Разходка от Stalker Vector Alienation. Изтеглете S.T.A.L.K.E.R.: Сянката на Чернобил - вектор на отчуждението Stalker shadow of Chernobyl alienation вектор

Alienation Vector е представен като независима добавка, изградена върху платформата на издадения по-рано проект Stalker Oblivion Lost Remake. Alienation Vector съчетава в играта много различни разработки и допълнения от двете версии на освобождаването на игрите Clear Sky и Call of Pripyat, като същевременно не изключва използването на материали от дизайнерските документи на Oblivion Lost, както и много разработки от други глобални проекти. Всичко това, на първо място, значително променя съдържанието на сюжета, променяйки радикално не само структурата на куестовете, но и допълвайки сюжета с много вторични клонове.

Основната цел на проекта Alienation Vector беше подробно възстановяване на сюжета, който беше представен в ранните разработки на същия Stalker, който достигна до играчите в доста съкратена форма. Ето защо, благодарение на усилията на разработчиците, в този аддон беше направен опит да се комбинират всички най-интересни идеи на проекта, които бяха представени в ранните компилации на Oblivion Lost през различни години, в една пълноценна и интересна история .

ОСНОВНИ ПРОМЕНИ:

  • Подробно възстановяване на сюжета на Oblivion Lost, който придоби много клонове на куестове, като същевременно има нелинеен характер на събитията.
  • Разкриват се и се променят не само характерите на вече познати герои, но и самият главен герой.
  • В играта се появиха много нови куестове и сцени, поради което те значително промениха цялостния сценарий на съдържанието на куестове в OLR.
  • Играта придоби нови варианти на окончания.
  • Разработчиците са се опитали да усложнят геймплея възможно най-малко, правейки го по-балансиран, въз основа на най-новите постижения на проекта Oblivion Lost Remake. Благодарение на това сюжетната линия е изградена по такъв начин, че разгръщащите се събития в играта създават желание у играча да завърши добавката на един дъх.
  • Беше направена много работа върху визуално-атмосферния компонент на играта, където разработчиците са се опитали да оптимизират и използват възможностите на игровия двигател за удобна игра при статично осветление. В същото време, използвайки само най-добрите ресурси за игра, представени в ранните компилации за периода 2004-2005 г. В това отношение динамичното осветление беше напълно деактивирано.


Векторът на отчуждението ще представлява интерес преди всичко не само за тези, които вече са успели да се запознаят с проекта OLR и са успели да изпитат напълно всички предимства и недостатъци, но и за тези, които по някаква причина отложиха преминаването на този мод . Добавката Alienation Vector ще бъде интересна и за тези, и за онези, тъй като някои ще видят много нови неща в проекта, който харесват, докато други ще могат да оценят и открият нещо ново в същото време, като видят как трябваше да дойде Stalker навън.


ИДЕНТИФИЦИРАНИ ПОВРЕДИ И НАЧИНИ ЗА ТЯХНОТО РЕШАВАНЕ.

  • Появата на сривове при създаване на нова игра и преместване на някои места - тези сривове не са критични и се лекуват чрез зареждане на играта от последното записване (автоматично запазване), запазванията по време на срива остават функционални.
  • Силно забавяне на играта по време на първото спускане в лабораторията X-18 - във времето това "спиране" може да се случи от 1 до 15 минути, чиято продължителност ще зависи пряко от мощността на вашия компютър. След известно време всичко ще бъде възстановено и можете да продължите играта.

ИНСТАЛИРАНЕ НА ДОБАВКАТА VECTOR ALIENATION:

  • Разархивирайте изтегления архив
  • Копирайте всички получени файлове и папки в папката с инсталираната игра Stalker PM 1.0006.

Име: Вектор на отчуждението
Разработчик: Dorian23Grey
Необходима версия на Shadows of Chernobyl:САМО 1.0006
Дата на издаване: 31.07.2015 г

Alienation Vector е самостоятелна добавка към първата версия на Oblivion Lost Remake от Hi_Flyer и неговия екип, но също така включва много елементи от по-късни версии, използвайки основните ресурси на първия мод като основна платформа.

