S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Pasaje de la historia. Tutorial "Stalker: Call of Pripyat Skat 3 explora el lugar del accidente cómo pasar

Tienes que encontrar el camino a la ciudad fantasma de Pripyat. Al preguntarle al guía Piloto, él no conoce el camino a Pripyat y, además, no arde con el deseo de revelar personalmente esta ruta. Pero a pesar de todo lo anterior, nos dice que un túnel subterráneo de la planta de Júpiter conduce a Pripyat y recomienda buscar ciertos documentos que atestigüen esto. Para buscar todo tipo de documentos, ya no somos adictos a los juegos anteriores "STALKER", como resultado de esto, salimos a la carretera sin miedo.

Nota: en caso de que ya haya prestado atención, aún no hemos examinado el lugar del accidente del helicóptero Skat-4, que se estrelló en el territorio de la planta. Tenemos la oportunidad de hacer esto en este momento, además de buscar documentos sobre el túnel subterráneo, y no necesitamos caminar dos veces alrededor del "Júpiter".



El piloto recomendó comenzar la búsqueda de documentos desde el edificio administrativo (está marcado en el mapa con un marcador), por lo que primero buscaremos allí. Subimos al 2º piso e inmediatamente giramos a la izquierda. Centrándonos en la flecha de la brújula, encontramos los documentos.

Además, si está interesado, puede buscar documentos en edificios vecinos. En ellos encontrarás algunos otros documentos menos importantes.



Ahora vamos a examinar el complejo de laboratorio. Afortunadamente, está marcado en el mapa y no necesita buscarlo. Ni siquiera necesitamos salir. Desde el tramo de escaleras a la derecha conduce un largo corredor que conduce al complejo de laboratorios. Giramos a la izquierda y al final de la habitación encontramos una hoja de cuaderno en un estante de un estante de acero. Bueno, muy bien, ahora tenemos que estudiar el departamento de entrega de la planta. Maldiciendo y recordando a quién se debe, vamos a este mismo departamento.

La aguja de la brújula nos lleva a una habitación no muy grande, donde hay papeles sobre la mesa. Vamos a leerlos. Como probablemente ya hayas adivinado, tenemos que ir a otro lugar, y específicamente al taller de reparación de la planta. Bueno, está bien, no nos importa en el camino: hay un helicóptero caído que debe examinarse bastante de cerca.

Camino a Pripyat - documentos sobre Júpiter Camino a Pripyat - documentos sobre Júpiter


Esto está en su lugar: en el departamento de entrega en el cuarto piso, en la primera habitación a la izquierda, hay documentos administrativos que serán necesarios para las búsquedas posteriores. Allí mismo en una mesa volcada con mesita de noche encontrarás una "Chipper" con cartuchos. Después de tomar los documentos, los mercenarios lo atacarán, como resultado de esto, tenga cuidado. Quítele el PDA al líder de los mercenarios negros, que lo está esperando en el primer piso, entre otras cosas, lo necesitarán en el futuro.



La entrada a la planta se encuentra en el lado oeste. Entramos. A la derecha miramos por las escaleras, bajamos. ¿Ves el agujero en la pared de la izquierda? Seguimos allí. Pasamos por los pasillos y seguimos adelante. Afortunadamente, hay puntos de referencia en la brújula y no nos perderemos. De camino, entramos en una oficina no muy grande, donde hay papeles con notas sobre una mesa de hierro. Veamos un video corto. Muy bien, ya no necesitamos ir al taller de reparación, pero a pesar de todo lo anterior, debemos verificar la puerta de enlace de transporte y el departamento 1 de la planta. Aunque no tenemos prisa por salir corriendo: aún no hemos explorado el helicóptero. Como resultado, seguimos adelante. En una habitación grande con un techo en ruinas, encontramos a Skat-4. Vamos a explorarlo.

Esto está en su lugar: a la derecha de una máquina verdosa bastante grande, hay mesas de hierro contra la pared, y en una de ellas hay una hoja de papel. Vamos a tomarlo.

¿Has investigado un helicóptero? Ahora puede consultar la pasarela de transporte. Atravesamos una pequeña habitación detrás de una cerca de acero a la derecha de la plataforma giratoria y nos encontramos en el edificio posterior de la planta. Habiendo pasado un poco hacia adelante, vemos la sala de control. Está brillantemente iluminada por una lámpara rojiza parpadeante, por lo que no nos la perderemos. En ella encontramos la revista del turno de turno y nuevamente vemos un pequeño video. Bueno, ahora puedes salir de fábrica y revisar el 1er departamento. Salimos a tomar aire fresco y nos movemos hacia el noreste de la planta. El primer departamento está marcado con un marcador, así que cuando te pierdas, oriéntate en el mapa. Los documentos están en el segundo piso en un estante de metal.



Finalmente, ahora sabemos con certeza que existe un paso elevado subterráneo a Pripyat. Aunque está lleno de gas, y para abrir la puerta de enlace que conduce al paso elevado, debe encender el generador. Aunque, aparentemente, no estudiamos en escuelas vocacionales, por lo tanto, no entendemos nada sobre generadores. Por lo tanto, acudamos al técnico para pedir ayuda. Solo hay uno cerca: Azot de la estación Yanov. Vamos a él.

En general, el significado de este pasaje es pasar rápido sin tareas adicionales innecesarias, aunque sin algunas adicionales no completará las principales, así que comencemos:

"Scat 5": investiga el lugar del accidente

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-5

Pasaje: Una de las primeras misiones de la historia. Aquí todo es simple, necesitamos llegar al helicóptero, que se encuentra dentro de la anomalía "Marsh" y buscarlo. No creo que nadie tenga problemas. El pasaje a la Anomalía es gratuito, lo principal es no toparse con perros hambrientos o con alguien más.


Después de buscar en el helicóptero, resulta que todos los componentes electrónicos del interior se han quemado y ahora debe encontrar la causa de los componentes electrónicos quemados. Encontraremos el motivo completando otra misión, así que hemos terminado con eso por ahora.

Consejos: En la anomalía, usa un perno para construir un camino. Cerca del helicóptero en la caja encontrarás algunas provisiones.

"Scat 2" - Explora el lugar del accidente

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-2

Pasaje: Así que buscamos Skat-5, corremos más lejos, hasta el segundo helicóptero, hasta el borde del mapa hacia el suroeste, justo cerca de la anomalía del "Bosque de Hierro". Un poltergeist vuela cerca de nuestro objetivo, por lo que nos movemos lentamente, ya que reacciona a los movimientos del GG. Matamos al poltergeist y podemos buscar el Helicóptero Otro salvapantallas en el motor, en el que Degtyarev (GG), descubre que la tripulación de este helicóptero murió en el aire, pero la computadora de a bordo logró encontrar mapas del área entre Zaton y Júpiter.

Consejos: buscamos los cadáveres cercanos de los militares, recolectamos cartuchos, etc. Si el poltergeist te ha notado, arrojará objetos, se esconderá detrás de las esquinas y varios refugios.

Mapas de área: encontrar partes interesadas

Descripción: Encuentra a alguien que esté interesado en las cartas que encontraste

Condiciones del problema: Helicóptero "Skat-2" encontrado e inspeccionado

Recompensa: Descuento por mudanza entre ubicaciones

Pasaje: Vamos al carguero "Skadovsk", hablamos con un acosador llamado Piloto, le ofrecemos tomar cartas. Los copia en su PDA. Ahora sabemos que hay un camino corto entre la estación de Yanov y Skadovsk. Regalamos mapas del área y obtuvimos la posibilidad de una transición económica entre ubicaciones.

"Scat 3": investiga el lugar del accidente

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-3

Pasaje: No puedes simplemente ir al tercer helicóptero, así que iremos a Stalker Noah, que vive en su "arca", justo al sur de las grúas del puerto. En su barco, tiene un perro domesticado, Lassie. Hablamos con él, preguntamos por helicópteros y acordamos que nos llevará a la Meseta. Aparecemos en una granja incendiada, hay muchas anomalías de "Freír" alrededor, seguimos el camino que está tomando Noah, luego lo seguimos. ¡No olvides los tornillos! Llegamos al borde, empujamos y saltamos al "Teleport". (Atención: acelera bien, de lo contrario tendrás que saltar de nuevo) Nos teletransportamos cerca de la anomalía "Circus" y vamos a Plateau. Hay una guarida de snorks cerca del objetivo, por lo que es mejor destruirlos primero antes de que nos lo hagan a nosotros). Después de eso, vamos a inspeccionar el helicóptero.

Skat-3. Recibimos información de que ambos motores fallaron en vuelo, y en la computadora de a bordo encontramos un mapa con marcas de puntos de evacuación "B2", "B28", "B205"

Consejos: Permanecer en la Anomalía de la fritura durante mucho tiempo dañará gravemente tu traje.

Lugares de evacuación: Punto de control "B2"

Descripción: En el mapa encontrado en uno de los helicópteros se marcaron los puntos de evacuación. Deberías comprobar si los militares han aparecido allí.

Condiciones de emisión: Skat-3 inspeccionado

Lugares de evacuación: Punto de control "B205"

Descripción: En el mapa encontrado en uno de los helicópteros se marcaron los puntos de evacuación. Deberías comprobar si los militares han aparecido allí.

Pasaje: Nos dirigimos al sistema de defensa aérea Volkhov en la ubicación de los alrededores de Júpiter. Hay muchos zombis en esa área, por lo que es mejor llevar una escopeta u otra arma efectiva. Entramos en el edificio, en una de las habitaciones encontramos una nota de Sokolov en la mesa con el contenido: "Una hoja vieja con un horario de publicaciones; se ven cuatro números en la parte inferior:" 1421 ".

Sobre los registros antiguos con un marcador está escrito: “Teniente Sokolov V.I. En relación con el accidente del helicóptero se procedió al punto de evacuación B205. En dos días, la evacuación no se llevó a cabo, una mayor permanencia en el punto se asocia con un riesgo injustificado. Decidí dejar el punto y dirigirme al laboratorio móvil de la expedición científica. El laboratorio está ubicado al noreste del punto de evacuación ". El código 1421 aún nos será útil, bajamos al sótano, a la puerta cerrada, ingresamos el código. Lucha con Burrer. Intenta esquivar los objetos que arroja. así como escóndete detrás de cajas grandes. Luego sube las escaleras y entra en una habitación cerrada por dentro con un pequeño arsenal. También hay un lanzacohetes y dos proyectiles para él. La tarea está completa, queda el punto de búsqueda B28.

Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-1

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-1

Pasaje: Ubicación Alrededores de Júpiter. Vamos al helipuerto. El pasaje está cerrado por un campo minado. Pero se puede llegar al helicóptero a lo largo de la cerca.(O, como hice yo, vemos un camino cementado, lo recorremos, evitando los lugares oscuros en la captura de pantalla, se pueden ver al menos torpemente pero resaltados para aquellos que no comprender)

Nos acercamos, inspeccionamos, recogemos la Caja Negra y la llevamos a Azot en Yanov. Él dice que el descifrado puede tomar alrededor de tres horas y el dinero será una cantidad decente. Entonces, esperamos tres horas, nos acercamos a Azot. Le damos tres mil y escuchamos la grabación de audio recibida, que dice que en caso de accidente, todos deben ir al punto de evacuación B28.

Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-4


Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-4

Pasaje: Entramos al edificio de la fábrica por la puerta sur, a través de los pasillos subterráneos llegamos al pasillo, con un techo destruido. Será difícil no darse cuenta de un helicóptero estrellado. Miramos a nuestro alrededor, pero no encontramos nada particularmente valioso.

Camino a Prípiat

Descripción: Según las imágenes de la caja negra de uno de los helicópteros, los militares deberían haberse reunido en el punto de extracción B28. Está ubicado en Pripyat: así, en cualquier caso, dicen los mapas encontrados en otro helicóptero. Tendremos que buscar una oportunidad para llegar allí; debe hablarlo con la guía.

Asignador de misiones: Piloto

Condiciones del problema: se encontró y decodificó la caja negra del helicóptero Skat-4

Pasaje: el conductor no conoce el camino a Pripyat y nos envía a buscar documentos a la planta de Júpiter. Entramos en el territorio de la planta a través de la entrada principal, giramos a la derecha y entramos en el edificio administrativo. En la habitación del tercer piso encontramos una carpeta con un pedido. Los documentos encontrados en el taller administrativo hablan de la evacuación del complejo productivo del territorio de la planta. Se debe buscar información sobre esto en el edificio del laboratorio. Allí, en el tercer piso, hay un corredor de transición a otro edificio, después de eso giramos a la izquierda y encontramos una hoja de cuaderno en el estante, que se refiere a cierto producto No. 62. A juzgar por el registro del taller del laboratorio, se suponía que la evacuación la llevaría a cabo el departamento de entrega. Necesito revisar este lugar. Salimos del edificio y nos alejamos más de la entrada. En el edificio de al lado en el primer piso habrá una hoja con los suministros de este mismo producto Ahora vamos al taller de reparación. Damos la vuelta al edificio principal y pasamos por la puerta sur, bajamos a pequeños pasillos subterráneos y salimos al edificio principal. Habrá dos perros de Chernobyl. En la mesa encontramos otro documento, que dice que debemos ir al primer departamento, donde encontramos evidencia de que existe el camino subterráneo a Pripyat. En la tienda de compuestos químicos debe haber información sobre la conservación del paso elevado subterráneo "Pripyat-1" con la ayuda de algún tipo de gas. Por lo tanto, regresamos de la misma manera que fuimos al taller de reparación. Los que aún no se cansan de correr por la fábrica abandonada en busca de un documento van más allá. La entrada al paso elevado subterráneo está detrás de la esclusa de transporte. Necesito comprobar este lugar y buscar allí cualquier información sobre el paso elevado. Finalmente, cuando hayamos recopilado todos los documentos, nos dirigimos al técnico Azot en Yanov, donde nos informará sobre el pasaje subterráneo a Pripyat.

Consejos: antes de salir de la fábrica, diríjase al tercer piso del edificio administrativo para tomar un documento más. Llevan información puramente administrativa, pero están custodiados por mercenarios cuyo líder en la PDA tiene información interesante. Lleve todos los documentos encontrados al líder de los deudores, puede obtener el logro "Comerciante de información". Pero traiga información administrativa al campo de los científicos. Por ello se te pagarán 7000 _ medicinas, y por la PDA del Negro 2500.

Pripyat-1 _ Punto de control "B28"

Descripción: Tienes que llegar a Pripyat

Quest da: Piloto, Zulu, Azoth

Condiciones del problema: superó la misión The Way to Pripyat

Pasaje: Primero necesitas conseguir un traje con un sistema de respiración cerrado. La opción más conveniente y rápida es comprarlo del hawaiano en Yanov. Azot podría abrir la cerradura del paso elevado de Pripyat-1, pero se niega a ir al territorio de la planta de Júpiter sin guardias y recomienda llevar un par de combatientes al paso elevado. Los zulúes ya se han sumado a la fiesta. Se ofrece a enviarle nuevos luchadores. Cuantas más misiones completes, más personajes podrás llevar contigo.

El zulú dice que necesitas al menos tres personas para caminar. Con la suma, obtuve un máximo de 5 personas: Vano, Tramp, Teniente Sokolov, Zulu, Azot. En el diálogo con Zulu, también hay una rama que habla de Noah, pero si te acercas a él en Zaton, no tendrá un diálogo relacionado con el viaje a Pripyat. Tal vez un parche lo arregle. Vamos a empezar a reunir el equipo. Cada acosador necesitará un traje con un sistema de respiración cerrado. Primero, vayamos a Vano, aunque no importa a quién tomemos primero. Necesitamos pedir prestados 5000 para un traje, después de lo cual lo llevamos al Zulu. El Vagabundo no tiene problemas con el disfraz, ya que todavía tiene el viejo disfraz de monolito.

Pero el teniente Sokolov no tiene traje y tendrá que preguntárselo a Ozersky. Pero como siempre, no obtendrás nada así. Debe completar la tarea y llevar a los científicos una muestra de la planta anómala en el borde de la cantera. Cuando lo traigas, puedes ir al Zulu.

Por cierto, si antes de eso ha completado todas las tareas de los científicos, se le asignará el rango: "Pionero", y cuando traiga los tres a los zulúes, tendrá otro logro: "Líder". está ensamblado, Azot abre la puerta del metro de Júpiter. A continuación, lo más importante es asegurarse de que nadie de su equipo muera. Este pasaje subterráneo será recordado durante mucho tiempo. Todo el camino hasta el gran salón, los snorks atacarán. Usa un lanzagranadas y usa ambas ranuras para armas. A continuación, deberá encender la puerta. Subiendo el transformador por las escaleras, encienda la energía, los monolitos saldrán corriendo del costado de los contenedores. La energía está encendida, pero la puerta aún está cerrada. Tienes que ir a la sala de control.

Cuando entramos, dos francotiradores aparecen en lados opuestos del pasillo, y varios Monolitos más vienen del lado del que venimos. Presionamos la palanca y vamos a la puerta abierta. Luego vamos por el pasillo disparando jerbos, zombies y snorks. Es imposible perderse. Llegamos a las escaleras que conducen a la escotilla de ventilación, y aquí estamos en Pripyat. Después de cargar la ubicación, vemos un video corto en el motor, luego de lo cual aparecemos frente a Kowalski.

arma desconocida

Descripción: Encuentra el arma utilizada por los Monolitos para derribar el helicóptero con los militares.

Recompensa: Cañón Gauss, Tarjeta Llave Amarilla

Pasaje: Junto con el capitán Tarasov vamos al hospital. Tomamos lugares en el edificio y esperamos a que los tres Monolitos vayan al centro del patio. Rápidamente los sacamos, vamos a buscar los cuerpos. En este momento, el resto de los Monolitos, que nos emboscaron, comienzan a atacar. Nuestro objetivo es Matar al Monolito, en el borde del techo del edificio de cinco pisos, que se alza con una pistola gauss. Después de que todos los fanáticos estén muertos, recogemos el arma secreta y volvemos a Kowalski. Pero la pistola Gauss de muestra está dañada, necesita encontrar un mecánico que la arregle. Vamos a Cardan en Zaton. Cuando le contamos sobre el producto número 62, se desmaya y es tedioso esperar hasta que recobra el sentido :)

Durante el diálogo, nos enteramos de que Cardan solía trabajar en la planta de Júpiter, con este producto en particular. Para reparaciones, necesita documentación, obtenemos una tarjeta magnética vieja y vamos a la anomalía del Bosque de Hierro, habrá una puerta codificada en el edificio cercano. Aquí es donde la tarjeta de acceso resulta útil. Bajamos a la tienda de prueba, habrá unos 5 acosadores zombificados en el pasillo, bajamos aún más, entramos en un pasillo con un enorme escudo montado sobre rieles. Personalmente, fue en este lugar donde conocí por primera vez a un pseudogigante. Es bastante torpe, pero es muy difícil atravesarlo con balas. Abastécete de cargas perforantes, de escopeta y de lanzagranadas. Pero es mejor si tomas algo más pesado.

Subimos las escaleras, luego subimos el tubo superior a través del orificio hacia el conducto de ventilación (recuerde al viejo amigo Freeman) y salimos al segundo pasillo. Los documentos necesarios estarán sobre la mesa y, junto a ellos, una muestra del producto número 62. Recibimos una tarjeta amarilla del Laboratorio X8. Ahora debes salir y regresar a Cardan en Skadovsk. Entregamos los documentos, esperamos hasta que se averíe y, al mismo tiempo, repara el gaussiano. En este momento, puedes dormir. Nos levantamos, recogemos armas y documentación y nos dirigimos al teniente coronel Kovalsky en Pripyat.

Consejos: encontrará munición AK en los estantes de la tienda de prueba.

Grupo de reconocimiento perdido

Descripción: El grupo de reconocimiento enviado por Kowalski desapareció tras una extraña sesión de comunicación. Necesitas encontrarlos y averiguar qué pasó.

Encargado de la misión: Teniente coronel Kovalsky

Condiciones del problema: Se recibió una señal de radio extraña.

Pasaje: Vamos a la meta: justo al oeste del albergue en Pripyat. En el claro encontramos los cadáveres del grupo.

Cúmulo "Monolito"

Descripción: Es necesario destruir todos los "monolitos" que se han asentado en el edificio. Sus acumulaciones representan una amenaza para el campamento militar.

Encargado de la misión: Teniente coronel Kovalsky

Pasaje: Nos encontramos con Vano y Sokolov (si llegaron a Pripyat) cerca del monumento "Amistad de los pueblos" y vamos a limpiar la tienda de "Libros". Entramos, en una habitación cerrada, los monolitos se sentarán en trance y hablarán con el monolito a través de una estructura extraña. Rápidamente matamos a los fanáticos hasta que se despiertan e inspeccionan la estructura.

Consejos: después de todo, lleva vivos a Vano y Sokolov a la base.

El centinela perdido

Descripción: Uno de los soldados desapareció de su puesto, debes encontrarlo y averiguar el motivo de la desaparición.

Encargado de la misión: Teniente coronel Kovalsky

Condiciones del problema: Encontrado el grupo de reconocimiento perdido

Pasaje: En el mapa tenemos una marca a dónde ir, así que nos dirigimos a la charcutería. antes de llegar al lugar indicado, escuchamos gritos y disparos. El centinela dispara a alguien. Nos acercamos a él y se suicida presa del pánico ..... En unos segundos descubrimos el motivo: el controlador lo tomó por el cerebro. Matamos al controlador y contactamos a Kovalsky por radio.

Consejos: uno o dos disparos del cañón Gauss son suficientes para matar al controlador.

un trago

Recompensa: SVD _ munición

Pasaje: Al pasar por Garik, te contará sobre los Mercenarios, a quienes llevó a Pripyat, y sobre cómo querían matarlo. Vamos a Kowalski, hablamos sobre los Mercenarios y toda la información que recibiste anteriormente. Y aquí tenemos 2 acciones para elegir:

1) Elimina al líder de los mercenarios, entonces estarán desorganizados y ya no serán un problema. Pero entonces no sabremos quién era el cliente. Sugiero elegir la segunda opción.

2) Eliminar tanto al cliente como a los mercenarios. Kirilov nos lleva al grano, nos dan SVD y cartuchos, aunque yo preferí usar un gauss. Estamos esperando a que todos se reúnan frente a la entrada. Principales objetivos: el líder de los mercenarios "Chacal" y el cliente "Serbin" en el traje de los ecologistas. Eliminar dos objetivos. Puedes matar al resto si tienes tiempo antes de que se escapen.

Vamos a los cadáveres, buscamos a Serbin, tomamos la tarjeta de llave roja del Laboratorio X8. Después de eso, volvemos a Kovalsky e informamos la situación.

Consejos: es mejor completar la misión durante el día o con un arma que tenga un NVD instalado.

Laboratorio x8

Descripción: Encontrado puntos de información al laboratorio central bajo el índice X8. Puede haber información sobre experimentos secretos realizados en el territorio de la Zona.

Condiciones de emisión: Documentos encontrados en el taller con el ítem No. 62

Pasaje: Nos dirigimos al Yubileiny KBO. Llevamos la mayor cantidad posible de cartuchos, botiquines, etc. con anticipación. La misión no será fácil En el primer piso nos acercamos al ascensor, está desenergizado, debes encender el generador. Subimos las escaleras. Hay 26 criaturas vivientes en el indicador. En el transcurso de pasar al piso superior, matamos multitudes de zombis y monolitos. En el quinto piso, cerca de la puerta del ascensor, encontrarás la PDA del mercenario Barchuk, que dice que el generador está ubicado en el sexto piso de servicio. Encendemos el generador, subimos al ascensor y bajamos al laboratorio x8.

Bajamos, abrimos la puerta con la tarjeta de acceso. Allí mismo, a la derecha, habrá una puerta cerrada con una inscripción de prohibido el ingreso no autorizado. Aquí necesitará una tarjeta llave roja. Abres la puerta, adentro hay un arsenal de armas y medicinas, entramos al salón de clases, en el camino de una anomalía eléctrica, bajamos las escaleras, hay un cuaderno azul con notas sobre el experimento sobre la mesa. Tomamos y volvemos a la entrada. Vamos al comedor, en el camino te encontrarás con dos snorks - no te asustes, aún es temprano.

Subimos las escaleras un tramo, entramos en el comedor. Se escucha llorar a un niño. En el baño de hombres a la derecha encontrarás a Burer, quien carece de comunicación y llora de soledad. Durante la diversión, no olvides seguir la resistencia, de lo contrario te encontrarás sin un arma. Al final de la sala encontrará trabajos de investigación. De nuevo volvemos a la entrada, descendemos al laboratorio. Pero no giramos a la izquierda hacia abajo, sino que subimos las escaleras de la derecha. Allí se sentará un poltergeist, que nos ha estado molestando celosamente todo este tiempo, y también habrá una ametralladora RP-74. Ahora bajemos al laboratorio. Junto a la maqueta del Rainbow Aggression Suppressor, encontrará otro documento en el estante. Total 3.

Tenga cuidado, habrá jerbos, que pueden conducirlo fácilmente a anomalías sutiles. En una habitación con dos tanques grandes en el panel de control habrá una orden de transferencia, y un poco más allá, un anabiótico que te permite sobrevivir a la liberación. Ahora bajamos, entramos en el hueco del ascensor derecho y subimos las escaleras, cuando mira las puertas abiertas en el suelo, salta allí. Habrá tres Burers en el pasillo. No sé qué harás con ellos si no tienes una pistola gauss. Porque si ese es el caso, entonces estarás aquí por mucho tiempo). Bueno, cuando los mates, quita los dos documentos restantes. Y dos antibióticos más.

Ahora, como llegamos aquí, volvemos - en ascensor. Oh sí, casi lo olvido. Hasta que mates al controlador, no te irás de allí. Al salir, corre a la lavandería con Kovalenko para tener una conversación cara a cara. En total, debe tener 6 documentos del laboratorio x8 con usted.

Consejos: en el techo de Yubileiny KBO, puedes encontrar dos artefactos de copos de nieve (aunque puede haber otros).

interferencia de radio

Descripción: Encuentra y destruye la fuente de interferencia.

Encargado de la misión: Kowalski

Condiciones de emisión: Laboratorio aprobado x8

Pasaje: Entramos en el patio al sur de la escuela, buscamos el cadáver de un luchador, tomamos explosivos con un temporizador. Después de eso, nos comunicamos con Kovalsky por radio, el teniente coronel dice que encontraron la ubicación exacta de la señal: proviene del jardín de infantes. Nos dirigimos allí, instalamos explosivos en la puerta y rápidamente nos retiramos a una distancia segura.

Después de la explosión, ya podemos entrar. Subimos al segundo piso y vamos al ala oeste. Habrá un poltergeist. Cuando lleguemos al ala oeste, veremos la instalación, esta es la fuente de interferencia. Tenemos la tarea de destruirlo. Lanza algunas granadas f1 allí.

Después de la destrucción, escuchamos un sonido de golpes provenientes de abajo. Tienes que comprobar la fuente del sonido. Abrimos el refrigerador y encontramos allí al militar desaparecido, después de eso vamos a hablar con Kowalski.

Desconocido _ Destacamento Skat: Descubre la causa del accidente del helicóptero

Descripción: Kirilov detectó una señal extraña cerca de la base. Tienes que comprobar la fuente de la señal.

Encargado de la misión: Kowalski

Condiciones del problema: superó la misión Interferencia de radio

Pasaje: Nos dirigimos a la señal, al sur del albergue. Llegamos al lugar, la señal comienza a moverse, corremos tras ella. Resulta que la señal venía del subsuelo. Ahora tenemos que volver a la base. Tan pronto como estamos en el lugar, vemos un video en el motor: un tirador se acerca a nosotros, nos cuenta la situación general, así como las razones del accidente del helicóptero.

Evacuación

Descripción: La misión final para evacuar el tren fuera de la Zona.

Misión dada por: Jefe de la SBU

Condiciones del problema: se conoce la causa del accidente del helicóptero

Pasaje: Es necesario esperar a que pase el lanzamiento. En este momento, puede hablar con Strelok, darle los documentos (si los ha recopilado). Después de la expulsión, póngase en contacto con el comando y reciba la tarea de evacuar el tren. Hay tiempo hasta el próximo lanzamiento.

Primero, necesitas hablar con Kowalski. El comando está interesado en la información que conoce Strelok, así que de camino a los helicópteros, deberíamos cubrirlo. Luego avanzamos por la ciudad, repleta de enemigos hasta el monumento a Prometeo, el punto de evacuación "B28". Asegúrate de que los personajes clave no mueran.

Primero, te encontrarás con zombis en el camino, luego con mutantes, y cerca del cine hay todo un rodeo de Monolitos. En el camino, todavía será necesario que el médico recupere el sentido, parece que el controlador lo cubrió bastante bien ... Estamos llegando al monumento y debemos aguantar en los helicópteros. Multitudes de monolitos corren hacia nosotros, los francotiradores disparan desde los tejados. Pero esperamos a que despegaran los helicópteros. Y aquí tenemos una opción: permanecer en el juego en modo de juego libre, o volar con los militares y ver el final del juego. Me quedé y completé tareas adicionales durante mucho tiempo, en cualquier momento puedes terminar el juego yendo al conductor y seleccione la solicitud deseada, esta función aparece cuando se completan todas las acciones principales y se completa el juego, pero decidimos quedarnos...

Este artículo describirá todas las misiones. Por el momento, no todas las misiones se describen aquí, pero el artículo se actualizará diariamente. Sus tareas, descripciones, formas de pasar, algunas capturas de pantalla, etc. La información puede estar incompleta y en algunos lugares no del todo precisa, por lo tanto, si encuentra errores e información inexacta, o simplemente quieres mejorar el artículo, entonces cancela la suscripción en este hilo:

El sistema de misiones se ha cambiado por completo, por lo que el pasaje será ligeramente diferente al de Shadows of Chernobyl y Clear Sky. El recorrido se divide en las partes Historia y Adicional, y puede familiarizarse con los recorridos de las partes anteriores aquí:

Pasaje de la historia Stalker Call of Pripyat

"Scat 5": investiga el lugar del accidente

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-5
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión:--
Premio:--
Tutorial: Una de las primeras misiones de la historia. Aquí todo es simple, necesitamos llegar al helicóptero, que se encuentra dentro de la anomalía "Marsh" y buscarlo. No creo que haya ninguna dificultad especial. El pasaje a la Anomalía es gratis, lo principal es no toparse con perros hambrientos u otra persona.Después de buscar en el helicóptero, resulta que todos los componentes electrónicos del interior se han quemado y ahora necesitas encontrar la causa del quemado. electrónica. Encontraremos el motivo completando otra misión, así que hemos terminado con eso por ahora.
Puntas:En la anomalía, usa un perno para construir un camino. Cerca del helicóptero en la caja encontrarás algunas provisiones.

"Scat 2" - Explora el lugar del accidente

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-2
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión:--
Premio:--
Tutorial: Así que buscamos Skat-5, seguimos corriendo, hasta el segundo helicóptero, hasta el borde del mapa hacia el suroeste, justo al lado de la anomalía del "Bosque de Hierro". Un poltergeist vuela cerca de nuestro objetivo, por lo que nos movemos lentamente, ya que reacciona a los movimientos del GG. Matamos al poltergeist y podemos buscar el Helicóptero Otro salvapantallas en el motor, en el que Degtyarev (GG), descubre que la tripulación de este helicóptero murió en el aire, pero la computadora de a bordo logró encontrar mapas del área entre Zaton y Júpiter. Puntas:Buscamos los cadáveres de los militares que yacen cerca, recolectamos cartuchos, etc. Si el poltergeist te ha notado, arrojará objetos, se esconderá detrás de las esquinas y varios refugios.

Mapas de área: encontrar partes interesadas

Descripción: Encuentra a alguien que esté interesado en las tarjetas que encontraste
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión: Helicóptero "Skat-2" encontrado e inspeccionado
Premio: Descuento por mudanza entre ubicaciones
Tutorial: Vamos al carguero "Skadovsk", hablamos con un acosador llamado Pilot, le ofrecemos tomar las cartas. Los copia en su PDA. Ahora sabemos que hay un camino corto entre la estación de Yanov y Skadovsk. Regalamos mapas del área y obtuvimos la posibilidad de una transición económica entre ubicaciones. Puntas:--


"Scat 3": investiga el lugar del accidente

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-3 La búsqueda da:--Condiciones de emisión:--Premio:Tutorial: No puedes simplemente llegar al tercer helicóptero, así que iremos a Stalker Noah, que vive en su "arca", justo al sur de las grúas del puerto. En su barco, tiene un perro domesticado, Lassie. Hablamos con él, preguntamos por los helicópteros y acordamos que nos llevará a la Meseta. Aparecemos en una granja incendiada, hay muchas anomalías "Frying" alrededor, seguimos el camino que está tomando Noah, luego SIGUELO. ¡No olvides los tornillos! Llegamos al borde, empujamos y saltamos al "Teleport". (Atención: acelera bien, de lo contrario tendrás que saltar de nuevo) Nos teletransportamos cerca de la anomalía "Circus" y vamos a Plateau. Hay una guarida de snorks cerca del objetivo, por lo que es mejor destruirlos primero antes de que nos lo hagan a nosotros). Después de eso, vamos a inspeccionar el helicóptero Skat-3. Recibimos información de que ambos motores fallaron en vuelo, y en la computadora de a bordo encontramos un mapa con marcas de puntos de evacuación "B2", "B28", "B205" Puntas:Permanecer en la anomalía de fritura durante mucho tiempo dañará gravemente tu traje.

Lugares de evacuación: Punto de control "B2"

Descripción:
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión: Skat-3 inspeccionado
Premio:--
Tutorial: Regresamos a Skadovsk, hablamos con Beard, quien refuta la información sobre la aparición de militares aquí.
Puntas:--

Lugares de evacuación: Punto de control "B205"

Descripción: En el mapa encontrado por uno de los helicópteros estaban marcados los puntos de evacuación. Debe verificar si el ejército ha aparecido allí.
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión:--
Premio:--
Tutorial: Nos dirigimos al sistema de defensa aérea Volkhoa en la ubicación de los alrededores de Júpiter. Hay muchos zombis en esa área, por lo que es mejor llevar una escopeta u otra arma efectiva. Entramos en el edificio, en una de las habitaciones encontramos una nota de Sokolov en la mesa con el contenido: "Una hoja vieja con un horario de publicaciones; cuatro números son visibles en la parte inferior:" 1421 ". con el accidente del helicóptero se dirigió al punto de evacuación B205. Durante dos días no se realizó la evacuación, la permanencia en el punto se asocia a un riesgo injustificado. Decidió abandonar el punto y dirigirse al laboratorio móvil de la expedición científica. El laboratorio se encuentra al noreste del punto de evacuación". El código 1421 todavía nos es útil, bajamos al sótano, a la puerta cerrada, ingresamos el código. (aunque en realidad no necesitamos ingresar el código). Habrá una bandada de jerbos abajo, y habrá una batalla con Burrer en la sala grande. Intenta esquivar los objetos que lanza y también escóndete detrás de cajas grandes. Luego sube las escaleras y te encontrarás en una habitación cerrada por dentro con un pequeño arsenal. También hay un lanzacohetes y dos proyectiles para ello. La tarea está completa, queda buscar el punto B28.
Puntas:

Tutorial S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-1
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión:--
Premio:--
Tutorial: Ubicación alrededor de Júpiter. Vamos al helipuerto. El pasaje está cerrado por un campo minado. Pero se puede llegar al helicóptero a lo largo de la valla. Nos acercamos, inspeccionamos, recogemos la Caja Negra y la llevamos a Azot en Yanov. Él dice que el descifrado puede tomar alrededor de tres horas y el dinero será una cantidad decente. Entonces, esperamos tres horas, nos acercamos a Azot. Le damos tres mil y escuchamos la grabación de audio recibida, que dice que en caso de accidente, todos deben ir al punto de evacuación B28.
Puntas:

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-4
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión:--
Premio:--
Tutorial: Entramos en el edificio de la fábrica por la puerta sur, a través de los pasillos subterráneos llegamos a la sala, con un techo destruido. Será difícil no darse cuenta de un helicóptero estrellado. Miramos a nuestro alrededor, pero no encontramos nada particularmente valioso.
Puntas:



Camino a Prípiat

Descripción: Según los registros de la "caja negra" de uno de los helicópteros, los militares deberían haberse concentrado en el punto de evacuación "B28". Está ubicado en Pripyat: así, en cualquier caso, dicen los mapas encontrados en otro helicóptero. Tendremos que buscar una oportunidad para llegar allí; debe hablarlo con la guía.
La búsqueda da: Piloto
Condiciones de emisión: La caja negra del helicóptero Skat-4 fue encontrada y descifrada
Premio:
Tutorial: El conductor no conoce el camino a Pripyat y nos envía a la planta de Júpiter para obtener documentos. Vamos al territorio de la planta a través de la entrada principal, giramos a la derecha y entramos al edificio administrativo. En la habitación del tercer piso encontramos una carpeta con un pedido. Los documentos encontrados en el taller administrativo hablan de la evacuación del complejo productivo del territorio de la planta. Se debe buscar información sobre esto en el edificio del laboratorio. Allí, en el tercer piso, hay un corredor de transición a otro edificio, después de eso giramos a la izquierda y encontramos una hoja de cuaderno en el estante, en la que estamos hablando de cierto producto No. 62. A juzgar por el registro del taller del laboratorio, se suponía que la evacuación la llevaría a cabo el departamento de entrega. Necesito revisar este lugar. Salimos del edificio y nos alejamos más de la entrada. En el edificio de al lado en el primer piso habrá una hoja con las entregas de este mismo producto Ahora vamos al taller de reparación. Damos la vuelta al edificio principal y pasamos por la puerta sur, bajamos a pequeños pasillos subterráneos y salimos al edificio principal. Habrá dos perros de Chernobyl. En la mesa encontramos otro documento, que dice que debemos ir al primer departamento, donde encontramos evidencia de que existe el camino subterráneo a Pripyat. En la tienda de compuestos químicos debe haber información sobre la conservación del paso elevado subterráneo "Pripyat-1" con la ayuda de algún tipo de gas. Por lo tanto, regresamos de la misma manera que fuimos al taller de reparación. Los que aún no se cansan de correr por la fábrica abandonada en busca de un documento van más allá. La entrada al paso elevado subterráneo está detrás de la esclusa de transporte. Debe verificar este lugar y buscar allí cualquier información sobre el paso elevado. Finalmente, cuando hayamos recopilado todos los documentos, nos dirigimos al técnico Azot en Yanov, donde nos informará sobre el pasaje subterráneo a Pripyat.
Puntas:Antes de salir de la fábrica, diríjase al tercer piso del edificio administrativo para tomar uno más documentos. Llevan información puramente administrativa, pero están custodiados por mercenarios cuyo líder en la PDA tiene información interesante. Lleve todos los documentos encontrados al líder de los deudores, puede obtener el logro "Comerciante de información". Pero traiga información administrativa al campo de los científicos. Por ello se te pagarán 7000+ medicinas, y por la PDA del Negro 2500.


Pripyat-1 + Punto de control "B28"

Descripción: Necesito llegar a Pripyat
La búsqueda da: Piloto, Zulú, Azoth
Condiciones de emisión: Has completado la misión Camino a Pripyat.
Premio:--
Tutorial:

El zulú dice que necesitas al menos tres personas para caminar. Con la suma, obtuve un máximo de 5 personas: Vano, Tramp, Teniente Sokolov, Zulu, Azot. En el diálogo con Zulu, también hay una rama que habla de Noah, pero si te acercas a él en Zaton, no tendrá un diálogo relacionado con el viaje a Pripyat. Tal vez un parche lo arregle. Vamos a empezar a reunir el equipo. Cada acosador necesitará un traje con un sistema de respiración cerrado. Primero, vayamos a Vano, aunque no importa a quién tomemos primero. Necesitamos pedir prestados 5000 para un traje, después de lo cual lo llevamos al Zulu. El Vagabundo no tiene problemas con el disfraz, ya que todavía tiene el viejo disfraz de monolito.

Pero el teniente Sokolov no tiene traje y tendrá que preguntárselo a Ozersky. Pero como siempre, no obtendrás nada así. Debe completar la tarea y llevar a los científicos una muestra de la planta anómala en el borde de la cantera. Cuando lo traigas, puedes ir al Zulu.

Por cierto, si antes de eso ha completado todas las tareas de los científicos, se le asignará el rango: "Pionero", y cuando traiga los tres a los zulúes, tendrá otro logro: "Líder". está ensamblado, Azot abre la puerta del metro de Júpiter. Además, lo más importante es asegurarse de que nadie de su equipo muera. Este pasaje subterráneo será recordado durante mucho tiempo. Todo el camino hasta el gran salón, los Snorks atacarán. Usa el lanzagranadas y usa ambas ranuras de armas. A continuación, deberá encender la puerta. Subiendo el transformador por las escaleras, encienda la energía, los monolitos saldrán corriendo del costado de los contenedores. La energía está encendida, pero la puerta aún está cerrada. Tienes que ir a la sala de control.

Cuando entramos, dos francotiradores aparecen en lados opuestos del pasillo, y varios Monolitos más vienen del lado del que venimos. Presionamos la palanca y vamos a la puerta abierta. Luego vamos por el pasillo disparando jerbos, zombies y snorks. Es imposible perderse. Llegamos a las escaleras que conducen a la escotilla de ventilación, y aquí estamos en Pripyat. Después de cargar la ubicación, vemos un video corto en el motor, luego de lo cual aparecemos frente a Kowalski.
Puntas:


arma desconocida

Descripción: Encuentra el arma utilizada por los Monolitos para derribar el helicóptero con los militares.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky.
Condiciones de emisión:--
Premio: Pistola Gauss, tarjeta llave amarilla
Tutorial: Junto con el Capitán Tarasov vamos al hospital. Tomamos lugares en el edificio y esperamos a que los tres Monolitos vayan al centro del patio. Rápidamente los sacamos, vamos a buscar los cuerpos. En este momento, el resto de los Monolitos, que nos emboscaron, comienzan a atacar. Nuestro objetivo es Matar al Monolito, en el borde del techo del edificio de cinco pisos, que se alza con una pistola gauss. Después de que todos los fanáticos estén muertos, recogemos el arma secreta y volvemos a Kowalski. Pero la pistola Gauss de muestra está dañada, necesita encontrar un mecánico que la arregle. Vamos a Cardan en Zaton. Cuando le contamos sobre el producto número 62, se desmaya y es tedioso esperar hasta que recobra el sentido :)

Durante el diálogo, nos enteramos de que Cardan solía trabajar en la planta de Júpiter, con este producto en particular. Para reparaciones, necesita documentación, obtenemos una tarjeta magnética vieja y vamos a la anomalía del Bosque de Hierro, habrá una puerta codificada en el edificio cercano. Aquí es donde la tarjeta de acceso resulta útil. Bajamos a la tienda de prueba, habrá unos 5 acosadores zombificados en el pasillo, bajamos aún más, entramos en un pasillo con un enorme escudo montado sobre rieles. Personalmente, fue en este lugar donde conocí por primera vez a un pseudogigante. Es bastante torpe, pero es muy difícil atravesarlo con balas. Abastécete de cargas perforantes, de escopeta y de lanzagranadas. Pero es mejor si tomas algo más pesado.

Subimos las escaleras, luego subimos el tubo superior a través del orificio hacia el conducto de ventilación (recuerde al viejo amigo Freeman) y salimos al segundo pasillo. Los documentos necesarios estarán sobre la mesa y, junto a ellos, una muestra del producto número 62. Recibimos una tarjeta amarilla del Laboratorio X8. Ahora debes salir y regresar a Cardan en Skadovsk. Entregamos los documentos, esperamos hasta que se averíe y, al mismo tiempo, repara el gaussiano. En este momento, puedes dormir. Nos levantamos, recogemos armas y documentación y nos dirigimos al teniente coronel Kovalsky en Pripyat.
Puntas:En la tienda de prueba en los estantes encontrará cartuchos para AK.

Grupo de reconocimiento perdido

Descripción: El grupo de reconocimiento enviado por Kowalski desapareció tras una extraña sesión de comunicación. Necesitas encontrarlos y averiguar qué pasó.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky
Condiciones de emisión: Recibí una señal extraña en la radio.
Premio:--
Tutorial: Vamos a la meta: un poco al oeste del albergue en Pripyat. En el claro encontramos los cadáveres del grupo.
Puntas:

Cúmulo "Monolito"

Descripción: Es necesario destruir todos los "monolitos" que se han asentado en el edificio. Sus acumulaciones representan una amenaza para el campamento militar.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky
Condiciones de emisión:
Premio:
Tutorial: Nos reunimos con Vano y Sokolov (si llegaron a Pripyat) cerca del monumento "Amistad de los pueblos" y vamos a limpiar la tienda de "Libros". Entramos, en una habitación cerrada, los monolitos se sentarán en trance y hablarán con el monolito a través de una estructura extraña. Rápidamente matamos a los fanáticos hasta que se despiertan e inspeccionan la estructura.
Puntas:Después de todo, lleva vivos a Vano y Sokolov a la base.


El centinela perdido

Descripción: Uno de los soldados desapareció de su puesto, debes encontrarlo y averiguar el motivo de la desaparición.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky
Condiciones de emisión: Equipo perdido encontrado
Premio:
Tutorial: En el mapa tenemos una marca a dónde ir, así que nos dirigimos a la charcutería. antes de llegar al lugar indicado, escuchamos gritos y disparos. El centinela dispara a alguien. Nos acercamos a él y se suicida presa del pánico ..... En unos segundos descubrimos el motivo: el controlador lo tomó por el cerebro. Matamos al controlador y contactamos a Kovalsky por radio.
Puntas:Uno o dos disparos del cañón Gauss son suficientes para matar al controlador.

un trago

Descripción:
La búsqueda da:
Condiciones de emisión:
Premio: SVD + munición
Tutorial: Al pasar por Garik, te contará sobre los Mercenarios, a quienes llevó a Pripyat, y sobre cómo querían matarlo. Vamos a Kowalski, hablamos sobre los Mercenarios y toda la información que recibiste anteriormente. Y aquí tenemos 2 acciones para elegir:

1) Elimina al líder de los mercenarios, entonces estarán desorganizados y ya no serán un problema. Pero entonces no sabremos quién era el cliente. Sugiero elegir la segunda opción.

2) Eliminar tanto al cliente como a los mercenarios. Krilov nos lleva al grano, nos dan SVD y cartuchos, aunque yo preferí usar un gauss. Estamos esperando a que todos se reúnan frente a la entrada. Principales objetivos: el líder de los mercenarios "Chacal" y el cliente "Serbin" en el traje de los ecologistas. Eliminar dos objetivos. Puedes matar al resto si tienes tiempo antes de que se escapen.

Vamos a los cadáveres, buscamos a Serbin, tomamos la tarjeta de llave roja del Laboratorio X8. Después de eso, volvemos a Kovalsky e informamos la situación.
Puntas:Es mejor completar la misión durante el día o con un arma que tenga NVG instalado.

Tutorial de Stalker Call of Pripyat

Laboratorio x8

Descripción: La información encontrada apunta al laboratorio central bajo el índice X8. Puede haber información sobre experimentos secretos realizados en el territorio de la Zona.
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión: Documentos encontrados en el taller con el ítem No. 62
Premio:--
Tutorial: Nos dirigimos al Yubileiny KBO. Llevamos la mayor cantidad posible de cartuchos, botiquines, etc. con anticipación. La misión no será fácil En el primer piso nos acercamos al ascensor, está desenergizado, debes encender el generador. Subimos las escaleras. Hay 26 criaturas vivientes en el indicador. En el transcurso de pasar al piso superior, matamos multitudes de zombis y monolitos. En el quinto piso, cerca de la puerta del ascensor, encontrarás la PDA del mercenario Barchuk, en la que se dice que el generador está ubicado en el sexto piso de servicio. Encendemos el generador, subimos al ascensor y bajamos al laboratorio x8.

Bajamos, abrimos la puerta con la tarjeta de acceso. Allí mismo, a la derecha, habrá una puerta cerrada con una inscripción de prohibido el ingreso no autorizado. Aquí necesitará una tarjeta llave roja. Abres la puerta, adentro hay un arsenal de armas y medicinas, entramos al salón de clases, en el camino de una anomalía eléctrica, bajamos las escaleras, hay un cuaderno azul con notas sobre el experimento sobre la mesa. Tomamos y volvemos a la entrada. Vamos al comedor, en el camino te encontrarás con dos snorks - no te asustes, aún es temprano.

Subimos las escaleras un tramo, entramos en el comedor. Se escucha llorar a un niño. En el baño de hombres a la derecha encontrarás a Burer, quien carece de comunicación y llora de soledad. Durante la diversión, no olvides seguir la resistencia, de lo contrario te encontrarás sin un arma. Al final de la sala encontrará trabajos de investigación. De nuevo volvemos a la entrada, descendemos al laboratorio. Pero no giramos a la izquierda hacia abajo, sino que subimos las escaleras de la derecha. Allí se sentará un poltergeist, que nos ha estado molestando celosamente todo este tiempo, y también habrá una ametralladora RP-74. Ahora bajemos al laboratorio. Junto a la maqueta del Rainbow Aggression Suppressor, encontrará otro documento en el estante. Total 3. (http://www.sitioweb)

Tenga cuidado, habrá jerbos que pueden llevarlo a sutiles anomalías. En una habitación con dos tanques grandes en el panel de control habrá una orden de transferencia, y un poco más allá, un anabiótico que le permite sobrevivir a la liberación. Ahora bajamos, entramos en el hueco del ascensor derecho y subimos las escaleras, cuando mira las puertas abiertas en el suelo, salta allí. Habrá tres Burers en el pasillo. No sé qué harás con ellos si no tienes una pistola gauss. Porque si ese es el caso, entonces estarás aquí por mucho tiempo). Bueno, cuando los mates, quita los dos documentos restantes. Y dos antibióticos más.

Ahora, como llegamos aquí, volvemos - en ascensor. Oh sí, casi lo olvido. Hasta que mates al controlador, no te irás de allí. Al salir, corre a la lavandería con Kovalenko para tener una conversación cara a cara. En total, debe tener 6 documentos del laboratorio x8 con usted.
Puntas:En el techo del Yubileiny KBO, puedes encontrar dos artefactos de copos de nieve. (aunque puede haber otros)


interferencia de radio

Descripción: Encuentre y destruya la fuente de interferencia.
La búsqueda da: Kowalski
Condiciones de emisión: Laboratorio completado x8
Premio:--
Tutorial: Vamos al patio al sur de la escuela, buscamos el cadáver de un soldado, tomamos explosivos con un temporizador. Después de eso, nos comunicamos con Kovalsky por radio, el teniente coronel dice que encontraron la ubicación exacta de la señal: proviene del jardín de infantes. Nos dirigimos allí, instalamos explosivos en la puerta y rápidamente nos retiramos a una distancia segura.

Después de la explosión, ya podemos entrar. Subimos al segundo piso y vamos al ala oeste. Habrá un poltergeist. Cuando lleguemos al ala oeste, veremos la instalación, esta es la fuente de interferencia. Tenemos la tarea de destruirlo. Lanza algunas granadas f1 allí.

Después de la destrucción, escuchamos un sonido de golpes provenientes de abajo. Tienes que comprobar la fuente del sonido. Abrimos el refrigerador y encontramos allí al militar desaparecido, después de eso vamos a hablar con Kowalski.
Puntas:

Desconocido + Destacamento "Skat": Descubre la causa del accidente del helicóptero

Descripción: Kirilov detectó una señal extraña no muy lejos de la base. Tienes que comprobar la fuente de la señal.
La búsqueda da: Kowalski
Condiciones de emisión: Has completado la misión Interferencia de radio.
Premio:
Tutorial: Vamos a la señal, al sur del albergue. Llegamos al lugar, la señal comienza a moverse, corremos tras ella. Resulta que la señal venía del subsuelo. Ahora tenemos que volver a la base. Tan pronto como estamos en el lugar, vemos un video en el motor: un tirador se acerca a nosotros, nos cuenta la situación general, así como las razones del accidente del helicóptero.
Puntas:


Evacuación

Descripción: La misión final para evacuar el tren fuera de la Zona.
La búsqueda da: Jefe de la SBU
Condiciones de emisión: Se conoce la causa del accidente del helicóptero
Premio:
Tutorial: Tienes que esperar a que pase la eyección. En este momento, puede hablar con Strelok, darle los documentos (si los ha recopilado). Después de la expulsión, póngase en contacto con el comando y reciba la tarea de evacuar el tren. Hay tiempo hasta el próximo lanzamiento.
Primero, necesitas hablar con Kowalski. El comando está interesado en la información que conoce Strelok, así que de camino a los helicópteros, deberíamos cubrirlo. Luego avanzamos por la ciudad, repleta de enemigos hasta el monumento a Prometeo, el punto de evacuación "B28". Asegúrate de que los personajes clave no mueran.

Primero, te encontrarás con zombis en el camino, luego con mutantes, y cerca del cine hay todo un rodeo de Monolitos. En el camino, todavía será necesario que el médico recupere el sentido, parece que el controlador lo cubrió bastante bien ... Estamos llegando al monumento y debemos aguantar en los helicópteros. Multitudes de monolitos corren hacia nosotros, los francotiradores disparan desde los tejados. Pero esperamos a que despegaran los helicópteros. Y aquí tenemos una opción: permanecer en el juego en modo de juego libre o volar con los militares y ver el final del juego.

Se genera en función del número de misiones completadas, así como de cómo las hayas completado. Felicitaciones, se pasó el juego Stalker: Call of Pripyat. ¡Pero asegúrate de que todavía quedan muchas cosas interesantes en la Zona!

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Pasaje de la historia Stalker Call of Pripyat

"Scat 5": investiga el lugar del accidente

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-5
La búsqueda da: --
Condiciones de emisión: --
Premio: --
Tutorial: Una de las primeras misiones de la historia. Aquí todo es simple, necesitamos llegar al helicóptero, que se encuentra dentro de la anomalía "Marsh" y buscarlo. No creo que haya ninguna dificultad especial. El pasaje a la Anomalía es gratis, lo principal es no toparse con perros hambrientos u otra persona.Después de buscar en el helicóptero, resulta que todos los componentes electrónicos del interior se han quemado y ahora necesitas encontrar la causa del quemado. electrónica. Encontraremos el motivo completando otra misión, así que hemos terminado con eso por ahora.
Puntas: En la anomalía, usa un perno para construir un camino. Cerca del helicóptero en la caja encontrarás algunas provisiones."Scat 2" - Explora el lugar del accidente

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-2
La búsqueda da: --
Condiciones de emisión: --
Premio: --
Tutorial: Así que buscamos Skat-5, seguimos corriendo, hasta el segundo helicóptero, hasta el borde del mapa hacia el suroeste, justo al lado de la anomalía del "Bosque de Hierro". Un poltergeist vuela cerca de nuestro objetivo, por lo que nos movemos lentamente, ya que reacciona a los movimientos del GG. Matamos al poltergeist y podemos buscar el Helicóptero Otro salvapantallas en el motor, en el que Degtyarev (GG), descubre que la tripulación de este helicóptero murió en el aire, pero la computadora de a bordo logró encontrar mapas del área entre Zaton y Júpiter. Puntas:Buscamos los cadáveres de los militares que yacen cerca, recolectamos cartuchos, etc. Si el poltergeist te ha notado, arrojará objetos, se esconderá detrás de las esquinas y varios refugios.

Mapas de área: encontrar partes interesadas

Descripción: Encuentra a alguien que esté interesado en las tarjetas que encontraste
La búsqueda da: --
Condiciones de emisión: Helicóptero "Skat-2" encontrado e inspeccionado
Premio: Descuento por mudanza entre ubicaciones
Tutorial: Vamos al carguero "Skadovsk", hablamos con un acosador llamado Pilot, le ofrecemos tomar las cartas. Los copia en su PDA. Ahora sabemos que hay un camino corto entre la estación de Yanov y Skadovsk. Regalamos mapas del área y obtuvimos la posibilidad de una transición económica entre ubicaciones. Puntas: --

"Scat 3": investiga el lugar del accidente

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-3 La búsqueda da: --Condiciones de emisión: --Premio: Tutorial: No puedes simplemente llegar al tercer helicóptero, así que iremos a Stalker Noah, que vive en su "arca", justo al sur de las grúas del puerto. En su barco, tiene un perro domesticado, Lassie. Hablamos con él, preguntamos por los helicópteros y acordamos que nos llevará a la Meseta. Aparecemos en una granja incendiada, hay muchas anomalías "Frying" alrededor, seguimos el camino que está tomando Noah, luego SIGUELO. ¡No olvides los tornillos! Llegamos al borde, empujamos y saltamos al "Teleport". (Atención: acelera bien, de lo contrario tendrás que saltar de nuevo) Nos teletransportamos cerca de la anomalía "Circus" y vamos a Plateau. Hay una guarida de snorks cerca del objetivo, por lo que es mejor destruirlos primero antes de que nos lo hagan a nosotros). Después de eso, vamos a inspeccionar el helicóptero Skat-3. Recibimos información de que ambos motores fallaron en vuelo, y en la computadora de a bordo encontramos un mapa con marcas de puntos de evacuación "B2", "B28", "B205" Puntas: Permanecer en la anomalía de fritura durante mucho tiempo dañará gravemente tu traje.

Lugares de evacuación: Punto de control "B2"

Descripción:
La búsqueda da: --
Condiciones de emisión: Skat-3 inspeccionado
Premio: --
Tutorial: Regresamos a Skadovsk, hablamos con Beard, quien refuta la información sobre la aparición de militares aquí.

Lugares de evacuación: Punto de control "B205"

Descripción: En el mapa encontrado por uno de los helicópteros estaban marcados los puntos de evacuación. Debe verificar si el ejército ha aparecido allí.
La búsqueda da: --
Condiciones de emisión: --
Premio: --
Tutorial: Nos dirigimos al sistema de defensa aérea Volkhoa en la ubicación de los alrededores de Júpiter. Hay muchos zombis en esa área, por lo que es mejor llevar una escopeta u otra arma efectiva. Entramos en el edificio, en una de las habitaciones encontramos una nota de Sokolov en la mesa con el contenido: "Una hoja vieja con un horario de publicaciones; cuatro números son visibles en la parte inferior:" 1421 ". con el accidente del helicóptero se dirigió al punto de evacuación B205. Durante dos días no se realizó la evacuación, la permanencia en el punto se asocia a un riesgo injustificado. Decidió abandonar el punto y dirigirse al laboratorio móvil de la expedición científica. El laboratorio se encuentra al noreste del punto de evacuación". El código 1421 todavía nos es útil, bajamos al sótano, a la puerta cerrada, ingresamos el código. (aunque en realidad no necesitamos ingresar el código). Habrá una bandada de jerbos abajo, y habrá una batalla con Burrer en la sala grande. Intenta esquivar los objetos que lanza y también escóndete detrás de cajas grandes. Luego sube las escaleras y te encontrarás en una habitación cerrada por dentro con un pequeño arsenal. También hay un lanzacohetes y dos proyectiles para ello. La tarea está completa, queda buscar el punto B28.

Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-1

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-1
La búsqueda da: --
Condiciones de emisión: --
Premio: --
Tutorial: Ubicación alrededor de Júpiter. Vamos al helipuerto. El pasaje está cerrado por un campo minado. Pero se puede llegar al helicóptero a lo largo de la valla. Nos acercamos, inspeccionamos, recogemos la Caja Negra y la llevamos a Azot en Yanov. Él dice que el descifrado puede tomar alrededor de tres horas y el dinero será una cantidad decente. Entonces, esperamos tres horas, nos acercamos a Azot. Le damos tres mil y escuchamos la grabación de audio recibida, que dice que en caso de accidente, todos deben ir al punto de evacuación B28.

Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-4

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-4
La búsqueda da: --
Condiciones de emisión: --
Premio: --
Tutorial: Entramos en el edificio de la fábrica por la puerta sur, a través de los pasillos subterráneos llegamos a la sala, con un techo destruido. Será difícil no darse cuenta de un helicóptero estrellado. Miramos a nuestro alrededor, pero no encontramos nada particularmente valioso.

Camino a Prípiat

Descripción: Según los registros de la "caja negra" de uno de los helicópteros, los militares deberían haberse concentrado en el punto de evacuación "B28". Está ubicado en Pripyat: así, en cualquier caso, dicen los mapas encontrados en otro helicóptero. Tendremos que buscar una oportunidad para llegar allí; debe hablarlo con la guía.
La búsqueda da: Piloto
Condiciones de emisión: La caja negra del helicóptero Skat-4 fue encontrada y descifrada
Premio:
Tutorial: El conductor no conoce el camino a Pripyat y nos envía a la planta de Júpiter para obtener documentos. Vamos al territorio de la planta a través de la entrada principal, giramos a la derecha y entramos al edificio administrativo. En la habitación del tercer piso encontramos una carpeta con un pedido. Los documentos encontrados en el taller administrativo hablan de la evacuación del complejo productivo del territorio de la planta. Se debe buscar información sobre esto en el edificio del laboratorio. Allí, en el tercer piso, hay un corredor de transición a otro edificio, después de eso giramos a la izquierda y encontramos una hoja de cuaderno en el estante, en la que estamos hablando de cierto producto No. 62. A juzgar por el registro del taller del laboratorio, se suponía que la evacuación la llevaría a cabo el departamento de entrega. Necesito revisar este lugar. Salimos del edificio y nos alejamos más de la entrada. En el edificio de al lado en el primer piso habrá una hoja con las entregas de este mismo producto Ahora vamos al taller de reparación. Damos la vuelta al edificio principal y pasamos por la puerta sur, bajamos a pequeños pasillos subterráneos y salimos al edificio principal. Habrá dos perros de Chernobyl. En la mesa encontramos otro documento, que dice que debemos ir al primer departamento, donde encontramos evidencia de que existe el camino subterráneo a Pripyat. En la tienda de compuestos químicos debe haber información sobre la conservación del paso elevado subterráneo "Pripyat-1" con la ayuda de algún tipo de gas. Por lo tanto, regresamos de la misma manera que fuimos al taller de reparación. Los que aún no se cansan de correr por la fábrica abandonada en busca de un documento van más allá. La entrada al paso elevado subterráneo está detrás de la esclusa de transporte. Debe verificar este lugar y buscar allí cualquier información sobre el paso elevado. Finalmente, cuando hayamos recopilado todos los documentos, nos dirigimos al técnico Azot en Yanov, donde nos informará sobre el pasaje subterráneo a Pripyat.
Puntas: Antes de salir de la fábrica, diríjase al tercer piso del edificio administrativo para tomar uno más documentos. Llevan información puramente administrativa, pero están custodiados por mercenarios cuyo líder en la PDA tiene información interesante. Lleve todos los documentos encontrados al líder de los deudores, puede obtener el logro "Comerciante de información". Pero traiga información administrativa al campo de los científicos. Por ello se te pagarán 7000+ medicinas, y por la PDA del Negro 2500.

Pripyat-1 + Punto de control "B28"

Descripción: Necesito llegar a Pripyat
La búsqueda da: Piloto, Zulú, Azoth
Condiciones de emisión: Has completado la misión Camino a Pripyat.
Premio: --
Tutorial: Primero necesitas conseguir un traje con un sistema de respiración cerrado. La opción más conveniente y rápida es comprarlo del hawaiano en Yanov. Azot podría abrir la cerradura del paso elevado de Pripyat-1, pero se niega a ir al territorio de la planta de Júpiter sin guardias y recomienda llevar un par de combatientes al paso elevado. Un zulú ya se ha sumado a la plantilla. Se ofrece a enviarle nuevos luchadores. Cuantas más misiones completes, más personajes podrás llevar contigo. El zulú dice que necesitas al menos tres personas para caminar. Con la suma, obtuve un máximo de 5 personas: Vano, Tramp, Teniente Sokolov, Zulu, Azot. En el diálogo con Zulu, también hay una rama que habla de Noah, pero si te acercas a él en Zaton, no tendrá un diálogo relacionado con el viaje a Pripyat. Tal vez un parche lo arregle. Vamos a empezar a reunir el equipo. Cada acosador necesitará un traje con un sistema de respiración cerrado. Primero, vayamos a Vano, aunque no importa a quién tomemos primero. Necesitamos pedir prestados 5000 para un traje, después de lo cual lo llevamos al Zulu. El Vagabundo no tiene problemas con el disfraz, ya que todavía tiene el viejo disfraz de monolito. Pero el teniente Sokolov no tiene traje y tendrá que preguntárselo a Ozersky. Pero como siempre, no obtendrás nada así. Debe completar la tarea y llevar a los científicos una muestra de la planta anómala en el borde de la cantera. Cuando lo traigas, puedes ir a Zulu. Por cierto, si has completado todas las tareas de los científicos antes, se te asignará el rango - "Pionero", y cuando traigas los tres a Zulu, tú tendrá otro logro: "Líder". Cuando todos estén reunidos, Nitrogen abre la puerta del metro de Júpiter. Además, lo más importante es asegurarse de que nadie de su equipo muera. Este pasaje subterráneo será recordado durante mucho tiempo. Todo el camino hasta el gran salón, los Snorks atacarán. Usa el lanzagranadas y usa ambas ranuras de armas. A continuación, deberá encender la puerta. Subiendo el transformador por las escaleras, encienda la energía, los monolitos saldrán corriendo del costado de los contenedores. La energía está encendida, pero la puerta aún está cerrada. Tenemos que ir a la Sala de Control, cuando entramos, dos francotiradores aparecen en lados opuestos del pasillo, y algunos Monolitos más salen del lado del que venimos. Presionamos la palanca y vamos a la puerta abierta. Luego vamos por el pasillo disparando jerbos, zombies y snorks. Es imposible perderse. Llegamos a las escaleras que conducen a la escotilla de ventilación, y aquí estamos en Pripyat. Después de cargar la ubicación, vemos un video corto en el motor, luego de lo cual aparecemos frente a Kowalski.

arma desconocida

Descripción: Encuentra el arma utilizada por los Monolitos para derribar el helicóptero con los militares.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky.
Condiciones de emisión: --
Premio: Pistola Gauss, tarjeta llave amarilla
Tutorial: Junto con el Capitán Tarasov vamos al hospital. Tomamos lugares en el edificio y esperamos a que los tres Monolitos vayan al centro del patio. Rápidamente los sacamos, vamos a buscar los cuerpos. En este momento, el resto de los Monolitos, que nos emboscaron, comienzan a atacar. Nuestro objetivo es Matar al Monolito, en el borde del techo del edificio de cinco pisos, que se alza con una pistola gauss. Después de que todos los fanáticos estén muertos, recogemos el arma secreta y volvemos a Kowalski. Pero la pistola Gauss de muestra está dañada, necesita encontrar un mecánico que la arregle. Vamos a Cardan en Zaton. Cuando le contamos sobre el producto número 62, se desmaya y es tedioso esperar hasta que recobra el sentido :)

Durante el diálogo, nos enteramos de que Cardan solía trabajar en la planta de Júpiter, con este producto en particular. Para reparaciones, necesita documentación, obtenemos una tarjeta magnética vieja y vamos a la anomalía del Bosque de Hierro, habrá una puerta codificada en el edificio cercano. Aquí es donde la tarjeta de acceso resulta útil. Bajamos a la tienda de prueba, habrá unos 5 acosadores zombificados en el pasillo, bajamos aún más, entramos en un pasillo con un enorme escudo montado sobre rieles. Personalmente, fue en este lugar donde conocí por primera vez a un pseudogigante. Es bastante torpe, pero es muy difícil atravesarlo con balas. Abastécete de cargas perforantes, de escopeta y de lanzagranadas. Pero es mejor si tomas algo más pesado.

Subimos las escaleras, luego subimos el tubo superior a través del orificio hacia el conducto de ventilación (recuerde al viejo amigo Freeman) y salimos al segundo pasillo. Los documentos necesarios estarán sobre la mesa y, junto a ellos, una muestra del producto número 62. Recibimos una tarjeta amarilla del Laboratorio X8. Ahora debes salir y regresar a Cardan en Skadovsk. Entregamos los documentos, esperamos hasta que se averíe y, al mismo tiempo, repara el gaussiano. En este momento, puedes dormir. Nos levantamos, recogemos armas y documentación y nos dirigimos al teniente coronel Kovalsky en Pripyat.
Puntas: En la tienda de prueba en los estantes encontrará cartuchos para AK.

Grupo de reconocimiento perdido

Descripción: El grupo de reconocimiento enviado por Kowalski desapareció tras una extraña sesión de comunicación. Necesitas encontrarlos y averiguar qué pasó.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky
Condiciones de emisión: Recibí una señal extraña en la radio.
Premio: --
Tutorial: Vamos a la meta: un poco al oeste del albergue en Pripyat. En el claro encontramos los cadáveres del grupo.

Cúmulo "Monolito"

Descripción: Es necesario destruir todos los "monolitos" que se han asentado en el edificio. Sus acumulaciones representan una amenaza para el campamento militar.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky
Condiciones de emisión:
Premio:
Tutorial: Nos reunimos con Vano y Sokolov (si llegaron a Pripyat) cerca del monumento "Amistad de los pueblos" y vamos a limpiar la tienda de "Libros". Entramos, en una habitación cerrada, los monolitos se sentarán en trance y hablarán con el monolito a través de una estructura extraña. Rápidamente matamos a los fanáticos hasta que se despiertan e inspeccionan la estructura.
Puntas: Después de todo, lleva vivos a Vano y Sokolov a la base.

El centinela perdido

Descripción: Uno de los soldados desapareció de su puesto, debes encontrarlo y averiguar el motivo de la desaparición.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky
Condiciones de emisión: Equipo perdido encontrado
Premio:
Tutorial: En el mapa tenemos una marca a dónde ir, así que nos dirigimos a la charcutería. antes de llegar al lugar indicado, escuchamos gritos y disparos. El centinela dispara a alguien. Nos acercamos a él y se suicida presa del pánico ..... En unos segundos descubrimos el motivo: el controlador lo tomó por el cerebro. Matamos al controlador y contactamos a Kovalsky por radio.
Puntas: Uno o dos disparos del cañón Gauss son suficientes para matar al controlador.

un trago

Descripción:
La búsqueda da:
Condiciones de emisión:
Premio: SVD + munición
Tutorial: Al pasar por Garik, te contará sobre los Mercenarios, a quienes llevó a Pripyat, y sobre cómo querían matarlo. Vamos a Kowalski, hablamos sobre los Mercenarios y toda la información que recibiste anteriormente. Y aquí tenemos 2 acciones para elegir:

1) Elimina al líder de los mercenarios, entonces estarán desorganizados y ya no serán un problema. Pero entonces no sabremos quién era el cliente. Sugiero elegir la segunda opción.

2) Eliminar tanto al cliente como a los mercenarios. Krilov nos lleva al grano, nos dan SVD y cartuchos, aunque yo preferí usar un gauss. Estamos esperando a que todos se reúnan frente a la entrada. Principales objetivos: el líder de los mercenarios "Chacal" y el cliente "Serbin" en el traje de los ecologistas. Eliminar dos objetivos. Puedes matar al resto si tienes tiempo antes de que se escapen.

Vamos a los cadáveres, buscamos a Serbin, tomamos la tarjeta de llave roja del Laboratorio X8. Después de eso, volvemos a Kovalsky e informamos la situación.
Puntas: Es mejor completar la misión durante el día o con un arma que tenga NVG instalado.

Laboratorio x8

Descripción: La información encontrada apunta al laboratorio central bajo el índice X8. Puede haber información sobre experimentos secretos realizados en el territorio de la Zona.
La búsqueda da: --
Condiciones de emisión: Documentos encontrados en el taller con el ítem No. 62
Premio: --
Tutorial: Nos dirigimos al Yubileiny KBO. Llevamos la mayor cantidad posible de cartuchos, botiquines, etc. con anticipación. La misión no será fácil En el primer piso nos acercamos al ascensor, está desenergizado, debes encender el generador. Subimos las escaleras. Hay 26 criaturas vivientes en el indicador. En el transcurso de pasar al piso superior, matamos multitudes de zombis y monolitos. En el quinto piso, cerca de la puerta del ascensor, encontrarás la PDA del mercenario Barchuk, en la que se dice que el generador está ubicado en el sexto piso de servicio. Encendemos el generador, subimos al ascensor y bajamos al laboratorio x8.

Bajamos, abrimos la puerta con la tarjeta de acceso. Allí mismo, a la derecha, habrá una puerta cerrada con una inscripción de prohibido el ingreso no autorizado. Aquí necesitará una tarjeta llave roja. Abres la puerta, adentro hay un arsenal de armas y medicinas, entramos al salón de clases, en el camino de una anomalía eléctrica, bajamos las escaleras, hay un cuaderno azul con notas sobre el experimento sobre la mesa. Tomamos y volvemos a la entrada. Vamos al comedor, en el camino te encontrarás con dos snorks - no te asustes, aún es temprano.

Subimos las escaleras un tramo, entramos en el comedor. Se escucha llorar a un niño. En el baño de hombres a la derecha encontrarás a Burer, quien carece de comunicación y llora de soledad. Durante la diversión, no olvides seguir la resistencia, de lo contrario te encontrarás sin un arma. Al final de la sala encontrará trabajos de investigación. De nuevo volvemos a la entrada, descendemos al laboratorio. Pero no giramos a la izquierda hacia abajo, sino que subimos las escaleras de la derecha. Allí se sentará un poltergeist, que nos ha estado molestando celosamente todo este tiempo, y también habrá una ametralladora RP-74. Ahora bajemos al laboratorio. Junto a la maqueta del Rainbow Aggression Suppressor, encontrará otro documento en el estante. Total 3.

Tenga cuidado, habrá jerbos que pueden llevarlo a sutiles anomalías. En una habitación con dos tanques grandes en el panel de control habrá una orden de transferencia, y un poco más allá, un anabiótico que le permite sobrevivir a la liberación. Ahora bajamos, entramos en el hueco del ascensor derecho y subimos las escaleras, cuando mira las puertas abiertas en el suelo, salta allí. Habrá tres Burers en el pasillo. No sé qué harás con ellos si no tienes una pistola gauss. Porque si ese es el caso, entonces estarás aquí por mucho tiempo). Bueno, cuando los mates, quita los dos documentos restantes. Y dos antibióticos más.

Ahora, como llegamos aquí, volvemos - en ascensor. Oh sí, casi lo olvido. Hasta que mates al controlador, no te irás de allí. Al salir, corre a la lavandería con Kovalenko para tener una conversación cara a cara. En total, debe tener 6 documentos del laboratorio x8 con usted.

Puntas: En el techo del Yubileiny KBO, puedes encontrar dos artefactos de copos de nieve. (aunque puede haber otros)

interferencia de radio

Descripción: Encuentre y destruya la fuente de interferencia.
La búsqueda da: Kowalski
Condiciones de emisión: Laboratorio completado x8
Premio: --
Tutorial: Vamos al patio al sur de la escuela, buscamos el cadáver de un soldado, tomamos explosivos con un temporizador. Después de eso, nos comunicamos con Kovalsky por radio, el teniente coronel dice que encontraron la ubicación exacta de la señal: proviene del jardín de infantes. Nos dirigimos allí, instalamos explosivos en la puerta y rápidamente nos retiramos a una distancia segura.

Después de la explosión, ya podemos entrar. Subimos al segundo piso y vamos al ala oeste. Habrá un poltergeist. Cuando lleguemos al ala oeste, veremos la instalación, esta es la fuente de interferencia. Tenemos la tarea de destruirlo. Lanza algunas granadas f1 allí.

Después de la destrucción, escuchamos un sonido de golpes provenientes de abajo. Tienes que comprobar la fuente del sonido. Abrimos el refrigerador y encontramos allí al militar desaparecido, después de eso vamos a hablar con Kowalski.

Desconocido + Destacamento "Skat": Descubre la causa del accidente del helicóptero

Descripción: Kirilov detectó una señal extraña no muy lejos de la base. Tienes que comprobar la fuente de la señal.
La búsqueda da: Kowalski
Condiciones de emisión: Has completado la misión Interferencia de radio.
Premio:
Tutorial: Vamos a la señal, al sur del albergue. Llegamos al lugar, la señal comienza a moverse, corremos tras ella. Resulta que la señal venía del subsuelo. Ahora tenemos que volver a la base. Tan pronto como estamos en el lugar, vemos un video en el motor: un tirador se acerca a nosotros, nos cuenta la situación general, así como las razones del accidente del helicóptero.

Evacuación

Descripción: La misión final para evacuar el tren fuera de la Zona.
La búsqueda da: Jefe de la SBU
Condiciones de emisión: Se conoce la causa del accidente del helicóptero
Premio:
Tutorial: Tienes que esperar a que pase la eyección. En este momento, puede hablar con Strelok, darle los documentos (si los ha recopilado). Después de la expulsión, póngase en contacto con el comando y reciba la tarea de evacuar el tren. Hay tiempo hasta el próximo lanzamiento.
Primero, necesitas hablar con Kowalski. El comando está interesado en la información que conoce Strelok, así que de camino a los helicópteros, deberíamos cubrirlo. Luego avanzamos por la ciudad, repleta de enemigos hasta el monumento a Prometeo, el punto de evacuación "B28". Asegúrate de que los personajes clave no mueran.

Primero, te encontrarás con zombis en el camino, luego con mutantes, y cerca del cine hay todo un rodeo de Monolitos. En el camino, todavía será necesario que el médico recupere el sentido, parece que el controlador lo cubrió bastante bien ... Estamos llegando al monumento y debemos aguantar en los helicópteros. Multitudes de monolitos corren hacia nosotros, los francotiradores disparan desde los tejados. Pero esperamos a que despegaran los helicópteros. Y aquí tenemos una opción: permanecer en el juego en modo de juego libre o volar con los militares y ver el final del juego. Se genera en función del número de misiones completadas, así como de cómo las hayas completado.

Felicitaciones, se pasó el juego Stalker: Call of Pripyat. ¡Pero asegúrate de que todavía quedan muchas cosas interesantes en la Zona!

Pendiente 3" - Explora el lugar del accidente

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-3 La búsqueda da:--Condiciones de emisión:--Recompensa: Tutorial: No puedes simplemente llegar al tercer helicóptero, así que iremos a Stalker Noah, que vive en su "arca", justo al sur de las grúas del puerto. En su barco, tiene un perro domesticado, Lassie. Hablamos con él, preguntamos por los helicópteros y acordamos que nos llevará a la Meseta. Aparecemos en una granja incendiada, hay muchas anomalías "Frying" alrededor, seguimos el camino que está tomando Noah, luego SIGUELO. ¡No olvides los tornillos! Llegamos al borde, empujamos y saltamos al "Teleport". (Atención: acelera bien, de lo contrario tendrás que saltar de nuevo) Nos teletransportamos cerca de la anomalía "Circus" y vamos a Plateau. Hay una guarida de snorks cerca del objetivo, por lo que es mejor destruirlos primero antes de que nos lo hagan a nosotros). Después de eso, vamos a inspeccionar el helicóptero Skat-3. Recibimos información de que ambos motores fallaron en vuelo, y en la computadora de a bordo encontramos un mapa con marcas de puntos de evacuación "B2", "B28", "B205" Puntas:Permanecer en la anomalía de fritura durante mucho tiempo dañará gravemente tu traje.

Lugares de evacuación: Punto de control "B2"

Descripción:
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión: Skat-3 inspeccionado
Premio:--
Tutorial: Regresamos a Skadovsk, hablamos con Beard, quien refuta la información sobre la aparición de militares aquí.
Puntas:--

Lugares de evacuación: Punto de control "B205"

Descripción: En el mapa encontrado por uno de los helicópteros estaban marcados los puntos de evacuación. Debe verificar si el ejército ha aparecido allí.
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión:--
Premio:--
Tutorial: Nos dirigimos al sistema de defensa aérea Volkhoa en la ubicación de los alrededores de Júpiter. Hay muchos zombis en esa área, por lo que es mejor llevar una escopeta u otra arma efectiva. Entramos en el edificio, en una de las habitaciones encontramos una nota de Sokolov en la mesa con el contenido: "Una hoja vieja con un horario de publicaciones; cuatro números son visibles en la parte inferior:" 1421 ". con el accidente del helicóptero se dirigió al punto de evacuación B205. Durante dos días no se realizó la evacuación, la permanencia en el punto se asocia a un riesgo injustificado. Decidió abandonar el punto y dirigirse al laboratorio móvil de la expedición científica. El laboratorio se encuentra al noreste del punto de evacuación". El código 1421 todavía nos es útil, bajamos al sótano, a la puerta cerrada, ingresamos el código. (aunque en realidad no necesitamos ingresar el código). Habrá una bandada de jerbos abajo, y habrá una batalla con Burrer en la sala grande. Intenta esquivar los objetos que lanza y también escóndete detrás de cajas grandes. Luego sube las escaleras y te encontrarás en una habitación cerrada por dentro con un pequeño arsenal. También hay un lanzacohetes y dos proyectiles para ello. La tarea está completa, queda buscar el punto B28.
Puntas:



Tutorial S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-1

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-1
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión:--
Premio:--
Tutorial: Ubicación alrededor de Júpiter. Vamos al helipuerto. El pasaje está cerrado por un campo minado. Pero se puede llegar al helicóptero a lo largo de la valla. Nos acercamos, inspeccionamos, recogemos la Caja Negra y la llevamos a Azot en Yanov. Él dice que el descifrado puede tomar alrededor de tres horas y el dinero será una cantidad decente. Entonces, esperamos tres horas, nos acercamos a Azot. Le damos tres mil y escuchamos la grabación de audio recibida, que dice que en caso de accidente, todos deben ir al punto de evacuación B28.
Puntas:



Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-4

Descripción: Investiga el lugar del accidente del helicóptero Skat-4
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión:--
Premio:--
Tutorial: Entramos en el edificio de la fábrica por la puerta sur, a través de los pasillos subterráneos llegamos a la sala, con un techo destruido. Será difícil no darse cuenta de un helicóptero estrellado. Miramos a nuestro alrededor, pero no encontramos nada particularmente valioso.
Puntas:

Camino a Prípiat

Descripción: Según los registros de la "caja negra" de uno de los helicópteros, los militares deberían haberse concentrado en el punto de evacuación "B28". Está ubicado en Pripyat: así, en cualquier caso, dicen los mapas encontrados en otro helicóptero. Tendremos que buscar una oportunidad para llegar allí; debe hablarlo con la guía.
La búsqueda da: Piloto
Condiciones de emisión: La caja negra del helicóptero Skat-4 fue encontrada y descifrada
Premio:
Tutorial: El conductor no conoce el camino a Pripyat y nos envía a la planta de Júpiter para obtener documentos. Vamos al territorio de la planta a través de la entrada principal, giramos a la derecha y entramos al edificio administrativo. En la habitación del tercer piso encontramos una carpeta con un pedido. Los documentos encontrados en el taller administrativo hablan de la evacuación del complejo productivo del territorio de la planta. Se debe buscar información sobre esto en el edificio del laboratorio. Allí, en el tercer piso, hay un corredor de transición a otro edificio, después de eso giramos a la izquierda y encontramos una hoja de cuaderno en el estante, en la que estamos hablando de cierto producto No. 62. A juzgar por el registro del taller del laboratorio, se suponía que la evacuación la llevaría a cabo el departamento de entrega. Necesito revisar este lugar. Salimos del edificio y nos alejamos más de la entrada. En el edificio de al lado en el primer piso habrá una hoja con las entregas de este mismo producto Ahora vamos al taller de reparación. Damos la vuelta al edificio principal y pasamos por la puerta sur, bajamos a pequeños pasillos subterráneos y salimos al edificio principal. Habrá dos perros de Chernobyl. En la mesa encontramos otro documento, que dice que debemos ir al primer departamento, donde encontramos evidencia de que existe el camino subterráneo a Pripyat. En la tienda de compuestos químicos debe haber información sobre la conservación del paso elevado subterráneo "Pripyat-1" con la ayuda de algún tipo de gas. Por lo tanto, regresamos de la misma manera que fuimos al taller de reparación. Los que aún no se cansan de correr por la fábrica abandonada en busca de un documento van más allá. La entrada al paso elevado subterráneo está detrás de la esclusa de transporte. Debe verificar este lugar y buscar allí cualquier información sobre el paso elevado. Finalmente, cuando hayamos recopilado todos los documentos, nos dirigimos al técnico Azot en Yanov, donde nos informará sobre el pasaje subterráneo a Pripyat.
Puntas:Antes de salir de la fábrica, diríjase al tercer piso del edificio administrativo para tomar uno más documentos. Llevan información puramente administrativa, pero están custodiados por mercenarios cuyo líder en la PDA tiene información interesante. Lleve todos los documentos encontrados al líder de los deudores, puede obtener el logro "Comerciante de información". Pero traiga información administrativa al campo de los científicos. Por ello se te pagarán 7000+ medicinas, y por la PDA del Negro 2500.

Pripyat-1 + Punto de control "B28"

Descripción: Necesito llegar a Pripyat
La búsqueda da: Piloto, Zulú, Azoth
Condiciones de emisión: Has completado la misión Camino a Pripyat.
Premio:--
Tutorial:

El zulú dice que necesitas al menos tres personas para caminar. Con la suma, obtuve un máximo de 5 personas: Vano, Tramp, Teniente Sokolov, Zulu, Azot. En el diálogo con Zulu, también hay una rama que habla de Noah, pero si te acercas a él en Zaton, no tendrá un diálogo relacionado con el viaje a Pripyat. Tal vez un parche lo arregle. Vamos a empezar a reunir el equipo. Cada acosador necesitará un traje con un sistema de respiración cerrado. Primero, vayamos a Vano, aunque no importa a quién tomemos primero. Necesitamos pedir prestados 5000 para un traje, después de lo cual lo llevamos al Zulu. El Vagabundo no tiene problemas con el disfraz, ya que todavía tiene el viejo disfraz de monolito.

Pero el teniente Sokolov no tiene traje y tendrá que preguntárselo a Ozersky. Pero como siempre, no obtendrás nada así. Debe completar la tarea y llevar a los científicos una muestra de la planta anómala en el borde de la cantera. Cuando lo traigas, puedes ir al Zulu.

Por cierto, si antes de eso ha completado todas las tareas de los científicos, se le asignará el rango: "Pionero", y cuando traiga los tres a los zulúes, tendrá otro logro: "Líder". está ensamblado, Azot abre la puerta del metro de Júpiter. Además, lo más importante es asegurarse de que nadie de su equipo muera. Este pasaje subterráneo será recordado durante mucho tiempo. Todo el camino hasta el gran salón, los Snorks atacarán. Usa el lanzagranadas y usa ambas ranuras de armas. A continuación, deberá encender la puerta. Subiendo el transformador por las escaleras, encienda la energía, los monolitos saldrán corriendo del costado de los contenedores. La energía está encendida, pero la puerta aún está cerrada. Tienes que ir a la sala de control.

Cuando entramos, dos francotiradores aparecen en lados opuestos del pasillo, y varios Monolitos más vienen del lado del que venimos. Presionamos la palanca y vamos a la puerta abierta. Luego vamos por el pasillo disparando jerbos, zombies y snorks. Es imposible perderse. Llegamos a las escaleras que conducen a la escotilla de ventilación, y aquí estamos en Pripyat. Después de cargar la ubicación, vemos un video corto en el motor, luego de lo cual aparecemos frente a Kowalski.
Puntas:

arma desconocida

Descripción: Encuentra el arma utilizada por los Monolitos para derribar el helicóptero con los militares.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky.
Condiciones de emisión:--
Premio: Pistola Gauss, tarjeta llave amarilla
Tutorial: Junto con el Capitán Tarasov vamos al hospital. Tomamos lugares en el edificio y esperamos a que los tres Monolitos vayan al centro del patio. Rápidamente los sacamos, vamos a buscar los cuerpos. En este momento, el resto de los Monolitos, que nos emboscaron, comienzan a atacar. Nuestro objetivo es Matar al Monolito, en el borde del techo del edificio de cinco pisos, que se alza con una pistola gauss. Después de que todos los fanáticos estén muertos, recogemos el arma secreta y volvemos a Kowalski. Pero la pistola Gauss de muestra está dañada, necesita encontrar un mecánico que la arregle. Vamos a Cardan en Zaton. Cuando le contamos sobre el producto número 62, se desmaya y es tedioso esperar hasta que recobra el sentido :)

Durante el diálogo, nos enteramos de que Cardan solía trabajar en la planta de Júpiter, con este producto en particular. Para reparaciones, necesita documentación, obtenemos una tarjeta magnética vieja y vamos a la anomalía del Bosque de Hierro, habrá una puerta codificada en el edificio cercano. Aquí es donde la tarjeta de acceso resulta útil. Bajamos a la tienda de prueba, habrá unos 5 acosadores zombificados en el pasillo, bajamos aún más, entramos en un pasillo con un enorme escudo montado sobre rieles. Personalmente, fue en este lugar donde conocí por primera vez a un pseudogigante. Es bastante torpe, pero es muy difícil atravesarlo con balas. Abastécete de cargas perforantes, de escopeta y de lanzagranadas. Pero es mejor si tomas algo más pesado.

Subimos las escaleras, luego subimos el tubo superior a través del orificio hacia el conducto de ventilación (recuerde al viejo amigo Freeman) y salimos al segundo pasillo. Los documentos necesarios estarán sobre la mesa y, junto a ellos, una muestra del producto número 62. Recibimos una tarjeta amarilla del Laboratorio X8. Ahora debes salir y regresar a Cardan en Skadovsk. Entregamos los documentos, esperamos hasta que se averíe y, al mismo tiempo, repara el gaussiano. En este momento, puedes dormir. Nos levantamos, recogemos armas y documentación y nos dirigimos al teniente coronel Kovalsky en Pripyat.
Puntas:En la tienda de prueba en los estantes encontrará cartuchos para AK.

Grupo de reconocimiento perdido

Descripción: El grupo de reconocimiento enviado por Kowalski desapareció tras una extraña sesión de comunicación. Necesitas encontrarlos y averiguar qué pasó.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky
Condiciones de emisión: Recibí una señal extraña en la radio.
Premio:--
Tutorial: Vamos a la meta: un poco al oeste del albergue en Pripyat. En el claro encontramos los cadáveres del grupo.
Puntas:

Cúmulo "Monolito"

Descripción: Es necesario destruir todos los "monolitos" que se han asentado en el edificio. Sus acumulaciones representan una amenaza para el campamento militar.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky
Condiciones de emisión:
Premio:
Tutorial: Nos reunimos con Vano y Sokolov (si llegaron a Pripyat) cerca del monumento "Amistad de los pueblos" y vamos a limpiar la tienda de "Libros". Entramos, en una habitación cerrada, los monolitos se sentarán en trance y hablarán con el monolito a través de una estructura extraña. Rápidamente matamos a los fanáticos hasta que se despiertan e inspeccionan la estructura.
Puntas:Después de todo, lleva vivos a Vano y Sokolov a la base.

El centinela perdido

Descripción: Uno de los soldados desapareció de su puesto, debes encontrarlo y averiguar el motivo de la desaparición.
La búsqueda da: Teniente Coronel Kovalsky
Condiciones de emisión: Equipo perdido encontrado
Premio:
Tutorial: En el mapa tenemos una marca a dónde ir, así que nos dirigimos a la charcutería. antes de llegar al lugar indicado, escuchamos gritos y disparos. El centinela dispara a alguien. Nos acercamos a él y se suicida presa del pánico ..... En unos segundos descubrimos el motivo: el controlador lo tomó por el cerebro. Matamos al controlador y contactamos a Kovalsky por radio.
Puntas:Uno o dos disparos del cañón Gauss son suficientes para matar al controlador.

un trago

Descripción:
La búsqueda da:
Condiciones de emisión:
Premio: SVD + munición
Tutorial: Al pasar por Garik, te contará sobre los Mercenarios, a quienes llevó a Pripyat, y sobre cómo querían matarlo. Vamos a Kowalski, hablamos sobre los Mercenarios y toda la información que recibiste anteriormente. Y aquí tenemos 2 acciones para elegir:

1) Elimina al líder de los mercenarios, entonces estarán desorganizados y ya no serán un problema. Pero entonces no sabremos quién era el cliente. Sugiero elegir la segunda opción.

2) Eliminar tanto al cliente como a los mercenarios. Krilov nos lleva al grano, nos dan SVD y cartuchos, aunque yo preferí usar un gauss. Estamos esperando a que todos se reúnan frente a la entrada. Principales objetivos: el líder de los mercenarios "Chacal" y el cliente "Serbin" en el traje de los ecologistas. Eliminar dos objetivos. Puedes matar al resto si tienes tiempo antes de que se escapen.

Vamos a los cadáveres, buscamos a Serbin, tomamos la tarjeta de llave roja del Laboratorio X8. Después de eso, volvemos a Kovalsky e informamos la situación.
Puntas:Es mejor completar la misión durante el día o con un arma que tenga NVG instalado.

Tutorial de Stalker Call of Pripyat

Laboratorio x8

Descripción: La información encontrada apunta al laboratorio central bajo el índice X8. Puede haber información sobre experimentos secretos realizados en el territorio de la Zona.
La búsqueda da:--
Condiciones de emisión: Documentos encontrados en el taller con el ítem No. 62
Premio:--
Tutorial: Nos dirigimos al Yubileiny KBO. Llevamos la mayor cantidad posible de cartuchos, botiquines, etc. con anticipación. La misión no será fácil En el primer piso nos acercamos al ascensor, está desenergizado, debes encender el generador. Subimos las escaleras. Hay 26 criaturas vivientes en el indicador. En el transcurso de pasar al piso superior, matamos multitudes de zombis y monolitos. En el quinto piso, cerca de la puerta del ascensor, encontrarás la PDA del mercenario Barchuk, en la que se dice que el generador está ubicado en el sexto piso de servicio. Encendemos el generador, subimos al ascensor y bajamos al laboratorio x8.

Bajamos, abrimos la puerta con la tarjeta de acceso. Allí mismo, a la derecha, habrá una puerta cerrada con una inscripción de prohibido el ingreso no autorizado. Aquí necesitará una tarjeta llave roja. Abres la puerta, adentro hay un arsenal de armas y medicinas, entramos al salón de clases, en el camino de una anomalía eléctrica, bajamos las escaleras, hay un cuaderno azul con notas sobre el experimento sobre la mesa. Tomamos y volvemos a la entrada. Vamos al comedor, en el camino te encontrarás con dos snorks - no te asustes, aún es temprano.

Subimos las escaleras un tramo, entramos en el comedor. Se escucha llorar a un niño. En el baño de hombres a la derecha encontrarás a Burer, quien carece de comunicación y llora de soledad. Durante la diversión, no olvides seguir la resistencia, de lo contrario te encontrarás sin un arma. Al final de la sala encontrará trabajos de investigación. De nuevo volvemos a la entrada, descendemos al laboratorio. Pero no giramos a la izquierda hacia abajo, sino que subimos las escaleras de la derecha. Allí se sentará un poltergeist, que nos ha estado molestando celosamente todo este tiempo, y también habrá una ametralladora RP-74. Ahora bajemos al laboratorio. Junto a la maqueta del Rainbow Aggression Suppressor, encontrará otro documento en el estante. Total 3. (http://www.stalker-gsc.ru)

Tenga cuidado, habrá jerbos que pueden llevarlo a sutiles anomalías. En una habitación con dos tanques grandes en el panel de control habrá una orden de transferencia, y un poco más allá, un anabiótico que le permite sobrevivir a la liberación. Ahora bajamos, entramos en el hueco del ascensor derecho y subimos las escaleras, cuando mira las puertas abiertas en el suelo, salta allí. Habrá tres Burers en el pasillo. No sé qué harás con ellos si no tienes una pistola gauss. Porque si ese es el caso, entonces estarás aquí por mucho tiempo). Bueno, cuando los mates, quita los dos documentos restantes. Y dos antibióticos más.

Ahora, como llegamos aquí, volvemos - en ascensor. Oh sí, casi lo olvido. Hasta que mates al controlador, no te irás de allí. Al salir, corre a la lavandería con Kovalenko para tener una conversación cara a cara. En total, debe tener 6 documentos del laboratorio x8 con usted.
Puntas:En el techo del Yubileiny KBO, puedes encontrar dos artefactos de copos de nieve. (aunque puede haber otros)

interferencia de radio

Descripción: Encuentre y destruya la fuente de interferencia.
La búsqueda da: Kowalski
Condiciones de emisión: Laboratorio completado x8
Premio:--
Tutorial: Vamos al patio al sur de la escuela, buscamos el cadáver de un soldado, tomamos explosivos con un temporizador. Después de eso, nos comunicamos con Kovalsky por radio, el teniente coronel dice que encontraron la ubicación exacta de la señal: proviene del jardín de infantes. Nos dirigimos allí, instalamos explosivos en la puerta y rápidamente nos retiramos a una distancia segura.

Después de la explosión, ya podemos entrar. Subimos al segundo piso y vamos al ala oeste. Habrá un poltergeist. Cuando lleguemos al ala oeste, veremos la instalación, esta es la fuente de interferencia. Tenemos la tarea de destruirlo. Lanza algunas granadas f1 allí.

Después de la destrucción, escuchamos un sonido de golpes provenientes de abajo. Tienes que comprobar la fuente del sonido. Abrimos el refrigerador y encontramos allí al militar desaparecido, después de eso vamos a hablar con Kowalski.
Puntas:

Desconocido + Destacamento "Skat": Descubre la causa del accidente del helicóptero

Descripción: Kirilov detectó una señal extraña no muy lejos de la base. Tienes que comprobar la fuente de la señal.
La búsqueda da: Kowalski
Condiciones de emisión: Has completado la misión Interferencia de radio.
Premio:
Tutorial: Vamos a la señal, al sur del albergue. Llegamos al lugar, la señal comienza a moverse, corremos tras ella. Resulta que la señal venía del subsuelo. Ahora tenemos que volver a la base. Tan pronto como estamos en el lugar, vemos un video en el motor: un tirador se acerca a nosotros, nos cuenta la situación general, así como las razones del accidente del helicóptero.
Puntas:

Evacuación

Descripción: La misión final para evacuar el tren fuera de la Zona.
La búsqueda da: Jefe de la SBU
Condiciones de emisión: Se conoce la causa del accidente del helicóptero
Premio:
Tutorial: Tienes que esperar a que pase la eyección. En este momento, puede hablar con Strelok, darle los documentos (si los ha recopilado). Después de la expulsión, póngase en contacto con el comando y reciba la tarea de evacuar el tren. Hay tiempo hasta el próximo lanzamiento.
Primero, necesitas hablar con Kowalski. El comando está interesado en la información que conoce Strelok, así que de camino a los helicópteros, deberíamos cubrirlo. Luego avanzamos por la ciudad, repleta de enemigos hasta el monumento a Prometeo, el punto de evacuación "B28". Asegúrate de que los personajes clave no mueran.

Primero, te encontrarás con zombis en el camino, luego con mutantes, y cerca del cine hay todo un rodeo de Monolitos. En el camino, todavía será necesario que el médico recupere el sentido, parece que el controlador lo cubrió bastante bien ... Estamos llegando al monumento y debemos aguantar en los helicópteros. Multitudes de monolitos corren hacia nosotros, los francotiradores disparan desde los tejados. Pero esperamos a que despegaran los helicópteros. Y aquí tenemos una opción: permanecer en el juego en modo de juego libre o volar con los militares y ver el final del juego.

Se genera en función del número de misiones completadas, así como de cómo las hayas completado. Felicitaciones, se pasó el juego Stalker: Call of Pripyat. ¡Pero asegúrate de que todavía quedan muchas cosas interesantes en la Zona!

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