Kako steći više iskustva u WoT-u

Svatko dobro vrijeme dana! Ova tema posvećen tome kako zaraditi iskustvo! Ali prvo, razgovarajmo o tome što je iskustvo. Kao i kod svakog MMO-a, iskustvo u World of Tanks je jako važno. Samo uz pomoć iskustva moguće je napredovati na "tenkovskoj ljestvici". Za borbeno iskustvo, igrač može istraživati ​​module tenkova ili vozila koja su dostupna za istraživanje. Borbeno iskustvo se može steći samo u borbi ubijanjem ili isticanjem neprijatelja. Međutim, postoje i drugi kriteriji koji utječu na ukupnu količinu iskustva stečenog u borbi. Kao što znate, iskustvo u World of Tanks podijeljeno je u dvije kategorije: slobodno i borbeno.

Što se tiče borbenog iskustva, ono se pripisuje sljedećim radnjama u borbi:

  1. Nanošenje štete neprijateljskim tenkovima - klasa vozila i razina neprijatelja se uzimaju u obzir. Na primjer, za 2000 štete, krijesnica će dobiti puno više iskustva od razarača tenkova ili topništva, budući da glavna svrha lakog tenka nije oštetiti neprijatelja, već osvijetliti neprijateljske položaje. Važna je i razina neprijatelja koji je oštećen. Stoga će vam ubijanje neprijatelja visoke razine dati više iskustva nego pucanje u tenkove niske razine. Dodatno iskustvo se daje i za uništavanje tenkova, ali bolje je nanijeti 400 štete nego dokrajčiti tenk s 5 HP.
  2. Za nanošenje kritične štete neprijatelju postoji i neka vrsta bonusa. Paljenje motora ili tenkova, kritična točka stalka za streljivo ili okretnog mehanizma kupole, skok gusjenice i udar od granate članova posade također se uzimaju u obzir prilikom skupljanja iskustva.
  3. Primarna izloženost neprijatelju (otkrivanje neprijatelja) računa se u iskustvo. Štoviše, za otkrivanje samohodnih topova daju više iskustva nego za osvjetljavanje druge klase tenkova. Ako su neprijatelji uništeni ili oštećeni izlaganjem tenka, tada se za to daje vrsta bonusa za iskustvo - "šteta uz vašu pomoć".
  4. U novijim zakrpama uveden je još jedan kriterij, prema kojem za guranje / utapanje tenkova također daju dodatno iskustvo.
  5. Zauzimanje neprijateljske baze ili rušenje zarobljenog "nagrađeno" je iskustvom.
  6. Dodatno iskustvo se nagrađuje za aktivno boreći se, dostojan otpor, sposobnost preživljavanja u borbi i primljene medalje. Štoviše, za pobjedu tima u borbi daju najviše iskustva: + 50% iskustva za svakog igrača.
  7. Mnogi više vole dokrajčiti protivnike, budući da što više štete tim nanese, to će više iskustva dobiti pobjednički igrači.

Mnogi korisnici ne znaju kako se stječe iskustvo u WoT-u. Često pogrešno shvaćaju da će nanošenje štete saveznicima dati iskustvo. Naprotiv, za teamkill ili oštećenje savezničkih vozila, bit će vam oduzeto dio iskustva i kredita zarađenih proporcionalno nanesenoj šteti. Također, šteta se ne računa za ne-probijanje ili rikošete i za primanje štete. Nema bonusa za poraz ili neriješeno. Kao rezultat toga, ako želite puno iskustva na kraju bitke, morate pobijediti.

Međutim, World of Tanks je zaštićen od varanja iskustva. Na primjer, ako napustite bitku i ne uđete dok ona ne završi, iskustvo se na kraju neće prikupiti. Istina, to je samo ako vaš tenk nije uništen.

Ukratko, možemo reći da, kako biste dobili maksimalnu količinu iskustva, morate uništiti neprijatelje, nanijeti štetu i, što je najvažnije, pobijediti u bitci dok ste ostali živi. Istovremeno, poželjno je imati premium račun, jer ako ga imate, možete dobiti 50% više iskustva u svakoj bitci, bez obzira na ishod bitke

Mnogi ljudi igraju prilično poznatu online igru Svijet igre tenkova kako biste se osjećali kao vozač pravog borbenog vozila. Ali ponekad, otvaranje novog ratnog stroja i isprobavanje u akciji postaje pravi problem, jer je količina stečenog iskustva tako mala. Stoga mnogi od tih amatera tenkovske bitke pitao se "kako steći više iskustva u World of Tanks?" Uostalom, morate nekako krenuti naprijed u proučavanju novih borbenih vozila? Danas ćemo se u ovom članku osvrnuti na nekoliko moguće načine kako dobiti više iskustva u wot-u po bitci.

Važni aspekti stjecanja iskustva

Mislim da se svi slažu da je za više iskustva potrebno pobjeđivati? I pobjeđivati ​​ne jednom ili dvaput, nego redovito. Ali ponekad to nije tako lako kao što se čini, jer je igra vrlo situacijska i ishod bitke se može promijeniti u samo sekundi. Prije svega, moramo povećati učestalost pobjeda, jer će pobjeda u bitci povećati količinu iskustva za čak 50%! Po mom mišljenju, odličan način da povećate učestalost pobjeda u igri je pridružiti se dobro uigranom timu u kojem se svi poznaju i svi imaju raspoređene uloge. Uostalom, dobro uigran tim djeluje kao cjelina, za razliku od grupe stranci koji će vjerojatno djelovati neovisno o timu.

Stalno pokušavajte dati bljeskove svom timu, za to ćete zasebno zaraditi iskustvo. Ako imate dobar svjetlosni radijus, tada ćete redovito zarađivati ​​iskustvo za pomoć svom timu.

Pomozite svom timu, doprinesite svojoj ukupnoj pobjedi, to se također dobro cijeni. Osim toga, pokušajte preživjeti bitku, jer to što ste preživjeli nakon bitke također je dobro plaćeno.

Malo ljudi zna, ali postoji vrlo važan aspekt u vezi stjecanja iskustva, ovisno o vašoj "agresivnosti" u igri. Vaša "agresivnost" u igri se izražava u tome koliko se blizu vašeg protivnika odvija borba. Ako uništite neprijatelja negdje izdaleka, iz zaklona, ​​tada ćete dobiti puno manje iskustva ako mu se približite. Ponekad, dok smo na putu, nemamo priliku igrati svoje omiljene tenkove, ali ne postoje ništa manje uzbudljive igre na telefonima i tabletima, na primjer, Epic Forces, ovdje ćete pronaći poklon kodove epic forces koji će vam dati puno korisnih prednosti tijekom prolaza.

Komponente uspjeha

Sljedeći način da povećate količinu iskustva stečenog po bitci je da prestanete loviti fragove! Ozbiljno, prestani pokušavati dokrajčiti nekog jadnika s preostalih 3% ukupne izdržljivosti. Dobit ćete više iskustva ne za broj uništenih tenkova, već za ukupnu količinu štete nanesene tijekom cijele bitke. Dakle, za šest ubijenih dobit ćete mnogo manje iskustva nego za šest ranjenih. Iskoristite ovo i pokušajte upucati najdebljeg člana neprijateljskog tima, nanoseći mu što veću štetu. Također, bit ćete plaćeni za nokautiranje raznih modula neprijateljskog tenka, pa se morate potruditi i zapamtiti strukturu tenkova s ​​kojima se najčešće susrećete.

Zauzimanje neprijateljske baze također je vrlo važan aspekt igre i aspekt stjecanja iskustva posebno. Pokušajte zauzeti neprijateljsku bazu, ostanite u krugu što je duže moguće! Što ste dulje u krugu s ciljem zauzimanja baze, to ćete više iskustva dobiti nakon meča. Osim zauzimanja neprijateljske baze, procjenjuje se obrana vaše baze. Princip stjecanja iskustva za obranu baze sličan je principu stjecanja iskustva za zauzimanje baze - što veći postotak zarobljenosti srušite, to ćete kasnije dobiti više iskustva.

Također, ne zaboravite na premium račun World of Tanks, ovo je nedvojbeno dobar način, povećat će količinu iskustva i kredita koje dobivate za 50%, ali također ne zaboravite da bez svega navedenog, malo je vjerojatno da ćete steći mnogo iskustva. Uostalom, povećanje od 50% se ne osjeti kada dobijete 1000 iskustva, nego npr. 5000 itd.

Nadam se da će moj savjet pomoći svima koji ovo čitaju, sretno, tankeri.

Mnogi igrači koji tek počinju svladavati World of Tanks suočeni su s problemom da je vrlo teško akumulirati valutu igre na početnim tenkovima i zbog toga moraju potrošiti puno vremena kako bi dobili barem 100 000 kredita .

Pritom igraju prilično slabo, ponekad idu i u divlje minuse, jer se susreću s protivnicima dvije-tri razine više. A ako ste još i žrtva umjetnosti, onda je to općenito tužan slučaj. Još jedan razlog loše akumulacije iskustva, kada se nađete s početnicima koji se u igri ponašaju puno gore od vas, to se zapravo pretvara u loš rezultat bitke.

Jedan od naj bolje načine u svijetu tenkova kako brzo steći iskustvo kupnjom premium računa na mjesec dana, nije skupo, ali će vam vratiti moguće pobjede i povećati koeficijent pogađanja neprijateljskih vozila. Preporučljivo je kupiti ako ste dosegli barem razinu 8, važno je pumpati vještine tenka do maksimuma kako biste povećali štetu i točnost pogađanja ciljeva.

Što više neprijatelja ubijete, to ćete više iskustva steći.

Kupnja premium računa povećava akumulaciju iskustva i kredita nekoliko puta. Zapravo, griješe oni koji vjeruju da je trošenje pravog novca na igrice glupa stvar. Uzmimo situaciju da potrošite sat vremena na igru. U normalnoj igri zaradite deset tisuća kredita i nekoliko stotina bodova iskustva, s premijom ta brojka će se udvostručiti. Premium računi često se dijele na novogodišnji praznici, 23. veljače ili 9. svibnja, ali obično traju samo nekoliko dana.

Ali čak i tijekom tog vremena, s pozitivnim rezultatom iz bitaka, možete akumulirati dovoljno iskustva

Još jedan dokazani način u svijetu tenkova kako brzo stjecati iskustvo je kupnja vrhunskih tenkova razine 8, među opcijama možete odabrati sovjetski T34, KV-5 ili njemački lav, dobro dokazana borbena vozila za početnike i srednje razine igrači. Zahvaljujući visokoj ocjeni učinkovitosti navedenih tenkova, možete zaraditi nekoliko milijuna kredita i pristojnu količinu iskustva.

Glavno pravilo u bitkama za WoT je uništiti što više ciljeva. Ciljajte na sve ranjive točke, ako vas neprijatelj uhvati, sakrijte se u zaklon. Situacija kada se trebate sakriti od neprijateljskih metaka ponekad pomaže ako ostanete sami u timu. Najlakši način je otići u bazu i čekati neprijatelja, kada je on u vidokrugu, trebate ga nokautirati.

Međutim, možete pokušati zauzeti neprijateljsku bazu pod uvjetom da su neprijateljske snage slabe ili da je preostala jedna slaba meta.

Ako se namjeravate pridružiti vodu da biste stekli bodove ili iskustvo, onda to nije baš dobra odluka, budući da se vaš tim ili prijatelj može postaviti s jakim protivnicima, tada će proces dobivanja pobjede biti vrlo težak.

Svaki WoT igrač zna da mu se nakon svake bitke pripisuje određena količina kredita i iskustva za istraživanje i kupnju novih komponenti opreme. Ali potonji su podijeljeni u dvije kategorije: borbene i besplatne. Značaj i načine stjecanja slobodnog iskustva pokušat ćemo razmotriti u ovom članku. Što je besplatno iskustvo Word of Tanks?

Činjenica je da je 95 posto cjelokupnog iskustva stečenog nakon bitke borba, računajući za jedan određeni tenk, kojim je igrač upravljao tijekom bitke. Ali postoji još 5 posto koji ide u opći utor, koji se može koristiti za učenje bilo koje tehnike, čak i one koja se ne koristi. Ova značajka je vrlo korisna i može uštedjeti igraču značajnu količinu vremena i truda. Na primjer, kada se proučava sljedeća grana modifikacija vozila, postoji nedostatak određeni iznos iskustva za prijenos u elitni razred, ovdje je vrijeme za korištenje besplatnih bodova. Uz dovoljnu dostupnost ovog resursa, lako možete istraživati ​​tenkove, a da ih čak i ne koristite u bitkama. Ali te su točke vrlo ograničene, pa ih treba koristiti samo kada je potrebno. Naravno, zahvaljujući besplatnom iskustvu, možete lako dovesti neka vozila u elitnu klasu, ali ipak biste ih trebali više čuvati za tenkove visoke razine, gdje je trošak istraživačkog iskustva puno veći. Važnost ovog resursa ne treba podcjenjivati, ali kakve mogućnosti postoje za njegovo povećanje?

Kako zaraditi besplatno iskustvo World of Tanks?

Postoji nekoliko načina za nabavu ovog resursa. Najčešći od njih je stjecanje iskustva sudjelovanjem u bitkama. Odnosno, što više vremena provedete igrajući igru, to velika količina dobivate bodove. Formula je vrlo jednostavna, ali za razliku od borbene, očitava se samo 5 posto ukupne količine, a to je vrlo malo. To će biti sasvim dovoljno za istraživanje tenkova početnih razina, ali daljnje iskustvo će jako nedostajati, jer modifikacije vozila razine 5 i više imaju vrlo visoku cijenu.

Ali osim bitaka, postoji mogućnost stjecanja besplatnog iskustva za valutu igre. U WoT-u, ovo je zlato, s kojim možete prenijeti bodove iz nedodijeljenog iskustva potpuno istraženih tenkova (elite) u besplatno. To se izračunava formulom 1 zlato = 25 jedinica. Problem je u tome što je vrlo teško dobiti zlato besplatno. Možete ga zaraditi u klanovima gdje se određena količina zlata isplaćuje aktivnim članovima ili možete dobiti dar od programera, ali tome se ne biste trebali nadati, jer se to događa vrlo rijetko. Ako sve gore navedene metode nisu odgovarale, onda ostaje kupiti valutu igre za svoj pravi novac. Učiniti to ili ne ovisi samo o igraču. Inače, mnogi igrači koji vole WoT već imaju vlastite biznise, oprema za ispis je jedna od temeljnih stvari svakog poduzetnika.

Zaključak

Što je besplatno WoT iskustvo? Ovo je resurs koji se može potrošiti na istraživanje modifikacija bilo koje vrste tenka, bez obzira na njihov rad. Pripisuje se računu igre nakon svake bitke ili se kupuje za valutu igre i vrijedna je komponenta igranja. Doista, u WoT-u postoje stotine komada opreme za čije proučavanje ponekad nema dovoljno vremena ili truda, ali postoji velika želja da ih se isproba. Ovdje besplatno iskustvo može dobro doći i ubrzati proces. Ali postoji nekoliko nedostataka takvog sustava, od kojih su najvažniji

Pod rezom, mala studija o koeficijentima stjecanja iskustva:
- da li je koeficijent za ekipni šut stvarno mali, kako kaže wiki;
- postoji li koeficijent povećanja / smanjenja za štetu na ciljevima iznad / ispod razine;
- ovisnost iskustva za kritičnu štetu o razini cilja;
- je bonus koji se dodjeljuje lakim tenkovima za velika oštećenja;
- kako možete dobiti manje iskustva pucanjem dvostruko više štete na top art.

1. Iskustvo za timsko gađanje.
Metodologija: voditi potpuno pasivnu bitku, isključujući sve druge čimbenike za stjecanje iskustva.
Dokaz
Screenshot iz testa 0.8.2, kada je GW-P još imao 410 KS.
Izračun: 7200 / 72 = 100 KS/jedinica. iskustvo

Proizlaziti: 1 jedinica iskustvo se dodjeljuje za 100 KS neprijateljskih tenkova. Računaju se samo tenkovi koje su uništili saveznici.
Teamkill i samoubilački tenkovi se ne računaju (dokaz je izgubljen, oprostite).
Timski bonus se ne priznaje ako je ušao u hangar prije kraja bitke, bio je živ i nije na vrhunskim vozilima.
Čak iu ovom slučaju, vrhunska vozila dobivaju timski bonus.

2. Za oštećenje ciljeva iznad i ispod razine.
Metodologija: jedan hitac u saveznika oklopnim projektilom uz glasovnu glumu "dolazi do prodora", jer. postoji sumnja da
"pogađanje" znači uklanjanje pogodaka s modula i prikupljanje iskustva u skladu s tim, čak i bez označavanja kritične točke u finalu
statistika.

a. Za ciljeve iznad razina. Chaffee.
Dokaz
Izračun:
0,28 jedinica iskustvo za 1 KS = 34 / 120 za PT7
0,29 = 30/102 za PT8
0,32 = 40 / 123 za PT9
0,355 = 44 / 124 za PT 10 (zaslon ispod)

b. Za mete ispod razine. BatChat 25t.
Dokaz
Izračun:
0,0390 jedinica iskustvo za 1 KS = 18 / 457 za TT8
0,0385 = 16 / 415 za TT9
0,0390 = 16 / 410 za TT10

Proizlaziti: postoji bonus za oštećenje cilja iznad razine, nema bonusa za oštećenje cilja ispod razine (barem za CT10).
BatShat u prosjeku dobije upola manju kaznu za udaranje saveznika nego Chaffee.

3. Bonus lakim tenkovima za oštećenje teških.
Metoda je ista kao u prethodnom paragrafu.
Dokaz
Izračun:
0,355 jedinica iskustvo za 1 KS = 44 / 124 za PT10
0,355 = 38 / 107 za TT10
0,355 = 44 / 124 za ST10 (nema dokaza, oprostite)

Proizlaziti: Nema bonusa za oštećenje lakih tenkova protiv teških. Barem za nivo 10.
Moguće je (ali vrlo malo vjerojatno) da on jednostavno nije uključen u kaznu.

4. Iskustvo za kritičnu štetu.
Metodologija: jedan hitac potkalibarskim projektilom (za Chaffee je zlato) u cijelu gusjenicu cijelog savezničkog tenka.
U slučaju BatShata hitac je bio dovoljan za obaranje, u slučaju Chaffeeja ne.
Chaffee je dao 4 (6 s premium) iskustva za oštećenje gusjenice, BatShat - 10 (pogledajte snimke zaslona).
Vrijeme dokazivanja
dokaz dva

Proizlaziti: nema ovisnosti o ciljnoj razini. I Chaffee i BS dobivaju istu količinu iskustva bez obzira na razinu cilja. Vjerojatno postoji ovisnost o uklonjenom HP-u modula.

5. Iskustvo za štetu Arta7 i Arta8 na TT10.
Metodologija: jedno (ili više) probijanje oklopnim projektilom neprijateljskog TT10 u tuđem svjetlu uz glasovnu glumu "došlo je do proboja".
Vrijeme dokazivanja
dokaz dva

Izračun:
5,84 jedinica iskustvo za 100 KS = 88 / 1507 * 100 za Arta7
4,11 na 100 KS = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 za Arta8

Proizlaziti: arta7 dobiva otprilike jedan i pol puta više iskustva od arta8 za TT10 štetu.
Posljedica: u sferičnoj bitci razine 12 s 10TT i 5 umjetnosti, kada pobijedi s bonusom, pasivni igrač će dobiti (10 * 2200 +
5*500)/100*1,5*1,5 = 551 iskustvo.
Dobit će istu količinu iskustva odozgo ako nanese ~5800 štete TT10 u stranom svijetu na art8.

6. Iskustvo po frag TT10 na Arte7 i Arte8.
Metodologija: jedno probijanje neprijateljskog TT10 oklopnom granatom u stranom svjetlu s ubijanjem tenka i bez kritičnih poena u konačnoj statistici.

Udio: