Prolazak Stalker Vector Alienation. Preuzmite S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Alienation Vector Stalker shadow of Chernobyl alienation vector walkthrough

Alienation Vector predstavljen je kao neovisni dodatak, izgrađen na platformi prethodno objavljenog projekta Stalker Oblivion Lost Remake. Alienation Vector u igri kombinira puno različitih razvoja i dodataka iz izdanja verzija igara Clear Sky i Call of Pripyat, dok ne isključuje korištenje materijala iz dizajnerskih dokumenata Oblivion Lost, kao i puno razvoja iz drugih globalnih projekata. Sve to, prije svega, značajno mijenja sadržaj radnje, radikalno mijenjajući ne samo strukturu zadataka, već i dopunjujući radnju mnogim sekundarnim granama.

Glavni cilj projekta Alienation Vector bila je detaljna restauracija zapleta, koji je predstavljen u ranim razvojima istog Stalkera, koji je do igrača došao u prilično skraćenom obliku. Stoga je, zahvaljujući naporima programera, u ovom dodatku pokušano kombinirati sve najzanimljivije ideje projekta, koje su predstavljene u ranim verzijama Oblivion Losta u različitim godinama, u jednu punopravnu i zanimljivu priču .

GLAVNE PROMJENE:

  • Detaljna restauracija zapleta Izgubljenog zaborava, koji je stekao puno grana potrage, a imao je nelinearnu prirodu događaja.
  • Otkrivaju se i mijenjaju ne samo likovi već poznatih likova, nego i sam glavni lik.
  • U igri su se pojavile mnoge nove misije i scene, zbog čega su značajno promijenile cjelokupni scenarij sadržaja misije u OLR-u.
  • Igra je dobila nove varijante završetaka.
  • Programeri su pokušali zakomplicirati igrivost što je manje moguće, čineći je uravnoteženijom, na temelju najnovijih dostignuća projekta Oblivion Lost Remake. Zahvaljujući tome, priča je izgrađena na takav način da su događaji u igrici stvorili želju kod igrača da završi addon u jednom dahu.
  • Puno se radilo na vizualno-atmosferskoj komponenti igre, gdje su programeri pokušali optimizirati i iskoristiti mogućnosti game engine-a za ugodnu igru ​​u statičkom osvjetljenju. U isto vrijeme, koristeći samo najbolje resurse igre predstavljene u ranim verzijama izgradnje u razdoblju od 2004. do 2005. U tom smislu, dinamičko osvjetljenje bilo je potpuno onemogućeno.


Vektor otuđenja bit će zanimljiv prvenstveno ne samo onima koji su se već uspjeli upoznati s projektom OLR i uspjeli u potpunosti iskusiti sve prednosti i nedostatke, već i onima koji su iz nekog razloga odgodili prolazak ovog moda. . Alienation Vector addon bit će zanimljiv i onima i onima jer će neki vidjeti puno toga novoga u projektu koji im se sviđa, dok će drugi moći cijeniti i otkriti nešto novo u isto vrijeme gledajući kako je Stalker trebao doći van.


IDENTIFICIRANE GREŠKE I NAČINI NJIHOVOG RJEŠAVANJA.

  • Pojava rušenja prilikom kreiranja nove igre i prelaska na neke lokacije - ova rušenja nisu kritična i liječe se učitavanjem igre od zadnjeg spremanja (autosave), spremanja tijekom rušenja ostaju funkcionalna.
  • Snažno usporavanje igre tijekom prvog spuštanja u laboratorij X-18 - s vremenom se ovo "kočenje" može dogoditi od 1 do 15 minuta, čije će trajanje izravno ovisiti o snazi ​​vašeg računala. Nakon nekog vremena sve će se vratiti i možete nastaviti igru.

INSTALIRANJE ADDON VECTOR ALIENATION:

  • Raspakirajte preuzetu arhivu
  • Kopirajte sve primljene datoteke i mape u mapu s instaliranom igrom Stalker PM 1.0006.

Naziv: Vektor otuđenja
Programer: Dorian23Grey
Potrebna verzija Shadows of Chernobyl: SAMO 1,0006
Datum izlaska: 31.07.2015

Alienation Vector je samostalni dodatak prvoj verziji Oblivion Lost Remakea od Hi_Flyera i njegovog tima, ali također uključuje mnoge elemente iz kasnijih verzija, koristeći temeljne resurse prvog moda kao osnovnu platformu.

Glavna značajka ove izmjene je profesionalna restauracija priče That Same Stalker - pretvaranje igre u pravi intelektualni znanstveno-fantastični akcijski film s dubokim i detaljnim temeljnim scenarijem i mnogim sekundarnim obratima.

Restauracija sadržaja parcele provedena je odmah prema mnogim projektnim dokumentima Oblivion Losta kako bi se razvila jedna kumulativna parcela koja organski kombinira najzanimljivije ideje projekta tijekom godina. U istu svrhu uvedeni su pojedinačni elementi i ideje iz dizajnerskih dokumenata i izdanja Clear Sky i Call of Pripyat, kao i neki modovi.

Dakle, modifikacija je potpuna revizija svemira igre Stalker u smislu njegovih najuspješnijih koncepata, uglavnom ranih.

- Potpuno obnovljena Oblivion Lost priča, ne samo temeljena na detaljnim idejama, već i neovisnim razvojem ogromnog broja rudimentarnih, uključujući prerađene likove već poznatih likova, uključujući i samog glavnog lika.

Prerađeni osnovni OLR zadaci, modificirana izgradnja scenarija, kao i uvođenje potpuno novih zadataka i scena koje zadržavaju cjelokupni koncept. Nove mogućnosti završetka, uključujući kroz Monolith. Prisutnost varijabilnih nelinearnih događaja.

Visokokvalitetna vizualno-atmosferska komponenta temeljena na statičkoj rasvjeti, oblikovana korištenjem najboljih resursa iz svih verzija izrade, ali s dominacijom stila 2004-2005. Mnogo vremenskih ciklusa za različite lokacije, naglašavajući njihova osebujna raspoloženja. Kako bi se maksimiziralo uranjanje u prošlost, dinamičko osvjetljenje potpuno je blokirano.

Uravnotežena igrivost temeljena na kasnom OLR-u, prikladna za uzbudljiv razvoj priče bez pretjeranih razina težine, optimalno prilagođena prolasku igre u jednom potezu.

Koncept još usamljenije i neistraženije Zone industrijsko-ekološke katastrofe, koja ne želi otkriti svoje tajne u prvoj prilici, već na kraju priče jasno otkriva sve tajne planirane posebno radoznalom igraču.

Modifikacija će biti zanimljiva ne samo onima koji su već igrali originalne verzije OLR-a, već i onima koji su ih svojedobno odbili igrati, budući da se gameplay dodatka značajno razlikuje od prethodnika.

Rušenje prilikom pokretanja nove igre. Samo učitajte svoje novostvoreno spremanje.

Padovi tijekom tranzicije/učitavanja na nekim lokacijama (Bar, Yantar...). Nije kritično, spremanja se ne kvare, samo učitajte zadnje spremanje ili automatsko spremanje stvoreno tijekom prijelaza.

Jake kočnice pri prvom posjetu Laboratoriju X-18. Povezano s fizičkim problemima na razini, pustite igru ​​da "uspori" neko vrijeme, gledajući u strop, a zatim će se sve vratiti u normalu i smrzavanja će nestati. Ovisno o snazi ​​pegle, položaju zvijezda i volji same Zone, trajanje kočnica može biti od 1 minute do 10-15 minuta stvarnog vremena.

Hi_Flyer, Domestos, Macron i cijela OLR ekipa
Tim AMK
Sjene
Smetlar
Vincent Vega
RuWar
Dez0Wave tim
Zaurus
Maksim R.
hladnaZmija
Lafugix
OGSE tim
Starley
Chriotmao
Amik

Hvala GSC GameWorld-u na nevjerojatnom i jedinstvenom Svemiru i besplatnom prikazu starih verzija.

A također i svim ostalim kreatorima modova i manjih radova! Iskreno vam hvala! Bez svih vas, svijet Stalkera bi bio puno gori ili bi uopće ne postojao! Hvala vam na časnom radu i vjeri u vlastite snage!

Igra počinje cutsceneom, baš kao u originalnom Shadows of Chernobyl. Nakon početka razgovaramo s Toadom i on nam ispriča priču o tome kako smo se pojavili s njim i zamolimo ga da izvrši mali zadatak. Morate otrčati do južne vojne kontrolne točke i tamo pokupiti kovčeg, ostavljajući još jedan.

Najbolje je ići do kontrolne točke s lijeve strane, uz planinu, jer će vojska početi napadati i pucati na vas. Dođemo do pravog mjesta, pokupimo kutiju, bacimo drugu i trčimo natrag do Žabe. Nakon što ga je izvijestio o izvršenju zadatka, baca novi posao. Morate otići do željezničkog mosta i pokupiti artefakt na tornju.

Hrabro trčimo do komada željeza i tamo, ispod mosta, pokupimo artefakt koji leži u blizini automobila, nakon čega idemo gore i pokupimo artefakt koji nam je potreban na tornju. Vraćamo se Žabi i dajemo mu pronađeni artefakt. Žaba nam daje novi zadatak, a mi trebamo otići do tunela, gdje nas čeka neka vrsta uhode. Ne žuri nam se otići, na izlazu iz sela pogledamo u podrum i tamo pokupimo antirade i kutiju prve pomoći.

Ispod ceste nalazimo stalkera koji nam treba, razgovaramo s njim i trčimo u tvornicu, gdje ubijamo meso (možete uzeti oko mesa). Na putu do sela skupljamo artefakte koji leže u blizini i hrabro idemo do Žabe. Izvještavajući ga o obavljenom zadatku, traži da ode u tvornicu i spasi kapetana, čiji je odred pozvao SOS. Uzimamo TOZ od Žabe i trčimo u tvornicu.

U tvornici nalazimo ranjenog kapetana, dajemo mu pribor za prvu pomoć i razgovaramo s njim. Nakon razgovora pojavljuje se kontrolor koji se nalazi u potkrovlju zgrade. Morate se brzo popeti uz stepenice i ubiti ga, jer ćete jednostavno umrijeti od psi. Nakon što su ubili kontrolora, pretražili leš vojnog čovjeka, nemojte žuriti bježati s tavana, pored peći je malo uskršnje jaje, u blizini kostura mrtvog uhode. Pokupimo sve i pratimo kapetana prema kontrolnoj točki. Nakon ispraćenja trčimo do Žabe i izvještavamo o obavljenom zadatku. Nakon toga, Žaba nas šalje na željeznički prijelaz, gdje se trebate sastati s uhoditeljem u kući, dati mu patrone i pokupiti artefakt.

Nakon preuzimanja zadatka trčimo prema željezničkom prijelazu i tamo u kući nalazimo stalkera, razgovaramo s njim, dajemo patrone i pokupimo artefakt. Vraćamo se Žabi i dajemo artefakt. Razgovaramo s njim, nakon čega nas on šalje u Agroprom da ukrademo vojne dokumente. Daje oklop za tijelo. Ako niste prihvatili zadatak traženja artefakta Magnet, slobodno prihvatite zadatak i potražite artefakt na krovu dizel lokomotive iza Tvornice, pored željezničkog prijelaza. Nakon što je dao artefakt, rekao je da postoji razbijeni odred vojnih ljudi u smeću, a nešto zanimljivo može se pronaći u njihovim leševima. Trčimo do prijelaza na odlagalište i susrećemo 3 vojnika koji imaju dobro oružje. Pobijemo sve, pokupimo AK-74 i Abakan, komplete prve pomoći i patrone.

Prema parceli još nema što raditi u Smeću. Ako nemate što raditi, možete pucati u bandite i uzeti njihov MP5 sa streljivom, možete skupljati artefakte. Ako kasnite, usput je najbolje ubiti meso i uzeti mu oko (dobro će doći kasnije u priči). Dolazimo do prijelaza za Agroprom i idemo dalje.

U Agropromu stiže poruka od uhode za pomoć. Trčimo do točke označene na PDA. Na području tvornice ima puno zombija koje možete ubiti po želji.

Došavši do uhode, uzimamo pribor za prvu pomoć s leša i dajemo ga ranjenima. Razgovaramo s njim o Strelkinom spremištu i nakon toga će se ponovno pojaviti zombiji, koji se mogu ubiti i opljačkati. Nakon toga se penjemo na vrh zadatka po stepenicama izvana ili iznutra.

Na krovu zgrade pokupimo tajne dokumente br. 1 i Zarya oklopno odijelo (ako je potrebno).

Zatim se spuštamo i idemo na prvi kat, gdje nalazimo Strelkin cache, koji sadrži flash pogon, AKSU, patrone, komplete prve pomoći. Čim je sve odneseno, idemo u vojnu bazu.

Tamo, nakon što pobijemo svu vojsku, na drugom katu pokupimo tajne dokumente br. 2 koji su nam potrebni i popnemo se na treći kat.

Na trećem katu uzimamo kutiju s dokumentima i vidimo izvadak iz sjećanja. Nakon završetka scene, vojni helikopter dostavlja tri vojna osoblja u bazu. Ubijamo ih, uzimamo sve što vam treba (možete pronaći VAL, AKSU + nišan, AKMS i PM + patrone). Nakon čitanja Tajnog dokumenta broj 1 i Tajnog dokumenta broj 2, dolazimo do zaključka da se Tajni dokument broj 3 nalazi u cijevi na Odlagalištu, iza ograde. Trčimo do prijelaza na Odlagalište i idemo.

U Garbageu dobivamo poruku od Toada, koji traži da mu donesemo artefakt iz skladišta u Garbageu. A mi samo trebamo otići tamo po dokumente.

U cijevi pokupimo tajni dokument br. 3 i idemo gore. Pobijemo sva čudovišta, pretražimo mrtvu vojsku, pokupimo plijen i spustimo se u podzemnu.

Pokupimo artefakt u tamnicama i primimo poruku od stalkera Filia, koji nas čeka u blizini dizalica, što je nedaleko od prijelaza u Cordon.

Razgovaramo s njim i on nam ispriča svoju priču, nakon čega traži da pronađe oko od mesa koje mu hitno treba i daje savjet gdje pronaći jato mesa. Pronalazimo meso, ubijamo i uzimamo oko. Dajemo ga uhodi, a on nama daje pištolj u znak zahvalnosti. Pozdravljamo se s njim, odlazimo u Cordon i trčimo do Žabe. Izvještavamo o zadatku, predajemo kofer s dokumentima, predajemo artefakt i dobivamo nagradu za obavljeni posao. Nakon toga šalje nas da ukrademo još jednu kutiju s dokumentima na južnu kontrolnu točku i savjetuje nam da tamo stignemo tek navečer.

Ako postoji želja, možete jednostavno napasti vojnu kontrolnu točku bez čekanja na noć i uzeti slučaj s dokumentima silom. Ne zaboravite pretražiti važnog lika na kontrolnoj točki, jer ima VSS Vintorez, a trebali smo ostaviti patrone iz Agroproma, osim ako ih naravno nisu potrošili. Osim toga, BCC se jednostavno može prodati i dobiti dobar novac. Pokupite kovčeg, otrčite do Žabe i predajte zadatak.

U Stalker baru moramo pronaći glavnu zgradu u kojoj se nalaze stalker bar i barmen.

Nalazimo bar, razgovaramo s barmenom i dajemo mu dokumente, nakon čega nas on moli da pričekamo.

Nakon razgovora s barmenom, svakako morate razgovarati s lovcem. On će ispričati svoju priču i zamoliti vas da nađete njegovu obiteljsku pušku negdje u blizini stare brane. Ako imate novca, možete potrošiti malo novca i kupiti polje od Barmena kako biste brže stigli na pravo mjesto.

Stigavši ​​do brane, u jednoj od kuća nalazimo BM pištolj i uzimamo ga. Nakon što smo ga pokupili, počinje izbacivanje. Nećemo imati vremena otrčati do šanka, ali možemo pucati u krvopije. Nakon završetka izbacivanja vraćamo se u Stalker bar, dajemo pušku Hunteru, idemo do barmena i razgovaramo s njim. On nas šalje u Mračnu dolinu, gdje trebate pronaći dokumente u Laboratoriju x-18.

Na prolazu u Mračnu dolinu pucamo na pse i krvopije, nakon čega dobivamo poruku od nepoznatog stalkera, kažu: "Razgovarat ćemo." Krećemo u njegovom smjeru (oznaka u PDA)

Stigavši ​​na pravo mjesto, nalazimo logor grešnika. Razgovaramo s njihovim vođom, slušamo njihovu priču i on traži da dovedemo stalkere koji su u nizini, uopće nedaleko.

Dolazimo do nizine, razgovaramo s vođom odreda i pratimo stalkere do kampa grešnika. Razgovaramo s vođom Sina i idemo na prijelaz u Laboratorij x-18. Na putu do laboratorija možete sakupljati artefakte i druge važne predmete koji leže u blizini kante za smeće sa starim željezom.

U Laboratoriju se spuštamo na drugi nivo, pucamo u čudovišta, nakon toga se spuštamo na treći nivo, tamo ubijamo burera, penjemo se malim stepenicama do sobe.

U sobi pretražujemo leš znanstvenika, uzimamo flash pogon. Možete uzeti patrone za SVD i pljačkati od znanstvenika.

Tu, u sobi, nalazi se fascikl s dokumentima iz x18. Uzimamo ih i pojavljuje se nepoznati stalker koji nas poziva.

Na istom mjestu, u trećem redu, spuštamo se stepenicama u jamu i razgovaramo s nepoznatim, nakon čega nas bacaju na prijelaz.

Ali nema potrebe napuštati laboratorij. Spuštamo se na drugu razinu, tamo nalazimo sobu s vratima s kodom, upisujemo kod koji je napisan na flash pogonu mrtvog znanstvenika i pokupimo mapu s eksperimentima x-18 u sobi. Nakon toga izlazimo iz Laboratorija i dočekuju nas Plaćenici. Ubijamo ih, uzimamo potreban plijen i, po želji, možete uzeti jedan PDA s bilo kojeg leša.

U lokalu dobivamo poruku od člana grupe Vedro nebo. Trčimo do zgrade nasuprot skretanju za bar i na prvom katu razgovaramo s Chistoye Nebovets. Onda idemo do šanka.

U baru razgovaramo sa znanstvenicima, s barmenom, nakon čega idemo u Dolgovtsy.

U bazi Duty razgovaramo s njihovim vođom i on nam također daje zadatak. Selimo se u tvornicu u Rostocku.

U tvornici u Rostocku dobivamo poruku od Dolgovetsa s molbom za pomoć. Spuštamo se u podrume kroz glavnu radionicu pogona i tamo nalazimo dužnika. Dajemo mu pribor za prvu pomoć i idemo dalje niz hodnik i tamo skrećemo desno, gdje nalazimo sobu s leševima stalkera.

Ubijamo krvopiju i pretražujemo leševe stalkera. Uzimamo sve što nam treba i idemo dalje hodnikom.

U hodniku nalazimo leš vojnog stalkera i važne dokumente u njegovoj blizini. Pokupimo dokumente i idemo tražiti dokumente za znanstvenika. Čim su uzeli dokumente, pojavljuju se plaćenici. Pucamo u njih i idemo po dokumente.

U maloj prostoriji, na drugom katu ulazne zgrade, nalazimo fascikl s narudžbom, uzimamo ga i krećemo prema šanku.

U baru razgovaramo s barmenom i odlazimo do novinarske kolibe i tamo nalazimo njegov PDA i saznajemo da slijedi dužnost.

Na Yantaru razgovaramo sa znanstvenikom i idemo tražiti artefakt za njega.

U staroj barki uzimamo artefakt i idemo do znanstvenika. Zatim završavamo zadatak s Rafikom. Nakon što završimo zadatak s rafikom, razgovaramo s njim, dajemo artefakt i razgovaramo s vođom grupe Clear Sky.

Nakon razgovora s vođom Vedrog neba, idemo u Mrtvi grad.

U podnožju Slobode razgovaramo s uhoditeljem na trećem katu.

Nakon toga razgovaramo s trgovcem slobode na drugom katu. Radimo njegov posao. Nakon toga razgovaramo s vođom Slobode i saznajemo nešto o Novinarskoj kolibi.

Došavši do Novinarske kolibe, tamo uzimamo psi-analizator i Novinarove bilješke.

Ako postoji želja, vodimo zaštitnika iza zgrade gdje je bila Novinarska koliba.

Vrlo blizu, na tavanu kuće, nalazimo nestalu skupinu Znanstvenika i važan PDA s informacijama. Vraćamo se u Yantar.

Nakon što damo psi analizator i informacije znanstveniku u bunkeru, idemo na parkiralište i tamo razgovaramo sa znanstvenikom. Nakon što je napravio mjerenja, vraćamo se natrag u bunker i preuzimamo zadatak pronalaženja skenera mutanata.

Prvi skener nalazi se u središtu lokacije, uz područje snažnog psi zračenja.

Drugi skener nalazi se u podrumu, pored kuće u kojoj sjedi stalker.

Treći skener nalazi se u zelenom separeu, na sofi, nedaleko od prolaza u Mrtvi grad.

Četvrti skener nalazi se na sjeveroistoku lokacije, gdje se nalazi hangar s burerom.

Peti skener nalazi se u trošnoj kući s neshvatljivom gravitacijskom anomalijom, blizu prijelaza u lokal. Dajemo skenere znanstveniku i idemo u tamnice Ambera kroz teretni lift.

Na ulazu uzimamo podatke sa tablice i idemo dalje.

U jednoj od prostorija uzimamo dlanovnik s podacima o uspjesima natjecatelja.
Došavši do sobe s mozgom, ubijamo zombija i isključujemo instalaciju. Podatke prikupljamo od učenika.

Nakon gašenja instalacije idemo gore kroz lift.

Uzimamo tajne dokumente br. 5 sa stola i Monoliti se pojavljuju. Ubijamo ih i idemo znanstveniku.

Tamo razgovaramo s vođom Vedrog neba i sa znanstvenikom. Nakon toga nam daje mitraljez i mutanti napadaju bunker. Nakon snimanja mutanata, idemo u gornje močvare. Prijelaz s Yantara na Bolot nalazi se u blizini starog autobusa, iza parkirališta.

Na gornjim močvarama nalazimo Močvarnog doktora i razgovaramo s njim. Kaže nam da smo isti Strijelac i zamoli nas da donesemo listiće čaja Očnjaku i kaže nam da nas Novinar čeka na teritoriju grupe Sloboda, odnosno u Mrtvom gradu.

Dajemo listove čaja Očnjaku i idemo u Mrtvi grad.

U Mrtvom gradu razgovaramo s Novinarom i od njega saznajemo važne informacije. Idemo u BAR.

U baru razgovaramo s barmenom, zatim s Ryabyjem. Pružamo pribor za prvu pomoć Ryabomyju.

Kasnije razgovaramo s Baldom i onda idemo u Pockmarked. Razgovaramo s njim i on nam govori važne informacije. Prelazimo do barmena i kažemo mu.

Stigavši ​​do Silent Hillsa, idemo na sjeverozapad i u blizini farme nalazimo Žabov bunker. Razgovaramo s njim i traži da nam pomogne. Trčimo do napuštene farme i tamo ubijamo plaćenike. Iz PDA saznajemo da se artefakt nalazi u podnožju Plaćenika.

Nakon što smo se probili do baze plaćenika, pokupili smo tajne dokumente br. 4 i artefakt za trgovca Žaba. Ako želite, možete uzeti dobar plaćenički oklop. Dajući artefakt Žabi, idemo do Radara. Na radaru se probijamo do oklopnog transportera, usput uništavamo plaćenike, monolite i vojsku.

U Laboratoriju nalazimo flash pogon znanstvenika s kodom s vrata.

Idemo na instalaciju.

Pretražujemo leš znanstvenika u sobi, pokupimo PDA s informacijama. Isključivanjem instalacije, spuštamo se na najnižu razinu.

Tamo, u jednoj od velikih prostorija, eksplodiramo kristale hicima iz mitraljeza ili snajpera i idemo gore.

Došavši do antena, pokupili smo tajne dokumente br. 6 u vojarni i otišli u Pripyat.

U Pripjatu, na drugom katu škole, preuzimamo tajne dokumente br. 7 i uzimamo, ako je potrebno, patrone, OT Groza, Deagle i patrone za njega. Možete uzeti granate. Zatim se probijamo do stanice.

U laboratoriju nalazimo 5 dlanovnika, penjemo se u okno dizala i razgovaramo s predstavnikom. Ovdje je izbor vaš. Ako ste odbili pridružiti se O-svijesti, ubijte mračno čudovište i idite gore.

Gore razgovaramo sa znanstvenikom i kraj zapleta.

Ako smo išli do sarkofaga, dolazimo do Monolita i želimo želju. Nakon toga bivamo bačeni u Kordon

Moramo razgovarati s Žapcem u Silent Hillsu i otići do Generatora.

Fascinantan i potpuno neovisan dodatak ranom dijelu S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake svidjet će se ljubiteljima serijala igara. Kombinirajući različite razvoje koji nisu uključeni u izvorne igre, S.T.A.L.K.E.R.: Vector of Alienation nadopunjuje legendarnu liniju igre sa značajnim ograncima, stvarajući vlastitu jedinstvenu priču.

Igrače čeka fascinantan znanstveno-fantastični akcijski film koji zahtijeva izniman stupanj pažnje i izvanredne inteligencije. Programeri su pokušali pokazati igračima novi pogled na poznati svemir. Dakle, igra Stalker Vector of Alienation, čije će preuzimanje torrentom biti zanimljivo svim obožavateljima serije, daje priliku ponovno proći kroz put heroja, značajno poboljšan kako u pogledu dizajna tako iu smislu zadataka. Čini se da su kreatori pažljivo proučili sve ključne dijelove projekta i utjelovili sve najbolje u jednom modu.

Glavnog lika, na čijem se karakteru također radilo, čekaju nove misije i šarene scene u okviru koncepta saved priče. Svaka odluka može promijeniti završetak, a neočekivana iznenađenja mogu se pojaviti tamo gdje je, čini se, sve proučeno. Zaronite u svijet opasnih avantura i razaranja s punim kompletom oružja počinje ovdje i sada.

Na ovoj stranici, klikom na gumb ispod, možete besplatno preuzeti Stalker Alienation Vector putem torrenta.

Udio: