Escenarios para un día inolvidable del pescador. Evento deportivo y de entretenimiento "Día del Pescador

Sería bueno ir a pescar en este día. Y si no tiene esa oportunidad, lea nuestras propuestas para organizar un hogar. Felices fiestas junto con los niños.

  • menú de pescado
    Naturalmente, en mesa de vacaciones deben ser platos de pescado. Ukha, frito, salado, enlatado…. Huevos rellenos de pescado, snacks de pescado, bocadillos de caviar. Sería bueno cocinar comidas con los niños.
  • Adivinanzas, poemas, cuentos de hadas.
    Recordamos todo el folclore, folklore y otros obras literarias donde aparecen los peces y los pescadores.
    Leemos "El cuento del pescador y el pez" de Pushkin, el cuento de hadas "Atrapa peces grandes y pequeños", "Al mando del lucio" ...
    Recordamos los dichos "Es tonto como un pez", "No se puede pescar un pez sin trabajo sin trabajo", "Para eso está el lucio, para que el crucian no se duerma" ...
  • Juego "Nací pescador"
    "Nací pescador, golpeé mi puño fuertemente, no atrapé nada excepto..."
    Cada vez que se repite esta frase, todos los participantes del juego se turnan para decir los nombres de los peces que conocen. No puedes repetir. Quien no pueda recordar el siguiente nombre del pez está fuera del juego. El último que queda en el juego gana.
    Nombres de peces: ballena, delfín, raya, perca, lucio, carpa cruciana, bagre, arenque, bacalao, tiburón, salmón rosado, esturión.... Incluso puedes recordar peces ornamentales de acuario.
  • dibujar peces
    Puedes dibujar sobre un tema de pescado. El tema para un dibujo infantil puede ser: "acuario", "pez mágico de cuento de hadas", una ilustración para cuentos de hadas sobre peces. En nuestra colección de páginas para colorear hay imágenes para colorear de la caricatura "Buscando a Nemo", también peces.
  • pez origami
    Para los pequeños participantes en las vacaciones, puede ofrecer hacer peces de papel. Un esquema de origami muy simple para niños es un pez con el que puedes decorar una tarjeta de felicitación. De la misma manera, puedes doblar servilletas en la mesa festiva.

Anuncio: Para un ávido pescador, lo más valioso después de la pesca es cuando sus seres queridos comparten su afición al menos una vez al año en su cumpleaños. El anfitrión en forma de sirena ayudará a toda la familia y sus amigos a sumergirse en la atmósfera de la pesca divertida.

Presentador: Bueno, los primeros brindis en honor al cumpleañero se han calmado, puedes divertirte un poco. A las sirenas no nos gusta aburrirnos mucho tiempo. Danos perlas y circos. Perlas, por supuesto, esperarás higos, pero intentaré proporcionarme espectáculos. Y voy a empezar con el cumpleaños. (Se acerca al cumpleañero) Dicen que te gusta pescar? ¿Sabes mucho y sabes hacer de todo? ¡Vamos a ver!

juego 1

El cumpleañero está participando. Se le llama al “escenario” y se le entrega un gran montón de 15 bolas (cinco tres Colores diferentes) y una aguja (u otro objeto afilado). Las palabras están escritas en las bolas (las bolas mismas son opacas). Al participante se le hacen 3 preguntas, debe encontrar la respuesta correcta entre las bolas (leer las palabras en voz alta para los invitados) y perforar esta bola con una aguja. Si la respuesta es correcta, caerán confeti y destellos de la pelota (no advierta al participante sobre esto). Si lo desea, el participante puede razonar y justificar sus respuestas. Los espectadores tienen derecho a sugerir.

  • ¿Qué pez en el mundo no existe? Estamos buscando la respuesta en las bolas amarillas.
    • ojos azules del sur
    • nariz de pala
    • atascado
    • Sunfish (no existe, pon confeti y destellos en esta bola)
    • ballesta
  • ¿Qué equipo de pesca no existe? Estamos buscando la respuesta en bolas azules.
    • Baitrunner (si elige, diga que la respuesta es incorrecta, este es un tipo de bobina)
    • Boyle (si elige, diga que la respuesta es incorrecta, este es un tipo de boquilla)
    • Tekker (no existe, pon confeti y destellos en esta bola)
    • Wobbler (si lo elige, diga que la respuesta es incorrecta, este es un tipo de cebo giratorio)
    • Zherlitsa (si se elige, diga que la respuesta es incorrecta, este es un dispositivo para la pesca de invierno)
  • ¿Qué signo de pesca no existe? Estamos buscando la respuesta en bolas rosas (y solo números en las bolas, el anfitrión lee las respuestas)
    1. No puede mostrar su captura durante el proceso de pesca.
    2. No puedes pasar una noche activa con tu esposa antes de pescar (no puedes cambiar el pez)
    3. No puedes llevar pescado contigo para pescar como alimento.
    4. No se puede desear buena suerte a un hombre que va a pescar
    5. Está prohibido usar lenguaje obsceno durante la pesca. (no hay tal señal, pon confeti y destellos en esta bola)

Presentador: Bueno, el cumpleañero me hizo gracia, pero ¿de qué son capaces sus amigos? Juro por mi cola que las chicas aquí presentes nunca harán frente a mi segunda tarea.

juego 2

Se invita a dos, tres (o todas) las niñas, quienes a su vez deben nombrar los accesorios de pesca (caña de pescar, anzuelo, mormyshka, redes, gusanos, etc.) Las palabras pueden ser cualquiera, si el artículo nombrado tiene un propósito no estrictamente definido, luego la niña debe explicar por qué es necesario para el pescador. Cuando las chicas comienzan a “quedarse sin energía”, se invita a sus esposos (amigos), quienes, de pie frente a ellos, pueden incitar a su esposa con gestos que aún no se han pronunciado como accesorios (sin palabras ni movimiento de labios). La chica que aguantó más tiempo gana un premio.

Presentador: Entonces, algo que somos todos en palabras y en palabras, habría que moverse. Estimados pescadores, ¿con qué frecuencia llevan a sus esposas a pescar de noche? ¡Ahora vamos a comprobarlo!

juego 3

Se invitan dos parejas (hombre y mujer). En el suelo hay dos sacos de dormir doblados según las reglas. Las piernas de los hombres están atadas alrededor de los tobillos y las manos de las mujeres están atadas alrededor de las manos. La tarea de cada pareja es "empacar" a la mujer en un saco de dormir. La pareja que lo hace más rápido gana.

Presentador: Bueno... puedes encargarte de las tareas cercanas a la pesca, pero ¿realmente sabes pescar igual de bien?

Juego 4

Se invita a dos participantes, que se sientan en sillas y se les entregan cañas de pescar reales con anzuelos. Se coloca un balde (o palangana) a distancia con varias cosas (un zapato roto, una cáscara de plátano, calzoncillos familiares, etc.) entre los cuales hay un pez (o su modelo). La tarea de los jugadores es atrapar los peces a tiempo.

presentador Sírvanse ustedes mismos, queridos invitados, pero vean lo que no comen demasiado.

Juego 5.

A todos los invitados se les dan nueces (tubos u otros), en uno de los cuales se esconde un papel con las palabras "pez dorado" (o con la imagen de un pez dorado). El que recibió la nuez con un papel debe cumplir tres deseos del cumpleañero (puede advertir al cumpleañero con anticipación para que presente tres deseos).

Pausa musical (6)

Bajo el "contrachapado" o karaoke, los amigos del cumpleañero interpretan (representan) famosas canciones divertidas de dibujos animados, acompañándolas con expresiones faciales y movimientos apropiados.

  • "Soy un tritón, soy un tritón". (del m / f. "Flying Ship") Para esta canción, es recomendable elegir un hombre con una cara muy apagada o expresiones faciales conmovedoras.
  • “Somos medusas” (de la película “Big Wow”). Para esta canción, es conveniente elegir dos o tres chicas en el "cuerpo".
  • “Quédate, muchacho, con nosotros, serás nuestro rey” (del m/f “En el mar azul, en espuma blanca”). Durante esta canción, puedes poner una corona de papel en la cabeza del cumpleañero.

Presentador: Y dicen que pescar no es un oficio muy intelectual, y todos los pescadores son bien... gente poco pensante. ¿Quieres demostrar lo contrario?

Juego 7.

Se llama a varios participantes. Se saca una "caja negra" (por ejemplo, una caja) con la música del programa "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". La tarea de los jugadores es adivinar a partir de los objetos en la "caja negra" qué tipo de aforismo, trabalenguas o proverbio se adivina.

Artículos (mixtos):

  • Botas
  • Imagen de la bandera de Grecia
  • fotografía del río
  • Cáncer (un juguete, un modelo, puede ser real o para complicar la tarea - una imagen astrológica de cáncer)
  • Mano (imagen o de muñeca)

Responder:"Caminado (botas) Griego (Bandera de Grecia) a través del río (foto del rio), ve (lupa) Griego en el río Rak (cangrejo de río), empujó la mano griega (mano) al río, cáncer de la mano del griego "tsap".

Presentador: ¡Ahora pongamos a prueba tus talentos! A quien le encanta dibujar, bueno, ¡da un paso adelante!

juego 8

Sujete una hoja grande de papel de dibujo para que se pueda abordar desde ambos lados. En papel Whatman, se corta un óvalo del tamaño de la cabeza. El cumpleañero está invitado a ponerse de pie con reverso sábana y mete tu cara en el agujero. El juego es jugado por 2-3 personas. A cada uno se le da un marcador. El facilitador lee el texto con una expresión, los jugadores dibujan simultáneamente lo que dice el facilitador (el facilitador en el momento en que hay que dibujar ralentiza la historia para dar tiempo a los participantes a dibujar).

“Una vez le sucedió una historia increíble a nuestro Vasily (reemplazado con el nombre del cumpleañero). Pescar. Mañana. El sol brilla todo el camino, las nubes flotan. Nuestro Vasily está sentado en un taburete junto al río, con un abrigo de piel de oveja, botas de goma y un sombrero con orejeras, sosteniendo una caña de pescar en sus manos. Al lado hay un balde lleno de pescado. ¡Y hay silencio por todas partes! Lepotaaa! Sólo mosquitos, infecciones, zumban sobre los oídos. Pero Vasily no se ofende por los mosquitos. Una vez con la lengua de uno, dos, con el otro, y zumban menos y el estómago está lleno. En general, se sienta y disfruta de la vida. Y de repente algo grande picoteó, Vasily lo sacó con dificultad, y ahí, ¡no lo creerás! sirena de verdad! Belleza indescriptible! El cabello es largo, los senos son del quinto tamaño, parece Seminovich. No senos, por supuesto, una sirena. Vasily parpadea, no puede creerlo. Y la sirena, mientras tanto, rogaba: “Déjame ir… Ni siquiera sé.. ¿Jack Sparrow o qué? ¡Ah, okey! ¡Déjame ir, buen hombre! Todo lo que quieras, lo haré por ti, cumpliré cualquier deseo! Vasily miró con disgusto a la sirena por lo que tenía debajo de la cintura, suspiró: “Sí, qué puedo tomar de ti, nada ya. Tomemos una foto contigo primero”.

