Iskrena pravila backgammon-a. Pravila duge igre Backgammon

Dio 1

Priprema za utakmicu

    Pogledajte tablu za igru. Backgammon se igra na posebnoj tabli koja se sastoji od 24 uska trougla, koja se nazivaju i poenima. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri kvadranta (četvrtine) od po 6 trokuta. Kvadranti su podijeljeni u 4 tipa: igračeva kuća, igračevo dvorište, protivnička kuća i protivničko dvorište. Na raskrsnici kvadranata, na sredini table, nalazi se šipka.

    • Igrači sjede na suprotnim stranama ploče okrenuti jedan prema drugom. Dom svakog igrača nalazi se u desnom kvadrantu koji mu je najbliži. Kuće su jedna naspram druge, kao i dvorišta koja se nalaze u lijevom kvadrantu.
    • Igrač pomiče svoje dame u smjeru suprotnom od kazaljke na satu od protivničke kuće tako da putanja njihovog kretanja podsjeća na potkovicu.
    • Trouglovi su numerisani brojevima od 1 do 24 (svaki igrač ima svoju numeraciju), pri čemu je stavka broj 24 najudaljenija, a stavka broj 1 je u bližem desnom uglu kuće. Igrači pomiču svoje dame sa suprotnih krajeva table, tako da je tačka 1 jednog igrača broj 24 za njegovog protivnika, tačka 2 je broj 23 i tako dalje.
  1. Zapamtite, možete udvostručiti svoju opkladu u bilo kom trenutku tokom igre. U backgammonu pobjednik ne osvaja bodove, već ih gubi poraženi. Dakle, ako pobijedite, vaš protivnik će izgubiti po nominalnoj vrijednosti, dvostruko ili trostruko, ovisno o ulozima na kocku za udvostručenje. Ova kocka nije kost, već samo oznaka. Na početku igre se stavlja licem nagore s jedinicom, ali tokom igre možete udvostručiti ulog: to se radi na početku vašeg okreta prije bacanja kocke.

    • Ako ponudite udvostručenje i protivnik to prihvati, kockica se okreće s novim brojem prema gore i stavlja u protivničko dvorište. Sada će samo on moći ponuditi udvostručenje na jednom od svojih narednih poteza.
    • Ako protivnik ne prihvati udvostručenje, tada gubi igru ​​početnom opkladom na kockicu.
    • Možete udvostručiti svoju opkladu duplo ona i tako dalje, ali obično se udvostručavanje dešava najviše tri ili četiri puta po utakmici.
  2. Pokušajte da dominirate tablom. Prije premještanja dama u kuću, pokušajte uzeti što više bodova sa dva dama, nemojte gomilati 5-6 dama u nekoliko točaka. Ne samo da će vam ovo dati više opcija kada prelazite na otvorene poene, već će i otežati kretanje damama vašeg protivnika, smanjujući im broj otvorenih poena.

dio 3

Hvatanje dama i njihovo ponovno uvođenje u igru
  1. Pobijedite mrlju i protivnikov dama će otići do prečke. Ako pogodiš mrlja, odnosno stavite svoj dam na tačku koju zauzima samo jedan dama protivnika, njegov dam ide na prečku. Pokušajte pobijediti mrlje kad god je to moguće, posebno ako vam to pomaže da svoje dame premjestite bliže kući. Na ovaj način uvelike usporavate i napredovanje protivničkih dama.

    • Ako je igračev dam na prečki, on nema pravo da pomera druge dame dok ga ne odnese sa prečke u protivničku kuću.
  2. Vratite poražene dame u igru. Ako je protivnik pobijedio vašu mrlju, onda se vaš dah stavlja na prečku. Sada je vaš zadatak da vratite ovaj dama nazad na teren, u protivničku kuću. Da biste to učinili, bacite kocku i ako dobijete broj koji odgovara otvorena tačka kod protivničke kuće, stavljate svoj dah na tu tačku. Ako su tačke sa ispuštenim brojevima zatvorene, preskačete okret i pokušavate ponovo na sledećem skretanju.

    • Na primjer, ako ste bacili 2, možete pomjeriti dam na 23 poena u protivničkoj kući, ako je, naravno, otvoren, jer u ovom slučaju dam sa šipke pomjeri dva poena.
    • Prilikom povlačenja iz bara, ne možete sabrati dva ispala broja. Na primjer, ako ste bacili 6-2, ne možete pomjeriti 8 poena sa jednim damom. U tom slučaju možete dovesti svoj dama do šeste ili druge tačke, ako su slobodni.
  3. Nakon što uklonite sve svoje dame sa šipke, možete nastaviti da se krećete s drugim damama. Nakon što vaši dame nestanu na šipki, možete ponovo pomicati dame na tabli. Ako ste uklonili posljednji dama sa šipke, a u isto vrijeme vam je drugi ispušteni broj ostao neiskorišten, možete koristiti drugi dama na tabli da odgovarate odgovarajućem broju poena.

    • Ako imate dva dama na prečki, onda morate oba dama staviti u igru. Ako ste nakon bacanja kockice uspjeli ući samo u jednu, drugi potez je izgubljen, a vi na sljedećem potezu pokušavate unijeti dam koji je ostao na traci.
    • Ako imate više od dva dama na šipki, onda možete premjestiti sve ostale tek nakon što uklonite sve svoje dame sa šipke.

dio 4

Izbacivanje dama iz igre
  1. Shvatite uslove neophodne za pobedu. Da biste pobijedili u igri, morate ukloniti sve svoje dame s ploče prije protivnika, odnosno izbaciti ih iz igre. Da biste to učinili, bacite obje kockice, nakon čega uklonite odgovarajuće dame s ploče. Izvučeni brojevi moraju biti jednaki ili veći od broja poena potrebnih da bi odbačeni dame bili izvan ploče.

    • Na primjer, ako bacite 6-2, možete odbaciti dame na tačkama 6 i 2. Međutim, ako nemate dame na tački 6, možete odbaciti dame iz tačke sa nižim brojem, kao što je tačka 5 ili 4.
  2. Prvo prebaci sve svoje dame u kuću. Izbacivanje dama iz igre moguće je samo nakon što su svi vaši dame u vašem domu. Potrebno je bezbedno prebaciti sve svoje dame na tačke 1-6. Na ovim tačkama se dame mogu postaviti na bilo koji način. Ali ne zaboravite da su vaši dame još uvijek ranjivi u kući.

    • Ako protivnik ima dam na prečki, može ga donijeti do mrlje u vašem domu, ako ga imate, a vi ćete morati ponovo uvesti poraženi dam u igru ​​i vratiti ga iz protivničkog doma, a do ako dođe do vašeg doma, nemate pravo izbaciti druge dame iz igre. Pokušajte da svoje dame sačuvate što je duže moguće.
  3. Počnite izbacivati ​​dame iz igre. U tom slučaju bacate dame sa tačke koja odgovara broju koji je pao na kocku. Na primjer, ako ste bacili 4-1 i imate damu na 4 i 1 poen, onda ih možete baciti. Ako dobijete duplo 6-6 i imate 4 dama na tački 6, možete izbaciti sva 4.

    • Ako trebate baciti kocku, a ne možete baciti nijedan dam, pomjerite jedan od dama. Na primjer, ako su vam preostala 2 dama na tačkama 6 i 5 i bačena 2-1, premjestite dame od tačke 6 do tačke 4 i od tačke 5 takođe do tačke 4.
    • Možete koristiti veću vrijednost na kocki da eliminišete dama sa manje tačke. Ako se baci 5-4, a imate samo nekoliko dama na tačkama 2 i 3, onda možete izbaciti dva.
    • Prvo morate koristiti kockice manje vrijednosti, čak i ako to znači da nećete moći u potpunosti iskoristiti bačene brojeve. Na primjer, ako imate dama na tački 5 i bacate 5-1, onda prvo pomjerite dam za jedan poen, stavljajući ga na točku 4, a zatim ga izbacite iz igre koristeći 5.
  4. Izbaci svih 15 dama iz igre. Ako ovo uradite prije protivnika, pobijedit ćete u igri. Međutim, nisu sve pobjede jednake. Protivnik može izgubiti na jedan od tri načina:

    • Običan poraz. Javlja se ako ste izbacili sve svoje dame iz igre prije protivnika. Protivnik gubi po vrijednosti na kocki za udvostručenje.
    • mars(gammon). Ako ste izbacili sve svoje dame iz igre prije nego što je protivnik uspio baciti barem jedan, onda protivnik gubi sa Marsom, odnosno udvostručavanjem vrijednosti na kocki za udvostručenje.
    • Koka-kola(backgammon). Ako ste odbacili sve svoje dame u igri prije nego što je vaš protivnik uspio odbaciti barem jedan, a u isto vrijeme je jedan ili više protivničkih dama još uvijek na prečki ili u vašem domu, onda protivnik gubi s Coxom , odnosno sa trostrukom vrijednošću na kockici za udvostručenje.

Uređaj na ploči za igranje backgammon-a, dama i kockica

Duga bekgamon, prema pravilima igre, igra se na tabli koja se sastoji od 24 poena (rupa). Daska je uslovno podeljena na dva jednaka dela posebnom daskom (šipkom), sa po šest rupa za dame na svakoj kraćoj strani.

Slika 1. Početni raspored dama u igri na ploči duga bekgammon

Prema pravilima igre duge backgammon, svaki igrač ima 15 dama iste boje. U početku se svi crni dame stavljaju u rupu broj 1 (vidi sliku 1), a bijeli dame se stavljaju u rupu 13. Rupe 1 i 13 se zovu respektivno - glava crnog i glava bijelog. Cilj igre dugog backgammona je donijeti sve dame u svoj dom prije protivnika i ukloniti ih s ploče prije nego što to učini drugi igrač. Crni dom je broj bodova od 19 do 24 (vidi sliku 1), dom bijelih su rupe pod brojevima od 7 do 12.

Početak igre duga backgammon

Igra dugog backgammona počinje uzastopnim bacanjem kocke. Kockice ili kockice se bacaju na način da obje padaju u jednu polovinu ploče za igru ​​i leže čvrsto na ivici. Ako su kocke razbacane na obje polovice ploče, ako barem jedna od njih padne sa ploče ili barem jedna stoji koso, naslonjena na dasku ili damu, bacanje se ponavlja.

Desno od prvog poteza u dugom backgammon-u igra se na sljedeći način: igrači bacaju po jednu kockicu, igrač koji je bacio velika količina bodova i ići će prvi. U slučaju ispadanja jednakosti bodova, radi se drugi pokušaj. Ako se nakon završetka prve partije igra druga partija, tada je počinje igrač koji je pobijedio u prvoj partiji.

Na početku igre dolazi do hvatanja povoljne pozicije. Iz glave, za pokret, možete ukloniti samo jedan ceker(osim prvog poteza 3:3, 4:4 i 6:6). Bolje je koristiti svaki potez za osvajanje profitabilnih pozicija koje osiguravaju buduće poteze. U slučaju ispadanja pri prvom potezu kombinacija 3:3, 4:4 i 6:6, dva dama se moraju skinuti sa glave, jer. Nećete moći sami napraviti cijeli potez - ometat će se neprijateljska glava.

Svrha igre duge backgammon

U igri dugog backgammona, igrač mora proći sve dame puni krug(u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), uđite s njima u kuću i bacite ih prije nego što to učini neprijatelj. Uzima se u obzir dom za svakog igrača posljednja četvrtina polje za igru, počevši od ćelije odvojene od glave sa 18 ćelija.

Kretanje dama u igri na ploči duga backgammon

U igri na ploči backgammon, igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač pomjera bilo koji od svojih dama za broj ćelija jednak broju bačenih jedne od kocki, a zatim bilo koji dam - za broj polja jednak broju bačenog broja druge kocke. Odnosno, ako je "tri" palo na jednu kockicu, a "pet" na drugu, tada, u skladu s tim, možete pomjeriti jedan od svojih dama za tri ćelije, a drugi za pet ćelija. U ovom slučaju, možete pomjeriti jednu damu za osam ćelija. Nije važno koji potez prvi napraviti, da li je to veći ili manji broj. U ovom slučaju, samo jedan dah se može uzeti s glave.

Prvo bacanje u igri na ploči backgammon daje igračima izuzetak iznad pravila. Ako jedan dah, koji se može skinuti samo s glave, ne prođe, onda se može ukloniti i drugi. Postoje samo tri takva bacanja za igrača: šest-šest, četiri-četiri, tri-tri. U ovoj situaciji, u igri na ploči duge backgammon, nije moguće odigrati cijeli potez jednim damom, jer ometaju protivničke dame koje stoje na glavi. Ako jedna od ovih kombinacija ispadne, tada igrač može ukloniti dva dama s glave.

U društvenoj igri duga backgammon, ne možete pomicati dva dama za broj ćelija označenih jednim kockom, a zatim za broj ćelija označenih drugim kockom. Odnosno, ako je ispalo pet ili četiri, ne možete ići prvi sa jednim damom za dva, pa drugim za tri (to jest, vratiti pet sa dva dama), a zatim vratiti četiri na isti način. Ako obje kocke imaju isti broj bodova (duplo, džekpot), tada se broj bodova udvostručuje, tj. igrač igra kao da je bacio 4 kockice i može napraviti 4 poteza po broju bačenih ćelija na jednoj kockici.

U društvenoj igri duga backgammon, dozvoljeno je staviti proizvoljan broj dama na jedno polje. Dama se ne može staviti na ćeliju koju zauzima protivnikov dama. Ako dama padne na zauzetu ćeliju, kaže se da "ne ide". Ako protivnički dami zauzmu šest polja ispred bilo kojeg dama, onda je on zaključan. U društvenoj igri duga backgammon, nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, međutim, svih petnaest dama protivnika ne može se zaključati. Postoji varijanta pravila: Imate pravo izgraditi ogradu od šest dama samo ako je u kuću ušao barem jedan dama protivnika.


Slika 2. U dugačkom backgammonu, potez "trčanjem" se ne smatra greškom, jer. radi se za vrijeme igračevog poteza i ne ometa njegovog protivnika

U društvenoj igri duga backgammon, ako igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj poena koje je bacio na kockice (dame "ne idu"), tada igračevi poeni nestaju, a dame se ne kreću na sve. Ako igrač ima priliku da napravi pun potez, nema pravo da je skrati, čak i ako je to u njegovom interesu. Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "tri", a "šestica" je ispala i postoji mogućnost da ide "šest", onda bi "šestica" trebala otići. U dugom backgammonu, ako je ispao takav kamen koji omogućava igraču da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, tada igrač mora izabrati veći. Manje tačke su nestale. Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se odnositi na kocku, kao i na kombinaciju bodova koji su pali na dvije kocke. Na primjer, kamen "četiri-tri".

