Kako se zovu online igre? Vrste kompjuterskih igrica, njihova namjena i mogućnosti primjene u radu psihologa

Kako bi se sagovorniku ukratko prenijele osnovne informacije o igri, izmišljena je klasifikacija igara. Da budemo precizniji, klasifikacija se pojavila sama od sebe, kako su se pojavile igre, trendseteri. Zato nije dovoljno sistematizovana, a jedna igra može imati kvalitete više klasa.

Prije svega, morate odrediti platformu(PC, Xbox, PS, Android). Pa, za potpuni opis igre obično je dovoljno navesti njen stil i glavni (pošto se mogu odnositi na nekoliko) žanr ili podžanr. Ali, za klasifikaciju online igrica - to nije dovoljno.

Potpuni opis bi trebao izgledati otprilike ovako:

Multipleyer (MMO) "Žanr" u "stil" za "platformu", sa pogledom sa "litzo"

A ako se radi o igrici za računar, obavezno recite da li je igrica pretraživača ili klijentska igra.

Klasifikacija igre prema vrsti recenzije

Kako odrediti koju vrstu u igrici? Sve je vrlo jednostavno, postoje samo tri ():

Pogled od 1. osobe- znači da se slika u igrici prikazuje kao da je vidite očima svog heroja. Mnoge online igre u prvom licu imaju i način rada u trećem licu.Pogled od treće osobe- znači da se slika u igrici prikazuje kao da je vidite očima druge osobe iza vašeg heroja.Izometrijski pogled- klasičan prikaz prikaza objekata u ravnini. Izometrija je fiksni pogled odozgo, sa strane i iz bilo kojeg drugog ugla.

Kao što ste već shvatili, u mnogim modernim igrama možete se prebacivati ​​između 1. i 3. lica.

Klasifikacija prema tehničkom dizajnu

Puno vode je teklo ispod mosta otkako se pojavio. I sve to vrijeme internet protokoli su se poboljšavali, što je na kraju dovelo do podjele industrije igara na dva segmenta: pretraživač i klijent. Zato su, prije svega, online igre podijeljene na pretraživač i klijent.

Pretraživač- one koje se reproduciraju, kao što možete pretpostaviti, u samom internet pretraživaču, dok nećete morati da instalirate programe trećih strana. Obično su takve igre izvanredne, kako po pitanju grafike tako i po performansama, jer su tehničke mogućnosti ograničene radnim okruženjem, u ovom slučaju internet pretraživačem. Ali ni ovdje napredak ne miruje, a već među njima možete sresti prave divove, gotovo ni na koji način inferiorne u odnosu na online klijentske igre (pogledajte Drakensang Online). Možete se upoznati i vizualno vidjeti besplatne igre pretraživača upravo tamo odabirom jedne sa ove liste.

Klijent- klasični, oni u kojima se podaci razmjenjuju sa serverom preko klijenta, posebnog programa napisanog za pokretanje igre u operativnom sistemu računara. Pa čak i u ovoj kategoriji do danas preovladavaju igre koje su značajno inferiornije u grafici i zapletu modernim pojedinačnim igračima, jer je potrebno mnogo više vremena da se napravi dobra online igrica nego za ovu drugu, a za to vrijeme „motor“ igre (njena srž oko koje se sve gradi) značajno je zastarjela.

Ali, za kratak opis online igre, njene tehničke performanse nisu dovoljne. Morate navesti žanr i stil u kojem je kreiran. Više besplatne igre naći ćete .

Klasifikacija online igrica prema stilu

Najjednostavnija klasifikacija online igre je prema njenom stilskom izvođenju. Određivanje stila igre je vrlo jednostavno, samo ga trebate opisati, odbacujući sve tehničke detalje.

  • fantazija
  • Westerns
  • Cyberpunk
  • Prostor
  • postapokaliptični
  • steampunk
  • Srednje godine
  • Danas

I, naravno, za upućene igrače takav opis neće biti dovoljan. Svi oni prije svega žele znati žanr igre, jer se stil obično opisuje jednostavnim riječima.

Klasifikacija online igrica prema broju igrača

Postoje čak i igre za jednog igrača na mreži, ali gotovo sve nije online u svojoj srži, već samo igre jednog pretraživača.

  • Multiplekser– Broj igrača je ograničen na stotine.
  • MMO- broj igrača nije ograničen, hiljade igrača učestvuje u igri istovremeno.

Za razliku od online igrica, kompjuterske igre se dijele na single, offline (prepisno) i Splitscreen (igre na jednom ekranu).

Klasifikacija online igrica po žanru

Pa, ono što može izgledati zaista teško je definicija žanra igre. Pošto je klasifikacija igara po žanru najteža, jer koliko igara - toliko žanrova. Istovremeno, prilično je nesistematizovana i jedna igra može pripadati oba žanra odjednom, a ne jednom od njih u potpunosti. Ovdje ću opisati samo žanrove glavnih online igrica, za ostale kompjuterske igre lista se može nastaviti još dugo.

  • akcija- igre za brzinu reakcije.
    • Stealth - elementi tajnog prolaza.
    • Akcija - igre poput starog filma sa Schwartzom.
    • Fatings i drugi
  • RPG- klasične igre uloga, prenesene u digitalni svijet. Likovi se razlikuju po ulogama.
    • Akcija/RPG su igre s RPG elementima, u kojima brzina reakcije također igra važnu ulogu.
    • Hack and Slash su igre u kojima većinu svog vremena provodite ubijajući čudovišta, a ne kugu ili bilo šta drugo.
    • MMORPG je verzija običnog RPG-a za više igrača.
    • MOBA - igrači se bore sa svojim herojima u virtuelnoj areni, ispunjavajući svoju ulogu.
  • Strategija- igre razmišljanja, u kojima se pobeda postiže izgradnjom strategije.
    • Korak po korak - igrači se izmjenjuju u vremenu koje im je dodijeljeno.
    • U realnom vremenu - igrači se kreću u isto vrijeme, vrijeme kretanja nije ograničeno.
  • Casual- jednostavne igre dizajnirane da ubijaju, ali ne druge igrače ili čudovišta, već slobodno vrijeme.
  • Simulator- glavni zadatak je realizam onoga što se dešava, bez obzira sa čime je povezano.
  • Quest, čija je glavna svrha da dovrši zadatak, ovdje možda uopće neće biti akcije.
  • Erotica i drugi

Evo nekoliko primjera igranje uloga:

Shooter:

Vrste kompjuterskih igrica, njihova svrha

i mogućnosti primene u radu psihologa

Skup "kompjuterskih igara" je veoma velik i raznolik. Postoje različiti pristupi njihovoj klasifikaciji. U ovom slučaju ćemo se osloniti na podjelu igara po žanru u verziji predloženoj na Wikipediji: potraga, strategija, igra uloga, akcija, simulator i druge vrste (arkada, edukativna igra, plesna igra, ritam igra, muzički simulator )

Quest(avantura, avantura) - igra pripovijedanja u kojoj se junak kojim upravlja igrač kreće kroz priču i stupa u interakciju sa svijetom igre korištenjem objekata, komunikacijom s drugim likovima i rješavanjem logičkih problema.

Puzzle- Osim prikupljanja predmeta i korištenja istih, ove igre rješavaju razne zagonetke koje su u ovoj ili drugoj mjeri utkane u priču, a glavni akcenat je na rješavanju zagonetki. Obično može biti potrebno sastaviti razne, često apsurdne, kako po izgledu tako i po funkcionalnosti, mehanizme.

Najpopularniji žanr zadataka danas je akcijska avantura (engleski action-adventure). Uglavnom se bazira na reakciji i refleksima igrača, ali postoje i elementi klasičnih zadataka - objekti i interakcija sa okolinom.

Strategija- igra koja zahtijeva planiranje i razvoj specifične strategije za postizanje određenog cilja, na primjer, pobjedu u vojnoj operaciji. Igrač ne kontroliše samo jedan lik, već čitavu diviziju, preduzeće ili čak univerzum. Razlikovati marširanje ili korak po korak strateške igre, u kojima se igrači naizmjenično kreću, a svaki igrač ima neograničeno ili ograničeno (ovisno o vrsti i složenosti igre) vremena za svoj potez, te strateške igre u realnom vremenu (RTS), u kojem svi igrači izvode svoje radnje u isto vrijeme, a protok vremena se ne prekida.

Većina "klasičnih" strategija u realnom vremenu predložiti sljedeći način igre: prikupljanje nekih resursa; izgradnja i utvrđivanje baze ili logora; stvaranje borbenih jedinica na ovoj bazi (unajmljivanje vojnika, izgradnja opreme); kombinujući ih u grupe, jurišajući i uništavajući neprijateljsku bazu od strane ovih grupa.

Turn Strategies(TBS) - igre u kojima igrači redom izvode svoje radnje. Strategije na potezu pojavile su se pre RTS-a i različite su. Podjela igranja na poteze udaljava igrača od stvarnog života i oduzima igri dinamiku, zbog čega ove igre nisu toliko popularne kao strateške igre u realnom vremenu. S druge strane, u TBS-u igrač ima mnogo više vremena za razmišljanje, ništa ga ne požuruje u potezu, što omogućava mnogo dublje i detaljnije planiranje.

Druga vrsta strategije je strategije prema skali igranja(wargames). U ratnoj igri, za razliku od drugih vrsta strategija, igrač ne mora stvarati vojsku, njegov cilj je pobijediti neprijatelja u borbi, koristeći snage koje ima na raspolaganju na početku bitke. U ratnim igrama, po pravilu, naglasak je na autentičnosti, realizmu i istoričnosti.

Globalne strategije- strategije u kojima igrač kontroliše državu. U njegovim rukama nije samo rat i ekonomija, nego i naučni napredak, razvoj novih zemalja i diplomatija. U nekima od njih, uz globalnu kartu, postoje i lokalne na kojima se odvijaju taktičke bitke.

Igra uloga ima sljedeće karakteristike: glavni lik (heroji) i drugi likovi imaju određeni broj parametara (vještine, karakteristike, vještine) koji određuju njihovu snagu i sposobnosti. Obično je glavna karakteristika likova i neprijatelja nivo, koji određuje ukupnu snagu lika, dostupne vještine i opremu. Svi ovi parametri se moraju poboljšati ispunjavanjem zadataka i korištenjem istih vještina.

Tactical RPGs su mješavina igra uloga sa strategijom korak po korak. Igrač kontrolira malu grupu ratnika, iako u nekim taktičkim RPG-ovima njihov broj može doseći nekoliko desetina.

Akcija (pucanje)- u igrama ovog tipa igrač, po pravilu, nastupajući sam, mora uništiti neprijatelje hladnim i vatrenim oružjem, da bi postigao određene ciljeve na datom nivou, obično nakon postizanja zadatih ciljeva igrač prelazi na sljedeći nivo. Neprijatelji su često: banditi, nacisti i drugi "loši momci", kao i svakakvi vanzemaljci, mutanti i čudovišta.

Objašnjenje jednog od poznavalaca kompjuterskih igrica: - „Strelac je idi, ubij, donesi; akcija - idi, dići u zrak, ubij, ako je moguće preživi, ​​donesi; a RPG je razvojna igra otvorenog svijeta: to su sve razlike.

Simulatori (menadžeri) je simulacijska igra. Uz pomoć kompjutera što potpunije se simulira fizičko ponašanje i upravljanje nekim složenim objektom tehničkog sistema (na primjer: borbeni lovac, automobil itd.). Ako arkadne igre nastoje zabaviti igrača uz pomoć raznih nemogućih fenomena, vratolomija i oštrine zapleta, tada je glavni kriterij za kvalitetu tehničkih simulatora potpunost i realizam simulacije njegovog objekta (automobila, aviona itd. .). Simulatori su, pak, podijeljeni ovisno o zadatku igre.

Arkadni simulatori- pojednostavljena verzija tehničkih simulatora, često sa alternativnom fizikom. Osnovna razlika od stvarnih arkada je prisutnost pojednostavljenog, ali još uvijek fizičkog modela. Najčešće se simulatori svemirskih brodova i automobila izrađuju sa sličnom fizikom.

Sportski simulatori, drugo ime je "sportsim". Kao što naziv govori - imitacija bilo koje sportske igre, najraširenije su imitacije fudbala, hokeja, košarke, tenisa i golfa, kuglanja i bilijara.

Sportski menadžer je svojevrsni sportski simulator. Prepoznatljiva karakteristika je da tokom simulacije igrač direktno posmatra igru ​​i može uticati na tok meča online, dok se u menadžmentu unapred biraju podešavanja za taktiku, strategiju, transfere i finansijske transakcije, a igrač gleda rezultate nakon meča .

U sportskom menadžeru, igrač djeluje kao menadžer vlastitog sportskog tima (sportista). Zadatak igrača nije samo da pobjeđuje, već i da kompetentno i uspješno upravlja infrastrukturom svog kluba.

Ekonomski simulatori, koji se često nazivaju i strategije, posvećeni su prikazivanju ekonomskih, tržišnih procesa – najčešće je riječ o poduzetništvu; cilj igrača koji upravlja određenim preduzećem je da izvuče virtuelni profit. U "čistim" ekonomskim simulacijama nema elemenata konstrukcije; igrač mora upravljati već postojećim komercijalnim preduzećem; tržišni procesi i ponašanje konkurenata su relativno blizu stvarnosti.

Simulatori Boga su strateške igre u kojima igrač mora djelovati kao "bog" - neka vrsta natprirodnog entiteta koji brine o cijeloj maloj naciji. Takve igre u pravilu karakterizira posredna kontrola nad pojedinim likovima igre - njima upravlja kompjuter, a uloga igrača određena je "nadnaravnim" zahvatom u njihove živote, izgradnjom zgrada, održavanjem optimalnog stanja. štićeničkog društva i sl. Mnogi simulatori bogova ne postavljaju nikakve posebne zadatke igraču, dajući mu priliku da slobodno i neograničeno razvija društvo odjela.

Simulatori za sastanke su simulatori romantične veze, poznati i kao romantična avantura, u smislu organizacije igre, neke od njih su bliske RPG-u (role-playing), druge - avanturističkim igrama (avantura).

Drugi žanrovi

Arcade- igre u kojima igrač mora djelovati brzo, oslanjajući se prvenstveno na svoje reflekse i reakcije. Način igre je jednostavan i ne mijenja se tokom igre. Arkade se odlikuju razvijenim sistemom bonusa: bodovanje, postupno otvaranje elemenata igre itd. Izraz "arkada" u odnosu na kompjuterske igre nastao je u doba automata koji su bili instalirani u trgovačkim galerijama (arkadama). Igre na njima je bilo lako naučiti (da bi privukli više igrača). Nakon toga, ove igre su migrirale na igraće konzole (konzole) i još uvijek su glavni žanr na njima.

AT muzičke igre igra je izgrađena na interakciji igrača sa muzikom. Žanr može biti bilo koji, od zagonetki do ritam igara.

ritam igre- podžanr muzičkih igara, koji poslednjih godina dobija ogromnu popularnost. Glavna ideja je da pravilno pritisnete dugmad prikazana na ekranu u ritmu muzike.

Društvene igre- Kompjuterska implementacija društvenih igara, kao što su šah, karte, dame, Monopol.

Logičke igre (zagonetke)- sugeriraju aktivnu mentalnu aktivnost igrača. Zagonetke obično ne zahtijevaju reakciju, ali mnoge vode računa o vremenu utrošenom na rješenje.

Računar u razvoju igre rješavaju najširi spektar problema. Postoje igre za učenje djeteta računanju, učenju zvukova i slova, stranim jezicima. Ogroman broj raznih kompjuterskih igrica dizajniran je za treniranje djetetove memorije i pažnje, razvijanje logičkog razmišljanja, fantazije i odlučnosti. Igre u labirintu u kojima dijete treba da vodi svoj lik "kući", kao i igre u kojima treba uhvatiti neki predmet ili ga staviti na određeno mjesto, treniraju koordinaciju ruku i očiju djeteta.

Od sve te raznolikosti, možda samo akcijske igre (pucalice) nisu prikladne za rad. I upravo su te igre najpopularnije kod djece, posebno tinejdžera i mladića. Sve ostale igre, u jednoj ili drugoj mjeri, mogu poslužiti kao sredstvo za ispravljanje nedostataka u razvoju djeteta.

Igre - simulacija sportskih igara ili upravljanja složeni mehanizmi podučavaju brzo pritiskanje tastera na tastaturi, fino upravljanje mišem, odnosno razvijaju se motoričke sposobnosti i trenira se brzina reakcije. Simulatori-menadžeri, ekonomski simulatori u većoj mjeri utiču na razvoj poduzetničkih sposobnosti, uče ih multifaktorskom razmišljanju, uče ih da budu odgovorni za donesene odluke. Simulatori upoznavanja u određenoj mjeri utječu na formiranje emocionalne sfere igrača, razvijaju komunikacijske vještine.

Igre uloga najčešće imaju vojnu temu, ali za razliku od akcionih igara, gdje heroj jednostavno ubija neprijatelja, ovdje morate izračunati svaki potez, razviti vlastitu taktiku ratovanja. Često u ovim igrama postoji korisne informacije, na primjer, istorijske informacije perioda ili vremena u kojem se igrač virtualno pojavljuje. Tako se može naučiti istorija starih Grka, Perzijanaca, Slovena i drugih naroda.

Arkade najvjerovatnije utiču na razvoj motoričkih sposobnosti i povećavaju brzinu reakcije, ali u isto vrijeme mogu razviti percepciju boja, sposobnost brzog procjenjivanja situacije (upoređivanje, analiziranje, klasificiranje itd.) i donošenje odluke.

Najšire mogućnosti su postavljene u misijama i nezavisnim logičkim igrama. Uz pravu igru, možete efikasno razviti percepciju (zagonetke), pažnju, pamćenje i sposobnost izvođenja mentalnih operacija.

Najvažnije je pridržavati se mjere, kao što je rekao Demokrit: "Ako pređete mjeru, najprijatnije će postati najneprijatnije."

Ponekad je prilično teško razumjeti razgovor između dva igrača, jer sleng sadrži ogroman broj nerazumljivih riječi.

Na ovoj stranici možete pronaći najčešće igre i njihove kratke definicije. Da biste se brzo kretali kroz rječnik i pronašli pravu riječ, možete koristiti opću pretragu na web stranici.

Ako mislite da neka riječ za igrače nedostaje u rječniku, možete nam je dati. Nakon provjere od strane moderatora, definicija riječi će se pojaviti u rječniku.


Pošaljite riječ koju želite dodati u rječnik

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (skraćenica za engleski aggression - neprijateljstvo)- karakteristika neprijatelja u igricama koja određuje koga će napasti. U MMO igricama, na primjer, mnogi igrači udaraju čudovište kako bi povećali njegovu agresivnost. Koji god igrač generiše najviše agro je onaj kojeg čudovište pogodi.

Agronub- igrač koji žudi za odmazdom protiv drugih igrača u PvP-u, ali u isto vrijeme može učiniti malo zbog mehanike skidanja cipela u projektu. Agronub se rađa kada običan noob počne misliti da je GM (ne brkati ga sa rakom: svaki agronoob je rak, ali nije svaki rak agronoub).

Pakao- 1) engleski. dodati (dodati) - neprijatelj se pridružuje bitci. Kada usamljeni šef dozove pomoćnike niotkuda, oni se zovu pakao; 2) direktno pakao (pakao) - mesto gde se kuvaju grešnici u kazanima. AT industrija igaračesto se koristi kao naziv za nivo težine.

Addon, add-on, addon (engleski dodatak)- dodatni materijal za određenu igru. Obično dodatak uključuje nove nivoe, modove, oružje, vještine, skinove za heroje, nastavak radnje itd. U većini slučajeva, za instalaciju dodatka potrebna je originalna igra, iako programeri ponekad objavljuju dodatke kao samostalne proizvode. Neko vrijeme nakon objavljivanja igre, programeri podržavaju interes gejming zajednice za nju objavljivanjem dodataka. Obično dodatak košta znatno manje od same igre.

račun, Račun(engleski račun)- poseban zapis u bazi podataka koji povezuje stvarnu osobu sa virtuelnom imovinom koja joj pripada - likovi, oprema, pretplate na Dodatne usluge itd.

alfa tester- korisnik koji učestvuje u alfa testiranju igre.

Alfa testiranje, alfa testiranje- jedna od prvih faza probe igre, u kojoj se hvata veliki broj grešaka. U ovoj fazi je uključen relativno mali broj ljudi, a u većini slučajeva to su posebni zaposleni, bilo sami programeri. Nakon završetka alfa testiranja, programeri rade na ispravljanju svih grešaka koje su otkrili učesnici alfa testa. Nakon unošenja izmjena, projekt prelazi u fazu beta testiranja, odnosno ponovnog alfa testiranja.

anon- neimenovani član zajednice igara.

Antag (engleski untag - nije označeno)- u MMO-u, lik bez znaka klana.

Antagonist- obično je to jedan od glavnih likova zapleta u igri, koji se aktivno bori protiv glavnog lika - protagonista. Često je antagonist glavni negativac u igri, iako to nije uvijek slučaj.

Gore, gore, AP- 1) Gore (gore) - prijelaz lika na novi nivo. Apnitsya - preživjeti da preživi povećanje nivoa; 2) AP (skraćeno od engleskog atributa bodova) - bodovi koji se troše na poboljšanje karakteristika karaktera; 3) AP (skraćeno od engleskog action points) - akcioni poeni u igricama zasnovanim na potezu; 4) AP (skraćeno od engleskog arena point) - bodovi koji se izdaju za osvajanje arene (u MMO); 5) AP (skraćeno od engleskog attack / ability power) - snaga napada / vještine.

Umjetnost (engleska umjetnost - umjetnost)- slika koju su stvorili umjetnici u ranim fazama programera projekta igre. Ovo je obično konceptualni pogled na svijet igre i likove koji ga nastanjuju, a koji se može značajno promijeniti do konačne verzije igre. Također, umjetnost uključuje umjetnička djela nastala na osnovu već završene igre (najčešće je to fan art).

AFK (eng. Away From Keyboard, AFK) je skraćenica koja se često koristi u chatu. Bukvalno prevedeno kao "otišao s tastature" i znači da će korisnik napustiti računar na neko vrijeme.

Achievement (engleski postignuće - postignuće)- nagrada za ispunjenje određenog uslova u igri. U većini projekata, postignuća se daju i za dovršavanje određenih faza priče i za izvođenje posebnih akcija - na primjer, pronalaženje svih skrivenih blaga ili ubijanje nekoliko protivnika jednim udarcem.
Postignuća služe za upoređivanje vještina igrača i podižu interesovanje za igru ​​- svi moderni servisi za igre pružaju priliku da uporedite svoja postignuća sa postignućima vaših prijatelja.

Bug, greška (engleski bug - buba)- greška u igrici ili nekom drugom programu. Bug može biti ili potpuno bezopasan i ne ometa igru, ili u potpunosti onemogućuje prolazak igre. Do kvarova može doći i zbog greške u pisanju koda, i kada su hardver ili instalirani softver nekompatibilni sa programom ili igrom koja se koristi.

Ban (engleski ban - zabraniti)- jedan od načina kažnjavanja korisnika za kršenje utvrđenih pravila. Obično zabranu izdaje administrator igre zbog nepristojne komunikacije sa drugim korisnicima, pravljenja botova, namjernog korištenja grešaka ili hakova, neovlaštene kupovine robe igre ili valute za pravi novac, kao i drugih ozbiljnih prekršaja. Zabrana može biti trajna i privremena, a zabrana ne blokira uvijek potpuno račun - ponekad se jednostavno nameću ograničenja na korištenje određenih usluga.

buffing, buff (engleski buffing)- nametanje karakteristika karaktera igre, koje mogu biti i pozitivne i negativne.
Često se pribjegavaju pozitivnim efektima prije značajnih bitaka kako bi se povećale borbene sposobnosti grupe. Ponekad u MMO projektima draže druge korisnike da izraze svoje simpatije.
Tokom organizovane borbe u MMO projektima, buffing grupe je obično odgovornost jednog ili više članova odreda. Ovo omogućava grupi da se efikasnije bori čak i tokom dugih bitaka. Osoba koja može primijeniti buffove naziva se bafer.

