud y ataque. Por supuesto, es mejor elegir una criatura más gruesa, entonces no solo podrá recibir daño, sino también responder al enemigo.

En el segundo turno, se recomienda gastar oro para mejorar la taberna al nivel 2. Luego, en el tercer turno, puedes vender tu criatura de segundo nivel y comprar criaturas mejoradas. El objetivo adicional de muchos jugadores es llegar al tercer nivel de la taberna lo antes posible.

Tenga en cuenta que todas las criaturas estratégicas están solo en los niveles 2 y 3 de la taberna. Cada nuevo nivel de la taberna agrega una posibilidad adicional de dejar caer nuevas criaturas al grupo total de criaturas.

Son 18 criaturas en el primer nivel, 23 criaturas en el segundo nivel, 23 en el tercer nivel, 20 en el cuarto nivel, 21 en el quinto nivel y 8 en el sexto nivel. Esto significa que el ritmo al que la taberna sube de nivel depende de la estrategia que elijas después de tu tercer turno.

4. Montajes básicos, principios de selección de cartas.

En total, hay cuatro conjuntos principales de criaturas en el juego: múrlocs, mecanismos, demonios y bestias. A pesar de los parches, el equilibrio de poder sigue siendo aproximadamente el mismo que antes de los parches. Los jugadores avanzados pueden mezclar construcciones, combinando los rasgos efectivos de diferentes tipos según la situación.

También hay categorías de criaturas con gritos de guerra, escudos divinos, veneno (muerte instantánea al recibir daño) y estertores de muerte. Las fichas son criaturas de primer nivel convocadas por otras criaturas. La última categoría es con o sin un tipo específico.

El culto a los mecanismos


El conjunto más estable son los mecanismos. Tienen muchas variaciones, pero obtienen una bonificación: las criaturas se fortalecen al absorber criaturas con magnetismo. Se pueden distinguir tres conjuntos:

Todos los personajes son adecuados para ellos, especialmente el Bailarín Daryl, porque los múrlocs tienen una criatura barata con una ficha que se puede torcer y vender como bonificación.

Interacción con criaturas y taberna.

Durante el partido, debes recordar que tus criaturas atacan a criaturas enemigas aleatorias de izquierda a derecha, mientras que las provocaciones obtienen la prioridad más alta en el marcador. El bando con más criaturas inicia el ataque. Las nuevas criaturas que aparecen durante la batalla se ponen en cola para atacar según la posición recibida.

La carta Triple Recompensa, obtenida al fusionar tres copias de las mismas cartas, permite desenterrar una criatura del nivel de tu taberna. Es lógico que si necesitas cartas de cierto nivel, primero debes mejorar la taberna y solo luego desenterrar a la criatura.

En muchas estrategias, es muy importante recolectar algunas recompensas triples y usarlas en los niveles 5 y 6 para obtener las cartas de criatura que faltan. Luego, en el triplete de nivel 4 (como lo llama Bob), primero debes actualizar la taberna y luego jugar la carta. La lógica funciona para cualquier nivel, pero la técnica tiene el mayor efecto en el quinto nivel: la cantidad de criaturas del nivel 6 es limitada y la mejora correspondiente es costosa y ralentiza el ritmo.

No debes aferrarte a cartas jugosas y dispersarte en planes grandiosos; a veces es más importante construir un mazo fuerte en el medio del juego. Si intentaste armar una estrategia superfuerte, pero la fallaste un poco y abandonaste el juego, entonces el problema no está en el factor suerte, sino en la secuencia de tus decisiones o en la emoción.

De esto se deduce que la pérdida es más a menudo el resultado de malas acciones que la influencia de factores aleatorios. En algún momento, el juego definitivamente se volverá muy exigente para entrar en el top 1. Pero las construcciones divertidas aún pueden resultar en números rojos.

Si congelas criaturas, se ocuparán nuevos espacios en el próximo turno. Dicho esto, ten en cuenta que muchas criaturas de nivel 5 son amortiguadores débiles.


Las criaturas retienen todos los beneficios permanentes cuando se fusionan en una carta dorada. Las cartas de criatura doradas de nivel 1 suelen ser más débiles que las criaturas normales de nivel 2 y 3.

La cadena obvia de acciones es comprar una criatura con un efecto de beneficio, ponerla en el campo, venderla.

El grupo de criaturas para los jugadores es limitado: no te jales los pelos si vendiste una criatura y te cayó en la próxima unidad de reclutamiento. Esto significa que los buffers comprados y vendidos volverán a usted con una alta probabilidad. Es decir, puedes llevarte a Brann, usar amortiguadores, venderlos, vender a Brann y volverán a ti en los próximos turnos. Es lógico, pero se pueden exhibir copias adicionales del Líder o la Madre Oso, fortalecer con ellas a las criaturas exhibidas y luego venderlas, liberando un espacio valioso.

Algunas copias de Khadgar (duplicación de criaturas) funcionan muy bien, Brann y Rivendare (doble sibilancia) no. Surge una situación curiosa con estas cartas: pueden rodear provocaciones para reducir el daño de la misma hidra, pero luego los efectos desaparecerán. Si les das una provocación, morirán rápidamente. Pero si no aumentas su ataque, Puffy Fitilkins los untará como pasta de chocolate en un bagel.

¿Por qué necesitamos un nuevo régimen y por qué es mejor que una reyerta? El autor del artículo ha estado jugando desde las pruebas densas y cree que el modo normal es aburrido. Los jugadores resuelven el problema de varias maneras: van al formato libre, juegan peleas, pruebas y modos PvE.

El principal refugio, sin embargo, siguió siendo la Arena. Y en él aún necesita comprar acceso, recolectar tarjetas y luego subir a la clave preciada.

campos de batalla mucho más fácil: puedes ingresar al juego, bang-bang criaturas, la atención no distrae, el placer es el mar, después de la derrota, puedes comenzar inmediatamente una nueva pista sin ninguna dificultad.

Por supuesto, hay algo de factor suerte, pero se nivela fácilmente a distancia. Este es un juego de estadísticas, datos y cálculos correctos: sin una interacción consciente con el juego, solo queda la suerte.

  • Mapa:
  • Usado por: Brujo
  • Efecto: llamada de criatura
  • Rareza: común
  • Precio: 3 cristales de maná
  • Resultado de uso: cada vez que recibes daño, el héroe convocará a un diablillo
  • Polvo requerido para crear: 400 unidades (recompensa por completar Blackrock Mountain)
  • Polvo obtenido por pulverización: 50 unidades

Descripción de Imp Gang Leader:

La carta de líder de diablillo de Hearthstone permite al brujo convocar a un diablillo al campo de batalla cada vez que recibe daño. Es más efectivo usar esta carta cuando hay una criatura en el mazo que puede recibir un mínimo de daño para que cada vez que se invoque un demonio con parámetros 1/1. Los ejemplos incluyen Dire Infernal y Volatile Ghoul. Con su ayuda, las criaturas son convocadas al tablero, las cuales pierden lentamente sus indicadores al recibir daño.

El jugador que liberó al líder de la cuadrilla de diablillos en el campo de batalla debe recordar que si el enemigo hace un movimiento de represalia e invoca al malabarista con dagas, lo más probable es que el demonio reciba daño cada vez que el enemigo lance dagas. Por lo tanto, debes intentar hacer un intercambio entre el líder y las criaturas con parámetros 1/1 con la mayor frecuencia posible para extender la vida del demonio invocado.

La carta Líder de banda de diablillos de Hearthstone activa su habilidad principal inmediatamente después de infligir daño. Incluso si el líder llamado muere, esto no impide la aparición del demonio en el tablero. Vale la pena señalar que la invocación del demonio puede no tener lugar si la carta ha sido silenciada o transformada. Además, si el enemigo usa un hechizo como Shadow Word: Pain en el líder de la pandilla de demonios, que destruirá la carta, entonces el demonio no será convocado.

¡Hola a todos! Considerar nueva versión de la baraja Zoolock con la nueva carta de aventuras Leader of the Imp Gang. Decidí no centrarme en jugar con un mazo, etc., ya que hay muchas guías de este tipo, quiero resaltar una nueva carta en este mazo.

Baraja Zoo Warlock

El mazo es bastante estándar, pero la adición de solo dos copias de una carta ha marcado una gran diferencia en muchos sentidos. Analicemos todas las ventajas que trae consigo una nueva carta para el mazo.

En primer lugar, esta es la tercera gota, la gran cantidad de la cual Zoolok no podía presumir.

En segundo lugar, excelentes características, ya se ha dicho muchas veces que esta es una criatura mínima de 3/5 por 3 maná, sin embargo, específicamente para Zoolock es mucho más, más sobre eso a continuación.

El líder de la pandilla de los demonios ha gran sinergia con muchas cartas en una baraja, algunos ejemplos:
1-1 diablillos que se generan a partir de su líder de banda de diablillos se pueden mejorar con Cursing Sergeant, Power Overwhelming, Dire Wolf Leader, Argussian Defender y Dark Iron Dwarf, proporcionando así opciones de control de campo más flexibles.

Al colocar al Malabarista con dagas sobre la mesa y recibir daño por parte del Líder de la Banda de Diablillos, recibirás una daga gratis, que puede ser estratégicamente muy útil, por ejemplo, pones al Líder de la Banda de Diablillos en el turno 3, en En respuesta, el enemigo pone el Harvesting Golem, tú pones al Malabarista con dagas, el líder de los lobos terribles, luego intercambias Imp Gang Leader con Harvesting Golem, aparecen Imp y Stray Dagger. puede ser de gran utilidad para usted., eliminando el 2-1 que generó después de la muerte del Harvesting Golem . Sí, hay un riesgo aquí, sin embargo, con una probabilidad del 50/50 te arriesgarás muy a menudo cuando juegues a Zoolok, así que no tengas miedo.

Jugué 10 juegos con este mazo y gané los 10, pasando del rango 9 al rango 6 sin problemas. En general, las estadísticas de enfrentamientos malos y buenos para este mazo no han cambiado, sin embargo, resistencia de la plataforma aumentada, por lo que gana más contra oponentes pesados ​​y tiene aún más posibilidades de ganar contra los ligeros. Sobre nuevo Combo Guerrero(

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