Bacanje dama u društvenoj igri duga backgammon


Slika 3. Crni valjani 4:2. Bacaju dva dama

U društvenoj igri duga backgammon, izraz za bacanje dama znači praviti poteze tako da dama bude izvan ploče. Uobičajeno, savjeti za puštanje dama mogu se podijeliti u 3 dijela: zauzimanje pozicija u četvrtoj četvrtini, pravilno uvođenje dama u zonu izbacivanja i stvarno puštanje dama. Igrač može početi odbacivati ​​dame tek kada svi njegovi dame stignu kući. U procesu uklanjanja dama iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su pali na kockice po vlastitom nahođenju: može igrati dama u kući ili ga baciti. Dame se mogu bacati samo iz polja koja odgovaraju palim poenima na kocki. Na primjer, ako je bacanje 6:3, igrač može ukloniti jedan dam iz 6. polja i jedan dam iz 3. polja sa ploče. U društvenoj igri duga backgammon, u procesu uklanjanja dama iz vlastitog doma, dozvoljeno je uklanjanje dama iz polja najnižeg nivoa ako nema dama u poljima najvišeg nivoa. Na primjer, ako je na kocku palo 6:5, a na poljima 6 i 5 nema dama, tada igrač može povući dva dama iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama, onda od trećeg, ako ih nema - od drugog itd.

Rezultati u igri na ploči duga backgammon

U igri duge backgammon nema nerešenog rezultata. Ako je jedan igrač bacio sve svoje dame, drugi igrač se smatra gubitnikom, čak i ako sljedeće bacanje također može odbaciti sve svoje dame. Igra duge backgammon-a je gotova.

Izgradnja i rušenje "ograda"

"Ograda" - ovo su dame jednog od igrača poređanih u nizu. Ako ste uspjeli napraviti ogradu od 6 ili više čipova, onda je ovo već prazna ograda jer je nemoguće preskočiti je.

Deficit poteza

U svakom trenutku igre imamo pristup različit iznos kreće za svaku od 6 cifara kockice. Ima trenutaka kada kod duplih 6:6 imamo pristup, recimo, samo dva poteza, a ne četiri (npr. pri prvom potezu), i dolazi do gubitka poteza. Efikasna upotreba"Nedostatak poteza" vlastitih i protivničkih jedan je od najtežih u dugoj backgammonu i znak je najviše vještine.

Ocjena korisnika 5 od 5 (ukupno 2 glasa)

Posebna pažnja Ljubitelje društvenih igara privlači igra Duga backgammon. Ovo je drevna orijentalna igra koju su mudraci voljeli. Danas je dostupan svima. Pravila igranja Backgammona su toliko jednostavna da ih sa velikim zadovoljstvom igraju i profesionalci virtuelnih klubova i početnici. Na našoj stranici možete igrati i kratke backgammon, pravila igranja kratke backgammon su prilično različita.

Suština igre duge backgammon-a

U igri učestvuju dvije osobe. Jedan igra sa svetlim čipovima, drugi sa tamnim. Tabla za backgammon se sastoji od dvije ekvivalentne polovine označene uskim trouglovima (strelicama). Zadatak svakog protivnika je da prestigne svoje žetone preko protivničkog polja i vrati ih na početne pozicije - "Kuća". Tada je prvi uklonio sve čipove na "ploči" ploče.

Nikada nije moguće predvideti ko će od dva učesnika biti pobednik. Nasumično ispuštanje vrijednosti kockica može drastično promijeniti pozicije igrača na bojnom polju. Ova backgammon i intrigantno zanimljiva.

Online verzija dugog backgammona na našoj stranici ne samo da vam omogućava da igrate sa stvarnim protivnicima, već vam omogućava i učešće u turnirskim takmičenjima.

Kako igrati dugu backgammon?

AT online igra Pravila za duge backgammon su sljedeća:

  • kompjuter svakom učesniku deli petnaest žetona koje stavlja na svoje polje sa leve strane duž jedne strelice;
  • tada se određuje primat poteza - svaki učesnik baca kockicu, ko ima veću vrijednost poena počinje igru;
  • potez u backgammonu je kretanje žetona po polju jednako broju poena bačenih na dvije kockice;
  • dame se kreću suprotno od kazaljke na satu;
  • u backgammonu, možete se kretati nakon što odbacite kocku s jednim ili dva žetona, na primjer, prvi dama se pomiče za broj pozicija označenih jednim kockom, drugi drugim kockom, ili nastavite pomicati prvi dama dalje, izračunavanje broja mogućih kretanja, dodavanje vrijednosti bodova druge kocke prvoj;
  • ne možete preskočiti poteze ako je moguće premjestiti barem jedan žeton;
  • ako bačeni broj na kocki ne dozvoljava potez (pozicije su zauzete protivnikovim žetonom), tada igrač preskače potez;
  • od početka (prva strelica) možete uzeti samo jedan žeton, ako želite da se krećete sa dva žetona - pomerite jedan od početka, a drugi se bira od onih koji su već pomereni na druge pozicije na početku igra;
  • ako se prilikom bacanja kocke dogodi dupliranje, broj poteza se udvostručuje, odnosno možete napraviti četiri poteza s jednim žetonom prema vrijednostima jedne kockice ili "podijeliti" poteze na bilo koji broj žetoni, na primjer, jedan potez za četiri žetona;
  • ako se pokaže da se kreće sa samo jednim žetonom, tada igrač pomiče damu prema vrijednostima ​​​jednog kockice, a broj pozicija na koje pokazuje druga kocka izgara;

nakon što se svi čipovi vrate kući, možete ih ukloniti na "ploču" ploče. Primjenjuju se sljedeća pravila:

  • brojevi ćelija se broje s desna na lijevo - krajnje desno = 1, zatim 2, 3, 4, 5 i 6. (na primjer, ako igrač ima kockice 6 i 4, uklanja jedan žeton iz 4. (desne) ćelije i jedan od 6 -oh (desno))
  • ako na ćeliji nema žetona s brojem bačenog kockice, igrač mora pomjeriti žetone prema "općim" pravilima. Ako ni njih ne može pomjeriti (nema takvih opcija) - uklanja čip iz krajnje lijeve ćelije na kojoj se nalaze čipovi na "ploči". Na primjer, ako su bačeni 3 i 4, ali nema žetona u 3. ćeliji, igrač mora ukloniti jedan žeton iz 4. ćelije na "ploču", a drugi žeton pomjeriti iz 4. ćelije 3 ćelije udesno, tj. do prve ćelije na desnoj strani. Drugi primjer - ako u "kući" postoje samo čipovi koji se nalaze na 1. i 2. ćeliji, a 5 i 3 su ispali na kosti, čipovi se uklanjaju prvo iz 2. ćelije, a zatim iz 1. ćelije.
  • Igra se završava kada jedan od dva učesnika potpuno ukloni svoje žetone iz ćelija na ploči.

Backgammon (tavla, backgammon) je možda najstarija društvena igra u ljudskoj istoriji. Igre s tablama i kockicama, prema arheološkim iskopavanjima, bile su poznate Sumeranima i starim Egipćanima. Društvena igra s vrlo sličnim pravilima već je bila poznata u antički Rim. U svom sadašnjem obliku, igra se pojavila u srednjovjekovnoj Perziji. Backgammon se u zapadnoj Evropi igra od 12. veka.

U ovom članku ćemo vam reći o pravilima backgammona za početnike (korak po korak).

Opće informacije

Igra se na posebnoj tabli sa damama. Dva protivnika igraju sa dva seta dama (bijeli i crni). Cilj igre je da pomerite sve svoje dame po tabli što je pre moguće, kao i da otežate protivničkim damama da napreduju. Pobjednik je onaj koji je prvi uspio ukloniti dame sa terena. Broj poteza zavisi od bacanja kocke: tako, kada se igra backgammon, sreća igra veliku ulogu. Istovremeno, da bi uspješno završio igru, igrač mora raditi glavom i pravilno primijeniti strategiju.

Postoje dvije vrste igara sa drugačija pravila: duga i kratka backgammon. Long backgammon je klasična verzija igre, poznata na istoku iu Rusiji. Short backgammon je evropska, reformisana verzija igre, koju je kreirao Englez Edmond Hoyle u 18. veku. U posljednje vrijeme, kratka backgammon je postala široko rasprostranjena u našoj zemlji, ali nije istisnula dugu backgammon.

Opisat ćemo pravila igre u obje verzije.

Kockice, tabla i dame

Inventar je jednostavan: tabla sa dvadeset i četiri rupe, dvije kocke i trideset dama (petnaest bijelih i isto crnih).

Igralište je unutrašnja strana table (za razliku od šaha i dama). Ploča je podijeljena na dvije polovine (ova podjela se zove "bar").

Ukratko backgammon, raspored prije utakmice je sljedeći. Protivnici sjede jedan naspram drugog različite stranke ploče. Svaki igrač postavlja dame svoje boje u gornju desnu rupu na tabli za igru. U stvari, vaši dami će biti poređani na desnoj strani table, a protivnikovi dame - nasuprot. Početna lokacija dama naziva se "glava".

Boja dama ne određuje redosled poteza (ovo pitanje se rešava bacanjem kocke)

Tokom igre, moraćete da provučete dame kroz rupe (polja) na gornjim i donjim ivicama ploče. Gornja desna rupa na startu je već zauzeta vašim damama, donja lijeva rupa je zauzeta protivnikovim damama. Protivnici vode svoje dame oko ploče u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Vaš zadatak je da ih prvo vodite kroz rupe na krajnjoj ivici table, a zatim kroz rupe na njenoj bližoj ivici do desne krajnje četvrtine, koja se zove vaš "dom". Nakon toga možete početi da se povlačite sa svoje dame. Vaš protivnik obavlja isti zadatak - njegov "dom" je (sa vaše tačke gledišta) na krajnjoj lijevoj ivici terena.

Backgammon: pravila igre za početnike sa slikama:

Pobjednik je onaj koji je prvi izbacio sve svoje dame iz igre.

Treći obavezni element inventara su dvije kocke (kockice). U backgammonu imaju posebno ime - zara. Prije svakog poteza igrač baca obje kockice. Količina mogućih bodova određuje koje radnje igrač može izvesti.

Pravila za igranje dugih (jednostavnih, klasičnih) backgammon-a

Na početku igre sve dame protivnika se postavljaju na način opisan u prethodnom dijelu, u "glavu". Zatim, bacanjem kocke, igrači određuju ko je vlasnik prvog okreta.

Prije nego što napravi potez, igrač ponovo baca dvije kockice kako bi odredio na koliko koraka može pomaknuti dama naprijed. Na primjer, valjani brojevi 3 i 2 mu omogućavaju da skine damu "s glave" i pomakne ga tri rupe i još dvije rupe naprijed. Sljedeći potez povlači protivnik, zatim igrači nastavljaju hodati redom.

Prilikom skidanja dama "s glave", igrači mogu pomjeriti samo jedan dama po potezu. Ali postoji izuzetak: pravila backgammon-a predviđaju duplu. Ako pri prvom bacanju kocke ispadne duplo: 3 i 3, 4 i 4, 6 i 6, možete se kretati sa dva dama (na primjer, kada bacate 3 i 3, pomaknite ih oboje naprijed za tri ćelije) .

  • pomaknite se jednim damom dvaput u jednom potezu (na primjer, ako su 2 pala na jednu kockicu, a 3 na drugu, pomaknite se tri koraka s jednim damom i odmah dva)
  • kretati se sa dva dama (kada bacate kockice 2 i 3, pomjerite jedan dama 2 koraka, drugi 3 koraka).

Ovo je veoma važna tačka: igrač može izabrati koja je opcija prikladnija i djelovati u skladu s okolnostima.

Ako je vaš vlastiti dame već u rupi, možete staviti svoje dame (u bilo kojoj količini).

Ako već postoji protivnički dama u rupi, ne možete staviti svoj dama tamo.

Ne možete hodati bilo koji broj koraka.

Ne možeš se vratiti.

Nemoguće je preskočiti potez ako postoji ikakva prilika za odlazak. Prema pravilima, morate napraviti potez u svoj red, čak i ako ova radnja pogorša vaš položaj. Možete preskočiti potez samo ako vam pravila uopće ne dozvoljavaju kretanje.

Igra backgammon, foto:

Ako postoji duplo (isto bacanje dvije kocke), tada se ukupan broj koraka udvostručuje. Na primjer, pri bacanju 4:4, igrač ne pomjeri 8 rupa naprijed, već odmah 16 (jedan dama za 16 polja ili dvije dame za 8).

Tokom igre poželjno je ne samo da što prije donesete sve dame u svoj "kući", već i da ubacite žbice u protivničke kotače. Postavljanjem šest ćelija vaše boje u niz, stvarate "neprohodnu barijeru" kroz koju neprijatelj ne može da se probije. Sjećamo se da je nemoguće ići u rupu koju zauzima protivnikov dama, a, recimo, kada se bacaju kocke za 5 i 4, nemoguće je odmah ići devet poena naprijed, već samo 4, pa odmah 5 koraka (ili prvo 5, a zatim na 4). Tako neće uspjeti preskočiti "most" od šest protivničkih dama.

Postoji ograničenje u pogledu izgradnje "mostova". Most možete izgraditi samo ako se ispred ove barijere nalazi barem jedna neprijateljska dama.

Kada su svi dame već u "kućici", igrač će početi da ih uklanja sa table kako bi što pre završio igru. Sve dok barem jedan šah ostane na tabli, vaša igra nije gotova. To se radi i bacanjem kockica. Dakle, prilikom bacanja 1 i 3, jedan dama se uklanja od onih koji su u prvoj i trećoj rupi s desne strane. Ako su svi dami već uklonjeni iz ovog polja, uklanja se dama sa višeg položaja. U isto vrijeme, dame se ne mogu samo ukloniti, već i premjestiti u "kuću".

Vjeruje se da u backgammonu nema remija. Međutim, u poslednjih godina postojao je jedan izuzetak. Ako je jedan od protivnika već uklonio sve dame sa terena, potrebno je drugom dati potez. Ako tokom ovog poteza i uspe da skine sve dame, smatra se da je došlo do nerešenog rezultata.

Kraj jedne utakmice nije kraj utakmice. Protivnici mogu igrati nekoliko utakmica za bodove. Važno je da u dugom backgammonu postoje dvije vrste pobjeda. Potpuna pobjeda se zove "mars" (jedan protivnik je već završio igru, a drugi još nije stigao da stavi sve svoje dame u "kuću"). Mars gubi dupli poen.

Pravila za dugu tavlu: video

Pravila za igranje kratkog backgammona

Postoji mnogo sličnosti između ove dvije igre. Ista tabla, isti broj dama. Stoga ćemo pričati samo o tome specifične karakteristike kratki backgammon.

Pravila igre u kratkom (brzom) backgammonu su takva da se dame protivnika kreću jedna prema drugoj (bijela i crna kuća su jedna naspram druge). Stoga je igra više bitka nego trka.

Pravila dozvoljavaju i propisuju da se protivnikov dama sruši sa table. Kao što se sjećamo, u dugom (klasičnom) backgammon-u ne možete staviti svoj dah u rupu ako je tuči dama već tu. Ukratko u backgammonu, pravila su drugačija - ako je u rupi samo jedan dama (to se zove "blot"), protivnik ga može baciti, stavljajući svoj na ovo mjesto. Ali ako ima više od dva dama u jednoj rupi, nemoguće ih je uzeti ili zaustaviti na ovom polju. Uhvaćeni dame su naslagani na "šipci" (linija koja dijeli polje na pola). Protivnik zastoja nalazi se u nepovoljnoj poziciji: u sljedećem potezu naređuje mu da vrati svoj dah u igru. Mora se sprovesti u „kuću“ neprijatelja, odnosno na maksimalnoj udaljenosti od mete – sopstvenog „doma“. U koju rupu će se staviti, određuje bacanje kocke. Dakle, ako kosti pokazuju 3 i 5, onda možete odabrati da stavite damu u treću ili petu rupu. Ako je tehnički nemoguće napraviti takve poteze (rupe su zauzete sa dva ili više neprijateljskih dama), morat ćete preskočiti potez i sljedeći put okušati sreću.

"Pobijediti" protivnikove dame znači usporiti njegovo napredovanje do cilja i, posljedično, povećati vlastite šanse za pobjedu. Iz tog razloga, zauzimati konsolidovano polje (rupu) sa samo jednim čipom je prilično opasno.

U kratkom backgammonu možete pobijediti na različite načine. Potpuna pobjeda se naziva "mars" (ako poraženi još nije uspio ukloniti ni jednog dama sa terena). Još potpunija pobjeda naziva se "koka" (ako gubitnik nije uspio ukloniti niti jedan dam, a uz to je barem jedan od njegovih dama ostao na prečki ili u protivničkoj "kući"). "Mars" daje duple poene, "koka" trostruke.

Pravila igre kratke backgammon: video tutorijal

Backgammon je fascinantna vrsta društvena igra koristeći dame. Afirmirao se kao alat za razvoj pamćenja, logike i svesnosti. Igrači početnici su odmah uvučeni u zanimljiv proces igre i ne žele ga u budućnosti mijenjati u drugu vrstu zabave. Backgammon je izmišljen na istoku prije više od pet hiljada godina. Drevna kao svijet, igra je postala omiljeni način slobodnog vremena. Ova zabava ima različita imena zavisno od zemlje. U Engleskoj je to Backgammon, au Evropi Backgammon. Međutim, suština igre se od toga ne mijenja, osnovna pravila ostaju i nisu se mijenjala vekovima. Naučiti pravila backgammona je vrlo lako. Jedina prepreka za početnike mogu biti razne vrste izuzetaka i nijansi ovisno o vrsti igre. Većina veliki broj Varijacije backgammona uočene su u Aziji i Rusiji. Oni koji žele da ovladaju pravilima igre prvo bi trebali razumjeti vrste backgammona.

Backgammon je drugačiji

Općenito, backgammon je podijeljen u dvije vrste igre - "duga" i "kratka". Podjela je prihvaćena u cijelom svijetu, pravila su već uspostavljena za obje opcije. Najstariji i na jednostavan način Izvršni potezi su "dugi" backgammon. Ova metoda će biti prikladna za početnike. Lako se uči i ne sadrži veliki broj izuzetaka. Druga vrsta izvedbe je "kratka" backgammon. Bolje ih je započeti, već posjedujući osnovne vještine procesa. Uglavnom, "kratki" tip se razlikuje od "duge" verzije po mogućnosti da se obaraju protivničke dame. Kod "dugog" backgammona ovo pravilo je isključeno. Na osnovu propisa ovih vrsta backgammona, postoji ogroman broj podtipova igre. Na primjer, igra bez kockica. Ova varijanta odbacuje jedan od glavnih elemenata "dugog" backgammona - zara (kocka). Igrači sami imenuju brojeve na osnovu situacije na terenu. Druge varijante backgammona mogu podrazumijevati drugačiji početni raspored dama ili samih kućica. Međutim, sve ove podvrste ne mijenjaju suštinu igre. Različite varijacije backgammona se primjećuju samo u početna faza igre ili se razlikuju po inventaru. Početnim igračima se savjetuje, prije svega, da savladaju "duge" backgammon.

Inventar "dugih" backgammona

Bilo koja klasična vrsta backgammona sastoji se od sljedećeg inventara: daske, kocke (kocke) i dame. Prije svega, pozabavite se pločom za backgammon, pažljivo je proučite. Sastoji se iz dva dijela i ima različite podjele. Izgledaju, u pravilu, u obliku trokuta sa vrhom prema gore. Ponekad mogu nedostajati podjele ovisno o dizajnu ploče. Međutim, na njemu će uvijek biti označena udubljenja za dame. Ovim udubljenjima su dodijeljeni brojevi u rasponu od jedan do dvadeset četiri. Nažalost, vrlo često ovi brojevi nisu ispisani na tabli. Radi praktičnosti, možete ih sami potpisati. Broj jedan - nula se stavlja umjesto jedan - biće u gornjem desnom uglu, a zatim numeracija ide suprotno od kazaljke na satu. Dakle, ispod nule će biti broj 23 - donji desni ugao ploče. Gledanje numerisanih ćelija će olakšati navigaciju tokom igre. Početna pozicija ili "glava" bijelih dama je ćelija 0, za crne dame je ćelija 12. Mnogi ljudi broje tablu od 1 do 24. Međutim, drevna numeracija ploče podrazumijeva nulu kao početak reda. Stoga, budite oprezni s oznakama točaka. Dame su poređane u red od po petnaest komada.

Suština igre

Cilj igre je prenijeti svoje dame u kuću, a zatim ih baciti s ploče. Prevođenje figura vrši se s desna na lijevo u krug. Pokreti su određeni brojem bacanih zara. Pobjednik će biti onaj ko brzo izbaci svoje dame iz kuće. Ćelije 18-23 će biti dom za bijele dame, ćelije od 6 do 11 za crne dame.

Pravila

Zara pomaže da se utvrdi ko je vlasnik prvog poteza. Svaki igrač baca kockice, najveći broj daje prvi potez. Zatim se potezi raspoređuju redom. Igrači bacaju kockice i pomeraju figure na osnovu bačenih brojeva. U "dugim" backgammon-u, prednost je uvijek
dato više. Na primjer, brojevi 1-4 su ispali. Četiri će biti prva cifra kretanja dama. U početnoj fazi igre, samo jedna figura se može ukloniti iz "glave". Izuzetak može biti jedinstveni broj. Na primjer, brojevi zara koji su pali su 3/3, 4/4 i 6/6. Ovi brojevi daju pravo da se iz "glave" povuku dva dama umjesto jednog. Ako tokom igre vaš šah pogodi protivničku figuru, onda se ne može blokirati. Blokiranje protivničkih poteza se takođe ne preporučuje. Ako vidite da je nemoguće napraviti potez, onda se to preskače. Ali to se retko dešava. Takođe, uvek treba da date protivniku priliku da prenese bar jedan dama u svoj dom. Kao što vidite, igra nije tako teška. Mnogo će zavisiti od sreće, jer potezi određuju kockice.

Postoje mnoge nijanse igranja i "duge" i "kratke" backgammon-a. Budući da se početnici pozivaju da u početku savladaju prvu opciju, vrijedi spomenuti jednu od njih važne nijanse ovu igru. Odnosi se na samo bacanje zore. Ne smiju dodirivati ​​stranice ploče, dame ili stajati na ivici. Ako se to dogodi, roll se smatra nevažećim. Pazite da ne bacite kockice svom snagom. Pokušajte ih baciti pažljivo i na svoju polovicu ploče. Igra se smatra poštenom ako se koristi poseban pehar za novac. To smeta i kosti se izbacuju iz njega. Tako iskusni igrači neće imati šanse za prevaru.

Prednosti igranja backgammona

Igranje backgammona savršeno će razviti sposobnost brojanja u umu, pomoći će vam da naučite kako razviti strategiju i taktiku. Morate i malo logički razmišljati. Backgammon se smatra drugom igrom s najlijevim mozgom nakon šaha. Savladajte backgammon i zablistajte razvijenom logikom i razmišljanjem kao rezultat. Nakon savladavanja "dugog" backgammona, preporučuje se kompliciranje nivoa igre i prebacivanje na "kratku" backgammon. Neće izgledati previše komplikovano, jer osnovna pravila već znaš igre.

Video

Podijeli: