كيفية الحصول على المزيد من الخبرة في WoT

الجميع وقت جيدأيام! هذا الموضوعمكرسة لكيفية اكتساب الخبرة! لكن أولاً ، لنتحدث عن ماهية التجربة. كما هو الحال مع أي لعبة MMO ، فإن الخبرة في World of Tanks مهمة للغاية. فقط بمساعدة الخبرة يمكن تحريك "سلم الخزان". للتجربة القتالية ، يمكن للاعب البحث عن وحدات الدبابات أو المركبات المتوفرة للبحث. لا يمكن اكتساب الخبرة القتالية في القتال إلا بقتل العدو أو تسليط الضوء عليه. ومع ذلك ، هناك معايير أخرى تؤثر على المقدار الإجمالي للخبرة المكتسبة في المعركة. كما تعلم ، تنقسم التجربة في World of Tanks إلى فئتين: مجانية وتجربة قتالية.

أما بالنسبة للتجربة القتالية ، فيتم حسابها في الإجراءات التالية في المعركة:

  1. التعامل مع الضرر الذي يلحق بدبابات العدو - يتم أخذ فئة المركبات ومستوى العدو في الاعتبار. على سبيل المثال ، بالنسبة لـ 2000 ضرر ، ستحصل اليراع على خبرة أكثر بكثير من مدمرة الدبابة أو المدفعية ، لأن الغرض الرئيسي من الدبابة الخفيفة ليس تدمير العدو ، ولكن إلقاء الضوء على مواقع العدو. مستوى العدو الذي تعرض للضرر مهم أيضًا. وبالتالي ، فإن قتل الأعداء رفيعي المستوى سيمنحك خبرة أكبر من إطلاق النار على دبابات منخفضة المستوى. يتم أيضًا تقديم خبرة إضافية لتدمير الدبابات ، ولكن من الأفضل أن تتسبب في 400 ضرر بدلاً من إنهاء دبابة بقوة 5 حصان.
  2. هناك نوع من المكافأة لإلحاق ضرر جسيم بالعدو. يؤخذ أيضًا في الاعتبار الحرق المتعمد لمحرك أو دبابات ، ونقد حامل الذخيرة أو آلية الدوران للبرج ، وحشد كاتربيلر ، وصدمة قذيفة لأفراد الطاقم عند تراكم الخبرة.
  3. التعرض الأولي للعدو (الكشف عن الأعداء) له أهمية في التجربة. علاوة على ذلك ، من أجل الكشف عن المدافع ذاتية الدفع ، فإنها توفر خبرة أكبر من تجربة إضاءة فئة أخرى من الدبابات. إذا تم تدمير الأعداء أو تعرضهم للتلف بسبب تعرض الدبابة ، فسيتم منح نوع من المكافأة للتجربة لهذا - "الضرر بمساعدتك".
  4. في التصحيحات الأخيرة ، تم تقديم معيار آخر ، والذي بموجبه ، بالنسبة للدبابات / الغرق ، فإنها توفر أيضًا خبرة إضافية.
  5. الاستيلاء على قاعدة العدو أو هدم الأسر "يكافأ" بالخبرة.
  6. يتم منح خبرة إضافية للنشط قتال، تستحق المقاومة ، البقاء على قيد الحياة في المعركة وحصلت على الميداليات. علاوة على ذلك ، من أجل انتصار الفريق في المعركة ، فإنهم يقدمون أكبر قدر من الخبرة: + 50٪ من الخبرة لكل لاعب.
  7. يفضل الكثيرون القضاء على الخصوم ، لأنه كلما زاد الضرر الذي يلحقه الفريق ، زادت الخبرة التي سيحصل عليها اللاعبون الفائزون.

لا يعرف العديد من المستخدمين كيف يتم اكتساب الخبرة في WoT. غالبًا ما يسيئون فهم أن إلحاق الضرر بالحلفاء سيعطي خبرة. على العكس من ذلك ، بالنسبة لقتل فريق أو تلف المركبات الحليفة ، سيتم تجريدك من بعض الخبرة والأرصدة المكتسبة بما يتناسب مع الضرر المتسبب فيه. أيضًا ، لا يتم احتساب الضرر لعدم الاختراق أو الارتداد وتلقي الضرر. لا توجد مكافأة للخسارة أو التعادل. نتيجة لذلك ، إذا كنت تريد الكثير من الخبرة في نهاية المعركة ، يجب أن تفوز.

ومع ذلك ، فإن عالم الدبابات محمي من تجربة الغش. على سبيل المثال ، إذا غادرت المعركة ولم تدخل حتى تنتهي ، فلن يتم تجميع التجربة في النهاية. صحيح ، هذا فقط إذا لم يتم تدمير دبابتك.

بإيجاز ، يمكننا القول أنه من أجل الحصول على أكبر قدر من الخبرة ، تحتاج إلى تدمير الأعداء ، وإلحاق الضرر ، والأهم من ذلك ، الفوز بالمعركة مع البقاء على قيد الحياة. في الوقت نفسه ، من المستحسن أن يكون لديك حساب بريميوم ، لأنه إذا كان لديك ، يمكنك الحصول على 50٪ خبرة أكثر في كل معركة ، بغض النظر عن نتيجة المعركة

كثير من الناس يلعبون لعبة مشهورة إلى حد ما على الإنترنت عالم الألعابمن الدبابات لكي تشعر وكأنك سائق مركبة قتالية حقيقية. لكن في بعض الأحيان ، يصبح فتح آلة حرب جديدة وتجربتها في العمل مشكلة حقيقية ، لأن مقدار الخبرة المكتسبة صغير جدًا. لذلك ، فإن العديد من هؤلاء الهواة معارك دباباتتساءلت "كيف تحصل على مزيد من الخبرة في عالم الدبابات؟" بعد كل شيء ، تحتاج إلى المضي قدمًا بطريقة ما في دراسة المركبات القتالية الجديدة؟ اليوم ، في هذه المقالة ، سنلقي نظرة على القليل الطرق الممكنةكيفية الحصول على المزيد من الخبرة في wot لكل معركة.

الجوانب الهامة لاكتساب الخبرة

أعتقد أن الجميع يتفقون على أنه من أجل اكتساب المزيد من الخبرة - هل تحتاج إلى الفوز؟ والفوز ليس مرة أو مرتين ، ولكن بشكل منتظم. لكن في بعض الأحيان لا يكون الأمر سهلاً كما قد يبدو ، لأن اللعبة تعتمد على الظرفية ويمكن أن تتغير نتيجة المعركة في ثانية واحدة فقط. بادئ ذي بدء ، نحتاج إلى زيادة وتيرة الانتصارات ، لأن الفوز في معركة سيزيد مقدار الخبرة بنسبة تصل إلى 50٪! في رأيي ، هناك طريقة رائعة لزيادة وتيرة الانتصارات في اللعبة وهي الانضمام إلى فريق جيد التنسيق يعرف فيه الجميع بعضهم البعض ويتم تكليف الجميع بأدوار. بعد كل شيء ، يعمل الفريق المنسق جيدًا ككل ، على عكس المجموعة الغرباءالذين من المحتمل أن يتصرفوا بشكل مستقل عن الفريق.

حاول باستمرار إعطاء ومضات لفريقك ، لذلك ستكتسب الخبرة بشكل منفصل. إذا كان لديك دائرة نصف قطرها ضوء جيد ، فستكتسب خبرة بانتظام لمساعدة فريقك.

ساعد فريقك ، وساهم في فوزك العام ، وهذا أيضًا موضع تقدير جيد. بالإضافة إلى ذلك ، حاول البقاء على قيد الحياة في المعركة ، لأن حقيقة بقائك على قيد الحياة بعد المعركة تحصل أيضًا على أجر جيد.

لا يعرف الكثير من الناس ، ولكن هناك جانبًا مهمًا إلى حد ما فيما يتعلق باكتساب الخبرة ، اعتمادًا على "عدوانيتك" في اللعبة. يتم التعبير عن "عدوانيتك" في اللعبة في مدى قربك من الخصم. إذا دمرت عدوًا من مكان بعيد بعيدًا عن الغطاء ، فستحصل على خبرة أقل بكثير إذا اقتربت منه. في بعض الأحيان ، أثناء السير على الطريق ، لا تتاح لنا الفرصة للعب الدبابات المفضلة لدينا ، ولكن لا توجد ألعاب أقل إثارة على الهواتف والأجهزة اللوحية ، على سبيل المثال ، Epic Forces ، هنا ستجد رموز هدايا ملحمية تمنحك الكثير من المزايا المفيدة أثناء المقطع.

مكونات النجاح

الطريقة التالية لزيادة مقدار الخبرة المكتسبة في كل معركة هي التوقف عن مطاردة الهزات! بجدية ، توقف عن محاولة القضاء على رجل فقير مع بقاء 3٪ متانة إجمالية. ستحصل على المزيد من الخبرة ليس لعدد الدبابات المدمرة ، ولكن من أجل الحجم الإجمالي للضرر الذي لحق بكامل المعركة. لذلك ، بالنسبة لستة قتلى ، ستحصل على خبرة أقل بكثير من ستة جرحى. استخدم هذا وحاول إطلاق النار على العضو الأكثر بدانة في فريق العدو ، مما يسبب له أكبر قدر ممكن من الضرر. أيضًا ، سيتم الدفع لك مقابل تدمير وحدات مختلفة من دبابة العدو ، لذلك عليك العمل بجد وتذكر هيكل تلك الدبابات التي غالبًا ما تصادفها.

الاستيلاء على قاعدة العدو هو أيضا جدا جانب مهمالألعاب وجانب اكتساب الخبرة بشكل خاص. حاول الاستيلاء على قاعدة العدو ، ابق في الدائرة لأطول فترة ممكنة! كلما طالت مدة بقائك في الدائرة بهدف الاستيلاء على القاعدة ، زادت الخبرة التي ستتلقاها بعد المباراة. بالإضافة إلى الاستيلاء على قاعدة العدو ، يتم تقييم دفاع قاعدتك. مبدأ اكتساب الخبرة للدفاع عن قاعدة مشابه لمبدأ اكتساب الخبرة للاستيلاء على قاعدة - فكلما زادت النسبة المئوية للقبض على القاعدة ، زادت الخبرة التي ستحصل عليها لاحقًا.

أيضًا ، لا تنسَ حساب Premium World of Tanks ، فهذه بلا شك طريقة جيدة ، ستزيد من مقدار الخبرة والائتمانات التي تتلقاها بنسبة 50٪ ، لكن لا تنسَ أيضًا أنه بدون كل ما سبق ، لن تكون مستبعدًا للحصول على الكثير من الخبرة. بعد كل شيء ، لن تشعر بزيادة قدرها 50٪ عندما تحصل على 1000 تجربة ، ولكن على سبيل المثال 5000 ، إلخ.

آمل أن تساعد نصيحتي كل من يقرأ هذا ، حظًا سعيدًا ، ناقلات النفط.

يواجه العديد من اللاعبين الذين بدأوا للتو إتقان عالم الدبابات مشكلة أنه من الصعب جدًا تجميع عملة اللعبة على الدبابات للمبتدئين ، ولهذا السبب ، يتعين عليهم قضاء الكثير من الوقت للحصول على 100000 على الأقل الاعتمادات.

في الوقت نفسه ، يلعبون بشكل ضعيف إلى حد ما ، بل إنهم أحيانًا يدخلون في سلبيات جامحة ، لأنهم يواجهون خصومًا أعلى بمستويين أو ثلاثة. وإذا كنت أيضًا ضحية للفن ، فهذه حالة حزينة بشكل عام. سبب آخر لتراكم الخبرة الضعيفة ، عندما يتم وضعك مع مبتدئين يتصرفون في اللعبة بشكل أسوأ بكثير منك ، فإن هذا يترجم في الواقع إلى نتيجة سيئة للمعركة.

واحدة من أكثر طرق أفضلفي عالم الدبابات ، كيف تكتسب خبرة بسرعة شراء حساب ممتاز لمدة شهر ، فهي غير مكلفة ، لكنها ستدفع لك مقابل الانتصارات المحتملة وتزيد من معامل ضرب مركبات العدو. يوصى بالشراء إذا وصلت إلى المستوى 8 على الأقل ، فمن المهم ضخ مهارات الدبابة إلى أقصى حد من أجل زيادة الضرر ودقة إصابة الأهداف.

كلما قتل المزيد من الأعداء ، زادت الخبرة التي ستكتسبها.

يؤدي شراء حساب ممتاز إلى زيادة تراكم الخبرة والائتمانات عدة مرات. في الواقع ، أولئك الذين يعتقدون أن إنفاق أموال حقيقية على الألعاب أمر غبي يجب القيام به مخطئون. لنأخذ الموقف الذي تقضي فيه ساعة من وقتك في اللعبة. في اللعبة العادية ، تكسب عشرة آلاف رصيد وعدة مئات من نقاط الخبرة ، مع علاوة يتضاعف هذا الرقم. غالبًا ما يتم منح الحسابات المميزة عطلات العام الجديد، 23 فبراير أو 9 مايو ، لكنها عادة ما تدوم بضعة أيام فقط.

ولكن حتى خلال هذا الوقت ، وبنتيجة إيجابية من المعارك ، يمكنك اكتساب خبرة كافية

هناك طريقة أخرى مثبتة في عالم الدبابات حول كيفية اكتساب الخبرة بسرعة وهي شراء الدبابات المتميزة من المستوى 8 ، من بين الخيارات يمكنك اختيار T34 أو KV-5 أو الأسد الألماني ، وهي مركبات قتالية مثبتة جيدًا للمبتدئين والمتوسطين اللاعبين. بفضل تصنيف الكفاءة العالية للدبابات المدرجة ، يمكنك كسب عدة ملايين من الاعتمادات وكمية مناسبة من الخبرة.

القاعدة الرئيسية في معارك WoT هي تدمير أكبر عدد ممكن من الأهداف. استهدف جميع النقاط المعرضة للخطر ، إذا حصل عليك العدو ، اختبئ في مخبأ. يساعدك الموقف الذي تحتاج فيه إلى الاختباء من رصاص العدو في بعض الأحيان إذا بقيت بمفردك في الفريق. أسهل طريقة هي الذهاب إلى القاعدة وانتظار العدو ، عندما يكون في الأفق ، تحتاج إلى طرده.

ومع ذلك ، يمكنك محاولة الاستيلاء على قاعدة العدو ، بشرط أن تكون قوات العدو ضعيفة ، أو بقي هدف ضعيف واحد.

إذا كنت ستنضم إلى فصيلة لكسب ائتمانات أو خبرة ، فهذا ليس بالشيء الجيد قرار جيدلأنه يمكن وضع فريقك أو صديقك في مواجهة خصوم أقوياء ، فإن عملية الحصول على النصر ستكون صعبة للغاية.

يعرف كل لاعب في WoT أنه بعد كل معركة يُنسب إليه قدر معين من الائتمانات والخبرة للبحث وشراء مكونات المعدات الجديدة. لكن الأخيرة تنقسم إلى فئتين: القتال والحرة. سنحاول النظر في أهمية وطرق اكتساب خبرة مجانية في هذه المقالة. ما هي تجربة Word of Tanks المجانية؟

الحقيقة هي أن 95 في المائة من كل الخبرة المكتسبة بعد المعركة هي قتال ، يتم احتسابها لدبابة واحدة محددة ، والتي سيطر عليها اللاعب أثناء المعركة. ولكن هناك 5 بالمائة أخرى تدخل في الخانة العامة ، والتي يمكن استخدامها لتعلم أي تقنية ، حتى تلك التي لم يتم استخدامها. هذه الميزة مفيدة للغاية ويمكن أن توفر للاعب قدرًا كبيرًا من الوقت والجهد. على سبيل المثال ، عند دراسة الفرع التالي لتعديلات السيارة ، هناك نقص في قدر معينتجربة نقلها إلى فئة النخبة ، حان الوقت لاستخدام النقاط المجانية. مع التوافر الكافي لهذا المورد ، يمكنك بسهولة البحث عن الدبابات دون استخدامها في المعارك. لكن هذه النقاط محدودة للغاية ، لذا يجب استخدامها عند الضرورة فقط. بالطبع ، بفضل التجربة المجانية ، يمكنك بسهولة إحضار بعض المركبات إلى فئة النخبة ، ولكن لا يزال يتعين عليك حفظها للدبابات أكثر مستويات عالية، حيث تكون تكلفة تجربة البحث أعلى بكثير. لا ينبغي التقليل من أهمية هذا المورد ، ولكن ما هي الفرص المتاحة لنموه؟

كيف تكسب عالم مجاني من تجربة الدبابات؟

هناك عدة طرق للحصول على هذا المورد. الأكثر شيوعًا هو اكتساب الخبرة من خلال المشاركة في المعارك. وهذا يعني أنه كلما زاد الوقت الذي تقضيه في لعب اللعبة ، فإن ملف كمية كبيرةتحصل على نقاط. الصيغة بسيطة للغاية ، ولكن على عكس المعادلة القتالية ، تتم قراءة 5 بالمائة فقط من المبلغ الإجمالي ، وهذا صغير جدًا. سيكون كافيًا تمامًا للبحث عن الدبابات ذات المستويات الأولية ، لكن المزيد من الخبرة سيكون ناقصًا إلى حد كبير ، لأن التعديلات على المركبات من المستويات 5 وما فوق لها سعر مرتفع للغاية.

ولكن بالإضافة إلى المعارك ، هناك إمكانية لاكتساب تجربة مجانية لعملة اللعبة. في WoT ، هذا هو الذهب ، والذي يمكنك بواسطته تحويل النقاط من التجربة غير المخصصة للدبابات التي تم بحثها بالكامل (النخبة) إلى مجانية. يتم حساب ذلك بالصيغة 1 ذهب = 25 وحدة. المشكلة هي أن الحصول على الذهب بالمجان أمر صعب للغاية. يمكنك كسبها في العشائر حيث يتم دفع مبلغ معين من الذهب للأعضاء النشطين ، أو يمكنك الحصول على هدية من المطورين ، لكن لا يجب أن تأمل في ذلك حقًا ، لأن هذا نادرًا ما يحدث. إذا لم تكن جميع الطرق المذكورة أعلاه مناسبة ، فسيظل شراء عملة اللعبة مقابل أموالك الحقيقية. لفعل هذا أو لا يعتمد فقط على اللاعب نفسه. بالمناسبة ، العديد من اللاعبين الذين يحبون WoT لديهم بالفعل أعمالهم الخاصة ، ومعدات الطباعة هي أحد الأشياء الأساسية لأي رائد أعمال.

استنتاج

ما هي تجربة WoT المجانية؟ هذا مورد يمكن إنفاقه على البحث عن تعديلات على أي نوع من الخزانات ، بغض النظر عن تشغيلها. يتم إضافتها إلى حساب اللعبة بعد كل معركة ، أو يتم شراؤها مقابل عملة اللعبة وهي عنصر قيم في طريقة اللعب. في الواقع ، يوجد في WoT مئات القطع من المعدات ، والتي لا يوجد وقت أو جهد كافٍ لدراستها في بعض الأحيان ، ولكن هناك رغبة كبيرة في تجربتها. هذا هو المكان الذي يمكن أن تكون فيه التجربة المجانية مفيدة وتسريع العملية. لكن هناك عدة عيوب لمثل هذا النظام ، من أهمها

تحت الخفض ، دراسة صغيرة لمعاملات تراكم الخبرة:
- هل معامل لقطة الفريق صغير حقًا ، كما تقول الويكي ؛
- هل يوجد معامل زيادة / نقصان للضرر الذي يلحق بالأهداف فوق / تحت المستوى ؛
- اعتماد الخبرة للضرر الجسيم على مستوى الهدف ؛
- هي المكافأة الممنوحة للدبابات الخفيفة مقابل الأضرار الجسيمة ؛
- كيف يمكنك الحصول على خبرة أقل من خلال إطلاق النار على ضعف الضرر على اللوحة الفنية.

1. تجربة لاطلاق النار فريق.
المنهجية: خوض معركة سلبية تمامًا ، مع استبعاد جميع العوامل الأخرى لاكتساب الخبرة.
دليل - إثبات
لقطة شاشة من الاختبار 0.8.2 ، عندما كان GW-P لا يزال يمتلك 410 حصان.
الحساب: 7200/72 = 100 حصان / وحدة. خبرة

نتيجة:وحدة 1 تُمنح التجربة مقابل 100 حصان من دبابات العدو. فقط الدبابات التي دمرها الحلفاء هي التي تحسب.
لا تحسب دبابات تيمكيل ودبابات القتل الذاتي (الدليل ضاع ، آسف).
لا يتم احتساب مكافأة الفريق إذا دخل إلى الحظيرة قبل نهاية المعركة ، وهو على قيد الحياة وليس على المركبات الراقية.
حتى في هذه الحالة ، تحصل المركبات الراقية على مكافأة الفريق.

2. للأضرار التي لحقت الأهداف فوق وتحت المستوى.
المنهجية: طلقة واحدة على حليف بقذيفة خارقة للدروع بصوت يتصرف "هناك اختراق" ، لأن. هناك اشتباه في ذلك
"الضرب" يعني إزالة النتائج من الوحدة وتجميع الخبرة وفقًا لذلك ، حتى بدون الإشارة إلى وجود نقد في النهائي
الإحصاء.

أ. للأهداف فوق المستويات. تشافي.
دليل - إثبات
عملية حسابية:
0.28 وحدة تجربة لـ 1 حصان = 34/120 لـ PT7
0.29 = 30/102 لـ PT8
0.32 = 40/123 لـ PT9
0.355 = 44/124 لـ PT 10 (الشاشة أدناه)

ب. للأهداف دون المستويات. باتشات 25t.
دليل - إثبات
عملية حسابية:
0.0390 وحدة تجربة 1 حصان = 18/457 لـ TT8
0.0385 = 16/415 لـ TT9
0.0390 = 16/410 لـ TT10

نتيجة:هناك مكافأة للضرر الذي يلحق بالهدف فوق المستوى ، ولا توجد مكافأة للضرر الذي يصيب الهدف دون المستوى (على الأقل بالنسبة لـ CT10).
باتشات ، في المتوسط ​​، يتلقى نصف عقوبة ضرب حليفًا من تشافي.

3. مكافأة للدبابات الخفيفة عن الأضرار التي لحقت بالدبابات الثقيلة.
الطريقة هي نفسها كما في الفقرة السابقة.
دليل - إثبات
عملية حسابية:
0.355 وحدة تجربة لـ 1 حصان = 44/124 لـ PT10
0.355 = 38/107 لـ TT10
0.355 = 44/124 لـ ST10 (لا يوجد دليل ، آسف)

نتيجة:لا توجد مكافأة للضرر الذي يلحق بالدبابات الخفيفة ضد الدبابات الثقيلة. على الأقل للمستوى 10.
من الممكن (لكن من غير المحتمل جدًا) ألا يكون مدرجًا في الغرامة.

4. خبرة في الأضرار الجسيمة.
المنهجية: طلقة واحدة بقذيفة من عيار ثانوي (بالنسبة إلى Chaffee ، فهي من الذهب) على المسار الكامل للدبابة الحليفة بأكملها.
في حالة باتشات ، كانت الطلقة كافية لإسقاطها ، في حالة تشافي ، لا.
أعطى Chaffee 4 (6 مع قسط) خبرة في تلف كاتربيلر ، BatShat - 10 (انظر لقطات الشاشة).
مرات الإثبات
اثبات اثنين

نتيجة:لا الاعتماد على المستوى المستهدف. يحصل كل من Chaffee و BS على نفس القدر من الخبرة بغض النظر عن مستوى الهدف. من المحتمل أن يكون هناك اعتماد على HP الذي تمت إزالته من الوحدة.

5. تجربة لأضرار Arta7 و Arta8 على TT10.
المنهجية: اختراق واحد (أو عدة) لقذيفة خارقة للدروع من طراز TT10 للعدو في ضوء شخص آخر بصوت يتصرف "هناك اختراق".
مرات الإثبات
اثبات اثنين

عملية حسابية:
5.84 وحدة تجربة 100 حصان = 88/1507 * 100 لـ Arta7
4.11 لكل 100 حصان = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 لـ Arta8

نتيجة:يتمتع arta7 بخبرة تزيد مرة ونصف مرة عن تجربة arta8 فيما يتعلق بضرر TT10.
عاقبة:في معركة كروية من المستوى 12 مع 10TT و 5 فنون ، عند الفوز بمكافأة ، سيحصل اللاعب السلبي على (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1.5 * 1.5 = 551 إكسب.
سيحصل على نفس القدر من الخبرة من أعلى إذا تسبب في تلف 5800 تقريبًا من TT10 في عالم أجنبي على المادة 8.

6. تجربة لكل جزء TT10 على Arte7 و Arte8.
المنهجية: اختراق واحد للعدو TT10 بقذيفة خارقة للدروع في ضوء غريب مع قتل دبابة وعدم وجود قتلى في الإحصائيات النهائية.

يشارك: