Colossus İncelemesinin Gölgesi: Her Colossus Önemlidir. Colossus'un Gölgesi (2018) - melankoli ve ölüm. Shadow of the colossus platformunun gözden geçirilmesi

yayın tarihi: 02/12/2018 09:35:24

Fumito Ueda'nın çalışmalarına aşina değilseniz, o zaman yeni bir ayrıcalık kabul edebilirsiniz. sony genç ama deneyimli bir bağımsız geliştirici ekibinden çığır açan bir proje için. Yine de önümüzde 2005 yılında PlayStation 2'ye çıkmış bir macera oyunu var.

Tüm projeler zamanın testine dayanmaz. çekiniz Heykelin gölgesi 2011'de PlayStation 3'ün yeniden piyasaya sürülen HD sürümünün bir parçası olarak başarılı bir şekilde geri döndü. Bir sonraki test, modaya uygun 4K ve HDR'si, modern oyun trendleri ve yeni nesil talepkar oyuncularla # 2: 2018. Güçlü "Dev" darbeyi tutar.

Devasa çalışma.

Arkalarında kendi yapımları olan çok sayıda oyun bulunmayan stüdyo, Bluepoint Oyunları yeniden yayınlarda "köpeği yedi". Geliştiriciler birçok ikonik PS'ye özel oyuna yeni bir soluk getirdiler: God of War, Metal Gear Solid, Uncharted. İLE Heykelin gölgesi geliştiriciler de ilk elden biliyorlar - oyunu PS3'te yeniden yayınlayanlar onlardı ve yeniden yapımın geliştirilmesinin onlara emanet edilmesi daha da sembolik. Abartmadan, Mavi Nokta harika bir iş çıkardı. Geliştiriciler modelleri ve dokuları yeniden çizdiler, kontrolleri ve animasyonu elden geçirdiler - tek kelimeyle, proje neredeyse sıfırdan oluşturuldu. Oyun, karakterler ve olay örgüsü değişmeden kaldı.

Bu hikayenin kahramanı, çok sevdiği bir kızı hayata döndürme hedefine takıntılı olan Wander adında bir çocuktur. Onun hakkında çok az şey biliyoruz. Oğlan, lanetli toprakların ortasındaki eski bir tapınakta diriliş ayinini gerçekleştirmek için tek ve sadık arkadaşıyla uzun bir yol kat etti. Her şeyin o kadar basit olmadığı ortaya çıktı, ancak kızın hayatı uğruna Vander her şeyi yapmaya hazır. 16 devasa yaratık şeklindeki tanrıların imtihanları onu hiç korkutmuyor.

Oyun, merkezinde aynı tapınağın bulunduğu açık bir dünyaya sahiptir. O bizim başlangıç ​​noktamız. Yerel navigasyon sisteminin herhangi bir değişikliğe uğramamış olması sinir bozucu. Haritada hâlâ bilgi içeriği yok ve "yol gösterici" kılıç sizi uçuruma, kayaya ve diğer aşılmaz engellere götürmeye çalışıyor. Astride Agro, ilk testi karşılamak için hızla yola çıkıyoruz ve çöller, ormanlar, dağlar, şelaleler ve göllerle unutulmuş toprakların uçsuz bucaksız genişlikleri yanımızdan hızla geçiyor. Yeni bir renk şeması ve güncellenmiş aydınlatma ile çevre tek kelimeyle harika görünüyor. Hareket halindeyken fotoğraf modunu açın. Filtrelerle oynamak. Enstantane fotoğraf. Daha ileri gidelim.


Oyun dünyasının incelenmesine kasten dahil olmayın. Güzel olduğu kadar da boş. Dikkati hak eden her şey, oyunun kendisi size gösterecek - devler mekanın her yerine "dağınık". Ayrıca, savaşlar kesin olarak tanımlanmış bir sırayla gerçekleştiği için "doğru yerde", ancak yanlış zamanda olmak üzere çıkmaza girme riskiyle de karşı karşıyasınız. Bu oyun dünyayı keşfetmekle ilgili değil. Boşluğuyla keskin bir tezat oluşturan inanılmaz derecede güzel bir açık dünya, yalnızca anlatı unsurudur.

Bir yaklaşım bulun

Orijinal oyunun geliştiricileri, her devi benzersiz kılmaya çalıştı. Her savaşta, geliştiriciler sizi şaşırtmaktan asla vazgeçmiyor: devasa kanatlı bir yaratığın kanadında rüzgarla savaşıyoruz; boğa benzeri canavarı yatıştırmaya çalışıyoruz; gölün canavarca sakinlerinin ve çok daha fazlasının peşinden dalıyoruz. Yeni versiyonda, colossi'nin vücudundaki her kıl ayrıntılı olarak işlendi. Hareketler pürüzsüz ve hassastır. Bütün bunlar kalıcı bir izlenim bırakıyor.


Oyunun çok uyumlu bir soundtrack'i var. Ama sadece belirli anlarda duyacaksınız. Gerçekten "yersiz" olduğunda. Yerel alanların kendi müzik güzellikleri vardır. Çoğu zaman Agro'nun toynaklarının şakırtısı, çimenlerin hışırtısı ve rüzgarın ıslığıyla baş başa kalacaksınız.

Nispeten tüm savaşlar aynı senaryoyu izler: "Aşil topuğu" arayışı ve yenilgisi. Yedinci kez elden çıkıp devin tepesine çıkan Wander, son gücüyle kesin bir darbe indirdiğinde ve siz de rahatlamış bir şekilde koltuğunuza yaslandığınızda, bir an gelir. öfori ve katarsis hissi.


Bununla birlikte, oyun sizden diğer duyguları sıkıştırabilir: öfke, öfke ve hatta öfke. İlk oynayışınızda savaş taktiklerinizin durmaksızın başarısız olmasına şaşırmayın. On dakikalık savaşlar, iyi bir kırk beş dakika, hatta daha fazla sürme riskini taşır. Bunun nedeni, yazarın soruna çözümünün sizinkinden farklı olmasıdır. Bu oyunda, hepsi Fumito Ueda'nın maskaralığını çözmeye geliyor. Onun kurnaz oyun tasarımı amacını anlayın ve yapılması gerekeni yapın. Ve bu, önünüzdeki görev ne kadar göz korkutucu olursa olsun, onunla başa çıkabileceğiniz gerçeğinin harika bir örneğidir. Ana şey başlamaktır ve asıl şey doğru yaklaşımı bulmaktır. Önemli olan pes etmemek, sabırlı olmak ve ikinci, üçüncü ve gerekirse yirmi beşinci denemeye hazır olmaktır.

Her zaman için olan oyunlar var. 10 yıldan fazla bir süre sonra çekici görünmek için projenin gerçekten benzersiz olması gerekir. Ve buradaki nokta hiç programda değil. Oyunun verdiği duygularla ilgili. Bu, ortamın ilettiği atmosferle ilgilidir. Shadow of the Colossus, bu güzel gizemli dünyaya geri dönmek ve onu kendiniz için yeni bir şekilde keşfetmek için harika bir fırsat. Ve bu, modern sanatın klasiklerine katılmak için harika bir fırsat.

söylentilere göre Mavi Nokta bir zamanlar popüler olan klasik oyunun başka bir versiyonu olan bir sonraki projesi üzerinde şimdiden sıkı çalışıyor. İster ICO ister başka bir şey olsun, dört gözle bekliyoruz!

Projeyi amaçlandığı gibi görmenizi sağlayan güncellenmiş grafiklerDaha dost canlısı yönetimOyun hala eğlenceli

Navigasyon aksamaya devam ediyor

Oyun puanı: 4.6 /5

Ayrıca ilginizi çekebilir

"Kraliyet savaşı" ifadesi artık oyun endüstrisiyle yüzeysel olarak ilgilenen kişiler tarafından bile biliniyor. Terim, Japon yazar Koshuna Takami'nin aynı adlı romanı ve 2000 yılında çıkan sonraki film uyarlaması sayesinde ortaya çıktı. Yayıncı 505 Games ve stüdyo Kojima Productions, Death Stranding'in PC versiyonu için kesin çıkış tarihini paylaştı. Sonunda temalı bir fragman yayınlandı ...

Bacağınız üzerinde sürünen bir karınca gördüğünüzde:

Tabii ki, özellikle projeyi küreklediler. Oynama imkanı olmasa da maçı streamlerde bile izlemek güzel oluyor.
Not: Colossi'nin kürkü şık görünüyor.

Oyun Haberleri

24 dk. geri 0 Curse of the Dead Gods şu anda Steam'de mevcut ve gelecekte konsollara gelecek

Yeniden baskıların varlığı boyunca Colossus'un Gölgeleri (Ve bu, PS3'te piyasaya sürüldüğü andan itibaren) Şahsen bu oyun için tek bir olumsuz görüş, kötü inceleme veya düşük puan görmedim. Ve şimdi serbest bırakılmasıyla birlikte PS4 Bu yaratımı deneme sırası bende.

Hayattan küçük bir tarih:
Çocukken ikincisi için bir oyun diskim vardı. PS. O zamanlar hatırlayabildiğim kadarıyla sadece iki colossi yürümüştüm. Sonra köpek kutuyu diskle birlikte yedi çünkü onu yere bıraktım. Bu benim oyunla ilk tanışmamdı.


Ve bunca yıldan sonra oyun hakkında ne söyleyebilirim? Pekala, asıl şeyle başlayacağım - çığlıklar yüzünden onu satın almak için acele etmeyin " Başyapıt!"her köşede. Hayır, hayır, hayır. Ne kadar övülürse övülsün, ne kadar yalakalık yapsın, oyunun tadını çıkarmak için makul miktarda taviz vermeniz gerekecek. Nereye baksam herkes bu anları kaçırıyor. , veya geçerken onlardan bahsedin. Bu bana yanlış geliyor, çünkü zor kazanılan parasını bir oyuna harcayan bir kişi, bir ton metin ve saatlerce gözden geçirilmiş inceleme ve oynanıştan sonra, kendisini neyin beklediğine şaşıracaktır. en iyi anlamda.Ve tüm bunlardan sonra oyunu beğenir mi?Beğendim mi?Sırayla gidelim.

gizli metin

Büyük olasılıkla uzun süredir çoğunluk tarafından bilinen bir dizi ayrıntıya girmeyeceğim. Yalnızca benim için önemli olan ve bence tartışmalarda sıklıkla gündeme gelmeyen konuları gündeme getireceğim. Colossus'un Gölgeleri




Kamera. Ah şu kamera Asyalıların onunla bir tür kişisel kan davası var. Ve yine - incelemelerde onun sorunlarını duydum, ancak bunların anlatılma biçimleri gerçeği yakından yansıtmıyor bile. Dar bir kamerayla birçok oyun oynadım ve hazırdım... Hazır olduğumu sanıyordum.
Ne anlarsınız: Oyunun isteğe bağlı bir kolektif öğesi vardır. Ağaçlarda maksimum sağlığı artıran meyveler ve maksimum dayanıklılığı artıran kertenkeleler vardır. Ve eğer meyve bulmak daha kolaysa, ( her zaman olmasa da, çünkü yeşil yapraklar içindeki yeşil meyve pek göze çarpmıyor) o zaman kertenkeleler başka bir hikaye. Çok hareket ederler, küçüktürler, dokular içinde kaybolurlar, sonunda saklanırlar. Ama en önemlisi kertenkelelerin yani meyvelerin üstünüzde olması yani onları bulmak için kamerayı yukarı kaldırmanız gerekiyor. Kulağa kolay mı geliyor? Evet, bu sadece HAYIR. Sonuçta oyundaki kamera her zaman ufuk konumuna dönmeye çalışıyor. Yukarı baktığınızda statik bir pozisyonu yok. Bunu yapmak için, bakışın yukarı çıkmaya devam etmediği, ancak geri dönmeye de başlamadığı, çubuğun ideal konumunu bulmanız gerekir.
Bu neden yapılır? Oyunun remake'ini yapıyorsun. Evet, oyunun her unsurunu titizlikle korumaya çalıştınız, ancak kamerayı insanca kontrol edebilseydim oyun çok daha kötü bir hal alır mıydı? Yukarıdaki şeyleri aramak zaten kolay değil ama bu kamerayla bu fikirden tamamen vazgeçtim. Evet, yapabilirsin, yay ile nişan alırsan kamerayı kontrol edebilirsin ama o zaman hareket edemezsin. Yani bir sonraki meyveyi aramak için ağaçların arasında koşmayın. Ve oldukça can sıkıcı.

Beni kişisel olarak inciten ve büyük olasılıkla yeniden yayınlamaya benzer bir yaklaşımla düzeltilemeyen ikinci nokta ( ilk bölümün oyun tasarımının birebir aktarımı anlamına gelir) görünmez duvarlardır. Bazen o kadar belirgin değiller ki, bir oyuncu olarak kendinizi son 5 dakikayı etrafa bakmak için bir kayaya tırmanarak geçirdiğiniz bir durumda buluyorsunuz, ancak bir noktada karakter daha yükseğe zıplamayı reddediyor. Ve ne kadar utanç verici. Sonuçta, oyundaki görüşler gerçekten nefes kesici, bu devasa dünyada kendinizi inanılmaz derecede küçük hissettiren devasa boyutlardaki güzellikler. Ve şimdi tüm bu kapsamı, tüm ihtişamı hissetmek için daha yükseğe tırmanmak istiyorsunuz ama oyun diyor ki - " Hayır dostum, Andryukha'yı yelesinden tut ve 4 taraftan değil çamur akışından atla".


Dev savaşlar. Oyunun ana unsuru, en önemli kısmı, zaman zaman o kadar beceriksizce uygulanıyor ki, birkaç kez hayal kırıklığından neredeyse duvara düşüyordum. Evet, karakterin viskoz davranışları ve kontroldeki ağırlığı kasıtlı olarak bırakılmış ama ben başka bir şeyden bahsediyorum. Yine bir örneğe bakalım. Bazı dev heykellerin kıvrımda iki düzlemin birleştiği noktada zayıf noktaları vardır. Ve sonra kontrolünüz altındaki karakter güçlü bir şekilde sallanmaya başlar. Yaratığın kendisi tamamen hareketsiz durabilir, ancak nedense kahraman bir pervane gibi yerinde dönecektir. Karakter kılıcı normalde yalnızca belirli noktalara saplamayı kabul ettiğinden, dördüncü devde neredeyse çıldırıyordum. Biraz sağa, biraz sola - ve zayıf bir darbe yapmayı başardım ve sonra yine bir yandan diğer yana titriyordum. Ve bu inanılmaz derecede sinir bozucu, şu anda zayıf noktaya nasıl ulaşacağınızı anladığınızda, tüm zorlukların üstesinden geldiğinizde, sadece piksellerle savaşmak için çok zaman harcamanız gerekiyor. Ayrıca yüksek zorlukta oynuyorum ve birkaç kez böyle bir kusur nedeniyle düştükten sonra karakter başarıyla öldürüldü ve tüm bu "büyüleyici" sürecin baştan tekrarlanması gerekti. Ne çok mutluluktu...


Evet, prensip olarak AI bazen çöküyor. Birkaç kez, düşmanın ona tırmanmama izin verecek hareketi yapmadığı oldu. Su altı devi yaklaşık 5 dakika etrafımda yüzdü ve ancak o zaman kendimi değiştirmek için saldırmaya tenezzül etti. Ve senin sadık atından bahsetmiyorum - tarım. Halk onu şöyle tanısa da Andryukha. Yani Andrey oldukça… spesifik. Aynı zamanda oyunun çok önemli bir parçasıdır ve kontrolleri beceriksiz ve beceriksiz olduğu kadar havalı ve heyecan vericidir. Ama yine de, bu bir kusurdan ziyade kesin bir aktarımdır. Ama bazen davranışları ona birkaç soru sormama neden oluyor. Sanki - Andryukha bir zamanlar ormanda kaybolmuş gibi. Cidden, içinden çıkamıyordu. Bir ağaç yığınının arasında sürmek zor, ben de yürüyüşe çıkmaya karar verdim. Ormandan çıkarken onu aramaya başladım. Ve aradım... aradım... ve aradım. Aygırsız kaldığım gerçeğini çoktan kabullenmiştim, tekrar denemeye karar verdim ve sonra onun uzaktan bana doğru dörtnala geldiğini gördüm, sadece romantik müzik eksikti.
Pekala, bir kereden fazla bir an için attan inmek zorunda kaldım, ancak at, ben attan indiğim anda olabildiğince uzağa kaçmaya karar verdi. Ve şimdi Andryukha'yı ne kadar azarlasam da oyun öyle bir yalnızlık ve kopukluk atmosferi yaratıyor ki, tüm bu maskaralıklardan sonra bile, bu güzel siyah at geri döndüğünde ona kızmıyorsun, kendi kendine düşünüyorsun " Andryukha, kahretsin ... peki, hadi atlayalım".


Genel olarak oyunda bu tür anlarda birden fazla küfür etmeniz ve sinirlenmeniz gerekecek. Bu, " bölümünden bir oyundur. hepsi için değil"gerçek anlamda. O seçilmiş ruhlar için değil, kimse söyleyemez" Evet, sadece Kalo Dyuti'yi ver, hiçbir şey anlamadın". Yüksek bir giriş engeli yok, hayır, mesele bu değil. 2000'lerin oyununun eksilerine, yukarıdaki inceliklerin tümüne katlanmaya istekliysen, meditatif oynanışı seviyorsan, çoğu zaman Bir sonraki dövüşe atladığınız zaman, o zaman bu oyun tam size göre. Uzun zamandır bir oyunda kendimi bu kadar iyi hissetmemiştim, sadece yavaşça ata binip etrafa bakınıyorum. Oyun size sadece bedeninizi değil, bedeninizi de hissettiriyor. Bir sonraki devin yüksekliği ile.Bu, müzik, mimari, manzara, ışıklandırma ve oyunun tüm atmosferi ile elde edilir ve bu devlerle olan mücadele sırasında bu rahatsızlığı hissettim çünkü olan bitene tamamen kapılmıştım. anlatmak istediği o kadar çok ki sualtı devinin yanından geçerken gerçekten çok korktum çünkü batofobim var.O anda yaratık karakterimi suyun derinliklerine çektiğinde ve son damlalarla birlikte çıkmak zorunda kaldım ( ve karakter en hızlı yüzücü olmaktan uzaktır) Kelimenin tam anlamıyla kalbimin çarptığını hissettim.


yani şunu söyleyebilirim Heykelin gölgesi Bundan gerçekten hoşlanıyorum ama bu, neden çoğu oyuncuyu kızdırabildiğini anlamadığım anlamına gelmiyor. Satın almadan önce üç kez düşünün, ancak unutmayın - eğer beğenirseniz ve eksikliklerini giderirseniz - size benzersiz bir deneyim yaşatacaktır.
İlginiz için teşekkür ederiz. İyi oyunlar oynayın.

_Limon_
Yine başlıyoruz. Ancak, özellikle gönderinize yanıt vermeye başlamadan önce, resim formatları hakkında hızlı bir tur atalım, çünkü gerçekten bu yorum dizisinin dışında, onları veya daha doğrusu aralarındaki farkı hiç duymadığınız izlenimini edindim.
"PNG formatı, sıkıştırmanın kayıpsız olduğu bir formattır. Bu formatta piksel başına 3 renk kanalı vardır (RGB - kırmızı, yeşil, mavi), dolayısıyla bozulma olmadan tam renkli görüntü oluşumu gerçekleştirilir. Renkli ekranın kalitesi PNG formatı JPEG'den üstün olabilir, ancak dosya boyutu da daha büyük olacaktır."
"Biçim JPEG renk kaybı olan bir formattır.. Bu formatta çalışmanın algoritması, gradyanlı görüntüleri çok iyi sıkıştıracak şekildedir (gradyandaki ilk pikselin ve sonuncunun renkleri korunur ve görüntü görüntülendiğinde bu noktalar arasındaki tüm ara renkler hesaplanır), bu da görüntüleri BMP biçiminden daha küçük boyutta depolamak için kullanışlı hale getiriyor."

Ayrıca, JPEG'de minimum kayıpla kaydetme seçeneği vardır (kalite olarak PNG veya BMP ile neredeyse aynı olacaktır, ancak aynı zamanda daha az ağır olmayacaktır). Ancak PS4'te görüntü sıkıştırma düzeyini ayarlamanın bir yolu yoktur, bu nedenle 1080p çözünürlükteki resimleri 150-300kb'ye sıkıştıran her zaman bir seçenek vardır. PNG'de aynı çözünürlükteki ekran görüntüleri 2,5 ila 5 MB ağırlığındadır. Ve daha önce öğrendiğimiz gibi, PNG görüntüleri kayıpsız olarak kaydedilir, peki JPEG'de görüntü ağırlığı nereye gider? Tüm megabaytlar nereye gidiyor? Belki JPEG görüntüyü daha az yer kaplayacak şekilde bozar?

Şimdi PS4 ile anın kendisi. Bağırsaklarında sıradan bir saç maşası, 2.073.600 piksel olan 1920x1080 çözünürlüğe sahip bir görüntü oluşturur. Basitçe söylemek gerekirse, tüm bu pikseller bir HDMI kablosu aracılığıyla herhangi bir sıkıştırma olmadan (bu noktada sıkıştırma olamaz, lol) ekranınıza iletilir. Aynı 2.073.600 piksel, ekranınızda tıpkı PS4'ün oluşturduğu gibi görünür. Belki de yanlış monitör ayarlarından dolayı şu anda daha açık veya daha koyu bir resim göreceksiniz (ama bu konsolun hatası değil, renkleri doğru iletiyor, bu monitör ayarlarının hatası), ancak görüntü kalitesi yine de maksimum olacak, her pikselde, oyun tarafından verilen tüm bilgilerin aynısı "kayıtlı" olacaktır. Ve bu anda, görüntüyü kayıpsız kaydeden, yani o anda ekranda olan tüm bilgileri yakalayan .PNG formatında bir ekran görüntüsü almak için Paylaş düğmesine basıyoruz. Daha az değil, daha fazla değil (ama daha fazlası nereden gelebilir? Tam olarak nerede?), yani her pikselde ekrana aktarılan her şey. Çıktı, tüm bu 2.073.600 benzersiz pikseldir.
Bir ekran görüntüsünün JPEG biçiminde kaydedilmesi durumunda, görüntü, örneğin 300 kilobayta 5 megabayt ağırlığındaki bilgileri sığdırmak için sıkıştırma algoritmaları tarafından işlenir. Bu sıkıştırma, basit bir ifadeyle, pikseller halinde üst üste gömülü renklerin lekelenmesi ve üst üste bindirilmesi nedeniyle gerçekleşir. Daha az benzersiz renk -> Daha az bilgi. Her şeyden önce, bir renkten diğerine geçişin olduğu nesnelerin gölgeleri, küçük detayları ve kenarları zarar görür. Aşağıda kendi ekran görüntülerinizde göstereceğim.

Artık, JPEG formatında yakalarken ekran görüntüsünün asıl bilgi olmadığını, orijinal olarak konsoldan ekrana aktarılan bilgi olmadığını anlıyor musunuz? Yani oyun olduğu gibi gösterilmiyor.

Benim görevim, hareket dahil oyunu göstermek.
Bu iyi ve doğru bir istektir. Fakat oyunu dinamik bir şekilde gösterebilmek için kalite kaybı olmadan ekran yakalama formatını kullanmanız gerekiyor. Saç maşasına yazılan JPEG sıkıştırma ayarları bunu sağlayamaz.

> incelenen tüm oyunlar için aynı koşullarda ekran görüntüsü almak daha iyidir.
> Oyunun daha iyi görünmesi için ekran görüntüleri için özel koşullara ihtiyaç duyduğunu kanıtlamak, oyunun başarısızlığını kanıtlamak demektir.

Size Ancharted'tan ekran görüntüleri getirmemin bir nedeni var. Aynı pervazlar sadece Colossi'nin incelemesinde değil.

HAYIR. Benzerini yaptın. Bir cip yap ve git. karşılaştıracağız.
PS4'ün HDMI üzerinden verdiği görüntüyü ekrana iletmiyorsa neden zhipege yapıyor? Sizin için bu formatta ekran görüntülerini kolayca yapabilirim, ama neden? Bu gerçek bir oyun türü değil. Bu, twitter'a yüklenebilen 150 kb sıkıştırılmış bir görüntüdür. Sosyal ortama anında aktarım içindir. ağlar PS4'te aynıdır ve bir JPEG yakalama formatı olarak ayarlanabilir.

Editör, oyunu olduğu gibi gösterir. Kullanıcı bunu kabul edemezse, editörler bu konuda hiçbir şey yapamaz.
Hayır, göstermiyor. Doğru olmadığı için kabul edemiyorum.

Eğer istersen, senin için aynısını yaparım. Belki seni ikna eder?
Beni ikna edecek ne var? Sadece kasıtlı olarak konsolun sağladığı maksimum kalitede olmayan ekran görüntüleri alıyorsunuz.

Onu png'de sıkıştırmıyor. Ne için tartışıyorsun?
Lehte değil, JPEG'e karşı. Ekrandaki saç maşasının daha sonra temiz bir görüntü gösterdiğini ve zaten JPEG yakalandığında onu sıkıştırdığını söylüyorum.

PNG gerçekten daha iyi görünüyor. Oyunun kendisinden daha iyi.
Bilimsel değil. Bu mümkün değil. Nasıl olduğunu kanıtla? Biçimin kendisi, konsol oyunlarının grafiklerini iyileştiren mekanizmalar içeriyor mu?
PNG görüntüsü tam olarak PS4'ün oluşturduğu gibi görünür.

Ve bu anlamda Zhipeg'in oyunun kendisine daha yakın olduğunu görüyorum.
Bu imkansız. Yukarıda yazdıklarıma inanmıyorsanız, bu formatın özelliklerini kendiniz okuyabilirsiniz. Ne derse desin görüntüyü sıkıştırır.

Ve bu sohbete bir milyar saat daha harcayabilirsiniz. Sonucum tamamen aynı olacak.
Çok yazık. Bu sohbeti bitirmeye hazırım, çünkü bana öyle geliyor ki beni bayat trol ediyorsun.

Arka arkaya alınan iki ekran görüntüsü. jipeg ve png. farkı ara
Yukarıda söylediğim gibi. JPEG sıkıştırma algoritmaları nedeniyle görüntü detayları kayboluyor çünkü. kenarlarındaki renkleri karıştırır. Anlaşılır olması için ekran görüntülerinizi %300'e yükselttim, kaliteye herhangi bir müdahale olmadı.
Minimum ve maksimumda taşlar. Suçluluk zipega ve sahada bir versiyonun piyasaya sürülmesi değil.


Burada Vander'in askılardaki detayları (kayışları) kayboldu, gömleğin kenarları ve kılıç pantolonla birleşmeye başladı.


Vesaire. Ama genel olarak, bu ekran görüntüsünüz, zhpg'de bile nispeten iyidir, tk. burada sıkıştırma yapaylıkları, oyunda dinamik olarak bulunan hareket bulanıklığının üzerine bindirilmez.
PNG'de, hareket bulanıklığının açık olduğu dinamiklerde bile resimdeki statik yerlerin netliği ve doygunluğu değişmez. Örneğin, kasıtlı olarak değil, sadece oyun sırasında çekilmiş birkaç ekran görüntüsü daha. Hareket bulanıklığının ne kadar düzgün ve doğal göründüğüne bakın. Burada sabun bile diyemezsin.







Ve bu arada. Fotoğraf modunda filtreler ve renklendirme hakkında. Her nasılsa, tartışmaya yeni başladığımızda hemen fark etmedim, ancak sonuçta, oyun süresince tüm bunlar oyun ayarlarında açılabilir. Yani, renklendiricinin tamamı gerçek oyunda olacak ve bunlar, bitmiş görüntüyü işleyen üçüncü taraf araçlar değil.

Shadow of the Colossus, abartmadan en büyük oyunlardan biri olarak adlandırılabilir. Bu, minimalizme melankolik bir gazel ve küçük araçlarla kozmik sonuçların nasıl elde edildiğinin açık bir örneğidir. Böyle bir klasik güncellenmek için ciddiye alındığında, istemeden endişeleneceksiniz - bir şeyi kırmak yeterlidir ve hata, diğer her şeyi beraberinde getirecektir. Bluepoint Games, Colossi'yi zaten PS3'e taşıdı, ancak o zamanlar oldukça basit bir makyajdı. Neyse ki stüdyo, projenin büyülü çekiciliğini korurken grafik bileşeni tamamen yeniden yapmaktan oluşan çok daha karmaşık süreci halletmeyi başardı.

Affedersin…

Yıldan yıla Shadow of the Colossus'u tekrar oynarken, kendimi Fumito Ueda'nın yaratılmasının belki de zaferin olumlu duygular getirmediği tek oyun olduğunu düşünürken buluyorum. Ne de olsa, küçük bir adam hala büyük bir canavara tırmanmayı başardığında, onun mahkum olduğunu anlıyor gibi görünüyor. Dev, keskin hareketlerle yünün içinde kaynayan pireyi çaresizce temizlemeye çalışıyor. Kılıç etine saplandığında dev acı içinde homurdanır, vücuttan siyah sıvı (ve sıvı?) sütunları fırlar, ancak her şey birkaç darbede biter.

Devasa titan son nefesini verirken yan dönerek kükremeyle toprağı eşeliyor. Şu an kalbimde sadece hüzün var. İnanılmaz bir yaratık, daha önce aynı miktarda yürüdüğü için Yasak Topraklar'da birkaç on, hatta yüzlerce yıl yürüyebilirdi, ancak bıçak ve kader başka türlü karar verdi. Bir canı ancak bir başkasını alarak geri alabilirsin...

Ve her lanet olasıca barbarca hareketin için zihinsel olarak af diliyorsun. Devler hiçbir şey için suçlanamaz - sadece kızı bu dünyaya geri döndürme arzusu dağları sallayan kocaman yumruklardan daha güçlü olduğu ortaya çıkan bir adamın önünde dururlar. Belki başka bir yolu vardı ama gizemli, bedensiz bir ses olan Dormin, öldürme emrini verdi. Çaresiz bir durumda, özellikle bariz çözüm gözlerinizin önündeyse, seçenekleri seçmek için zaman yoktur.

Büyük canavarların kendileri hakkında hiçbir şey söylenmiyor, ancak Shadow of the Colossus'un güzelliği, buna gerek olmaması. Hikaye için, rakiplerin isimleri gibi gereksiz ayrıntılara ihtiyacı yok çünkü hayal gücünüz var. Çevrenin detaylarına göre geçmişin resmi kendi kendine restore edilir. Ve herkes için aynı olmak zorunda değil - herkes bu oyunu kendi tarzında görecek.

Ueda'nın özellikle projelerin mekanik ve ara sahnelerle mide bulandırıcı bir şekilde aşırı yüklendiği bu günlerde öne çıkan yaklaşımının çekiciliği burada yatıyor. Ücretsiz yoruma yer yoktur. Bütçeyi ve anlamsız bolluğu ezmek basit bir meseledir, ancak çok azı istenen sonuca ulaşmak için fırsat sayısını azaltmayı başarır. Sadık bir at, keskin bir kılıç ve güçlü bir yay - bu, oyunun on altı gerçek kahramanına ölüm getirmek için yeterlidir.

Bluepoint Games, bir şekilde güncellenmiş motoru kullanmayı başardı ve aynı zamanda orijinal Shadow of the Colossus hissini titizlikle yeniden yapılanmaya aktardı. Stüdyo, oyunun atmosferini ve ruh halini korumuş, sadece biraz kendine ait bir şeyler katmış. Renk şeması orijinal versiyondan daha zengin, ancak daha koyu hale geldi. Arayüz de değişti, ancak benim zevkime göre daha iyi değil - silah değiştirirken köşedeki küçük simgeleri fark etmek çok zor ve dayanıklılık çubuğu artık yana doğru büyüyor ve tamamen genişlemiyor. Ancak, "üçgen" üzerine atlayan klasik düzen de dahil olmak üzere birkaç düzen vardır. Yeniden öğrenmek için çok tembel olanlar için en çok.

Kullanım, özellikle ata binerken daha duyarlıdır. Geliştiricilerin orijinal sürüme yaklaşmak için çok çaba sarf ettikleri göze çarpıyor, ancak kahraman hala biraz farklı hissediyor. Bu bir dezavantaj değil, vücut fiziği ile yıllar öncesine göre çok daha iyi çalışan modern motorların bir özelliğidir. Her durumda, böyle bir ret neden olmaz.

Bu tür önemsiz şeyler, oyuna PS2 veya PS3 sürümlerinden aşina olan herkes tarafından not edilecektir. Benim için güncellenmiş versiyonun geçişi, tanıdık dünyaya hoş bir dönüş oldu - ama Yasak Topraklara ilk kez gidecek insanları nasıl kıskanacağım! Henüz her devin ayrı bir yaşam seviyesi olduğunu bilmiyorlar ve önce oraya nasıl ulaşılacağını bulmalı ve sonra da oradan düşmemelisiniz. Kocaman bir canavarın sırtında bir orkestranın sesiyle hiç havaya uçmamışlardı. Denemedim... Pekala, burada dursam ve Shadow of the Colossus'u kendi başınıza denemenizi önersem iyi olur. Geniş alanlarda bir sonraki devle savaşırken, Fumito Ueda'nın çalışmalarının neden bu kadar yüksek puan aldığını anlayacaksınız.

Avantajlar:

  • on altı güzel heykel;
  • umutsuzluk ve yalnızlık hissi;
  • minimalizmin zaferi;
  • Bluepoint grafiklerde harika bir iş çıkarmış.

Kusurlar:

  • güncellenen arayüzün çok küçük simgeleri.
Grafik Sanatları Eski oyunların bu şekilde yeniden yapılması gerekiyor - özü koruyarak, ancak dışa doğru asilleştirerek. Shadow of the Colossus'un geniş alanları, etraflarında dolaşan titanlar gibi harika görünüyor ve ekran görüntüleri, ek işlem yapılmadan masaüstünüz için duvar kağıtlarına dönüştürülebilir. 10
Ses Çoğunlukla sessizce seyahat etmeniz gerekiyor, müzik sadece ekran koruyucularda veya savaşlar sırasında çalmaya başlıyor. Ko Otani'nin orkestral çalışmasının kimseyi kayıtsız bırakması pek olası değil: hem lirik melodiler hem de devin büyüklüğünü vurgulayan yüksek sesli, güçlü, ciddi bölümler var. 10
Tek kişilik oyun Shadow of the Colossus sonsuza kadar derinin altına girer ve sanal dünyadaki eylemlerinizi düşünmenizi sağlar. 10
toplu oyun Sağlanmadı.
Genel izlenim Fumito Ueda bir minimalizm ustasıdır, eserlerinde her zaman yüzeyde göründüğünden daha fazlası vardır. Shadow of the Colossus'ta ölüm, melankoli ve üzüntüyle el ele gider ve mağlup edilen her dev, barbarca eylemlerinin gerekliliği ve doğruluğu üzerine düşünmek için bir fırsat olur. 10

Sony'nin aynı oyunu hayranlara üçüncü kez satmayı nasıl başardığını anlamak

Göndermek

Team Ico ekibinin çalışmalarına aşinayız. , Ve. Her üç oyun da kült statüsüne ve bir takım benzerliklere sahiptir ve ayrıca muhtemelen tek bir evrende birleştirilmiştir (ancak bu kesin değildir). Ancak, esasen tamamen ayrı bitmiş işlerdir. Yine de stüdyonun ana şaheseridir. Bu yüzden üçüncü kez bize satılıyor olması şaşırtıcı değil.

Elbette okuyucularımız arasında öyle insanlar vardır ki, PS2 sadece resimlerde ve bazen görülür PS3 atıcıların Japon ustaların anlaşılmaz eserlerinden çok daha çekici göründüğü bir yaştaydı. O halde diğer stüdyo oyunlarının temel özelliklerini kısaca gözden geçirelim, çünkü bunlar parmakla sayılabilir.


Sanat Eserleri Takım Simgesi - Bu, video oyunları dünyasından bir sanat evi. Bu adamlar tarafından geliştirilen bir sanal gerçeklikte yaşama ihtimalimiz var. Şu anda pencereden dışarı bakın: Bu, stüdyonun oyunlarına hakim olan gri-kahverengi renk şemasıdır. Bir kar fırtınanız varsa, bu genellikle idealdir.

İkinci özellik, ana karakterlerin toplam yalnızlığıdır. Her oyunda, ekranınızda neredeyse her zaman iki yaratık vardır, ancak bunların dışında, tüm dünyada tek bir dost - hatta tarafsız - NPC bulamayacaksınız. Bu durumda kahraman ve yoldaş arasındaki bağlantı, çevreleyen dünyanın boşluğunu özellikle güçlü bir şekilde vurgular.

Üçüncü özellik, oyuncuya ilk dakikalardan itibaren aşılanan suçluluk duygusudur. Kahraman, kelimenin tam anlamıyla belirli bir ses kullanır ve onu, Wander adlı bir adam kılıcı ve atıyla gelene kadar, genel olarak kimseye müdahale etmeyen, Yasak Toprakların çayırlarında sakince yürüyen devleri öldürmeye zorlar. Nihai hedefi şüphesiz asildir: Kötü insanların feda ettiği kız arkadaşını canlandırmaya çalışıyor. Vander, yerel bir tanrının hizmetleri için ödeyeceği bedelin korkunç olabileceği mesajına yanıt olarak kısa "Önemli değil" ile net bir şekilde kararını çoktan verdi. Ancak dev hayvanları öldürmek ve eylemlerinin sorumluluğunu üstlenmek oyuncuya kalmıştır.


Aslında oyunda ilk bakışta Colossi'yi öldürmek dışında kesinlikle yapacak bir şey yok. Toplamda on altı dev yaratık var ve sırayla ortaya çıkıyorlar, bu da Yasak Topraklar'ın devasa ve kesintisiz dünyasının varlığında bize yalnızca kertenkelelerin ve kuşların yaşadığı kilometrelerce alan veriyor. Tüm oyun şu şekilde ilerliyor: gizemli bir tanrıdan Colossus hakkında bir ipucu aldık, ata tırmanıyoruz ve yerel GPS tarafından kahramanın kılıcından bir ışık huzmesi şeklinde yönlendirilerek dörtnala-zıpla-atla. Yol boyunca yerel güzelliklere hayran kalıyor ve beceriksiz ata lanet okuyoruz.

Her Colossus, dev bir hareketli bulmacadır. Rakiplerimizin çoğu, onları bir kılıçla dürtmek için zayıf noktalar aramak için üzerinde sürünmeniz gereken bir konut binası büyüklüğündedir. Canavarı başarıyla dürttükten sonra Tapınağa dönüyoruz ve bir sonraki emri alıyoruz. Zıplamak, bir canavara tırmanmak, dürtmek, tapınağa atlamak, bir sonraki ipucunu almak, zıplamak, tırmanmak, dürtmek... Buna oyunun başında ve sonunda yer alan iki uzun hikaye ara sahnesini ekleyin ve milyonlarla kült bir oyuna sahip olun. satış.


Karanlık bir gecede ıssız bir yerde hayranlarla çevriliyseniz Xbox One ile geriye dönük uyumluluktan bahsedecek olan Xbox 360, onlara PS4 için hatırlatın. Oyun neredeyse tamamen yeniden yapıldı. UHD çözünürlükte harika görünüyor Playstation 4 Pro, sabit bir 60 FPS kare hızını korur ve hatta TV'niz destekliyorsa HDR'yi açmanızı ister. Ama en önemlisi, geliştiriciler HD yeniden sürümde tuttukları gübre yığını renk filtresinden kurtuldular. PlayStation 3. Şimdi oyunda yeşil bir alan, sarı bir çöl ve su renginde su bulabilirsiniz. Bu ileriye doğru büyük bir adım ve aslında çok önemli çünkü oyundan önce ekran görüntüleri çocukları yalnızca korkutabiliyordu ve şimdi onları satın almaya bile motive ediyor. Bu gerçekten şimdiye kadar gördüğümüz en iyi HD yeniden sürüm.

Ancak en önemli şey, bu tür oyunların gerçekten yeniden piyasaya sürülmesi gerektiğidir. 10 yıldan biraz daha uzun bir süre önce satışa çıktı, ancak bugün ona gözyaşı olmadan bakmak kesinlikle imkansız. Öykünücüler, geriye dönük uyumluluk - modern bir oyuncuyu orijinali çalıştırmaya ve dahası baştan sona geçmeye zorlama girişimleri başarısızlığa mahkumdur. O çok modası geçmiş. Ancak UHD remaster insanları cezbedecek, oynamaya başlayacaklar ve çok güzel ve trajik bir hikaye yaşayabilecekler, günümüzde birkaç nedenden dolayı artık yapılmayan bir oyun deneyimi yaşayabilecekler.


Geçen gün burada modern Britanyalılara James Bond hakkında eski filmler gösterildi. Halk öfkelendi. Her nasılsa: Taç'ın ana savunucusu, efsanevi İngiliz Süpermen'in kaba, cinsiyetçi ve ırkçı olduğu ortaya çıktı. Şimdiki gençler bunu izleyemiyor. Hikaye hakkında klasik bir hikaye Başı belada olan bayan. Kimse kıza bir kurban töreni olarak ölmek isteyip istemediğini gerçekten sormadı. Dirilmek isteyip istemediğini de kimse sormadı. Bu, senin ve benim kendi başımıza yaşamamıza izin verildiği eski güzel bir peri masalı. Grimm Kardeşler tarzında bir peri masalı ama yine de çok iyi ve öğretici.

Artık tek bir büyük yayıncı böyle bir hikayeye sahip bir oyun yapmaya cesaret edemeyecek: hepsi çok dikkatli ve hassas bir şekilde kimseyi nasıl gücendirmeyeceklerini izliyorlar. Ve oyunların yeniden yayınlanmasıyla her şey biraz daha kolay. Onlar sayesinde, bu tür son derece politik olarak yanlış hikayeler modern oyuncuya ulaşarak, akışı açıkça hesaplanmış sayıda erkek, kadın, transseksüel ve çeşitli renklerden diğer cinsiyetlerle sıkıcı ve renksiz hikayelerin umutsuzluk noktasına kadar hafifçe seyreltmelerine izin veriyor. gezegenimizde temsil edilen vücut tipleri. Bunun çeşitliliği iyidir, ancak bazen hakkında basit bir hikaye görmek güzel olabilir. Erkek ve kadın. VE Atış.

Her şeyi hesaba katarak, TakımIco bir şaheser yaptı Mavi Nokta yeniden basımın yazarları, teknoloji açısından tamamen aynı mükemmel işi yaptılar. Bu gerçekten şimdiye kadar gördüğümüz en iyi yeniden sürüm.

Yeniden basımlar hakkında ne düşünüyorsunuz? Modern oyun endüstrisinin kült projelerin daha fazla yeniden yayınlanmasına ihtiyacı olduğunu düşünüyor musunuz?

Paylaşmak: