Procedura dettagliata Stalker Vector Alienation. Scarica S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Alienation Vector Stalker shadow of Chernobyl alienation vector walkthrough

Alienation Vector è presentato come un componente aggiuntivo indipendente, costruito sulla piattaforma del progetto precedentemente rilasciato Stalker Oblivion Lost Remake. Il vettore di alienazione combina nel gioco molti sviluppi e aggiunte diversi da entrambe le versioni di rilascio dei giochi Clear Sky e Call of Pripyat, pur non escludendo l'uso di materiali dai documenti di progettazione di Oblivion Lost, nonché molti sviluppi da altri progetti globali. Tutto ciò, prima di tutto, cambia sensibilmente il contenuto della trama, cambiando radicalmente non solo la struttura delle quest, ma integrando anche la trama con tanti rami secondari.

L'obiettivo principale del progetto Alienation Vector era un dettagliato ripristino della trama, presentato nei primi sviluppi dello stesso Stalker, che raggiungeva i giocatori in una forma piuttosto troncata. Pertanto, grazie agli sforzi degli sviluppatori, in questo addon si è cercato di unire tutte le idee più interessanti del progetto, presentate nelle prime build di Oblivion Lost in diversi anni, in una storia a tutti gli effetti e interessante .

PRINCIPALI CAMBIAMENTI:

  • Restauro dettagliato della trama di Oblivion Lost, che ha acquisito molti rami di ricerca, pur avendo una natura non lineare degli eventi.
  • I personaggi non solo di personaggi già familiari vengono rivelati e cambiati, ma anche il personaggio principale stesso.
  • Nel gioco sono apparse molte nuove missioni e scene, grazie alle quali hanno cambiato in modo significativo lo scenario generale del contenuto delle missioni in OLR.
  • Il gioco ha acquisito nuove varianti di finali.
  • Gli sviluppatori hanno cercato di complicare il meno possibile il gameplay, rendendolo più equilibrato, basandosi sugli ultimi traguardi del progetto Oblivion Lost Remake. Grazie a ciò, la trama è stata costruita in modo tale che gli eventi in corso nel gioco hanno creato il desiderio del giocatore di completare l'addon in un fiato.
  • È stato fatto molto lavoro sulla componente visivo-atmosferica del gioco, in cui gli sviluppatori hanno cercato di ottimizzare e utilizzare le capacità del motore di gioco per un gioco confortevole con illuminazione statica. Allo stesso tempo, utilizzando solo le migliori risorse di gioco presentate nelle prime build build del periodo 2004-2005, a questo proposito, l'illuminazione dinamica è stata completamente disabilitata.


Vector of Alienation interesserà principalmente non solo coloro che sono già riusciti a conoscere il progetto OLR e sono riusciti a sperimentare appieno tutti i vantaggi e gli svantaggi, ma anche coloro che per qualche motivo hanno posticipato il passaggio di questa mod . L'addon Alienation Vector sarà interessante sia per quelli che per quelli, poiché alcuni vedranno molte cose nuove nel progetto che preferiscono, mentre altri potranno apprezzare e scoprire qualcosa di nuovo allo stesso tempo vedendo come avrebbe dovuto venire Stalker fuori.


DIFETTI IDENTIFICATI E MODI PER RISOLVERLI.

  • La comparsa di arresti anomali durante la creazione di un nuovo gioco e lo spostamento in alcune posizioni: questi arresti anomali non sono critici e vengono trattati caricando il gioco dall'ultimo salvataggio (salvataggio automatico), i salvataggi durante l'arresto anomalo rimangono funzionali.
  • Forte rallentamento del gioco durante la prima discesa nel laboratorio X-18 - nel tempo, questa "frenata" può verificarsi da 1 a 15 minuti, la cui durata dipenderà direttamente dalla potenza del tuo computer. Dopo qualche tempo, tutto verrà ripristinato e potrai continuare il gioco.

INSTALLAZIONE DELL'ADDON VECTOR ALIENATION:

  • Decomprimere l'archivio scaricato
  • Copia tutti i file e le cartelle ricevuti nella cartella con il gioco installato Stalker PM 1.0006.

Nome: vettore di alienazione
Sviluppatore: Dorian23Grey
Versione richiesta di Shadows of Chernobyl: SOLO 1.0006
Data di rilascio: 31/07/2015

Alienation Vector è un componente aggiuntivo autonomo della prima versione di Oblivion Lost Remake di Hi_Flyer e del suo team, ma include anche molti elementi delle versioni successive, utilizzando le risorse principali della prima mod come piattaforma di base.

La caratteristica principale di questa modifica è il ripristino professionale della trama di That Same Stalker, trasformando il gioco in un vero film d'azione fantascientifico intellettuale con uno scenario centrale profondo e dettagliato e molti colpi di scena secondari.

Il ripristino del contenuto della trama è stato eseguito immediatamente secondo molti documenti di progettazione di Oblivion Lost al fine di sviluppare un'unica trama cumulativa che combinasse organicamente le idee più interessanti del progetto nel corso degli anni. Allo stesso scopo, sono stati introdotti singoli elementi e idee dai documenti di progettazione e dalle versioni di rilascio di Clear Sky e Call of Pripyat, nonché alcune mod.

Pertanto, la modifica è una revisione completa dell'universo di gioco di Stalker in termini di concetti di maggior successo, principalmente quelli iniziali.

- Trama di Oblivion Lost completamente restaurata, non solo basata su idee dettagliate, ma anche con lo sviluppo indipendente di un numero enorme di idee rudimentali, inclusi personaggi rielaborati di personaggi già familiari, incluso il personaggio principale stesso.

Missioni OLR di base rielaborate, costruzione di scenari modificata e introduzione di compiti e scene completamente nuovi che mantengono il concetto generale. Nuove opzioni finali, anche attraverso il Monolito. La presenza di eventi non lineari variabili.

Un componente visivo-atmosferico di alta qualità basato sull'illuminazione statica, formato utilizzando le migliori risorse di tutte le versioni di build, ma con una predominanza dello stile 2004-2005. Molti cicli meteorologici per luoghi diversi, sottolineando i loro stati d'animo distintivi. Per massimizzare l'immersione nel passato, l'illuminazione dinamica è completamente bloccata.

Gameplay equilibrato basato sul tardo OLR, adatto a un'entusiasmante progressione della storia senza eccessivi livelli di difficoltà, adattato in modo ottimale al passaggio del gioco in una volta sola.

Il concetto di una Zona di disastro industriale-ecologico più solitaria e inesplorata, che non cerca di svelare i suoi segreti alla prima occasione, ma alla fine della storia svela chiaramente tutti i segreti pianificati a un giocatore particolarmente curioso.

La modifica interesserà non solo chi ha già giocato alle versioni originali di OLR, ma anche chi un tempo si rifiutava di giocarci, poiché il gameplay dell'add-on è significativamente diverso dal capostipite.

Crash all'avvio di una nuova partita. Basta caricare il salvataggio appena creato.

Crash durante la transizione/caricamento in alcuni punti (Bar, Yantar...). Non critico, i salvataggi non si guastano, basta caricare l'ultimo salvataggio o il salvataggio automatico creato durante la transizione.

Forti freni alla prima visita al Laboratorio X-18. Associato a problemi fisici nel livello, lascia che il gioco "rallenti" per un po ', fissando il soffitto, poi tutto tornerà alla normalità e i blocchi scompariranno. A seconda della potenza del ferro, della posizione delle stelle e della volontà della Zona stessa, la durata dei freni può variare da 1 minuto a 10-15 minuti di tempo reale.

Hi_Flyer, Domestos, Macron e tutto il team OLR
Squadra AMK
Ombre
Spazzino
Vincenzo Vega
RuWar
Team Dez0Wave
Zauro
Massimo R.
cOldSnake
Lafugix
squadra OGSE
Starley
Chriotmao
Amik

Grazie a GSC GameWorld per l'incredibile e unico universo e per la visualizzazione gratuita di vecchie build.

E anche a tutti gli altri creatori di mod e opere minori! Un grazie sincero a voi ragazzi! Senza tutti voi, il mondo di Stalker sarebbe molto peggio o non esisterebbe affatto! Grazie per il tuo onorevole lavoro e la fiducia nelle tue forze!

Il gioco inizia con un filmato, proprio come nell'originale Shadows of Chernobyl. Dopo l'inizio, parliamo con Toad e ci racconta la storia di come siamo apparsi con lui e gli abbiamo chiesto di completare un piccolo incarico. Devi correre al posto di blocco militare del sud e ritirare il caso lì, lasciandone un altro.

È meglio andare al checkpoint sul lato sinistro, lungo la montagna, perché i militari inizieranno ad aggredirti e spararti. Raggiungiamo il posto giusto, raccogliamo la scatola, buttiamo via l'altra e torniamo di corsa dal rospo. Dopo avergli riferito del completamento del compito, lancia un nuovo lavoro. Devi andare al ponte ferroviario e raccogliere il manufatto sulla torre.

Corriamo audacemente al pezzo di ferro e lì, sotto il ponte, raccogliamo il manufatto che giace vicino all'auto, dopodiché saliamo e raccogliamo il manufatto di cui abbiamo bisogno sulla torre. Torniamo al rospo e gli diamo il manufatto trovato. Il rospo ci assegna un nuovo compito e dobbiamo andare nel tunnel, dove ci aspetta una specie di stalker. Non abbiamo fretta di partire, all'uscita dal villaggio guardiamo nel seminterrato e lì raccogliamo antirad e un kit di pronto soccorso.

Sotto la strada troviamo lo stalker di cui abbiamo bisogno, parliamo con lui e corriamo alla fabbrica, dove uccidiamo la carne (puoi prendere l'occhio della carne). Sulla strada per il villaggio, raccogliamo artefatti che giacciono nelle vicinanze e andiamo coraggiosamente dal rospo. Riferendogli del compito completato, chiede di andare in fabbrica e salvare il Capitano, la cui squadra ha chiamato SOS. Prendiamo il TOZ dal rospo e corriamo alla fabbrica.

In fabbrica troviamo il Capitano ferito, gli diamo il kit di pronto soccorso e gli parliamo. Dopo la conversazione, appare il controllore, che si trova nella soffitta dell'edificio. Devi salire rapidamente le scale e ucciderlo, perché morirai semplicemente di psi. Dopo aver ucciso il controllore, perquisito il cadavere di un militare, non correre a scappare dalla soffitta, c'è un piccolo uovo di Pasqua accanto alla stufa, vicino allo scheletro di uno stalker morto. Ritiriamo tutto e accompagniamo il Capitano verso il checkpoint. Dopo essere stati scortati, corriamo dal rospo e riferiamo sull'attività completata. Dopodiché, Toad ci manda al passaggio a livello, dove devi incontrare lo stalker in casa, dargli le cartucce e raccogliere il manufatto.

Dopo aver assunto l'incarico, corriamo verso il passaggio a livello e lì troviamo uno stalker in casa, gli parliamo, gli diamo le cartucce e raccogliamo il manufatto. Torniamo al rospo e diamo il manufatto. Parliamo con lui, dopodiché ci manda ad Agroprom per rubare documenti militari. Fornisce giubbotti antiproiettile. Se non ti sei assunto l'incarico di cercare il manufatto del magnete, sentiti libero di accettare l'incarico e cercare il manufatto sul tetto della locomotiva diesel dietro la fabbrica, vicino al passaggio a livello. Dopo aver consegnato il manufatto, racconta che c'è un distaccamento rotto di militari nella spazzatura e che nei loro cadaveri si può trovare qualcosa di interessante. Corriamo al passaggio verso la discarica e incontriamo 3 militari che hanno buone armi. Uccidiamo tutti, raccogliamo AK-74 e Abakan, kit di pronto soccorso e cartucce.

Non c'è ancora niente da fare nel Garbage secondo la trama. Se non c'è niente da fare, puoi sparare ai banditi e prendere il loro MP5 con le munizioni, puoi raccogliere artefatti. Se sei in ritardo, lungo la strada è meglio uccidere la carne e prenderne l'occhio (ti tornerà utile più avanti nella storia). Raggiungiamo il passaggio ad Agroprom e andiamo avanti.

Ad Agroprom arriva un messaggio di aiuto da parte di uno stalker. Corriamo al punto segnato sul PDA. Ci sono molti zombi sul territorio della pianta, che puoi uccidere a piacimento.

Raggiunto lo stalker, prendiamo dal cadavere il kit di pronto soccorso e lo diamo ai feriti. Gli parliamo del nascondiglio di Strelka e successivamente gli zombi si rigenereranno, che possono essere uccisi e saccheggiati. Successivamente, saliamo in cima all'attività sulle scale dall'esterno o dall'interno.

Sul tetto dell'edificio raccogliamo i documenti segreti n. 1 e la tuta corazzata Zarya (se necessario).

Poi scendiamo e andiamo al primo piano, dove troviamo il nascondiglio di Strelka, che contiene una chiavetta, AKSU, cartucce, kit di pronto soccorso. Non appena tutto è stato portato via, andiamo alla base militare.

Lì, dopo aver ucciso tutti i militari, al secondo piano raccogliamo i documenti segreti n. 2 di cui abbiamo bisogno e saliamo al terzo piano.

Al terzo piano prendiamo una cassa con i documenti e vediamo un estratto dai ricordi. Al termine del filmato, un elicottero militare trasporta tre militari alla base. Li uccidiamo, prendiamo tutto ciò di cui hai bisogno (puoi trovare cartucce VAL, AKSU + vista, AKMS e PM +). Dopo aver letto il documento segreto n. 1 e il documento segreto n. 2, arriviamo alla conclusione che il documento segreto n. 3 si trova in un tubo della discarica, dietro una recinzione. Corriamo al passaggio alla discarica e andiamo.

Al Garbage riceviamo un messaggio da Toad, che chiede di portargli un artefatto dai magazzini del Garbage. E dobbiamo solo andare lì a ritirare i documenti.

Nel tubo raccogliamo il documento segreto n. 3 e saliamo le scale. Uccidiamo tutti i mostri, perquisiamo i militari morti, raccogliamo il bottino e scendiamo nella metropolitana.

Raccogliamo il manufatto nei sotterranei e riceviamo un messaggio dallo stalker Filia, che ci sta aspettando vicino alle gru, che non è lontano dal passaggio a Cordon.

Parliamo con lui e racconta la sua storia, dopodiché chiede di trovare l'occhio di carne, di cui ha urgente bisogno e dà un consiglio su dove trovare un gregge di carne. Troviamo la carne, uccidiamo e prendiamo l'occhio. Lo diamo allo stalker e lui ci regala una pistola in segno di gratitudine. Lo salutiamo, andiamo a Cordon e corriamo dal rospo. Segnaliamo l'incarico, consegniamo il caso con i documenti, consegniamo il manufatto e riceviamo una ricompensa per il lavoro svolto. Dopodiché ci manda a rubare un'altra cassa con documenti al posto di blocco sud, e ci consiglia di arrivarci solo la sera.

Se c'è un desiderio, puoi semplicemente attaccare il posto di blocco militare senza aspettare la notte e prendere il caso con i documenti con la forza. Non dimenticare di cercare un personaggio importante al checkpoint, dato che ha VSS Vintorez, e avremmo dovuto lasciare le cartucce di Agroprom, a meno che ovviamente non le abbiano spese. Inoltre, BCC può essere semplicemente venduto e ottenere buoni soldi. Raccogli la valigetta, corri dal rospo e consegna la missione.

Nello Stalker bar, dobbiamo trovare l'edificio principale, che ospita lo stalker bar e il barista.

Troviamo un bar, parliamo con il barista e gli diamo i documenti, dopodiché ci chiede di aspettare.

Dopo aver parlato con il barista, devi assolutamente parlare con il cacciatore. Racconterà la sua storia e ti chiederà di trovare la sua pistola di famiglia da qualche parte vicino alla vecchia diga. Se hai soldi, puoi spendere un po 'di soldi e acquistare un campo dal barista per arrivare più velocemente nel posto giusto.

Raggiunta la diga, in una delle case troviamo un cannone BM e lo prendiamo. Dopo averlo raccolto, inizia l'espulsione. Non avremo il tempo di correre al bar, ma possiamo sparare alle sanguisughe. Dopo la fine dell'espulsione, torniamo al bar Stalker, diamo la pistola al cacciatore, andiamo dal barista e gli parliamo. Ci manda nella Dark Valley, dove devi trovare documenti nel Laboratorio x-18.

Al passaggio per la Valle Oscura spariamo a cani e sanguisughe, dopodiché riceviamo un messaggio da uno stalker sconosciuto, dicono: "Parleremo". Ci muoviamo nella sua direzione (segno nel PDA)

Raggiunto il posto giusto, troviamo l'accampamento dei peccatori. Parliamo con il loro capo, ascoltiamo la loro storia e lui chiede di portare gli stalker che si trovano in pianura, non lontano.

Arriviamo in pianura, parliamo con il capo del distaccamento e accompagniamo gli stalker all'accampamento dei Peccatori. Parliamo con il leader di Sin e andiamo al passaggio al Laboratorio x-18. Sulla strada per il laboratorio, puoi raccogliere artefatti e altri oggetti importanti che giacciono vicino al bidone della spazzatura con rottami metallici.

Nel Laboratorio scendiamo al secondo livello, spariamo ai mostri, dopodiché scendiamo al terzo livello, lì uccidiamo il seppellitore, saliamo le scalette fino alla stanza.

Nella stanza perquisiamo il cadavere dello scienziato, prendiamo la chiavetta. Puoi prendere cartucce per SVD e bottino da uno scienziato.

Lì, nella stanza, c'è una cartella con documenti da x18. Li prendiamo e appare uno stalker sconosciuto, che ci chiama.

Nello stesso posto, nel terzo livello, scendiamo le scale nella fossa e parliamo con l'ignoto, dopodiché veniamo lanciati al passaggio.

Ma non è necessario lasciare il laboratorio. Scendiamo al secondo livello, lì troviamo una stanza con una porta con codice, inseriamo il codice che è scritto sulla chiavetta dello scienziato morto e prendiamo la cartella con gli esperimenti x-18 nella stanza. Dopodiché, usciamo dal Laboratorio e i Mercenari ci incontrano. Li uccidiamo, prendiamo il bottino necessario e, se lo desideri, puoi prendere un PDA da qualsiasi cadavere.

Al bar riceviamo un messaggio da un membro del gruppo Clear Sky. Corriamo all'edificio di fronte alla svolta al bar e al primo piano parliamo con Chistoye Nebovets. Poi andiamo al bar.

Al bar parliamo con gli Scienziati, con il Barista, dopodiché andiamo al Dolgovtsy.

Alla base di Duty, parliamo con il loro leader e anche lui ci assegna un compito. Ci stiamo trasferendo nello stabilimento di Rostock.

Nello stabilimento di Rostock riceviamo un messaggio da Dolgovets che chiede aiuto. Scendiamo negli scantinati attraverso l'officina principale dello stabilimento e lì troviamo un debitore. Gli diamo un kit di pronto soccorso e scendiamo più avanti nel corridoio e giriamo a destra lì, dove troviamo una stanza con i cadaveri degli stalker.

Uccidiamo il succhiasangue e perquisiamo i cadaveri degli stalker. Prendiamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno e proseguiamo lungo il corridoio.

Nel corridoio troviamo il cadavere di uno stalker militare e vicino a lui documenti importanti. Raccogliamo i documenti e andiamo a cercare i documenti per lo scienziato. Non appena hanno preso i documenti, compaiono i mercenari. Li spariamo e andiamo a prendere i documenti.

In una piccola stanza, al secondo piano dell'edificio d'ingresso, troviamo una cartella con un ordine, la prendiamo e ci dirigiamo verso il bar.

Al bar parliamo con il Barista e andiamo alla capanna del Giornalista e lì troviamo il suo PDA e scopriamo che sta seguendo il Dovere.

Su Yantar parliamo con uno scienziato e andiamo a cercare un artefatto per lui.

Nella vecchia chiatta prendiamo il manufatto e andiamo dallo scienziato. Quindi completiamo l'attività con Rafik. Dopo aver completato l'incarico con il rafik, parliamo con lui, diamo il manufatto e parliamo con il leader del gruppo Clear Sky.

Dopo aver parlato con il leader dei Clear Sky, andiamo a Dead City.

Alla base di Freedom, parliamo con uno stalker al terzo piano.

Dopodiché, parliamo con il mercante della Libertà al secondo piano. Facciamo il suo lavoro. Successivamente, parliamo con il leader di Freedom e apprendiamo della capanna del giornalista.

Dopo esserci diretti alla capanna del giornalista, raccogliamo lì l'analizzatore psi e gli appunti del giornalista.

Se c'è un desiderio, prendiamo il protettore dietro l'edificio dove si trovava la capanna del giornalista.

Molto vicino, nella soffitta della casa, troviamo il gruppo scomparso di scienziati e un importante palmare con informazioni. Torniamo a Yantar.

Dopo aver fornito l'analizzatore psi e le informazioni allo scienziato nel bunker, andiamo al parcheggio e parliamo con lo scienziato lì. Dopo aver effettuato le misurazioni, torniamo al bunker e assumiamo il compito di trovare scanner mutanti.

Il primo scanner si trova al centro della posizione, vicino all'area con potenti radiazioni psi.

Il secondo scanner si trova nel seminterrato, accanto alla casa dove è seduto lo stalker.

Il terzo scanner si trova in una cabina verde, su un divano, non lontano dal passaggio per la Città Morta.

Il quarto scanner si trova nel nord-est del luogo, dove c'è un hangar con una seppellitrice.

Il quinto scanner si trova in una casa fatiscente con un'incomprensibile anomalia gravitazionale, vicino al passaggio al bar. Diamo gli scanner allo scienziato e andiamo nelle segrete di Amber attraverso il montacarichi.

All'ingresso prendiamo le informazioni dal tavolo e andiamo avanti.

In una delle stanze prendiamo un PDA con informazioni sul successo dei concorrenti.
Dopo aver raggiunto la stanza con il cervello, uccidiamo lo zombi e spegniamo l'installazione. Raccogliamo informazioni dallo studente.

Dopo aver spento l'impianto, saliamo con l'ascensore.

Raccogliamo i documenti segreti n. 5 sul tavolo e compaiono i Monoliti. Li uccidiamo e andiamo dallo scienziato.

Lì parliamo con il capo della Clear Sky e con lo scienziato. Dopodiché, ci dà una mitragliatrice ei mutanti attaccano il bunker. Dopo aver sparato ai mutanti, andiamo nelle paludi superiori. Il passaggio da Yantar a Bolot si trova vicino al vecchio autobus, dietro il parcheggio.

Nelle paludi superiori troviamo lo Swamp Doctor e parliamo con lui. Ci dice che siamo lo stesso Tiratore e ci chiede di portare le foglie di tè a Fang e ci dice che il Giornalista ci sta aspettando sul territorio del gruppo Freedom, cioè a Dead City.

Diamo foglie di tè a Fang e andiamo a Dead City.

Nella Città Morta parliamo con il giornalista e apprendiamo da lui informazioni importanti. Andiamo al BAR.

Nel bar parliamo con il barista, poi con Ryaby. Diamo il kit di pronto soccorso a Ryabomy.

Più tardi parliamo con Bald e poi andiamo da Pockmarked. Parliamo con lui e ci dice informazioni importanti. Ci spostiamo dal barista e glielo diciamo.

Raggiunte le Silent Hills, andiamo a nord-ovest e vicino alla fattoria troviamo il bunker di Toad. Gli parliamo e lui chiede di aiutarci. Corriamo alla fattoria abbandonata e lì uccidiamo i mercenari. Dal PDA apprendiamo che il manufatto si trova alla base dei Mercenari.

Dopo esserci diretti alla base dei mercenari, raccogliamo i documenti segreti n. 4 e un artefatto per il mercante Toad. Se vuoi, puoi prendere una buona armatura da mercenario. Dopo aver consegnato il manufatto al rospo, andiamo al radar. Sul radar, ci dirigiamo verso il veicolo corazzato, distruggiamo mercenari, monoliti e militari lungo la strada.

Nel laboratorio troviamo la chiavetta di uno scienziato con un codice dalla porta.

Andiamo all'installazione.

Perquisiamo il cadavere di uno scienziato nella stanza, raccogliamo il palmare con le informazioni. Disattivando l'installazione, scendiamo al livello più basso.

Lì, in una delle grandi stanze, facciamo esplodere i cristalli con colpi di mitragliatrice o fucili di precisione e saliamo le scale.

Raggiunte le antenne, raccogliamo i documenti segreti n. 6 in caserma e andiamo a Pripyat.

A Pripyat, al secondo piano della scuola, raccogliamo i documenti segreti n. 7 e prendiamo, se necessario, cartucce, OT Groza, Deagle e cartucce. Puoi prendere le granate. Quindi ci dirigiamo verso la stazione.

Nel laboratorio troviamo 5 PDA, saliamo sul pozzo dell'ascensore e parliamo con il rappresentante. Qui la scelta è tua. Se ti sei rifiutato di unirti alla O-Consciousness, uccidi il mostro oscuro e sali le scale.

Al piano di sopra parliamo con lo scienziato e la fine della trama.

Se siamo andati al sarcofago, raggiungiamo il Monolito ed esprimiamo un desiderio. Dopodiché, siamo gettati a Cordon

Dobbiamo parlare con Toad a Silent Hills e andare dai Generatori.

Un'aggiunta affascinante e completamente indipendente alla prima parte di S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake piacerà ai fan della serie di giochi. Combinando vari sviluppi non inclusi nei giochi originali, S.T.A.L.K.E.R.: Vector of Alienation integra la leggendaria linea di gioco con rami significativi, creando la propria storia unica.

I giocatori stanno aspettando un affascinante film d'azione di fantascienza che richiede un grado estremo di attenzione e un'intelligenza eccezionale. Gli sviluppatori hanno cercato di mostrare ai giocatori un nuovo sguardo all'universo familiare. Così, il gioco Stalker Vector of Alienation, il cui download torrent interesserà tutti i fan della serie, offre la possibilità di ripercorrere il percorso dell'eroe, notevolmente migliorato sia in termini di design che in termini di missioni. Sembra che i creatori abbiano studiato attentamente tutte le parti chiave del progetto e abbiano incarnato tutto il meglio in una mod.

Il personaggio principale, il cui personaggio è stato anche lavorato, attende nuove missioni e scene colorate nell'ambito del concetto di storia salvata. Ogni decisione può cambiare il finale e possono apparire sorprese inaspettate dove, a quanto pare, tutto è stato studiato. Tuffati nel mondo di pericolose avventure e distruzione con un set completo di armi inizia qui e ora.

In questa pagina, facendo clic sul pulsante in basso, puoi scaricare gratuitamente Stalker Alienation Vector tramite torrent.

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