La mezcolanza de la gente sobre cómo entrar en el laberinto. Tutorial sobre la mezcolanza de STALKER People: una guía de misiones y escondites. Nuevas misiones para Fang en Old Village

STALKER: People's Solyanka es una modificación del juego original "Shadow of Chernobyl", que transforma radicalmente la jugabilidad y agrega muchas misiones nuevas. Además de las tareas, el jugador descubrirá ubicaciones nunca antes vistas, así como nuevos equipos, armas y otros elementos adicionales.

Puede encontrar tutoriales de las tres partes de STALKER en nuestro sitio web. Este artículo describe solo las misiones agregadas por el mod.

Búsqueda de la expedición desaparecida

Ve a Cordon y mira el viaducto debajo de la carretera. En este túnel encontrarás el cuerpo de un luchador llamado Andrey; toma el objeto de la misión para activar la tarea.

A continuación, debes encontrar al gopnik que se guardó el PDA del soldado. Mientras sigues la señal, te encontrarás con una señal SOS falsa. Este bandido no tendrá el objeto requerido, por lo que tendrás que seguir adelante.

El verdadero ladrón del PCCh se llama Fraer. Puedes encontrarlo en la búsqueda de Voronin. No sólo eso, sino que también puedes encontrarlo en misiones en muchos otros lugares.

Después de descubrir al ladrón, lleva el hallazgo a Prapor, que se encuentra en el lugar del vertedero. Por diez botiquines de primeros auxilios, te dirá que los chicos del Bartender podrán restaurar la PDA.

Ve al camarero y tráele Lágrimas de fuego. Es por este artefacto que aceptará reparar el equipo, pero posteriormente sus mecánicos romperán la PDA, tras lo cual la trama se interrumpirá.

La siguiente etapa de la misión comenzará durante la misión de Lukash. Tendrás que encontrar a un tal Pavlik y luego acabar con un contacto apodado Ara. Es en el cuerpo de este último donde encontrará una PDA con nueva información sobre los desaparecidos.

Dirígete al Territorio Salvaje, concretamente al final del mapa, donde podrás desplazarte hasta Yantar. Aquí encontrará el destacamento de Sivoy, de cuyo PDA quedará claro que debe acudir a Sajarov para obtener nueva información sobre la expedición.

Visita al científico y descubre sobre los chicos desaparecidos. Se negará a hablar contigo hasta que completes las tareas relacionadas con Fang y te ocupes del Scorcher.

Cuando termine el trabajo, Sajarov lo enviará al laboratorio X-10. Anteriormente ya se podía visitar sin conocer a nadie. Sin embargo, Sajarov empezará a insistir y habrá que visitarlo de todos modos.

Todavía encontrarás cadáveres frescos en el lugar. Además de dos cadáveres, en el laboratorio habrá un ecologista medio muerto; cumple su última petición acabando con él. Luego, visita al Fantasma y cuéntale lo que pasó. El camarada responderá que probablemente haya otra salida del laboratorio, pero aún no se ha encontrado.

Primero, habla con Freeman; él te contará sobre los mercenarios de Jameson que una vez intentaron conquistar el Monolito. Luego, ve a la ubicación del vertedero y mata al escuadrón de Tomaz allí; de él obtendrás los documentos necesarios. De la información quedará claro cómo los mercenarios llegaron al sarcófago a través del laboratorio X-10 y luego regresaron.

Con los datos encontrados, habla nuevamente con el Fantasma, quien te pedirá que le consigas diez trozos de carne dorados, que se pueden encontrar en las inmensidades de la Planta de Energía Nuclear-2 de Chernobyl.

Cuando se entreguen los elementos necesarios, aprenderá sobre el camino exacto desde el Sarcófago hasta la Planta de Energía Nuclear-2 de Chernobyl y también recibirá una nueva misión para encontrar tres partes del diario. Todo lo que tienes que hacer es llegar al lugar descrito anteriormente, conseguir el diario y devolvérselo al Fantasma.

N portátil Arkhara

Habla con Dan, que se encuentra en la ubicación del Pantano. El chico te enviará a Agroprom, donde necesitarás obtener información para la misión. Después de eso, ve al bar y habla con el hombre apodado Zakhar y luego con Dan. Este último, por cierto, también tendrá una tarea para la defensa de su plantilla.

Dan te contará sobre los guerreros envalentonados de Agroprom que están planeando algo. Tendrás que visitar el lugar y obtener una transmisión con datos valiosos. En el acto, encuentra a Arkhara para que junto con él puedas atacar al ejército, tomar el paquete y entregárselo a Dan.

Entregue la libreta de direcciones al propietario, después de lo cual él le asignará otra tarea para encontrar su computadora. Arhara también te aconsejará que intercambies unas palabras con Dan.

Dan te contará sobre la unidad flash de un investigador del laboratorio X-18, que tendrás que encontrar. Habiendo obtenido el transportista, entrégaselo a Dan y recibe una recompensa en forma de un casco psi.

Ahora puedes visitar el Radar, donde se encuentra la computadora de Arhara. Todo lo que tienes que hacer es llegar a los Almacenes y entregarle el hallazgo a un hombre apodado Yakut.

La búsqueda del Fantasma y los asesinos de Fang

La cadena de misiones comienza cuando descubres el arma de Freeman. Devuelve el cañón a su dueño para recibir la misión de encontrar su maletín.

Encontrarás el caso del mercenario Jameson en la ubicación del Territorio Salvaje.

Naturalmente, el chico se negará a resolver el asunto de manera amistosa, después de lo cual tendrás que acabar con él. Después de tratar con sus muchachos, toma el artículo y entrégaselo a Freeman.

Encontrará el diario en Agroprom; devuélvalo a Kruglov y luego visite al Bartender. Este último, si quiere obtener información de él, le pedirá a cambio el artefacto Sibion.

Encuentra a los asesinos de colmillos

Para empezar, Voronin te enviará por una unidad flash de un hombre apodado Psycho. Este último se acurruca en los pantanos cerca de la zona de los Almacenes del Ejército. Por cierto, previamente podrías entregarle el mismo medio a Max si éste lo solicita. En este caso, tendrás que visitarlo y comprar el dispositivo.

También tenga en cuenta que cuando visite por primera vez la ubicación del Pantano, los animales pueden matar a Psycho. Tiene sentido visitarlo inmediatamente, rematarlo y coger el pendrive, sin tener las tareas correspondientes. De lo contrario, corre el riesgo de llegar a un lugar vacío, ya que el cadáver simplemente desaparecerá.

Ahora visita al informante en la base Cordon. Para continuar la cadena, tendrás que obtener información sobre el Tirano: Dan te dará su PDA (si este último se convierte en tu rival después de la conversación, tendrás que reiniciar y pedirle que arregle algo).

Después de esto, entregue el dispositivo al informante, quien lo llevará a un tal Le Havre. Él, a su vez, hablará sobre la cooperación de los miembros de Svoboda con los mercenarios, que se lleva a cabo gracias a él.

Siguiendo las instrucciones de Le Havre, encuentra a un tipo llamado Bolt y mátalo, tomando la PDA. Luego, el mercenario te enviará al laboratorio X-10, donde puede estar el cuerpo de un Monolito con la información necesaria. En el lugar encontrará un cadáver: entregue los documentos a Le Havre.

De una conversación con Yakut, aprenderá sobre la conspiración planeada. A continuación, habla con Freeman, quien te informará sobre la reunión secreta de mercenarios. Tendrás que acudir a la reunión y matar a todos sus participantes. Habiendo obtenido el transportista, entrégaselo a Freeman.

Le Havre no apreciará tu acción, después de lo cual se peleará contigo y te quitará tu dinero y muchas cosas valiosas (por lo tanto, tiene sentido tirarlas al escondite antes de visitar al mercenario). Después de esto habrá una batalla en la que tendrás que matar a todos los asociados de Le Havre y a él mismo.

A continuación, Yakut le contará sobre un cargamento que se llevaron los mercenarios en la base de Svoboda. Debes visitar a los mercenarios, matarlos y conseguir el objeto. Todo lo que tienes que hacer es devolvérselo a Yakut para recibir la recompensa y tu propia ropa que Le Havre te quitó.

Encuentra el fantasma

De una conversación con Kruglov, aprendes que necesita una buena computadora para descifrar los datos de la revista. Arkhara le indicará el laboratorio X-18, donde puede ubicarse una unidad de sistema adecuada.

Ve al grano y toma lo que necesitas. Cuando entregues la computadora, Kruglov te enviará con un hombre apodado Yakut. Este último, a su vez, le llevará a los niveles inferiores de Agroprom.

Tenga en cuenta que esta continuación de la cadena solo se abrirá después de completar la tarea de neutralizar al Scorcher.

En el camino, el Phantom se comunicará contigo a través de una PDA. Finalmente, en la mazmorra tendrás que luchar contra una emboscada que, sin embargo, no fue organizada en tu contra.

Ahora debes volver a visitar a Yakut, quien te aconsejará que visites el Radar, donde encontrarás el Fantasma. El tipo esquivo te pedirá que le devuelvas su unidad flash, que se encuentra en posesión de cierta Bestia del grupo de los Vengadores.

Las misiones de la historia terminan aquí, pero las misiones secundarias aún permanecen en el equipo Solyanka.

Misiones de cielo despejado

Primero debes ir a los pantanos. Primero debes hablar con el Fan, quien te pedirá que defiendas la base del ataque de los mercenarios. Después de esto, el chico te ayudará a llegar a los pantanos.

En el acto conocerás a Dyak, cuyo camarada está en problemas. Tendrás que llegar a la iglesia donde se esconde la gopota y luego matarla. Allí estará el propio Sokhaty, amigo de Dyak. Para su ayuda, el diácono le informará sobre un portal secreto a la base Clear Sky; utilícelo.

En la base CHN encontrarás tres NPC, cada uno de los cuales puede brindarte una misión única. Habla con Vasily para traerle un ungüento curativo.

La medicina necesaria se encuentra en la cabaña de Kalmyk. En su interior encontrarás un maletín con una granada que debes llevar. Después de esto habrá una explosión, a la que podrás sobrevivir (puedes hacerlo porque requerirá muy buena protección). Entonces aparecerá Kalmyk.

Kalmyk le pedirá que obtenga una caja cuya ubicación está marcada en el mapa. Cerca de la carga encontrará un teletransporte por el que deberá pasar.

La ubicación específica parece ser elegida al azar, por lo que tendrás que dedicar algo de tiempo a encontrar un camino seguro. Entrega la caja al peticionario para conocer el precio del ungüento.

Tendrás que traer una cierta cantidad de recursos y solo entonces Kalmyk te dará tubos curativos. Como recompensa por el ungüento, Vasily aceptará reparar y mejorar su equipo.

Cold, el segundo hombre en la base CHN, te enviará en busca del pseudogigante. No es necesario que mates a la criatura, sólo márcala. La ubicación del mutante está marcada en el mapa, pero no siempre aparece donde se indica.

De lo contrario, tendrás que buscar a la criatura arriba y a la derecha del edificio en el que se esconde Adrenaline. Etiqueta al monstruo con el Cold Cannon especial e informa el éxito.

Sviblov te asignará varias tareas, algunas de las cuales son necesarias para seguir avanzando en la trama.

El líder te pedirá que le entregues el cerebro del controlador: llega al punto indicado y acaba con el mutante. A continuación, Sviblov necesitará una PDA, que tienen los Gopniks. Primero tienes que visitar a Koshchei, y rápido, ya que puede morir en una escaramuza con bandidos.

Koschey te enviará a la base de los muchachos, donde tendrás que abrirte camino de cierta manera: a través del tanque, luego hacia el techo y hacia abajo. Si actúas con cuidado y en secreto podrás robar la PDA de tu maletín sin complicaciones.

Cuando tomes el PDA, Dan vendrá corriendo en tu ayuda junto con su grupo, que atacará el campamento. Ahora devuelva la PDA a Sviblov para recibir la siguiente tarea: Guardar obsequios.

Sviblov te enviará a la empresa donde anteriormente vivía el grupo de Dan. En el lugar, deberás cumplir dos condiciones: pasar desapercibido para los mercenarios y evitar que Freebie muera durante la batalla.

Puedes llegar a la base a través de un túnel con anomalías eléctricas, que termina en un agujero en la pared. En la base tendrás que luchar con los Monolitos, así que prepárate y elige una posición adecuada.

Puedes pararte justo al lado de Freebie y luego, después de su grito, matar a dos oponentes a la vez, ya que en este momento se congelarán por un par de segundos. Regrese con el empleador y cuéntele sobre su éxito.

Las misiones del Gato o la búsqueda del Doctor Negro

Encuentra a Dan, quien te enviará con el Gato. Este último te pedirá que lo acompañes al pueblo destruido donde se encuentra el cuerpo. Una vez allí, ve detrás del Gato y examina el cadáver del fanático para tomar un mapa.

Después de encontrar el mapa, el Gato irá a la base CHN. Tendrás que acompañarlo y al mismo tiempo lidiar con los oponentes. Después de esto, podrás hablar con él por segunda vez en la barra Cold, que está en la base.

La nueva tarea del Gato te enviará en busca de cierta persona. Habla con todos los residentes de la base para conocer finalmente a Misha Los. Lo encontrarás cerca del edificio donde te espera Sviblov. A continuación tienes que ir en busca de un televisor.

Visita Cordon, y específicamente Akim, que tiene un televisor. Regrese con su hallazgo a Los para recibir una recompensa: información sobre los hábitats aproximados de los fanáticos.

A continuación, visita todos los puntos indicados y mata a los Monolitos. Habiendo obtenido los documentos, visita al Gato y entrégaselos. Si no encuentra al gato en la base CHN, vaya a AS, al estacionamiento que se encuentra entre la base Svoboda y el nido de chupasangres.

Después de esto, hable con Kalmyk, quien necesitará los componentes para crear el medicamento. Entrega lo que necesitas y espera un día. Finalmente, entrega la droga al Gato para continuar la cadena.

Ahora tendrás que agarrar la "lengua" en algún lugar de Agroprom. Debajo del lado izquierdo del territorio encontrarás fanáticos: mátalos y rescata a Chuk y Gek.

Cuéntale al Gato lo que pasó para continuar la cadena. Él te contará sobre Rabinovich y te enviará con un hombre apodado el Avaro. Este último responderá a sus preguntas y le dirigirá a Modest.

No encontrarás a Modest en el lugar, pero el Joker te dará información sobre su paradero a cambio de unas tres botellas de vodka, que tendrás que beber con él.

Siendo un perdedor, ve al pueblo. Pronto, Modest se comunicará con usted y le pedirá ayuda: está herido y necesita un botiquín de primeros auxilios. Cuando el chico recupere el sentido, le contará sobre Rabinovich. En el mismo momento, de repente eres atacado por un escuadrón de vengadores: mátalos.

Encontrarás a Rabinovich en Pripyat, concretamente en un edificio cercano al hotel. Vale la pena guardar tu progreso aquí. Durante la conversación aprenderás sobre cierto "Doctor Negro", después de lo cual tendrás que visitar al Gato. Cuéntale lo que pasó y luego ve con Zakhar. En una conversación con Zakhar, aprenderá sobre el hermano Louis, a quien será necesario atrapar.

Visita los pantanos y encuentra el Fuerte de los Vengadores, que se encuentra en la parte superior derecha de la ubicación. Allí, trata con todos los guardias y habla con Louis (no deberías matarlo).

Ahora tu tarea es visitar la base de Svoboda, donde puede que se encuentre el francés. Por desgracia, solo encontrarás su cuerpo en su lugar: toma la PDA y dásela a Zakhar.

En este punto, solo se completa la mitad de la misión y solo ahora recibes el objetivo de encontrar a Fang. Tendrás que completar toda una serie de misiones para localizar a este acosador hasta que finalmente lo conozcas. Cuando completes la tarea, dirígete a la ciudad de Limansk.

En el camino se encontrará con el edificio Freedom, cuyo destacamento está dirigido por Borman. Este último te pedirá un favor: tendrás que eliminar la punta del francotirador. Ve al lugar y mata a todos los oponentes, incluido el francotirador. Entonces Sviblov se comunicará contigo para reunirse.

Cuando te presentes ante Borman, recibirás una nueva tarea para encontrar el silenciador. Regrese al sitio de construcción y saque el artículo de la caja.

Por cierto, los NPC a menudo se quedan con este objeto cuando abandonas el lugar después de tu primera visita, así que ten cuidado.

Ahora debes darle el silenciador al Skruger, que es lo que Borman te pidió que hicieras. Debes esperar medio día y luego regresar al último para recibir tu recompensa.

Si no lo has olvidado, Sviblov se puso en contacto contigo. El líder de CN le pedirá que encuentre al mensajero en la ubicación del radar. Encontrarás al mensajero cerca del acosador Ghost.

Después de recoger el paquete, visite Sajarov (aún no vaya a Sviblov, a pesar del objetivo en el diario). Aquí tiene sentido utilizar el teletransporte del que Kostya te habló antes.

En la base de investigadores, entrega la caja a Sajarov y come, desde entonces tendrás que dormir más de un día. Luego, hable nuevamente con el científico y luego visite Sviblov para obtener un nuevo dispositivo: un desactivador de portal.

Con el nuevo dispositivo, corre a Limansk, es decir, pasa por el sitio de construcción y ve al hospital, que está en el norte. Cerca encontrarás un destacamento del Gato y el propio líder. Los chicos te ayudarán a llegar al hospital, al final del cual finalmente conocerás al misterioso Doctor Negro.

Busca el botín del misterioso acosador

El NPC principal de esta serie de misiones se llama Minero. Debes llegar a la ubicación de la Cueva, para lo cual debes encargarle la tarea a Baldy en la base de Cordon. El minero, cuando recibas la tarea, te dará un objetivo adicional: encontrar el Libro.

En una conversación con el minero, asuma la tarea de encontrar Fima Coal, además de encontrar los documentos del guardia. Ve al Laberinto, en cuyos pisos superiores encontrarás tanto los documentos como al hombre desaparecido. Cuando finalice el trabajo, será recompensado con la oportunidad de ir a la ubicación de la Cueva.

Regresa con el Minero y dale la información, así como a Fim. A continuación, habla con el hijo pródigo para obtener información sobre el misterioso botín.

El chico también te aconsejará que hables con un hombre apodado Adrenaline y te cuente sobre el camino oculto desde el Laberinto hasta Amber. Te dará otro consejo sobre el camino secreto si lo sobornas.

De una conversación con Adrenaline, recibirás una misión para encontrar artículos del Laberinto. Habiendo encontrado el artículo en el punto especificado, lea los documentos con información valiosa y entregue el artículo al empleador.

Cuéntale a Adrenaline sobre tu encuentro con el invulnerable Monolith. A continuación, serás enviado nuevamente al Minero, quien te aconsejará que te unas al Monolito (temporalmente).

Primero, deberás visitar a Sidorovich para emprender la misión de encontrar el collar Monolith. En el camino hacia el Laberinto, evita a tus camaradas, ya que ahora te considerarán un enemigo. Habla con el invulnerable Monolith, quien te aceptará como uno de los suyos y te dirá la última parte de la contraseña de la puerta del búnker.

Por cierto, tendrás que entregarle dos artefactos al inmortal, de lo contrario no hablará. Finalmente, una vez en el búnker, toma el botín y regresa con Sidorovich para entregarle el collar. Entregue el botín encontrado al minero, después de lo cual se completará la tarea.

Busca al misterioso acosador

La tarea estará disponible solo después de que completes la línea de búsqueda de asesinos Fang. Tenga en cuenta que algunos objetivos de la cadena (esto también se aplica a otras misiones) no aparecerán en su PDA. Memoriza cuidadosamente los diálogos de los NPC o toma capturas de pantalla.

Toma el botín y llega al último piso del Laberinto, desde donde podrás ir a una nueva ubicación llamada Tierra no descubierta. En el lugar, habla con el astrólogo, quien te informará sobre los nativos.

En primer lugar, visite el Ermitaño para aprender aún más sobre los residentes del lugar. Después de recibir tu equipaje con los medicamentos, visita al Ginecólogo y entrégaselos junto con tu botín.

Zhora-Anomaly, con quien tendrás que hablar, te pedirá pilas para desbloquear la segunda puerta (él mismo abrió la primera). Cerca de la Cueva, visita al Viejo para conocer una mazmorra con baterías. También te pedirá un favor: encontrar un reloj que encuentres en el camino.

El Ermitaño también te hablará sobre la mazmorra de la Cueva del Fuego, mencionando también a sus “habitantes”. Hay dos formas de llegar al OP, pero solo cerca de una puedes toparte con Pilgrim.

Este último aceptará ayudarte, pero primero deberás entregarle una navaja de afeitar de su caja. Ahora los Vengadores están en posesión de su caja, por lo que habrá que ocuparse de ellos.

Prepárate para una breve misión sigilosa, durante la cual deberás encontrar lo de Pilgrim y sacar todo el botín de allí. La búsqueda se interrumpirá si permites que te descubran aunque sea una vez.

Entrega la navaja para recibir el reloj. Entregue el reloj al peticionario para recibir información sobre nuevos cruces. Visita nuevamente a Pilgrim, quien ahora te pondrá las pilas. Entonces el Ermitaño se pondrá en contacto contigo.

Descubrirás que Adrenaline quería hablar contigo. Este último le informará sobre nueva información sobre el propietario del botín. Adrenaline también necesitará un detector, para lo cual tendrás que visitar Vitya-Hologram.

Dale las pilas a Zhora y al mismo tiempo habla con Vitko. Este último requerirá un artefacto y dos detectores. Al mismo tiempo, Adrenaline se pondrá en contacto y te informará sobre los tipos extraños que preguntaron sobre el botín. Visita al científico en la base de investigadores y compra detectores.

Después de darle a Vitka lo que necesita, ve con Cyclops. Él le informará sobre un caché con los detectores necesarios; vaya a la ubicación del volcado. Una vez obtenidos los detectores, usa uno para ti y dale el otro a Adrenaline.

Cuando te entreguen el dispositivo, aprenderás sobre los tipos misteriosos que husmearon por aquí sobre el caché. Uno de ellos era el Astrólogo, el otro era desconocido, aunque todos habían visto el equipo.

El Ginecólogo se pondrá en contacto contigo informándote que la caja ha sido desbloqueada. Resulta que en su interior había un antiguo mapa de la central nuclear de Chernóbil. Se le pedirá que busque información sobre el perfusor. Para obtener más información, visite al ya conocido poeta Cyclops. Después de esto, dirígete a un nuevo punto cerca del Laberinto.

En el acto te encontrarás con un mercenario que apenas respira y que te contará sobre el matraz Perfusor. Aquí, elija el medio de almacenamiento de datos. Antes de partir, cura al herido.

Entregue el portabebés al Ginecólogo. También mencionará los matraces y dirá que también necesitarás materiales. Un francotirador puede contarte sobre esto último, pero es difícil acercarse a él, ya que dispara a todo lo que se mueve. Habla con Cyclops nuevamente.

Al mismo tiempo, el misterioso propietario de la tarjeta se pondrá en contacto contigo y te pedirá que devuelvas el hallazgo, pero te dará luz verde para crear una copia.

Visita los almacenes donde se almacenan los matraces. Entregue lo que encontró al ginecólogo, quien ahora necesitará una fuente de alimentación y un microcircuito de la armadura Svoboda. También entrega la tarjeta para que te hagan una copia.

Llega al punto del cráter para conseguir el desactivador. Después de esto, mira la cueva con anomalías "Zharka", donde se encuentra Pilgrim. El chico te ayudará a llegar hasta los mercenarios y recoger los componentes necesarios.

Ahora visita al líder de los Vengadores en la ubicación de Nueva Zelanda. El tipo te pedirá un modesto favor: acabar con Sidorovich y traer su cabeza como prueba.

Entregar todos los recursos encontrados previamente al Ginecólogo y luego recoger una copia. El ginecólogo insistirá en que se debe realizar el servicio de los Vengadores. Naturalmente, pueden ser engañados. Para ello, visita a Búho, que puede hacer un animal de peluche.

Para que Owl te ayude, debes traer el cuerpo del controlador, uno de cuyos hermanos acaba de ser asesinado cerca. A continuación, el cazador necesitará garras de quimera (diez piezas) y cien mil rublos. Cuando le proporciones todo lo que necesita, la cabeza estará lista.

Dale el peluche a la Quimera, quien aún se negará a darte los materiales. Aquí conocerás sobre su escuadrón, quienes se preparan antes de salir en busca de la hija de cierto hombre rico.

Paralelamente, Cyclops se pondrá en contacto con usted para informarle sobre el caché. Visita al poeta y dirígete al lugar indicado. Allí encontrarás los materiales que la Quimera se negó a entregar.

Entregue todo lo encontrado al ginecólogo, tras lo cual se completará el perfusor. A continuación, Fang se pondrá en contacto y solicitará una reunión. Una vez más, Cyclops te ayudará con una pista: visita el lugar con el caché. Esto completa parte de la cadena.

A las noticias de Fang.

Cuando finalmente recojas el Perfusor en las tareas anteriores, recibirás una propina de Fang. El chico se comunicará contigo y te ofrecerá reunirse en la Cueva del Fuego. Aquí Fang te pedirá que explores la zona de Warlab, a la que solo se puede llegar a través del Radar.

Una vez allí, te encontrarás con un obstáculo en forma de puerta con un código. Ayuda a Syak a encontrar sus materiales para obtener la contraseña necesaria. A continuación, te encontrarás en el Laboratorio Militar y te encontrarás con una batalla entre fanáticos y mercenarios.

Puedes esperar a que termine su batalla para no exponerte nuevamente. Posteriormente, Fang se comunicará con usted.

Ahora encuentra el cuerpo de un hombre apodado Bonecrusher, que se encuentra en la sala de juegos. Una vez recogidos los documentos, regrese con el empleador, que lo espera en la antigua base de deudores. Fang te dará un nuevo objetivo: convertirte en uno de los mercenarios y ayudarlos.

Antes de completar el siguiente objetivo (la tarea de Lukash), debes trabajar con él y completar varias misiones.

Completa las órdenes de Lukash, así como del Avaro, ya que son sus tareas las que te permitirán incrementar tus relaciones con la facción de la Libertad. De lo contrario, a medida que avanza la misión, la facción puede volverse contra ti y entonces todo fracasará.

Lukash te contará sobre el sello y la Araña. Llega a un punto de la ubicación y elimina el objetivo desde el que puedes recoger la insignia. Ahora puedes pasar por un mercenario.

Como antes, cuando pretendías ser un Monolito, trata de no llamar la atención de ningún otro grupo, de lo contrario habrá una batalla y, en consecuencia, una ruptura en las relaciones.

En el Laboratorio Militar, encuentra a Panther y habla con ella. Necesitará encontrar el transmisor, que estará en la bolsa (puede encontrar al menos tres: en el hueco del ascensor, en la sala principal con gabinetes verdes y debajo de las escaleras, que se encuentra cerca de otra escalera hacia arriba).

Cuando termine el trabajo, descubrirá que alguna autoridad quiere hablar con usted.

Dembel te dará instrucciones para apoderarte de un perro de peluche de las posesiones de Lukash. A continuación, habla con Panther, quien te pedirá que le lleves el paquete al mensajero ubicado en Cordon (puedes usar el teletransporte del científico).

Aquí debes llegar al puente y pararte en un punto determinado, después de lo cual Panther se comunicará contigo e informará sobre el acercamiento del mensajero.

Al finalizar la tarea, preséntese ante Panther. El hombre te pedirá que recuperes la bolsa del territorio de Lukash usando el traje de invisibilidad.

En el lugar indicado, suba a la sala de almacenamiento y tome el artículo requerido: el equipo prototipo (no lo use, de lo contrario se romperá). Recoge también el espantapájaros del último piso y luego vete.

Entrega los artículos descubiertos a Dembel y Panther. Después de esto, el líder mercenario querrá hablar contigo. Resulta que el enfrentamiento con Le Havre es cosa del pasado y la batalla más candente llegará sólo más tarde.

El líder enviará tres compañeros para ayudarte, a quienes no puedes matar. Junto con ellos limpiarás a los mercenarios del Laboratorio Militar.

Preséntate nuevamente ante los dos empleadores y luego dirígete al Colegio de Abogados. Fang te enviará con Lukash para que le des la insignia de la facción.

La cadena continúa y ahora debes hacerle un favor a Lukash: llevar el destacamento de la Libertad al lugar indicado. Entonces Panther se comunicará contigo. Si no has limpiado la ubicación del radar antes, ahora es el momento de matar a todos los enemigos en el camino hacia el laboratorio.

Pregúntele a Vitamin sobre el punto de convergencia en el radar. En el acto, habla con él y lleva al escuadrón a la abertura en la cerca, después de lo cual volverás a hablar con Vitamin.

Dentro del laboratorio, la propia Freedom eliminará a todos los mutantes, mientras que el empleador te estará esperando en la sala de entretenimiento. Después de hablar con Vitamin, el bloque de teletransporte dejará de funcionar. En el mismo momento, Cyclops se pondrá en contacto contigo.

Antes de partir, visita el hueco del ascensor y sube las escaleras hasta la sala del laboratorio secreto donde se sienta Lazy Guy. Es él quien le informará sobre el líder de los investigadores, Klenov, que tiene información importante y puede asignarle una tarea. Una vez hecho esto, recibirás una misión para escoltar el Holograma al laboratorio.

Solo que ahora visita Cyclops en el mismo lugar para conocer el caché. Luego, lleve el holograma al lugar acordado y luego informe al empleador.

Klenov te dará otra misión: conseguir un par de cosas. Ve a la Cueva, donde un local te dará un artefacto Poltergeist. El hombre te dará el objeto de la misión solo cuando te encuentres con el Doctor en la ciudad de Pripyat, lo que implica entregarle el medallón. Y el chico tendrá que conseguir linternas.

Lleva a Klenov todo lo que necesitas para recibir puntos de pasaje secreto como recompensa. Si esto no sucede, ve al Bosque Rojo y ayuda al escuadrón Shadowman. Será necesario completar dos tareas: despejar el paso y matar a los mutantes.

Ahora ve al Capitán Genki, cuya ubicación ya está marcada en tu mapa. El hombre le pedirá que recupere el bolso robado. Para hacer esto, visite la ubicación de Cold in the Swamp para obtener más información sobre el secuestrador.

Al final encontrarás al ladrón bajo custodia, por lo que tendrás que rescatarlo. Después de tomar la bolsa, devuélvala al empleador.

Después de esto, encontrará coordenadas con información valiosa. Llega a la bolsa, ábrete camino a través de hordas de mutantes y luego regresa con Fang. Una vez más, Fang necesitará tu ayuda para rescatar a Denis. Cuando termine el trabajo, descubrirá que el Astrólogo quería hablar con usted.

Nuevas misiones para Fang en Old Village

Cuando Denis sea liberado, cuéntale a Fang sobre tu éxito y ve al Astrólogo de Cordon. A continuación, tendrás que visitar a Sidorovich, en el camino, Fang se comunicará contigo y te pedirá que le eches una mano al Peregrino. Deja la visita al vendedor ambulante para más tarde y dirígete al Old Village.

Te encontrarás con el peregrino al comienzo del lugar; el tipo quedará atrapado. Pronto un escuadrón de acosadores te alcanzará y se encargará de la trampa. Su líder Kolmogor te pedirá que mates a los militares en el supermercado.

Complete la tarea y luego vaya a la sede que necesita ser recuperada. Una vez hecho esto, Panther se comunicará con usted. Kolmogor querrá que explores el pueblo.

Después de hablar con Pilgrim, explora el pueblo y luego regresa con el empleador. Kolmogor te pedirá que encuentres el Panther y el punto de transición a Limansk. Visita los pantanos donde se encuentra Panther (busca la península en el mapa y llega a su punto sur). Aquí encontrarás la guarida de los controladores.

Cuando te acerques al Panther, Fang se comunicará contigo y te mostrará un nuevo punto: un camino secreto hacia Old Village. Después de hablar con Panther, llega hasta el Experto, cuya ubicación está marcada en el mapa. De él recibirás una misión para encontrar los embriones de los muertos y matar a todos los que se han asentado en la aldea.

Allí, por cierto, puedes encontrar tres escondites: el primero está ubicado cerca del letrero que dice sobre el bote, el segundo está cerca en el agua, el tercero está cerca del árbol que crece cerca de la mesa con bancos.

Informe su éxito al Experto, luego visite Panther y lléveselo al Experto. Después de eso, síguelo hasta un lugar determinado y luego ve por el camino secreto hacia Old Village. En esta línea tendrás que llevar el Panther a Kolmogor.

En el camino tendrás que responder más de una o dos veces, así que prepárate para peleas difíciles. Entonces Kolmogor se pondrá en contacto con una solicitud para llegar a la segunda parte de la aldea y matar a los militares allí. Solo ahora visita a Kolmogor y cuéntale sobre la tarea completada.

A continuación, Klenov necesitará tu ayuda. Habla con Pilgrim y regresa al laboratorio. En este punto tendrás que completar la cadena anterior con el Doctor Negro, después de lo cual se reanudará la misión. Klenov te pedirá que encuentres la antena psi.

El elemento requerido, si no se muestra en su mapa, se encuentra en la máquina en la que el protagonista fue entregado a la Zona. Mata a todos los oponentes y regresa con el empleador. Todo lo que tienes que hacer es visitar Pilgrim para iniciar una nueva cadena.

El astrólogo esquivo

Después de hablar con Pilgrim, Fang se comunicará con usted y le pedirá que visite la Planta de energía nuclear-1 de Chernobyl. En el lugar encontrarás un Fantasma; cuéntale sobre la tarea para que te acompañe al grano.

Una vez en los Generadores, habla con tu amigo nuevamente y luego busca al Countryman, que está más abajo en el mapa.

Habiendo encontrado al Countryman, hazle un favor: completa la misión o paga. La tarea es corta, por lo que es mejor elegir la primera opción. Tendrás que pasar la ubicación a tiempo, usando los consejos que te dará el anciano (en el diálogo). Después de eso, cuéntanos sobre el tocadiscos caído y ve con Fritz. Fritz te permitirá hablar con el prisionero.

Cuando termine la conversación, pregunta más sobre el contramaestre y luego pídele al Doctor que use el tocadiscos. Tome un helicóptero hasta los pantanos.

En el lugar, dirígete al viaducto destruido con el ferrocarril, donde te estará esperando el contramaestre. Él mismo se encontrará en una pequeña cueva, a la que se puede acceder a través de una grieta en la cerca.

Luego debes hablar con el Fantasma, quien te abrirá un nuevo camino a Pripyat. Habla con Andersen para aprender sobre el joystick. Habiendo encontrado la pérdida, regrese con el contramaestre. A continuación, el contramaestre se ocupará de las antenas, tras lo cual tendrás que volver a hablar con él.

Ahora visita el Fantasma. Tienes que capturar una base con dos camaradas, así como apoyo aéreo. Seguirá una batalla de molinetes y luego los fanáticos te atacarán. El líder, cuando sus muchachos caigan, intentará escapar y perseguirlo a través de los túneles.

Eventualmente descubrirás el cuerpo de Panther. Pronto llegará el Doctor; habla con él, luego con el Fantasma y luego ve al pueblo.

Allí estará el contramaestre, un vaso de vodka sobre la mesa, DDT en la radio, etcétera. Después de beber, visita al Fantasma, quien te dará la contraseña. Utilice el código para abrir la puerta del laboratorio.

Habrá un bloqueador de teletransporte: llegue al cuerpo y tome la información. Es hora de visitar Nueva Zelanda. Encuentra una cueva escondida en la que se encontrará una persona.

No deberías bajar allí; debes regresar con Fang y entrar en la cueva con él. La persona misteriosa será Mukha. Después de esto, intercambie palabras con Fang nuevamente; luego seguirá un encuentro repentino con la Pantera.

Escolta a la mosca hasta el ermitaño. Cuando termine el trabajo, abandone el área, pero luego, tan pronto como Fang se comunique con usted, regrese. La mosca te pedirá que encuentres su muñeca y su foto.

Después de hablar con Fang, visita el laboratorio de Klenov para recoger las cosas necesarias y solo entonces ve en busca de la muñeca. Encontrarás el juguete en la ubicación del Radar, en una de las casas donde anteriormente se descubrió un escondite siguiendo un consejo de Cyclops.

Después de hablar con Fang, ve con Voronin y luego con el Bartender. A continuación, debe visitar la central nuclear de Chernobyl-2 y examinar la plataforma giratoria rota. Para llegar al lugar del accidente, tendrás que utilizar el teletransportador Zealot.

Informe su éxito por radio y luego continúe buscando otros tocadiscos.

Encontrarás el segundo coche en las tierras bajas, en el mismo lugar. La ubicación del tercer helicóptero se indica aquí mismo, en los consejos (deberás utilizar el teletransporte). Después de esto, visita Mukha, devuelve todo lo que encontraste y muévete al continente, donde los guerreros te dejaron un regalo.

A continuación, Fang se pondrá en contacto y correrá hacia el pantano, donde estará el cadáver de Fly. Su compañero sobrevivió, así que cúbrelo. Ahora visita nuevamente la cueva donde se descubrió la Mosca y luego ve a la ubicación de los Generadores.

En el acto, habla con Andersen, quien te pedirá que consigas todos los generadores. Después de la conversación, dirígete al punto indicado y mata a todos los fanáticos. Pronto te encontrarás con una Pantera.

En Chernobyl NPP-2, Fang te enviará a un punto con nuevos escuadrones de fanáticos: mátalos y luego regresa corriendo. En el lugar verás caer un plato giratorio, cuya explosión se llevará consigo a tu compañero.

Luego, visita el hospital para hablar con el Doctor Negro. Ahora se le abrirá una nueva sucursal del edificio. Habla con todos los personajes y elige una de las opciones que afectarán la narrativa posterior.

Para un final completo, en una conversación con el Doctor, tendrás que elegir la opción de hacer tu propia Piedra de la Suerte. Para hacer esto, lanza el Corazón de Poltergeist dentro del círculo delineado.

Así, recibirás arte con el que podrás devolverle la vida a la Mosca. Cuando haya terminado, visite a Panther en el hospital. Después de esto, podrás penetrar en el área previamente cerrada en Agroprom, donde se encuentran tus camaradas.

Después de eso, Arhara mirará la luz. Cuando se vaya, ve a la puerta y habla con el nuevo NPC, quien te indicará los próximos objetivos. Usa el teletransporte y habla nuevamente con Arhara, quien te ha preparado un regalo.

Otros finales no son muy diferentes del final completo, pero debido a ellos no podrás avanzar más en la trama.

Quests of Lightning y la búsqueda de la Ciudad Muerta

Después de hablar con Fang, usa la teletransportación. Te encontrarás en un lugar desconocido con otro portal: entra. Aquí será recibido por un tal Rayo, después de lo cual descubrirá que hay un error en su PDA. Derrota a los "espías" y ve al búnker para encontrarte con Lightning en persona (coge el botiquín de primeros auxilios).

A continuación, dirígete hacia Limansk, donde deberás encontrar un edificio con un portal. En el interior encontrarás el cuerpo del Errante: toma el documento y usa el nuevo portal, y luego otro para quedar libre. Aquí conocerás a la Leyenda de la Zona y luego Semetsky te contará sobre el acceso directo a los Generadores.

El fantasma te aconsejará que busques a un hombre apodado Maximiliano el Cojo. Después de la conversación, llega al Sarcófago, donde se encuentra el nuevo portal. Usa la pistola fotográfica para filmar las actividades de los fanáticos y luego regresa a través del portal.

En el pueblo, después de mantener correspondencia con el Fantasma, visita al Peregrino, quien estará feliz de ver las fotografías que tomaste. Si lo solicita, eliminará los números que interfieren (tendrá que esperar), después de lo cual podrá ir a la ubicación de Generadores.

Cuando el de una sola pierna reciba las imágenes, le dará un detector mejorado. Después de las conversaciones, toma el exoesqueleto con camuflaje y dirígete hacia el laboratorio X-10.

Cuando Korn abra la entrada, muéstrate. Al mismo tiempo, comenzará una batalla y tendrás que proteger a Korn de los Invisibles. Después de la batalla, habla con él y toma la cámara. Luego muévete a Pripyat.

En la ciudad, explora el jardín donde Korn dejó el tesoro. Allí encontrarás las misiones necesarias para la tarea. Después de esto, ve a la ubicación del Radar y encuentra a Korn y Fang allí, quienes deben ser llevados al jardín.

Si usted mismo seleccionó la lente, el propio Korn tendrá que ocuparse de la caja fuerte. Cuando lo desbloquee, habla con Fang y luego nuevamente cuando termine la batalla.

Habla con Klenov en el laboratorio militar para conseguir baterías para la cámara. Después de esto, deberás visitar el laboratorio X-16 y retirar el Cerebro (también puedes encontrar y retirar el controlador allí).

El siguiente objetivo es la Fábrica, donde debes hablar con Chernomor. Consíguele una cura para el virus zombie y escoltadlo a la base de los acosadores. Para tu ayuda, el chico te mostrará las coordenadas de un buen rifle con munición. Ahora vuelve con Klenov y proporciónale todas las fotografías.

Visita Lightning y después de comunicarte, deshazte de todos los isomorfos arrojándolos al portal. Luego, Panther se comunicará con usted y Lightning le abrirá un portal a la ubicación de Cordon. Aquí encontrarás a Hog, que necesitará tu ayuda. La recompensa es un alijo de Invisibles.

Directamente Cordón. A esto le seguirá otra correspondencia con Panther y luego un encuentro completo con su padre. Después de esto, debes intentar alcanzar a Panther.

Visita Yantar para hablar con Chernomor. En la ubicación de Cordon, visita el punto y fotografía a un grupo de personas para descubrir al enemigo principal y luego entrégaselo al padre de Panther.

Usa un exoesqueleto encubierto para explorar la Tierra No Descubrida. Allí te toparás con una conversación entre personajes misteriosos, uno de los cuales se autodenomina representante del Último Día. Cuando se dispersen, ve al One-Legged One y descubre el nuevo caché.

Después de examinar el caché, visita a Sajarov y entrégale todo lo que encontraste para aprender sobre el nuevo portal en el laboratorio. Utilizándolo, recopile los documentos y complete toda la secuencia de acciones indicadas en ellos. Conversaciones de nuevo.

Otra visita a Lightning y luego una despedida definitiva. Todo lo que tienes que hacer es visitar Limansk y utilizar el último portal, tras lo cual aparecerá un vídeo que finaliza esta historia.

Ciudad muerta y el último día

Utiliza el portal en los pisos inferiores del edificio en la ciudad de Limansk, donde te hospedaste al final de la campaña anterior. Lamentablemente, el portal no te permitirá pasar a ti ni a tu equipo, por lo que tendrás que dejar las armas en el contenedor.

Del otro lado encontrarás al Maligno, quien te informará sobre el paradero de cierto acosador. El perfumista le dará una nueva pista. Finalmente llegarás al pueblo y a Tyumen, que te llevará a la base de Gopnik. Aquí es donde terminarán los acosadores.

Junto con los acosadores, después de hablar con el Liquidador, atacan la base. Cuando termine el trabajo, escolte a su escuadrón a un lugar seguro.

En Tyumensky, informe sobre la finalización de la tarea y luego diríjase hacia Black Farm, donde fue visto por última vez el controlador. En el lugar te encontrarás con soldados de la facción "Último día": mátalos o simplemente evita la batalla.

Visita a Norman cuando te contacte. Después de la conversación, ve a Fainting, quien te ha asignado un lugar de encuentro cerca de la base de los bandidos. Aquí Norman le ofrecerá encontrar el caché.

De una conversación con Fainting, aprenderás acerca de un chip que te permite desactivar las defensas perimetrales de la ciudad. Además, te dará ese chip.

Llega al punto indicado cerca de la ciudad y mata a todos los soldados del Último Día. Recuerde que aquí debe actuar rápidamente, ya que la tarea está limitada por el tiempo.

Usando la imagen, encuentra el caché en el ático del edificio. Inmediatamente tome una posición de francotirador y espere: pronto llegará un grupo que deberá ser eliminado (mate a su líder sin falta).

Luego de esto, se comunicará con los empleadores y conocerá la nueva ruta hacia la ubicación de ATP. En el acto, mata a todos los oponentes y visita la ubicación del caché, de la que Norman te informará.

Usando el posicionador, visite la ubicación marcada y use el portal que lo llevará al caché. Recibiste el módulo, así como las coordenadas de nuevos caminos al MG.

De camino a Limansk, mire la caja fuerte y recoja los objetos de valor. En la Ciudad Muerta, visita al Perfumista, que estará en un lugar diferente al original (debes esperar hasta que llegue allí).

Después de la comunicación entre Duda y el Perfumista, intercambia información con este último y luego visita al primero. En lugar de Duda, te exigirá una importante cantidad de dinero, lo que te dará el tiempo necesario para buscar al Doctor. Si se niega a emitir fondos, el tiempo será muy limitado.

En cuanto a la batalla con los soldados del “Último Día”, se desarrollará de una forma u otra. El propio Doc se encuentra en el pasillo a la derecha de Duda, en la última habitación que encontrarás en el lado izquierdo.

Después de hablar con Doc, envíalo al Perfumista. A continuación, aprenderá que el sistema de seguridad está desactivado. Aquí Lightning se comunicará contigo; debes visitarla y charlar. Todo lo que tienes que hacer es llegar a la base, recibir las noticias de Spark y hablar con el Perfumista.

Vídeo: secretos de Narodnaya Solyanka OP-2.1


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El mod legendario para "La sombra de Chernobyl", que ha sido completado y mejorado por artesanos populares desde 2010. Desde entonces ha pasado mucha agua bajo el puente, se han revisado muchos conceptos de juego y características de juego, se han añadido otros nuevos y se han desechado los antiguos. Todo sea para complacer a la comunidad de acosadores de juegos. “People's Hodgepodge 2016” es el pináculo de la larga búsqueda y la terrible experiencia de los creadores de juegos populares. ¿Con qué terminamos? Y recibimos un producto muy valioso y sólido que merece nuestra atención. Como resultado, tenemos: más de 30 ubicaciones en el juego, dos tramas principales paralelas, cientos de misiones secundarias y un montón de innovaciones exitosas en el juego. Recomendamos este mod para descargarlo y probarlo.

Características principales del mod "People's Solyanka 2016":

  • Ubicaciones rediseñadas, geometría de nivel modificada.
  • Una nueva historia: antigua y nueva en paralelo.
  • Nuevos personajes, diálogos, objetos, interacción con el mundo exterior.
  • Gráficos actualizados y efectos de posprocesamiento.
  • Se eliminaron las carreras innecesarias en ubicaciones en comparación con versiones anteriores.
  • Nueva ubicación de cachés.
  • Se han actualizado los modelos de artefactos con sus características.
  • Se han rediseñado los modelos de armas y se han eliminado los desperdicios evidentes.
  • La minigun se deja como objeto de misión;
  • Elección de HUD según los deseos del jugador.
  • Guerra con vehículos blindados de transporte de personal y helicópteros.
  • Estabilidad del mod mejorada.
  • Interesante población de la zona con personajes y animales.
  • Muchas otras mejoras menores.

En cuanto a las cualidades negativas del mod, podemos decir que la anarquía en el desarrollo no siempre beneficia al producto final. A veces la modificación parece caótica, hay lagunas lógicas en la trama, aparecen objetos extraños en el inventario, lo que a menudo altera la atmósfera general de la zona. Sin embargo, el mod "People's Solyanka 2016" es muy recomendable para aquellos a quienes les gusta divertirse en la zona y tener mucha guerra, ¡además de experimentar todo el poder de poderosos artefactos!

Descargue la modificación "Narodnaya Solyanka 2016" de Cloud.Mail.ru.

Procedimiento de instalación del mod "People's Solyanka 2016":

  • Descarga el archivo con el mod.
  • Desempaquete el mod usando WinRar o 7z Archiver.
  • Requiere el juego original preinstalado " ", versión 1.0004 o 1.0006.
  • Lanzamos las carpetas y archivos de mods a la carpeta raíz del juego original, todas las demás modificaciones deben eliminarse antes de esta acción.
  • Empecemos un nuevo juego.

Vídeo con un primer vistazo a la modificación:

Solyanka del Pueblo 2016

Descripción

La misma "Solyanka del Pueblo" cambió y se expandió. La trama principal termina con el final en Zaton.

Ubicaciones

Algunas ubicaciones han sido recompiladas. Geometría, errores, malla de IA. Se agregaron 2 nuevas ubicaciones: Hueco de Alfa Perdido y Mío(hecho específicamente para la Asamblea Nacional, nunca publicado antes en ningún lugar).
Vertedero: geometría corregida + pared de radiación eliminada en todo el perímetro.
Valle Oscuro: geometría corregida.
Agroprom subterráneo: geometría fija y algunos errores.
Cueva: geometría corregida.
Bosque olvidado: la radiación en las afueras ha sido eliminada por completo.
pantanos: Se han corregido errores de geometría, se han eliminado la radiación y las falsificaciones de Tuzla, se ha realizado un paso normal a la base de ChN. Corregir mapas de luz.
Radar: se ha corregido la geometría, se han eliminado todos los muros invisibles de las colinas del bosque de Radara.
Hueco: nueva malla de IA.
Sarcófago: geometría corregida, falsificaciones.
Central nuclear de Chernóbil-2: las paredes invisibles (falsas) se han eliminado por completo en todos los lugares donde estaban. Ahora puedes caminar, correr y saltar a cualquier lugar.
Paso elevado de Júpiter: se ha corregido la geometría, así como un error con las puertas de presión que desaparecían. Corregir mapas de luz.
Prípiat oriental b: geometría fija y un error con una tienda de delicatessen que desaparece. Corregir mapas de luz.
Limansk: se han eliminado las falsificaciones de arbustos y árboles.
======================
Verás en la trama lo que se ha cambiado. Habrá muchas cosas interesantes, no contaremos todos los secretos.

Trama y algunos consejos.

Los conceptos básicos de todas las ramas de la historia de Solyanka siguen siendo los mismos: la búsqueda de la "Expedición perdida", Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning, etc. Todo esto queda.
- Algunas partes de la trama en estas ramas han cambiado. En muchos lugares, se han eliminado las carreras innecesarias por lugares, se han combinado pequeñas misiones y algunas se han eliminado por completo. Por ejemplo, el hilo argumental sobre “Living Heart” se ha eliminado por completo. Porque un cadáver es un cadáver, y un milagro lo es porque ocurre sólo una vez. Entonces revivimos igual que antes, solo que a la niña Mukha y listo. Nunca más reviviremos a nadie (por cierto, la mosca ha cambiado, se ha hecho más pequeña).
- donde sea posible, se han eliminado varios teletransportes y sus desactivadores, así como todo tipo de teletransportes para los corredores de misiones. Solo quedan 2 teletransportes manuales en la zona: Strelka y URT. Y eso será suficiente.
- añadió la historia final sobre Zaton, en su totalidad. Lo verás por ti mismo.
- Se agregó una rama de misiones para ubicaciones desde ZP.
- nuevos cachés para Kostya y otras misiones; en general, se han ocultado el 99% de los elementos de las misiones; No es necesario saltar sobre pilares, no es necesario traspasar los límites de las ubicaciones. Juega y busca con tranquilidad, sin “realismo”.
- 10 modelos de artefactos completamente nuevos + reemplazo de modelos antiguos por modelos construidos y de SAP. Hay varios modelos de nuevos NPC y monstruos. También nuevos modelos del medio ambiente, todo tipo de cositas...
- Se eliminaron varias armas con fallas y se agregó "Tormenta" del Arsenal. El resto de armas no cambiaron, porque no era necesario.
- armas: "Verdugo", el exclusivo "Vintorez", "Tormenta" del general Voronin y un par de armas más son únicas. Existen en una sola copia en la Zona; si los pierdes o los vendes, no los encontrarás en ningún otro lugar, ni siquiera en escondites.
- La "minigun" M134 ha sido eliminada para siempre. Solo queda una misión para Adrenaline, pero no disparará. Este barril es “herejía y oscurantismo armamentístico”.
- Los scripts optimizados permitieron lograr una carga muy rápida del juego en el motor predeterminado.
- mira la configuración del juego y la configuración de NS. Hay muchas opciones diferentes allí. Incluyendo INTEGRADO:
--selección de retículas para diferentes resoluciones.
--seleccione HUD. Hay varios de ellos, los más populares. Puedes cambiarlo sobre la marcha. Naturalmente, todas las partidas guardadas serán compatibles. Ahora no necesitas tirar nada extra. Todo se hace mediante scripts y configuraciones.
- hablando con Bland...piensa!!!
- No abandones el escondite de Strelok en el subsuelo de Agro sin llevarte la unidad flash.
- No abandones el sarcófago sin leer ATENTAMENTE la nota de Strelok, que se encuentra en el mismo lugar.
- Los que dan misiones secundarias están reforzados, pero no tienen inmortalidad, eso no tiene sentido. Si uno de ellos murió, no se apresure a volver a jugar, deje que la trama siga como está. La receta para la transformación del arte, que poseía dicho maestro de misiones, se puede comprar al Informante.
=============================================================
¡¡¡LEA ATENTAMENTE LOS DIÁLOGOS Y EL PDA!!! Mucho ha cambiado.

Instalación

1. Instalamos PM puro.
2. Actualice al parche 4 o 6, no hay diferencia (¡¡los guardados se hacen compatibles en AMBOS lados!!!)
3. Copie los archivos de New Solyanka a la carpeta del juego.

4. Instale todos los parches y correcciones.

Solyanka ha sido preparada para ti.

Arhara- la trama del final de Zaton
lsclon- scripts, configuraciones, lógica, allspawn, trama, SDK.
sapsan- guiones, lógica.
Dennis_Chikin- guiones, lógica.
Hombre de la sombra- guiones. URT y correa nuevos.
Rayo- scripts, configuraciones, armas.
Qué pasa- scripts, configuraciones.
sarco- scripts, configuraciones, menú de trueque.
salvador- scripts, configuraciones, nuevo menú, hud, salvapantallas, menú de configuración, etc.
MAV- trama.
serget- trama, configuraciones, iconos.
Jabárich- modelos, ubicaciones, SDK.
vadyan- modelos (mayas).
CAHCAHbl4- modelos (3ds MAX), SDK.
BFG- modelos (Maya), ubicaciones, allspawn, SDK.
D1mon- conexión de ubicaciones.
fokstar- clima.
==================
El mod fue probado para ti:
a185, vitaly_m67, Héctor, MAV, euge81, Amable., Marinochka, pahancop, azh, kalter, tramanikoff

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