Walkthrough Stalker Vector Alienation. Preuzmite S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - vektor otuđenja Stalker shadow of Chernobyl vektor otuđenja vodič kroz

Alienation Vector je predstavljen kao nezavisni dodatak, izgrađen na platformi prethodno objavljenog projekta Stalker Oblivion Lost Remake. Alienation Vector kombinuje u igri mnogo različitih razvoja i dodataka iz izdanja igara Clear Sky i Call of Pripyat, a ne isključuje upotrebu materijala iz dizajnerskih dokumenata Oblivion Lost, kao i mnogo razvoja. iz drugih globalnih projekata. Sve to, prije svega, značajno mijenja sadržaj radnje, radikalno mijenjajući ne samo strukturu zadataka, već i dopunjujući radnju mnogim sekundarnim granama.

Glavni cilj projekta Vektor otuđenja bila je detaljna restauracija radnje, koja je predstavljena u ranom razvoju istog Stalkera, koji je do igrača stigao u prilično skraćenom obliku. Stoga je, zahvaljujući naporima programera, u ovom dodatku pokušano spojiti sve najzanimljivije ideje projekta, koje su predstavljene u ranim verzijama Oblivion Lost u različitim godinama, u jednu punopravnu i zanimljivu priču .

GLAVNE PROMJENE:

  • Detaljna restauracija zapleta Oblivion Lost, koji je dobio mnogo grana zadataka, a imao je nelinearnu prirodu događaja.
  • Otkrivaju se i mijenjaju ne samo likovi već poznatih likova, već i sam glavni lik.
  • U igri se pojavilo mnogo novih zadataka i scena, zbog čega su značajno promijenile cjelokupni scenarij sadržaja zadataka u OLR-u.
  • Igra je dobila nove varijante završetaka.
  • Programeri su se potrudili da što manje zakomplikuju igru, čineći je uravnoteženijom, na osnovu najnovijih dostignuća projekta Oblivion Lost Remake. Zahvaljujući tome, priča je izgrađena na način da su događaji koji se odvijaju u igri stvorili želju da igrač dovrši dodatak u jednom dahu.
  • Mnogo je posla urađeno na vizuelno-atmosferskoj komponenti igre, gde su programeri pokušali da optimizuju i iskoriste mogućnosti game engine-a za udobnu igru ​​u statičkom osvetljenju. U isto vrijeme, koristeći samo najbolje resurse igre predstavljene u ranim build-ovima iz perioda 2004-2005. U tom smislu, dinamičko osvjetljenje je potpuno onemogućeno.


Vektor otuđenja će zanimati prvenstveno ne samo one koji su se već uspjeli upoznati s OLR projektom i uspjeli u potpunosti iskusiti sve prednosti i nedostatke, već i one koji su iz nekog razloga odgodili prolazak ovog moda . Dodatak Alienation Vector bit će zanimljiv i onima i onima, jer će neki vidjeti puno novih stvari u projektu koji im se sviđaju, dok će drugi moći cijeniti i otkriti nešto novo u isto vrijeme videći kako je Stalker trebao doći van.


IDENTIFIKOVANE GREŠKE I NAČINI NJIHOVOG RJEŠAVANJA.

  • Pojava rušenja prilikom kreiranja nove igre i premještanja na neke lokacije - ovi padovi nisu kritični i tretiraju se učitavanjem igre od posljednjeg spremanja (autosave), spremanja tijekom pada ostaju funkcionalna.
  • Snažno usporavanje igre prilikom prvog spuštanja u laboratoriju X-18 - vremenom se ovo "kočenje" može dogoditi od 1 do 15 minuta, čije će trajanje direktno zavisiti od snage vašeg računara. Nakon nekog vremena sve će se vratiti i možete nastaviti igru.

INSTALACIJA ADDON VECTOR OTUĐENJA:

  • Raspakujte preuzetu arhivu
  • Kopirajte sve primljene fajlove i fascikle u fasciklu sa instaliranom igrom Stalker PM 1.0006.

Naziv: Vektor otuđenja
Programer: Dorian23Grey
Potrebna verzija Shadows of Chernobyl: SAMO 1.0006
Datum objave: 31.07.2015

Alienation Vector je samostalni dodatak prvoj verziji Oblivion Lost Remakea od strane Hi_Flyera i njegovog tima, ali također uključuje mnoge elemente iz kasnijih verzija, koristeći osnovne resurse prvog moda kao osnovnu platformu.

Glavna karakteristika ove modifikacije je profesionalna restauracija priče o tom istom Stalkeru - pretvaranje igre u pravi intelektualni znanstveno-fantastični akcijski film s dubokim i detaljnim osnovnim scenarijem i mnogim sekundarnim preokretima.

Obnova sadržaja parcele izvršena je odmah prema mnogim projektantskim dokumentima Oblivion Lost-a kako bi se razvila jedinstvena kumulativna radnja koja organski kombinuje najzanimljivije ideje projekta tokom godina. U istu svrhu uvedeni su pojedinačni elementi i ideje iz dizajnerskih dokumenata i izdanja verzija Clear Sky i Call of Pripyat, kao i neki modovi.

Dakle, modifikacija predstavlja potpunu reviziju univerzuma igre Stalker u smislu njegovih najuspješnijih koncepata, uglavnom ranih.

- Potpuno obnovljena Oblivion Lost priča, ne samo zasnovana na detaljnim idejama, već i sa nezavisnim razvojem ogromnog broja rudimentarnih, uključujući prerađene likove već poznatih likova, uključujući i samog glavnog lika.

Prerađeni osnovni OLR zadaci, modificirana izgradnja scenarija, kao i uvođenje potpuno novih zadataka i scena koje zadržavaju cjelokupni koncept. Nove opcije završetka, uključujući i kroz Monolith. Prisustvo varijabilno-nelinearnih događaja.

Visokokvalitetna vizuelno-atmosferska komponenta zasnovana na statičkom osvetljenju, formirana korišćenjem najboljih resursa iz svih verzija, ali sa dominacijom stila 2004-2005. Mnogo vremenskih ciklusa za različite lokacije, naglašavajući njihova prepoznatljiva raspoloženja. Kako bi se maksimalno uronilo u prošlost, dinamičko osvjetljenje je potpuno blokirano.

Uravnotežena igra zasnovana na kasnom OLR-u, pogodna za uzbudljivo napredovanje priče bez pretjeranih nivoa težine, optimalno prilagođena prolasku igre u jednom potezu.

Koncept usamljenije i neistraženije Zone industrijsko-ekološke katastrofe, koja ne nastoji prvom prilikom da razotkrije svoje tajne, već na kraju priče jasno otkriva sve tajne planirane posebno radoznalom igraču.

Modifikacija će biti interesantna ne samo onima koji su već igrali originalne verzije OLR-a, već i onima koji su u jednom trenutku odbili da ih igraju, budući da se igra dodatka značajno razlikuje od prethodnika.

Pad prilikom pokretanja nove igre. Samo učitajte novo kreirano spremanje.

Padovi prilikom tranzicije/učitavanja na nekim lokacijama (Bar, Yantar...). Nije kritično, čuvanja se ne pokvare, samo učitajte svoje posljednje spremanje ili automatsko spremanje kreirano tokom tranzicije.

Snažne kočnice pri prvoj posjeti laboratoriji X-18. U vezi sa fizičkim kvarovima na nivou, pustite da se igra na neko vrijeme "uspori", buljeći u plafon, onda će se sve vratiti u normalu i smrzavanja će nestati. U zavisnosti od snage pegle, položaja zvijezda i volje same Zone, trajanje kočnica može biti od 1 minute do 10-15 minuta realnog vremena.

Hi_Flyer, Domestos, Macron i cijeli OLR tim
AMK Team
Senke
Skavenger
Vincent Vega
RuWar
Dez0Wave Team
Zaurus
Maxim R.
ColdSnake
Lafugix
OGSE tim
Starley
Chriotmao
Amik

Hvala GSC GameWorld-u na neverovatnom i jedinstvenom Univerzumu i besplatnom prikazu starih verzija.

I svim ostalim kreatorima modova i manjih radova! Iskreno hvala momci! Bez svih vas, svet Stalkera bi bio mnogo gori ili ne bi postojao uopšte! Hvala vam na časnom radu i vjeri u vlastite snage!

Igra počinje scenom, baš kao u originalnoj Shadows of Chernobyl. Nakon početka razgovaramo sa Žabom i on nam ispriča priču kako smo se pojavili s njim i zamoli ga da završi mali zadatak. Morate otrčati do južnog vojnog punkta i tamo pokupiti slučaj, ostavljajući još jedan.

Najbolje je da idete do kontrolnog punkta sa leve strane, uz planinu, jer će vojska početi da nasrće i puca na vas. Stižemo na pravo mjesto, uzimamo kutiju, bacimo drugu i trčimo nazad do Žabe. Nakon što ga je izvijestio o završetku zadatka, baca novi posao. Morate otići do željezničkog mosta i pokupiti artefakt na tornju.

Hrabro trčimo do komada željeza i tamo ispod mosta pokupimo artefakt koji leži u blizini auta, nakon čega se popnemo i pokupimo artefakt koji nam je potreban na tornju. Vraćamo se Žabu i dajemo mu pronađeni artefakt. Žaba nam daje novi zadatak, a mi treba da idemo do tunela, gde nas čeka neka vrsta stalkera. Ne žurimo da idemo, na izlazu iz sela gledamo u podrum i tamo uzimamo antirade i pribor za prvu pomoć.

Ispod puta nalazimo stalkera koji nam je potreban, razgovaramo s njim i trčimo u fabriku, gdje ubijamo meso (možete uzeti oko mesa). Na putu do sela skupljamo artefakte koji leže u blizini i hrabro idemo do Žabe. Izvještavajući ga o obavljenom zadatku, traži da ode u fabriku i spasi kapetana, čiji je odred nazvao SOS. Uzimamo TOZ od Žabe i trčimo u tvornicu.

U fabrici pronalazimo ranjenog kapetana, dajemo mu komplet prve pomoći i razgovaramo s njim. Nakon razgovora pojavljuje se kontrolor koji se nalazi u potkrovlju zgrade. Morate se brzo popeti uz stepenice i ubiti ga, jer ćete jednostavno umrijeti od psi. Nakon što su ubili kontrolora, pretresli leš vojnog čoveka, nemojte žuriti da bežite sa tavana, pored šporeta, pored kostura mrtvog vrebača, stoji malo uskršnje jaje. Pokupimo sve i pratimo kapetana prema kontrolnom punktu. Nakon pratnje, trčimo do Žabe i javljamo o obavljenom zadatku. Nakon toga, Žaba nas šalje na željeznički prijelaz, gdje se trebate sastati sa stalkerom u kući, dati mu patrone i pokupiti artefakt.

Nakon preuzimanja zadatka, trčimo prema željezničkom prijelazu i tamo nalazimo stalkera u kući, razgovaramo s njim, dajemo patrone i preuzimamo artefakt. Vraćamo se do Žabe i dajemo artefakt. Razgovaramo s njim, nakon čega nas šalje u Agroprom da ukrademo vojnu dokumentaciju. Daje oklop. Ako niste prihvatili zadatak da tražite artefakt Magnet, onda slobodno prihvatite zadatak i potražite artefakt na krovu dizel lokomotive iza Tvornice, pored željezničkog prijelaza. Nakon što je dao artefakt, on kaže da se u Smetištu nalazi razbijeni odred vojnika, a u njihovim leševima se može pronaći nešto zanimljivo. Trčimo do prelaza na deponiju i srećemo 3 vojna lica koja imaju dobro oružje. Ubijamo sve, pokupimo AK-74 i Abakan, komplete prve pomoći i patrone.

U smeću se još nema šta raditi prema zapletu. Ako nema šta da se radi, možete pucati u bandite i uzeti im MP5 sa municijom, možete skupljati artefakte. Ako kasnite, usput je najbolje ubiti meso i uzeti mu oko (dobro će vam doći kasnije u priči). Stigli smo do tranzicije u Agroprom i idemo dalje.

U Agropromu stiže poruka od stalkera za pomoć. Trčimo do tačke označene na PDA-u. Na teritoriji biljke ima puno zombija, koje možete ubiti po želji.

Došavši do stalkera, uzimamo komplet prve pomoći od leša i dajemo ga ranjenicima. Razgovaramo s njim o Strelkinom kešu i nakon toga će se ponovo pojaviti zombiji, koji se mogu ubiti i opljačkati. Nakon toga se penjemo do vrha zadatka po stepenicama izvana ili iznutra.

Na krovu zgrade preuzimamo Tajne dokumente br. 1 i oklopno odijelo Zarya (ako je potrebno).

Zatim se spuštamo i idemo na prvi sprat, gde nalazimo Strelkin keš, koji sadrži fleš disk, AKSU, patrone, komplete prve pomoći. Čim je sve odneseno, idemo u vojnu bazu.

Tamo, nakon što smo pobili svu vojsku, na drugom spratu pokupimo Tajne dokumente br. 2 koji su nam potrebni i idemo na treći sprat.

Na trećem spratu uzimamo kutiju sa dokumentima i vidimo izvod iz sećanja. Nakon završetka scene, vojni helikopter doprema tri vojna lica u bazu. Ubijamo ih, uzimamo sve što treba (možete pronaći VAL, AKSU + nišan, AKMS i PM + patrone). Nakon čitanja Tajnog dokumenta br. 1 i Tajnog dokumenta br. 2, dolazimo do zaključka da se Tajni dokument br. 3 nalazi u cijevi na deponiji, iza ograde. Trčimo do prelaza na deponiju i idemo.

U Garbage-u dobijamo poruku od Žabe, koji traži da mu donese artefakt iz skladišta u Garbageu. A mi samo treba da odemo tamo da pokupimo dokumenta.

U cijevi uzimamo Tajni dokument br. 3 i idemo gore. Ubijamo sva čudovišta, tražimo mrtvu vojsku, pokupimo plijen i idemo dolje u metro.

Artefakt preuzimamo u tamnicama i dobijamo poruku od stalkera Filije, koji nas čeka kod dizalica, nedaleko od prelaza u Kordon.

Razgovaramo s njim i on ispriča svoju priču, nakon čega traži da se nađe oko od mesa koje mu je hitno potrebno i daje savjet gdje pronaći jato mesa. Pronađemo meso, ubijemo i uzmemo oko. Dajemo ga stalkeru, a on nam daje pištolj u čast zahvalnosti. Pozdravljamo se s njim, idemo do Kordona i trčimo do Žabe. Izvještavamo o zadatku, predajemo predmet sa dokumentima, predamo artefakt i dobijamo nagradu za obavljeni posao. Nakon toga nas šalje da na južnom punktu ukrademo još jedan slučaj sa dokumentima i savjetuje da tamo stignemo tek uveče.

Ako postoji želja, onda možete jednostavno napasti vojni punkt bez čekanja noći i silom uzeti slučaj s dokumentima. Ne zaboravite da pretražite važnog lika na kontrolnom punktu, pošto on ima VSS Vintorez, a trebali smo ostaviti patrone iz Agroproma, osim ako su ih, naravno, potrošili. Osim toga, BCC se može jednostavno prodati i dobiti dobar novac. Podignite kofer, trčite do Žabe i uključite zadatak.

U Stalker baru trebamo pronaći glavnu zgradu u kojoj se nalaze stalker bar i barmen.

Pronađemo bar, razgovaramo sa Barmenom i damo mu dokumenta, nakon čega nas on zamoli da pričekamo.

Nakon razgovora sa Barmenom, svakako morate razgovarati sa Lovcem. On će ispričati svoju priču i zamoliti vas da nađete njegovu porodičnu pušku negdje blizu stare brane. Ako imate novca, možete potrošiti malo novca i kupiti njivu od Barmena kako biste brže došli na pravo mjesto.

Došavši do brane, u jednoj od kuća nalazimo BM pušku i uzimamo je. Nakon što smo ga podigli, počinje izbacivanje. Nećemo imati vremena da trčimo do šanka, ali možemo upucati krvopije. Nakon završetka izbacivanja, vraćamo se u Stalker bar, dajemo pušku Lovcu, idemo do Barmena i razgovaramo s njim. Šalje nas u Mračnu dolinu, gdje trebate pronaći dokumente u Laboratoriji x-18.

Na prolazu u Mračnu dolinu pucamo na pse i krvopije, nakon čega dobijamo poruku od nepoznatog stalkera, kažu: "Razgovaraćemo". Krećemo se u njegovom pravcu (oznaka na PDA)

Stigavši ​​na pravo mjesto, nalazimo logor grešnika. Razgovaramo sa njihovim vođom, slušamo njihovu priču i on traži da dovedemo stalkere koji su u nizini, nikako daleko.

Dolazimo do nizije, razgovaramo sa vođom odreda i pratimo stalkere do logora grešnika. Razgovaramo sa vođom Sina i idemo na prelaz u Laboratoriju x-18. Na putu do laboratorije možete sakupljati artefakte i druge važne predmete koji leže u blizini kante za smeće sa otpadnim metalom.

U Laboratoriji se spuštamo na drugi nivo, pucamo na čudovišta, nakon toga se spuštamo na treći nivo, tamo ubijamo burera, penjemo se malim stepenicama u sobu.

U sobi pretražujemo leš naučnika, uzimamo fleš disk. Možete uzeti patrone za SVD i pljačkati od naučnika.

Tamo, u prostoriji, nalazi se fascikla sa dokumentima iz x18. Uzimamo ih i pojavljuje se nepoznati stalker koji nas poziva dolje.

Na istom mjestu, u trećem nivou, silazimo niz stepenice u jamu i razgovaramo sa nepoznatim, nakon čega smo bačeni u prelaz.

Ali nema potrebe da napuštate laboratoriju. Spuštamo se na drugi nivo, tamo nalazimo sobu sa kodiranim vratima, unosimo kod koji je napisan na fleš disku mrtvog naučnika i uzimamo fasciklu sa x-18 eksperimentima u sobi. Nakon toga izlazimo iz Laboratorije i dočekaju nas plaćenici. Ubijamo ih, uzimamo potreban plijen i, ako želite, možete uzeti jedan PDA od bilo kojeg leša.

U baru dobijamo poruku od člana grupe Clear Sky. Trčimo do zgrade preko puta skretanja za bar i na prvom spratu razgovaramo sa Čistojem Nebovcem. Onda idemo u bar.

U baru razgovaramo sa naučnicima, sa barmenom, nakon čega idemo u Dolgovce.

U bazi dužnosti razgovaramo s njihovim vođom i on nam također daje zadatak. Selimo se u fabriku u Rostocku.

U fabrici u Rostocku dobijamo poruku od Dolgovetsa sa molbom za pomoć. Kroz glavnu radionicu pogona silazimo u podrume i tamo nalazimo dužnika. Dajemo mu komplet prve pomoći i idemo dalje niz hodnik i skrećemo desno tamo, gdje nalazimo prostoriju sa leševima stalkera.

Ubijamo krvopija i pretražujemo leševe stalkera. Uzimamo sve što nam treba i idemo dalje hodnikom.

U hodniku nalazimo leš vojnog stalkera i važne dokumente u njegovoj blizini. Pokupimo dokumente i idemo da tražimo dokumente za naučnika. Čim su uzeli dokumente, pojavljuju se plaćenici. Upucamo ih i idemo po dokumente.

U maloj prostoriji, na drugom spratu ulazne zgrade, nalazimo fasciklu sa narudžbom, uzimamo je i idemo dalje do šanka.

U baru razgovaramo sa Barmenom i idemo do Novinarske kolibe i tamo nalazimo njegov PDA i saznajemo da on slijedi Dužnost.

Na Yantaru razgovaramo sa naučnikom i idemo da tražimo artefakt za njega.

U staroj barži uzimamo artefakt i idemo do naučnika. Zatim završavamo zadatak sa Rafikom. Nakon što završimo zadatak sa rafikom, razgovaramo s njim, dajemo artefakt i razgovaramo sa vođom grupe Čisto nebo.

Nakon razgovora sa vođom Vedrog neba, idemo u Mrtvi grad.

U bazi slobode razgovaramo sa stalkerom na trećem spratu.

Nakon toga razgovaramo sa trgovcem Slobode na drugom spratu. Hajde da uradimo njegov posao. Nakon toga razgovaramo sa liderom Slobode i saznajemo o Novinarskoj kolibi.

Došavši do Novinarske kolibe, tamo preuzimamo psi-analizator i Novinarske bilješke.

Ako postoji želja, nosimo zaštitnika iza zgrade u kojoj je bila Novinarska koliba.

Vrlo blizu, u potkrovlju kuće, nalazimo nestalu grupu naučnika i važan PDA sa informacijama. Vraćamo se u Yantar.

Nakon što damo psi analizator i informacije naučniku u bunkeru, idemo na parking i tamo razgovaramo sa naučnikom. Nakon što je izvršio mjerenja, vraćamo se natrag u bunker i preuzimamo zadatak pronalaženja skenera za mutante.

Prvi skener se nalazi u centru lokacije, pored područja sa snažnim psi zračenjem.

Drugi skener se nalazi u podrumu, pored kuće u kojoj sjedi stalker.

Treći skener se nalazi u zelenoj kabini, na sofi, nedaleko od prolaza u Mrtvi grad.

Četvrti skener se nalazi na sjeveroistoku lokacije, gdje se nalazi hangar sa burerom.

Peti skener se nalazi u trošnoj kući sa neshvatljivom gravitacionom anomalijom, u blizini prelaza na šank. Dajemo skenere naučniku i idemo u tamnice Amber kroz teretni lift.

Na ulazu uzimamo podatke sa stola i idemo dalje.

U jednoj od prostorija preuzimamo PDA sa informacijama o uspjehu takmičara.
Došavši do sobe s mozgom, ubijamo zombija i isključujemo instalaciju. Prikupljamo informacije od učenika.

Nakon isključivanja instalacije, idemo gore kroz lift.

Podižemo tajne dokumente br. 5 na stolu i Monoliti se pojavljuju. Ubijamo ih i idemo kod naučnika.

Tamo razgovaramo sa vođom Vedrog neba i sa naučnikom. Nakon toga nam daje mitraljez i mutanti napadaju bunker. Nakon što ubijemo mutante, idemo u gornje močvare. Prelaz od Yantara do Bolota nalazi se u blizini starog autobusa, iza parkinga.

Na gornjim Močvarama nalazimo Močvarnog doktora i razgovaramo s njim. Kaže nam da smo mi isti Strijelac i traži od nas da donesemo listove čaja Fangu i kaže nam da nas novinar čeka na teritoriji grupe Sloboda, odnosno u Mrtvom gradu.

Dajemo lišće čaja Fangu i idemo u Mrtvi grad.

U Mrtvom gradu razgovaramo sa novinarom i od njega saznajemo važne informacije. Idemo u BAR.

U baru razgovaramo sa Barmenom, zatim sa Ryabyjem. Dajemo komplet prve pomoći Ryabomyju.

Kasnije ćemo razgovarati sa Ćelavim i onda idemo u Pockmarked. Razgovaramo s njim i on nam kaže važne informacije. Idemo do barmena i reći mu.

Došavši do Silent Hillsa, idemo na sjeverozapad i u blizini farme nalazimo Žabin bunker. Razgovaramo s njim i on traži da nam pomogne. Trčimo do napuštene farme i tamo ubijamo plaćenike. Iz PDA saznajemo da se artefakt nalazi u bazi plaćenika.

Nakon što smo krenuli do baze plaćenika, pokupili smo tajne dokumente br. 4 i artefakt za trgovca žabama. Ako želite, možete uzeti dobar Mercenary oklop. Nakon što smo artefakt predali Žabi, idemo do Radara. Na Radaru se probijamo do oklopnog transportera, usput uništavamo plaćenike, monolite i vojsku.

U Laboratoriji nalazimo naučni fleš disk sa šifrom sa vrata.

Idemo na instalaciju.

Pretražujemo leš naučnika u sobi, uzimamo PDA sa informacijama. Isključujući instalaciju, spuštamo se na najniži nivo.

Tamo, u jednoj od velikih prostorija, eksplodiramo kristale hicima iz mitraljeza ili snajperskih pušaka i idemo gore.

Došavši do antena, u kasarni pokupimo tajne dokumente br. 6 i idemo u Pripjat.

U Pripjatu, na drugom spratu škole, preuzimamo tajne dokumente br. 7 i uzimamo, ako je potrebno, patrone, OTs Groza, Deagle i patrone za to. Možete uzeti granate. Zatim idemo do stanice.

U laboratoriji nalazimo 5 PDA uređaja, idemo gore u šaht lifta i razgovaramo sa predstavnikom. Ovdje je izbor na vama. Ako ste odbili da se pridružite O-Svijesti, ubijte mračno čudovište i idite gore.

Gore razgovaramo sa naučnikom i kraj radnje.

Ako smo otišli do sarkofaga, dolazimo do Monolita i zaželimo želju. Nakon toga, bačeni smo u Kordon

Moramo razgovarati sa Toadom u Silent Hills i otići do Generatora.

Fascinantan i potpuno nezavisan dodatak ranom dijelu S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake privući će se ljubiteljima gejming serije. Kombinirajući različite razvoje koji nisu uključeni u originalne igre, S.T.A.L.K.E.R.: Vector of Alienation nadopunjuje legendarnu liniju igara značajnim granama, stvarajući vlastitu jedinstvenu priču.

Gejmeri čekaju fascinantan naučno-fantastični akcioni film koji zahteva izuzetan stepen pažnje i izuzetne inteligencije. Programeri su pokušali da pokažu igračima novi pogled na poznati univerzum. Tako igra Stalker Vector of Alienation, čije će torrent preuzimanje zanimati sve ljubitelje serijala, daje priliku da ponovo prođe put heroja, značajno poboljšana i u pogledu dizajna i u pogledu zadataka. Čini se da su kreatori pažljivo proučili sve ključne dijelove projekta i utjelovili sve najbolje u jednom modu.

Glavni lik, na čijem se liku je također radilo, čekaju nove misije i šarene scene u okviru koncepta sačuvane priče. Svaka odluka može promijeniti kraj, a mogu se pojaviti neočekivana iznenađenja gdje je, čini se, sve proučeno. Uronite u svijet opasnih avantura i razaranja s punim setom oružja počinje ovdje i sada.

Na ovoj stranici, klikom na dugme ispod, možete besplatno preuzeti Stalker Alienation Vector preko torrenta.

Podijeli: