Interesantes juegos de estrategia para el ordenador. Las mejores estrategias de PC de todos los tiempos: revisión y descripción

Serie Warhammer 40,000

Fecha de lanzamiento: 1992-2011

Género: Estrategia en tiempo real

La serie Warhammer 40,000 es el juego más popular y uno de los más vendidos. Los fanáticos esperan constantemente el lanzamiento de un nuevo juego. El más famoso es Warhammer 40,000: Dawn of War. El jugador elige la raza (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar con cada juego aparecen nuevas razas) para la que quiere jugar, después de lo cual selecciona el lugar en el planeta o planetas que quiere. captura y pelea con la raza dueña de esta tierra.




La batalla tiene lugar en tiempo real en el terreno donde tiene lugar la batalla. Los jugadores capturan puntos especiales que dan influencia y construyen generadores que dan energía, estructuras, se construyen tropas sobre estos recursos y se realizan mejoras. Cada raza tiene sus propias tropas, superunidades y héroes y habilidades. El objetivo del juego en la campaña es capturar todas las tierras y convertirse en el patrón de todas las tierras.

Serie Civilización


Fecha de lanzamiento: 1991-2013

Género: Estrategia global por turnos

En Civilization, se ha creado un modelo completo del desarrollo de la humanidad desde los tiempos más antiguos hasta el presente. El jugador debe crear y desarrollar su poderoso imperio, entre otros competidores, la condición de victoria puede ser victoria militar sobre todo, gana por puntos, el juego termina en 2050, ya sea cultura o construcción astronave y volar a Alpha Centauri. La fuerza y ​​el desarrollo de la civilización consiste en el desarrollo y la creación de nuevas ciudades, la creación de la producción en las ciudades de las tropas, la investigación científica y militar. También en el juego puedes crear maravillas del mundo.




Para que la civilización prospere, el jugador debe poder concentrarse y equilibrar el progreso científico, la acumulación militar, la reposición del tesoro, el desarrollo de la infraestructura y la cultura, los contactos diplomáticos y el comercio con otras civilizaciones. El jugador puede participar en los eventos históricos que tuvieron lugar, administrar líderes como Stalin, Napoleón, Ramsés II, Catalina II, etc. Cuál de la serie es la mejor es difícil de decir. Alguien dice que la parte es la mejor, alguien que la cuarta. Los entusiastas de los gráficos dicen que el quinto es el mejor de esta serie.

warcraft iii


Género: estrategia en tiempo real con elementos RPG

Conocido popularmente como "Varik", fue uno de los juegos más esperados, con más de 4,5 millones de pedidos anticipados y más de un millón de copias vendidas en menos de un mes, lo que lo convirtió en el juego de PC más vendido de la historia. Juego del año" y "Mejor estrategia del año". El juego también recibió altas calificaciones de los jugadores.




Hay 4 razas en el juego: Alliance (humanos), Undead, Horde (Orcs) y Night Elves. Cada raza tiene sus propios héroes únicos que ganan experiencia y un nuevo nivel en las batallas. Con cada nivel, se abren nuevas habilidades del héroe. Además, los héroes pueden comprar o recoger artículos de las turbas muertas que mejoran las características de combate de los héroes y las tropas que los rodean. Sobre el diferentes mapas los jugadores capturan minas de oro y extraen bosques, usan estos recursos para construir una base y unidades y mejorar sus características.

Héroes de poder y magia III


Género: Estrategia por turnos con elementos RPG

Heroes of Might and Magic III es un juego de fantasía por turnos, la tercera parte de la serie se ha convertido en un culto y ha ganado muchos fanáticos en todo el mundo. A pesar de los gráficos ya obsoletos, todavía lo juegan miles de jugadores en todo el mundo. Las partes cuarta y quinta del juego ya han aparecido con mejores gráficos y una jugabilidad mejorada, por lo que si no eres fanático de los juegos antiguos y te encantan los gráficos, entonces es mejor jugar las últimas partes.




El jugador viaja por el mapa global como héroes que controlan criaturas míticas, exploran nuevas tierras, capturan ciudades y luchan contra enemigos. En el mapa, el jugador mueve solo un héroe y solo puede recorrer una cierta distancia o realizar una o más acciones, después de lo cual se salta el movimiento y los enemigos controlados por computadora hacen su movimiento. Cuando atacas a los enemigos, pasas al modo de combate, el ejército de enemigos y tu ejército de criaturas se paran uno frente al otro, moviendo unidades de combate por turnos, debes destruir a los enemigos. Con el desarrollo de las ciudades, puedes abrir nuevas oportunidades y hechizos. Contratar tropas.

Star Craft II


Género: estrategia en tiempo real

StarCraft II es la segunda parte de la primera parte de culto lanzada en 1998. La segunda parte del juego se convirtió en el juego más esperado del año debido a la gran popularidad de la primera parte y justificó plenamente sus esperanzas entre los jugadores. Muchos portales de juegos rusos y extranjeros otorgaron calificaciones al juego de más de 9 puntos sobre 10. En la calificación de los jugadores, recibió 9.3 puntos.




La trama del juego y todas las acciones tienen lugar en un futuro lejano, o más bien en el siglo XXVI en una parte lejana de la Vía Láctea. Las tres razas de Terran, Zerg y Protos se oponen entre sí. Los jugadores extraen dos tipos de recursos, minerales y gas vespeno, que luego utilizan para construir edificios y contratar unidades de combate. La tarea principal es destruir la base enemiga. Cada tipo de unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades, por lo que para destruir ciertos tipos de tropas enemigas, debes contratar tropas que las destruyan bien.

La serie Total War es la mejor Rome: Total War


Género: gran estrategia por turnos, estrategia en tiempo real

guerra total rusa Total War es una serie de juegos que ya cuenta con siete juegos y varios complementos. Diferentes juegos cubren diferentes estados y períodos históricos. El más popular y de culto es Rome: Total War, lanzado en 2004, en el que la acción transcurre en antigua roma durante el período de la República a partir del 270 a. mi. hasta el 14 d.C. mi. Por ejemplo, Shogun: Total War tiene lugar en Shogun: Total War Japan en el siglo XVI, donde las dinastías gobernantes se oponen entre sí. Empire: Total War: durante las guerras coloniales europeas, etc.




La jugabilidad del juego es muy similar a Civilization. El jugador controla tropas, ciudades y asentamientos en un punto global. Después de completar todas las acciones, el jugador salta un turno, después de lo cual los competidores controlados por IA hacen su movimiento. Si tú o tu enemigo se atacan entre sí, pasas al mapa táctico, donde controlas todas tus tropas en modo real, atacándolas y colocándolas en posiciones convenientes en el mapa.

Command & Conquer: alerta roja 1,2,3


Fecha de lanzamiento: 1996 y 2000

Género: Estrategia en tiempo real

Red Alert es un juego que se lanzó en el siglo pasado y capturó las mentes y las almas de los jugadores de todo el mundo, miles de personas todavía lo juegan, más de 30 millones de copias vendidas. El juego se desarrolla en una historia alternativa en la que las fuerzas aliadas defienden a Europa de la agresiva Unión Soviética. El jugador puede elegir uno de los dos beligerantes: la Alianza o la URSS. En consecuencia, el objetivo de jugar para los Aliados es detener a Stalin hasta que capture el mundo entero, para la URSS, para lograr la captura completa de Europa. Dependiendo del lado elegido, la victoria del jugador da como resultado uno de dos finales alternativos.




Las batallas en el juego tienen lugar tanto en tierra como en el agua y en el aire. Cada lado puede tener su propia base y puede entrenar fuerzas terrestres, fuerzas aéreas y armadas. Cada lado también tiene características únicas.La mecánica del juego es que ahora incluso un simple soldado de infantería puede destruir un tanque. Un tanque puede destruir fácilmente un pastillero de ametralladora, un pequeño grupo de lanzagranadas puede hacer frente a un tanque con la misma facilidad si no está cubierto por equipo antipersonal o su propia infantería, lo que obligó a usarlo en la batalla. diferentes tipos tropas.

Serie de juegos Europa Universalis


Fecha de lanzamiento: 2000-2013

Género: estrategia global por turnos,

Continúa una serie de estrategias globales Europa Universalis. Al igual que los juegos anteriores de la serie, la tercera parte te invita a liderar uno de los estados del mundo. . La esencia del juego: desarrollar ideas nacionales que le den ciertas ventajas al poder del juego; a medida que se descubren nuevas tecnologías estatales, se hace posible elegir una de las ideas nacionales. La acción del juego se desarrolla en tiempo real, pero no se requiere la velocidad de reacción del jugador, ya que en cualquier momento se puede pausar el juego. El juego tiene lugar en un mapa del mundo representado esquemáticamente, dividido en más de 1500 provincias marítimas y terrestres.




El jugador puede tomar el control de cualquier país que existió durante este período histórico (alrededor de 200 estados en total). Bajo su control están la economía del país, la formación de ejércitos y flotas y su gestión, la diplomacia, la introducción de nuevas tecnologías, politícas domésticas estados, cambiando la religión del estado y colonizando nuevas tierras.

Una característica del juego es su vínculo con una historia real (observo que en la tercera parte de la serie ya no está ligado a la historia y la jugabilidad es más libre); hay gobernantes históricos predeterminados para cada país, cada uno de los cuales tiene ciertas habilidades que afectan el juego, generales que realmente existieron (como Suvorov o Napoleón I Bonaparte), pioneros, exploradores y navegantes (como Colón, Yermak y Fernando de Magallanes), así como hechos históricos que suelen tener lugar en el mismo país y al mismo tiempo que en la historia real (por ejemplo, en 1517 ocurre un hecho que posibilita la conversión al protestantismo)

Compañía de Héroes 1.2


Fecha de lanzamiento: 2006

Género: Estrategia en tiempo real

La jugabilidad de Company of Heroes es muy similar a Warhammer 40,000: Dawn of War. El jugador comanda escuadrones completos de luchadores, pero hay unidades únicas separadas. Cada escuadrón tiene una escala de vida (no un luchador separado) y si la vida termina cuando el escuadrón es dañado, entonces todo el escuadrón muere. El jugador puede equipar unidades de infantería con varias armas, eligiendo qué arma es más prometedora en la batalla. Después de la muerte del escuadrón, quedan armas que pueden ser recogidas y equipadas por otro escuadrón. Esto se aplica incluso a las armas estacionarias, como los cañones antitanque, las ametralladoras pesadas y los morteros.




Cada lado del juego se divide en tres direcciones únicas: infantería, aerotransportada y blindada para los estadounidenses y defensiva, ofensiva y de propaganda para los alemanes, cuyo avance da acceso a nuevas unidades y ataques (por ejemplo, una incursión de aviones de ataque) . Otra diferencia importante es que los escuadrones y unidades del juego tienen tres niveles de experiencia. Después de destruir a un enemigo, se obtiene un nuevo nivel que aumenta el daño, la velocidad, la salud, la armadura o el rango de visión de una unidad, según su tipo.

Hay tres tipos de recursos en el Juego: armas, combustible y personal. El personal se utiliza para construir edificios, reclutar nuevas unidades de combate, tanto de infantería como de vehículos blindados, el combustible, a su vez, para construir edificios y vehículos blindados, y las armas se utilizan para dotar a las unidades de armamento adicional, como un lanzagranadas, para artillería y ataques aéreos, o para que su tecnología obtenga nuevas oportunidades. La reposición de recursos se realiza mediante puntos de control.

Edad de los imperios III


Género: Estrategia en tiempo real

Age of Empires III es un juego de estrategia que se ha ganado el reconocimiento mundial por su juego innovador y adictivo. Age of Empires ha recibido excelentes calificaciones en portales y revistas de juegos. Una característica de este juego es una inteligencia artificial bien diseñada (el enemigo está controlado por una computadora). El jugador controla una de las potencias (Gran Bretaña, Prusia, Holanda, España, Portugal, Imperio Ruso, imperio Otomano, Francia), que fue a conquistar el nuevo mundo (América).




La acción principal tiene lugar en las colonias, en el mapa familiar de este tipo de juegos, pero ahora cada potencia tiene su propia ciudad en el Viejo Mundo. Tiene el único propósito de ayudar a su colonia. Hay tres recursos en el juego: comida, madera y dinero. Que producen varios edificios. Transiciones entre eras, cinco eras: investigación, colonización, fortalezas, era industrial e imperio. Las academias militares entrenan, vendan, envían soldados a las colonias. La infantería depende de la nacionalidad de la ciudad, para los españoles serán rodelieros, y para los rusos, arqueros y cosacos. La academia también está mejorando los parámetros de las tropas.

Las batallas tienen lugar en tiempo real. El número máximo de un destacamento y un grupo de soldados marcados con un "marco" es de 50 unidades. La infantería de tiro tiene cuatro formaciones: una fila regular, que es conveniente para disparar en una andanada, una formación dispersa, que reduce las pérdidas por fuego de artillería, combate cuerpo a cuerpo y cuadrados. La infantería cuerpo a cuerpo tiene tres formaciones, dos iguales, la cuerpo a cuerpo real y cuadrada, y una formación circular para cubrir a los tiradores. La caballería aprendió tres formaciones: todas iguales en combate cuerpo a cuerpo y en cuadro, así como el modo ofensivo a velocidad reducida, pero con daño infligido en el área.

XCOM: Enemigo desconocido


Género: Estrategia, Tácticas por turnos, RPG táctico

El juego es un remake (remake) del popular y antiguo juego X-COM: UFO Defense lanzado allá por 1993. Los extraterrestres atacan el planeta Tierra y comienzan una invasión alienígena. El juego se juega en nombre del comandante de la organización internacional secreta XCOM (una división para combatir a los alienígenas), que tiene la mayoría Tecnologías avanzadas, armas y desarrollos científicos de la humanidad. Emplea a los mejores especialistas del mundo: militares y científicos. La organización debe realizar operaciones militares contra alienígenas que amenazan la existencia de la civilización humana.




El jugador cuenta con la base central de XCOM, desde la cual se lleva a cabo la gestión estratégica de la organización: monitorear las acciones de los extraterrestres en el mapa global del mundo utilizando una red satelital, distribuir fondos para el desarrollo del potencial científico y técnico. , armar y desplegar interceptores para destruir platillos voladores, así como realizar operaciones de combate contra alienígenas por parte de las fuerzas de los combatientes existentes en escaramuzas terrestres. La base se presenta al jugador en forma de "granja de hormigas", un corte del suelo que le permite mirar las instalaciones "desde un lado".

En una batalla táctica, los luchadores realizan hasta dos acciones por turno: correr, disparar, lanzar una granada y usar un botiquín de primeros auxilios. Cada luchador tiene solo tres características: precisión, fuerza de voluntad y puntos de salud.
Después de la primera promoción de rango, un soldado recibe una especialización. Puede ser un avión de ataque, un francotirador, un soldado de infantería pesado o un soldado de apoyo.

mundo natal


Género: estrategia en tiempo real

Gráficos bien desarrollados y espacio de juego tridimensional: la implementación de seis grados de libertad (puedes considerar el campo de batalla, la flota de combate desde diferentes ángulos) del movimiento de los objetos del juego y la presencia de un control de flota reflexivo en tres dimensiones. Una trama rica y compleja que se desarrolla gradualmente directamente durante el juego. En la siguiente misión del juego, el jugador recibe la flota con la que completó la anterior.




Al comienzo del juego, el jugador puede elegir una flota de dos razas Kushan o Taidan: esto no afecta la trama posterior de ninguna manera, solo cambian las unidades de combate. Una característica clave de las flotas de Kushan y Taidan es la presencia de una nave nodriza principal que actúa como base principal de operaciones. La nave nodriza tiene sus propias armas y un hiperimpulsor que te permite superar una cantidad significativa de espacio.

Toda la flota espacial se divide en una flota de combate y una flota de apoyo. La flota de apoyo incluye naves especiales como un colector y controlador de recursos, una nave de investigación, una sonda, una nave detectora de naves sigilosas, un generador de pozos de gravedad. La flota de combate se divide en clases: barcos pequeños: cazas, corbetas, barcos pesados: fragatas, barcos superpesados, buques insignia.

Serie de juegos Fortaleza


Fecha de lanzamiento: 2001-2014

Género: estrategia en tiempo real

El sistema de juego de todos los juegos de la serie se basa en el simulador económico de una ciudad o castillo medieval. Los juegos tienen una serie de configuraciones únicas que son exclusivas de los juegos de la serie Stronghold. Así, en la primera Fortaleza se introdujo por primera vez el parámetro de “popularidad”, afectando la capacidad de trabajo y la población. El sistema de combate es estándar para las estrategias - control directo de grupos de unidades.El componente económico es uno de los principales en los juegos de la serie. Hay cadenas productivas bastante complejas y largas. Como regla general, en los juegos de la serie, se presta más atención al componente económico que al militar de los castillos medievales.




Todos los juegos de la serie, excepto Stronghold Kingdoms, tienen campañas (una serie de misiones relacionadas con la historia) y un modo de edición de mapas. Stronghold tiene una sola campaña, otros juegos tienen varias campañas.

En todos los juegos, excepto Stronghold y Stronghold Kingdoms, es posible jugar contra oponentes de la computadora en el mapa seleccionado. Stronghold y Stronghold 2 tienen un modo de asedio (asediar o defender un castillo sin tener una economía). En los primeros juegos de la serie (hasta Stronghold 2 inclusive) hay un modo de construcción libre (manteniendo la economía sin guerra).

Espora


Género: Estrategia en tiempo real, simulador de dios.

Spore game es un simulador de la evolución de la vida en el planeta, así como un simulador de estrategia y espacio. El objetivo del juego es desarrollar una criatura desde un microorganismo hasta una carrera espacial avanzada. Durante el transcurso del juego, es posible realizar cambios en la criatura, mejorando sus características Además, a medida que se desarrolla, el jugador creará de forma independiente varios equipos y edificios, o elegirá opciones listas para usar del catálogo.




Al comienzo del juego, un microorganismo que vive en el medio acuático cae bajo el control del jugador. En esta etapa del juego: para sobrevivir, el microorganismo necesita comer trozos de carne o algas, y también tratar de no ser comido por otras criaturas carnívoras. Al comer alimentos, la célula crece y se convierte en un microorganismo. Después de eso, la criatura es llevada al suelo, donde también se desarrolla. Con el tiempo, bajo tu liderazgo habrá una tribu, una civilización y un espacio que tendrás que administrar.

Control de tierra 1.2


Fecha de lanzamiento: 2000, 2004

Género: Estrategia táctica en tiempo real

Este juego estuvo a la vanguardia de su género y ganó numerosos premios. Ground Control presenta gráficos en 3D y una cámara que gira libremente, lo que permite al jugador ver la pelea desde cualquier ángulo. El juego carece por completo de la recolección de recursos, el desarrollo de la base y la investigación. El objetivo del jugador es administrar un número limitado de unidades de combate y realizar varias tareas con su ayuda.




El objetivo principal del juego es destruir las tropas y los edificios del oponente usando las características del terreno y las fortalezas de tu propio ejército. Las unidades de combate incluyen varios tipos de vehículos blindados, aviones y soldados enviados al campo de batalla por transbordadores orbitales. Después del comienzo de la siguiente misión, el jugador no puede pedir refuerzos, lo que requiere una selección cuidadosa de las unidades de combate y su configuración antes de la batalla.

El elemento más importante del juego es el requisito de un enfoque táctico en cualquier situación. Cada unidad tiene sus propias fortalezas y debilidades distintas. Las unidades de combate se agrupan en escuadrones. El jugador solo puede dar órdenes a las unidades, aunque las propias unidades lucharán y recibirán daño por separado. Hay cuatro categorías de unidades: infantería, vehículos blindados, apoyo y aviación. El jugador puede elegir la configuración de cada destacamento separado antes de la batalla. Por ejemplo, un escuadrón de tanques Craven Corp puede existir en cuatro configuraciones: reconocimiento, ligero, principal y pesado. Cada uno de ellos tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que diferentes configuraciones son adecuadas para diferentes tareas.

Serie Tiberium Command & Conquer


Fecha de lanzamiento: 1995-2010

Género: Estrategia en tiempo real

Una serie de exitosos juegos de computadora que tiene las ventas más altas entre las series de estrategia. La acción del juego tiene lugar en una realidad temporal alternativa, la nuestra condicionalmente moderna, en la que se está librando una guerra en todo el mundo entre dos grupos globales: las tropas internacionales de la ONU unidas en la Iniciativa de Defensa Global y la Hermandad militar-religiosa de Nod, liderado por su carismático líder Kane, lucha por la posesión de una sustancia alienígena, el tiberio, que se esparce lentamente por todo el planeta.




La jugabilidad del juego se basa en el principio: recolectar recursos para construir una base para destruir al enemigo. La única fuente de dinero (créditos) en el juego es el tiberio. Otro recurso importante en el juego es la electricidad, producida únicamente por centrales eléctricas. Varias estructuras y unidades producidas por el jugador, juntas forman un árbol tecnológico, en el que se accede a estructuras y unidades tecnológicamente más avanzadas y, en consecuencia, más caras. La base puede estar protegida por varias estructuras, que incluyen fortificaciones defensivas.

Para aquellos a los que les gusta pensar detenidamente en las decisiones globales y liderar grandes ejércitos, se ha creado un género de estrategias. En tales juegos, puedes convertirte en un comandante de frente o en el líder de una nación entera. También hay estrategias en las que no solo necesitas idear tácticas de batalla para tus guerreros, sino también desarrollar el comercio y la diplomacia. Estos juegos son un gran ejercicio para el cerebro. En algunos de ellos, los desarrolladores insertan enciclopedias que cubren en detalle los eventos que tuvieron lugar en diferentes épocas históricas. Los siguientes son mejores estrategias en pc- calificación de los 10 primeros.

10. Año

La serie de juegos Anno abre el ranking de las mejores estrategias en PC. La primera parte (Creación de un nuevo mundo) fue lanzada en 1998. Hay 13 juegos en total, cubriendo la mayoría eras modernas, a veces incluyendo una historia alternativa. El enfoque principal está en el comercio y en proporcionar recursos a sus colonos para que puedan mejorar su estatus social. Por ejemplo, después de beber una taza de café, un ciudadano común puede convertirse en comerciante o noble, según la situación. Sin embargo, la jugabilidad aquí se basa no solo en la economía. Los estados vecinos tarde o temprano tendrán el deseo de apoderarse de la riqueza del jugador. Por lo tanto, siempre tiene sentido construir un par de armas adicionales.

Caesar 3 es uno de los mejores juegos de estrategia económica para PC, en el que el jugador deberá reconstruir ciudades para la gloria del Emperador. Después de la misión de entrenamiento, los desarrolladores ofrecen dos opciones para un mayor paso: militar y pacífico. En el primer caso, los bárbaros atacarán regularmente la ciudad, además, de repente puede comenzar una rebelión. En la segunda opción, habrá muchos menos enemigos. En algunas misiones, no estarán allí en absoluto, pero los requisitos para la prosperidad del asentamiento allí son mucho más altos. Si el jugador no cumple con el plan elaborado por el juego, el emperador lo destituye del cargo de gobernador. La ciudad es rápidamente atacada por legionarios romanos. En caso de pérdida, el jugador será enviado a las galeras, después de lo cual deberá volver a jugar el nivel. Vale la pena señalar que esta legión puede ser derrotada construyendo defensas.

8. Guerra Total: Atila

Clasificado #8 en el top 10 de mejores estrategias en PC Total War: Attila. Este juego tiene un combate espectacular y un modo por turnos bien implementado en el mapa global. La acción de Total War: Attila tiene lugar en el año 395 d.C., inmediatamente después de la división del Imperio Romano en Oriente y Occidente. El jugador debe liderar una de las naciones y capturar completamente todo el mapa. Las dificultades comienzan casi de inmediato. Europa está bajo el ataque de los hunos, y las guerras civiles se están librando en las tierras de Roma y los bárbaros están arrasando. En otras palabras, la Gran Migración de Pueblos en en plena marcha. El sistema de diplomacia está bien hecho y te permite hacer varios movimientos complicados. AI es lo suficientemente inteligente y puede causar muchos problemas para un jugador novato.

7. Age of Empires 2: Los reinos africanos

Age of Empires 2: The African Kingdoms es uno de los 10 mejores juegos de estrategia para PC, un complemento para la nueva versión de Age of Empires 2: HD Edition. En comparación con el juego original, los gráficos se han mejorado considerablemente y se ha integrado el modo multijugador en los servidores de Steam. También se han agregado nuevas naciones y cuatro compañías totalmente expresadas. El viejo clásico fue revivido y fue muy bien recibido por los aficionados. Este remake es legítimamente considerado uno de los Los mejores juegos a lo largo de la serie Age of Empires.

Command & Conquer 4 es la última entrega del famoso y uno de los mejores juegos de estrategia. A pesar de que la GDI y la Hermandad de NOD han unido fuerzas para salvar a la especie humana, la etapa final de la confrontación, la cuarta guerra por el tiberio, no está lejos. Los desarrolladores han cambiado por completo todo el juego. Ahora, para recibir recursos, el jugador necesita capturar y mantener nodos especiales que controlan el crecimiento del tiberio. Las unidades de combate también se han modificado y se dividen en clases de ataque, defensa y apoyo. El juego recibió críticas mixtas tanto de fanáticos como de críticos, principalmente debido a su enfoque en el modo multijugador. Todos los demás cambios fueron aceptados por el público con bastante lealtad.

5XCOM: Enemigo interior

La serie de estrategia por turnos XCOM se considera uno de los mejores juegos de su tipo. Básicamente, la trama cuenta la lucha de los terrícolas con los extraterrestres. El jugador tendrá que liderar la organización de XCOM y realizar varias operaciones contra alienígenas que tienen una fuerte ventaja tecnológica y numérica. El complemento sin trama Enemy Within agregó nuevas tareas, armas y robots mecánicos, para cuya producción necesitas construir un laboratorio especial. La atmósfera del juego te permite sumergirte por completo en la noble causa de proteger la Tierra de los extraterrestres.

4 Civilización VI

Continúa la lista de la mejor estrategia global por turnos Civilization VI. Una de las innovaciones más interesantes fue el nuevo sistema de ciudades. Ahora los asentamientos pueden ocupar varias celdas y darán importantes bonificaciones a la economía, así como a la ciencia. Desafortunadamente, es imposible capturar un barrio separado: solo el que capturó el centro es dueño de la ciudad. El objetivo del juego sigue siendo el mismo: llevar a tu nación a la victoria a través de la diplomacia, la cultura o la expansión militar. Sin embargo, Firaxis Games pudo crear un juego de calidad que complacería a los fanáticos de la serie.

3. Era de la mitología

Age of Mythology abre las tres mejores estrategias en PC. Incluso diez años después de su lanzamiento, el juego tiene una gran base de fans. Desarrollado por Ensemble Studios y publicado por empresa microsoft estudios de juegos Como la mayoría de los juegos RTS estándar en Age of Mythology, el jugador necesita reconstruir ciudades, recolectar recursos y construir tropas para destruir los ejércitos y asentamientos enemigos. La trama del juego es una mezcla de mitologías griega, escandinava y egipcia. Curiosamente, la IA del juego se ha utilizado en la investigación científica. Los científicos querían averiguar el impacto de fusionar un modelo emocional con scripts de bot estándar. Según los resultados, la variante agresiva ganó un 25% más rápido. El único inconveniente de la estrategia resultó ser tareas muy monótonas en la empresa, pero esto no redujo su valor de repetición.

Todo el mundo ha entendido desde hace tiempo que Blizzard no hace malos juegos. Warcraft III fue una vez el juego de PC de estrategia más anticipado y mejor del mercado, por lo que es difícil encontrar un jugador que no haya oído hablar de personajes tan coloridos como Arthas, Illidan y Thrall. La música bien elegida te permite sumergirte por completo en la historia del mundo de fantasía. Además de una gran historia, Warcraft cuenta con excelentes gráficos, así como un editor de mapas que te permite cambiar por completo las características de las unidades, texturas y crear tus propias escenas de corte. Esto ha llevado a la creación de muchos mapas no oficiales, cuya jugabilidad es muy diferente a la del juego original. El ejemplo más famoso es DotA, que se ha convertido en un gran proyecto separado.

1. StarCraft II: Alas de la Libertad

Starcraft II Wings of Liberty es el mejor y más conocido juego de estrategia en tiempo real para PC y se ha convertido rápidamente en la nueva disciplina de los deportes electrónicos. Los desarrolladores de Blizzard ni siquiera ocultaron el hecho de que el objetivo principal de su juego son las partidas en línea. Sin embargo, está presente una compañía de un solo jugador con una historia genial. Terrans, Protoss y Zerg se enfrentan una vez más en épicos campos de batalla. La tarea principal en cualquier misión es la destrucción completa del enemigo y sus edificios. El motor gráfico Havok y los excelentes gráficos solo aumentan el placer del proceso. El juego resultó duradero, gracias a un universo bien desarrollado, facciones interesantes y ligas en línea que te permiten luchar con otros jugadores.

Desde principios de los 90 hasta mediados de los 2000, las estrategias reinaron en la mente de los jugadores, recibiendo un merecido honor y respeto. Por desgracia, su edad dorada ha terminado: RTS (estrategia en tiempo real) no puede competir en entretenimiento con el próximo Battlefield, con la dinámica de Overwatch o la trama de Witcher 3. Por lo tanto, los jugadores deben contentarse con otra repetición de la buena vieja. clásicos o esperar el lanzamiento de la nueva "Civilización".

Sin embargo, no todo es tan pesimista. Nuestra calificación de las mejores estrategias le permitirá identificar a los representantes más dignos del género, así como conocer los últimos lanzamientos que dieron una segunda vida a algunas estrategias clásicas. Esperamos que este TOP 10 sea informativo. Si no: comenta y vota al final del artículo para ayudar.

Valoración de las mejores estrategias.

Stronghold fue lanzado durante la época dorada de RTS en 2001. En ese momento, la mayoría de las estrategias intentaban emular a C&C o Warcraft, pero Stronghold tenía otros planes.

El juego tenía un componente económico bien desarrollado. Aunque la cantidad de recursos disponibles no se ha alejado mucho del estándar "madera / hierro / oro / piedra / comida", apareció un parámetro inusual: "Popularidad". Proporcionó una afluencia de nuevos residentes a la ciudad y dependía de muchos factores: los impuestos, la variedad de alimentos disponibles y el entretenimiento.

Para contratar soldados no bastaba con construir un cuartel. Fue necesario erigir edificios que produzcan armas. Proporcione a los armeros el material de construcción adecuado. Espere hasta que el abuelo cojo con un paso imponente entregue un arco planeado al arsenal ... Ahora puede contratar a un arquero. ¡Y así con todo tipo de tropas! No puede simplemente establecer un cuartel y "hacer clic" en cualquier unidad; esto fue precedido por la organización de un ciclo completo de producción de armas y municiones. No en vano, el juego tenía una serie de misiones económicas que no eran inferiores en complejidad a las militares.


Una típica mañana serena en Stronghold Crusader

Sin embargo, no fue la primera parte la que cobró especial popularidad, sino su continuación: Stronghold Crusaders, que apareció al año siguiente, 2002. Como su nombre lo indica, el juego estaba dedicado al enfrentamiento entre los árabes y los cruzados. Desafortunadamente, el modo ataque/defensa del castillo ha desaparecido (lo único a lo que vale la pena prestar atención en la primera parte), pero han aparecido más unidades, algunas de las cuales podrían contratarse por oro sin producir armas. Por dinero, solo se contrataron guerreros del desierto, mientras que los soldados europeos continuarían equipados con armas de producción propia.

El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy gracias al modo multijugador y al lanzamiento de la expansión Crusaders Extreme. Esto también se ve facilitado por un sistema simple pero bastante diverso de construcción de fortificaciones: Stronghold te permite rodear el castillo con almenas y torres altas, equiparlos con armas defensivas y arqueros, colocar trampas adicionales y cavar un foso con agua.

La primera parte de Command & Conquer se lanzó en 1995, convirtiéndose en ese momento en un verdadero avance en el género y compitiendo seriamente con Warcraft y Dune. Muchas de las funciones de juego ahora familiares parecían revolucionarias en ese momento:

  • Selección y dirección de un grupo de unidades con un solo clic;
  • La presencia de unidades neutrales, edificios y otros objetos con los que se puede interactuar (léase "destruir");
  • El sistema de separación de unidades por clases. Apareció el principio de "piedra, tijera, papel": el primer tipo de unidad es efectivo contra el segundo, pero vulnerable al tercero, etc.;
  • El juego comenzó a usar videos y pantallas de bienvenida animadas. Junto con una gran banda sonora, permitieron a los jugadores "entrar en" la historia del universo C&C, en lugar de verlo como otro tablero de ajedrez sin nombre para perfeccionar sus habilidades tácticas;
  • La presencia de un solo recurso, el tiberio, es por lo que se pelean todas las guerras en el universo de este juego.

C&C resultó ser popular con todas las consecuencias: muchos elementos del juego se han extendido a otros juegos, convirtiéndose en elementos familiares de la mayoría de las estrategias. Además de la serie clásica de C&C, que aún complace a sus fanáticos con nuevos lanzamientos, con el tiempo han aparecido dos versiones "alternativas" del universo del juego. Estos son Command & Conquer: Generals (2003) y la línea de juegos Red Allert que se ha vuelto muy popular.

  • Alerta roja

Los soviéticos, por así decirlo, transmiten un ardiente saludo al viejo Einstein.

Red Allert merece un artículo aparte. Este juego ha absorbido una cantidad increíble de locura y "arándanos" sobre el tema de la Guerra Fría y el enfrentamiento entre la OTAN y la URSS. Aquí hay una breve descripción de la historia de fondo del universo del juego: después de ver suficiente de los horrores de la Segunda Guerra Mundial, en 1946, el anciano Einstein decide hacer una máquina del tiempo y regresar al pasado para destruir a Hitler. Como resultado, la balanza se inclinó hacia el otro lado: el camarada Stalin decide construir su propio Reich comunista, y Europa, junto con los aliados, todavía tiene que luchar.

Juzga por ti mismo el éxito del juego: se vendieron 35 millones de copias en todo el mundo. Ha aparecido una entrada en el Libro Guinness de los Récords, asegurando que Red Allert es el RTS más vendido del mundo. En 2000 y 2001, se lanzaron Red Allert 2 y Red Allert 2: Yuri's Revenge, que sigue siendo una opción clásica para los viejos. Sin embargo, para los fanáticos de los gráficos más modernos, existe una tercera parte de RA.

Warhammer es un vasto universo ficticio en el que se construyen muchos libros, cómics, películas, juegos de computadora y de mesa. Al mismo tiempo, existen dos versiones de este universo: Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000. En el primer caso, como su nombre lo indica, Warhammer es fiel a los cánones de la fantasía y agrada a los fanáticos de Tolkien y otros "elfos". Y Warhammer 40,000 crea una mezcla de fantasía y , empujando la confrontación más cerca de las estrellas.

Hay alrededor de 20 juegos relacionados con Warhammer 40 000. Pero solo uno de ellos está siempre asociado con la palabra "Warhammer" para cualquier aficionado a la estrategia: este es el único Warhammer 40 000: Dawn of War, lanzado en 2004.

A la estrategia, en el sentido habitual de la palabra, no se le ha dado tanto espacio: el foco está en la táctica. Los edificios se construyen rápidamente y solo hay 2 recursos: energía, para la cual necesitas construir generadores, y puntos especiales que se pueden obtener al mantener los puntos de control bajo el ataque del enemigo.

Los creadores del juego, por así decirlo, declaran directamente desde los primeros minutos: deja todo este alboroto con la construcción de una base y desarrollo económico para los nerds. El universo WH40K se creó únicamente para obligar a los paracaidistas blindados a luchar contra varios monstruos (desde orcos hasta criaturas más exóticas). Así que no se prevé en él un desarrollo económico a largo plazo: solo batallas desde el primero hasta el último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 está hecho para Jeremy Clarkson de Top Gear: con un grito de "¡¡¡Poder!!!", el jugador barre a todos los enemigos en su camino. ¿Táctica? No, no he oído.

2009 vio el lanzamiento de Warhammer 40,000: Dawn of War 2, que fue muy aclamado por los jugadores, fue muy elogiado por muchas publicaciones de juegos, pero... de repente resultó que no era un juego de estrategia. Los fieles seguidores de la primera parte se horrorizaron al comprobar que el tan esperado Dawn of War 2 se parece más a un juego de rol como Diablo que a sí mismo hace 5 años. Es cierto que esto no impidió que el juego encontrara a sus fanáticos, quienes aseguran que el modo multijugador ha conservado todos los elementos necesarios de RTS y es bastante satisfactorio.

7. Guerra total

Es curioso que Total War y Warhammer 40,000: Dawn of War estén al lado en el ranking de las mejores estrategias, porque recién en mayo de este año se lanzó Total War: Warhammer, el primer TW dedicado al universo Warhammer. Es cierto, no Warhammer 40,000, sino Warhammer Fantasy, por lo que, en primer lugar, les gustará a los fanáticos de los mundos de fantasía. Sin embargo, hablemos de todo en orden: después de todo, el lanzamiento de este juego fue precedido por otras 9 partes, que dieron fama mundial a TW.

La principal característica distintiva de Total War es la exitosa combinación del modo por turnos y RTS: el nivel de cada uno de ellos se selecciona por separado. La acción principal tiene lugar en un mapa global del mundo, en el que todo sucede paso a paso. Pero las batallas se descargan por separado y se desarrollan rápidamente en tiempo real. Los jugadores tendrán que utilizar sabiamente las características del terreno y los diferentes tipos de unidades, lo que les permite obtener una ventaja incluso sobre las fuerzas enemigas superiores.


El primer TW salió en 2000. Pero la fama mundial de la serie la trajo su tercera parte, Rome: Total War, que utilizó un motor tridimensional. Como su nombre indica, la acción tuvo lugar durante el Imperio Romano. Además de las naciones europeas "clásicas", los imperios árabes (Egipto) e incluso los bárbaros estaban disponibles en el juego. Dependiendo del lado elegido, no solo diferían las unidades, sino también la arquitectura de las ciudades. La popularidad de esta parte del TW posterior no podría superar.

En 2013, se lanzó Rome: Total War II, inicialmente con errores, pero luego recordado con la ayuda de numerosos parches. Probablemente inspirados en Civilization, los desarrolladores de Rome 2 agregaron la capacidad de ganar no solo a través de la conquista, sino también a través de la cultura y el comercio. Sin embargo, esta no es la única parte digna de atención: Napoleón, Attila, Shogun 2 y el mencionado Warhammer también son interesantes a su manera.

Si pudiera crear un producto tan exitoso como Warcraft, estaría durmiendo en mis laureles durante 20 años, gastando todo mi dinero de una manera completamente inútil. Pero los chicos de Blizzard no son así: después de recibir una merecida ovación de pie tras el lanzamiento de Warcraft 2, Blizzard se puso a trabajar en un RTS espacial. Es cierto que, como resultado, todavía obtuvieron Warcraft: la versión beta fue criticada sin piedad y percibida como "orcos en el espacio". Afortunadamente, los desarrolladores escucharon las críticas y rehicieron por completo el motor gráfico y la configuración. Así nació en 1998 el legendario StarCraft.

El juego presenta 3 razas: Zerg, Protoss y Terran, que se toman prestadas del universo Warhammer 40,000 (tiránidos, eldar, guardia imperial). Sin embargo, la similitud es extremadamente superficial: después de haber nacido, StarCraft siguió su propio camino de desarrollo: el universo de este juego ha adquirido sus propias características y ahora tiene poco en común con Warhammer.

En la mayoría de las estrategias, para mantener un delicado equilibrio, todas las naciones tienen el mismo conjunto de unidades y edificios, además de algunos edificios/soldados únicos que aportan cierta variedad, pero que no afectan fundamentalmente a las tácticas del juego. A StarCraft le importaban un comino estos cánones. Las 3 razas son completamente diferentes:

  • zerg lejos de la tecnología y la ciencia, alcanzan la superioridad únicamente por la cantidad.
  • altamente espiritual protoss son exactamente lo contrario de los zerg: cada protoss se imagina a sí mismo como una persona importante con un rico mundo interior, por lo que cuesta muchos recursos, pero también golpea, respectivamente, dolorosa y duramente.
  • terranos(de la palabra "terra") representan personas en el juego. Son el "medio dorado" entre los zerg y los protoss.

Las hermosas luces de Star Craft 2 atraen a los escolares crédulos y evocan una sonrisa escéptica de los viejos.

Estas notables diferencias entre las razas le dieron al juego una sólida ventaja sobre el resto de los juegos de estrategia en tiempo real, lo que le valió una reputación de estrategia "inteligente", en la que no solo necesitas "generar" un ejército tan grande como sea posible, sino pensar sobre sus acciones de antemano, mostrando habilidades estratégicas y tácticas. El microcontrol también juega un papel importante: si los protoss no son particularmente exigentes con la precisión del control, entonces el éxito de las operaciones ofensivas de otras razas, especialmente los zerg, depende directamente de la velocidad y la precisión de la reacción del jugador.

StarCraft II se lanzó en 2010. Los gráficos modernos y el excelente modo multijugador permitieron que el juego volviera a su antigua gloria y ocupara el lugar que le corresponde en los deportes electrónicos. Aunque los viejos dicen que el equilibrio único del primer SC se ha perdido un poco, StarCraft 2 recibió altas calificaciones de varias publicaciones de juegos (en promedio 9 de 10) y le dio una segunda vida.

5. Era de los imperios

En 1997 se estrenó la primera parte de Age of Empires: todo el mismo Warcraft, solo que de perfil. En lugar de carreras de fantasía, el juego presentaba 12 naciones humanas que podrían evolucionar desde la Edad de Piedra hasta la Antigüedad. Este juego no causó sensación en el mundo de los videojuegos, pero en general fue recibido favorablemente, lo que inspiró a sus creadores a comenzar a trabajar en la segunda parte.

Después de 2 años, salió Age of Empires II: The Age of Kings, que se volvió verdaderamente legendario. Ella eclipsó no solo la primera parte, sino también muchas de las entonces "ballenas" de este género, habiendo ganado un ejército decente de fanáticos. En 2000, apareció el complemento Age of Empires II: The Conquerors, que agregó 5 nuevas naciones con unidades únicas al juego, así como misiones y tecnologías adicionales. Fue esta parte del juego la que se convirtió en la más popular de la serie Age of Empires. ¿Cuál es la razón de su éxito?

  • Diversidad de naciones. Había 18 naciones en The Conquerors, muchas de las cuales eran bastante exóticas: hunos, teutones, sarracenos, celtas, persas, aztecas, mayas, etc. De hecho, fue este juego el que marcó la moda de las estrategias con muchas civilizaciones diferentes.
  • Oportunidad de desarrollo. La segunda "característica" que se implementó por primera vez entre las estrategias fue AoE 2: la transición de una era histórica a otra. Todo esto estuvo acompañado por un árbol tecnológico bastante extenso, para cuyo estudio fue necesario construir varios edificios y gastar recursos.
  • Balance. Por supuesto, las naciones diferían no solo en el color y el diseño diferente de los edificios. Cada uno de ellos tenía sus propias bonificaciones y unidades únicas. Algunos tenían una ventaja económica, otros tenían una caballería más fuerte, algunos tenían grandes armas de asedio, algunos tenían una flota de largo alcance, etc. Toda esta variedad estaba bastante equilibrada sin favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atrajo a muchos fanáticos de las batallas en línea.

Al final resultó que, una imagen hermosa no puede reemplazar un juego interesante.

Age of Empires III se lanzó en 2005. No estuvo mal, pero no estuvo cerca del éxito de su antecesor. Como resultado, después de varios complementos, Microsoft se dio por vencido y, para deleite de los fans, volvió a Age of Empires 2. En 2013, lanzaron Age of Empires 2: edición HD, y luego 2 complementos más: The Forgotten (5 naciones nuevas, incluidos los eslavos) y The African Kingdoms (4 naciones más y campañas "africanas"). Así que hoy AoE 2 continúa desarrollándose y deleitando a los fanáticos con nuevas incorporaciones.

4. cosacos

El éxito de Age of Empires llamó la atención de muchos creadores de juegos, quienes dejaron de intentar hacer su propio "Warcraft" y cambiaron a "Age of Empires" (que sin duda se inspiró en Warcraft). Entonces, los muchachos de la empresa ucraniana GSC Game World crearon RTS, que conceptualmente tiene mucho en común con AoE.

El juego Cossacks, lanzado en 2001, resultó ser tan exitoso que, a los ojos de muchos estrategas nacionales, eclipsó a Epoch durante mucho tiempo. Según Igromania, en un momento Cossacks se convirtió en el juego doméstico más vendido (más de 1 millón de copias).

Los "cosacos" continuaron con la idea de numerosas naciones jugables. En el segundo complemento de la primera parte, que se llamó "War Again", estaban disponibles 20 países diferentes. Y si en la "época" no había una sola nación eslava, entonces en los "cosacos" no solo estaba disponible Rusia, sino también Ucrania (lo cual es lógico, siguiendo el nombre y la ubicación geográfica de los desarrolladores). También había naciones más refinadas, como Piamonte y Sajonia.

A diferencia de otras estrategias, en los "cosacos" los recursos se gastaron no solo en la adquisición de unidades, sino también en su mantenimiento. Sin comida, comenzó la hambruna, y los mercenarios comprados por oro levantaron un levantamiento tan pronto como el tesoro estuvo vacío. Para usar armas de fuego, se necesitaba hierro y carbón; sin ellos, las flechas y la artillería estaban indefensas.

También en el juego fue posible capturar algunos edificios enemigos, artillería y campesinos (excepto los ucranianos, con ellos como siempre: voluntad o muerte). En comparación con Age of Empires, los cosacos parecían más dinámicos, lo que te permitía crear una cantidad increíble de unidades locas e intrépidas: en un juego multijugador, las batallas de tales hordas parecían épicas y emocionantes.

  • cosacos 2

En 2005, salió "Cossacks 2": a pesar de las altas calificaciones de muchas publicaciones de juegos, el juego no causó el mismo entusiasmo que la primera parte. Absolutamente todo ha sido rediseñado en él: se ha vuelto más realista y reflexivo. No hay naciones "en disputa", incursiones de hordas de locos intrépidos y mejoras de armas antiguas a tal grado de eficiencia que incluso Kalashnikov siente envidia.

Las batallas en "Cossacks II" obligaron a tener en cuenta el terreno, recargar las armas durante mucho tiempo y controlar la moral de los soldados que pueden acobardarse y salir corriendo. Parece que no está mal, pero en el juego de red no hay rastro de la diversión anterior.

  • cosacos 3

Y el 21 de septiembre de 2016, se lanzó el tan esperado "Cosacos 3", que nadie había soñado. Y todo estaría bien si no fuera por el número 3 en el título: todos esperaban la continuación de la serie, pero recibieron una remasterización de la primera parte. El viejo juego fue transferido a un nuevo motor gráfico, la jugabilidad está completamente tomada de los Cosacos originales. Agregue a eso una cantidad decente de errores que GSC Game World ha estado solucionando activamente desde su lanzamiento con varios parches, y puede ver por qué muchos jugadores se sintieron engañados. Aún así, GSC debería haber anunciado que el juego es una remasterización de la primera parte. antes de liberación, no después a él.

3. Héroes del Poder y la Magia

La primera parte de la estrategia por turnos Heroes of Might and Magic se lanzó en 1995. Su predecesor fue King's Bounty, que apareció en 1991. Pero el amor y el reconocimiento universales por HoMM llegaron gradualmente, cubriendo a Heroes of Might and Magic III con una cabeza más cercana a 1999.

La acción de todos los "Héroes" tiene lugar en un universo de fantasía. Hay carreras, pero el jugador no está atado a ellas: el héroe puede conquistar los castillos de cualquier facción y contratar cualquier unidad disponible. Así, bajo los mismos estandartes, pueden reunirse los hermanos más abigarrados y salvajes: elfos y esqueletos, centauros y dragones, personas y elementales.

Las batallas tienen lugar en un campo dividido en mosaicos (hexágonos). Las unidades del mismo tipo ocupan una celda, independientemente de su número. Los movimientos se llevan a cabo por turnos, mientras que el héroe mira esta acción desde un lado, tratando de vez en cuando de ayudar a su ejército lanzando varios hechizos. Poco a poco, el héroe gana experiencia, aprende nuevas habilidades y recolecta varios artefactos que lo hacen mejor y más alto.

HoMM IV se lanzó en 2004 y se percibió, por decirlo suavemente, de manera ambigua: había demasiadas innovaciones. La innovación principal y clave se refería a los héroes: de observadores pasivos se convirtieron en participantes activos en batallas que podían moverse, infligir daño y ser atacados como otras unidades. Los héroes podían viajar sin tropas: uno a la vez o en un grupo de 7 personajes. Habiendo bombeado adecuadamente, un héroe solitario podría soportar independientemente un gran ejército.

También estaba la otra cara de la moneda: si lograbas matar al héroe enemigo al comienzo de la batalla, podías obtener una sólida ventaja. Por ejemplo, tenía sentido organizar un ataque de sabotaje contra el enemigo, derribar al líder de las tropas y retirarse: un ejército decapitado perdió la oportunidad de capturar minas y castillos, lo que lo obligó a retirarse y arrastrar el cadáver sin vida del comandante a casa.

Todas estas innovaciones han dado lugar a innumerables espacios de controversia y hollivars: desde que han pasado 6 años desde el lanzamiento de la tercera parte, ha aparecido una nueva generación de jugadores que nunca antes habían visto Heroes: les gustaba HoMM4. Pero aquellos que crecieron en las partes anteriores, experimentaron sentimientos encontrados.

  • Héroes de poder y magia V

Las disputas entre partidarios y oponentes de la cuarta parte se detuvieron con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic V, que tuvo lugar en 2006: los oponentes de ayer unieron fuerzas en un impulso común para expresar reclamos sobre gráficos caricaturescos para fanáticos del anime. Si cierras los ojos a la imagen, según la jugabilidad, "Heroes 5" era una copia modernizada de la tercera parte; obviamente, los desarrolladores no experimentaron para ganar dinero extra con la nostalgia de los fanáticos de la serie.

Aquí es donde termina el clásico "Héroes" y comienza algo completamente incomprensible. HoMM 6 y 7 se han convertido en una especie de producto alternativo, tan lejos del original que incluso Heroes 4 parece un estándar de kosher en su contexto. Por lo tanto, la mayoría de los fanáticos de "Heroes" prefieren jugar versiones anteriores, de 3 a 5. Pero los Third HoMM siguen siendo los más populares. Especialmente desde que se lanzó la versión HD de este juego en 2015.

2 Civilización

El primer "Civilization" apareció en Shaggy en 1991 y, como dicen, era una versión digital del juego de mesa del mismo nombre de principios de los 80. Dado que en ese momento los mortales comunes no tenían computadoras, pocos sospecharon un nuevo juguete estratégico: principalmente empleados de institutos de investigación y otras empresas interesantes.

Sin embargo, el juego resultó ser bastante exitoso: ¿qué ingeniero podría resistir la tentación después de un turno ocupado para probar el papel de Stalin o Gandhi? La presencia de Civilopedia, una enciclopedia de juegos detallada, distinguió favorablemente a Civilization de otras estrategias de aquellos tiempos.

  • Civilización II

En 1996, Sid Meier y compañía lanzaron la segunda parte de Ziva que, gracias al mayor predominio de las computadoras, se convirtió en un producto comercial de pleno éxito. A pesar de los gráficos mediocres, el juego tuvo momentos geniales: por ejemplo, al construir una maravilla del mundo, se reprodujo un videoclip de un noticiero real. Se podía ver el lanzamiento del Apolo o de un cohete nuclear, el fusilamiento de la Capilla Sixtina o de Notre Dame de París. En partes posteriores, el cine fue reemplazado por animación convencional.

  • Civilización III

2001 estuvo marcado por el lanzamiento de Civilization III: el primer Civa con buenos gráficos. Incluso ahora se ve bastante atractivo, y en 2001 esta imagen causó un verdadero deleite. La jugabilidad también ha sufrido algunos cambios. En Civ 2, los jugadores intentaron no juntar muchas unidades en una celda porque. en caso de un ataque enemigo y la muerte de uno de ellos, todos los que estaban en la celda morían. En Civ 3, no sucedió nada como esto: para limpiar la celda de enemigos, era necesario destruirlos a todos.

Por lo tanto, la táctica obvia y única de hacer la guerra en la tercera Civ: la creación de la llamada pila: una multitud de unidades variopintas en la misma celda. De vez en cuando aparecía un líder que podía unir 3 unidades bajo sus estandartes. Tal formación se llamaba ejército y era una especie de unidad gorda con 20 HP. Con la ayuda del ejército, fue posible cortar casi cualquier cosa.


La ventana de la ciudad es la mejor que hubo en Civilization III

La característica distintiva del segundo y tercer Civa fue la situación en la que una unidad tecnológicamente atrasada, con más experiencia en combate, podría destruir fácilmente algún arma milagrosa del futuro. Por ejemplo, en el orden de las cosas, hubo una situación en la que un lancero destrozó un tanque enemigo con un golpe preciso o un arquero, tirando de la cuerda correctamente, derribó un bombardero enemigo. Particularmente divertido fue el hecho de que el avión fue derribado con el mismo éxito no solo por un arquero, sino también por un espadachín. En partes posteriores, este problema se resolvió en parte, pero en el primer Civs tales eventos dieron lugar a muchos episodios de histeria.

Civilization III tuvo una serie de innovaciones que migraron a todos los juegos posteriores de la serie: varios recursos en el mapa, la Edad de Oro, influencia cultural en las ciudades vecinas, con la que era posible asimilar un asentamiento vecino, un árbol tecnológico (en anteriores partes, tenías que memorizar o escribir la secuencia descubrimientos de varias ciencias).

  • Civilización IV

Civilization IV, lanzado en 2005, ha adquirido una imagen tridimensional. Los jugadores, acostumbrados a la tercera Civa, desconfiaban de los gráficos inusuales, tan diferentes de la parte anterior. La religión y el espionaje aparecieron en el juego (complemento Beyond the Sword), y las acciones de aviación se volvieron más realistas: los aviones realizaban incursiones desde la ciudad y no podían ser derribados por un lancero duro. El problema de los grupos de una gran cantidad de unidades en una celda se resolvió en parte solo con aviación o artillería: todas las unidades en la pila recibieron daño de su ataque.

Llegó el año 2010 y salió Civilization V. Las celdas cuadradas fueron reemplazadas por hexágonos más convenientes y prácticos: con ellos, las fronteras estatales se deshicieron de la extraña angularidad lineal y se volvieron más creíbles. Se demolió el sistema de acumular una gran cantidad de unidades en una celda: ahora solo se podía colocar una unidad militar en un hexágono. Al mismo tiempo, se hicieron más eficientes y más fuertes.

Era necesario gastar recursos estratégicos para el mantenimiento de determinadas unidades: caballos, hierro, petróleo, carbón o uranio. Sin ellos a mano, el estado corría el riesgo de quedarse sin caballería, acorazados, armas nucleares y aviones, lo que no solo añadía realismo, sino que también obligaba a los jugadores a gestionar con cuidado los recursos en lugar de remachar todo lo que querían en cantidades increíbles.

La táctica de construir tantas ciudades como fuera posible también dejó de ser útil: los grandes imperios recibieron multas en cultura y ciencia, y la población comenzó a mostrarse descontenta. Así que hay varias tácticas diferentes: desarrollar a través de 4-5 ciudades con más población, o construir más asentamientos, pero con menos habitantes en las ciudades. Se hizo posible ganar con una sola ciudad (saludos desde Venecia).

Otra innovación: el surgimiento de ciudades-estado que no pretenden dominar el mundo. La amistad con ellos trajo varias bonificaciones: recursos, puntos de ciencia, cultura o religión, unidades y votos adicionales en el Congreso.

Vale la pena señalar que muchas de las funciones, como en Civs anteriores, se agregaron en complementos: religión y espionaje, caravanas, la capacidad de adoptar varias resoluciones en el Congreso y la ONU: todo esto no estaba en la versión inicial sin complementos. Por lo tanto, al leer las reseñas sobre el juego, no es difícil ver cómo la ira de los fanáticos de la serie fue reemplazada gradualmente por misericordia.

El 21 de octubre de 2016, se lanzó Civilization VI. Entre las novedades destacables: 2 árboles tecnológicos, cultural y científico, que se abren independientemente uno del otro. Las células alrededor de las ciudades deben construirse con áreas especiales: científicas, culturales, militares, religiosas, industriales, etc. Definitivamente es imposible construir todo, simplemente no habrá suficientes celdas. Además, cada maravilla del mundo también requiere una ficha separada.

Es difícil describir todas las novedades y características del sexto Civa por su frescura. Pero el juego ya recibió las calificaciones más altas de varias publicaciones de juegos, y las reseñas en Steam, en general, son muy positivas. Y esto a pesar del hecho de que, por lo general, la primera versión de Civilization resulta ser húmeda y solo con el tiempo, con la ayuda de varios complementos, se convierte en una obra maestra. Pero, aparentemente, la sexta Civilización puede convertirse en el primer representante de la serie, lo cual es bueno desde el principio.

La trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada al enfrentamiento entre humanos y orcos. Como en la película, los orcos caen del portal al mundo de las personas y comienza una lucha entre ellos por un lugar bajo el sol. Sin embargo, la primera parte no llamó mucho la atención: toda la gloria fue para su secuela, Warcraft II: Tides of Darkness, que se lanzó solo un año después. ¡Pero solo mire los cambios que han tenido lugar en el cronograma en este corto período! Agregue videos interesantes y una trama sólida a una buena imagen, y eso es todo: la obra maestra está lista.


Como si "antes" y "después" - el año no fue en vano
  • warcraft iii

Pero la continuación del banquete tuvo que esperar mucho tiempo, hasta siete años. Y la primera reacción de la comunidad de jugadores fue ambigua: aparecieron demasiadas innovaciones sospechosas en el juego:

  • motor 3D;
  • 2 razas se convirtieron en 4 (se agregaron elfos de la noche y muertos vivientes);
  • Muchas unidades neutrales y monstruos aparecieron en los mapas;
  • Se agregaron héroes al juego que acumularon experiencia, mejoraron sus habilidades y lanzaron todo tipo de cosas (¿por qué no RPG?);
  • Los rodillos se han vuelto aún más brillantes y hermosos;
  • La trama es aún más retorcida y patética.

El pináculo de la evolución de la tercera parte fue el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en 2003, que dio origen a la memorable punto-com (es poco probable que descubra Estados Unidos si les recuerdo que DotA se creó en la forma habitual). editor de mapas de Warcraft 3 y no se consideraba un juego independiente completo).

¿Fue Warcraft el origen del género RTS? Por supuesto que no. ¿Se puede argumentar que esta es la mejor estrategia del mundo? Estoy seguro de que muchos no estarán de acuerdo con esto: C&C y Civilization, HoMM y Total War tienen ejércitos sólidos de fanáticos. Pero, sin duda, Warcraft hizo una contribución significativa al género de la estrategia y, dado que ocupó el primer lugar en nuestra calificación, significa ... *Esta debería ser una tesis que afirme la vida, pero no tengo ninguna tesis relacionada con Warcraft. Soryan, chicos. Habrá opciones - escriba en los comentarios *


¡Buenos días, queridos lectores!
Así que es hora de trazar una línea debajo del siguiente material de la serie "TOP-10: tu elección", cuyo tema fue las mejores estrategias. Si alguien se perdió el comienzo, recordamos que la elección de decenas la hicieron exclusivamente nuestros usuarios, quienes primero ofrecieron sus opciones en el foro, y luego votaron por la mejor. Nuestra tarea ahora es hablar sobre los resultados en este material y, de hecho, mostrarlos en el video adjunto al artículo. Que haremos.
Entonces, nos reunimos: ¡las mejores estrategias según nuestros usuarios!

Hace apenas unos años, la industria vivió un auténtico diluvio de juegos con la eterna temática de la “Segunda Guerra Mundial”. Incluso da miedo pensar cuántos proyectos se produjeron, y se siguen produciendo, con los mismos Terceros Reichs, las interminables Batallas de Kursk y el triunfo del Ejército Rojo. Destacar entre esta multitud es difícil, pero nada es imposible.

entretenimiento reliquia una vez más demostró que puede competir con los gigantes del oficio estratégico. Y el secreto es muy simple: agregue la intensidad de las batallas de Spielberg, complete el juego con efectos sorprendentes, destructibilidad y rellene toda la gracia de Hollywood con un excelente equilibrio y trucos tácticos. ¡Voila!

Compañía de héroes no cae en el infantilismo, ofreciendo planificar a los soldados en los cuarteles, llenar los contenedores con barriles de combustible y municiones; todo parece mucho más serio que en cualquier trabajo forzado. Y luego tomamos al ejército derribado en el suelo y vamos a aplastar al reptil fascista con nuestras botas, dando órdenes a cada unidad y ocupando estratégicamente puntos importantes en ciudades. Suena simple, pero cuántos goles se mataron en todas estas batallas virtuales, no cuentes. Por eso es atractivo Compañía de héroes.

"Era de los imperios"- un nombre familiar para muchos estrategas. Si su camino de juego se remonta a mediados de los 90, entonces sabe que sin Era de los imperios es difícil imaginar un cielo RTS. Sin exagerar, los primeros dos juegos de la serie fueron verdaderamente ingeniosos y sorprendentes en todos los aspectos. Innumerables jugadores han pasado su tiempo reclutando monturas enemigas para las fuerzas sacerdotales, cazando ciervos, recogiendo bayas de árboles frutales, cortando bosques y extrayendo oro.

En un momento, cuando toneladas de recursos se acumularon en los contenedores de la civilización, el líder tuvo la oportunidad de entrar en nueva era que elevará a su país por encima de los demás. Las herramientas de piedra fueron reemplazadas por herramientas de cobre, la caballería se cubrió de armaduras, nacieron nuevas unidades de combate y el número de trabajadores creció exponencialmente. Dirigir toda esta celebración de la vida fue tan interesante que maratones de diez horas para, así es, semillas.

era de los imperios 3 no se convirtió en un gran avance para toda la serie y, en general, no superó a sus predecesores. No le digas a los fanáticos AdE estaban decepcionados, pero poco ha cambiado desde la segunda parte. Una lágrima nostálgica, por supuesto, rodó por su mejilla, cubierta de cerdas a lo largo de los años, pero no logró convertirse en un nuevo estándar para el género estratégico.

Sin embargo, saludamos a los ahora muertos. Estudios de conjunto. Ella se los merecía.

Entretenimiento masivo se ganó la reputación de pagar a los estrategas cuerdos, resoplando al ver los ataques de los tanques, en el viejo control de tierra. A mundo en conflicto ella no cambió sus principios y creó, se podría decir, un componente táctico ideal y un gran maestro de equilibrio de tropas: infantería, aviación, equipo terrestre pesado y unidades de apoyo.

Sin bases, sin edificios, solo un número limitado de puntos con los que pedir refuerzos. Cada unidad de combate en mundo en conflicto debe ser valorado, protegido y no arrojado a ataques sin sentido. Cada movimiento y decisión aquí debe sopesarse y solo entonces intentar atacar, derribando un golpe en las posiciones fortificadas del enemigo tanto desde el aire como desde el suelo.

Las guerras paranoicas entre los "soviéticos" y la patria de la libertad y la democracia de los Estados Unidos pueden parecer un poco trilladas, demasiado "nobles", pero multijugador mundo en conflicto para dieciséis comandantes más que expiatorios por todos los movimientos de la trama trillada. El mando conjunto del ejército y el sistema de clasificación están hechos aquí a tal nivel que en algún momento empiezas a sentir cierto parecido con los juegos de acción multijugador como . Mientras tanto, un buen cumplido, si recuerdas que aquí tenemos una estrategia seria.

La estrategia lenta, lenta por turnos nunca morirá. Así que escríbelo. Esta regla no escrita prueba cada vez "Civilización", que sale cada cuatro años, pero que siempre reúne bajo sus estandartes a millones de directivos y gobernantes. ¡Y entonces! Todo el mundo quiere sentirse como el gobernante del mundo durante al menos media hora al día y llevar a su país a la dominación mundial.

Religión, viajes a través del árbol de las invenciones y el nacimiento de genios que conducirán a la civilización hacia adelante: todos los aspectos juegan un papel importante en Civilización 4. Si te molesta hurgar en todos estos menús, entonces siempre puedes relajarte haciendo una alianza con hermanos en mente o atacando a vecinos negligentes, queriendo quitarles recursos. Y luego, nuevas tecnologías, una nueva era y nuevos horizontes para fortalecer la posición de una superpotencia. Y parece que hace solo media hora, personas prehistóricas corrían por la pantalla y no hacían más que pelear entre sí.

Este año, “Civilization” se alzará nuevamente y, sin duda, tomará su trono personal en el estratégico Olimpo. Juegos de Firaxis no decepciona

no sería barco de estrellas– Las estrategias de hoy se verían completamente diferentes. Nada de bromas. Blizzard Entertainment movió todo el género RTS hacia adelante. Aunque por un lado, la receta barco de estrellas bueno, muy simple: crea varias carreras, agrega recursos al juego, diluye todo con la construcción de bases y varios paisajes. Estira la trama en tres compañías separadas y adelante: intercambia cajas con el juego por 60 dólares la pieza.

A primera vista, un asunto insignificante, pero aquí está la mala suerte: antes Blizzard Entertainment nadie pudo calcular bien el equilibrio de cada carrera, proporcionar al juego una trama decente (una rareza hasta el día de hoy, pregunte a los estrategas certificados PG!) y multijugador divino. .net se ha convertido en el hogar de millones de personas, y para algunas lo sigue siendo después de doce años. No es de extrañar la salida StarCraft 2 están esperando la venida de Jesús; después de él, el fin del mundo no es terrible.

En una palabra, un icono para todos los aficionados a la buena diversión estratégica. Ni sumar ni restar.

¡Otra madrastra en la lista! Serie guerra total desde los días de la guerra de los samuráis, ha arrebatado una parte sólida de la audiencia a sus venerables rivales. A Guerra total de Roma los méritos del shogunato y el período Sengoku de la historia japonesa se han equilibrado. ¡Y hasta en un cubo!

Todas las partes fundamentales han crecido tanto en anchura como en altura. La gestión del ejército en el mapa global se ha vuelto más significativa. Las relaciones diplomáticas ahora tenían mucho más sentido para desarrollarse, construyendo alianzas y preparando conspiraciones. Los espías y asesinos que deambulaban por el mapa europeo ayudaron de esta manera excelente: fue fácil matar a uno de los miembros importantes de la familia gobernante y desmoralizar a las tropas. ¡Cuánto espacio para la imaginación! Y qué agradable fue asediar ciudades, ir detrás de las líneas enemigas y romper las filas de su ejército con una carga de caballería, y las palabras no pueden transmitir.

Guerra total de Roma dio todo lo que los fanáticos de las estrategias bien pensadas y basadas en turnos han estado esperando durante tanto tiempo, combinando un intercambio de movimientos lento y medido y batallas de estrategia en tiempo real, no sin modales tácticos y trucos militares. Asamblea creativa eterna gratitud a ti por esto!

cualquier fan Comanda y conquista aceptar - Alerta Roja 3 bueno, no usa el título de "grande y terrible" de ninguna manera y perderá fácilmente la batalla con sus predecesores. Hay una falta de profundidad estratégica, la arcada se cuela y se eriza por todos lados, y la mejor táctica es tirar gorras. En resumen, los reclamos se pueden enumerar durante mucho tiempo.

Sin embargo, el grado de locura de la parte nueva, que siempre ha sido famosa por sus tramas tanto idiotas como gravísimas, no ha bajado. La guerra entre los descendientes de los líderes soviéticos y los aliados se diversificó mediante batallas navales. El equilibrio de las características de las unidades, aunque no es ideal, pero cualquiera podría entender el funcionamiento del mecanismo estratégico en unos minutos. Alerta Roja 3. Todavía no hay degradación, por supuesto, pero no una revolución por mucho tiempo. Eso no impidió, sin embargo, que el partido se hiciera con el cuarto puesto.

enterrar la serie Comanda y conquista demasiado temprano. No discutimos, habiendo recibido una bofetada y grietas, es poco probable que indique una buena vida. C&C, sin embargo, nada nos impide soñar que algún día "Ella" volverá.

¡Decir ah! Los terceros "Héroes": ¿cómo podría ser sin ellos? Muchos han estado durante días en este esplendor de fantasía. Reconstruyeron castillos, reclutaron un ejército y partieron para viajar a través de enormes niveles, aplastando monstruos que bloqueaban el camino y recolectando cofres y recursos. Y si toda una compañía de amigos se reunió en una computadora, entonces eso es todo: tenía que calcular cada paso de su caballo, llenar sus bolsillos con experiencia, reclutar nuevos héroes en la taberna y bombear más rápido que sus rivales. Por qué, todavía hay mucha gente jugando hoy. ¡Esta es la verdadera inmortalidad!

Para creadores "heroicos" de Computación del Nuevo Mundo Desafortunadamente, las cosas no salieron tan bien. Existió en el campo del desarrollo durante casi veinte años, y luego, en un momento dado, se declaró en bancarrota y rápidamente desapareció del radar. ¡Pero su negocio está vivo y bien!

Continúa su camino de vida, a pesar de la muerte de sus padres y madres. Sí, el último lanzamiento "a gran escala" de la serie data de 2007. Pero Ubisoft no es de esas empresas que tiran series antiguas al basurero de la historia. Quién sabe, tal vez los franceses anuncien algo este verano. Cruza tus dedos.

¡Muy inesperado! Segundo proyecto entretenimiento reliquia, que subió a la cima, logró escalar casi hasta la cima. Hay que decir que se lo merece - Albores de la guerra no reinventó el género, pero supo llenar de adrenalina y acción la corriente estratégica sin gracia. ¡Y también el Imperium, Orcs, Eldar y Chaos!

Para los fieles servidores del universo 40,000, y el grito de batalla de los Marines Espaciales sería suficiente para besar el juego hasta la muerte. entretenimiento reliquia podría haber jodido. Sin embargo, los principios sagrados del desarrollo y el deseo de esculpir un RTS excelente aún superaban el pernicioso deseo de obtener ganancias. Todas las características del género estratégico están presentes: varias carreras, construir una base, comprar mejoras y estar atento a las fortalezas y debilidades de cada lado del conflicto. ¡Filigrana!

Warhammer 40,000 ha realizado ajustes y grandes cambios en este sistema. A algunas personas les gustaron, a otras no tanto, pero lo principal es que Albores de la guerra está vivo, no se queja de salud y algún día adquirirá definitivamente una tercera parte.

Blizzard Entertainment. ¿Bien, qué puedo decir? Es una líder reconocida, la principal guardiana de las tradiciones del PC y la iniciadora de grandes logros en el campo estratégico. Tanto tecnológico como financiero. Blizzard ciertamente no se queja de las ventas de juegos de PC.

Conmemorado para toda la franquicia. embarcaciones de guerra comienzo nueva era. Se han agregado dos nuevas razas al universo, diversificando la vida heroica a través de elementos de juego de roles, artefactos y hechizos mágicos que pueden y deben lanzarse sobre las cabezas de los enemigos. La construcción de la base, la recolección de recursos, los elementos tradicionales no han desaparecido. Pero el campo de su aplicación se ha ampliado. Y por último, pero no menos importante, debido al pesado modo multijugador: Battle.net, como un dios, tampoco decepcionó aquí, erigiendo Warcraft 3 al rango de juegos legendarios. Resultado habitual.

Felicidades Warcraft 3. La Copa de Oro ya ha sido enviada por correo diplomático a la guarida Blizzard Entertainment!

Bueno, eso es todo por hoy en términos de textos, pero aún hay un excelente material de video por delante, que encontrarán justo debajo. Solo nos queda dar las gracias por vuestra participación y despedirnos hasta el 1 de mayo. estaba contigo hoy Eugenio "Mumby" Molodov.

Además, les recordamos que justo en este momento comenzó la primera etapa de preparación. siguiente material del ciclo "TOP-10: Tu elección", en el que podrás participar. El tema eran los juegos que te cabrean.

Seamos sinceros: era muy complicado repartir los partidos por posiciones. Muchos de nosotros hemos jugado miles de horas de viejas estrategias en la PC y estamos listos para defender nuestros juegos y series favoritos hasta el final. También es imposible cuestionar la contribución de muchos proyectos clásicos al desarrollo del género: la gran mayoría de las estrategias modernas se basan en los principios y la mecánica establecidos en el culto a los inmortales de años pasados. Tome las posiciones nominalmente: cualquier juego de los diez primeros merece estar en la parte superior de las estrategias antiguas. Entonces empecemos.

21. Serie Trópico

¿Te gustaría convertirte en un dictador? El más real: con una barba espesa, un título de alto perfil y su propio estado insular. Los juegos de la serie Tropico brindan esa oportunidad: aquí debe llevar a las personas que se le confían a la prosperidad y, al mismo tiempo, no olvidar sus intereses, reservando parte del tesoro en una cuenta bancaria separada.

Tienes que planificar bloques de ciudades, emitir decretos, cumplir (o ignorar) los deseos de los ciudadanos, resistir a los rebeldes y ejércitos extranjeros. No es fácil complacer a todos, e incluso cuidar su bienestar, pero el verdadero El Presidente no se detendrá ante ninguna dificultad.

20. Serie Comandante Supremo

El diseñador de juegos Chris Taylor, conocido por la estrategia Total Annihilation, aborda la jugabilidad de sus proyectos a gran escala: aquí, ejércitos verdaderamente enormes convergen en el campo de batalla y la cámara se eleva hasta la estratosfera, abriendo una vista de una guerra a gran escala. frente al jugador.

La dilogía (así como una adición independiente a la primera parte) Supreme Commander cuenta sobre la confrontación que se desarrolló entre personas, extraterrestres y descendientes de colonos terrestres, quienes formaron una especie de simbiosis de la raza humana y la IA. Las batallas se basan en la mecánica clásica de piedra, papel o tijera, y la dinámica de los eventos es tan alta que en el fragor de la batalla apenas tendrás tiempo para cambiar entre grupos de unidades. Combinado con la escala épica de la guerra, esto da como resultado un juego increíblemente adictivo.

19. Serie Europa Universalis

La historia, como saben, no tolera el modo subjuntivo, pero la tentación de fantasear sobre “qué pasaría si ciertos eventos se desarrollaran de manera diferente” es demasiado grande. La serie Europa Universalis invita a los jugadores a tomar el control de uno de los países europeos y guiarlo a través de los años y eras enteras, hacia la prosperidad o la decadencia.

Europa Universalis da cabida a la creatividad. Aquí puedes convertir Liechtenstein en un gran imperio, crear una alianza entre países que en realidad siempre han estado enemistados, evitar que Napoleón se expanda hacia el este o actuar estrictamente de acuerdo con el libro de texto de historia. El soporte para modificaciones personalizadas aumenta la capacidad de reproducción de los juegos de la serie hasta el infinito.

18. "Perímetro"

Una vieja estrategia del legendario estudio ruso K-D LAB, que utilizaba la destructibilidad del entorno, cuando aún no era mainstream. Todas las alegrías de la terramorfización están disponibles para los jugadores: el paisaje circundante se puede reconstruir a voluntad: nivelar el sitio para la construcción de edificios, cavar un foso impenetrable, etc.

Además del cambio de terreno antes mencionado, "Perimeter" cuenta con un par de características más interesantes. Por ejemplo, las nanomáquinas, con las que puedes transformar de forma flexible unidades de un tipo a otro. O el Perímetro: un sistema de campos protectores que cubren la base con una cúpula de energía confiable. Por último, el escenario: la acción del juego tiene lugar en el llamado. Psicosfera: otra dimensión que da a los terrícolas una energía casi inagotable, pero al mismo tiempo materializa los miedos humanos y otras emociones negativas. En general, este juego puede llamarse una de las estrategias más inusuales para PC débiles.

17. Serie "cosacos"

El estudio ucraniano GSC Game World ha trabajado en muchas franquicias, pero solo es conocido en todo el mundo por dos: el legendario S.T.A.L.K.E.R. y no menos legendarios "cosacos". Anteriormente, Stalker y juegos similares ya aparecían en nuestras colecciones, pero aún ignoramos a Cossacks. Bueno, lo estamos arreglando.

Los jugadores recuerdan la serie Cossacks por su gran selección de facciones, batallas a gran escala, cuidadosa atención al trasfondo histórico, así como el cambio gradual de eras, en el que los participantes abren el acceso a nuevos edificios, tecnologías y unidades. Las campañas basadas en historias cubrieron ciertos eventos históricos, y el modo multijugador permitió que los países se involucraran en batallas que en realidad nunca habían luchado entre ellos.

16. Planeta natal

15. Control de tierra

Una estrategia que carece de desarrollo de base, recopilación de recursos e investigación. Todo lo que el jugador tiene que hacer es luchar, tratando de destruir las fuerzas enemigas, a menudo superiores, con un número determinado de unidades. Por cierto, se mueven de misión en misión y se vuelven más fuertes con un conjunto de experiencia, por lo que tiene sentido salvar a tus tropas.

La dilogía de Ground Control habla sobre los conflictos militares que se desarrollan entre corporaciones globales que colonizan planetas distantes y que, por el bien de los depósitos de recursos ubicados en ellos, están listos para destruir literalmente a sus competidores. En un momento, los juegos se veían simplemente fantásticos, y aún hoy no causan mucho rechazo, gracias al buen detalle de las unidades y la profusión de efectos especiales.

14. Serie "Blitzkrieg"

Otra serie de juegos sin construir una base, pero esta vez al menos se pueden capturar, lo que puede ser muy útil con un número reducido de unidades inicialmente. Blitzkrieg cuenta la historia de la Segunda Guerra Mundial y ofrece a los jugadores una mirada al conflicto desde el punto de vista de todas las partes involucradas, incluida la Alemania nazi. Al mismo tiempo, se crean campañas históricas de acuerdo con eventos reales, por lo que imaginarse a sí mismo como un Führer y dominar el mundo no funcionará aquí: el Reich siempre pierde y la URSS y los Aliados ganan.

Dada la falta de recursos y edificios para la producción de tropas, el jugador debe ser capaz de administrar adecuadamente lo que tiene disponible. Por lo tanto, un elemento de la táctica pasa a primer plano: rodear todas las unidades con un marco y enviarlas al enemigo, lo que significa que está garantizado que la misión terminará con la derrota. La serie Blitzkrieg todavía está viva hoy: además, introduce mecánicas innovadoras en el género RTS, como una red neuronal AI que puede aprender y actuar de manera impredecible.

13. Serie Heroes of Might and Magic

Una serie de juegos de culto que combina los géneros de estrategia por turnos y RPG. Aquí los jugadores tienen que explorar el mapa, luchar contra numerosos enemigos, así como extraer recursos y desarrollar sus ciudades. Todo esto está subordinado ya sea a ciertos objetivos, debido a los eventos de la trama, o al deseo de conquistar todo el territorio en el mapa en el modo multijugador.

Todos los fanáticos de Heroes of Might and Magic tienen sus propios recuerdos asociados con la serie. Noches de insomnio tratando de castigar el mal, batallas épicas en línea, desarrollando tácticas de batalla sin problemas, disputas (o incluso peleas) sobre la superioridad de su facción favorita, creando sus propios mapas en el editor: muchos aún juegan los viejos lanzamientos de la franquicia, no prestar atención a los proyectos más modernos. Por cierto, sobre la calidad de los juegos de la serie: la gente adora merecidamente la tercera y quinta parte de HoMM, mientras que el resto puede pasarse por alto.

12. Serie Fortaleza

11. Era de la mitología

10. Serie de guerra total

"Total War" del estudio británico The Creative Assembly, que a día de hoy incluye más de 10 juegos y muchos añadidos a los mismos. Si quieres gobernar un país entero, participar en batallas a gran escala, destruir civilizaciones enteras y todo esto en diferentes períodos de tiempo, entonces Total War es exactamente lo que necesitas.

9. Star Wars: El imperio en guerra

Un juego de Star Wars desarrollado por Petroglyph (que emplea a la gente de Westwood que trabajó en Command & Conquer).

La experiencia en la creación de buenas estrategias no se volvió superflua: los desarrolladores del juego presentaron un excelente juego que combinaba un escenario fantástico con el juego RTS habitual. Sin embargo, hay bastantes mecánicas originales en Star Wars: Empire at War: por ejemplo, no hay colección de recursos, las batallas se dividen en batallas terrestres y espaciales, y algún héroe especialmente fuerte puede mirar la "luz", capaz de convertir el curso de los acontecimientos en sentido contrario. La bonificación son gráficos excelentes (incluso ahora) y una impresionante variedad de ubicaciones con condiciones de combate únicas para cada una.

8. Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra

También el espacio, pero a diferencia de la fabulosa fantasía Star Wars, es lo más tétrico y sangriento posible. Para que coincida con el escenario y el juego, que todavía es considerado por muchos como el mejor de la serie Dawn of War: cruel, furioso y dinámico.

Warhammer 40,000: Dawn of War ofrece a los jugadores la jugabilidad de los RTS clásicos, pero al mismo tiempo presta atención al componente táctico. Entonces, existe la construcción habitual de una base y la recolección de recursos, pero las batallas se llevan a cabo con la participación de destacamentos relativamente pequeños de unidades, comandantes y héroes que tienen habilidades poderosas. En cuanto a la trama, aquí todo es lo más épico y pretencioso posible, las misiones unen a personas, orcos espaciales, elfos y seguidores de dioses malvados (varias facciones se unen a ellos, cada una más increíble que la otra), y los eventos giran. alrededor de poderosos artefactos y armas destructivas.

7. Serie Era de los imperios

Una popular serie de estrategia en tiempo real en la que puedes tomar el control de una de las naciones y guiarla a través de varias eras hacia la prosperidad. Si te interesa la idea de desarrollar un estado a lo largo de varios siglos, pero no te gusta el ritmo lento de Civilization, entonces Age of Empires puede ser la opción perfecta.

De acuerdo con las reglas del género, AoE ofrece construir edificios, extraer oro, piedra y madera, producir alimentos, entrenar un ejército y luchar contra enemigos. Además, debe investigar nuevas tecnologías y acumular los recursos necesarios para moverse entre épocas, desde la Edad de Piedra hasta la agricultura, el bronce, el hierro, etc. Puedes probar tu fuerza en escenarios para un solo jugador, donde el enemigo será la IA, y en multijugador competitivo con otros jugadores. La editorial de la serie, Microsoft, no se olvida de los gamers modernos, por lo que prepara remasterizaciones de todas partes, con gráficos actualizados y nuevos contenidos.

6. Serie Civilización

¿Quién de nosotros no querría tomar el lugar del gobernante de un país y convertirlo en un líder mundial? La estrategia global de Civilization hace posible hacer esto: aquí puedes seleccionar una de las naciones y guiarla a través de varias eras, desde mundo antiguo hasta el presente. A lo largo de tu reinado, tendrás que construir ciudades y Maravillas del Mundo, estudiar tecnologías, descubrir nuevos territorios, ejercer la diplomacia y comerciar con líderes extranjeros y, si es necesario, luchar con países hostiles. Todo esto está disponible en la campaña para un solo jugador y en el modo multijugador, incluso en una pantalla, en modo asiento caliente.

La serie Civilization tiene seis partes numeradas, varios complementos y derivados. De estos, las primeras cuatro partes son adecuadas para computadoras débiles, pero Civilization III se considera la mejor.

5. Serie Command & Conquer: alerta roja

Un juego de estrategia en tiempo real basado en una historia alternativa donde Hitler fue asesinado antes del comienzo de la Segunda Guerra Mundial (por lo que no tuvo lugar), y la Unión Soviética ganó un enorme poder y se dispuso a conquistar Europa. Más tarde, Yuri, un poderoso telépata que lucha por dominar el mundo, también se une a este conflicto. En Red Alert 3, los jugadores tendrán que unirse a una de las facciones (respectivamente, la URSS o los Aliados, y en la tercera parte de la serie, Japón, que también tiene su propia visión del planeta) y atravesar una serie de misiones con diferentes tareas, sujetas a una trama común.

Los juegos de la serie Red Alert cuentan una historia satírica cautivadora, y las escenas de la historia se deleitan con la participación de actores famosos: Tim Curry, J.K. Simmons y otros. En cuanto a la jugabilidad, se basa en el conocido principio de "piedra, papel o tijera", pero con un equilibrio bastante simplificado, que a menudo reduce las batallas a la habitual carrera de tanques. Sin embargo, esto se puede arreglar: los fanáticos de la serie han mejorado el equilibrio (así como también agregaron nuevas campañas de historia) con la ayuda de mods, el mejor de los cuales es Mental Omega para Red Alert 2.

4 Command & Conquer: Generales

Un juego que no tiene nada en común más que su nombre con la serie Command & Conquer, por lo que ha sido criticado por los fans de C&C. Pero, aparte de eso, conseguimos una buena estrategia con una trama interesante sobre el enfrentamiento entre China, Estados Unidos y terroristas de Oriente Medio, buen equilibrio y un sistema de “generales”, gracias al cual los jugadores, acumulando puntos durante una misión, puede desbloquear el acceso a poderosas habilidades como llamar a un ataque orbital o lanzar un misil nuclear.

Strategy Command & Conquer: Generals recibió solo una adición, y la secuela, que se desarrolló como un proyecto shareware, se canceló (tal vez esto sea lo mejor). Pero los fanáticos no han olvidado el juego, lanzando muchas modificaciones para los "Generales", que agregan nuevas campañas y realizan cambios en el juego.

3. Comando y conquista de la serie "Tiberium"

El ciclo original de la serie C&C. El esquema general de la trama se basa en el tiberio, una sustancia alienígena que apareció una vez en la Tierra y comenzó a extenderse por todo el planeta. Contamina fuertemente el territorio, haciéndolo casi inhabitable, pero al mismo tiempo es un recurso muy valioso, por lo que se convierte en causa de guerras entre la hermandad militar-religiosa de Nod, encabezada por el carismático líder Kane, y las tropas internacionales de la ONU, unidas en el Consejo de Seguridad Global.

Además de la convincente historia, Command & Conquer también presenta un juego bien investigado que ha influido en el género en los años venideros. Por desgracia, no todos los juegos de la serie resultaron ser de la misma calidad: a una trilogía exitosa le sigue una cuarta parte que no es la más destacada, después de la cual no hubo nuevos lanzamientos de la franquicia. Pero, como siempre, son los fans los que salvan el día: si los juegos originales de C&C no son suficientes para ti, siempre puedes prestar atención a las modificaciones personalizadas, entre las que destaca Twisted Insurrection para Tiberian Sun.

2. Starcraft

La famosa saga espacial de Blizzard, que cuenta la historia de la confrontación (ya veces la cooperación) de tres facciones: terran (descendientes de los terrícolas), zerg (insectos espaciales) y protoss (raza altamente tecnológicamente avanzada). Las partes en conflicto son radicalmente diferentes entre sí, pero al mismo tiempo, los desarrolladores han llevado el equilibrio a la perfección, sin otorgar a ninguna de ellas ventajas significativas.

StarCraft es la estrategia perfecta en todos los sentidos. Aquí hay una trama llena de patetismo y épica con personajes memorables, una variedad de misiones y la oportunidad de jugar para cada una de las partes en el conflicto. Hay un multijugador fascinante, gracias al cual el juego se ha convertido en una disciplina popular de eSports. Finalmente, el proyecto anima a las personas creativas permitiéndoles crear sus propios mapas y escenarios en un editor local. Hoy en día, StarCraft existe en dos ediciones: el juego original, que se distribuye de forma gratuita, y la remasterización, que recibió mejoras en los gráficos, el sonido y las funciones de red mejoradas.

1. Serie Warcraft

Encabezando nuestra lista de los mejores juegos antiguos de estrategia para PC se encuentra una serie que innovó el género RTS, impulsó su popularidad e influyó en el desarrollo del modo multijugador en los juegos para PC. Además, dos juegos de gran éxito se derivaron de WarCraft: estamos hablando, por supuesto, de DotA y World of Warcraft, con los que se asocian los géneros MOBA y MMORPG en la actualidad.

La acción de la trilogía de WarCraft se desarrolla en un universo de fantasía donde hay constantes guerras entre humanos y orcos, mezcladas con conflictos con elfos, muertos vivientes y otras razas. Todos los juegos de la trilogía se distinguen por misiones fascinantes, muchas de las cuales se desvían de lo habitual para el género de construcción de bases, una trama emocionante, así como personajes interesantes, entre los cuales incluso los negativos tienen una motivación comprensible y pueden causar simpatía (usted no No tengo que ir muy lejos para encontrar ejemplos: ¿quién no simpatizó con el destino de Arthas?). No sin un multijugador dinámico y un editor de mapas avanzado (que en un momento sirvió como herramienta para crear DotA). Hasta el día de hoy, Warcraft se considera merecidamente el estándar del género RTS, por lo que obtiene el primer lugar en nuestra selección.

Categoría separada: serie Dune

Hablando de viejas estrategias, no podemos dejar de mencionar la serie Dune, que tuvo un gran impacto en la formación y desarrollo del género RTS. Qué puedo decir, es Dune II de 1992 que se considera la primera estrategia en tiempo real (aunque algunos cuestionan esta opinión, dando la palma al juego Herzog Zwei).

La serie Dune se basa en la novela del mismo nombre de Frank Herbert y cuenta los conflictos militares del futuro lejano que se desarrollan entre las Casas gobernantes de los descendientes de la humanidad. Sin embargo, aquí no es necesario conocer la fuente original: los juegos tienen una historia autosuficiente, no menos interesante que en los libros. La jugabilidad no será un descubrimiento para un jugador familiarizado con las estrategias: construir una base, extraer recursos, construir un ejército y destruir enemigos sin piedad. Hoy en día, estos juegos ya no pueden competir con los proyectos modernos (y con otros héroes de esta colección también), pero todos los fanáticos del género RTS deberían conocerlos.

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