Основната характеристика на тази модификация е професионалното възстановяване на сюжетната линия на That Same Stalker - превръщането на играта в истински интелектуален научнофантастичен екшън филм с дълбок и подробен основен сценарий и много второстепенни обрати.

Възстановяването на съдържанието на сюжета беше извършено незабавно според много дизайнерски документи на Oblivion Lost, за да се разработи единен кумулативен сюжет, който органично съчетава най-интересните идеи на проекта през годините. За същата цел бяха въведени отделни елементи и идеи от проектните документи и версиите на Clear Sky и Call of Pripyat, както и някои модификации.

По този начин модификацията е пълна ревизия на вселената на играта Stalker по отношение на нейните най-успешни концепции, предимно ранни.

- Напълно възстановена сюжетна линия на Oblivion Lost, не само въз основа на подробни идеи, но и с независимо развитие на огромен брой елементарни такива, включително преработени герои на вече познати герои, включително самия главен герой.

Преработени основни OLR куестове, модифицирано изграждане на сценарии, както и въвеждане на напълно нови задачи и сцени, които запазват цялостната концепция. Нови опции за край, включително чрез монолита. Наличието на променливи нелинейни събития.

Висококачествен визуално-атмосферен компонент, базиран на статично осветление, формиран с помощта на най-добрите ресурси от всички версии на компилация, но с преобладаване на стила 2004-2005. Много метеорологични цикли за различни места, подчертаващи техните отличителни настроения. За да се постигне максимално потапяне в миналото, динамичното осветление е напълно блокирано.

Балансиран геймплей, базиран на късен OLR, подходящ за вълнуващо развитие на историята без прекомерни нива на трудност, оптимално съобразен с преминаването на играта наведнъж.

Концепцията за по-самотна и неизследвана зона на индустриално-екологична катастрофа, която не се стреми да разкрие тайните си при първа възможност, но в края на историята ясно разкрива всички тайни, планирани на особено любознателен играч.

Модификацията ще представлява интерес не само за тези, които вече са играли оригиналните версии на OLR, но и за тези, които някога са отказали да ги играят, тъй като геймплеят на добавката е значително различен от предшественика.

Срив при стартиране на нова игра. Просто заредете вашето новосъздадено запазване.

Сривове по време на преход/зареждане на някои места (Бар, Янтар...). Не е критично, запазванията не се развалят, просто заредете последното си запазване или автоматично запазване, създадено по време на прехода.

Силни спирачки при първото посещение на лабораторията X-18. Свързани с физически проблеми на нивото, оставете играта да се „забави“ за известно време, взирайки се в тавана, след което всичко ще се върне към нормалното и замръзванията ще изчезнат. В зависимост от мощността на ютията, разположението на звездите и волята на самата Зона, продължителността на спирачките може да бъде от 1 минута до 10-15 минути реално време.

Hi_Flyer, Domestos, Macron и целият екип на OLR
Екип на АМК
Сенки
чистач
Винсент Вега
RuWar
Екип на Dez0Wave
Заурус
Максим Р.
ColdSnake
Лафугикс
Екипът на OGSE
Старли
Чриотмао
Амик

Благодаря на GSC GameWorld за невероятната и уникална Вселена и за безплатното показване на стари компилации.

А също и на всички други създатели на модове и по-малки произведения! Искрени благодарности, момчета! Без всички вас светът на Stalker би бил много по-лош или изобщо нямаше да съществува! Благодарим Ви за достойния труд и вярата в собствените сили!

Играта започва с кътсцена, точно както в оригиналния Shadows of Chernobyl. След началото говорим с Toad и той ни разказва историята за това как сме се появили с него и го молим да изпълни малка задача. Трябва да изтичате до южния военен контролно-пропускателен пункт и да вземете кутията там, оставяйки още една.

Най-добре е да отидете до контролно-пропускателния пункт от лявата страна, покрай планината, защото военните ще започнат да агро и да стрелят по вас. Стигаме до правилното място, взимаме кутията, хвърляме другата и бягаме обратно при жабата. След като му докладва за изпълнението на задачата, той започва нова работа. Трябва да отидете до железопътния мост и да вземете артефакта от кулата.

Смело бягаме към парчето желязо и там, под моста, вземаме артефакта, който се намира близо до колата, след което се качваме и вземаме артефакта, от който се нуждаем, на кулата. Връщаме се при жабата и му даваме намерения артефакт. Жабата ни дава нова задача и трябва да отидем до тунела, където ни чака някакъв преследвач. Не бързаме да си тръгваме, на изхода от селото гледаме в мазето и взимаме там антиради и комплект за първа помощ.

Под пътя намираме преследвача, от който се нуждаем, говорим с него и бягаме към фабриката, където убиваме плътта (можете да вземете окото на плътта). По пътя към селото събираме артефакти, разположени наблизо, и тръгваме смело към Жабата. Докладвайки му за изпълнената задача, той иска да отиде във фабриката и да спаси капитана, чийто отряд извика SOS. Взимаме TOZ от жабата и бягаме към фабриката.

Във фабриката намираме ранения капитан, даваме му комплекта за първа помощ и говорим с него. След разговора се появява контрольорът, който се намира на тавана на сградата. Трябва бързо да се изкачите по стълбите и да го убиете, защото просто ще умрете от пси. След като убиха контролера, претърсиха трупа на военен, не бързайте да бягате от тавана, до печката има малко великденско яйце, близо до скелета на мъртъв сталкер. Взимаме всичко и придружаваме капитана до контролно-пропускателния пункт. След като бъдем ескортирани, тичаме до Жабата и докладваме за изпълнената задача. След това Toad ни изпраща до железопътния прелез, където трябва да се срещнете с преследвача в къщата, да му дадете патроните и да вземете артефакта.

След като поемем задачата, бягаме към железопътния прелез и там намираме преследвач в къщата, говорим с него, даваме патроните и вземаме артефакта. Връщаме се при жабата и даваме артефакта. Говорим с него, след което той ни изпраща в Агропром, за да откраднем военни документи. Дава броня. Ако не сте поели задачата да търсите артефакта Магнит, тогава не се колебайте да приемете задачата и да потърсите артефакта на покрива на дизеловия локомотив зад Фабриката, до жп прелеза. След като даде артефакта, той казва, че в боклука има разбит отряд от военни и в техните трупове може да се намери нещо интересно. Тичаме към прехода към полигона и срещаме 3 военни, които имат добри оръжия. Убиваме всички, взимаме АК-74 и Абакан, комплекти за първа помощ и патрони.

Все още няма какво да се прави в боклука според сюжета. Ако няма какво да правите, можете да застреляте бандитите и да им вземете MP5 с боеприпаси, можете да събирате артефакти. Ако се забавите, по пътя е най-добре да убиете плътта и да вземете окото й (ще ви бъде полезно по-късно в историята). Стигаме до прехода на Агропром и продължаваме.

В Агропром идва съобщение от сталкер за помощ. Бягаме до точката, отбелязана на PDA. На територията на завода има много зомбита, които можете да убивате по желание.

Стигайки до преследвача, вземаме комплекта за първа помощ от трупа и го даваме на ранения. Говорим с него за кеша на Стрелка и след това ще се появят зомбита, които могат да бъдат убити и ограбени. След това се издигаме до върха на задачата по стълбите отвън или отвътре.

На покрива на сградата вземаме секретни документи № 1 и бронирания костюм Zarya (ако е необходимо).

След това слизаме и отиваме на първия етаж, където намираме кеша на Стрелка, който съдържа флаш устройство, AKSU, патрони, комплекти за първа помощ. Веднага след като всичко беше отнето, отиваме във военната база.

Там, след като убием всички военни, на втория етаж взимаме необходимите ни секретни документи № 2 и се качваме на третия етаж.

На третия етаж взимаме кутия с документи и виждаме откъс от спомените. След края на кътсцената военен хеликоптер доставя трима военни в базата. Убиваме ги, вземаме всичко необходимо (можете да намерите VAL, AKSU + мерник, AKMS и PM + патрони). След прочитане на Секретен документ № 1 и Секретен документ № 2 стигаме до извода, че Секретен документ № 3 се намира в тръба на Депото, зад ограда. Тичаме до прехода към Полигона и тръгваме.

В Сметището получаваме съобщение от Жаба, който моли да му донесе артефакт от складовете на Сметището. И просто трябва да отидем там, за да вземем документите.

В тръбата взимаме таен документ №3 и се качваме горе. Убиваме всички чудовища, претърсваме мъртвите военни, събираме плячката и слизаме в метрото.

Вземаме артефакта в подземията и получаваме съобщение от сталкера Филия, който ни чака близо до крановете, което е недалеч от прехода към Кордон.

Говорим с него и той разказва историята си, след което иска да намери окото от плът, от което спешно се нуждае, и дава съвет къде да намери стадо от плът. Намираме плътта, убиваме и вземаме окото. Даваме го на преследвача и той ни дава пистолет в чест на благодарност. Сбогуваме се с него, отиваме в Кордон и тичаме до Жабата. Отчитаме задачата, предаваме кутията с документи, предаваме артефакта и получаваме награда за свършената работа. След това ни праща да откраднем още една каса с документи на южния КПП и ни съветва да стигнем там чак вечерта.

Ако има желание, тогава можете просто да атакувате военния контролно-пропускателен пункт, без да чакате нощта и да вземете случая с документи със сила. Не забравяйте да претърсите важен герой на контролно-пропускателния пункт, тъй като той има VSS Vintorez и трябваше да оставим патроните от Agroprom, освен ако разбира се не са ги изразходвали. В допълнение, BCC може просто да бъде продаден и да получите добри пари. Вземете калъфа, тичайте до жабата и предайте мисията.

В бара Stalker трябва да намерим основната сграда, в която се намират бара Stalker и бармана.

Намираме бар, говорим с бармана и му даваме документите, след което той ни моли да изчакаме.

След като говорите с бармана, определено трябва да говорите с ловеца. Той ще разкаже историята си и ще ви помоли да намерите семейния му пистолет някъде близо до стария язовир. Ако имате пари, можете да похарчите малко пари и да купите поле от Бармана, за да стигнете по-бързо до правилното място.

Стигайки до язовира, в една от къщите намираме пистолет BM и го вземаме. След като го вземем, започва изхвърлянето. Няма да имаме време да изтичаме до бара, но можем да застреляме кръвопийците. След края на изхвърлянето се връщаме в бара Stalker, даваме пистолета на ловеца, отиваме при бармана и говорим с него. Той ни изпраща в Тъмната долина, където трябва да намерите документи в лабораторията x-18.

На прохода към Тъмната долина стреляме по кучета и кръвопийци, след което получаваме съобщение от неизвестен преследвач, който казва: „Ще говорим“. Движим се в неговата посока (маркирайте в PDA)

След като стигнахме до правилното място, намираме лагера на грешниците. Говорим с техния водач, изслушваме историята им и той моли да доведе дебнещите, които са в низината, изобщо недалеч.

Стигаме до низината, говорим с лидера на отряда и придружаваме сталкерите до лагера на грешниците. Говорим с лидера на греха и отиваме към прехода към лабораторията x-18. По пътя към лабораторията можете да събирате артефакти и други важни предмети, които лежат близо до кофата за боклук със скрап.

В лабораторията слизаме на втория етаж, стреляме по чудовищата, след това слизаме на третия слой, там убиваме бурера, качваме се по малките стълби към стаята.

В стаята търсим трупа на учения, вземаме флашката. Можете да вземете патрони за SVD и плячка от учен.

Там в стаята има папка с документи от х18. Взимаме ги и се появява непознат преследвач, който ни вика.

На същото място, в третото ниво, слизаме по стълбите в ямата и говорим с неизвестния, след което се хвърляме към прехода.

Но няма нужда да напускате лабораторията. Слизаме на втория етаж, там намираме стая с кодова врата, въвеждаме кода, който е записан на флашката на мъртвия учен и вземаме папката с x-18 експерименти в стаята. След това излизаме от лабораторията и ни посрещат наемниците. Ние ги убиваме, вземаме необходимата плячка и, ако желаете, можете да вземете един PDA от всеки труп.

В лентата получаваме съобщение от член на групата Clear Sky. Тичаме до сградата срещу завоя към бара и на първия етаж говорим с Чистое Небовец. След това отиваме на бара.

В бара говорим с учените, с бармана, след което отиваме при Dolgovtsy.

В основата на Duty говорим с техния лидер и той също ни дава задача. Преместваме се в завода в Рощок.

В завода в Рощок получаваме съобщение от Долговец с молба за помощ. Слизаме в мазетата през главния цех на завода и там намираме длъжник. Даваме му комплект за първа помощ и отиваме по-надолу по коридора и завиваме надясно там, където намираме стая с трупове на преследвачи.

Убиваме кръвопиеца и претърсваме труповете на преследвачите. Взимаме всичко необходимо и тръгваме по коридора.

В коридора намираме трупа на военен преследвач и важни документи близо до него. Взимаме документите и отиваме да търсим документи за учения. Веднага щом взеха документите, се появиха наемници. Снимаме ги и отиваме за документите.

В малка стая, на втория етаж на входната сграда, намираме папка с поръчка, взимаме я и тръгваме напред към бара.

В бара говорим с бармана и отиваме до хижата на журналиста и там намираме неговия PDA и разбираме, че той следва дежурството.

На Янтар говорим с учен и отиваме да търсим артефакт за него.

В старата баржа вземаме артефакта и отиваме при учения. След това изпълняваме задачата с Рафик. След като изпълним задачата с rafik, говорим с него, даваме артефакта и говорим с лидера на групата Clear Sky.

След като разговаряме с лидера на Чистото небе, отиваме в Мъртвия град.

В базата на Свободата говорим със сталкер на третия етаж.

След това говорим с търговеца на свободата на втория етаж. Нека да му свършим работата. След това говорим с лидера на Свободата и научаваме за хижата на журналиста.

След като се отправихме към хижата на журналиста, вземаме пси-анализатора и бележките на журналиста там.

Ако има желание, вземаме защитника зад сградата, където беше хижата на журналиста.

Съвсем близо, на тавана на къщата, намираме липсващата група учени и важен PDA с информация. Връщаме се в Янтар.

След като дадем пси анализатора и информацията на учения в бункера, отиваме на паркинга и говорим с учения там. След като направи измерванията, ние се връщаме обратно в бункера и се заемаме със задачата да намерим мутантни скенери.

Първият скенер се намира в центъра на локацията, до зоната с мощно пси лъчение.

Вторият скенер се намира в мазето, до къщата, където седи сталкерът.

Третият скенер се намира в зелена кабина, на диван, недалеч от прохода към Мъртвия град.

Четвъртият скенер се намира в североизточната част на мястото, където има хангар с бурер.

Петият скенер се намира в порутена къща с непонятна гравитационна аномалия, близо до прехода към бара. Даваме скенерите на учения и отиваме в подземията на Амбър през товарния асансьор.

На входа взимаме информацията от масата и продължаваме.

В една от стаите взимаме PDA с информация за успеха на състезателите.
Стигайки до стаята с мозъка, убиваме зомбито и изключваме инсталацията. Събираме информация от ученика.

След като изключим инсталацията, се качваме с асансьора.

Взимаме секретни документи № 5 на масата и монолитите се появяват. Убиваме ги и отиваме при учения.

Там говорим с лидера на Чистото небе и с учения. След това той ни дава картечница и мутанти атакуват бункера. След като застреляме мутантите, отиваме в горните блата. Преходът от Янтар до Болот се намира близо до стария автобус, зад паркинга.

В горните Блата намираме Блатния доктор и говорим с него. Той ни казва, че ние сме същият Стрелец и ни моли да донесем листа чай на Фанг и ни казва, че Журналистът ни чака на територията на групата на Свободата, тоест в Мъртвия град.

Даваме листа чай на Фанг и отиваме в Мъртвия град.

В Мъртвия град говорим с Журналист и научаваме важна информация от него. Да отидем в БАРА.

В бара говорим с бармана, след това с Ryaby. Даваме комплекта за първа помощ на Ryabomy.

По-късно говорим с Bald и след това отиваме в Pockmarked. Говорим с него и той ни съобщава важна информация. Преминаваме към бармана и му казваме.

След като достигнахме Silent Hills, отиваме на северозапад и близо до фермата намираме бункера на жабата. Говорим с него и той моли да ни помогне. Тичаме до изоставената ферма и убиваме наемниците там. От PDA научаваме, че артефактът лежи в основата на наемниците.

След като се отправихме към базата на наемниците, взимаме секретни документи № 4 и артефакт за търговеца на Жаба. Ако искате, можете да вземете добра броня на наемника. След като дадохме артефакта на жабата, отиваме до радара. На радара си проправяме път към бронетранспортьора, унищожаваме наемниците, монолитите и военните по пътя.

В лабораторията намираме флашка на учен с код от вратата.

Да отидем на инсталацията.

Претърсваме трупа на учен в стаята, вземаме PDA с информация. Изключвайки инсталацията, слизаме до най-ниското ниво.

Там, в една от големите стаи, взривяваме кристалите с изстрели от картечница или снайперски пушки и се качваме горе.

Стигайки до антените, вземаме секретни документи № 6 в казармата и отиваме в Припят.

В Припят, на втория етаж на училището, вземаме секретни документи № 7 и вземаме, ако е необходимо, патрони, ОЦ Гроза, Дийгъл и патрони за него. Можете да вземете гранати. След това се отправяме към гарата.

В лабораторията намираме 5 PDA устройства, качваме се по асансьорната шахта и говорим с представителя. Тук изборът е ваш. Ако сте отказали да се присъедините към О-съзнанието, убийте тъмното чудовище и се качете горе.

Горе говорим с учения и краят на сюжета.

Ако отидем до саркофага, стигаме до Монолита и си пожелаваме нещо. След това ни хвърлят на Кордон

Трябва да говорим с Toad в Silent Hills и да отидем при Generators.

Завладяващо и напълно независимо допълнение към ранната част на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Remake ще се хареса на феновете на поредицата игри. Комбинирайки различни разработки, които не са включени в оригиналните игри, S.T.A.L.K.E.R.: Vector of Alienation допълва легендарната линия на играта със значителни разклонения, създавайки своя собствена уникална история.

Геймърите очакват завладяващ научно-фантастичен екшън филм, който изисква изключителна степен на внимание и изключителна интелигентност. Разработчиците са се опитали да покажат на играчите нов поглед към познатата вселена. По този начин играта Stalker Vector of Alienation, чието торент изтегляне ще бъде от интерес за всички фенове на поредицата, дава възможност отново да преминете през пътя на героя, значително подобрен както по отношение на дизайна, така и по отношение на куестовете. Изглежда, че създателите внимателно са проучили всички ключови части на проекта и са въплътили всичко най-добро в един мод.

Главният герой, върху чийто характер също е работено, очаква нови мисии и цветни сцени в рамките на концепцията за запазена история. Всяко решение може да промени края и могат да се появят неочаквани изненади, където, изглежда, всичко е проучено. Гмурнете се в света на опасни приключения и унищожение с пълен набор от оръжия започва тук и сега.

На тази страница, като щракнете върху бутона по-долу, можете да изтеглите безплатно Stalker Alienation Vector чрез торент.

Дял: