¿Cómo se llaman los juegos en línea? Tipos de juegos de computadora, su propósito y posibilidades de aplicación en el trabajo de un psicólogo.

Para transmitir la información básica sobre el juego al interlocutor en pocas palabras, se inventó la clasificación de juegos. Y para ser más precisos, la clasificación apareció por sí sola, como aparecieron los juegos, creadores de tendencias. Es por eso que no está lo suficientemente sistematizado y un juego puede tener las cualidades de varias clases.

En primer lugar, debe especificar la plataforma.(PC, Xbox, PS, Android). Pues bien, para una descripción completa del juego, suele bastar con indicar su estilo y el género o subgénero principal (ya que pueden referirse a varios). Pero, para la clasificación de los juegos en línea, esto no es suficiente.

La descripción completa debería verse así:

Multipleyer (MMO) "Género" en "estilo" para "plataforma", con vista desde "litzo"

Y si es un juego de PC, asegúrese de decir si es un juego de navegador o un juego de cliente.

Clasificación del juego por tipo de reseña

¿Cómo determinar qué tipo en el juego? Todo es muy simple, solo hay tres de ellos ():

vista en primera persona- significa que la imagen en el juego se muestra como si la vieras a través de los ojos de tu héroe. Muchos juegos en línea en primera persona también tienen un modo en tercera persona.vista en tercera persona- significa que la imagen en el juego se muestra como si la vieras a través de los ojos de otra persona detrás de tu héroe.Vista isométrica- una vista clásica de visualización de objetos en un plano. Isométrico es una vista fija desde arriba, lateral y cualquier otro ángulo.

Como ya entiendes, en muchos juegos modernos puedes cambiar entre la primera y la tercera persona.

Clasificación por diseño técnico

Mucha agua ha corrido bajo el puente desde que apareció. Y durante todo este tiempo, los protocolos de Internet han ido mejorando, lo que finalmente llevó a una división en la industria del juego en dos segmentos: navegador y cliente. Por eso, en primer lugar, los juegos online se dividen en navegador y cliente.

Navegador- los que se reproducen, como puedes suponer, en el propio navegador de Internet, mientras que no tendrás que instalar ningún programa de terceros. Por lo general, estos juegos son sobresalientes, tanto en términos de gráficos como de rendimiento, ya que las capacidades técnicas están limitadas por el entorno de trabajo, en este caso, el navegador de Internet. Pero aquí, también, el progreso no se detiene, y entre ellos ya puedes encontrarte con verdaderos gigantes, casi de ninguna manera inferiores a los juegos de clientes en línea (ver Drakensang Online). Puede familiarizarse y ver visualmente los juegos de navegador gratuitos allí mismo eligiendo uno de esta lista.

Cliente- clásicos, aquellos en los que los datos se intercambian con el servidor a través del cliente, un programa especial escrito para ejecutar el juego en el sistema operativo de la computadora. E incluso en esta categoría, hasta el día de hoy, prevalecen los juegos que son significativamente inferiores en gráficos y trama a los jugadores individuales modernos, porque se necesita mucho más tiempo para crear un buen juego en línea que para este último, y durante este tiempo el "motor" del juego (su núcleo, alrededor del cual se construye todo) está significativamente desactualizado.

Pero, para una breve descripción del juego en línea, su desempeño técnico no es suficiente. Debe especificar el género y el estilo en el que se creó. Más juegos gratuitos usted encontrará .

Clasificación de juegos online por estilo

La clasificación más simple de un juego en línea es según su ejecución estilística. Determinar el estilo del juego es muy sencillo, solo necesitas describirlo, descartando cualquier detalle técnico.

  • fantasía
  • westerns
  • ciberpunk
  • Espacio
  • post apocalíptico
  • steampunk
  • Edad media
  • Hoy en día

Y, por supuesto, para los jugadores expertos, esa descripción no será suficiente. Todos ellos primero quieren saber el género del juego, ya que el estilo se suele describir en términos simples.

Clasificación de los juegos online por el número de jugadores

Incluso hay juegos para un solo jugador en línea, pero casi todo no está en línea en esencia, sino solo juegos de un solo navegador.

  • multiplexor– El número de jugadores está limitado a cientos.
  • MMO- el número de jugadores no está limitado, miles de jugadores participan en el juego al mismo tiempo.

A diferencia de los juegos en línea, los juegos de computadora se dividen en individuales, fuera de línea (por correspondencia) y Splitscreen (juegos en una pantalla).

Clasificación de juegos online por género

Bueno, lo que puede parecer realmente difícil es la definición del género del juego. Dado que la clasificación de los juegos por género es la más difícil, porque cuántos juegos, tantos géneros. Al mismo tiempo, no está sistematizado, y un juego puede pertenecer a dos géneros a la vez, y no a uno de ellos por completo. Aquí describiré solo los géneros de los principales juegos en línea, para el resto de los juegos de computadora, la lista puede continuar durante mucho tiempo.

  • acción- Juegos para la velocidad de reacción.
    • Sigilo: elementos de paso encubierto.
    • Acción: juegos como la vieja película con Schwartz.
    • fatings y otros
  • juego de rol- Juegos de rol clásicos, trasladados al mundo digital. Los personajes difieren en sus roles.
    • Action/RPG son juegos con elementos de RPG, en los que la velocidad de reacción también juega un papel importante.
    • Hack and slash son juegos en los que pasas la mayor parte de tu tiempo matando monstruos, no plagas ni nada más.
    • MMORPG es una versión multijugador del juego de rol normal.
    • MOBA: los jugadores luchan con sus héroes en una arena virtual, cumpliendo su papel.
  • Estrategia- juegos de pensar, la victoria en la que se logra mediante la construcción de una estrategia.
    • Paso a paso: los jugadores se turnan en el tiempo que se les asigna.
    • En tiempo real: los jugadores se mueven al mismo tiempo, el tiempo del movimiento no está limitado.
  • Casual- juegos simples diseñados para matar, pero no a otros jugadores o monstruos, sino al tiempo libre.
  • Simulador- la tarea principal es el realismo de lo que está sucediendo, sin importar con qué esté conectado.
  • Búsqueda, cuyo objetivo principal es completar la tarea, es posible que no haya ninguna acción aquí.
  • Erótica y otros

Aquí hay unos ejemplos juego de rol:

Tirador:

Tipos de juegos de computadora, su propósito.

y posibilidades de aplicación en el trabajo de un psicólogo.

El conjunto de "Juegos de ordenador" es muy amplio y variado. Hay varios enfoques para su clasificación. En este caso, nos basaremos en la división de juegos por género en la versión propuesta en Wikipedia: búsqueda, estrategia, juego de rol, acción, simulador y otros tipos (arcade, juego educativo, juego de baile, juego de ritmo, simulador de música). )

Búsqueda(aventura, aventura): un juego de narración de historias en el que el héroe controlado por el jugador se mueve a través de la historia e interactúa con el mundo del juego mediante el uso de objetos, la comunicación con otros personajes y la resolución de problemas lógicos.

Rompecabezas- Además de recolectar elementos y usarlos, estos juegos resuelven varios acertijos internos en la historia en un grado u otro, y el énfasis principal está en resolver acertijos. Por lo general, puede ser necesario ensamblar varios mecanismos, a menudo absurdos, tanto en apariencia como en funcionalidad.

El género de misiones más popular en la actualidad es el de acción y aventura (acción y aventura en inglés). Basado principalmente en la reacción y los reflejos del jugador, pero también hay elementos de misiones clásicas: objetos e interacción con el entorno.

Estrategia- un juego que requiere planificar y desarrollar una estrategia específica para lograr un objetivo específico, por ejemplo, ganar una operación militar. El jugador controla no solo un personaje, sino toda una división, empresa o incluso el universo. Distinguir de marcha o paso a paso juegos estratégicos, en los que los jugadores se turnan para hacer movimientos, y cada jugador tiene un tiempo ilimitado o limitado (según el tipo y la complejidad del juego) para su movimiento, y juegos de estrategia en tiempo real (RTS), en el que todos los jugadores realizan sus acciones al mismo tiempo, y el paso del tiempo no se interrumpe.

La mayoría de los "clásicos" estrategia en tiempo real sugiera el siguiente modo de juego: recolectar algunos recursos; construir y fortificar una base o campamento; la creación de unidades de combate en esta base (contratación de soldados, construcción de equipos); combinándolos en grupos, asaltando y destruyendo la base enemiga por estos grupos.

Estrategias de giro(TBS): juegos en los que los jugadores realizan sus acciones por turnos. Las estrategias por turnos aparecieron antes de los RTS y son diversas. La división del juego en turnos aleja al jugador de la vida real y priva al juego de dinamismo, por lo que estos juegos no son tan populares como los juegos de estrategia en tiempo real. En cambio, en TBS, el jugador tiene mucho más tiempo para pensar, nada lo apura a la hora de realizar un movimiento, lo que posibilita una planificación mucho más profunda y detallada.

Otro tipo de estrategia es estrategias por la escala del juego(juegos de guerra). En un wargame, a diferencia de otro tipo de estrategias, el jugador no tiene que crear un ejército, su objetivo es derrotar al enemigo en la batalla, utilizando las fuerzas que tiene a su disposición al comienzo de la batalla. En los juegos de guerra, por regla general, el énfasis está en la autenticidad, el realismo y la historicidad.

Estrategias Globales- estrategias en las que el jugador controla el estado. En sus manos no sólo está la guerra y la economía, sino también progreso cientifico, desarrollo de nuevas tierras y diplomacia. En algunos de ellos, junto al mapa global, hay locales donde se desarrollan batallas tácticas.

Juego de rol tiene lo siguiente características: el personaje principal (héroes) y otros personajes tienen una cierta cantidad de parámetros (habilidades, características, habilidades) que determinan su fuerza y ​​habilidades. Por lo general, la principal característica de los personajes y enemigos es el nivel, que determina la fuerza general del personaje, las habilidades disponibles y el equipo. Todos estos parámetros deben mejorarse completando tareas y usando estas mismas habilidades.

Juegos de rol tácticos son una mezcla Juego de roles con estrategia paso a paso. El jugador controla un pequeño grupo de guerreros, aunque en algunos juegos de rol tácticos su número puede llegar a varias docenas.

Acción (tirador)- En juegos de este tipo, el jugador, por regla general, actuando solo, debe destruir enemigos con frío y armas de fuego, para lograr ciertos objetivos en un nivel dado, generalmente, después de lograr los objetivos dados, el jugador pasa al siguiente. nivel. Los enemigos suelen ser: bandidos, nazis y otros "chicos malos", así como todo tipo de extraterrestres, mutantes y monstruos.

Explicación de uno de los conocedores de los juegos de computadora: - “Un tirador es ir, matar, traer; acción: ve, explota, mata, si es posible, sobrevive, trae; y RPG es un juego de desarrollo de mundo abierto: esas son todas las diferencias.

Simuladores (gerentes) es un juego de simulación. Con la ayuda de una computadora, el comportamiento físico y el control de algún objeto complejo de un sistema técnico (por ejemplo: un luchador de combate, un automóvil, etc.) se simula de la manera más completa posible. Si los juegos de arcade buscan entretener al jugador con la ayuda de varios fenómenos imposibles, acrobacias y agudeza de la trama, entonces el criterio principal para la calidad de los simuladores técnicos es la integridad y el realismo de la simulación de su objeto (automóvil, avión, etc.). .). Los simuladores, a su vez, se dividen según la tarea del juego.

Simuladores de juegos- una versión simplificada de simuladores técnicos, a menudo con física alternativa. La diferencia fundamental con las arcadas reales es la presencia de un modelo simplificado, pero aún físico. La mayoría de las veces, los simuladores de naves espaciales y automóviles se fabrican con una física similar.

Simuladores deportivos, otro nombre es "sportsim". Como su nombre lo indica, una imitación de cualquier juego deportivo, las más extendidas son las imitaciones de fútbol, ​​​​hockey, baloncesto, tenis y golf, bolos y billar.

Sports Manager es una especie de simulador deportivo. Rasgo distintivo es que durante la simulación, el jugador observa directamente el juego y puede influir en el curso del partido en línea, mientras que en la gestión, la configuración de táctica, estrategia, transferencias y transacciones financieras se seleccionan de antemano, y el jugador ve los resultados después del partido. .

En el director deportivo, el jugador actúa como director de su propio equipo deportivo (deportista). La tarea del jugador no es solo ganar partidos, sino también administrar de manera competente y exitosa la infraestructura de su club.

Los simuladores económicos, a menudo también denominados estrategias, se dedican a mostrar procesos económicos de mercado; la mayoría de las veces estamos hablando de espíritu empresarial; el objetivo de un jugador que administra una determinada empresa es obtener ganancias virtuales. En las simulaciones económicas "puras", no hay elementos de construcción; el jugador debe administrar una empresa comercial ya existente; los procesos de mercado y el comportamiento de los competidores son relativamente cercanos a la realidad.

God Simulators son juegos estratégicos en los que el jugador tiene que actuar como un "dios", una especie de entidad sobrenatural que se ocupa de toda una pequeña nación. Dichos juegos se caracterizan, por regla general, por el control indirecto sobre los personajes individuales del juego: están controlados por una computadora y el papel del jugador está determinado por la intervención "sobrenatural" en sus vidas, la construcción de edificios, el mantenimiento del estado óptimo. de la sociedad del barrio, y similares. Muchos simuladores de dioses no establecen ninguna tarea específica para el jugador, lo que le da la oportunidad de desarrollar libre e ilimitadamente la sociedad de la sala.

Los simuladores de citas son simuladores de relaciones románticas, también conocidos como aventura romantica, en términos de organización del juego, algunos de ellos están cerca de los juegos de rol (juegos de rol), otros, de los juegos de aventuras (aventura).

Otros géneros

Arcada- juegos en los que el jugador tiene que actuar con rapidez, basándose principalmente en sus reflejos y reacciones. El modo de juego es simple y no cambia durante el juego. Las salas de juegos se caracterizan por un sistema desarrollado de bonificaciones: puntuación, apertura gradual de elementos del juego, etc. El término "arcade" en relación con los juegos de computadora surgió en la época de las máquinas tragamonedas que se instalaron en las galerías comerciales (arcades). Los juegos en ellos eran fáciles de aprender (para atraer a más jugadores). Posteriormente, estos juegos migraron a videoconsolas (consolas) y siguen siendo el género principal en ellas.

EN juegos de musica el juego se basa en la interacción del jugador con la música. El género puede ser cualquier cosa, desde rompecabezas hasta juegos de ritmo.

juegos de ritmo- un subgénero de los juegos musicales que, en los últimos años, está ganando una inmensa popularidad. La idea principal es presionar correctamente los botones que se muestran en la pantalla al ritmo de la música.

Juegos de mesa- Implementación informática de juegos de mesa, como ajedrez, cartas, damas, Monopoly.

Juegos de lógica (rompecabezas)- sugerir actividad mental activa del jugador. Los acertijos generalmente no requieren una reacción, pero muchos realizan un seguimiento del tiempo dedicado a la solución.

computadora en desarrollo Los juegos resuelven la más amplia gama de problemas. Hay juegos para enseñar a un niño a contar, aprender sonidos y letras, idiomas extranjeros. Una gran cantidad de varios juegos de computadora están diseñados para entrenar la memoria y la atención del niño, desarrollar el pensamiento lógico, la fantasía y la determinación. Los juegos de laberinto en los que el niño necesita llevar a su personaje a "casa", así como los juegos en los que debe atrapar un objeto o colocarlo en un lugar determinado, entrenar la coordinación mano-ojo del niño.

De toda esta diversidad, quizás solo los juegos de acción (shooter) no sean adecuados para el trabajo. Y son estos juegos los más populares entre los niños, especialmente entre los adolescentes y los jóvenes. Todos los demás juegos, en un grado u otro, pueden servir como medio para corregir las deficiencias en el desarrollo de un niño.

Juegos - simulación de juegos deportivos o de gestión mecanismos complejos enseñan pulsaciones rápidas en el teclado, control fino del mouse, es decir, se desarrollan habilidades motoras y se entrena la velocidad de reacción. Los simuladores-gerentes, los simuladores económicos influyen en mayor medida en el desarrollo de las habilidades emprendedoras, les enseñan a pensar multifactorialmente, les enseñan a ser responsables de las decisiones que toman. Los simuladores de citas influyen en cierta medida en la formación de la esfera emocional del jugador, desarrollan habilidades de comunicación.

Los juegos de rol suelen tener un tema militar, pero a diferencia de los juegos de acción, donde el héroe simplemente mata al enemigo, aquí debes calcular cada movimiento, desarrollar tus propias tácticas de guerra. A menudo en estos juegos hay informacion util, Por ejemplo, información histórica del periodo o tiempo en el que aparece virtualmente el jugador. Por lo tanto, uno puede aprender la historia de los antiguos griegos, persas, eslavos y otros pueblos.

Lo más probable es que los arcades afecten el desarrollo de las habilidades motoras y aumenten la velocidad de reacción, pero al mismo tiempo pueden desarrollar la percepción del color, la capacidad de evaluar rápidamente la situación (comparar, analizar, clasificar, etc.) y tomar una decisión.

Las posibilidades más amplias se encuentran en misiones y juegos de lógica independientes. Con el juego adecuado, puede desarrollar efectivamente la percepción (rompecabezas), la atención, la memoria y la capacidad de realizar operaciones mentales.

Lo más importante es observar la medida, como dijo Demócrito: - "Si vas más allá de la medida, entonces lo más agradable se convertirá en lo más desagradable".

A veces es bastante difícil entender la conversación entre dos jugadores, ya que la jerga contiene una gran cantidad de palabras incomprensibles.

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Agro (abreviatura de agresión inglesa - hostilidad)- una característica de los enemigos en los juegos que determina a quién atacarán. En los MMO, por ejemplo, muchos jugadores golpean a un monstruo para aumentar su agresividad. El jugador que genera más aggro es el que golpea el monstruo.

Agronub- un jugador que busca represalias contra otros jugadores en PvP, pero que al mismo tiempo puede hacer poco debido a la mecánica del proyecto. Agronub nace cuando un novato común y corriente comienza a pensar que es un GM (que no debe confundirse con el cangrejo de río: todo agronoob es un cáncer, pero no todo cáncer es un agronoub).

Infierno- 1) Inglés. agregar (agregar) - el enemigo que se une a la batalla. Cuando un jefe solitario llama ayudantes de la nada, se les llama infiernos; 2) directamente infierno (infierno): un lugar donde los pecadores se hierven en calderos. EN industria de juegos a menudo se usa como nombre para un nivel de dificultad.

Complemento, complemento, complemento (complemento en inglés)- material adicional para un juego específico. Por lo general, el complemento incluye nuevos niveles, modos, armas, habilidades, máscaras para héroes, continuación de la trama, etc. En la mayoría de los casos, la instalación del complemento requiere el juego original, aunque a veces los desarrolladores lanzan complementos como productos independientes. Algún tiempo después del lanzamiento del juego, los desarrolladores respaldan el interés de la comunidad de jugadores mediante el lanzamiento de complementos. Por lo general, el complemento cuesta mucho menos que el juego en sí.

Cuenta, Cuenta(Cuenta en inglés)- un registro especial en la base de datos que relaciona a una persona real con la propiedad virtual que le pertenece - personajes, equipos, suscripciones a Servicios adicionales etc.

probador alfa- un usuario que participa en la prueba alfa del juego.

Prueba alfa, prueba alfa- una de las primeras etapas de la prueba del juego, en la que se detecta una gran cantidad de errores. En esta etapa, un número relativamente pequeño de personas está involucrada y, en la mayoría de los casos, estos son empleados especiales, ya sea los propios desarrolladores. Después de completar la prueba alfa, los desarrolladores trabajan para corregir todos los errores encontrados por los participantes en la prueba alfa. Después de realizar cambios, el proyecto pasa a la etapa de prueba beta o prueba alfa.

luego- un miembro anónimo de la comunidad de jugadores.

Antag (inglés untag - no marcado)- en MMO, un personaje sin signo de clan.

Antagonista- por lo general, este es uno de los personajes principales de la trama del juego, que lucha activamente contra el personaje principal, el protagonista. A menudo, el antagonista es el villano principal del juego, aunque no siempre es así.

Arriba, Arriba, AP- 1) Arriba (arriba) - la transición del personaje a un nuevo nivel. Apnitsya: sobrevivir para sobrevivir al aumento de nivel; 2) AP (abreviado de los puntos de atributo en inglés): puntos que se gastan en mejorar las características del personaje; 3) AP (abreviatura de puntos de acción en inglés): puntos de acción en juegos por turnos; 4) AP (abreviado del inglés arena point): puntos otorgados por ganar la arena (en MMO); 5) AP (abreviado del inglés ataque/poder de habilidad) - ataque/poder de habilidad.

Arte (arte inglés - arte)- una imagen creada por artistas en las primeras etapas de los desarrolladores de un proyecto de juego. Esta suele ser una visión conceptual del mundo del juego y los personajes que lo habitan, que puede cambiar significativamente en la versión final del juego. Además, el arte incluye obras de arte creadas sobre la base de un juego ya terminado (la mayoría de las veces se trata de fan art).

AFK (Ing. lejos del teclado, AFK) es una abreviatura que se usa a menudo en el chat. Traducido literalmente como "salió del teclado" y significa que el usuario dejará la computadora por un tiempo.

Logro (logro en inglés - logro)- una recompensa por cumplir una determinada condición en el juego. En la mayoría de los proyectos, los logros se otorgan tanto por completar ciertas etapas de la historia como por realizar acciones especiales, por ejemplo, encontrar todos los tesoros escondidos o matar a varios oponentes con un solo disparo.
Los logros sirven para comparar las habilidades de los jugadores y aumentar el interés en el juego: todos los servicios de juegos modernos brindan la oportunidad de comparar sus logros con los de sus amigos.

Error, falla (error inglés - escarabajo)- un error en el juego o en algún otro programa. Un error puede ser completamente inofensivo y no interferir con el juego, o hacer completamente imposible el paso del juego. Los fallos pueden ocurrir tanto por un error al escribir el código como cuando el hardware o el software instalado es incompatible con el programa o juego que se está utilizando.

Prohibición (prohibición en inglés - prohibir)- uno de los métodos para castigar a los usuarios por violar las reglas establecidas. Por lo general, el administrador del juego emite una prohibición por comunicación grosera con otros usuarios, creación de bots, uso intencional de errores o pirateos, compra no autorizada de productos del juego o moneda por dinero real, así como otras violaciones graves. La prohibición puede ser permanente y temporal, y la prohibición no siempre bloquea completamente la cuenta; a veces, simplemente se imponen restricciones en el uso de ciertos servicios.

Pulido, pulido (pulido en inglés)- la imposición de características al personaje del juego, que pueden ser tanto positivas como negativas.
A menudo se recurre a los beneficios positivos antes de batallas significativas para aumentar las habilidades de combate del grupo. A veces, en los proyectos de MMO, animan a otros usuarios para expresar su simpatía.
Durante el combate organizado en proyectos MMO, mejorar el grupo suele ser responsabilidad de uno o más miembros del equipo. Esto permite que el grupo luche de manera más efectiva incluso durante batallas prolongadas. Una persona que puede aplicar beneficios se llama amortiguador.

BB (abbr. Inglés Bye Bye - adiós [despedida])- Adiós al interlocutor en cualquier juego de red.

probador beta- un usuario que participa en la prueba beta del juego.

Pruebas beta, pruebas beta- la etapa de desarrollo del juego, en la que el proyecto está casi listo, pero se requiere la detección de errores adicionales antes del inicio de las ventas o el lanzamiento comercial. Durante la prueba beta, los desarrolladores están tratando de atraer a una gran cantidad de usuarios que puedan recrear tantas situaciones de juego como sea posible.
Las pruebas beta las llevan a cabo los propios desarrolladores, o los jugadores comunes están involucrados, quienes están listos para informar los errores encontrados durante el proceso de prueba. Una prueba beta puede tener lugar en varias etapas, después de lo cual se permite la venta o el lanzamiento comercial del juego.

Bija- abreviatura de joyas Pulseras, anillos, pendientes, etc.

Construir (construcción en inglés - estilo)- personalización de las características de los personajes para un cierto estilo de juego o para lograr un objetivo determinado. Porque Dado que las características de un personaje a menudo están influenciadas por las cosas que usa, un cierto conjunto de cosas que sirven para ciertos propósitos también se denomina construcción.

Bind (eng. bind - bind)- 1) Vincular una tecla numérica a un grupo de tropas, elementos o habilidades en estrategias y juegos de rol, después de lo cual se puede recurrir a ellos presionando esta tecla. "Enlazar": asigne una clave a un grupo, habilidad o habilidad, elemento, etc .; 2) Elegir una ubicación a la que está atado el personaje, teniendo la capacidad de regresar rápidamente a ella; 3) Vincular una cosa a un jugador, después de lo cual no se puede vender por dinero ni dársela a otro usuario.

Culo- un jugador que no pertenece a ninguna alianza o clan. Por lo general, se usa en juegos multijugador donde es posible librar guerras de clanes.

jefe- un oponente muy fuerte, generalmente encontrado por el héroe después de completar el nivel o al final de la historia. Por lo general, para derrotar al jefe, debes esforzarte mucho y encontrar sus debilidades, aunque recientemente esto último no es tan común en proyectos modernos y más casuales. A menudo, derrotar a un jefe requiere completar una o más secuencias QTE. Si se encuentran varios jefes a medida que avanza en el juego, cada uno de los siguientes, por regla general, se vuelve más fuerte que el anterior.

Bot- un programa especial que controla las acciones del personaje del juego. Los bots se pueden dividir en dos tipos: 1) un bot que actúa como oponente en un juego en red, en el que puedes entrenar sin la presencia de oponentes reales; 2) un programa que imita las acciones de un jugador real, utilizado para automatizar los procesos de bombeo y cultivo. Dichos bots están prohibidos en casi todos los juegos multijugador.

Boost (impulso en inglés - aumento)- un fenómeno en el que cualquier característica aumenta. Usar prisa en las carreras, mejorar el daño o usar pociones de fuerza son ejemplos de potenciadores. Algo que puede producir este tipo de efectos se llama refuerzo.

Vagón de ferrocarril- un personaje de bajo nivel que se une en un grupo con uno de alto nivel y gana experiencia matando sin hacer nada. Se utiliza para la nivelación de potencia.

Limpiar (borrar en inglés - destruir)- 1) un conjunto fatal de circunstancias en el MMO, en el que todo el grupo es enviado al cementerio en el estado de los muertos; 2) spam de chat para ocultar un mensaje inaceptable más allá de su alcance (cada nuevo mensaje aleja el objetivo de borrado una línea y, con la repetición repetida, queda completamente oculto a la vista).

Vanshot (inglés one shot - one shot)- muerte por un golpe/disparo/habilidad.

Var, Holivar (inglés guerra - guerra, santo - santo)- el término tiene una amplia aplicación: la batalla del clan contra el clan, la batalla de equipos en MOBA o oponentes en multijugador, la condición principal es la duración. Ya sea un juego largo, o su reflejo en la vida real: el eterno enfrentamiento entre dos jugadores o entre otros bandos. La mayoría de las veces, la actividad es más que inútil.

Brujo (inglés brujo - brujo)- en los juegos de rol, un personaje especializado en brujería oscura.

Wartag (eng. war tag - marca de guerra)- Un miembro del gremio contrario. En los MMO, hay un lugar para ser etiquetado directamente: los miembros del gremio etiquetan a los rivales odiados.

Reseña de vídeo- revisión del juego, realizada en forma de un video corto. En él, el autor habla sobre las características principales del proyecto, y el video en este momento demuestra la jugabilidad. En reseñas de videos bien hechas, la jugabilidad que se muestra la mayor parte del tiempo demuestra de qué está hablando el locutor.

Realidad virtual, VR (realidad virtual en inglés, VR)- un mundo ficticio creado por sistemas de hardware y software. La percepción de este mundo por parte de una persona se da a través de diversas sensaciones humanas: vista, oído, olfato, tacto y otras. La realidad virtual simula tanto la exposición como las respuestas a la exposición. Para crear un complejo convincente de sensaciones de la realidad, se realiza en tiempo real una síntesis por computadora de las propiedades y reacciones de la realidad virtual.
Para lograr un mayor realismo, al crear la realidad virtual, el objetivo suele ser recrear tantas leyes de la realidad material como sea posible. Al mismo tiempo, en los juegos con fines de entretenimiento, a los usuarios de mundos virtuales se les permite más de lo que es posible en la vida real (por ejemplo: volar, crear cualquier objeto, etc.).
Al mismo tiempo, no confundas la realidad virtual con la realidad aumentada, porque el objetivo de la realidad virtual es crear nuevo mundo, y complementado, solo para agregar nuevos objetos a uno existente.

Clasificación de edad– restricción legislativa sobre la edad de varias obras de cultura de masas y juegos también. Esta restricción tiene por objeto limitar el impacto en la conciencia aún no completamente formada de un menor. Las diferentes regiones tienen sus propios sistemas de calificación de contenido.

sacar, sacar, quitar- eliminar algo. Puedes eliminar al equipo del oponente, al héroe enemigo, etc.

Aserrado (corte inglés)- noquear a un jugador desde algún lugar o zona de nivel. Muy a menudo, trabajando en equipo, los jugadores se dedican a aserrar a los campistas. En otras palabras, aserrar puede describirse como noquear a un oponente desde una cierta ubicación en el mapa, privándolo de una ventaja táctica.

Guía, guía (guía en inglés)- Una guía del juego, que contiene consejos para ayudarte a dominar mejor el juego. A menudo, la guía incluye un recorrido paso a paso del juego.

Gamat (juego en inglés - jugar)– jugar cualquier computadora o videojuego.

Ganges, Ganks (asesinato de pandillas en inglés - asesinato por la multitud)- matar a un oponente con una multitud. El término es ampliamente utilizado en MOBA y MMO.

garena– un servicio de red diseñado para un juego en red. El servicio le permite crear una virtual red local entre jugadores conectados por la red global de Internet en solo unos pocos clics y no requiere configuración adicional para comenzar a usar. Dado que este servicio le permite jugar muchas versiones pirateadas de juegos en línea, es muy común entre una audiencia más joven de jugadores.

GG, GG (abbr. Inglés buen juego - un buen juego)- 1) una declaración de hecho en un juego colectivo: el juego [juego], según el escritor, es bueno. En nuestro tiempo, la reducción prácticamente ha perdido su significado original, y se usa como sinónimo de final del juego; 2) abreviatura de GRAMO lava GRAMO eroi, protagonista.

Game over, gamover (game over en inglés - el juego ha terminado)- el final del juego. En los juegos modernos, esa frase generalmente termina con una pérdida en el juego, pero antes, ese final significaba el final general del juego, independientemente de si el jugador ganaba o no.

Gamer (jugador inglés - jugador)- Una persona que juega juegos. Aunque el término incluye a personas que no se consideran jugadores completos, a menudo se usan para referirse a aquellos que pasan mucho tiempo jugando o están interesados ​​en ellos.

Como se Juega- la jugabilidad de un juego de computadora desde el punto de vista del jugador. El concepto de juego es muy general y suele expresar la experiencia percibida del juego, que está influenciada por varios factores, como la historia, el sonido y los gráficos. Por lo tanto, una misma combinación de factores de juego puede conducir a evaluaciones diferentes, a veces incluso completamente opuestas, por parte de dos personas diferentes.

Gimp (inglés gimp - lisiado)- Inútil en personajes JcJ. Los gimps pueden convertirse en víctimas de una acumulación o compra indebida.

GM- 1) abrev. Inglés maestro del juego - el honorable título de un regular, un maestro de un juego en particular. En las realidades domésticas, los jugadores se llaman a sí mismos GM; 2) abreviatura Inglés maestro del gremio - el propietario [fundador o administrador] del gremio.

gosu, goser- sinónimo de GM o Papa. Un jugador con mucha experiencia.

Grena, tostada (granada inglesa - granada)- un nombre de uso común para granadas en tiradores. Este término se refiere tanto a las granadas convencionales como a cualquier otro artefacto explosivo.

Grind (inglés grind - grind)- jugabilidad, que consiste en una tediosa acción del mismo tipo. Matar un número infinito de mobs débiles por experiencia o botín es un ejemplo clásico de trituración.

Griever (eng. duelo - causando sufrimiento)- un jugador que se complace en estropear el juego para otras personas.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Fragmento- abreviatura de "shit freeshard". Servidor de juegos de piratas gratis. No hay buenos ejemplos.

Daño (daño inglés - daño)- daño, o daño, infligido por el héroe a otros personajes del juego y viceversa. Este valor tiene una representación numérica, que se resta de la cantidad actual de salud del personaje que fue dañado. A menudo, la cantidad de daño se ve afectada por el arma utilizada, la habilidad y otras características de los personajes del personaje, así como la armadura utilizada.

Mazmorra (mazmorra inglesa - mazmorra)- una ubicación limitada por un borde (material, por ejemplo, en forma de montañas, o lógico en forma de paredes invisibles) - una cueva, mazmorra, ruinas, etc. Por lo general, el héroe va a las mazmorras para completar una tarea específica - para encontrar algo, o matar a alguien.
En los juegos multijugador son comunes las mazmorras grupales, diseñadas para jugarse en compañía de amigos. Al mismo tiempo, las turbas en esos lugares son mucho más fuertes de lo habitual y, al final del día, el grupo tendrá que luchar con uno o incluso varios jefes.

Motor (inglés motor - motor, motor)- un conjunto complejo de programas diseñados para crear juegos de computadora y videojuegos. Los motores modernos incluyen muchos módulos: representación, física, sonido, guiones, animación, inteligencia artificial, redes, computación de subprocesos múltiples, administración de memoria, etc. Todo esto le permite reducir significativamente el tiempo y los costos de recursos para crear y portar juegos.
En un motor, se pueden crear juegos de géneros y configuraciones completamente diferentes.

Debuff (desventaja en inglés)- cualquier impacto negativo en el jugador o mob que no cause daño directo. Por lo general, por cada estadística que se puede mejorar, hay una desventaja que reduce el valor de esa estadística. Los ejemplos típicos de una desventaja incluyen una reducción en las estadísticas básicas, ralentizar o detener por completo a un personaje, ceguera, silencio y también reducir la resistencia a cierto tipo de daño.

Dispositivo dispositivo, instrumento, mecanismo. La palabra tiene una pantalla dentro del juego (una pistola de gravedad es un dispositivo) y una pantalla fuera del juego: ratones, gamepads, etc. se denominan dispositivos.

Abuelo- un veterano y un frecuentador del juego. Usuario extremadamente experimentado.

demostración, demostración, demostración- una versión de demostración del juego, que se distribuye de forma gratuita (aunque hay algunas excepciones cuando se vendió la versión de demostración del juego). Se lanzan demos para que un usuario potencial pueda asegurarse de antemano que está comprando un juego interesante y de buena calidad.
Las versiones de demostración generalmente se limitan a unos pocos niveles de entrada que no tardan más de un par de horas en completarse.

Timbre- onomatopeya del momento de transición a un nuevo nivel, que comenzó a significar este fenómeno.

Desconectar– terminación de la conexión con el servidor.

DLC, DLC (ing. contenido descargable, DLC)- contenido descargable adicional para juegos distribuidos en línea a través de varios servicios de distribución digital. El contenido descargable se puede pagar y distribuir de forma totalmente gratuita. Se requiere el juego original para instalar el DLC.

Donat (inglés donar - donar) es una de las formas en que los desarrolladores obtienen dinero de los jugadores. Suele estar presente en proyectos "gratuitos", donde es posible jugar sin pagar por el juego en sí. Al mismo tiempo, es posible obtener algunas ventajas por una cantidad de dinero relativamente pequeña. Por lo general, por una donación, puedes mejorar tu personaje más rápido u obtener objetos y habilidades únicos.
Recientemente, los desarrolladores han estado tratando de mantener un equilibrio entre pagar y jugar para usuarios gratuitos: el sistema de donación se está desarrollando de tal manera que se reduzca el tiempo requerido para que el usuario logre ciertos resultados. Al mismo tiempo, un usuario que juega absolutamente gratis puede lograr los mismos resultados, habiendo invertido una cantidad significativa de tiempo de juego en esto.

Suplemento (paquete de expansión en inglés - paquete de expansión)- contenido adicional para cualquier juego. A diferencia de DLC, se puede distribuir no solo a través de servicios de distribución digital, sino también en discos separados.
Por lo general, el complemento incluye nuevos niveles, armas, personajes, continuación de la historia, etc. La mayoría de las veces, la instalación del complemento requiere la presencia del juego original, pero también hay complementos independientes que se lanzan como juegos completos.

Realidad Aumentada (RA) es un término que describe todos los proyectos que buscan complementar el mundo real con cualquier tipo de elementos virtuales.
La realidad aumentada en los juegos se logra mediante una cámara y otros sensores adicionales. La información recibida se procesa y en la pantalla una persona puede ver la imagen capturada por la cámara, complementada con objetos virtuales.

DoT (abbr. inglés Damage Over Time - daño en el tiempo)- daño que se inflige durante un período de tiempo. Un enemigo puede tener varios DoT.

DPS (abreviatura en inglés Damage Per Second - daño por segundo)- la cantidad de daño que un personaje puede infligir en un segundo.

Drop (inglés drop - caer, caer)- elementos que caen del enemigo al derrotarlo.

Drul- druida Clase de personaje en juegos MMO y MOBA.

Engañar- crear un duplicado de un artículo o una suma de dinero en el juego mediante el uso de errores cometidos por los desarrolladores.

Cerrar prueba beta (CBT)- prueba beta cerrada del juego. La prueba beta acepta jugadores seleccionados por separado de todos los que han solicitado participar. Por lo general, los criterios de selección son tanto los parámetros sociales como las características informáticas de un candidato potencial. Este método le permite obtener el máximo amplia gama audiencia y probar la estabilidad del juego en en numeros grandes diferentes configuraciones.
Además, puede participar en las pruebas beta cerradas al recibir un código especial, a menudo llamado "invitación". A menudo puede recibir invitaciones en varios portales de juegos, con los cuales los desarrolladores del juego acordaron realizar promociones especiales.

zerg– 1) una gran multitud de personas o unidades. La forma común de esta palabra proviene de 2) el nombre de una carrera en Starcraft.

carrera zerg- guerra relámpago del mundo del juego: ataque rápido con una gran cantidad de unidades.

evento, evento, evento (inglés evento - evento)- un evento que no es estándar para el juego, expresado en forma de una competencia especial, una feria de productos especiales o la aparición de turbas especiales en lugares donde antes no existían. Por lo general, la administración del proyecto organiza eventos para días festivos u otros fechas significativas, aunque pueden ser llevados a cabo por los propios jugadores, por ejemplo, un torneo no oficial o un ataque masivo organizado a posiciones enemigas.

estudio de juegos- un grupo de personas involucradas en el desarrollo y creación de juegos. A veces se pueden combinar varios estudios para trabajar en un gran proyecto. Después del lanzamiento del juego, el estudio continúa trabajando en el proyecto durante algún tiempo, lanzando parches y adiciones.
Los estudios de juegos pueden crear proyectos bajo la guía de un editor de juegos o de forma completamente independiente. En el segundo caso, los estudios se denominan independientes.

Mundo de juegos- el mundo que se encarna en el juego, gracias a la implementación de la trama y la jugabilidad. Hablando del mundo del juego, significan sumergir al usuario en la trama del proyecto con una presentación de la historia del mundo del juego, una descripción de sus leyes y eventos. El mundo del juego habla de héroes y antihéroes que producen algún evento significativo que desarrolla la acción frente al jugador.

jugador- una persona adicta a la computadora y los videojuegos. Actualmente existen clínicas especializadas en el tratamiento de la adicción al juego.

Adicción al juego- adicción, como resultado de lo cual una persona no puede llevar una vida normal, ya que el jugador busca pasar todo su tiempo jugando.

AI, AI (inglés inteligencia artificial, AI)- una parte especial del código del programa del juego, responsable de las acciones de los personajes del juego bajo el control de la computadora.

Imb, imba (inglés desequilibrio - desequilibrio)- la definición se refiere a algo muy bueno en el proyecto que no encaja en el equilibrio del juego. Puede ser una habilidad o un objeto de alguna clase, persa, increíblemente genial.

Instancia, insta (instancia en inglés - caso)- en MMO, una ubicación que se carga personalmente para el grupo.

Muerte instantánea- Muerte instantánea. Cualquier muerte instantánea es una muerte instantánea, pero no cualquier muerte instantánea es una muerte única: la muerte también puede ocurrir como resultado de una emboscada.

Cometa (inglés cometa - [aire, papel] cometa)- el proceso de atacar al enemigo cuando el enemigo no puede contraatacar (esto puede suceder cuando se usa un ataque a distancia, con armadura impenetrable o con 100% de evasión de ataques). Al hacer kite, el aggro del enemigo debe estar en el atacante (kite), mientras que el resto del grupo puede destruirlo fácilmente sin recibir daño. La cometa también se puede utilizar como medio de locomotora.

Cartucho, Karik (cartucho inglés - cartucho)- un dispositivo electrónico basado en chips ROM que contiene un juego para la videoconsola correspondiente. Además de una serie de ventajas (buena protección contra copia, expansión de las capacidades de la consola, acceso rápido de la consola al contenido del juego), los cartuchos tienen varias desventajas importantes: el costo de producción y el rápido desgaste mecánico tanto del cartucho con reemplazo frecuente del juego, y el propio conector de la consola para cartuchos. En este sentido, los fabricantes de consolas abandonaron este formato allá por finales de los 80.

Caster (cast inglés - cast [encantamiento])- un personaje capaz de conjurar, lanzar hechizos.

Búsqueda (búsqueda en inglés - búsqueda)- 1) el género del juego, cuya tarea principal del jugador es resolver problemas lógicos y acertijos, a menudo asociados con la necesidad de encontrar inicialmente objetos en ubicaciones disponibles y luego encontrar un uso para ellos; 2) la tarea asignada al jugador.

Eventos de tiempo rápido (Eventos de tiempo rápido, QTE)- uno de los elementos de juego en los juegos. El punto es que los botones aparecen en la pantalla y el jugador debe tener tiempo para presionarlos a tiempo. A veces es necesario presionar repetidamente un botón rápidamente, o incluso mantener presionados varios botones al mismo tiempo, lo que a veces convierte al QTE en un "torbellino" para sus dedos.

Camper (inglés to camp - to set up camp)- un jugador en el modo de disparos en red, escondido en lugares difíciles de alcanzar y difíciles de encontrar con buena visión general ubicaciones del mapa. Desde esta posición, el jugador realiza ataques sorpresa. Dichos jugadores a menudo son percibidos como profesionales o tramposos, que son llamados por jugadores ineptos e ignorantes que pierden el partido.

control de calidad- 1) abrev. ing. vale vale vale vale. Una respuesta afirmativa a los comentarios del interlocutor, que excluye una mayor discusión sobre el tema; 2) par abreviado. De inglés. kilo - mil. Eso es mil mil, un millón.

Guerra de clanes, guerra de clanes, KV (ing. Guerra de clanes, CW - guerra de clanes)- competencia entre dos clanes o alianzas en un juego multijugador, que a menudo se expresa en enfrentamientos armados. Por lo general, las guerras de clanes se llevan a cabo por acuerdo previo o como parte de un torneo organizado por la administración del proyecto del juego.

Consola– 1) videoconsola conectada al televisor. Las consolas también se denominan dispositivos de juegos portátiles que tienen su propia pantalla; 2) un intérprete de comandos, a través de la cual puede ingresar directamente comandos para que los ejecute el sistema. En los juegos, la consola se usa con mayor frecuencia para ingresar códigos de trucos especiales o interactuar directamente con el motor para realizar cambios en el juego.

controlador, manipulador- un dispositivo de entrada de información con la ayuda de la cual el jugador interactúa con el mundo virtual. Hay muchos tipos de controladores: teclado y mouse (estándar para usuarios de PC), gamepad (usado por la mayoría de las consolas), sensores de movimiento (por ejemplo, PS Move y Kinect), pantalla táctil (común en dispositivos móviles), etcétera. La variedad de controladores crece cada año, brindando a los jugadores formas más fáciles e intuitivas de interactuar con los juegos.

Punto de control, punto de control (punto de control en inglés, CP - punto de control)- un punto especial (a menudo no indicado visualmente de ninguna manera) en el mapa, establecido durante el desarrollo del juego. Cuando se alcanza dicho punto, generalmente se produce un guardado automático, aunque a veces los puntos de control se utilizan para otros fines (por ejemplo, una marca en el paso exitoso de una sección de la pista en las carreras). Por lo general, cuando un héroe muere y hay puntos de control en el juego, el juego se carga automáticamente en el momento en que se pasa el último punto de control. En algunos juegos en los que no se proporciona un guardado completo del juego, el punto de control puede ser el lugar donde reaparece el héroe.

Config (configuración abreviada en inglés)– 1) configuración personal del usuario; 2) Parámetros técnicos de la PC.

Crack, pastilla, crack (crack inglés)- un archivo o programa especial que le permite ejecutar una versión sin licencia del juego. El uso de tales programas es ilegal en la mayoría de los países.

Ku (inglés Q) – 1) forma corta saludos en linea; 2) abreviatura Inglés búsqueda - búsqueda.

Enfriamiento (enfriamiento en inglés - enfriamiento)- el tiempo de recuperación de una habilidad, objeto o hechizo. También hay tiempos de reutilización para los eventos del juego.

Lag (retraso en inglés - retraso, retraso)- un retraso en el trabajo del juego, que se manifiesta en forma de una congelación temporal del proceso del juego. A menudo, los retrasos ocurren debido a un rendimiento insuficiente de la computadora o debido a problemas de comunicación con el servidor. Retrasos constantes en juegos en línea puede estar asociado con una baja tasa de intercambio de datos entre la computadora del usuario o el norte, o la lejanía regional del jugador del servidor, lo que aumenta el valor de ping.

Laker (del inglés luck - buena suerte)- Un jugador que logra el éxito simplemente debido a un conjunto aleatorio de circunstancias.

Lamer (inglés lame - lame)- usuario novato. A diferencia de los novatos, los lamers tienden a afirmar ser buenos jugadores/usuarios.

Level Cap (límite de nivel de inglés)- el límite de desarrollo del personaje, el nivel máximo.

Nivel, lvl (nivel de inglés, lvl)- el nivel de bombeo de un personaje o cuenta. El nivel es una característica numérica que aumenta con el tiempo que se pasa en el juego o con el aumento de la habilidad. A menudo, alcanzar el siguiente nivel requiere una cierta cantidad de puntos de experiencia (o un parámetro similar), y la mayoría de los sistemas de nivelación están diseñados para que se requiera mucha más experiencia para alcanzar cada siguiente nivel.

Liv, Liver (licencia inglesa - licencia)– el usuario abandona el servidor durante el juego. Esta atención suele ser voluntaria. Al mismo tiempo, dicen sobre el jugador que "llovió", y el jugador mismo se llama "Hígado". Como regla general, los usuarios se van cuando el juego no está a su favor.

Lich (ing. sanguijuela - sanguijuela)- un jugador que entra en una sociedad únicamente para su propio beneficio, sin ayudar al equipo. Cuando tal cooperación ocurre por consentimiento mutuo (nivelación de potencia locomotora), se adopta la definición más cortés de "Vagón".

Ubicación- una parte del mundo del juego, separada territorialmente de sus otras partes.

Botín (inglés botín - robar)- el nombre general de los elementos que quedan después de matar a una mafia o personaje que el héroe puede recoger. Además, el botín incluye elementos que se encuentran en cofres y contenedores similares, así como elementos que yacen en el suelo en cualquier lugar del juego. En otras palabras, el botín son artículos que se pueden recoger, luego usar o vender/intercambiar.

Leith, Leith (inglés tarde - tarde)- Juego tardío. El término se usa principalmente en las arenas MOBA, donde la importancia de los héroes aumenta o disminuye con el tiempo del juego, cambiando así la paridad de las partes al final del juego.

Maná, PM (Maná inglés)- una de las características del personaje, a menudo utilizada en proyectos de RPG con un escenario de fantasía. La reserva de maná determina cuántos hechizos puede lanzar un héroe o cuántas veces puede usar habilidades especiales. Por lo general, el maná se muestra como otra barra al lado de la barra de vida.

Mount (inglés to mount - sit on (in) vehículo) - un objeto en el que puedes montar, aumentando tu velocidad de movimiento. Un automóvil, un caballo, un lagarto, un avestruz, una cabeza voladora del jefe: las monturas pueden ser muy diversas.

Machinima (ing. Machinima, de máquina - máquina y cine - cine)- una película que se crea en un motor de juego. En este caso se utilizan héroes del juego, modelos, texturas, localizaciones y otros recursos. Machinima a menudo es creado por fanáticos, por lo que La mayoría de el trabajo resultante es de un nivel muy mediocre. Machinima es esencialmente una subespecie de cine que se inspira en la subcultura de los juegos.

Franquicia de medios- propiedad intelectual, que incluye los personajes, el escenario y la marca registrada del trabajo multimedia original. Las franquicias suelen surgir cuando un proyecto aparece de otra forma, por ejemplo, un juego se convierte en una película o se crea un juego basado en una serie de televisión.

Mob (English Mob, abreviatura de objeto móvil en inglés, objeto en movimiento)- un tipo de NPC, que se caracteriza por una cierta propiedad - para ser destruido por el jugador para ganar experiencia, dinero o varios artículos. Para hacer que el proceso sea más interesante, las turbas a menudo intentan matar al jugador en este momento. A veces, los mobs actúan como un factor de complicación al completar misiones; en este caso, matarlo puede no aportar nada al jugador.

Mod, mod (modificación en inglés - modificación)- modificación del juego, haciendo cambios menores en el juego o complementándolo. En la mayoría de los casos, los mods los crean los usuarios, aunque a veces los desarrolladores brindan soporte posterior al lanzamiento de sus proyectos mediante el lanzamiento de mods oficiales. A menudo, los propios creadores de proyectos lanzan herramientas para modificar, pero a veces también existe la creación de modificaciones a través de la piratería de recursos del juego.

MT (abreviatura de tanque principal en inglés)- el tanque principal del grupo.

Mula- un personaje en un MMO u otra cuenta de juego en red, que se crea únicamente para almacenar cosas.

Cesto de basura- nombre de argot para turbas débiles, infiernos o botín.

mutador- un análogo de un mod, pero haciendo solo cambios menores en el juego. A diferencia de las modificaciones a gran escala, que no siempre pueden ejecutarse en paralelo, los mutadores se pueden usar en grandes cantidades al mismo tiempo. El orden en que se activan es muy importante. Por ejemplo, si el mutador "sin rifle de francotirador" es seguido por "convertir todas las armas en rifles de francotirador”, los rifles de francotirador desaparecen y todas las demás armas se convierten en rifles. Si aplicas los mutadores en orden inverso, todas las armas desaparecen.

Nerf (jerga inglesa nerf - debilitar)- deterioro de cualquier característica en la nueva versión del juego. Reducir el daño del tanque, la salud del jefe o las estadísticas de armadura son todos nerfs.

Apodo, apodo (apodo inglés - apodo)- un seudónimo que utilizan los usuarios en Internet y juegos. Un apodo puede reflejar un nombre real, o puede denotar un objeto, un animal, algún tipo de fenómeno, puede escribirse con varios símbolos y combinar letras. Se usa como nombre para los personajes del juego o al crear cuentas en varios servicios.

ninja- un jugador que, en el fragor de la batalla, recoge botín, abre cofres, recoge objetos de misiones, etc. También se denominan ninjas a aquellos usuarios que, al repartir botín a un equipo, reclaman todas las cosas, ni siquiera su propia clase.

NP, NP (abbr. inglés no hay problema)- una abreviatura de la réplica, que significa "no hay problema".

NPC, NPC (ing. Personaje no jugador, NPC)- un personaje no jugador controlado por un programa especial - AI. Por lo general, el NPC puede comunicarse con el héroe y es una de las características principales de la interacción del usuario con el mundo virtual. A menudo se les pide a los NPC que realicen algún tipo de tarea o proporcionen un servicio de comercio/intercambio.

Nubhunt (caza de novatos en inglés)- Caza de novatos.

Noob (inglés novato - principiante)- principiante, jugador sin experiencia. La mayoría de las veces, los novatos fingen ser un juego inepto o hacen preguntas estúpidas y simples. A veces, el término "novato" se usa para insultar a alguien después de que este último haya cometido algún tipo de error ridículo.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- la ubicación de los personajes es mucho más débil que el nivel del jugador.

Nuke (inglés nuke - el uso de armas nucleares)– uso de todas las habilidades de combate en un corto período de tiempo. Se usa para acabar con los jefes, atacar o concentrarse para deshacerse del enemigo lo antes posible.

Área de efecto (AoE, Area of ​​Effect) Un fenómeno en el que el efecto de un hechizo o habilidad se extiende sobre un área. Si el héroe balancea su espada, lanza una granada, vierte hielo en el césped, todos estos son ejemplos de AoE.

OBT (pruebas beta abiertas en inglés, OBT)- prueba beta abierta del juego. Cualquier jugador interesado puede participar en esta etapa de prueba sin restricciones.

Sobrepulido- una situación en la que un beneficio es reemplazado por otro.

Oldgeymer (viejo jugador inglés) es un jugador que prefiere jugar juegos antiguos. Por lo general, los jugadores veteranos usan programas y emuladores adicionales para ejecutar juegos antiguos en PC modernas.

OOM (abbr. inglés fuera de mana)- la expresión cuando el maná se ha secado - "no hay maná". Relevante para curanderos en MMO y MOBA.

Offtopic (fuera de tema - "fuera de tema")– un mensaje de red que va más allá de un tema de comunicación predeterminado. Por ejemplo, un mensaje, comentario o publicación que no corresponda con el tema de la noticia/tema dentro del cual quedó la entrada. En otras palabras, en un tema o noticia sobre Battlefield, la discusión de nuevas mascotas en los Sims estará fuera de tema.

Papá padre es un jugador muy experimentado. Sinónimos - GM o Goser.

Locomotora de vapor o Tren (tren inglés - tren)- 1) un tipo de cometa, en el que se recogen varios oponentes para su posterior eliminación a través de ataques AoE; 2) el proceso de pasar el juego juntos por un equipo de personajes de bajo y alto nivel, en el que el último mata a todos los oponentes, mientras que el primero (llamado Wagon) gana experiencia.

huevos de pascua, huevos de pascua (huevos de pascua ingleses)- secretos dejados por los desarrolladores del juego que no encajan en el concepto general del juego. Por lo general, para activar los huevos de Pascua en los juegos, debe realizar acciones completamente no obvias. Los huevos de Pascua juegan el papel de una especie de broma para jugadores o espectadores atentos.

Party (partido inglés - destacamento)- un grupo de jugadores unidos por un objetivo común.

Parche, actualización (parche inglés - parche)- un archivo que actualiza el juego. La actualización suele incluir correcciones de errores encontrados después del lanzamiento del juego. Además, el parche a menudo contiene cambios menores en el equilibrio y la interfaz y, a veces, incluso nuevos elementos de juego y contenido adicional.

PvE (abreviatura en inglés jugador contra entorno - un jugador contra el entorno)- Contenido del juego basado en el enfrentamiento entre usuarios y enemigos virtuales.

PvP (abreviado en inglés jugador contra jugador - jugador contra jugador)- a diferencia de PvE, dicho contenido del juego, por el contrario, se basa en la oposición de los jugadores: gremios, facciones o grupos.

rechipovka- sustitución del chip en cualquier dispositivo. Como resultado, se puede mejorar el rendimiento del dispositivo o se puede ampliar la funcionalidad. En los juegos, generalmente se refiere al chipeado de las consolas, después de lo cual es posible reproducir contenido pirateado o usar contenido diseñado para una región diferente.

Gaje- la habilidad del personaje, adquirida a medida que se desarrolla el héroe. Por lo general, las ventajas están presentes en los proyectos de juegos de rol y el jugador tiene la oportunidad de elegir la ventaja que desea recibir al pasar a un nuevo nivel. Las ventajas ayudan a lograr la individualidad de cada héroe, permitiéndote actualizar el personaje al estilo de pasaje utilizado.

muerte permanente- o la muerte para siempre, una característica extremadamente popular en los juegos roguelike y varios juegos de rol. Su esencia radica en el hecho de que después de la muerte del personaje, el juego termina y su paso debe comenzar desde el principio.

Persa (carácter inglés)- personaje del juego. Los jugadores usan esta abreviatura independientemente del género del proyecto.

Mascota (mascota inglesa)- el animal del jugador que viaja con él.

Pickup (recogida en inglés - conocido casual)- en juegos MMO, reunir a un grupo de extraños.

Silbido– tiempo de respuesta del servidor al comando enviado. El ping es muy importante en los juegos multijugador y caracteriza la velocidad con la que la información transmitida al servidor afecta el mundo del juego. Medido en milisegundos. Cuanto menor sea el valor, más divertido será el juego. Con valores de ping demasiado altos, es casi imposible disfrutar del juego. El ping se ve afectado tanto por la calidad del canal y su carga, como por la velocidad del servidor con el número actual de jugadores activos.

ordenador personal- 1) abrev. de Computadora Personal; 2) abreviatura Inglés asesino de jugadores - asesino de jugadores. En un MMO, un miembro de una facción opuesta que persigue a enemigos que son significativamente más débiles que él.

Plataformas- un juego cuya jugabilidad consiste en la necesidad frecuente de mover al héroe o héroes de una plataforma a otra. A menudo, los saltos fallidos entre plataformas conducen a una caída al abismo y la pérdida inmediata de la vida del héroe.

nivelación de potencia- nivelación rápida del personaje, en el que esta misma nivelación es el único objetivo. Para nivelar el poder, se utilizan técnicas especiales de juego, como una locomotora o una rutina.

Principal es el mejor momento para jugar. Algunos gremios en MMO asignan su propio prime y, al unirse a ellos, el usuario está obligado a estar presente en el juego en el momento especificado.

precuela- una nueva parte de una serie de juegos que cuenta los eventos que preceden a la parte publicada anteriormente. Por lo tanto, los desarrolladores pueden hablar con más detalle sobre el mundo virtual y responder a las preguntas de la trama que tienen los jugadores después de completar un juego lanzado anteriormente en la serie.

consola de juego- un dispositivo especial diseñado para videojuegos. Por lo general, una consola de juegos no tiene su propio dispositivo de salida de información y debe estar conectada a un televisor o un monitor especial; fue por esta necesidad que apareció el nombre "prefijo". En las consolas de juegos modernas, también es posible reproducir una variedad de contenido multimedia, incluida la capacidad de acceder a Internet mediante un navegador integrado en el software.

Bombeo, bombeo, nivelación- el proceso de aumentar el nivel o cualquier habilidad del personaje. Para el bombeo, generalmente se usan métodos especiales y, a veces, programas especiales (bots). También es posible en algunos proyectos de juegos actualizar una cuenta para donaciones. El método más legal y gratuito para subir de nivel una cuenta en cualquier juego es completar misiones disponibles y otras actividades que otorgan experiencia.

Protagonista protagonista - el personaje principal de un juego de computadora o video. Por lo general, el personaje principal, el protagonista, se opone a lo largo del juego al villano principal, el antagonista.

profe- puede ser un sinónimo de una clase en algunos proyectos MMO (brujo, paladín, sith, etc.), o el nombre de una especialización (herbolario, herrero, costurera, etc.).

Firmware (firmware en inglés - firmware, microprograma)- en el sentido del juego, el firmware es el software de la consola. Las actualizaciones de firmware son tanto oficiales como pirateadas. La actualización oficial le permite usar nuevas funciones y, sin ella, a veces es imposible ejecutar juegos más nuevos. Si el juego requiere más de una nueva version firmware, por lo general viene con el juego.
El uso de firmware pirateado viola el acuerdo de licencia, pero le permite ejecutar versiones pirateadas de juegos y software adicional en la consola de juegos que no han sido certificados por los desarrolladores de la consola. Las consolas que alguna vez hayan tenido firmware pirateado no están cubiertas por la garantía.

Desarrollador de juegos- un estudio, un grupo de personas o, con menos frecuencia, una sola persona. El desarrollador se dedica a la creación de juegos de computadora y videojuegos. La tarea del desarrollador es crear mundo virtual juegos que existen de acuerdo a las leyes establecidas. Después del lanzamiento del juego, el desarrollador ha estado lanzando parches que corrigen errores, así como complementos durante algún tiempo.

Cáncer- en la comunicación en red, y en particular en el entorno de los juegos, una persona claramente no es un invitado de este tema. A diferencia de los novatos, la pesca de cangrejos es muy vergonzosa, porque los cangrejos de río no se consideran recién llegados al campo, tratando de acostumbrarse al entorno de juego, a menudo usando ineptamente su terminología y funcionalidad.

Rush, rush (prisa en inglés - prisa)– paso rápido de la misión, sin paradas. En las estrategias, la técnica de la carrera es muy común, cuando un grupo de unidades baratas disponibles para la construcción casi de inmediato lleva a cabo un ataque al enemigo al comienzo del partido.

Reir (inglés raro - raro)- un elemento extremadamente raro arrojado por los enemigos. Reir se retira, por regla general, de los jefes.

reconectar– restauración de la conexión con el servidor después de su pérdida. Reconectando con el servidor.

Remake (remake en inglés - remake)- Una versión actualizada del juego, creada sobre la base de un proyecto anterior. Por lo general, una nueva versión tiene gráficos más modernos, mientras que la jugabilidad y la historia en sí permanecen casi intactas.

Repop (abbr. Repoblación en inglés)- Recuperación de oponentes ya asesinados. Los monstruos ordinarios se repoblan en unos minutos, los jefes en muchos juegos no reaparecen en absoluto.

res- 1) abrev. Inglés recurso - recurso; 2) abreviatura Inglés resurrección - resurrección. Restaurar a un jugador de un estado de muerte con la ayuda de otro jugador.

Respawn, respawn, rep (respawn en inglés - renacimiento)- el proceso de restauración de un personaje del juego después de la muerte. Dependiendo de la configuración del juego, después de reaparecer, el personaje recupera salud, maná, munición, etc. Además, en los proyectos de rol, la reaparición en forma de multa puede quitar parte de la experiencia obtenida anteriormente o la moneda del juego. Por lo general, la reaparición ocurre en ciertos puntos del corte, designados previamente por el diseñador de la ubicación.

Descanso (resto inglés - resto)- restaurar la salud y el maná, lo que requiere la interrupción del juego.

Reyuz- reutilizar

Tirar (eng. roll - tirada de dados)- un conocido sistema DnD, en el que los eventos del juego ocurren de acuerdo con la aleatoriedad de una tirada de dado: qué daño se hará, qué botín se recibirá, etc.

Rotat, Rotación (rotación inglesa - secuencia)- una cierta alternancia al usar habilidades o hechizos. La corrección del uso de uno u otro rotat es un tema muy controvertido, porque. a menudo caracteriza solo el estilo de juego del usuario. Pero también hay rotaciones bastante obvias, por ejemplo, usar un hechizo de agua antes de quemar, y no al revés.

RPG, RPG (abbr. Juego de rol en inglés)- un género de juegos de ordenador basado en juegos de mesa. Ofrece nivelación de personajes, habilidades, experiencia y misiones, así como otros elementos de los juegos de mesa clásicos.

Raid (raid inglés - raid, raid)- en un MMO, pasando una instancia por un grupo de jugadores. Una colección de varias instancias combinadas también se puede llamar raid.

Salo, Silens, Molchanka (silencio inglés - silencio)- Un debuff que evita que el jugador o el enemigo lancen hechizos.

Summon (inglés convocar - llamar)- la capacidad de un personaje para llamar a una criatura u otro objeto para ayudarse a sí mismo o para compañía (mascota). También puedes convocar a jugadores vivos teletransportándolos desde otra ubicación/zona/nivel. Un personaje que puede lanzar tales hechizos se llama invocador.

Soporte (soporte en inglés - soporte)– 1) legal o individual proporcionar soporte al cliente; 2) un personaje cuyo rol es ayudar en el combate. Sanadores, amortiguadores: estos son los soportes clásicos.

Conjunto (conjunto inglés - conjunto)- un conjunto de cosas que da algún efecto. En el caso de coleccionar todos los artículos del set, es efecto global tiende a ser más fuerte que la suma de los efectos de todas las cosas individualmente.

Escenario (del inglés setting - mobiliario, local, instalación, marco)- un entorno específico dentro del cual la acción del juego o cualquier otro obra de arte. Por lo general, el escenario describe el tiempo y el lugar de la acción, las leyes del mundo, las criaturas que lo habitan, etc.

Secuela (secuela en inglés - continuación)- continuación de cualquier proyecto. Una secuela significa la continuación de la historia, y los eventos del nuevo juego se desarrollan inmediatamente o después de cierto tiempo desde el momento en que terminaron los eventos del juego anterior.

Simulador es un imitador virtual de algoritmos y procesos de la vida real. El simulador puede actuar dentro del género de los juegos de ordenador y videojuegos, por ejemplo, un simulador de carreras de coches, un piloto, un granjero o un policía.

Soltero (inglés single - single)- un juego sin apoyo colectivo, ya sea una incursión en solitario en un MMO o una campaña de historia en juegos fuera de línea. Los proyectos modernos a menudo ofrecen tanto un jugador como multijugador.

Requisitos del sistema– requisitos de hardware y software para funcionamiento normal juegos. Si las especificaciones de la PC están por debajo del mínimo requerido, es posible que el juego no se inicie o funcione incorrectamente. Los requisitos del sistema a menudo se dividen en mínimos y recomendados. Los primeros indican los parámetros mínimos necesarios para ejecutar el juego, mientras que los segundos describen los parámetros necesarios para jugar con una configuración de alta calidad.

Habilidad, habilidad, habilidad (habilidad en inglés, habilidad)- la capacidad del héroe del juego para hacer algo. Curar, recolectar hierbas, reparar tuberías: todas estas son habilidades. Estas habilidades pueden ser pasivas o activas. Pueden evolucionar con el héroe o tener una fuerza constante.

Captura de pantalla, pantalla (captura de pantalla en inglés)- una captura de pantalla de un juego o alguna otra aplicación. Las capturas de pantalla pueden ser creadas tanto por aplicaciones externas (por ejemplo, FRAPS) como, en algunos casos, por las propias herramientas del juego.

Slacker (Inglés slacker - perezoso)- un jugador que se ocupa de sus asuntos durante un evento importante del juego. Los holgazanes pueden ser usuarios de MOBA que compran en la base durante una batalla importante, o jugadores de MMO que forjan armaduras o preparan medicinas durante el asedio de un castillo.

Spawnkill (inglés spawnkill - matar a los aparecidos)- matar a un personaje que acaba de aparecer en el punto de aparición. En la mayoría de los casos, tal acción no es bien recibida en la comunidad de jugadores, ya que el asesino tiene una ventaja significativa debido a un mejor equipo y preparación para lanzar un ataque sorpresa. La mayoría de los proyectos modernos tienen protección contra tales acciones, lo que hace que el personaje que aparece sea invulnerable durante un breve período de tiempo después de reaparecer.

SS (abreviado inglés miss [mi ss] - perder)- Ningún héroe enemigo en el carril en DotA y otros juegos MOBA.

Pila (pila inglesa - paquete): varios artículos del mismo tipo en el inventario que reemplazan a un artículo. Si esto sucede, se acostumbra decir que dicho artículo es apilable. Los beneficios del mismo tipo en el personaje también pueden acumularse, mientras tienen un efecto acumulativo.

Se puede ver una lista alfabética de géneros en la página "".

Géneros elementales:

Información de los juegos:
Educación
Rompecabezas
Comunicación
Role
Estudiando
Juegos de acción:
recogiendo
Evasión
Destrucción
Competencia
Conduciendo
Juegos de control:
Cuidado
Creación
Control
Táctica
Planificación

La estructura del esquema de género

Si es la primera vez que ve este mapa de género, su complejidad puede asustarlo. Está bien, lo resolveremos juntos. El esquema contiene todos los géneros de juegos de uso común que la mayoría de los jugadores conocen, solo que están ubicados de tal manera que forman una estructura clara. Conozcamos la lógica de esta estructura.

Todo el esquema se divide en 15 franjas verticales. 15 bandas se dividen en 3 grandes grupos de juegos: "Juegos de información", "Juegos de acción", "Juegos de control". En la parte inferior de cada banda, se indica su esencia: el género básico (indivisible), que se puede llamar en una palabra. Todos los nombres de entidades: aprendizaje, acertijos, comunicación, héroe, aprendizaje, recolección, evasión, destrucción, competencia, conducción, cuidado, desarrollo, control, táctica, planificación.

Sobre el nombre de las entidades (mecánica básica del juego) están los géneros en forma de rectángulos. Los géneros más simples están en la parte inferior, ocupan un solo carril. Cuanto mayor sea el género, más más rayas se encuentra. La inclusión de un bloque de género en varios carriles a la vez significa que contiene varias mecánicas básicas de juego a la vez, unidas en un solo todo. (Por ejemplo: el género "Búsqueda" es una combinación de dos clases base "Acertijos", "Comunicación").


Cómo utilizar el mapa de géneros

El gráfico ubicado en la página de la tabla de géneros es interactivo. Puede hacer clic en el bloque de cualquier género, luego verá una descripción detallada del género. Después de ver los detalles, puede presionar la tecla "Retroceso" (<-)» и вы вернётесь к просмотру схемы. (Для тех, кто ещё не может сориентироваться на схеме, снизу продублированы все названия жанров в виде простого текстового пронумерованного перечня).

Clasificación de géneros (para investigadores)

¿Está interesado en cómo se inventó el esquema de género descrito anteriormente? ¿Quieres saber qué lógica hay detrás? Todo lo ingenioso es simple. Y para ser un genio, necesitas ver patrones donde la gente común ve solo una coincidencia de circunstancias. Vamos a empezar a buscar patrones...


Justificación de la estructura del esquema de géneros.

Descomposición en partículas elementales

A partir de los datos iniciales, sólo tenemos géneros formados históricamente. Colocamos sus nombres en el mismo plano e intentamos determinar a partir de las copias terminadas en qué sistema de coordenadas se encuentran.

Como criterio principal para dividir géneros, tomamos las acciones que se realizan con mayor frecuencia en los juegos de este género, y nada más (posición de la cámara: vista desde los ojos, vista trasera, vista superior, vista desde la cabina; movimiento del tiempo: tiempo real o modo paso a paso; el número de jugadores no es un criterio para los géneros, solo determina la forma en que se presenta el juego).

Comencemos diseccionando cada género, con la esperanza de descomponerlo en componentes más pequeños. Necesitas tener mucha experiencia de juego en los géneros respectivos para entender en qué consisten.


Agrupación, sistema de coordenadas

Colocamos todas las partículas elementales de géneros encontradas en la línea y las usamos como un sistema de coordenadas.

Usando el método de selección, agrupamos todas las partículas en tres subgrupos: juegos de rol, tiradores, estrategias. Todos los juegos dentro del grupo son muy similares entre sí, pero al mismo tiempo hay juegos con varias desviaciones. A veces las desviaciones son pequeñas ya veces muy significativas. Estos, alejados de los juegos de referencia, se vuelven completamente diferentes a sus antecesores ideológicos, pero al mismo tiempo siguen estando dentro del grupo. Esto significa que los grupos de juegos en sí son mucho más amplios que sus representantes de referencia. Los estándares están en la media dorada, y los juegos con más y más desviaciones están más lejos del centro.

En cada grupo se encontraron límites extremos. Y cuando se encuentran los límites, es más fácil para el grupo dar el nombre correcto, es más fácil dividirlo en componentes separados. Como resultado, todos los géneros calificaron con éxito en tres grandes grupos iniciales, cada gran grupo se dividió en cinco elementos iguales que se encuentran en el mismo plano. El resultado fue una mesa hermosa, perfectamente dispuesta, compuesta por quince géneros elementales. Y sorprendentemente, según esta tabla, es fácil clasificar cualquier juego en general, y no solo un juego de computadora. Clasificados y tablero, y patio, y televisión, y juegos educativos.


Los tres grandes grupos de juegos recibieron los siguientes nombres:

  • Juegos de comunicación.
    Acciones básicas: obtener información, comunicarse, explorar el mundo.
  • Juegos de acción.
    Acciones básicas: moverse en el espacio, usar armas y equipo.
  • Juegos de control.
    Acciones básicas: mando, control, distribución de material.

Paleta de juegos

Desarrollamos más la idea. Podemos presentar las partículas elementales encontradas de géneros en una forma diferente para mayor claridad. Usemos la analogía con una paleta de colores circular. Para hacer esto, organizamos los géneros elementales no en línea recta, sino en círculo.

Asignamos un color a cada elemento para obtener una paleta RGB. Para mayor comodidad, dividimos todo el círculo en 6 caras: tres colores primarios: verde, rojo, azul; y tres colores secundarios: amarillo, morado, azul verdoso.

Cada una de las caras del hexágono se divide en tres géneros, dando como resultado 18 componentes. Pero solo se encontraron 15 géneros de juegos elementales, ¿dónde están los otros tres? Estos tres componentes existen, pero no son géneros elementales, al contrario, son precisamente contra lo que están diseñados todo tipo de juegos. Son los límites que dividen los juegos en tres amplias categorías. Ya se han considerado los 15 géneros de juegos. Considere los componentes anti-juego.

Elementos antijuego

aburrimiento.

En el cruce de juegos de rol y estrategias, hay una línea de "abstracción". Esto es todo lo contrario de los "militantes", que luchan con "aburrir" con la ayuda del entretenimiento.

Los juegos de esta faceta se caracterizan por la croquis, la restricción de la libertad, la falta de realismo y la falta de entretenimiento.

Desde el lado de las estrategias en abstracciones, el cumplimiento de la "meta" se convierte en lo principal.

Desde el lado de los juegos de rol - "sumisión".

El resultado es la sumisión a las metas ajenas, es decir, la realización de trabajos aburridos. En este caso, pueden ocurrir eventos completamente nuevos que nunca antes habían sucedido, pero durante estos eventos aún debe obedecer la voluntad de otra persona (esta es la principal diferencia con otro elemento: "ordinario"). El punto central del elemento es la esclavitud y la ejecución incondicional de órdenes. Esto no tiene nada que ver con los juegos.

Común.

En la intersección de estrategias y películas de acción, hay una línea de "simulación". Esto es todo lo contrario de los "juegos de rol", que luchan contra lo "ordinario" con una "trama" interesante.

Los juegos de esta faceta se caracterizan por la imitación de procesos reales, la restricción de la libertad, la falta de novedad y la ausencia total de trama.

Desde el lado de las estrategias en las simulaciones, el "proceso" en sí se convierte en lo principal.

Por parte de los militantes: el "realismo" de lo que sucede en la pantalla.

El resultado es una imitación realista del proceso, es decir, de la vida ordinaria. Al mismo tiempo, hay varios eventos que ocurren constantemente, y aparte de ellos no hay nada más, no aparece nada nuevo. El punto central del elemento no se usa, ya que el realismo completo es inalcanzable en los juegos, y quién necesita una copia exacta al cien por cien de la realidad si ya existe en la vida.


Soledad.

En el cruce de los juegos de rol y las películas de acción, se encuentra el borde de la “libertad”. Esto es exactamente lo contrario de las "estrategias" que oponen la "soledad" a la "multitud" de subordinados a disposición. (Las estrategias, por supuesto, no combaten la soledad en el sentido habitual, pero imitan el poder, la forma más agradable de comunicación).

Los juegos de esta faceta se caracterizan por grandes espacios abiertos, falta de realismo de simulación, falta de novedad, falta de control sobre otros participantes.

Desde el lado de los juegos de rol en los "juegos de libertad", lo principal es la falta de conexiones de juego de roles preparadas, la posibilidad de elección independiente, es decir, "libertad de juego de roles".

Por parte de los militantes: "simplificación" de eventos y procesos reales, en comparación con simuladores.

El resultado es la libertad de juego de roles en un modelo simplificado del mundo real. La libertad de un ser termina donde comienza la libertad de otro, así que el punto extremo de la libertad es la completa soledad. El punto más extremo de simplificación es un mundo vacío, la libertad en el espacio. La acción que tiene más libertad es la creación de algo completamente nuevo. El resultado es el punto central del elemento: completa soledad en un mundo vacío en el que puedes crear: el editor de niveles. Las capacidades de edición no se usan durante el juego, pero hay elementos separados del proceso de creación en los juegos.


A partir de este hexágono, uno puede entender fácilmente: qué es lo más importante en ciertos tipos de juegos, entre qué desarrolladores de juegos deben encontrar un compromiso, qué nunca debería estar en los juegos, qué se puede mezclar entre sí, qué no se puede mezclar.

En la figura, los diferentes géneros se representan en diferentes colores, fluyendo suavemente entre sí. Esto no es una coincidencia. Este hexágono de géneros es una verdadera paleta para crear juegos. La misma paleta que las bellas artes.

Justificación de la elección de colores para las caras del esquema.

El borde de la abstracción.

Personifica la sumisión y el aprendizaje, obteniendo nueva información. Nuevo significa fresco. La mayoría de las veces, en juegos abstractos (casuales), se prueban nuevos tipos de juego, nuevas ideas por primera vez, y solo cuando a los jugadores les gusta, la novedad se extiende a otros géneros. Desde el lado de los juegos de rol, la obtención de información se convierte en aprendizaje, lo que implica la subordinación del jugador, es decir, su pasividad. Centro del borde: la abstracción excesiva de los juegos (centro del borde) conduce a la melancolía, por lo tanto, no se usa en los juegos.


Borde "papel".

La base de esta faceta es la interacción con otros personajes, una trama emocionante y la obtención de información. La comunicación amistosa ocupa una gran parte del juego.


Borde de la libertad.

Esta línea incluye juegos de acción arcade, caracterizados por una mayor energía del juego. El centro del rostro es la soledad. Esta soledad no es forzada, sino consciente, y no tiene nada de malo. Con otros personajes es más fácil y divertido, por un lado puedes ayudarlos, puedes resistir. Todo esto requiere tiempo y esfuerzo, por lo que la actividad más productiva será estar solo. Pero dado que el jugador no puede crear nada desde cero en los juegos, el centro del borde no se usa en los juegos, pero se usa al crearlos.


El borde de la "película de acción".

El componente principal de todos los juegos de esta faceta es la agresión. Y la agresión y el peligro asociado con ella siempre se asocia con el rojo. Sí, y la sangre que abunda en las películas de acción tiene el mismo color. Cuanto más cerca de la arcada, más brillantes son las emociones, más brillante y claro es el color. Cuanto más cerca de la simulación, más contenida la agresión, más tenue y oscuro el color.


Borde "simulación".

Esto incluye simulaciones de vehículos, simulaciones de la vida cotidiana y juegos deportivos y económicos de casi simulación. Todas estas simulaciones consisten en dos acciones simples, mezcladas en proporciones iguales: observación y control. En tales juegos, son muy meticulosos con los detalles pequeños e insignificantes. El centro del borde es el realismo completo y la observación casi indiferente del proceso: la melancolía, que siempre se asocia con el púrpura. El centro del borde (realismo total) no se usa en los juegos.


El borde de la "estrategia".

Esto incluye juegos de gestión. La ocupación principal del juego es la eliminación racional de los objetos controlados: destacamentos o ejércitos enteros, ciudades o países enteros. En tales juegos, el cálculo frío, el control de la situación es importante. Cuanto más cerca de la simulación, más débil e incómodo se vuelve el control, más se convierte en un control realista. Cuanto más cerca de la abstracción, el control más simple, más se convierte en una planificación esquemática.

analogías de paleta

La paleta resultante en forma de hexágono regular es universal. Con la ayuda de esta figura, muchas cosas se pueden descomponer en elementos: en primer lugar, el color en sí, la luz del sol, los gustos, los personajes, los sentimientos, las relaciones, mientras que se conservará la analogía en el color y el significado. Parece que gran parte del mundo se crea a partir de este dualismo triple.




Clasificación del juego

Géneros clasificados con éxito. Se destacan 15 elementos principales en los que consiste cualquier juego en general. Ahora puede clasificar los juegos de computadora según su composición elemental.


Por ejemplo, tomemos un juego que es muy complejo en cuanto a composición de género.


Echemos " guardabosques del espacio».

1. Hay un pequeño tutorial introductorio en el juego, marque "entrenamiento" en el diagrama.
2.3. El juego tiene misiones tanto en forma de texto como en forma de tareas simples, marcamos "misiones" ("adivinanzas" + "comunicación").
4. Los elementos del rol están presentes: hay características, hay clases de personajes, marcamos el "rol".
5. Explorar el mundo, esto es en lo que se basa la mayor parte del juego, hay libertad de juego de roles. Celebramos el "estudio del mundo".
6. La libertad no está en primera persona, las acciones no son tan libres, por lo que no hay un elemento de “superación”.
7. Hay pocas evasiones (solo puedes huir de la batalla, no puedes esquivar durante la batalla, pero en las batallas en el hiperespacio hay una "acción de arcade" ("evasión" + "destrucción")).
8. En las batallas normales, existe la "destrucción" habitual, lo marcamos.
9. Hay competencia: hay otros guardabosques que realizan las mismas tareas que el jugador; se llevan estadísticas entre todos los guardabosques y hay un podio. Celebremos la competencia.
10. Falta la "simulación técnica".
11. "Planificación" está disponible: hay un mapa global y el jugador puede elegir qué estrella ganar ahora, cuál más tarde.
12. "Tácticas" también está ahí: puedes contratar hasta cuatro asistentes.
13. No hay "microcontrol".
14. Hay "desarrollo": un buen sistema económico, muchos bienes, hay dónde gastar dinero, puede actualizar su nave, puede construir nuevas estaciones espaciales, puede ordenar operaciones militares.
15. No hay "cuidado".

Como resultado, vemos que "Space Rangers" es en su mayor parte "Open RPG" con la adición de "Acción" y pequeños elementos de "juegos de control".


Echemos " el padrino 2”, como un brillante representante de los juegos tipo GTA. (El juego Grand Thief Auto en sí es un poco más simple en términos de composición de género, por lo que no lo consideraremos).

1. El "entrenamiento" inicial es.
2. No hay "acertijos".
3. No hay "comunicación" gratuita, solo está en los protectores de pantalla.
4. Hay pequeños elementos de "papel": subordinados con diferentes profesiones, pero el héroe mismo no tiene nada de eso.
5. No hay libertad de juego de roles.
6. Pero hay libertad en el espacio (tres ciudades) y acciones.
7. En principio, es posible "evadir", pero no es necesario.
8. "Destrucción" es la base del juego.
9. La "competencia" está presente: las familias enemigas no se quedan quietas, sino que actúan de la misma manera que el jugador.
10. "Simulación de tecnología" es, pero muy primitiva.
11. Existe la “planificación”: puedes elegir qué edificios capturar, cuáles proteger con más fuerza, cuáles dejar al azar.
12. Hay una "táctica": puedes llevar hasta tres guardias contigo, pero en general hay un máximo de siete.
13. Hubo un intento de hacer "micro control", pero fracasó: los luchadores que no van con el héroe, sino que van por separado a misiones y capturan edificios.
14. También hubo un intento de hacer “desarrollo” (“economía”), pero también fracasó: cada edificio trae dinero, ciertas bonificaciones; pero no se necesita dinero, solo se puede gastar en las características de los luchadores y las armas, que a su vez cambian poco.
15. Falta "Cuidado".

Como resultado, vemos que "El Padrino 2" es " Acción abierta"(Acción con un mundo abierto) con una pequeña adición" planificación"Y" tácticas».

En los ejemplos analizados, vemos que tal clasificación resulta más compleja que la designación habitual con una o dos palabras. Pero, a diferencia de la definición inconsciente del género, basada únicamente en la experiencia personal del jugador, este método es más científico y preciso. El uso de la tabla de género reduce significativamente la posibilidad de un error en el posicionamiento del género del juego. Además, esta forma de definir el género transmite más plenamente la esencia de los juegos complejos y multifacéticos.

- Es divertido y emocionante. Además, ahora la industria de los juegos se acerca al cine a pasos agigantados, y los juegos se vuelven cada vez más emocionantes y realistas. Algunas personas que se llaman a sí mismas gamers (del juego en inglés - game) son capaces de sentarse durante horas, tratando de colocar correctamente los ladrillos en Tetris, explorar diferentes espacios fabulosos durante días, deambular por castillos llenos de fantasmas durante semanas, construir ciudades en lugares desconocidos. planetas durante meses, años disparan desde todo tipo de armas...

Hay juegos que juegan equipos completos, en una red local o en algún servidor en Internet. Los miembros de un grupo de fans pueden ser de la misma institución o banco, o pueden ser de diferentes países del mundo, lo que, sin embargo, no impide que jueguen Quake o Counter Strike juntos y se comuniquen plenamente a su manera.

Cada juego de computadora, como una película, tiene su propio género. Es imposible reproducir todos los juegos del mundo, por lo que solo hablaré sobre los principales tipos de juegos de computadora.

1. Tipo de juego "golpear y correr" o "disparar a todo lo que se mueva"- juegos favoritos de los estudiantes más jóvenes y algunos adultos. Hay muchas variaciones, desde las más simples y sin pretensiones, como Aladdin o Shrek, hasta las más sofisticadas, con voluminosos gráficos en 3D, gran detalle y realismo. Hay juegos de tiro simple (pistola, automático), juegos de tiro fantástico (bláster, rifle de plasma), juegos de artes marciales (peleas, como Mortal Combat), etc. En todos estos juegos, la velocidad de reacción es importante, hay que golpear todo el tiempo no solo a los enemigos, sino también al teclado, que a veces acaba mal para ellos (teclas). Es mejor usar un joystick o incluso una consola de juegos en lugar de una computadora.

Los juegos ordinarios de este tipo se llaman arcades y los juegos tridimensionales se llaman 3D-Action. En lugar del juego de disparos de palabras frívolo, los jugadores usan lo incomprensible para los no iniciados y, por lo tanto, el juego de disparos de palabras más genial. Sin embargo, significa exactamente lo mismo: un tirador. Los juegos de disparos también se dividen según un principio más: quién es el personaje principal en ellos. Si ves al héroe y el mundo del juego a través de los ojos de tu personaje, entonces esto se llama FPS (first person shooter - tirador en primera persona). Ante ti todo el tiempo las manos de este personaje, apretando la ametralladora, y contemplas a los enemigos y monstruos por la ranura de la mira. ¡Por eso sus caras son tan brutales! Los juegos en tercera persona se denominan TPS (tercera persona shooter). Aquí se te muestra al personaje principal desde un lado. Los juegos de disparos más famosos y queridos del mundo son Doom, Half-Life, Call of Duty, etc.

2. Juegos - simuladores (simuladores): todo tipo de juegos de carreras, militares y espaciales. Por lo general, en ellos, el jugador está sentado en la cabina de un avión o un automóvil con pantallas, palancas y botones. Por supuesto, conducir esos autos y volar esos aviones es más fácil que en los reales. Pero puedes sentir el sabor.

Sobre todo, se han creado juegos de carreras de autos (The Need For Speed, Test Drive); también hay simuladores de vuelo (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); incluso hay naves espaciales y robots (Mechwarrior, Wing Commander). En los simuladores, la reacción rápida también es importante, ya que la conducción y el vuelo se realizan a gran velocidad, y el combate es generalmente un asunto de ágiles. Pero no confunda las carreras arcade y el vuelo con los simuladores, ya que los simuladores son más difíciles de jugar y la jugabilidad es más realista (la física en tales simuladores es lo más cercana posible a la realidad, por lo que se queda un poco boquiabierto: el automóvil patinará y pronto).

3. Simuladores deportivos(NBA, FIFA, NHL) - imitación de competiciones deportivas de fútbol, ​​baloncesto, golf, etc. Es cierto que la gestión de un objeto tan complejo como una persona que juega al fútbol aún no es muy exitosa para los programadores. Sí, y usar el mouse para esto no es muy útil. Por lo tanto, es más fácil jugar estos juegos con un joystick.

4. en juegos estratégicos (estrategias) construyes ciudades, países e incluso planetas enteros, administras su desarrollo, construyes casas y caminos, conduces electricidad, cobras impuestos a los habitantes, firmas alianzas y declaras guerras. La esencia del juego es la extracción de algunos de los recursos más importantes: energía, territorios, agua, dinero, madera, comida, oro, etc. En tales juegos, usted mismo no participa en las actividades de territorios o planetas subordinados a usted. Otros trabajan, y usted es su líder y grupo de expertos: el rey, el presidente, el general, el mago supremo. Desde el punto de vista de las reglas para realizar jugadas, las estrategias se dividen en estrategias por turnos (TBS), donde las jugadas se realizan estrictamente por turnos, como en el ajedrez, y estrategia en tiempo real (RTS), donde cada jugador realiza una jugada cuando lo considera necesario.

Las estrategias más famosas son Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Sin embargo, también existe un tipo de estrategia en la que tú mismo corres y disparas un poco. Es decir, en parte es un shooter, en parte una estrategia. los jugadores lo llaman FPS (estrategia en primera persona). Por ejemplo, puede ser un simulador de robot de combate en el que no solo eres el comandante en jefe, sino también un luchador. Los juegos más famosos de este tipo son Urban Assault, Battlezone.

5. Si en un mundo de fantasía de este tipo no eres el gobernante supremo o incluso un general, sino un participante ordinario: un guerrero, un mago, un comerciante espacial, entonces esto ya se llama juego de rol o RPG (juego de rol).

Y si, además de usted y la computadora, mil (o cien mil) personas juegan el mismo juego en algún servidor de Internet, entonces esa diversión ya se llama juegos de rol multijugador: MUG o MMORPG. En un juego de rol, es muy importante no solo qué tipo de personaje juegas (qué habilidades tiene, si es fuerte o, por el contrario, inteligente, guerrero o hechicero), sino también qué armas y armaduras. has elegido para él. Cada tipo de arma y armadura tiene sus propios datos tácticos y técnicos, su propia fuerza letal, grado de protección y durabilidad. A medida que avanza el juego, tu personaje gana puntos. Al llegar a cierto número mágico de puntos, adquiere el siguiente grado de poder y habilidad: se vuelve más fuerte, más rápido, puede llevar más cosas y accesorios. Algunos de los juegos de rol más famosos y populares son Diablo, Fallout, Lineage, etc.

6. Existe otro tipo de juego de rol en el que juegas no solo con un personaje, sino con un pequeño equipo que te creas a ti mismo. Aquí la interacción y ayuda mutua de los miembros del equipo es de gran importancia. Sus cualidades individuales deben complementar las de los demás para que el equipo pueda derrotar a los enemigos en una variedad de situaciones. Lo principal en tales juegos es la táctica. Entre los juegos de este tipo se encuentran Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, etc. En general, los juegos de estrategia y RPG son bastante complejos. Los juegan personas a las que les gusta trabajar no tanto con las manos como con la cabeza. Hay pocos escolares más jóvenes entre estos, pero hay muchos estudiantes y gente bastante adulta.

7. Juegos de aventura- por lo general, estos son juegos hermosos e inteligentes: cuentos de hadas, historias de terror, aventuras, fantasía. Estos juegos tienen una cosa en común: a menudo no conoces el objetivo del juego y los medios por los cuales debe lograrse. Deambulas por un mundo lleno de objetos extraños o bastante ordinarios cuyo propósito desconoces, y tratas de averiguar qué es qué. Por esto se les llama caminantes, así como misiones (búsqueda - búsqueda).

Aquí todo se hace sin prisas, se da tiempo para pensar, caminar una vez más y adivinar todo. A nadie se le debe disparar (normalmente), a nadie se le debe patear (casi nunca). Te dicen algo al comienzo del juego, o pueden permanecer en silencio. Haces clic en los objetos con el mouse y comienzan a explicarte algo sobre ellos mismos; conduzca diálogos con extraños y compañeros de sus andanzas, tratando de captar la pista oculta contenida en sus palabras; atraviesa algunas puertas, toma posesión de algunos artículos que no sabes cuándo y para qué te serán útiles ... Las misiones son amadas por adultos, personas tranquilas a las que no les gustan las prisas y el alboroto. Dicen que a las chicas también les gustan más los juegos de este tipo. Las misiones más famosas son Alone in the Dark, King's Quest, etc.

8. Juegos de lógica y de mesa y rompecabezas preferido por aquellos para quienes el juego no es la ocupación principal en la vida, intercalado ocasionalmente con el estudio, el trabajo, el matrimonio y beber reflexivamente otra lata de Pepsi, sino solo un breve y tranquilo descanso en la oficina: una forma de pasar unos minutos. hasta que el jefe regresa y te obliga a escribir de nuevo tus letras idiotas. Juegos de este tipo: varios solitarios, damas, ajedrez, póquer y otros.

He enumerado todos los géneros principales de juegos, pero nada impide que los desarrolladores combinen elementos de diferentes tipos en su juego (estrategia con elementos RPG, etc.). Vale la pena señalar que la mayoría de los juegos son de origen occidental. En Rusia, el desarrollo de juegos es lento y torpe (muchos dicen que no tienen suficiente dinero para hacer un juego; en mi opinión, ¡no tienen suficiente cerebro!). La falta de ganas y la alta competencia de los juegos occidentales desalienta cualquier interés en crear juegos en Rusia. Otra cosa es en Ucrania: es allí donde se crean obras maestras como STALKER, Collapse, etc. Sin embargo, no creas que no hay gente creativa y motivada en Rusia... Aquí hay algunos juegos (populares y realmente interesantes) de desarrolladores rusos: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's hard to be a god y otros. .

Todos los juegos nunca se pueden jugar en exceso, pero encontrar el juego adecuado para usted no será difícil. Los sitios web como games-tv.ru o ag.ru lo ayudarán a encontrar el juego adecuado. ¡Pero por favor, no te dejes llevar! No importa cuán interesante y emocionante sea un juego de computadora, la vida real siempre dará 100 puntos por delante. ¡Estos puntos son mucho más valiosos que los puntos del juego! :)


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