Cartel dibujado fotografiado de cerca. El cumpleañero se llama.

Presentador: “Aquí, ahora Vasily, a todos los que no creen que atrapaste una sirena, muestra esta foto como prueba. Que todos sepan que Vasya nunca miente sobre sus capturas de pesca”. Lo sé, lo sé, cómo terminas pescando. Atraparon un pez, hirvieron una oreja, ¡y para este negocio! ¿Competir?

juego 9

Se llama a dos participantes, se coloca el mismo número de vasos en la mesa frente a ellos y a cada uno se le entrega una botella de vodka. Tarea: quién verterá rápidamente vodka en sus vasos hasta el borde sin derramar ("medio vaso" no cuenta, siempre hasta el borde). El perdedor bebe su último vaso de un trago sin un tentempié.

Presentador: Bueno, la pesca ha terminado, es hora de volver a casa. Y allí la esposa... ha estado esperando al tercer día. ¿Cómo vamos a salir?

Juego 10.

Se invita a un hombre y una mujer a representar la siguiente escena:

Un hombre, un "esposo", regresa de pescar muy poco sobrio y con pescado lejos de la primera frescura (incluso puede congelarse o secarse).

La mujer - "esposa" está tratando de averiguar dónde estaba y qué estaba haciendo. Hace varias preguntas "reveladoras". La tarea del "esposo" es salir.

Presentador: ¡Ay, me divertiste, hasta me cansé de ti! ¡Todo! Iré a la mesa, de lo contrario cien años. comida ordinaria no comía, todo eran solo cangrejos, langostas, caviar negro harto de ella ya! Y espero al cumpleañero esta noche en mi habitación... jugaremos al ajedrez.

galina morozova






nosotros en la ciudad de Svetly en jardín de infancia tradición - pasar el día Pescador en el sitio. Propongo guión: "Por mares, en ondas»

Con la alegre música de O. Gazmanov, los niños se sientan en el "barco" y zarpan "Por mares, en ondas»

Principal. Queridos niños. Próximamente en nuestra ciudad fiesta, que se llama Día de la Ciudad. Nuestra ciudad de la Luz siempre ha sido famosa fiesta dedicado pescadores. Muchos capitanes, marineros y contramaestres viven en esta gloriosa ciudad de Svetly.

Son muy intrépidos. No tienen miedo de las tormentas, los tiburones, los piratas aterradores. ¿Tienen miedo niños? (los niños responden)

El Capitán entra lentamente. suena la cancion "Allí vivía un valiente capitán" música Dunayevsky

Principal. ¡Camarada capitán! Mira nuestro barco. Ayúdanos a subirnos a él para visitar al Rey del Mar.

Capitán. ¡Sube al barco, ya estamos navegando! (música)

¡Vamos amigos! ¡Máxima velocidad adelante!

Y para hacerlo más interesante.

Canta una canción conmigo.

(coro: Capitán, capitán, sonríe .... los niños hacen movimientos, reman con remos)

Capitán mirando a través de binoculares:

La inmensidad del mar.

Veo una isla en el mar.

Veo que se encuentran con nosotros allí...

(El monstruo marino sin ley sale con un séquito, música "Mar")

monstruo: ¿Por qué perturbaste mi paz? Soy un monstruo terrible del mar sin ley. Y no dejes que me interponga en el camino. Piratas, gritemos por unanimidad:

Pez sierra - ven aquí! (gritos) Se acaba pez sierra, tratando de aserrar el barco. Pero ella no puede.

Ahora ordenaré a mi séquito que hunda tu barco. ¡Oigan, piratas, salgan, agiten el agua con bailes, hundan todos los barcos!

piratas: ¡Tu Debilidad --- se cumplirá!

Representa piratas bajo la canción. Luego corren hacia el barco y salpican a todos con agua.

Capitán: ¡Qué lío has hecho aquí! Chicos, ¿a quién podemos llamar para pedir ayuda? Los niños responden.

Capitán. Hay tal maravilla en el mundo

En algún lugar se hinchará violentamente

Okyan levantará un aullido,

Correrá a la orilla vacía,

Se derramará en una carrera ruidosa,

Y se encontrarán en la orilla en escamas, como el calor del dolor -

Treinta y tres héroes.

Todos son iguales, en cuanto a la selección,

El tío Chernomor está con ellos.

Sonidos de musica: "El mar de Okiyan es azul" Rimsky-Korsakov.

Salen tres héroes y el tío Chernomor.

(Correo de discos viejos, cascos de aluminio)

Capitán. Sí... algunos de ustedes, ¿dónde están los demás?

Tío Chernomor. Dormir durante mucho tiempo.

¡Ya está oscuro allá abajo!

peces de colores

Manténgalos tranquilos.

Bueno, no podemos dormir.

¡Desgarrado para siempre en una lucha justa!

¡Bueno, mis gloriosos héroes, demuestren su destreza! Y ustedes niños que quieren ayudarnos a salir también.

Nos convertimos en héroes, nos ponemos cotas de malla, tomamos espadas imaginarias, mostramos en un baile cómo sabemos pelear.

"Danza del sable" A. Khachaturyan

El monstruo y los piratas huyen asustados.

El capitán invita a los niños a tomar asiento. Nos vamos a otra isla.

Capitán. La gran distancia del mar...

Veo una isla en el mar

Veo una nueva isla

¿Quién nos espera aquí, amigos?

Te invito a abandonar el barco. (Mira a través de binoculares)

Capitán: Lo que veo es la isla de Neptuno

Él mismo viene aquí desde abajo

Sonidos de fanfarria. Neptuno sale con su séquito. Pasar por alto a todos los niños. Sirenas sosteniendo un manto

Neptuno. Orgulloso soy el soberano de los mares,

Pescado, maestro de delfines.

Mi palacio en el fondo del mar

Todo salpicado de ámbar.

Felicidades por fiesta de neptuno(acariciándose

eso es con mi fiesta.

Te deseo un buen viento

¡Siete pies bajo la quilla y dar la vuelta a todos los arrecifes marinos!

¡Oye! ¡Sirenas, salid y animadme! (se sienta en el trono)

"Danza de las Sirenas con la Reina"- improvisación. ( "Danza lírica")

Neptuno: Bailaron bien, me divertiste. Tengo para ti sorpresa: ¡Oye, Sadko, ven aquí! Tócanos el aria de un invitado extranjero.

Sadko: ¡Hola mis amigos!

porque he llegado del mar!

¡Oye, gusli-samogudy, juega en todas partes!

Música del chisme.

Neptuno: (escuchado)¡Juega bien, en vano lo dejo ir a la Tierra! bien

Tendré que aguantarlo .... Sugiero jugar juego: "Pez enojado"

El pez enojado miente en silencio

El pez enojado probablemente esté dormido.

vamos a despertarla

Y veamos qué pasará. (El pez toca a los niños.)

Sale la Reina del Mar.

Hola pez dorado, hola sirenita.

levantemos olas en el mar. (mover las manos hacia adelante y hacia atrás)

Y ahora las olas van de lado(derecha izquierda….

¡Maestro! ¡Música! ¡Ahora vamos a nadar, nadar!

Mar tiempos de preocupaciones!

Mar preocupa dos!

Mar preocupaciones tres!

¡En lugar de la congelación de figuras marinas!

Neptuno. Bueno, querida reina, te estás divirtiendo con los niños. Es muy interesante cómo representas a mis habitantes. También quiero jugar con niños.

Formen dos equipos, tomen la pelota. Aprieta entre tus piernas.

Salta a la camiseta y vuelve.

El juego: "Saltar con la pelota". "Remolque en parejas" (con aro)

Se escucha un golpe en la puerta.

Neptuno A: Alguien golpea fuerte la puerta.

¿Ves qué tipo de animal?

(el presentador abre, una familia de medusas corre al ritmo de la música)

Canción - improvisación: "Familia de Medusa"

Neptuno. Ah, y es divertido que nuestras piernas se muevan tanto en un baile.

Sonidos de musica "Manzana"

(Los niños mayores comienzan a bailar. Tanto los adultos como algunos niños se les unen.)

Neptuno: ¡Te alabo, me animaste!

Ha llegado el momento, es hora de decir adiós.

hoy soy feliz contigo

Y me voy con pesar.

Pero antes de dejarte

baile alegre

¡Quiero ver en tierra!

Baile.

El capitán silba para que los niños aborden el barco. y a la musica "Navegar" volver al jardín de infancia.

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Evento deportivo y de entretenimiento "Día del Pescador"

Objetivo: satisfacer la necesidad de los niños de descanso, entretenimiento, conocimiento, desarrollo de la fuerza espiritual y física.
Tareas:
bienestar– desarrollo y fortalecimiento del aparato óseo-ligamentoso, sistema muscular, postura correcta, además de aumentar la actividad funcional del organismo.
Educativo- manifestación y desarrollo de habilidades para analizar, comparar, generalizar y sacar conclusiones; desarrollo de habilidades para la acción; influencia en el desarrollo mental; la capacidad de evaluar adecuadamente las relaciones espaciales y temporales.
Educativo- crianza cualidades físicas: velocidad, agilidad, fuerza, resistencia, flexibilidad.
Progreso del evento.
Atrapa, pesca, no seas perezoso,
¡Tú, suerte, sonríe!
Para que la pesca sea rica,
¡Apenas arrastró la bolsa!

Principal:¡Buenas tardes, queridos muchachos!
¿Ya adivinaste de qué se tratará nuestro evento?
(respuestas de los niños)
¡Correctamente! Nuestra fiesta está dedicada al Día del Pescador.
Esta fiesta se celebra el segundo domingo de julio en Rusia.
Tradicionalmente, los pescadores organizan concursos en este día.
Compitamos un poco y descubramos qué equipo atrapará más gran cantidad¿pez?
Verso "En un río tranquilo" leeré... (los niños leen el verso en papeles con disfraces de peces)
En un río tranquilo en el muelle
El pez se encontró con el pez:
- ¡Hola!
- ¡Hola!
- ¿Cómo estás?
- Estaba pescando
mordí al pescador
El tío Petya es un excéntrico.
- ¿Dónde está tu pescador?
¿Entendido?
- ¡No, se ha ido, astuto!
¡Rompió! (E. Chepovetsky)

(Los niños se dividen en dos equipos de 10-15 personas, crean un nombre para ellos y eligen un comandante)

1 concurso "Proverbios"

Para realizar esta competencia, debe preparar una bolsa con pescado en la que esté escrito un proverbio. Los comandantes de cada equipo, a su vez, sacan un pez de la bolsa, leen un proverbio inacabado, consultan y responden.
- Para comer un pez, hay que meterse en el agua... (subir).
- El pescado se echa a perder por... (cabezas).
- Ni siquiera puedes sacar un pez sin mano de obra ... (del estanque).
- Habría un pez, y un pescador... (hay).
- Buena mordida, pero pequeña... (captura).
- Pececillo, sí oreja... (dulce).

Cada respuesta correcta recibe 1 punto. Al final del juego, se suma el resultado y el ganador recibe un merecido pescado para su equipo.
Para hacerlo aún más interesante, para los ganadores puedes escribir información interesante sobre el pez que se representa. Por ejemplo: para el primer concurso de pescado para los ganadores de "Carpa".
En kazajo - "saz" -il, "an" - animal. Por lo tanto, la carpa es un pez que prefiere un fondo fangoso. Su peso puede alcanzar los 20-30kg….etc.

Principal:¡Bien hecho en tu primera competencia!
Escuchemos un poema corto que se nos leerá...
El pez abre su boca
¡se abre y - calla!
no entiendo nada
y por lo tanto - enojado!
El hermano Vitka me sonrió:
"¿Por qué estás enojado de nuevo?
el pez puede hablar
simplemente no podemos oír!
La voz de Rybkin es más delgada que un chillido..."
¿Chirrido más delgado? ¡No hay problema!
Me acercaré, cerraré
¡a la jarra de pescado entonces!
Aquí, se deslizó más silencioso que un ratón,
Sumergí mi oreja en un frasco...
¡Y no puedo oírlo en el agua!
¿Así que tu hermano no hizo trampa?
Hice mi cara más apretada
gritó: "Pez, ¿cómo estás?"
Pero parece entenderme
el pez tampoco pudo... (D. Sirotin)

Principal: Chicos, ¿qué es una oreja? ¿Qué plato se llama oreja? (respuestas de los niños).¡Ahora intentaremos cocinar nuestra oreja!

2 concurso "Oreja deliciosa"

Cada equipo recibe un conjunto de letras. El facilitador distribuye adivinanzas. A partir de estas letras, los equipos deben diseñar el nombre de la conjetura (el nombre del pescado del que se cocinará la oreja).
Adivinanza para 1 equipo:
los pescadores estan sentados
Guardia flota.
raíces de pescador,
Atrapé tres ... (perca)

Adivinanza para 2 equipos:
Ella es la más peligrosa del río,
Astuto, voraz, fuerte,
Además, ¡qué puta!
Por supuesto, esto es ... (lucio)

¿Qué equipo expondrá la palabra más rápido? Ese obtiene un pescado bien merecido. En la segunda competición será el pez Lucio.
Pike es uno de los representantes más formidables de una especie depredadora. pez de rio. Habiendo ganado 50 gramos de peso, comienzan a vivir por separado. Calibres medios de 1,5 a 3 kg.
Principal: Se nos leerá un poema sobre peces...
¿Por qué este pez está en silencio todo el tiempo?
No ladra, no gruñe, no gruñe,
E incluso cuando se engancha,
El agua recogerá un bocado, ¿y el silencio?
¿Ni siquiera le tiene miedo a la oreja? -
¡Pregúntale al pez, ella te lo dirá! (N. Shcherbinina)

Principal:¿Cuál crees que es la diferencia entre la pesca y la caza? (respuestas de los niños). En el próximo concurso, probaremos qué tan bien puedes distinguir entre estos dos conceptos. Si nombro un animal, en cuclillas, un pájaro, aplaude 3 veces. Si es pescado, pisa fuerte.
- ¡Pato! (aplausos)
- ¡Liebre! (ponerse en cuclillas)
- ¡Pico! (pisar muy fuerte)
- ¡Llevar! (ponerse en cuclillas)
- ¡Madera! (hacer nada)

¡Bien hecho! Ahora continuemos este juego, cambiando ligeramente las reglas.

3 concurso "Pescador y cazador"

Para este juego, debes diseñar un lago de peces, en el que están escritos los nombres de animales, pájaros y peces. Los equipos reciben un balde. Cada equipo saca una tarea (acertijo).
Adivinanza "Caza":
Despertar en una cueva
Mitad personas, mitad bestias.
van a trabajar
Estas personas están en…

Adivinanza "Pesca":
Primero pescaron un pez
Luego crearon la oreja.
Y hasta la mañana
Nos sentamos junto al fuego.
Empanando una deliciosa oreja,
Charlando tonterías y tonterías.
Nos vamos del río, lo siento.
Ah estuvo bueno...

Si la respuesta es “cazar”, entonces el equipo se turna para correr hacia el lago con peces, toma uno de los peces con el nombre correspondiente a la respuesta, regresa y lo arroja al balde. Si la respuesta es "caza" - peces asociados con la caza. El equipo que completa la tarea de forma rápida y correcta gana.
Los ganadores reciben un merecido pescado.
"Arenque". El arenque pone sus huevos uniéndolos a las ramas sumergidas. Los habitantes de Alaska bajan las ramas al agua antes del desove y las sacan después del desove.
Principal: Dime, ¿cómo puedes pescar un pez? (respuestas de los niños: caña de pescar, red, jábega...). ¡Correctamente!
Atraparemos nuestros peces con una red.

4 competencia "Nevod"

Cada equipo hace un círculo, recibe una cuerda atada en sus manos. Se ata un pez pequeño en lugar del nudo, o se puede atar un lazo rojo. Este pez está en manos de los comandantes. A la orden del líder, los niños comienzan a mover la cuerda con las manos en el sentido de las agujas del reloj. Tan pronto como el pez lo hace círculo completo y regreso al comandante, ese equipo gano. El juego se juega tres veces, luego se calculan los puntos y los ganadores reciben un merecido pescado.
"Fugu". Los japoneses aconsejan hacer un testamento para aquellos que quieran comer pez globo, ya que es venenoso y requiere un manejo especial.

Principal: Hay más de 2 millones de ríos en Rusia. Ahora hay 478 peces de agua dulce.

5 concurso "Alimentar a los peces"

Los bultos están hechos de papel por adelantado y envueltos con cinta blanca y amarilla. A un equipo se le dan bultos el color blanco y el otro es amarillo. El campo de juego está dividido por una cuerda. Estas son dos orillas del río. Los equipos están en lados opuestos. A la orden, es necesario transferir grumos (llamémoslos migas de pan) a la orilla del enemigo. Esta competición tiene 5 minutos.
Una vez que se acaba el tiempo, el juego se detiene y se cuentan los bultos. Gana el equipo que lanza más "migas" al lado contrario.
El equipo ganador recibe el pez Tiburón.
Los habitantes de algunas islas fabrican limas con la piel áspera de los tiburones.
Principal: Intenta adivinar cómo se llamará la próxima competencia.
¿Qué es en la casilla de verificación:
hilo en un palo,
varita en mano
Hilo en el río? (caña de pescar)

¡Bien hecho! Nuestra próxima competencia está relacionada con la caña de pescar y se llama "Catch the Rod".

6 concurso "Atrapa el cebo"

Concurso de comandantes. Los comandantes reciben cañas de pescar con lápices adheridos a ellas. Las botellas se colocan a distancia. Necesitan, a la orden, golpear el cuello de la botella con un lápiz. El ganador es el equipo cuyo líder completa la tarea más rápido.
Bagre". El bagre es el pez de agua dulce más grande. Su longitud alcanza hasta 5 m, peso hasta 300 kg.

7 concurso "Atrapa un pez dorado"

Se prepara una cuerda de antemano, a la que se atan los peces. Uno de los peces es dorado: 10 puntos, y en el resto, se escriben números del 0 al 3.
Los niños de cada equipo, por turnos, corren hacia la cuerda, cortan los peces y suman puntos. El que consigue el pez dorado obtiene 10 puntos y un dulce premio. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.
Rybka " pez dorado". El pez dorado es una subespecie de pez de agua dulce del género carpa cruciana. Su antepasado fue domesticado por el hombre en el siglo VII d.C.
Principal:¡Bien hecho! ¡Me hiciste muy feliz! Aquí está la última tarea para ti, para los pescadores.

8 competencia "Buceo"

Todos los equipos se dividen en parejas, se paran de espaldas y juntan las manos debajo de los codos. Para la canción "Apple", los chicos deben ponerse en cuclillas sin desenganchar las manos. El equipo al que le quede el último par gana. Esta pareja tenaz gana el último pez en esta competencia.
Pescado "lota". Lota desova en las heladas más severas de diciembre a febrero, ¡vive hasta 24 años!

Principal: Este es el final de nuestro interesante viaje de pesca. ¡Contemos nuestra captura!
Resumiendo.
Gratificante.

Ejemplos de preguntas, acertijos y acertijos de broma:

1. ¿Qué tipo de pescado llevó el padrino en ruso? canción folk¿"A lo largo de Piterskaya"?

2. ¿Qué es una oreja? ¿Qué plato en Rus se llamaba sopa de pescado?

3. ¿Qué tipo de pez trató Demyan a su vecino Fok en la fábula de I. Krylov "La oreja de Demyan"?

4. ¿Qué regaló el administrador de instituciones caritativas Zemlyanika Khlestakova en la comedia de N. Gogol "El inspector del gobierno"?

5. ¿Cuál era el nombre de la taberna en el cuento de hadas de A. Tolstoy "La llave dorada o las aventuras de Pinocho"?

6. ¿Qué pez fue invitado a cuidar a un ratón estúpido en el cuento de hadas de S. Marshak?

7. ¿Qué pescados se llaman rojos, aunque su carne es blanca y su caviar es negro?

9. Nombre de qué ciudad italiana¿Se convertirá en un pez si se lee al revés?

10. ¿Qué isla en el Lejano Oriente se parece a un pez con sus contornos?

11. "Karas-idealista", " Pescado seco”,“ Wise minnow ”- ¿Quién es el autor de estos cuentos?

12. ¿Por qué uno de los personajes de la novela Virgin Soil Upturned de M. Sholokhov se llamaba Shchukar?

13. ¿Cómo oye un pez?

14. ¿Dónde está la nariz (órgano olfativo) del pez?

15. ¿En qué país es un manjar un pescado con nombre "musical"? ¿Cuál es este nombre?

16. Cambiando solo una letra en palabras, "conviértelas" en peces: barril, basura, chintz, skaz, baile, carbón, mejilla.

17. Haz lo mismo con los nombres de plantas, animales y pájaros: perezoso, tilo, aguilucho, loco, visón, saiga.

18. Ahora "convierte" los peces en pájaros: carpa, bacalao polar, paparda, pescado blanco, cucaracha.

19. ¿Qué río se puede cortar con una navaja?

20. ¿Qué río Ural se usa para jugar al ajedrez?

21. ¿Con qué notas miden los marineros su camino?

Respuestas:

1. Eso no es romper el hielo,

Ni un mosquito chilla

Ese padrino a padrino

Arrastre de lucioperca.

2. Ukha - su sopa de pescado fresco. En Rus, todas las sopas en el caldo se llamaban oído.

3. ¡Come, querido amiguito!

Aquí hay un besugo, despojos,

¡Aquí hay un bocado!

4. Labardan - bacalao recién salado.

5. "Tres pececillos".

7. Esturiones.

8. Lota. A.P. Chekhov - la historia "lota".

9. Milán - lota.

10. Isla Sajalín.

11. M. E. Saltykov-Shchedrin.

12. Tratando de morder un anzuelo de fábrica bajo el agua de la varilla de un abuelo stanitsa Kupyr, un niño de nueve años, en lugar de un lucio, fue atrapado accidentalmente por labio superior. El padre cortó el anzuelo, el labio se unió, pero desde entonces el apodo de Shchukar se ha vuelto más fuerte para el niño hasta la vejez.

13. La percepción del sonido está asociada en la mayoría de los peces con una vejiga natatoria. La línea lateral es también una especie de oreja.

14. La nariz, el órgano del olfato, se encuentra en la cabeza del pez. Consiste en dos bolsas que se colocan en huecos especiales del cráneo y permiten que el pescado huela.

15. País - Japón, pescado - fuga.

16. Gobio, bagre, besugo, raya, atún, anguila, lucio.

17. Napoleón, lira, tenca, morena, salmón rojo, zorro polar.

18. Faisán, gaviota, arao, buitre, urraca.

19. Río Prut.

20. Río Tura.

21. Mi, la, mi, es decir, millas.

Guión interesante, detallado y detallado para vacaciones de verano. Guión para campamento de verano. Escenario para escolares de 8 a 13 años.

Concursos por el Día del Pescador

DIVERSIÓN DE PESCA

Lo más, lo más, lo más, lo más...

Después de las competiciones de pesca se llevan a cabo:

El primer pez;

El pez más pequeño

El pez más grande;

Las capturas más variadas;

La cadena de peces más larga;

El peso de captura más grande;

El pez más raro.

Lotto “Plato de pescado. 4 de 20"

Para realizar, haga tarjetas, divídalas por la mitad con una línea. Dibuje cada mitad en 20 celdas, escriba los nombres de los peces y los números en ellas, por ejemplo: No. 1 - besugo, No. 2 - ruff, No. 3 - bagre, etc. El anfitrión sugiere tachar 4 celdas en los dos mitades de la tarjeta (deben coincidir en ambos lados). Luego, los jugadores dejan caer sus mitades de cartas en la caja o bolsa. Luego se sortean los números de la suerte. En las mitades restantes de las cartas, los jugadores comparan los números que tacharon y los números ganadores. Los que acertaron 4 dígitos reciben el Premio del día - "Plato de pescado"; aquellos que acertaron 2-3 dígitos reciben premios más pequeños: una caja de ensalada de pescado, lonchas de pescado, etc.; quien tiene una coincidencia: una bolsa de galletas Rybka.

divertido acuario

Prepare tarjetas en forma de varios peces con preguntas. Los competidores deben pescar un pez del "acuario" (bolsa) y responder la pregunta. Si la respuesta es correcta, el pez repone la “captura” del pescador, si la versión es errónea o no es lo suficientemente completa, “nada” hacia atrás. Si uno de los participantes en el concurso tiene mucha suerte y atrapa un "pez dorado", le espera un premio. Si hay un zapato pintado con agujeros, una lata u otra basura en el anzuelo, sigue una multa: una prohibición a corto plazo del derecho a lanzar una caña de pescar o realizar una tarea divertida para la diversión de los amigos.

Preguntas para el cuestionario.

Moverá la cola de un lado a otro - Y no está allí, y no hay rastro. (Pez)

¿Qué pez lleva el nombre de la taberna del cuento de hadas de A. Tolstoy "La llave de oro o las aventuras de Pinocho"? (Taberna "Tres pececillos")

¿Qué pez fue invitado a cuidar a un ratoncito estúpido en el cuento de hadas de S. Marshak? (Lucio)

¿Qué piedras no se encuentran en ningún mar? (Seco)

Nacerá en el agua, pero le tiene miedo al agua. (Sal)

¿Qué continente no tiene ríos? (Antártida)

¿Qué tipo de pez trató Demyan a su vecino Foma en la fábula de N. Krylov "La oreja de Demyan"? (Besugo y esterlina)

El hilo que une al pescador y al pez. (Sedal)

Casa para peces de interior. (Acuario)

¿Cómo se llama una "manada" de peces? (Basura)

¿Qué enfermedad no se enferma en la tierra? (Náutico)

¿Quién nace dos veces y muere una vez? (Pez)

¿A qué pez se le llama con un nombre humano? (Carpa)

Continúa el proverbio

En el pez cortado de cartón, escriba proverbios inacabados sobre un tema de pesca. Los jugadores "atrapan" un pez de la bolsa, leen el comienzo de la "sabiduría de la pesca" y la completan. No es necesario recordar la palabra exacta, es importante transmitir el significado del proverbio o dicho y explicar cómo debe entenderse. Opciones de proverbio:

No todo pescador que pesca... (atrapado).

Pez pescador... (no espera).

Sobre la falta de peces y el cáncer... (peces).

Los peces grandes se esconden, las cosas pequeñas siempre están... (a la vista).

Botín de pescado de ... (cabezas).

Los peces no capturados siempre parecen... (grandes).

Ni siquiera puedes sacar un pez sin mano de obra ... (del estanque).

Habría un pez, pero un pescador... (habrá).

Atrapé un crucian, atraparás y ... (pica).

Pececillo, sí oreja... (dulce).

Para una buena sopa, siempre hay un bombín... (pequeño).

Para comer un pez, hay que meterse en el agua... (subir).

El bocado es bueno, pero pequeño... (captura).

Elogio a los pescadores

A los que lo deseen se les da la tarea de componer una oda (un solemne poema laudatorio) en honor a los pescadores y su devoción por su amada.

pasatiempo, usando rimas preparadas, por ejemplo: "pescador - río", "pez - sonrisas", "pesca - lo siento", "no es fácil - oído". Se aceptan obras poéticas de cuatro o incluso dos versos.

¡A cantar, amigos!

Los participantes se dividen en pequeños "arteles de pesca", que por turnos, sin repetirse, cantan un verso de sus canciones elegidas sobre pescadores, pesca y peces. Gana el equipo que cantó la última canción.

subasta del pescador

Utilizar como elementos jugables harinas de pescado o accesorios para la pesca, por ejemplo:

Ensalada "Arenque debajo de un abrigo de piel": debe nombrar los platos que se pueden preparar con pescado; el último en llamar recibe una ensalada;

Balyk: enumere los nombres de los peces de mar;

Un conjunto de alimentos enlatados: enumere los nombres de los peces de río;

Caña de pescar - accesorios de pesca de nombre.

FESTIVAL DEL PESCADO

a mi mando

El anfitrión camina alrededor de los jugadores sentados a la mesa con una bolsa que contiene peces recortados en cartón, uno de los cuales es “dorado”, y se ofrece a tomar cualquiera sin mirar. El que pescó el "pez dorado" tiene derecho a expresar sus tres deseos, eligiéndolos entre las tarjetas ofrecidas por el presentador. Pero primero debe nombrar al ejecutante de entre los jugadores.

Ejemplos de deseos:

Quiero hacer ahora un brindis por el pescador, en el que aparecería tres veces la palabra "pescador".

Quiero que el artículo sobre la mesa sea un regalo para fulano de tal.

Quiero que los vecinos a derecha e izquierda de tal o cual jugador reciten a coro un poema infantil.

Quiero que le des la mano al mayor de nosotros y galopes sobre un pie hasta tu lugar.

Quiero que cantes la melodía de una canción familiar y que los jugadores adivinen su nombre.

Ukha es dulce

El consejero lee el decreto sobre el destacamento, toma nota de todos los éxitos del día y anuncia una orden honrosa de encender un fuego para el pescador más experimentado y el pescador más joven. Mientras se cocina la oreja, pescadores experimentados cuentan casos divertidos e insólitos relacionados con la pesca.

¿Quién alabará a los mejores?

Los participantes preparan una variedad de platos de pescado y presentan anuncios para cada plato: eslóganes, coplas, consejos para comer, etc. Se realiza un concurso para el nombre del plato, el concurso "Determina el sabor".

VISITA EL PEZ DE ORO

El programa se ejecuta durante todo el día. La competencia de los inteligentes, diestros y rápidos la lleva a cabo el Goldfish. El programa incluye charadas, acertijos, acertijos, adivinanzas, concursos, atracciones. Como recompensa, los ganadores reciben medallas divertidas (por ejemplo, los mejores adivinos - "Carpa sabia", los más diestros - "Caballito de mar", el mejor conocedor de pescado - "Cangrejo viejo", etc.), jugadores de bolos con sopa de pescado, conservas de pescado, etc. Se puede jugar en equipos o uno a uno.

ATRACCIONES

¡Atrapé un pez!

Los participantes reciben "cañas de pescar" a las que se atan lápices en una línea o hilo de pescar. Se coloca una botella frente a cada jugador a una distancia de unos 50 cm. En una señal, debe golpear el cuello de la botella con un lápiz. El que acierta primero se lleva un premio.

manos diestras

En el medio de la cuerda de 5-6 m de largo, fortalezca el pez de juguete. A la señal del líder, los jugadores comienzan a enrollar la cuerda alrededor de su mano o palo por ambos lados, tratando de alcanzar al pez más rápido.

Pescar

Los participantes de la atracción reciben peces de papel en un hilo de aproximadamente 1 m de largo y se sujetan al cinturón para que la cola del "pez" toque libremente el suelo. A la señal del líder, los jugadores, corriendo uno tras otro, intentan pisar la cola del "pez" del oponente, es decir, "atraparlo". No está permitido tocar los hilos y "peces" con las manos. El jugador cuyo "pez" fue cortado se considera perdedor. Si juegas en equipos de 3 a 5 personas, el equipo que tenga más “peces” gana, mientras que los jugadores a los que se les corta el “pez” quedan eliminados del juego. El juego termina a la señal del anfitrión.

Cuota: