تجول مطارد ناقلات الاغتراب. تنزيل S.T.

يتم تقديم Alienation Vector كملحق مستقل ، مبني على منصة المشروع الذي تم إصداره مسبقًا Stalker Oblivion Lost Remake. تجمع لعبة Alienation Vector في اللعبة الكثير من التطورات والإضافات المختلفة من كلٍ من إصدارات إصدار ألعاب Clear Sky و Call of Pripyat ، مع عدم استبعاد استخدام المواد من مستندات تصميم Oblivion Lost ، فضلاً عن الكثير من التطورات. من المشاريع العالمية الأخرى. كل هذا ، أولاً وقبل كل شيء ، يغير بشكل كبير محتوى الحبكة ، ويغير بشكل جذري ليس فقط بنية المهام ، ولكن أيضًا يكمل المؤامرة بالعديد من الفروع الثانوية.

كان الهدف الرئيسي لمشروع Alienation Vector هو استعادة تفصيلية للمخطط ، والذي تم تقديمه في التطورات المبكرة لنفس Stalker ، والتي وصلت إلى اللاعبين في شكل مبتور إلى حد ما. لذلك ، بفضل جهود المطورين ، في هذا الملحق ، تم إجراء محاولة للجمع بين جميع الأفكار الأكثر إثارة للاهتمام للمشروع ، والتي تم تقديمها في الإنشاءات المبكرة لـ Oblivion Lost في سنوات مختلفة ، في قصة واحدة كاملة ومثيرة للاهتمام .

التغييرات الرئيسية:

  • استعادة مفصلة لمؤامرة Oblivion Lost ، والتي اكتسبت الكثير من فروع البحث ، مع وجود طبيعة غير خطية للأحداث.
  • لا يتم الكشف عن شخصيات مألوفة بالفعل وتغييرها فحسب ، بل يتم أيضًا الكشف عن الشخصية الرئيسية نفسها.
  • ظهرت العديد من المهام والمشاهد الجديدة في اللعبة ، مما أدى إلى تغيير كبير في السيناريو العام لمحتوى المهمة في OLR.
  • اكتسبت اللعبة متغيرات جديدة من النهايات.
  • حاول المطورون تعقيد طريقة اللعب بأقل قدر ممكن ، مما يجعلها أكثر توازناً ، بناءً على أحدث إنجازات مشروع Oblivion Lost Remake. بفضل هذا ، تم بناء القصة بطريقة أدت بها الأحداث الجارية في اللعبة إلى خلق رغبة لدى اللاعب لإكمال الوظيفة الإضافية في نفس واحد.
  • تم إنجاز الكثير من العمل على عنصر الغلاف الجوي المرئي للعبة ، حيث حاول المطورون تحسين واستخدام قدرات محرك اللعبة للحصول على لعبة مريحة في الإضاءة الثابتة. في الوقت نفسه ، استخدم فقط أفضل موارد اللعبة المعروضة في عمليات الإنشاء المبكرة للفترة 2004-2005. في هذا الصدد ، تم تعطيل الإضاءة الديناميكية تمامًا.


سيكون Vector of Alienation موضع اهتمام في المقام الأول ليس فقط لأولئك الذين تمكنوا بالفعل من التعرف على مشروع OLR وتمكنوا من تجربة جميع المزايا والعيوب بشكل كامل ، ولكن أيضًا لأولئك الذين قاموا لسبب ما بتأجيل مرور هذا التعديل. . سيكون الملحق Alienation Vector مثيرًا للاهتمام لكل من هؤلاء وهؤلاء ، حيث سيرى البعض الكثير من الأشياء الجديدة في المشروع الذي يعجبهم ، بينما سيتمكن الآخرون من تقدير واكتشاف شيء جديد في نفس الوقت مع رؤية كيف كان من المفترض أن يأتي Stalker خارج.


تم تحديد الأخطاء وطرق حلها.

  • ظهور الأعطال عند إنشاء لعبة جديدة والانتقال إلى بعض المواقع - هذه الأعطال ليست حرجة وتتم معالجتها عن طريق تحميل اللعبة من آخر حفظ (حفظ تلقائي) ، تظل عمليات الحفظ أثناء التعطل تعمل.
  • تباطؤ قوي في اللعبة أثناء النزول الأول إلى مختبر X-18 - في الوقت المناسب ، يمكن أن يحدث هذا "الكبح" من دقيقة إلى 15 دقيقة ، وستعتمد مدتها بشكل مباشر على قوة جهاز الكمبيوتر الخاص بك. بعد مرور بعض الوقت ، ستتم استعادة كل شيء ويمكنك متابعة اللعبة.

تثبيت الابتعاد عن ناقل ADDON:

  • قم بفك ضغط الأرشيف الذي تم تنزيله
  • انسخ جميع الملفات والمجلدات المستلمة إلى المجلد باستخدام اللعبة المثبتة Stalker PM 1.0006.

الاسم: ناقل الاغتراب
المطور: Dorian23Grey
الإصدار المطلوب من Shadows of Chernobyl:فقط 1.0006
تاريخ الإصدار: 2015/07/31

Alienation Vector هو إضافة قائمة بذاتها للإصدار الأول من Oblivion Lost Remake بواسطة Hi_Flyer وفريقه ، ولكنه يتضمن أيضًا العديد من العناصر من الإصدارات الأحدث ، باستخدام الموارد الأساسية للوضع الأول باعتباره النظام الأساسي الأساسي.

الميزة الرئيسية لهذا التعديل هي الاستعادة الاحترافية لقصة That Same Stalker - تحويل اللعبة إلى فيلم حركة خيال علمي فكري حقيقي مع سيناريو أساسي عميق ومفصل والعديد من التقلبات والمنعطفات الثانوية.

تم تنفيذ استعادة محتوى قطعة الأرض على الفور وفقًا للعديد من وثائق تصميم Oblivion Lost من أجل تطوير قطعة أرض تراكمية واحدة تجمع بشكل عضوي بين الأفكار الأكثر إثارة للاهتمام للمشروع على مر السنين. للغرض نفسه ، تم تقديم عناصر وأفكار فردية من وثائق التصميم وإصدارات إصدار Clear Sky و Call of Pripyat ، بالإضافة إلى بعض التعديلات.

وبالتالي ، فإن التعديل هو مراجعة كاملة لكون لعبة Stalker من حيث أكثر المفاهيم نجاحًا ، ومعظمها في وقت مبكر.

- تمت استعادة قصة Oblivion Lost بالكامل ، ليس فقط على أساس الأفكار التفصيلية ، ولكن أيضًا مع التطوير المستقل لعدد كبير من الأفكار الأولية ، بما في ذلك الشخصيات المعاد صياغتها لشخصيات مألوفة بالفعل ، بما في ذلك الشخصية الرئيسية نفسها.

إعادة صياغة مهام OLR الأساسية ، وبناء السيناريو المعدل ، بالإضافة إلى تقديم مهام ومشاهد جديدة تمامًا تحافظ على المفهوم العام. خيارات النهاية الجديدة ، بما في ذلك من خلال Monolith. وجود أحداث غير خطية متغيرة.

مكون مرئي عالي الجودة يعتمد على الإضاءة الثابتة ، تم تشكيله باستخدام أفضل الموارد من جميع إصدارات البناء ، ولكن مع غلبة نمط 2004-2005. الكثير من دورات الطقس لمواقع مختلفة ، مما يؤكد على الحالة المزاجية المميزة لها. من أجل تحقيق أقصى قدر من الانغماس في الماضي ، تم حظر الإضاءة الديناميكية تمامًا.

طريقة لعب متوازنة تعتمد على OLR المتأخر ، وهي مناسبة لتقدم قصة مثيرة بدون مستويات عالية من الصعوبة ، ومصممة على النحو الأمثل لمرور اللعبة دفعة واحدة.

إن مفهوم منطقة أكثر عزلة وغير مستكشفة من كارثة صناعية-بيئية ، والتي لا تسعى لكشف أسرارها في أول فرصة ، ولكن في نهاية القصة تكشف بوضوح كل الأسرار المخطط لها للاعب فضولي بشكل خاص.

سيكون التعديل موضع اهتمام ليس فقط لأولئك الذين قاموا بالفعل بتشغيل الإصدارات الأصلية من OLR ، ولكن أيضًا لأولئك الذين رفضوا تشغيلها في وقت ما ، نظرًا لأن طريقة اللعب في الوظيفة الإضافية تختلف اختلافًا كبيرًا عن السلف.

تحطم عند بدء لعبة جديدة. فقط قم بتحميل الحفظ الذي تم إنشاؤه حديثًا.

أعطال أثناء النقل / التحميل في بعض المواقع (بار ، يانتار ...). ليس حرجًا ، لا تفسد عمليات الحفظ ، ما عليك سوى تحميل آخر حفظ أو حفظ تلقائي تم إنشاؤه أثناء الانتقال.

مكابح قوية في الزيارة الأولى لمختبر X-18. مرتبطًا بأعطال الفيزياء على المستوى ، دع اللعبة "تبطئ" لفترة من الوقت ، تحدق في السقف ، ثم سيعود كل شيء إلى طبيعته وسيختفي التجمد. اعتمادًا على قوة المكواة وموقع النجوم وإرادة المنطقة نفسها ، يمكن أن تتراوح مدة الفرامل من دقيقة واحدة إلى 10-15 دقيقة في الوقت الفعلي.

Hi_Flyer و Domestos و Macron وفريق OLR بأكمله
فريق AMK
الظلال
زبال
فنسنت فيجا
رووار
فريق Dez0Wave
زوروس
مكسيم ر.
cOldSnake
لافوجيكس
فريق OGSE
ستارلي
كريوتماو
أميك

بفضل GSC GameWorld للكون المذهل والفريد ، وللعرض المجاني للبنى القديمة.

وكذلك لجميع المبدعين الآخرين من التعديلات والأصغر! خالص الشكر لكم يا رفاق! بدونكم جميعًا ، سيكون عالم Stalker أسوأ بكثير أو غير موجود على الإطلاق! شكراً لعملك الكريم وإيمانك بقوتك!

تبدأ اللعبة بمشهد سينمائي ، تمامًا كما هو الحال في Shadows of Chernobyl الأصلية. بعد البداية ، تحدثنا مع Toad وأخبرنا قصة كيف ظهرنا معه ونطلب منه إكمال مهمة صغيرة. عليك أن تهرع إلى نقطة التفتيش العسكرية الجنوبية وتلتقط القضية هناك ، وتترك نقطة أخرى.

من الأفضل أن تذهب إلى نقطة التفتيش على الجانب الأيسر ، على طول الجبل ، لأن الجيش سيبدأ في العدوان وإطلاق النار عليك. نصل إلى المكان الصحيح ، نلتقط الصندوق ، ونرمي الآخر ونعود إلى الضفدع. بعد أن أبلغه بإنجاز المهمة ، ألقى بوظيفة جديدة. أنت بحاجة للذهاب إلى جسر السكة الحديد والتقاط قطعة أثرية على البرج.

ركضنا بجرأة إلى قطعة الحديد وهناك ، تحت الجسر ، نلتقط القطعة الأثرية التي تقع بالقرب من السيارة ، وبعد ذلك نرتفع ونلتقط القطعة الأثرية التي نحتاجها على البرج. نعود إلى العلجوم ونعطيه الأداة التي تم العثور عليها. يعطينا الضفدع مهمة جديدة ، وعلينا أن نذهب إلى النفق ، حيث ينتظرنا نوع من المطارد. لسنا في عجلة من أمرنا للمغادرة ، عند الخروج من القرية ، ننظر إلى الطابق السفلي ونلتقط مجموعة من الإسعافات الأولية ومجموعة من الإسعافات الأولية.

تحت الطريق نجد المطارد الذي نحتاجه ، نتحدث معه ونركض إلى المصنع ، حيث نقتل الجسد (يمكنك أن تأخذ عين الجسد). في الطريق إلى القرية ، نجمع القطع الأثرية الموجودة في مكان قريب ونذهب بجرأة إلى الضفدع. أبلغه بالمهمة المكتملة ، وطلب الذهاب إلى المصنع وإنقاذ القبطان ، الذي دعت فرقته SOS. نأخذ TOZ من العلجوم ونركض إلى المصنع.

في المصنع نجد القبطان الجريح ، ونعطيه حقيبة الإسعافات الأولية ونتحدث معه. بعد المحادثة ، يظهر المتحكم الموجود في علية المبنى. أنت بحاجة إلى صعود الدرج بسرعة وقتله ، لأنك ستموت ببساطة من رطل. بعد أن قتلوا وحدة التحكم ، وفتشوا جثة رجل عسكري ، لا تتسرع في الهروب من العلية ، هناك بيضة عيد الفصح الصغيرة بجوار الموقد ، بالقرب من الهيكل العظمي لمطارد ميت. نلتقط كل شيء ونرافق القبطان نحو الحاجز. بعد مرافقتنا ، نركض إلى العلجوم ونبلغ عن المهمة المكتملة. بعد ذلك ، يرسلنا Toad إلى معبر السكك الحديدية ، حيث تحتاج إلى مقابلة المطارد في المنزل ، وإعطائه الخراطيش والتقاط الأداة.

بعد القيام بالمهمة ، ركضنا إلى معبر السكة الحديد وهناك وجدنا مطاردًا في المنزل ، نتحدث معه ، نعطي الخراطيش ونلتقط القطعة الأثرية. نعود إلى العلجوم ونعطي الأداة. نتحدث معه ، وبعد ذلك يرسلنا إلى Agroprom لسرقة الوثائق العسكرية. يعطي الدروع الواقية للبدن. إذا لم تقم بمهمة البحث عن قطعة Magnet الأثرية ، فلا تتردد في القيام بالمهمة والبحث عن القطعة الأثرية على سطح قاطرة الديزل خلف المصنع ، بجوار تقاطع السكك الحديدية. بعد أن أعطى القطعة الأثرية ، أخبر أن هناك مفرزة مكسورة من الرجال العسكريين في القمامة ، ويمكن العثور على شيء مثير للاهتمام في جثثهم. ركضنا إلى الانتقال إلى مكب النفايات ونلتقي بثلاثة رجال عسكريين لديهم أسلحة جيدة. نحن نقتل الجميع ، ونحصل على AK-74 و Abakan ، ومجموعات إسعافات أولية وخراطيش.

لا يوجد شيء يمكن القيام به في القمامة بعد حسب المؤامرة. إذا لم يكن هناك ما تفعله ، فيمكنك إطلاق النار على اللصوص وأخذ MP5 بالذخيرة ، ويمكنك جمع القطع الأثرية. إذا تأخرت ، فمن الأفضل قتل الجسد وأخذ عينه على طول الطريق (سيكون ذلك مفيدًا لاحقًا في القصة). نصل إلى الانتقال إلى Agroprom ونمضي قدمًا.

في Agroprom ، تأتي رسالة من مطارد للمساعدة. نركض إلى النقطة المحددة على المساعد الرقمي الشخصي. هناك الكثير من الزومبي على أراضي المصنع ، والتي يمكنك قتلها حسب الرغبة.

بعد أن وصلنا إلى المطارد ، نأخذ حقيبة الإسعافات الأولية من الجثة ونعطيها للجرحى. نتحدث معه عن مخبأ Strelka وبعد ذلك ستظهر الزومبي ، والتي يمكن قتلها ونهبها. بعد ذلك نرتقي إلى قمة المهمة على الدرج من الخارج أو من الداخل.

على سطح المبنى ، نلتقط المستندات السرية رقم 1 وبدلة Zarya المدرعة (إذا لزم الأمر).

ثم ننزل ونذهب إلى الطابق الأول ، حيث نجد ذاكرة التخزين المؤقت لـ Strelka ، والتي تحتوي على محرك أقراص محمول ، و AKSU ، وخراطيش ، ومجموعات إسعافات أولية. بمجرد أن يتم أخذ كل شيء ، نذهب إلى القاعدة العسكرية.

هناك ، بعد قتل جميع العسكريين ، في الطابق الثاني التقطنا المستندات السرية رقم 2 التي نحتاجها ونصعد إلى الطابق الثالث.

في الطابق الثالث ، نلتقط حقيبة بها مستندات ونرى مقتطفًا من الذكريات. بعد انتهاء المشهد ، تسلم مروحية عسكرية ثلاثة أفراد عسكريين إلى القاعدة. نقتلهم ، نأخذ كل ما تحتاجه (يمكنك العثور على خراطيش VAL و AKSU + و AKMS و PM +). بعد قراءة المستند السري رقم 1 والمستند السري رقم 2 ، توصلنا إلى استنتاج مفاده أن المستند السري رقم 3 يقع في أنبوب في مكب النفايات ، خلف السياج. نركض إلى الانتقال إلى مكب النفايات ونذهب.

في القمامة ، تلقينا رسالة من العلجوم يطلب منه إحضار قطعة أثرية من المستودعات في القمامة. ونحتاج فقط للذهاب إلى هناك لالتقاط المستندات.

في الأنبوب نلتقط الوثيقة السرية رقم 3 ونصعد إلى الطابق العلوي. نقتل كل الوحوش ، ونفتش العسكريين القتلى ، ونلتقط المسروقات وننزل إلى مترو الأنفاق.

نلتقط القطعة الأثرية في الأبراج المحصنة ونتلقى رسالة من المطارد فيليا الذي ينتظرنا بالقرب من الرافعات التي ليست بعيدة عن الانتقال إلى كوردون.

نتحدث معه ويروي قصته ، وبعد ذلك يطلب أن يجد عين الجسد التي يحتاجها بشكل عاجل ويعطي معلومات عن مكان العثور على قطيع من اللحم. نجد الجسد ، نقتل ونأخذ العين. نعطيها للمطارد وهو يعطينا بندقية تكريما للامتنان. نقول له وداعا ، اذهب إلى كوردون وركض إلى الضفدع. نقوم بالإبلاغ عن المهمة ، وتسليم الحالة مع المستندات ، وتسليم الأداة والحصول على مكافأة للعمل المنجز. بعد ذلك ، يرسلنا لسرقة حالة أخرى بالوثائق عند الحاجز الجنوبي ، وينصحنا بالوصول إلى هناك فقط في المساء.

إذا كانت هناك رغبة ، فيمكنك ببساطة مهاجمة الحاجز العسكري دون انتظار الليل والتعامل مع المستندات بالقوة. لا تنس البحث عن شخصية مهمة عند الحاجز ، حيث أنه يمتلك VSS Vintorez ، وكان يجب أن نترك الخراطيش من Agroprom ، إلا إذا استهلكوها بالطبع. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن ببساطة بيع BCC والحصول على أموال جيدة. إلتقط الحقيبة ، اركض إلى العلجوم وأدر المهمة.

في شريط Stalker ، نحتاج إلى العثور على المبنى الرئيسي الذي يضم بار Stalker و Bartender.

نجد حانة ، نتحدث إلى النادل ونعطيه المستندات ، وبعد ذلك يطلب منا الانتظار.

بعد التحدث مع الساقي ، يجب عليك بالتأكيد التحدث مع الصياد. سوف يروي قصته ويطلب منك العثور على مسدس عائلته في مكان ما بالقرب من السد القديم. إذا كان لديك المال ، يمكنك إنفاق القليل من المال وشراء حقل من Bartender للوصول إلى المكان الصحيح بشكل أسرع.

بعد أن وصلنا إلى السد ، وجدنا في أحد المنازل بندقية BM ونأخذها. بعد أن التقطناه ، يبدأ الطرد. لن يكون لدينا الوقت للركض إلى الحانة ، لكن يمكننا إطلاق النار على مصاصي الدماء. بعد انتهاء عملية الطرد ، نعود إلى شريط Stalker ، ونعطي البندقية للصياد ، ونذهب إلى الساقي ونتحدث معه. يرسلنا إلى Dark Valley ، حيث تحتاج إلى العثور على المستندات في Laboratory x-18.

عند الممر إلى وادي الظلام ، نطلق النار على الكلاب ومصابي الدماء ، وبعد ذلك نتلقى رسالة من مطارد مجهول ، يقولون ، "سنتحدث". نتحرك في اتجاهه (علامة في المساعد الشخصي الرقمي)

بعد أن وصلنا إلى المكان الصحيح ، وجدنا معسكر المذنبين. نتحدث مع قائدهم ونستمع إلى قصتهم ويطلب إحضار الملاحقين الموجودين في الأراضي المنخفضة ، ليس بعيدًا على الإطلاق.

نصل إلى الأراضي المنخفضة ، نتحدث مع قائد المفرزة ونرافق الملاحقين إلى معسكر الخطاة. نتحدث مع زعيم Sin ونذهب إلى الانتقال إلى المختبر x-18. في الطريق إلى المختبر ، يمكنك جمع القطع الأثرية والعناصر المهمة الأخرى الموجودة بالقرب من سلة المهملات باستخدام الخردة المعدنية.

في المختبر ، ننزل إلى المستوى الثاني ، ونطلق النار على الوحوش ، وبعد ذلك ننزلق إلى المستوى الثالث ، وهناك نقتل البيرر ، ونصعد الدرج الصغير إلى الغرفة.

في الغرفة نبحث في جثة العالم ، ونأخذ محرك أقراص فلاش. يمكنك أن تأخذ خراطيش لـ SVD ونهبها من عالم.

هناك ، في الغرفة ، يوجد مجلد به مستندات من x18. نأخذهم ويظهر مطارد مجهول ينادينا.

في نفس المكان ، في المستوى الثالث ، ننزل الدرج إلى الحفرة ونتحدث إلى المجهول ، وبعد ذلك يتم دفعنا إلى الانتقال.

لكن ليست هناك حاجة لمغادرة المختبر. نذهب إلى المستوى الثاني ، وهناك نجد غرفة بها باب رمز ، أدخل الرمز المكتوب على محرك أقراص فلاش العلماء الميت ونلتقط المجلد مع تجارب x-18 في الغرفة. بعد ذلك نخرج من المختبر ويقابلنا المرتزقة. نقتلهم ، ونأخذ المسروقات اللازمة ، وإذا رغبت في ذلك ، يمكنك أخذ المساعد الرقمي الشخصي من أي جثة.

في الشريط ، نتلقى رسالة من أحد أعضاء مجموعة Clear Sky. ركضنا إلى المبنى المقابل للانعطاف إلى البار وفي الطابق الأول نتحدث مع Chistoye Nebovets. ثم نذهب إلى الحانة.

في الحانة نتحدث مع العلماء ، مع النادل ، وبعد ذلك نذهب إلى Dolgovtsy.

في قاعدة الواجب ، نتحدث مع قائدهم وهو يعطينا مهمة أيضًا. نحن ننتقل إلى مصنع روستوك.

في مصنع روستوك ، نتلقى رسالة من Dolgovets تطلب المساعدة. نذهب إلى الطوابق السفلية من خلال ورشة العمل الرئيسية للمصنع وهناك نجد المدين. نمنحه مجموعة إسعافات أولية ونذهب إلى أسفل الممر ونستدير إلى اليمين هناك ، حيث نجد غرفة بها جثث الملاحقين.

نقتل الدماء ونفتش جثث الملاحقين. نأخذ كل ما نحتاجه ونذهب أبعد من ذلك على طول الممر.

في الممر نجد جثة مطارد عسكري ووثائق مهمة بالقرب منه. نلتقط المستندات ونذهب للبحث عن مستندات للعالم. بمجرد أخذ الوثائق ، يظهر المرتزقة. نطلق النار عليهم ونذهب للحصول على الوثائق.

في غرفة صغيرة ، في الطابق الثاني من مبنى المدخل ، نجد مجلدًا به طلب ونستلمه ونتقدم للأمام إلى البار.

في الحانة نتحدث مع الساقي ونذهب إلى كوخ الصحفي وهناك نجد المساعد الشخصي الرقمي الخاص به ونكتشف أنه يتبع الواجب.

على Yantar نتحدث مع عالم ونذهب للبحث عن قطعة أثرية له.

في البارجة القديمة نأخذ القطعة الأثرية ونذهب إلى العالم. ثم نكمل المهمة مع رفيق. بعد الانتهاء من المهمة مع رفيق ، نتحدث معه ونمنح القطعة الأثرية ونتحدث مع قائد مجموعة Clear Sky.

بعد التحدث مع زعيم Clear Sky ، نذهب إلى المدينة الميتة.

في قاعدة الحرية ، نتحدث مع مطارد في الطابق الثالث.

بعد ذلك تحدثنا مع تاجر Freedom في الطابق الثاني. دعونا نقوم بعمله. بعد ذلك نتحدث مع زعيم الحرية ونتعرف على كوخ الصحفي.

بعد أن شقنا طريقنا إلى كوخ الصحفي ، نلتقط محلل psi وملاحظات الصحفي هناك.

إذا كانت هناك رغبة ، نأخذ الحامي خلف المبنى حيث كان كوخ الصحفي.

قريبًا جدًا ، في علية المنزل ، نجد مجموعة العلماء المفقودة وجهاز PDA مهم مع المعلومات. نعود إلى Yantar.

بعد أن نعطي محلل psi والمعلومات للعالم الموجود في القبو ، نذهب إلى موقف السيارات ونتحدث إلى العالم هناك. بعد أن أجرى القياسات ، نعود إلى القبو ونتولى مهمة العثور على ماسحات ضوئية متحولة.

يقع الماسح الأول في وسط الموقع ، بجوار المنطقة ذات إشعاع psi القوي.

يقع الماسح الثاني في الطابق السفلي بجوار المنزل الذي يجلس فيه المطارد.

يقع الماسح الثالث في كشك أخضر ، على أريكة ، ليس بعيدًا عن الممر المؤدي إلى المدينة الميتة.

يقع الماسح الرابع في الشمال الشرقي من الموقع ، حيث يوجد حظيرة مع برجر.

يقع الماسح الخامس في منزل متهدم به شذوذ جاذبية غير مفهوم ، بالقرب من الانتقال إلى الشريط. نعطي الماسحات الضوئية للعالم ونذهب إلى زنزانات العنبر من خلال مصعد الشحن.

عند المدخل نأخذ المعلومات من الطاولة ونمضي قدمًا.

في إحدى الغرف ، نلتقط جهاز PDA يحتوي على معلومات حول نجاح المنافسين.
بعد أن وصلنا إلى الغرفة بالدماغ ، قتلنا الزومبي وأوقفنا التثبيت. نقوم بجمع المعلومات من الطالب.

بعد إيقاف التثبيت ، نصعد من خلال المصعد.

نلتقط المستندات السرية رقم 5 على الطاولة وتظهر الألواح المتراصة. نقتلهم ونذهب إلى العالم.

هناك نتحدث مع زعيم Clear Sky ومع العالم. بعد ذلك ، أعطانا مدفع رشاش وهاجم المسوخ القبو. بعد إطلاق النار على المسوخ ، نذهب إلى المستنقعات العليا. يقع الانتقال من Yantar إلى Bolot بالقرب من الحافلة القديمة ، خلف موقف السيارات.

في المستنقعات العليا نجد طبيب المستنقع ونتحدث معه. يخبرنا أننا نفس مطلق النار ويطلب منا إحضار أوراق الشاي إلى فانغ ويخبرنا أن الصحفي ينتظرنا في منطقة مجموعة الحرية ، أي في المدينة الميتة.

نعطي أوراق الشاي لفانغ ونذهب إلى المدينة الميتة.

في المدينة الميتة نتحدث مع الصحفي ونتعلم منه معلومات مهمة. لنذهب للحانة.

في الحانة نتحدث مع الساقي ثم مع ريابي. نعطي مجموعة الإسعافات الأولية لـ Ryabomy.

في وقت لاحق نتحدث مع Bald ثم نذهب إلى Pockmarked. نتحدث معه ويخبرنا بمعلومات مهمة. ننتقل إلى النادل ونخبره.

بعد أن وصلنا إلى Silent Hills ، ذهبنا إلى الشمال الغربي وبالقرب من المزرعة نجد ملجأ Toad. نتحدث معه ويطلب مساعدتنا. نركض إلى المزرعة المهجورة ونقتل المرتزقة هناك. من PDA نتعلم أن الأداة تكمن في قاعدة المرتزقة.

بعد أن شقنا طريقنا إلى قاعدة المرتزقة ، التقطنا الوثائق السرية رقم 4 وقطعة أثرية لتاجر الضفدع. إذا كنت تريد ، يمكنك أن تأخذ درع المرتزقة الجيد. بعد أن قدمنا ​​القطعة الأثرية إلى العلجوم ، نذهب إلى الرادار. على الرادار ، نشق طريقنا إلى حاملة الجنود المدرعة ، وندمر المرتزقة ، والمونوليث والجيش على طول الطريق.

في المختبر نجد محرك أقراص فلاش لعالم به رمز من الباب.

دعنا نذهب إلى التثبيت.

نبحث في جثة عالم في الغرفة ، ونلتقط المساعد الرقمي الشخصي بالمعلومات. عند إيقاف التثبيت ، ننزل إلى المستوى الأدنى.

هناك ، في إحدى الغرف الكبيرة ، نفجر البلورات بطلقات من رشاش أو بنادق قنص ونصعد إلى الطابق العلوي.

بعد أن وصلنا إلى الهوائيات ، نلتقط المستندات السرية رقم 6 في الثكنات ونذهب إلى بريبيات.

في بريبيات ، في الطابق الثاني من المدرسة ، نلتقط المستندات السرية رقم 7 ونأخذ ، إذا لزم الأمر ، خراطيش و OTs Groza و Deagle وخراطيش لها. يمكنك أن تأخذ قنابل يدوية. ثم نشق طريقنا إلى المحطة.

في المختبر نجد 5 أجهزة المساعد الرقمي الشخصي ، اصعد عمود المصعد وتحدث إلى الممثل. هنا الخيار لك. إذا رفضت الانضمام إلى O-Consciousness ، فقتل الوحش المظلم واصعد إلى الطابق العلوي.

الطابق العلوي نتحدث مع العالم ونهاية المؤامرة.

إذا ذهبنا إلى التابوت الحجري ، فإننا نصل إلى المنولث ونتمنى. بعد ذلك ، تم إلقاؤنا إلى كوردون

نحن بحاجة للتحدث مع العلجوم في سايلنت هيلز والذهاب إلى المولدات.

إضافة رائعة ومستقلة تمامًا للجزء الأول من S.T.A.L.K.E.R .: Oblivion Lost Remake ستجذب عشاق سلسلة الألعاب. من خلال الجمع بين التطورات المختلفة غير المدرجة في الألعاب الأصلية ، فإن لعبة Vector of Alienation تكمل خط اللعبة الأسطوري بفروع مهمة ، مما يخلق قصته الفريدة الخاصة.

ينتظر اللاعبون فيلم حركة خيال علمي رائع يتطلب درجة عالية من الانتباه والذكاء المتميز. حاول المطورون أن يُظهروا للاعبين نظرة جديدة على الكون المألوف. وهكذا ، فإن لعبة Stalker Vector of Alienation ، التي سيكون تنزيل التورنت لها موضع اهتمام جميع محبي السلسلة ، تمنح فرصة للذهاب في مسار البطل مرة أخرى ، وتحسنت بشكل ملحوظ من حيث التصميم ومن حيث المهام. يبدو أن المبدعين قد درسوا بعناية جميع الأجزاء الرئيسية للمشروع وجسدوا كل التوفيق في نموذج واحد.

الشخصية الرئيسية ، التي تم العمل على شخصيتها أيضًا ، تنتظر مهام جديدة ومشاهد ملونة في إطار مفهوم القصة المحفوظة. يمكن لكل قرار تغيير النهاية ، ويمكن أن تظهر مفاجآت غير متوقعة حيث تم دراسة كل شيء على ما يبدو. يبدأ الغوص في عالم المغامرات الخطيرة والدمار بمجموعة كاملة من الأسلحة هنا والآن.

في هذه الصفحة ، بالنقر فوق الزر أدناه ، يمكنك تنزيل Stalker Vector of Alienation عبر التورنت مجانًا.

يشارك: