Concursos de cumpleaños divertidos e incendiarios. Competiciones para adultos

Tres deseos
El animador invita a los presentes a intentar pescar un pez dorado. Como es sabido, pez dorado Puede conceder tres deseos. El que saca el pez mágico de la bolsa del anfitrión pide deseos.

Iluminación del salón
Juegan dos equipos, idénticos en composición. Se ata un globo inflado al pie de cada participante del juego. A la señal, todos comienzan a destruir las bolas de sus oponentes. Gana el equipo que "explota" todos los globos del oponente más rápido.

eruditos
Este juego pondrá a prueba tus conocimientos del alfabeto. Los jugadores deben idear una frase de felicitación para cada letra del alfabeto sobre temas relacionados con las fiestas. El ganador es el participante más erudito, que conoce a la perfección el alfabeto y que sabe redactar las felicitaciones más divertidas para todas las letras.

kólobok
Cada jugador tiene un papel: abuelo, mujer, etc. Y todos, en paralelo con el papel recibido, también tocan el kolobok. El presentador representa un cuento de hadas sobre un kolobok y el jugador, al escuchar el nombre de su héroe, corre alrededor de la silla. Cuando escuchas la palabra "Kolobok", todos comienzan a dar vueltas alrededor de las sillas.

canguro alegre
Se selecciona un jugador y, a escondidas de todos, se le pide que represente un canguro, sólo con gestos y movimientos. A los espectadores de la actuación, a escondidas del artista, se les explica que delante de ellos se representará un canguro, pero deben fingir que no entienden quién se les muestra.

Un regalo bien merecido
En una fiesta de cumpleaños, puedes realizar un concurso de preguntas para determinar el título del invitado más ingenioso. El premio principal debería otorgarse al autor de la respuesta más llamativa e inesperada. Al final del juego, se podrán entregar miniobsequios a todos los participantes.

Banana
Los plátanos se atan y aseguran aproximadamente al nivel de la boca de los jugadores. Las letras de plástico están escondidas en frutas. Dos equipos compiten. Los jugadores deben, sin ayudarse de las manos, comerse un plátano y encontrar la letra. A partir de las letras encontradas, crea un nombre original para tu equipo.

El ratón corrió y agitó la cola...
Dos equipos compiten. Los jugadores tienen la tarea de transferir huevos de chocolate de un plato al principio a un plato vacío al final. Es muy difícil hacer esto sin ayudarte con las manos.

perfil divertido
Los invitados dibujan hojas de papel en forma de diana y las completan según las indicaciones del presentador. Luego resulta que les ofrecieron un cuestionario divertido que caracteriza las prioridades de una persona en la familia, el trabajo y relaciones amorosas.

Quién es quién
El juego lo juegan dos presentadores. Uno explica las reglas del juego a los invitados, el segundo, al participante seleccionado, quien deberá encontrar a la persona escondida entre los presentes. A partir de las respuestas a sus preguntas, es poco probable que adivine cuál de los invitados era el deseado para él.

¿Es esta una persona?
El juego es igualmente bueno para empresas grandes y pequeñas. A la pregunta: “¿Una mujer es...?” Todos los hombres, por turno, en cinco segundos, deben responder con una sola palabra. Cualquiera que no tenga tiempo o repita lo ya dicho queda eliminado del juego.

juego de broma
El anfitrión hace preguntas a los jugadores. Están de pie frente a la pared, con las palmas de las manos a la altura de los hombros presionadas contra la pared. Si la respuesta a la pregunta es positiva, las palmas dan un “paso” hacia arriba en la pared; si es negativa, dan un “paso” hacia abajo.

Larga despedida - lágrimas amargas
Se trata de una competición entre dos equipos de velocidad para la carretera. Habiendo recibido una maleta con cosas, cada miembro del equipo debe ponerse y luego quitarse rápidamente la ropa y los zapatos recibidos y pasar las cosas al siguiente jugador.

unicornios
El juego consiste en perforar el globo inflado del oponente con un botón colocado en la frente. Debes intentar esquivar los “cuernos” de tus oponentes, evitando que perforen tu bola. Y todo esto: manos libres.

monos graciosos
En este juego, divertidos “monos” compiten en la capacidad de hacer muecas y repetir con precisión y rapidez los movimientos del presentador, que muestra mientras lee un poema. Los monos deben poder detenerse a tiempo al final del juego y quedarse quietos sin reírse.

Evolución
Los jugadores reciben una hoja de papel. Todos dibujan la cabeza de alguien y luego doblan el papel para que el dibujo no sea visible. El siguiente completa el cuerpo y pasa el dibujo. Una vez finalizado el trabajo, todos los dibujos se exhiben al público.

¡Defiéndete!
El presentador elige una palabra y la escribe en una hoja de papel. La tarea de los jugadores es adivinar esta palabra. Cuando todos han expresado sus suposiciones, el presentador revela su secreto. Ahora los jugadores deben "vincular" ingeniosamente sus palabras adivinadas con la que adivinó el presentador.

Delicioso cumpleaños
Los niños preparan una rica fiesta de cumpleaños junto a sus padres. Desde verduras, frutas, embutidos, queso y pan, puedes usar tu imaginación para preparar muchos platos bonitos y divertidos en forma de animales, setas y barcos.

Bilbock
Francés viejo juego, en el que una bola atada con un hilo a un recipiente es lanzada y atrapada por el mismo recipiente. Cualquier número de jugadores puede participar en esta diversión. Por una pelota atrapada, todos obtienen un punto.

Principio de dominó
El juego se juega en el interior, asegurándose de que no haya objetos valiosos que se puedan romper cerca. Los participantes forman una fila, siguen los movimientos del líder e intentan repetirlos. Al final, se activa el principio del dominó y el resultado es “mucho y poco”.

Laberinto del Minotauro
Este juego será un gran éxito si es nuevo para esta empresa. Se estira una cuerda en la habitación para crear un laberinto, que se pide al jugador que memorice. Luego, con los ojos vendados, deberá superar una ruta apenas familiar.

Un viejo cuento de hadas en una forma nueva.
Los jugadores deben contar cuentos de hadas familiares desde la infancia utilizando una terminología especial. El premio se otorga a la persona cuya historia sea especialmente divertida y lo más rica posible en términos específicos.

Burocracia fabulosa
Un solicitante de empleo que solicita un empleo debe poder escribir una autobiografía. Los participantes en el juego tienen la tarea de escribir una autobiografía en nombre de un famoso. héroe de cuento de hadas. La tarea siempre se realiza en primera persona.

Empieza la diversión o quién tiene más viento en la cabeza.
Para esto juego Debes tener pajitas de cóctel, pelotas de tenis y una mesa. Los participantes deberán guiar su pelota por una pista difícil, evitando obstáculos, a la mayor velocidad posible.

Cóctel ruso-búlgaro
El principio del juego es que algunos gestos tienen diferentes significados en diferentes países. El presentador debe explicar la diferencia en la percepción de los gestos y los jugadores deben recordar la información y estar muy atentos.

Celebramos cumpleaños año tras año. Y el escenario puede resultar monótono si gira únicamente en torno a la mesa y el alcohol. Es triste, ¿no? La verdadera hospitalidad es cuando cuidas no sólo tu estómago, sino también tu alma.

La lujosa mesa se complementa con una atmósfera alegre que se recuerda mucho tiempo después. ¡Es por eso que, de generación en generación, se les ocurren divertidos concursos de mesa diseñados para divertir a los presentes y entrenar el ingenio de los invitados!

Geniales concursos de mesa para la divertida empresa “Spy Passions”

Muchas competiciones implican resolver misterios ante la falta de información. A una persona de cualquier edad le encantan los acertijos, ¡especialmente si el ganador recibe un regalo!

tenedores de tentáculo

La esencia del juego es simple: reconocer un objeto a ciegas. ¡El huésped tiene los ojos vendados y no puede tocar el objeto con las manos! El jugador está armado con sólo dos tenedores. En 2 minutos deberá sondear y adivinar tantas cosas como sea posible.

El organizador debe seleccionar de antemano artículos domésticos comunes como un peine, un cepillo de dientes, un lápiz, un caramelo, una naranja, etc. Para facilitar la tarea, el jugador puede hacer preguntas como: “¿Es esto comestible?”, “¿Es este un artículo de higiene?” ?”, “¿Está hecho de madera?” y otras personas que pueden ayudar a resolver el problema.

Se le permite responder “Sí” y “No”, nada más. Gana el que adivinó cada vez con mayor precisión. ¡Te garantizamos que reirás hasta llorar!

¿Quién soy?

Cada participante tiene una hoja de papel con una inscripción pegada a su frente con cinta adhesiva. Puede ser cualquier sustantivo: un ser vivo o un objeto, pero por conveniencia puedes limitarte a personajes famosos de dibujos animados y películas. personalidades famosas. Las personas sentadas en círculo ven todas las inscripciones excepto la suya.

Cada jugador se turna para hacer una pregunta capciosa (“¿Soy actor?”, “¿Soy mujer?”), a la que solo puedes responder “Sí” o “No”. Gana la primera persona que adivine su carácter (u otra palabra). Cualquiera que adivine incorrectamente será eliminado del juego o recibirá un castigo cómico.

bola misteriosa

Para el juego, prepara un pequeño obsequio, papel de aluminio y acertijos cortos. Estos últimos están escritos en hojas de papel.
El regalo se envuelve en la primera capa de papel de aluminio y se le pega con cinta adhesiva una hoja con un acertijo.

El procedimiento se repite varias veces, al menos 6-7. Los acertijos más complejos deben colocarse más cerca del centro y los más simples arriba. Alguien lee la inscripción. La primera persona que adivine el acertijo tiene derecho a quitar una capa de papel de aluminio y leer la siguiente. El proceso se repite.

El regalo se le da a quien resolvió el acertijo más difícil y quitó la última capa de papel de aluminio.

Juego "Asesino"

El número de participantes es ilimitado. Para sortear necesitarás monedas y una bolsa opaca. Las monedas deben ser idénticas, y sólo una debe estar marcada (de diferente color o con algún símbolo).

Todos los jugadores sacan una moneda sin mostrársela a los demás. Ese participante. quien se topa con una moneda marcada es considerado un “asesino”.

Los participantes intentan mirarse a los ojos en busca del "asesino". Los jugadores normales no pueden eliminar de forma independiente a otros participantes del juego. El "asesino" "mata" en un orden aleatorio: parpadea, mira a la víctima a los ojos, tratando de asegurarse de que otros jugadores no noten sus acciones. El participante asesinado inmediatamente declara en voz alta, colocando su moneda sobre la mesa:
-¡Delicado!
Y abandona el juego.
El participante que sospechaba del “asesino” dice (señalándolo):
- Sospecho.
Pero sólo dos sospechosos juntos pueden atrapar al "asesino". Hasta que aparezca el segundo sospechoso, el “asesino” tiene tiempo de sacar al primero del juego. El objetivo del participante con la moneda marcada es "matar" a todos los participantes antes de quedar expuesto.

adivina el premio

El juego es perfecto para un cumpleaños: puedes tomar como base el nombre del héroe de la ocasión. Es bueno si es largo y se corresponde más o menos con el número de invitados. Por ejemplo, el nombre Anton tiene 5 letras.

La preciada bolsa contiene 5 regalos por cada letra. A - naranja, H - tijeras, T - plato, O - postal, N - pañuelo. Si los premios son complejos, se pueden dar pequeñas pistas a los invitados. Quien adivine el objeto primero lo recibe.

¡Emergencia!

Un juego sencillo que no requiere accesorios y que hará las delicias de cualquier público.

Concursos divertidos para el cumpleaños de “Tonterías”

Toda una serie de juegos se basa en una coincidencia aleatoria de palabras, ¡revelando "todos los entresijos" de los participantes! Una “verdad” inesperada no sólo aumenta el nivel de endorfinas, sino que a veces revela los secretos del subconsciente...

Pregunta respuesta

El significado del juego se desprende claramente del nombre, con la aclaración de que ambos están escritos en tarjetas y colocados en dos montones con el texto hacia abajo.

El primer jugador saca una pregunta y elige al destinatario, y el último jugador saca una tarjeta de "respuesta" y la lee en voz alta. Y luego se repite el procedimiento.

Descubrirás que tu amigo esconde bocadillos en los lugares más inimaginables, y mejor amiga aullándole a la luna en la noche, sentado en el techo...

Historia

Frente a los jugadores hay hojas de papel con las letras del alfabeto. Alguien elige una de ellas, y todos los participantes deben idear una palabra que comience con esa letra, pero de tal forma que el resultado sea una historia divertida.

Por ejemplo, con la letra “D”: “Dmitry dominó el día durante mucho tiempo, pero llegó a una desorientación demoníaca”. ¡Cuanto más trabaje tu imaginación, más divertido será el juego!

Juego de vocabulario de mesa “Di lo mismo”

CON en Inglés El nombre del juego se puede traducir como "Di lo que digo".

Puede tener lugar si hay al menos dos personas.
Su esencia es la siguiente: a la cuenta de uno, dos, tres, los jugadores pronuncian cualquier palabra aleatoria.

La tarea de los participantes es llegar a un denominador común (palabra) mediante asociaciones paso a paso. En el siguiente conteo, los jugadores deben pronunciar la siguiente palabra que se relacione y combine con las anteriores habladas.

El juego continúa hasta que, mediante el método asociativo, los participantes logran “leer” el pensamiento de los demás y decir la misma palabra en voz alta.

Digamos que hay dos jugadores. En la primera etapa, uno de ellos pronunció la palabra "fuegos artificiales", el segundo, "día libre". Teóricamente, para lograr la combinación deseada, es posible que solo necesiten un par de movimientos: por ejemplo, si en la segunda cuenta de uno, dos, tres, los participantes dicen las palabras "vacaciones" y "diversión", y luego dicen: " comida” y “cumpleaños”, entonces es probable que ya puedan llegar a un entendimiento mutuo en la cuarta palabra. digamos que será palabra común"pastel".

Sin embargo, si inicialmente se escuchan palabras que tienen un significado alejado entre sí, o durante el juego los participantes son arrastrados a la "jungla léxica", entonces el camino a lo largo del cual se puede desarrollar la acción se vuelve completamente impredecible y bastante divertido.

Un cuento al que le faltan palabras

El presentador escribe de antemano una fábula, cuyos personajes participan en la festividad. Sólo al cuento de hadas le faltan algunas palabras que se les pide a los jugadores que propongan. Cada persona se turna para nombrar un sustantivo, adjetivo o verbo, según lo que se requiera en el texto.

¡El jolgorio de la imaginación y los epítetos más ridículos y divertidos son bienvenidos! Cuando se llenan todos los espacios en blanco, se lee en voz alta la creación universal.

Sustantivo y adjetivo

El principio aquí es el mismo que en la competición anterior. Al último participante de la fila se le ocurre una palabra y solo menciona si es masculina o femenina (por ejemplo, "chuleta"). Luego, los invitados se turnan para pronunciar adjetivos y epítetos, y el último pronuncia la palabra oculta.

El resultado es algo así como "una chuleta vidriosa, encantadora, sexy, misteriosa y gruñona". El juego se juega rápidamente. Los invitados cambian de roles para que a todos se les ocurra un sustantivo.

"En mis pantalones..."

El significado del juego debe seguir siendo un misterio hasta el final. Los participantes se sientan en círculo y cada uno le dice al vecino de la izquierda el nombre de una película, serie de televisión o dibujos animados. El jugador lo recuerda, pero le dice al siguiente de la fila un nombre diferente, y así hasta el final. Tras esto, el presentador pide a todos que digan “En mis pantalones…” y añadan el nombre de la película que escuchó de boca de un vecino.

¡Imagínate que alguien tiene “El Rey León” o “Resident Evil” escondido en el lugar designado!

Concursos geniales para una compañía divertida en la mesa "¡Descubre tus talentos!"

Hay juegos que revelan inteligencia, arte y Habilidades creativas. ¿Quién es el más talentoso? ¿Quién impresionará más a los invitados y los hará reír hasta llorar? Los concursos que se presentan a continuación pueden proporcionar respuestas a estas preguntas.

Bailando sentado

Los concursantes se sientan en taburetes en el centro de la sala y comienzan a bailar con música pegadiza sin levantarse de sus asientos.

El maestro de ceremonias dirige el proceso y nombra las partes del cuerpo que deben bailar en un momento determinado: “primero bailamos con los labios y los ojos, luego con las cejas, luego con las manos”, etc.

El público vota por el mejor bailarín de silla.

princesas-no-risas

Los invitados se dividen en 2 equipos. El primero adopta la mirada más agria, triste o seria, y los integrantes del segundo grupo deben turnarse o todos juntos para animar a los “no risibles”. El que sonríe el último se une al otro equipo.

Si dentro de un cierto período de tiempo todas las “caras amargas” están alegres, sus oponentes ganan. Si no, ganan los “que no ríen”.

Escultor

Para completar la tarea necesitas imaginación y un paquete de plastilina. Uno de los invitados nombra una letra del alfabeto y los participantes del concurso deben crear un objeto para esta letra.

Se valora la velocidad de escultura y la similitud con el original. ¡Los jugadores reciben 2 premios por la “belleza de la obra maestra” y la eficiencia de la producción!

Mi boca esta llena de preocupaciones

Un juego bastante conocido para el que necesitas abastecerte de pequeños caramelos o toffees. Los concursantes se llevan el caramelo a la boca y dicen: “¡Feliz cumpleaños!” Luego toman otro caramelo y se repite el proceso. El ganador es el que pronuncia la frase de forma más expresiva con el mayor número de caramelos en la boca.

Rascacielos

El juego está diseñado para personas con los nervios fuertes. Es mejor jugarlo cuando los invitados ya han tomado un trago, pero sus movimientos aún son bastante precisos.

La "torre" se construye a partir de placas de dominó: se colocan en la letra "P", y luego crece el segundo, tercer "piso", y así sucesivamente. Cada jugador añade un plato. Cualquiera que destruya accidentalmente un edificio bebe una ración de alcohol penalizada.

Rompecabezas de resolución rápida

Los rompecabezas pequeños de 54 piezas son bastante asequibles, pero puedes elegir otros más complejos. Los participantes se dividen en 2 equipos y montan con entusiasmo la imagen a gran velocidad. Los rompecabezas demasiado grandes pueden aburrir a los invitados.

Cocodrilo

Un juego popular, familiar para todos y amado desde la infancia, apto para diferentes edades, también llamado “Pantomima”, “Vaca”, etc. Puedes jugar en equipo o individualmente. En el primer caso, el líder selecciona 1 persona de cada grupo y le dice una palabra. Comience con algo simple, como los nombres de animales u objetos comunes. Luego puede haber conceptos más complejos como “sueño”, “amor”, “inversión”, “París”, “América”... Cada participante debe explicar a sus compañeros de qué se trata sin hacer ruido. Por cada palabra adivinada, el equipo obtiene un punto.

Supertostada

En cualquier día festivo, especialmente en los cumpleaños, las felicitaciones y los brindis son importantes.
Pero no a todo el mundo le gustan ni sabe pronunciarlos, y los discursos solemnes se reducen a deseos banales de “salud y felicidad”.
Para que este proceso sea alegre y extraordinario, ¡se deben brindar bajo ciertas condiciones! Por ejemplo:

  • la felicitación debe estar relacionada con la comida (“¡que haya vida en el chocolate!”);
  • dar un discurso para el cumpleañero en un estilo temático (por ejemplo, como "hermanos" con palabras criminales, al estilo de "Alicia en el país de las maravillas" o las obras de Tolkien, dependiendo de la compañía que se haya reunido);
  • la felicitación está asociada a los animales (“hermosos como una mariposa”);
  • redactar un saludo que rime sobre la marcha;
  • decir un brindis en un idioma extranjero;
  • felicite al héroe de la ocasión, utilizando TODA la lista de palabras sacadas “de la nada” (sol, arcoíris, periódico, zapatillas, presidente...).

La lista de tareas se puede aumentar. Se escriben en hojas de papel y se distribuyen a los invitados.

historia magica

Los invitados se dividen en 2 equipos iguales, cada participante debe escribir palabras en hojas de papel. Este último debe estar relacionado con un tema específico, por ejemplo, un grupo escribe lo que le viene a la mente en relación con el concepto de "Cumpleaños". A otro se le ocurren asociaciones con la persona que cumple años, sus rasgos de carácter o acontecimientos de su vida.

Se pueden crear equipos “por género”, de modo que los hombres escriban sus pensamientos sobre las mujeres (“belleza”, “ternura”, etc.), y viceversa (“fuerza”, “caballero”...). Las palabras pueden ser tomadas al azar, pero eso no es tan interesante.

Luego, los equipos intercambian sus notas, con el lado en blanco hacia arriba. Los jugadores se turnan para sacar trozos de papel y formar una oración con la palabra especificada. El equipo debe idear una historia que esté interconectada en significado, luego el turno pasa a los oponentes.

"No estoy a gusto"

Como suele decirse, mira el plato de tu vecino, siempre tendrás tiempo de mirar el tuyo. La competencia se lleva a cabo en torno a la comida. El conductor nombra cualquier letra del alfabeto y los participantes deben nombrar el producto correspondiente en su plato más rápido que los demás.

Está prohibido el uso de ё, и, ь, ъ, ы. El primero en adivinar se convierte en el nuevo presentador. Si nadie puede nombrar la palabra que comienza con la letra especificada, recibe un premio.

Unas buenas vacaciones requieren preparación previa. Necesitas preparar muchos platos, ¿qué otra diversión hay? - Tu puedes preguntar. Pero son los divertidos concursos de mesa los que harán que el ambiente sea divertido y los compañeros alrededor de la mesa no se aburrirán.

Puedes involucrar a los invitados en el proceso de preparación: pídeles que traigan accesorios (¡no digas para qué!) o manualidades que decorarán la festividad.

¡Pon toda tu alma en organizar las vacaciones y cualquier celebración será verdaderamente mágica!

Competiciones de mesa y activas para adultos...)

Cumpleaños... Adultos en la mesa... Brindis, bocadillos, en el mejor de los casos, recuerdos divertidos... Y por alguna razón, la mayoría de los "adultos" creen que iniciar competiciones y juegos es para niños... Camaradas adultos, ustedes son profundamente ¡equivocado! La diversión es la juventud del alma, y ​​no sólo eso... Recupera la alegría de la infancia, el entusiasmo de la juventud y la sed de vida. ¡Mira cómo el mundo brilla con nuevos colores! Permítete ser tú mismo, no tengas miedo de parecer gracioso e incluso raro.

Concursos y juegos de cumpleaños para adultos.

Puedes empezar con el juego “Tricky SMS”, te permitirá divertirte mucho y reírte sin moverte de tu asiento, justo en la mesa. La esencia del juego es que una persona de la empresa lee en voz alta el texto supuestamente enviado por SMS e invita a todos los presentes a adivinar el nombre del remitente. Todo el “truco” es que los destinatarios son... o la famosa resaca, o la ensalada Olivier, o el estómago... -))
- "Feliz cumpleaños. Estoy en camino. Estaré allí mañana por la mañana”. (Resaca)
- “Si silbo, no te ofendas, porque es por los sentimientos que me abruman”. (Champán)
- “Informamos: ¡empezamos a trabajar con fuerza!” (Sillas)
- “Hoy sólo nos escucharás a nosotros”. (Felicitaciones y deseos)
“Aunque soy voluble y cambiante, nunca soy malo. Así que acéptame hoy tal como soy”. (Clima)
- “¡Bebe, sal a caminar, mientras tenga suficiente!” (Salud)
“Es indecente apretarme y acariciarme durante tanto tiempo. Finalmente tome una decisión." (Un vaso de vodka)
- “Estoy desolada, como siempre en tu cumpleaños.” (Refrigerador)
- “¡No bebas sin mí!” (Tostada)
- “Quiero acurrucarme hasta tus rodillas. O al pecho." (Servilleta)
- “Cómo odiamos tu cumpleaños. Si tus amigos nos tratan así, te quedarás sin nosotros”. (Orejas)
- "¡Me estoy rompiendo!" (Mesa)
- “Quiero felicitar al cumpleañero, no me pises la garganta.” (Canción)
- “Te permito emborracharte hoy, a mí no me emborracharás de todos modos”. (Talento)
- “Me marchito en comparación con tu encanto.” (Ramo)
- “De tal actividad física Puedes volverte loco”. (Mandíbula)
- “Te deseamos que nos hagamos realidad”. (Sueños)
- “Estoy dispuesto a sacrificar mi vida por tu felicidad.” (Lámina)
- “Perdón que llevo un abrigo de piel. Ayúdame a eliminarlo". (Arenque)
- “Sigues bebiendo, pero ¿estás pensando en mí?” (Hígado)
- “¡Me cortaron los que querían felicitarte!” (Teléfono)
- “Si te emborrachas, no tiene sentido que luego me eches la culpa”. (Espejo)
- “Quizás sea un tonto, pero es tan lindo sentirse relleno.” (Estómago)
- “Tú celebras y nosotros esperaremos”. (Asuntos)
- “Te perdono por no fijarte en mí. (Tiempo)
- “Ah, y hoy me ascenderán”. ( Papel higiénico)
- “Oh, ¿cuándo se irán todos, cuándo nos quedaremos juntos y empezarás a mirarme?” (Presente).
- “Ten cuidado, es posible que no podamos retenerte”. (Piernas)
- “¡Toc, toc, toc, soy yo!” ¡Abre la puerta!". (Felicidad)
- “Gracias por las vacaciones. Volveré en un año”. (Tu cumpleaños)

Concurso "Retrato del cumpleañero"

Un gran concurso para un cumpleaños: se hacen dos ranuras para las manos en una hoja de papel Whatman. Los participantes toman cada hoja de papel, pasan las manos por las ranuras y dibujan con un pincel un retrato de la persona que cumple años, sin mirar. Quien tenga la “obra maestra” de mayor éxito se lleva el premio.

Concurso “Felicitaciones al cumpleañero” -)

1. Felicitaciones usando una plantilla.
Para tal felicitación es necesario preparar un texto con juegos, omitiendo los adjetivos. Por ejemplo, “En esta ____________ y ​​___________ tarde, cuando __________ estrellas brillan en el cielo ____________, ____________ damas y al menos ____________ caballeros se reunieron en esta ____________ mesa en este ____________ salón (apartamento) para felicitar a nuestro __________ NN.
Le deseamos amigos,_______ amor. sonrisas, éxito y
Hoy, en honor a NN, cantaremos _________canciones,____________, daremos _____regalos y beberemos_________vino. En nuestra fiesta _______ habrá _________ chistes, ________ travesuras, ______bailes y farsas. Jugaremos _____ juegos y haremos __________ parodias. Dejemos que nuestro NN sea el más y __________”.
El texto de las felicitaciones se puede redactar para cualquier celebración, aniversario, graduación o festividad profesional.

Directamente en la fiesta, el anfitrión se levanta y dice: “ queridos amigos"He preparado una felicitación aquí, pero tengo problemas con los adjetivos. Por favor, nombra los adjetivos que se te ocurran y los escribiré". El presentador anota los adjetivos pronunciados en los espacios vacíos de felicitaciones por los juegos en el orden en que se pronuncian. Luego se lee el texto y todos se ríen de las divertidas coincidencias.

Para mayor diversión, puedes pedirles que nombren adjetivos de un área determinada, por ejemplo, términos médicos, jerga científica, militar, etc.

Concurso divertido “Nariz a nariz”

Necesitarás: cajas de fósforos

Para jugar a este juego, debes dividirte en 2 o 3 equipos y preparar 2 o 3 cajas de cerillas. Más precisamente, no necesitas toda la caja, sino sólo la parte superior. La parte interior retráctil junto con las cerillas se pueden dejar a un lado. Para comenzar el juego, todos los equipos se alinean en una columna, el primero se coloca la caja en la nariz. La esencia del juego es pasar esta caja de nariz a nariz a todos los miembros de tu equipo lo más rápido posible, con las manos a la espalda. Si la caja de alguien cae, el equipo comienza nuevamente el procedimiento, por lo que el equipo que termine de pasar la caja más rápido se considera ganador.

¡No faltarán las risas en esta competición!

Concurso de cumpleaños "Disparar con los ojos"

Los participantes se dividen en parejas y un líder. Un grupo se sienta en sillas dispuestas en círculo, el otro se para detrás de ellos, cada uno al lado de su compañero. El presentador se para cerca de una silla vacía y se agarra de su respaldo. El presentador debe atraer hacia él a algún jugador sentado en una silla. Lo hace guiñándole un ojo discretamente. El jugador que está de pie debe sujetar a su compañero, si esto falla, se convierte en líder.

Divertida competencia de talentos de actuación.

Cuando una persona consigue un trabajo, suele escribir una autobiografía. Imagínese cómo se vería y escribiría sus autobiografías en nombre de algunos personajes famosos. Entre estas celebridades: Baba Yaga, Carlson, el viejo Hottabych, el barón Munchausen, Koschey el Inmortal

Competición por la velocidad y la imaginación.

Desde pequeño conoces y seguramente te encantan los cuentos de hadas de H.-K. "Flint", "El patito feo" de Andersen, "El traje nuevo del rey", "El soldadito de plomo", "Pulgarcita". Intente contar uno de estos cuentos de hadas, utilizando al máximo vocabulario especial al volver a contarlo: militar, médico, legal, político, pedagógico.

Concurso "Responde por tu prójimo"

Los participantes del juego forman un círculo y el líder está en el medio. Hace varias preguntas a los jugadores, sin respetar el orden. La persona preguntada debe permanecer en silencio, y el vecino de la derecha responde por él.

El que responde a la pregunta él mismo o llega tarde a responder por su vecino abandona el juego.

Concurso de cumpleaños "Sillas"

Las sillas se colocan en una fila. Los jugadores se sientan sobre ellos y cierran los ojos. El presentador debe recordar dónde se sentaron todos o anotarlo en una hoja de papel. Les da órdenes a los jugadores: "dad 5 pasos hacia adelante", "dad 2 vueltas", "da 4 pasos hacia la izquierda", etc. Luego, con la orden "¡Ocupad vuestros lugares!" Los jugadores deben encontrar su silla con los ojos cerrados. Quien comete un error abandona el juego.

Concurso "El más silencioso"

El rey está sentado en una silla. Los demás jugadores se sientan en semicírculo a unos metros de él, para poder verlo claramente. Con un gesto de la mano, el rey llama a uno de los jugadores. Se levanta y va silenciosamente hacia el rey y se sienta a sus pies para convertirse en ministro. Durante este movimiento, el rey escucha atentamente. Si un jugador hace el más mínimo ruido (crujido de ropa, etc.), el rey lo envía a su lugar con un gesto de la mano.

El propio rey debe permanecer en silencio. Si hace un sonido, si hace un sonido, es inmediatamente destronado y reemplazado por el Primer Ministro, que toma su lugar en completo silencio y continúa el juego (o el rey cansado anuncia que debe ser reemplazado e invita al ministro a sentarse en su lugar).

Concurso de cumpleaños "Milchanka"

El presentador dice:

Quien diga una palabra o emita algún sonido pagará una multa o cumplirá el deseo del líder.

Y todos se quedan en silencio. Sólo puedes comunicarte con gestos. Todos guardan silencio hasta que el presentador dice "¡Alto!" Si alguien hace algún ruido durante el silencio, se le impondrá una multa.

Concurso "Stirlitz"

Los jugadores se congelan en diferentes poses. El presentador recuerda las poses de los jugadores, su vestimenta y sale de la sala. Los jugadores realizan cinco cambios en sus poses y vestimenta (no todos tienen cinco, sino solo cinco). El líder debe devolver todo a su posición original.

Si el presentador encuentra los cinco cambios, como recompensa los jugadores cumplirán algunos de sus deseos. De lo contrario, tendrás que volver a conducir.

Concurso "Dos bolsas de alegría"

Necesitarás: papel, bolígrafo, 2 bolsas.

Antes de sentarse a la mesa, cada invitado escribe en un papel lo que le gustaría regalar al héroe de la ocasión (el cumpleañero debe pasar a otra habitación), firma y arruga una hoja de papel. Por ejemplo, un coche, un perro, un collar de oro. Una vez mezclados los papeles, llaman a la persona que cumple años, éste cierra los ojos y selecciona cualquier trozo de papel arrugado que se encuentre en una bolsa especialmente preparada.

Después, el héroe de la ocasión dice lo que está escrito en el papel que ha elegido y anuncia quién lo firmó.

El presentador dice: “Definitivamente recibirás este regalo durante este año si el NOMBRE (de la persona que firmó la nota) completa la siguiente tarea…”.

Al invitado que escribió esta nota se le pide que seleccione de otra bolsa una tarea escrita en una hoja de papel (preparada de antemano), que deberá completar, por ejemplo, cantar una canción para el cumpleañero, etc.

Pase sus vacaciones de una manera inusual, no como las de los demás, ya sea un cumpleaños, Año Nuevo¡O cualquier otro día festivo! Para ello, organiza concursos entretenidos. Primero, compre una docena de cosas económicas, por ejemplo: souvenirs, llaveros, joyas, en una palabra, todo lo que pueda servir como premio por ganar un concurso. Cuando los invitados ya estén borrachos, organiza una fiesta increíble con divertidos concursos y ¡no olvides filmarlo!

Tango
Se toma un periódico, lo colocan en el suelo, se invita a varias parejas jóvenes y se les dice que bailen sobre él mientras suena la canción. Nunca deben defender al periódico; si lo hacen, quedan fuera. Después de un breve baile, la música se detiene y el periódico se dobla por la mitad. Esto continúa hasta que sólo queda una pareja, cansada sobre un periódico enrollado y al mismo tiempo bailando.

¡Adivinar! ¿OMS?
La tarea del jugador es adivinar, con los ojos vendados, mediante el tacto, quién está frente a él. Para hacerlo lo más difícil posible, puedes cambiarte de ropa.

Coordinación
Se llama a varios participantes, el presentador les muestra las posiciones:
1 - mano derecha sosteniendo el lóbulo de su oreja izquierda, y mano izquierda- punta de la nariz;
2 - mano derecha - punta de la nariz, mano izquierda - lóbulo de la oreja derecha.
A la orden del líder "¡aplaude!" cada uno debe cambiar de posición a otra. El ritmo de los "aplausos" va aumentando gradualmente. El ganador es el que realiza los movimientos correctamente durante más tiempo. Las risas entre espectadores y participantes están aseguradas

Tarjetas
Los jugadores reciben cartas con determinadas letras. La tarea de los participantes es unir (y sujetar) todas las tarjetas a aquellas partes del cuerpo cuyos nombres comienzan con las letras indicadas. El ganador es el que pueda colocar más sin que se le caiga.

Longitud
Se forman dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres. A la señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (la que quieran) y la disponen en fila. Cada equipo tiene su propia línea. Gana el equipo que haga la línea de ropa más larga.

Cestas
Los participantes se dividen en dos equipos y se alinean uno detrás del otro.
A cada equipo se le entrega una pila de papeles y se colocan dos canastas a una distancia de 20 m.
A la orden del líder, los miembros del primer equipo toman una hoja de papel, la arrugan hasta formar una bola de “nieve”, la arrojan a la canasta y corren hasta el final de su fila. El turno de lanzar la bola de nieve pasa al siguiente participante. El ganador es el equipo que lanza más rápido y más “bolas de nieve” a la canasta.

Puente
Los jugadores se dividen en equipos, pero es posible sin esto. Los jugadores reciben dos cartas de cartón (o papel normal). La tarea es moverse a lo largo de estos "protuberancias" de cartón, pasando de una a otra, para cruzar el "pantano" lo más rápido posible.

Poeta
Las cuartetas se seleccionan de antemano y se leen las dos primeras líneas. La tarea de los participantes es continuar la cuarteta componiendo las dos segundas líneas. Luego se leen y comparan los originales. No es raro que, como resultado de esta competencia, se encuentre inesperadamente un poeta en el equipo.

kólobok
Necesitarás: pelotas de tenis.
Se convocan varias parejas y a cada pareja se le entrega una pelota de tenis. Las niñas deben pasar esta pelota por los pantalones de su pareja (por ejemplo, ponerla en la pernera izquierda del pantalón, enrollarla y sacarla por la pernera derecha) y los niños deben hacer lo mismo a través de la blusa de las niñas.
La primera pareja en completar la tarea gana.

Lazo
Los participantes forman una fila y las botellas se colocan a 10 metros de ellos.
Los participantes utilizan un lazo casero para coger botellas.
Gana quien atrape más y más rápido.

Tesoro
Un viejo juego de niños, pero los adultos también lo juegan divertido :) Toma 10 hojas de papel y en cada una de ellas escribe dónde está la siguiente. Entonces casi todas las notas están ocultas en diferentes lugares, y se entrega uno a los jugadores. Su tarea es encontrar y recoger todas las notas. Este juego es bueno para jugar en una fiesta de cumpleaños, cuando el último dice dónde está escondido el regalo.

General
Un juego puramente de mesa. Dependiendo de lo que se vierta, se le puede llamar “vodka general”, “whisky general”, “amaretto general”, etc. Los competidores deben pronunciar el texto sin errores, acompañándolo de determinadas acciones. "El General de Moonshine bebe alcohol ilegal una vez". Tome un sorbo, limpie el bigote imaginario o real con el dedo una vez (¡gesto de húsar!), golpee el vaso sobre la mesa una vez, golpee el pie una vez. “El general bebe alcohol ilegal, bebe, ¡digamos dos veces! - alcohol ilegal por segunda vez”. Tome dos sorbos, límpiese el bigote con el dedo dos veces, golpee dos veces el vaso sobre la mesa, golpee dos veces el pie.
"El general del alcohol ilegal bebe, bebe, bebe alcohol ilegal por tercera vez". ¡Toma tres sorbos, limpia tu bigote con el dedo tres veces, golpea tu vaso sobre la mesa tres veces, golpea tu pie tres veces! ¡Puaj! ¡Todo!
Quien comete un error cede el paso al siguiente. Pocas personas logran cumplir todas las condiciones la primera vez. Tengamos en cuenta también que el que estuvo más cerca del éxito fue el más intoxicado. Y eso significa que la próxima vez le resultará más difícil concentrarse.

pura sangre
Los futuros cantantes reciben tarjetas con sus nombres escritos. líderes políticos diferentes años(Gorbachov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). La tarea de los jugadores es interpretar la canción de la imagen indicada en la tarjeta. Las letras de las canciones que se ofrecen para interpretar deben resultar familiares y, mejor aún, estar impresas en las tarjetas del reverso.

Pelota
Los competidores reciben guantes de boxeo. Se les asigna una tarea: explotar una cierta cantidad lo más rápido posible. globos dentro del tiempo asignado por el presentador.

Tarjetas
Hay dos o cuatro participantes en el juego. Todo el auditorio les ayudará. Los jugadores reciben una carta cada uno: un as de cualquier palo. Las cartas restantes se reparten en la sala. La tarea de los "ases" es recoger todas las cartas de su palo desde el "seis" hasta el "rey" lo más rápido posible. Los titulares de tarjetas, los espectadores, pueden correr hacia el "as" solo después de que la tarjeta anterior ya esté al lado.

oso café
Dos jugadores compiten. Accesorios necesarios: Coca-Cola, vodka, 2 vasos. Se vierte cola en los vasos de los jugadores. Este es un oso pardo. Necesita volverse blanco. Esto se hace de la siguiente manera. El jugador toma un sorbo y el líquido del vaso se llena con vodka hasta el nivel anterior. El jugador vuelve a tomar un sorbo y el nivel vuelve al nivel original al verter vodka. Esto se repite hasta que el líquido del vaso se vuelve blanco. Si los jugadores aún pueden continuar el juego, el orden será inverso. Toma un sorbo de vodka y lo completa con cola hasta que el vaso se dore por completo. El ganador... Al "Afortunado" le dicen que ganó sólo a la mañana siguiente, después de un despertar difícil. Advertencia: no juegues a este juego si no tienes confianza propia fuerza y no conoces tu norma. Tenga en cuenta la posibilidad de intoxicación por alcohol.

Concursos, guiones y animación para cumpleaños.

rey del vaso
Participan dos personas. Sobre dos sillas hay un cuenco con agua y una cuchara cada una. A unos pasos hay dos sillas más y sobre ellas un vaso vacío. Gana el que primero llene el vaso vacío.

oso
Los jugadores se colocan en fila, hombro con hombro, lejos de objetos frágiles y punzantes, para no lastimarse ni estropear la situación. El líder se sitúa al principio de la fila. Todos repiten sus movimientos y palabras. El líder extiende su mano hacia adelante y dice "¡Veo un oso!", espera hasta que el último participante repita esto, luego se agacha con la mano extendida y pregunta "¿dónde?", nuevamente espera hasta que se complete el ritual y luego grita. “¡Ahí!”, empuja su vecino con tal fuerza que toda la fila cayó. El juego termina con una pelea amistosa. Se recomienda colocar a los jugadores más débiles al final de la línea.

Cuchara con naranja
El juego involucra a dos personas. Todos sostienen una cuchara con una naranja o una patata entre los dientes. Manos detrás de tu espalda. La tarea es dejar caer la naranja de tu oponente con tu cuchara y no dejar que él suelte la tuya. Para los propietarios más valientes, utilice un huevo en lugar de una naranja.

vestido de verano
En la silla hay dos vestidos de verano y dos bufandas. Quien se ponga un vestido de verano y se ate una bufanda más rápido es el ganador.

Pisa la pelota
A dos personas se les entrega una pelota inflable y la atan a su pierna izquierda. Con el pie derecho debes aplastar la pelota de tu oponente.

Baba Yagá
Juego de relevos. Se utiliza un simple balde como estupa y un trapeador como escoba. El participante se sitúa con un pie en el cubo y el otro en el suelo. Con una mano sostiene el cubo por el asa y con la otra sostiene una fregona. En esta posición, debes caminar toda la distancia y pasar el mortero y la escoba al siguiente.

Cumpleaños
Antes de sentarse a la mesa, cada invitado recorta del papel lo que le gustaría regalar o desear al héroe de la ocasión. Por ejemplo, un coche, una llave. nuevo apartamento, bebé, billete de banco, vestido nuevo. Todos los "regalos" están sujetos con hilos a una cuerda o hilo de pescar, que se estira aproximadamente a la altura del pecho.
Al cumpleañero le vendan los ojos y le dan unas tijeras. Ante los gritos de aprobación de los presentes, debe acercarse a la cuerda y cortar el “recuerdo”. Lo que estaba en manos del cumpleañero definitivamente aparecerá antes de fin de año.
Para involucrar a los invitados, puedes invitar al héroe de la ocasión a adivinar de quién es el deseo. Si lo consigue, el invitado realiza algún tipo de truco: canta una canción, cuenta un chiste.

Botón
Los invitados están sentados a la mesa. A la orden del anfitrión, uno de los invitados pone un botón en su dedo índice y, volviéndose hacia su vecino, le invita a mover el botón sobre su dedo índice. No se le permite utilizar otros dedos. Y así sucesivamente en círculo. El que cae es eliminado del juego, por lo que los últimos jugadores tienen que extenderse por toda la mesa. Los dos últimos participantes ganan y reciben un premio.

Personajes de cuentos de hadas
Cuando una persona consigue un trabajo, suele escribir una autobiografía. Imagínese cómo se vería y escribiría sus autobiografías en nombre de algunos personajes famosos. Entre estas celebridades: Baba Yaga, Carlson, el viejo Hottabych, el barón Munchausen, Koschey el Inmortal.

Fósforo
Participan dos equipos: un número par. El equipo se alinea en una columna: hombre - mujer - hombre - mujer - hombre, etc. A cada jugador se le asigna una partida. Tarea: a la orden del líder, los jugadores toman una cerilla con los labios y a los primeros miembros del equipo se les cuelga un anillo en la espalda. Después de la señal, debes transferir este anillo de un participante a otro, de un lado a otro sin usar las manos, de un partido a otro.

Harina
Dos chicos se sientan en una mesa uno frente al otro. Se coloca un huevo frente a ellos. Se pide a los chicos que soplen el huevo hacia el lado del oponente con los ojos cerrados. Se vendan los ojos y, en lugar del huevo, se coloca silenciosamente un plato de harina. Cuando se les ordena, los participantes comienzan a soplar fuerte, ¡con buenos ventiladores este es el efecto! Todos están contentos y, a menudo, los participantes también. ¿Por qué niños y no niñas? Como regla general, las chicas lucen demasiado bien en las vacaciones.

botella abierta
Participan varias parejas (hombre-mujer) simultáneamente o por turnos, dependiendo del número de botellas abiertas. Al hombre se le da un biberón, a la señora se le da un recipiente (vaso, vaso, etc.). Los jugadores sostienen estos objetos entre sus piernas y el hombre intenta servirle un trago a la dama y ella lo ayuda. Todo sucede con manos libres. Un “pero”: es mejor no utilizar vino tinto para este juego, ya que en ocasiones el contenido de la botella acaba en la ropa de los jugadores.

Ropa innecesaria
El juego requiere dos o más voluntarios (pero no menos espectadores) y un presentador. Este último hace que los jugadores se sienten en el suelo con las piernas cruzadas y les arroja una manta o manta sobre los hombros, exigiéndoles que se arrebujen de manera que no se vea nada más que sus cabezas. Luego, a cada jugador se le da la condición de quitar lo más innecesario de esta posición y colocarlo en el suelo. Como regla general, comienzan con el reloj, y solo entonces... Rara vez piensan rápidamente en quitarse la manta. Se puede dar un premio a la persona más ingeniosa.

Armario
Para jugar necesitarás una caja o bolsa grande (opaca) en la que se colocan varias prendas: braguitas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas.
La presentadora invita a los presentes a actualizar su guardarropa sacando algo de la caja, con la condición de no quitárselo durante la siguiente media hora.
A la señal del anfitrión, los invitados pasan la caja al son de la música. En cuanto la música se detiene, el jugador que sostiene la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se lo pone él mismo. ¡La vista es increíble!

Titánico
Para jugar necesitas un gran recipiente con agua. Se arrojan varias manzanas al recipiente y luego el jugador se arrodilla frente al recipiente, con las manos detrás de la espalda, e intenta atrapar la manzana con los dientes y sacarla del agua.

pata de pollo
Debes escribir la palabra dada: "como un pollo con su pata". Los participantes tienen marcadores pegados a sus pies; Quien lo haya escrito más rápido y con mayor claridad gana el juego.

Ficticio
Este es un juego de equipo. Los participantes se dividen en parejas.
Cada pareja elige un paquete preparado previamente que contiene un conjunto de ropa (el número y la complejidad de las prendas deben ser los mismos). Todos los participantes en el juego tienen los ojos vendados. Cuando se le ordena, uno de los dos debe ponerle al otro la ropa del paquete que recibió al tacto en un minuto. Gana la pareja que se “viste” más rápido y correctamente que los demás. ¡Es divertido cuando en una pareja hay dos hombres y reciben una bolsa con ropa puramente femenina!

Estriptís
En secreto del héroe (o culpable) de la festividad, haga una silueta de cuerpo entero de una figura humana con cartón. Pega una foto del cumpleañero o la cumpleañera en lugar de la cara. Ponte en este maniquí todas las prendas posibles: desde bragas hasta un sombrero. Pueden ser reales o de papel. Simplemente fija los de papel al maniquí. Luego, el anfitrión hace preguntas a los invitados sobre el héroe del día: cuándo nació, plato favorito, etc. Si el invitado se equivoca, deberá quitar cualquier prenda del maniquí. Las partes más íntimas se pueden cubrir con hojas de higuera hechas de papel verde. Y, si está seguro de que la persona que cumple años no se ofenderá, puede escribir deseos divertidos en estos papeles.

Partes del cuerpo
Escriben trozos de papel con los nombres de las partes del cuerpo, los doblan para que no se puedan leer y los meten en una especie de bolsa. Luego, las dos primeras personas toman cada una una hoja de papel. Y presionan junto con aquellas partes del cuerpo que están indicadas en los papeles. Luego la segunda persona saca una segunda hoja de papel, donde está escrito qué lugar debe tocar la tercera persona. A continuación, el tercero saca su trozo de papel (o mejor dicho, dos, pero uno a la vez). Y de esta manera a lo largo de la cadena hasta terminar todos los participantes del juego, luego comienza todo en el segundo círculo, sin desengancharse. El primero agarra al último, el segundo agarra al primero, y hasta que se acaben los papeles o hasta que haya flexibilidad suficiente. Lo más gracioso es para el presentador que ve esta palabrería

Dos gafas
Necesitarás: dos vasos y una pajita para cada participante.
Se colocan dos vasos sobre una superficie dura frente a cada jugador, vacíos y llenos con un poco de líquido (agua, vodka, vino, etc.). A cada persona se le entrega una pajita (o una pajita para cócteles). La tarea de los competidores es utilizar esta pajita para verter el contenido de un vaso a otro lo más rápido posible, preferiblemente sin perder una gota del preciado líquido. Gana el que lo hace antes y mejor.

Cóctel
Necesitará: vasos o vasos transparentes, pajitas.
Todos estan invitados. A cada persona se le entrega un vaso con líquido y una pajita. Se anuncia que todos los vasos excepto uno contienen agua. Se vierte vodka en uno. Los jugadores deben beber todo el líquido con una pajita para que nadie pueda adivinar qué hay en su vaso. Se invita a los espectadores a adivinar cuál de los presentes tomó un vaso de vodka. El secreto del juego es que se vierte vodka en todos los vasos.

Harén
A la señal del líder, todas las mujeres en la sala son arrastradas por hombres (dos o tres competidores) a su territorio.
Gana el que tenga más mujeres en su “harén”.

Escritor
Se pide a los participantes que creen una historia a partir de títulos de artículos periodísticos recortados y adheridos a tarjetas. Gana el participante que escriba la historia más interesante.

Dulces
Necesitará: varios pares de guantes de boxeo, caramelos envueltos (según el número de participantes).
Se convoca a hombres que quieren luchar por la gloria de la Bella Dama. Todos se ponen guantes de boxeo. Luego a todos se les da un caramelo. A la señal del presentador, los concursantes deben, quien sea más rápido, desenvolver el caramelo y dárselo a su dama.

Números
Juegan 2-3 personas. El presentador lee el texto: Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número 3, llévate el premio inmediatamente. “Una vez atrapamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos peces pequeños, no solo uno, sino siete”. Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una vez por la noche, dos veces o, mejor aún, diez veces." "Un hombre experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas tramposo al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marchad! “Una vez tuve que esperar 3 horas el tren en la estación…” (si no tienen tiempo de llevarse el premio, lo lleva el presentador). "Bueno, amigos, no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo".

Cohetes
A lo largo de los bordes del sitio, se dibujan de 6 a 8 triángulos: "lugares de lanzamiento de cohetes". Dentro de cada uno de ellos dibujan círculos: "cohetes", pero siempre varios círculos menos que los jugadores. Todos los participantes forman un círculo en el centro del sitio. A la orden del líder, caminan en círculo, tomados de la mano, diciendo las palabras: "Nos esperan cohetes rápidos para caminar alrededor de los planetas. ¡Volaremos al que queramos! Pero hay un secreto en el juego : ¡No hay lugar para los que llegan tarde!” Después de eso, todos corren al "lugar de lanzamiento del cohete" y ocupan sus lugares en el "cohete". Aquellos que no tengan tiempo de ocupar un lugar son eliminados del juego.

Número
Para jugar necesitas 6 personas, 3 chicos y 3 chicas. Cada jugador recibe su propio número. El primer jugador tira un dado con números del 1 al 6. El número que aparece muestra lo que hará si el número es 1 - besar, 2 - chupar, 3 - masticar, 4 - plantar, 5 - morder, 6 - lamer. El mismo jugador tira el dado por segunda vez. El número sorteado muestra con qué parte del cuerpo hará esto: 1 - labios, 2 - nariz, 3 - oreja derecha, 4 - mejilla, 5 - oreja derecha, 6 - oreja izquierda. El jugador tira los dados por tercera vez. El número extraído muestra con quién lo hace; el número corresponde al número del jugador. Cuando el primer jugador ha hecho todo, el segundo jugador coge el dado, etc.

Elementos
El presentador invita a todos los que juegan a nombrar cinco objetos del mismo color (azul, amarillo, rojo, etc.) - Así clasificará Colores diferentes. Cualquiera que no pueda recordar cinco objetos del color indicado en un minuto abandona el juego. No se permite repetir artículos ya nombrados. El presentador selecciona aleatoriamente un objeto, por ejemplo una mesa. Ahora los jugadores deben turnarse para decir cómo se puede utilizar. ¡No puedes repetirte! Dado que las opciones estándar (“puedes sentarte”, “hacer tu tarea”, “almorzar”, etc.) se agotan rápidamente, los participantes deben ser creativos. El que no pudo responder abandona el juego. El que queda gana. El uso de un artículo no tiene por qué ser bueno, correcto desde el punto de vista sentido común, lo principal es que es teóricamente posible. El juego puede ser complicado; en este caso, el líder coloca no uno, sino dos objetos, y los participantes deben proponer opciones sobre cómo pueden usarse juntos.

picasso
En una hoja de papel Whatman hay dos ranuras para las manos. Los participantes toman cada hoja de papel, introducen sus manos en las ranuras y dibujan un autorretrato con un pincel sin mirar. Quien tenga la “obra maestra” de mayor éxito se lleva el premio.

Bailar
La cuestión es que todos se convierten en un tren y empiezan a avanzar al ritmo de la música. El presentador enciende y apaga la música. El presentador apaga bruscamente la música, todos deben detenerse. El que “mete” la nariz en la espalda del que está delante (para el primero, se separa de todos los demás) queda eliminado. La música también se enciende de repente: quien rompe la cadena sale volando. Por conveniencia, puede haber dos presentadores: el que toca la música y el que es la verdadera "locomotora". Cuanta más gente, mejor. No se puede hacer sin vertederos. Lo principal es elegir la música adecuada y no activar o desactivar intervalos uniformes.

montaña de zapatos
Los invitados se dividen en dos equipos. Cada uno tiene un capitán seleccionado. Los equipos se sientan uno frente al otro, se quitan un zapato o un zapato a la vez y lo arrojan al centro en una pila; Puedes poner zapatos extra. Los capitanes no ven esto. La tarea del capitán es ponerse rápidamente los zapatos para su equipo.
El primer equipo en usar zapatos gana.

Tablón
Para jugar necesitas una barra, es decir. una especie de palo largo bajo el cual caminarán los jugadores. La cuestión es la siguiente: dos personas sujetan la barra, bastante baja, y los jugadores deben pasar por debajo de ella de pie sin caerse. Poco a poco la barra va bajando cada vez más. Es especialmente bueno jugar después de beber. Dicen que si una chica con falda empieza a caminar debajo de la barra, puedes verla... No te lo cuento, juega y compruébalo tú mismo :)))

Fondo de pantalla
Se coloca una línea de papel tapiz en el suelo. Se seleccionan 3-4 niñas con falda. Se coloca una estera de 1-2 metros de largo en el suelo. Se pide a las mujeres que caminen con las piernas bien separadas, sin pisarla. Después del primer intento, se les pide que repitan, pero Con los ojos vendados. Una vez realizada esta tarea nada complicada, una mujer con los ojos vendados descubre que en el camino hay un hombre tendido. El hombre se levanta y declara ganador al que más se sonroje.

Silla
Casi infantil, pero muy divertido cuando los adultos también juegan. Dos participantes. Dos sillas con el respaldo uno frente al otro en el medio de la habitación. Hay 10 cosas repartidas por la habitación (zapatillas, juguetes, etc.). ¡La tarea es recoger tantas cosas como sea posible y ponerlas en las TUYAS! silla. ¡Es muy divertido verlo desde fuera! Si y juega también

Lápiz
Tomamos varias botellas y bolígrafos o lápices con trozos de hilo atados. El segundo extremo se ata a los que quieren jugar por el cinturón. La tarea es meterse en la botella agachándose con un lápiz. El primero gana.

Carta
Los participantes en el juego reciben plastilina o arcilla. El presentador muestra o nombra una letra y los jugadores deben, lo más rápido posible, crear un objeto cuyo nombre comience con esta letra.

Carrera de mesa de obstáculos
Para jugar necesitarás pajitas de cóctel y pelotas de tenis (si no tienes, puedes arrugar servilletas) según el número de participantes en la carrera. Preparación: los platos se preparan sobre la mesa según el número de participantes, es decir, se colocan vasos, botellas, etc. en fila a una distancia de 30-50 cm entre sí. Los jugadores con una pajita en la boca y una pelota están listos para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando a través de un tubo sobre la pelota, conducirla a lo largo de toda la distancia, doblando los objetos que se aproximan. El primer jugador que llegue a la meta gana.

piernas de dama
En la sala, las mujeres se sientan en sillas, 4-5 personas. Al hombre se le muestra que su esposa (amiga, conocida) está sentada entre ellos y lo llevan a otra habitación, donde le vendan los ojos fuertemente. En ese momento, todas las mujeres cambian de asiento y un par de hombres se sientan a su lado. Todos descubren una pierna (justo por encima de las rodillas) y dejan entrar a un hombre con una venda. Está en cuclillas, tocando con las manos, una a una, la pierna desnuda de todos, para reconocer a su otra mitad. Los hombres usan medias en las piernas para camuflarse.

"Kompromat"

Este concurso de comics Celebrado con la participación de parejas casadas. Los hombres, numerando, escriben en una columna los diez nombres de los animales que les vienen a la mente (pueden ser cualquier representante de la flora y la fauna). Por supuesto, todo esto se hace en secreto para las esposas. Ahora las esposas están haciendo lo mismo. Posteriormente, el presentador pide a las esposas que continúen la frase que él empezó, añadiéndole la palabra escrita por su marido en la hoja (las palabras se pronuncian en el orden en que están escritas). Entonces tu marido:

♦ Cariñoso, como...

♦ Sociable, como...

♦ Fuerte como...

♦ Sonriendo como...

♦ Limpio, como...

♦ Valiente como...

♦ Amoroso, como...

♦ Hermosa como...

Luego el marido lee en voz alta a los representantes de la fauna elegidos por su esposa. Entonces tu esposa:

♦ En transporte como...

♦ Con compañeros de trabajo como...

♦ Con familiares como...

♦ En la tienda es como...

♦ En una cafetería o restaurante como...

♦ En casa es como...

♦ ¿Cómo le va al jefe...?

♦ En la cama como...

♦ En una compañía amigable como...

♦ En el consultorio del médico, ¿cómo...?

¡Tienes garantizada una risa sana tanto del público como de los propios participantes del concurso!

"Afeita a tu ser querido"

Todos los hombres que se ofrecen como voluntarios para participar en la competencia reciben inflados hasta el límite. globos de aire con muecas dibujadas en ellas, sobre las que el presentador aplica crema de afeitar. Ahora se anuncian las condiciones de la competición: los hombres sujetan la pelota por su base desde abajo, y las mujeres en este momento deben "afeitar" las pelotas con una navaja desechable. Se recomienda al presentador tener una toalla a mano, ya que el globo podría estallar...

"Adivínalo"

Los invitados sentados a la mesa se dividen en dos equipos: de un lado y del otro de la mesa. En cada equipo, los jugadores eligen un líder. Se determina el tema del juego, que está asociado con el evento que se celebra, es decir, "El cumpleaños y todo lo relacionado con él".

El primer equipo piensa en una palabra sobre un tema determinado, y el líder del primer equipo “tete-a-tete” le dice esta palabra al líder del otro equipo, y él, a su vez, debe intentar representar esta palabra con la ayuda de expresiones faciales, gestos y otros movimientos corporales a sus jugadores en el equipo. Quienes adivinan tienen derecho a hacerle preguntas y el presentador puede asentir con la cabeza para mostrar si están pensando correctamente o mal.

Tienes 3 minutos para adivinar la palabra. Si los jugadores no completan la tarea, se les multará: ¡cantarán una canción en honor al cumpleañero!

"Encuentra el alfiler"

Se selecciona una pareja (no necesariamente de sexos opuestos) para participar en el concurso. Los jugadores están uno frente al otro. El presentador les venda los ojos y luego los fija a la ropa de cada participante. alfiler grande. Los jugadores deben encontrar el pin en la ropa de su oponente lo más rápido posible, pero al mismo tiempo tratar de no revelar el suyo.

“Dame un poco de avena”

Los jugadores se dividen en parejas: un hombre y una mujer, con los ojos vendados. La tarea de las mujeres es alimentar a sus compañeros con sémola o cualquier otra papilla. La primera pareja en completar la tarea gana la competencia.

"Nabo del nuevo milenio"

Se invita a participar en el concurso a tres jóvenes y tres niñas. El sexo más fuerte se sienta en una fila en el quinto punto, abriendo las piernas y doblándolas por las rodillas, o simplemente cruzándolas, con las manos apoyadas en el suelo detrás de la espalda; estas serán "camas". Las niñas se sientan al lado de los jóvenes, ya sea entre ellos o con las piernas cruzadas. Las niñas ahora son "nabos". Es recomendable que los “nabos” mantengan las manos delante de ellos, doblándolas por los codos y juntando los dedos. El presentador será un “Michurinite”: deberá caminar entre las “camas” e intentar adormecer su vigilancia con conversaciones. Tan pronto como las "camas" se distraigan, los "Michurinets" deben intentar sacar el "nabo" de las "camas". Al mismo tiempo, el hombre - la "cama" debe tener tiempo, quitando las manos de detrás de la espalda, para agarrar el "nabo" sin regalarlo, entregándoselo así a los "Michurinet". Por qué agarrará el "nabo": ¡así resultará!

"Enrollar el huevo"

Para jugar el juego necesitas un huevo crudo y un par de participantes: una niña y un joven. La esencia del juego es que el participante y el participante deben hacer rodar este huevo a través de la ropa del otro. En este caso, es necesario enrollar el huevo de acuerdo con ciertas reglas: el joven enrolla el huevo a través de la blusa o vestido de la niña (de la manga derecha a la izquierda), y la niña enrolla el huevo a través de los pantalones para su pareja. (respectivamente, desde el borde de la pernera derecha hasta el borde de la pernera izquierda).

Sin mencionar la sensibilidad de este juego, los jugadores deben seguir dos reglas.

En primer lugar, debes sujetar el huevo firmemente con la palma de la mano, ya que podría caerse y romperse.

En segundo lugar, no aprietes el huevo con demasiada fuerza: existe el riesgo de aplastarlo, lo que quizás sea incluso más desagradable que dejarlo caer. En cualquier caso, sacar un huevo crudo triturado de la pernera o de la manga del pantalón es un trabajo minucioso y poco agradable, ya que en este caso no se pueden evitar muchos lavados.

Sería mejor si los jugadores lograran demostrar suficiente destreza para evitar consecuencias tan desagradables...

"Vamos a conocernos mejor"

El concurso es ideal para la empresa que reúne gente desconocida. Cualquiera puede participar en él, y cuantos más participantes, mejor. Cada uno de ellos va al centro de la sala y se para para que todos los invitados puedan verlo claramente, después de lo cual comienza una historia detallada sobre sí mismo. Dice todo lo que considera necesario, sin embargo… no pronuncia una sola palabra. ¿Preguntas cómo es esto? Es muy sencillo: expresiones faciales, gestos, palabras, lo que quieras, pero sólo sin la ayuda de las palabras. Y no seas astuto: ¡escribir sobre ti en papel y dejar que los invitados lo lean está estrictamente prohibido!

Aquel cuya “historia” a los invitados les gustará más que a los demás, cuya historia sobre sí mismo resulta ser la más divertida e interesante, es declarado ganador y recibe un premio.

"Tres frases preciadas"

El anfitrión declara con seguridad que ninguno de los invitados podrá repetir tres frases cortas después de él: ya no están tan sobrios.

Como regla general, los invitados comienzan a objetar, diciendo que se lo pondrán fácil. Para interrumpir la discusión, que todavía se desarrolla "de manera amistosa", el presentador selecciona cinco o seis personas entre los polemistas más entusiastas para conocer sus habilidades oratorias y demostrar que tienen razón.

El presentador, fingiendo que le cuesta encontrar las palabras, dice pensativamente: “Hoy hace un tiempo maravilloso”. Los participantes en el juego, por supuesto, repiten fácilmente esta breve frase después de él. El presentador supuestamente se avergüenza y pronuncia otra frase, más vacilante y pensativa: “El sol brilla intensamente”. Los participantes en el juego repiten esta frase tan fácilmente como la primera. Y ahora el presentador exclama alegremente: “¡Pero eso está mal!” Los invitados están confundidos, comienza una aclaración que amenaza con prolongarse. Habiendo elegido un momento conveniente, el anfitrión admite: "¡Pero esto está mal!". y fue la tercera frase sencilla que pronunció.

"Camarera y cliente"

Se selecciona una pareja para el concurso: un hombre y una mujer. El presentador venda los ojos de ambos participantes, tras lo cual a la mujer (será camarera) se le da un vaso de vodka y un sándwich, y al hombre (él hace el papel de cliente) se le sienta en una silla.

Cuando se completen los preparativos, el “cliente” deberá “hacer un pedido” pronunciando las palabras de la firma: “¡Camarero! ¡Vodka!

La esencia del juego es que un "camarero" con los ojos vendados debe beber y alimentar a su "cliente", que tampoco puede ver nada. Hacer esto, por supuesto, será muy difícil. Por lo tanto, no se puede evitar untar al “cliente” con pasta para sándwich. Solo puedo aconsejarle que lleve algo para ese sándwich que no esté demasiado sucio o, en el peor de los casos, que sea fácil de lavar.

En lugar de vodka, puedes tomar cualquier bebida.

Parece que cuando los invitados se reúnan para ver el vídeo, el “cliente” y la “camarera”, que no se vieron durante el partido, serán los que más se reirán.

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