BB (skraćeno engleski Bye Bye - ćao [zbogom])- zbogom sagovorniku u bilo kojoj mrežnoj igrici.

beta tester- korisnik koji učestvuje u beta testiranju igre.

Beta testiranje, beta testiranje- faza razvoja igre, u kojoj je projekt gotovo spreman, ali je potrebno dodatno hvatanje grešaka prije početka prodaje ili komercijalnog lansiranja. Tokom beta testa, programeri pokušavaju privući veliki broj korisnika koji mogu rekreirati što više situacija u igri.
Beta testiranje sprovode sami programeri ili su uključeni obični igrači koji su spremni da prijave greške pronađene tokom procesa testiranja. Beta test se može odvijati u nekoliko faza, nakon čega je igrica dozvoljena za prodaju ili komercijalno lansiranje.

Bija- skraćeno. od nakita. Narukvice, prstenje, minđuše itd.

Build (engleski build - stil)- prilagođavanje karakteristika karaktera za određeni stil igre, odnosno za postizanje određenog cilja. Jer Budući da su karakteristike karaktera često pod utjecajem stvari koje nosi, određeni skup stvari koje služe određenim svrhama naziva se i građa.

Bind (eng. bind - vezati)- 1) Vezanje numeričke tipke za grupu trupa, predmeta ili vještina u strategijama i RPG-ovima, nakon čega im se može pribjeći pritiskom na ovu tipku. "Bind" - dodijeliti ključ grupi, vještini ili vještini, predmetu, itd.; 2) Odabir lokacije za koju je lik vezan, mogućnost brzog povratka na nju; 3) Vezivanje stvari za igrača, nakon čega se ne može prodati za novac ili dati drugom korisniku.

Bum- igrač koji ne pripada nijednom savezu ili klanu. Obično se koristi u igricama za više igrača gdje je moguće voditi ratove klanova.

šef- vrlo jak protivnik, na kojeg se obično susreće heroj nakon završetka nivoa ili na samom kraju priče. Obično, da biste pobijedili šefa, morate uložiti mnogo truda i pronaći njegove slabosti, iako u posljednje vrijeme ovo drugo nije tako uobičajeno u modernim, ležernijim projektima. Često, poraz šefa zahtijeva dovršavanje jedne ili više QTE sekvenci. Ako naiđete na nekoliko šefova dok napredujete kroz igru, tada svaki sljedeći, po pravilu, postaje jači od prethodnog.

Bot- poseban program koji kontrolira radnje lika igre. Botovi se mogu podijeliti u dva tipa: 1) bot koji djeluje kao protivnik u mrežnoj igri, na kojoj možete trenirati bez prisustva pravih protivnika; 2) program koji imitira radnje pravog igrača, koji se koristi za automatizaciju procesa pumpanja i uzgoja. Takvi botovi su zabranjeni u gotovo svim igrama za više igrača.

Boost (pojačanje na engleskom - povećanje)- pojava u kojoj se povećavaju bilo koje karakteristike. Korištenje žurbe u utrkama, poliranje štete ili korištenje napitaka snage su svi primjeri pojačanja. Nešto što može proizvesti ovakve efekte naziva se pojačivač.

Željeznički vagon- lik niskog nivoa koji se ujedinjuje u grupu sa lik na visokom nivou i stječe iskustvo u ubijanjima ne radeći ništa. Koristi se za nivelaciju snage.

Obriši (engleski wipe - uništiti)- 1) kobni splet okolnosti u MMO, u kojem se cela grupa šalje na groblje u statusu mrtvih; 2) spam u ćaskanju kako bi se sakrila nepoželjna poruka izvan njenog opsega (svaka nova poruka gura cilj brisanja za jedan red, a sa ponovljenim ponavljanjem potpuno je skrivena od pogleda).

Vanshot (engleski one shot - one shot)- smrt od jednog udarca / hica / vještine.

Var, Holivar (engleski rat - rat, sveti - sveti)- izraz ima široku primenu: bitka klana protiv klana, bitka timova u MOBA-i ili protivnika u multiplayeru, glavni uslov je trajanje. Bilo da se radi o dugoj igri ili njenom odrazu u stvarnom životu: vječni sukob između dva igrača ili drugih strana. Češće nego ne, aktivnost je više nego beskorisna.

Warlock (engleski warlock - čarobnjak)- u RPG igrama, lik specijaliziran za mračno vještičarenje.

Wartag (eng. war tag - znak rata)- Član protivničkog ceha. U MMO igricama postoji mjesto za direktno označavanje: članovi saveza označavaju omražene rivale.

Video recenzija- pregled igre, napravljen u obliku kratkog videa. U njemu autor govori o glavnim karakteristikama projekta, a video u ovom trenutku demonstrira igru. U dobro napravljenim video recenzijama, igranje koje se prikazuje većinu vremena pokazuje o čemu spiker govori.

Virtuelna stvarnost, VR (engleska virtuelna stvarnost, VR)- izmišljeni svijet stvoren hardverskim i softverskim sistemima. Opažanje ovog svijeta od strane čovjeka odvija se kroz različite ljudske senzacije: vid, sluh, miris, dodir i druge. Virtuelna stvarnost simulira i izloženost i odgovore na izloženost. Da bi se stvorio uvjerljiv kompleks senzacija stvarnosti, kompjuterska sinteza svojstava i reakcija virtuelne stvarnosti izvodi se u realnom vremenu.
Da bi se postigao veći realizam, prilikom kreiranja virtuelne stvarnosti, cilj je često rekreirati što više zakona materijalne stvarnosti. Istovremeno, u igricama u zabavne svrhe, korisnicima virtuelnih svjetova je dozvoljeno više nego što je moguće u stvarnom životu (na primjer: letjeti, stvarati bilo kakve objekte, itd.).
Istovremeno, nemojte brkati virtuelnu stvarnost sa proširenom stvarnošću, jer je cilj virtuelne stvarnosti stvaranje novi svijet, i dopunjeno - samo za dodavanje novih objekata postojećem.

Starost– zakonsko ograničenje starosti raznih djela masovne kulture i igara. Ovo ograničenje ima za cilj da ograniči uticaj na još neu potpunosti formiranu svest maloletnika. Različite regije imaju svoje vlastite sisteme ocjenjivanja sadržaja.

izvadi, izvadi, odnese- eliminisati nešto. Možete uništiti protivničku ekipu, neprijateljskog heroja itd.

piljenje (englesko rezanje)- nokautiranje igrača sa neke lokacije ili zone nivoa. Vrlo često, radeći u timu, igrači se bave pilanjem kampera. Drugim riječima, piljenje se može opisati kao nokautiranje protivnika sa određene lokacije na mapi, lišavajući ga taktičke prednosti.

Vodič, vodič (vodič na engleskom)- Vodič za igru, koji sadrži savjete koji će vam pomoći da bolje savladate igru. Često vodič uključuje korak po korak kroz igru.

Gamat (engleska igra - igraj)– igrajte bilo koji kompjuter ili video igricu.

Gang, Ganks (englesko ubijanje bande - ubijanje od strane gomile)- ubijanje protivnika sa gomilom. Termin se široko koristi u MOBA i MMO igricama.

Garena– mrežni servis dizajniran za mrežnu igru. Usluga vam omogućava da kreirate virtuelno lokalna mreža između igrača povezanih globalnom internet mrežom u samo nekoliko klikova i nije potrebna dodatna konfiguracija da bi se počela koristiti. Budući da vam ova usluga omogućava igranje mnogih piratskih verzija igara na mreži, vrlo je česta među mlađom publikom gejmera.

GG, GG (skraćeno engleski good game - dobra igra)- 1) konstatacija činjenice u kolektivnoj igri: igra [igra] je, po mišljenju pisca, dobra. U naše vrijeme redukcija je praktički izgubila svoje izvorno značenje, te se koristi kao sinonim za kraj igre [igre]; 2) skr. od G lava G eroi, protagonista.

Game over, gamover (engleski game over - igra je gotova)- kraj utakmice. U modernim igrama takva fraza obično završava porazom u igri, ali ranije je takav završetak značio opći kraj igre, bez obzira na to je li igrač pobijedio ili ne.

Gamer (engleski gamer - igrač)- Osoba koja igra igrice. Iako pojam uključuje ljude koji sebe ne smatraju punim igračima, često se koriste za one koji provode puno vremena igrajući igrice ili su zainteresirani za njih.

Igranje- igranje kompjuterske igre iz ugla igrača. Koncept igranja je vrlo opći i obično izražava percipirano iskustvo igranja, na koje utječu različiti faktori, kao što su priča, zvuk i grafika. Dakle, jedna te ista kombinacija faktora igranja može dovesti do različitih, ponekad čak i potpuno suprotnih procjena dvoje različitih ljudi.

Gimp (engleski gimp - bogalj)- Beskorisno u PvP karakteru. Gimps mogu postati žrtve nepravilnog nakupljanja ili kupovine.

GM- 1) skr. engleski majstor igre - počasna titula redovnog, majstora određene igre. U domaćoj stvarnosti, igrači sebe nazivaju GM-ovima; 2) skr. engleski majstor ceha - vlasnik [osnivač ili menadžer] ceha.

gosu, goser- sinonim za GM ili Papa. Veoma iskusan igrač.

Grena, tost (engleska granata - granata)- uobičajeno ime za granate u strijelcima. Ovaj izraz se odnosi i na konvencionalne granate i na sve druge eksplozivne naprave.

grind (engleski grind - grind)- gameplay, koji se sastoji od dosadne akcije istog tipa. Ubijanje beskonačnog broja slabih mobova za iskustvo ili plijen je klasičan primjer mljevenja.

Griever (eng. griefer - izazivanje patnje)- igrač koji uživa u kvarenju igre drugim ljudima.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- skraćeno. od "sranje freeshard". Besplatni server za piratske igre. Nema dobrih primjera.

Oštećenje (engleski damage - damage)- šteta ili šteta koju je heroj nanio drugim likovima igre i obrnuto. Ova vrijednost ima numerički prikaz, koji se oduzima od trenutnog iznosa zdravlja lika koji je oštećen. Često na količinu štete utječu oružje koje se koristi, vještina i druge karakteristike karaktera lika, kao i korišteni oklop.

Dungeon (engleski dungeon - tamnica)- lokacija ograničena granicom (materijal, na primjer, u obliku planina, ili logično u obliku nevidljivih zidova) - pećina, tamnica, ruševine, itd. Obično junak ide u tamnice da izvrši određeni zadatak - pronaći nešto, ili nekoga ubiti.
U igricama za više igrača, grupne tamnice su uobičajene, dizajnirane da se igraju u društvu prijatelja. U isto vrijeme, mafije na takvim lokacijama su mnogo jače nego inače, a na kraju dana grupa će se morati boriti s jednim ili čak nekoliko šefova.

Motor (engleski motor - motor, motor)- složen skup programa dizajniranih za kreiranje kompjuterskih i video igrica. Moderni motori uključuju puno modula - renderiranje, fiziku, zvuk, skripte, animaciju, umjetna inteligencija, umrežavanje, višenitno računanje, upravljanje memorijom, itd. Sve to vam omogućava da značajno smanjite troškove vremena i resursa za kreiranje i prijenos igara.
Na jednom motoru mogu se kreirati igre potpuno različitih žanrova i postavki.

Debuff (engleski debuff)- svaki negativan utjecaj na igrača ili mob koji ne uzrokuje direktnu štetu. Obično, za svaku statistiku koja se može poboljšati, postoji debuff koji smanjuje vrijednost te statistike. Tipični primjeri debuffa uključuju smanjenje osnovne statistike, usporavanje ili potpuno zaustavljanje lika, sljepoću, tišinu, a također i smanjenje otpornosti na određenu vrstu oštećenja.

Uređaj uređaj, instrument, mehanizam. Riječ ima i ekran u igri (gravitacijski pištolj je uređaj) i ekran izvan igre: miševi, gamepadovi, itd. se nazivaju uređajima.

Djed- oldtajmer i čest igrač igre. Izuzetno iskusan korisnik.

demo, demo, demo- demo verzija igre, koja se distribuira besplatno (iako postoji nekoliko izuzetaka kada je demo verzija igre prodana). Demo snimke se objavljuju kako bi se potencijalni korisnik mogao unaprijed uvjeriti da kupuje zanimljivu igru ​​dobrog kvaliteta.
Demo verzije su obično ograničene na nekoliko početnih nivoa za koje je potrebno ne više od nekoliko sati da se završe.

Ding- onomatopeja trenutka prelaska na novi nivo, koji je počeo da znači ovaj fenomen.

Prekini vezu– prekid veze sa serverom.

DLC, DLC (eng. downloadable content, DLC)- dodatni sadržaj za preuzimanje igara koji se distribuiraju online putem različitih usluga digitalne distribucije. DLC se može platiti i distribuirati potpuno besplatno. Za instalaciju DLC-a potrebna je originalna igra.

Donat (engleski donate - donate) je jedan od načina da programeri dobiju novac od igrača. Obično je prisutan u "besplatnim" projektima, gdje je moguće igrati bez plaćanja same igre. Istovremeno, moguće je dobiti neke prednosti za relativno mali iznos novca. Obično, za donaciju, možete brže nadograditi svoj lik ili dobiti jedinstvene predmete i sposobnosti.
Odnedavno programeri pokušavaju da održe ravnotežu između plaćanja i igranja za besplatne korisnike - sistem donacija se razvija na način da skrati vrijeme potrebno korisniku da postigne određene rezultate. U isto vrijeme, korisnik koji igra apsolutno besplatno može postići iste rezultate, jer je na to potrošio značajnu količinu vremena igranja.

Dodatak (engleski ekspanzioni paket - ekspanzioni paket)- dodatni sadržaj za bilo koju igru. Za razliku od DLC-a, može se distribuirati ne samo putem usluga digitalne distribucije, već i na zasebnim diskovima.
Obično dodatak uključuje nove nivoe, oružje, likove, nastavak priče itd. Najčešće, instalacija dodatka zahtijeva prisutnost originalne igre, ali postoje i nezavisni dodaci koji se izdaju kao punopravne igre.

proširena stvarnost (AR) je pojam koji opisuje sve projekte koji nastoje upotpuniti stvarni svijet bilo kojom vrstom virtuelnih elemenata.
Proširena stvarnost u igricama se postiže pomoću kamere i drugih dodatnih senzora. Primljene informacije se obrađuju i na ekranu osoba može vidjeti sliku snimljenu kamerom, dopunjenu virtuelnim objektima.

DoT (skraćeno engleski Damage Over Time - šteta tokom vremena)- šteta koja je nanesena tokom određenog vremenskog perioda. Jedan neprijatelj može imati više DoT-ova.

DPS (skraćeno engleski Damage Per Second - Šteta u sekundi)- iznos štete koju lik može nanijeti u jednoj sekundi.

Drop (engleski drop - pad, pad)- predmeti koji padaju s neprijatelja kada ga pobijedite.

Drul- druid. Klasa karaktera u MMO i MOBA igrama.

Dupe- stvaranje duplikata stavke, ili svote novca u igri korištenjem grešaka koje su napravili programeri.

Zatvori beta testiranje (CBT)- zatvoreno beta testiranje igre. Beta test prihvata posebno odabrane igrače od svih koji su se prijavili za učešće. Tipično, kriterijumi odabira su i društveni parametri i kompjuterske karakteristike potencijalnog kandidata. Ova metoda vam omogućava da dobijete najviše širok raspon publiku i testirati stabilnost igre na u velikom broju različite konfiguracije.
Takođe, možete učestvovati u zatvorenom beta testiranju tako što ćete dobiti poseban kod, koji se često naziva „pozivnica“. Često možete dobiti pozive na raznim portalima za igre, s kojima su se programeri igara dogovorili da održavaju posebne promocije.

Zerg– 1) velika gomila ljudi ili jedinica. Uobičajeni oblik ove riječi dolazi od 2) imena rase u Starcraft-u.

Zerg rush- blickrig svijeta igre: brzi napad s velikim brojem jedinica.

Događaj, događaj, događaj (engleski event - događaj)- događaj koji nije standardan za igru, izražen u vidu posebnog takmičenja, sajma specijalne robe ili pojavljivanja posebnih mobova na mjestima gdje ih ranije nije bilo. Događaje obično organizuje projektna administracija za praznike ili drugo značajni datumi, iako ih mogu izvesti sami igrači - na primjer, neslužbeni turnir ili organizirani masovni napad na neprijateljske pozicije.

game studio- grupa ljudi uključenih u razvoj i kreiranje igara. Ponekad se nekoliko studija može kombinovati za rad na velikom projektu. Nakon izlaska igre, studio nastavlja raditi na projektu neko vrijeme, objavljujući zakrpe i dodatke.
Studiji za igre mogu kreirati projekte bilo pod vodstvom izdavača igara ili potpuno samostalno. U drugom slučaju studiji se nazivaju nezavisnim.

Svijet igre- svijet koji je oličen u igri, zahvaljujući implementaciji radnje i igrivosti. Govoreći o svijetu igara, podrazumijevaju uranjanje korisnika u radnju projekta s prikazom povijesti svijeta igre, opisom njegovih zakona i događaja. Svijet igre govori o herojima i antijunacima koji proizvode neki značajan događaj koji razvija radnju pred igračem.

gamer- osoba koja je zavisna od kompjuterskih i video igrica. Trenutno postoje klinike specijalizirane za liječenje ovisnosti o kockanju.

zavisnost od kockanja- ovisnost, zbog koje osoba ne može voditi normalan život, jer igrač nastoji provesti sve svoje vrijeme igrajući igrice.

AI, AI (engleska umjetna inteligencija, AI)- poseban dio programskog koda igre, odgovoran za radnje likova igre pod kontrolom kompjutera.

Imb, imba (engleski imbalance - neravnoteža)- definicija se odnosi na nešto vrlo cool u projektu što se ne uklapa u balans igre. To može biti neka klasa, perzijski, nevjerovatno cool vještina ili predmet.

Instance, insta (engleski instance - padež)- u MMO-u, lokacija koja se učitava lično za grupu.

Instant kill- instant ubistvo. Svaki jedan hitac je trenutno ubistvo, ali nije svako trenutno ubistvo jednokratno - smrt se može dogoditi i kao rezultat ganka.

zmaj (engleski zmaj - [zračni, papirni] zmaj)- proces napada na neprijatelja kada neprijatelj ne može da uzvrati (ovo se može desiti kao kada se koristi napad iz daljine, sa neprobojnim oklopom ili sa 100% izbegavanjem napada). Prilikom zmaja, agro neprijatelja treba da bude na napadaču (zmaju), dok ga ostatak grupe može lako uništiti bez oštećenja. Zmaj se može koristiti i kao sredstvo za lokomotivu.

Cartridge, Karik (engleski cartridge - cartridge)- elektronski uređaj baziran na ROM čipovima koji sadrži igru ​​za odgovarajuću konzolu za igru. Pored niza prednosti (dobra zaštita od kopiranja, proširenje mogućnosti konzole, brz pristup konzole sadržaju igre), kertridži imaju nekoliko velikih nedostataka - cijenu proizvodnje i brzo mehaničko habanje i kertridža uz čestu zamjenu. igre, i sam konektor konzole za kertridže. S tim u vezi, proizvođači konzola su napustili ovaj format još kasnih 80-ih.

Caster (engleski cast - cast [caster])- lik sposoban da dočarava, baca čini.

Potraga (engleski quest - pretraga)- 1) žanr igre, čiji je glavni zadatak igrača da rješava logičke probleme i zagonetke, često povezan s potrebom da se u početku pronađu objekti na dostupnim lokacijama, a zatim se smisli njihova upotreba; 2) zadatak koji se daje igraču.

Događaji brzog vremena (Quick Time Events, QTE)- jedan od elemenata igranja u igricama. Poenta je da se dugmad pojavljuju na ekranu, a igrač mora imati vremena da ih pritisne na vrijeme. Ponekad morate brzo i više puta pritisnuti jedno dugme, ili čak držati nekoliko dugmadi istovremeno, što ponekad pretvara QTE u „uvrtač“ za vaše prste.

Camper (engleski to camp - postaviti kamp)- igrač u režimu mrežnog pucanja, skriven na teško dostupnim i teško dostupnim mjestima sa dobar pregled lokacije na karti. Iz ove pozicije igrač izvodi iznenadne napade. Takvi igrači se vrlo često doživljavaju kao profesionalci ili varalice, što ih nazivaju nesposobni i neuki igrači koji izgube meč.

QC- 1) skr. eng. ok, ok - ok, ok. Potvrdan odgovor na primjedbe sagovornika, koji isključuje dalju diskusiju o pitanju; 2) par skr. sa engleskog. kilogram - hiljada. To je hiljadu hiljada, milion.

Rat klanova, rat klanova, KV (eng. Clan War, CW - rat klanova)- nadmetanje između dva klana ili saveza u igri za više igrača, koje se često izražava u oružanom sukobu. Ratovi klanova se obično održavaju po prethodnom dogovoru ili kao dio turnira koji održava administracija projekta igre.

Konzola– 1) konzola za igru ​​spojena na TV. Konzole se nazivaju i prenosivi uređaji za igranje koji imaju svoj ekran; 2) interpreter komandi, kroz čiju liniju možete direktno unositi komande za izvršavanje od strane sistema. U igrama se konzola najčešće koristi za unos posebnih cheat kodova ili direktnu interakciju s motorom kako bi se izvršile promjene u igri.

Kontrolor, manipulator- uređaj za unos informacija uz pomoć kojeg igrač komunicira sa virtuelnim svijetom. Postoji mnogo tipova kontrolera - tastatura i miš (standardni za korisnike računara), gamepad (koristi ga većina konzola), senzori pokreta (na primer, PS Move i Kinect), ekran osetljiv na dodir (uobičajeni kod mobilnih uređaja), itd. Raznolikost kontrolera raste svake godine, pružajući igračima lakše i intuitivnije načine interakcije s igrama.

Kontrolna tačka, kontrolna tačka (engleski Check Point, CP - kontrolna tačka)- posebna tačka (često nije ni na koji način vizuelno naznačena) na mapi, postavljena tokom razvoja igre. Kada se dostigne takva tačka, obično dolazi do automatskog spremanja, iako se ponekad kontrolne tačke koriste u druge svrhe (na primjer, oznaka o uspješnom prolasku dijela staze u utrkama). Obično, kada heroj umre i postoje kontrolne tačke u igri, igra se automatski učitava u trenutku kada se prođe poslednja kontrolna tačka. U nekim igrama u kojima nije omogućeno potpuno spremanje igre, kontrolna tačka može biti mjesto gdje se heroj ponovo pojavljuje.

Config (skraćeno engleska konfiguracija)– 1) lična korisnička podešavanja; 2) Tehnički parametri računara.

Crack, pill, crack (engleski crack)- poseban fajl ili program koji vam omogućava da pokrenete nelicenciranu verziju igre. Upotreba ovakvih programa je nezakonita u većini zemalja.

ku (engleski Q) – 1) kratke forme greetings online; 2) skr. engleski potraga - potraga.

Cooldown (engleski cooldown - hlađenje)- vrijeme hlađenja sposobnosti, predmeta ili čarolije. Tu su i vremena hlađenja za događaje u igri.

Lag (engleski lag - kašnjenje, kašnjenje)- kašnjenje u radu igre, koje se manifestuje u vidu privremenog zamrzavanja procesa igre. Često se zastoji javljaju ili zbog nedovoljnih performansi računara ili zbog problema u komunikaciji sa serverom. Konstantno zaostajanje online igrice može biti povezano sa niskom razmjenom podataka između računara korisnika ili sjevera, ili regionalnom udaljenošću igrača od servera, što povećava vrijednost pinga.

Laker (od engleskog luck - sretno)- Igrač koji postiže uspjeh isključivo zbog slučajnog spleta okolnosti.

Lamer (engleski lame - lame)- korisnik početnik. Za razliku od noobova, lameri imaju tendenciju da tvrde da su dobri igrači/korisnici.

Level Cap (ograničenje nivoa na engleskom)- granica razvoja karaktera, maksimalni nivo.

Nivo, lvl (engleski nivo, lvl)- nivo pumpanja lika ili naloga. Nivo je numerička karakteristika koja se povećava s vremenom provedenim u igri, ili s povećanjem vještine. Često, dostizanje sljedećeg nivoa zahtijeva određenu količinu bodova iskustva (ili sličan parametar), a većina sistema niveliranja je dizajnirana tako da je potrebno znatno više iskustva za dostizanje svakog sljedećeg nivoa.

Liv, Liver (engleski ostaviti - ostaviti)– korisnik napušta server tokom igre. Ova briga je obično dobrovoljna. Istovremeno, za igrača kažu da je "kišio", a sam igrač se zove "Jetra". Po pravilu, korisnici tada odlaze kada im igra ne ide u prilog.

lič (eng. leech - leech)- igrač koji ulazi u partnerstvo isključivo u svoju korist, a ne pomaže timu. Kada se takva saradnja odvija uz obostrani pristanak (izravnavanje snage lokomotive), usvaja se ljubaznija definicija "vagona".

Lokacija- dio svijeta igre, teritorijalno odvojen od ostalih njegovih dijelova.

Loot (engleski loot - pljačkati)- opšti naziv za predmete preostale nakon ubijanja mafije ili lika koje heroj može pokupiti. Osim toga, plijen uključuje predmete pronađene u škrinjama i sličnim kontejnerima, kao i predmete koji samo leže na podu na bilo kojoj lokaciji igre. Drugim riječima, plijen je predmet koji se može pokupiti, zatim koristiti ili prodati/trgovati.

Leith, Leith (engleski kasno - kasno)- Kasna utakmica. Termin se uglavnom koristi u MOBA arenama, gdje se važnost heroja ili povećava ili smanjuje tokom igre, čime se mijenja paritet strana u kasnoj igri.

Mana, MP (engleski Mana)- jedna od karakteristika lika, koja se često koristi u RPG projektima sa fantastičnim okruženjem. Skup mana određuje koliko uroka heroj može baciti ili koliko puta može koristiti posebne vještine. Obično se mana prikazuje kao još jedna traka pored trake života.

Montirati (engleski za montirati - sjediti (u) vozilo) - objekt na kojem se možete voziti, povećavajući brzinu kretanja. Automobil, konj, gušter, noj, leteća glava gazde - konja mogu biti vrlo raznolika.

Machinima (eng. Machinima, od mašina - mašina i kino - kino)- film koji je kreiran na game engineu. U ovom slučaju koriste se junaci igre, modeli, teksture, lokacije i drugi resursi. Machinimu često kreiraju fanovi, tako da večina rezultat rada je vrlo osrednjeg nivoa. Machinima je u suštini podvrsta kinematografije koja crpi inspiraciju iz subkulture igara.

Medijska franšiza- intelektualno vlasništvo, koje uključuje likove, postavku i zaštitni znak originalnog medijskog djela. Franšize obično nastaju kada se projekat pojavi u drugom obliku - na primjer, od igre je napravljen film ili se igra kreira na osnovu televizijske serije.

Mob (engleski Mob, skraćenica od engleski mobile object, pokretni objekt)- tip NPC-a, koji se odlikuje određenim svojstvom - da ga igrač uništi da bi stekao iskustvo, novac ili razne predmete. Da bi proces bio zanimljiviji, mafije često pokušavaju ubiti igrača u ovom trenutku. Ponekad mafijaši djeluju kao komplicirajući faktor pri ispunjavanju zadataka - u ovom slučaju, njegovo ubijanje možda neće donijeti ništa igraču.

Mod, mod (engleska modifikacija - modifikacija)- modifikacija igre, unošenje manjih promjena u igrivost ili dopuna. Najčešće modove izrađuju korisnici, iako ponekad programeri pružaju podršku za svoje projekte nakon objavljivanja objavljivanjem službenih modova. Često sami kreatori projekata izdaju alate za modding, ali ponekad postoji i kreiranje modova putem hakovanja resursa igre.

MT (skraćeno engleski glavni tenk)- glavni tenk grupe.

Mule- lik na MMO ili nekom drugom računu za mrežnu igru, koji je kreiran isključivo za pohranjivanje stvari.

Smeće, smeće- sleng naziv za slabe mafije, paklene ili plijen.

Mutator- analogni modu, ali sa samo manjim promjenama u igri. Za razliku od velikih modova, koji ne mogu uvijek raditi paralelno, mutatori se mogu koristiti u velikom broju u isto vrijeme. Redosled kojim se aktiviraju je veoma važan. Na primjer, ako nakon mutatora "bez snajperske puške" slijedi "pretvori svo oružje u snajperske puške“, snajperske puške nestaju, a svo ostalo oružje se pretvara u puške. Ako primijenite mutatore obrnutim redoslijedom, sva oružja nestaju.

Nerf (sleng engleski nerf - oslabiti)- pogoršanje bilo koje karakteristike u novoj verziji igre. Smanjenje štete na tenku, zdravlje šefa ili statistika oklopa su sve nerfovi.

Nadimak, nadimak (engleski nadimak - nadimak)- pseudonim koji koriste korisnici na internetu i igrama. Nadimak može odražavati pravo ime, ili može označavati predmet, životinju, neku vrstu fenomena, može se pisati raznim simbolima i kombinirati slova. Koristi se kao ime za likove u igri, ili prilikom kreiranja naloga u raznim servisima.

Ninja- igrač koji u jeku bitke skuplja plijen, otvara škrinje, skuplja predmete u misiji itd. Nindžama se nazivaju i oni korisnici koji, kada dijele plijen timu, polažu pravo na sve, čak ni na svoju klasu.

NP, NP (skraćeno engleski bez problema)- skraćenica replike, što znači "nema problema."

NPC, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- lik koji nije igrač koji kontrolira poseban program - AI. Obično, NPC može da komunicira sa herojem i jedna je od glavnih karakteristika interakcije korisnika sa virtuelnim svetom. Od NPC-a se često traži da obave neku vrstu zadatka ili pruže uslugu trgovine/razmjene.

Nubhunt (engleski noob hunt)- Lov na nube.

Noob (engleski početnik - početnik)- početnik, neiskusan igrač. Noobovi se najčešće pretvaraju da su nesposobna igra ili postavljaju glupa i jednostavna pitanja. Ponekad se izraz "noob" koristi da se nekoga uvrijedi nakon što je ovaj napravio neku smiješnu grešku.

Nubjatnja, Nublend, Nubzon- lokacija likova je mnogo slabija od nivoa igrača.

Nuke (engleski nuke - upotreba nuklearnog oružja)– korišćenje svih borbenih sposobnosti u kratkom vremenskom periodu. Koristi se za dovršavanje šefova, gankiranje ili fokusiranje kako bi se što prije riješili neprijatelja.

Područje djelovanja (AoE, Area of ​​Effect) Fenomen u kojem se učinak čarolije ili sposobnosti širi na područje. Bilo da heroj zamahuje mačem, baca granatu, sipa led na travnjak - sve su to primjeri AoE.

OBT (Otvoreno beta testiranje na engleskom, OBT)- otvoreno beta testiranje igre. Svaki zainteresovani igrač može učestvovati u ovoj fazi testiranja bez ikakvih ograničenja.

Overbuff- situacija u kojoj je jedan buff zamijenjen drugim.

Oldgeymer (engleski stari igrač) je igrač koji više voli da igra stare igre. Stari igrači obično koriste dodatne programe i emulatore za pokretanje starih igara na modernim računarima.

OOM (skraćeno engleski out of mana)- izraz kada je mana presušila - "nema mana." Relevantno za iscjelitelje u MMO i MOBA igricama.

Offtopic (off topic - “off topic”)– mrežna poruka koja ide dalje od unaprijed određene teme komunikacije. Na primjer, poruka, komentar ili objava koja ne odgovara temi vijesti/teme unutar koje je ostavljen unos. Drugim riječima, u temi ili vijestima o Battlefieldu, rasprava o novim kućnim ljubimcima u Sims-u će biti offtopic.

tata tata je veoma iskusan igrač. Sinonimi - GM ili Goser.

Parna lokomotiva ili Vlak (engleski train - train)- 1) vrsta zmaja, u kojoj se skuplja nekoliko protivnika za njihovu dalju eliminaciju kroz AoE napade; 2) proces zajedničkog prolaska igre od strane tima niskog i visokog nivoa, u kojem potonji ubijaju sve protivnike, dok prvi (nazvani Vagon) stiče iskustvo.

Uskršnja jaja, uskršnja jaja (engleska uskršnja jaja)- tajne koje ostavljaju programeri igara koje se ne uklapaju u cjelokupni koncept igre. Obično, da biste aktivirali uskršnja jaja u igrama, morate izvršiti potpuno neočigledne radnje. Uskršnja jaja igraju ulogu svojevrsne šale za pažljive igrače ili gledaoce.

Party (engleska partija - odred)- grupa igrača ujedinjenih zajedničkim ciljem.

Zakrpa, ažuriranje (engleski patch - zakrpa)- fajl koji ažurira igru. Ažuriranje najčešće uključuje ispravke za greške pronađene nakon objavljivanja igre. Osim toga, zakrpa često sadrži manje promjene balansa i interfejsa, a ponekad čak i nove elemente igre i dodatni sadržaj.

PvE (skraćeno engleski igrač protiv okruženja - igrač protiv okruženja)- sadržaj igre zasnovan na sukobu korisnika i virtuelnih neprijatelja.

PvP (skraćeno engleski igrač protiv igrača - igrač protiv igrača)- za razliku od PvE-a, takav sadržaj igre, naprotiv, temelji se na suprotstavljanju igrača: cehova, frakcija ili grupa.

rechipovka- zamjena čipa u bilo kojem uređaju. Kao rezultat toga, performanse uređaja se mogu poboljšati, ili se funkcionalnost može proširiti. U igrama se obično odnosi na čipovanje konzola, nakon čega postaje moguće igrati piratski sadržaj ili koristiti sadržaj dizajniran za drugu regiju.

Perk- sposobnost lika, stečena kako se junak razvija. Obično su povlastice prisutne u RPG projektima i igrač ima mogućnost da odabere perk koji želi dobiti kada pređe na novi nivo. Pogodnosti pomažu u postizanju individualnosti svakog heroja, omogućavajući vam da nadogradite lik na stil koji se koristi.

Trajna smrt- ili smrt zauvijek, izuzetno popularna karakteristika u roguelike igrama i raznim RPG-ovima. Njegova suština leži u činjenici da se nakon smrti lika igra završava, a njen prolazak mora početi ispočetka.

perzijski (engleski karakter)- karakter igre. Igrači koriste ovu skraćenicu bez obzira na žanr projekta.

Kućni ljubimac (engleski ljubimac)- igračeva životinja koja putuje s njim.

Preuzimanje (engleski pickup - slučajno poznanstvo)- u MMO igrama, okupljanje grupe stranaca.

Ping– vrijeme odgovora servera na poslanu naredbu. Ping je veoma važan u igricama za više igrača i karakteriše brzinu kojom informacije koje se prenose na server utiču na svet igre. Mjereno u milisekundama. Što je niža vrijednost, igra će biti ugodnija. Uz previsoke vrijednosti pinga, gotovo je nemoguće uživati ​​u igri. Na ping utiče i kvalitet kanala i njegovo opterećenje, kao i brzina servera sa trenutnim brojem aktivnih igrača.

PC- 1) skr. sa personalnog računara; 2) skr. engleski ubica igrača - ubica igrača. U MMO-u, član protivničke frakcije koji lovi neprijatelje koji su znatno slabiji od njega.

Platformer- igra čija se igra sastoji u čestoj potrebi da se heroj ili heroji premjeste s jedne platforme na drugu. Često neuspješni skokovi između platformi dovode do pada u ponor i trenutnog gubitka života heroja.

Niveliranje snage- brzo nivelisanje lika, kojem je upravo ovo nivelisanje jedini cilj. Za niveliranje snage koriste se posebne tehnike igre, kao što su lokomotiva ili grind.

Prime je najbolje vrijeme za igru. Neki cehovi u MMO-u dodjeljuju svoje primat, a pristupanjem im, korisnik je dužan biti prisutan u igri u određeno vrijeme.

Prequel- novi dio u nizu igara koji govori o događajima koji su prethodili prethodno objavljenom dijelu. Tako programeri mogu detaljnije razgovarati o virtuelnom svijetu i odgovoriti na pitanja zapleta koja igrači imaju nakon što završe prethodno objavljenu igru ​​u seriji.

igraće konzole- poseban uređaj dizajniran za video igrice. Tipično, konzola za igru ​​nema vlastiti uređaj za izlaz informacija i mora biti povezana s TV-om ili posebnim monitorom - iz te potrebe se pojavio naziv "prefiks". Na modernim igraćim konzolama moguće je igrati i razne medijske sadržaje, uključujući mogućnost pristupa Internetu pomoću pretraživača integriranog u softver.

Pumpanje, pumpanje, nivelisanje- proces povećanja nivoa ili bilo koje vještine lika. Za pumpanje se obično koriste posebne metode, a ponekad i posebni programi (botovi). Također je moguće u nekim projektima igara nadograditi račun za donacije. Najlegalniji i najbesplatniji način podizanja nivoa računa u bilo kojoj igri je ispunjavanje dostupnih zadataka i drugih aktivnosti koje nagrađuju iskustvo.

Protagonist glavni lik - glavni lik kompjuterske ili video igrice. Obično se glavnom liku, protagonistu, kroz igru ​​suprotstavlja glavni negativac – antagonist.

Profa- može biti sinonim za klasu u nekim MMO projektima (warlock, paladin, sith, itd.), ili naziv specijalizacije (biljar, kovač, krojačica, itd.).

Firmware (engleski firmware - firmver, mikroprogram)- u smislu igre, firmver je softver konzole. Ažuriranja firmvera su zvanična i piratska. Zvanično ažuriranje vam omogućava korištenje novih funkcija, a bez njega je ponekad nemoguće pokrenuti novije igre. Ako igra zahtijeva više od nova verzija firmver, obično dolazi uz igru.
Korištenje piratskog firmvera krši ugovor o licenci, ali vam omogućava pokretanje piratskih verzija igara i dodatnog softvera na konzoli za igre koje nisu certificirani od strane programera konzole. Konzole koje su ikada imale piratski firmver nisu pokrivene garancijom.

Programer igre- studio, grupa ljudi ili, rjeđe, jedna osoba. Programer se bavi kreiranjem kompjuterskih i video igara. Zadatak programera je kreiranje virtuelni svet igre koje postoje prema utvrđenim zakonima. Nakon izlaska igre, programer već neko vrijeme objavljuje zakrpe koje popravljaju greške, kao i dodatke.

Rakovi- u mrežnoj komunikaciji, a posebno u okruženju igara, osoba očito nije gost ove teme. Za razliku od noobova, lov na rakove je vrlo sramotan, jer se rakovi ne smatraju pridošlicama na terenu, pokušavaju se naviknuti na okruženje igara, često nevješto koristeći njegovu terminologiju i funkcionalnost.

Rush, rush (engleski rush - žuri)– brz prolaz misije, bez zaustavljanja. U strategijama je vrlo česta tehnika jurnjave, kada se napad na neprijatelja izvodi na samom početku meča od strane grupe jeftinih jedinica dostupnih za izgradnju gotovo odmah.

Reir (engleski rijetko - rijetko)- izuzetno rijedak predmet koji su ispustili neprijatelji. Reir po pravilu ispada od šefova.

Ponovo se povežite– obnavljanje veze sa serverom nakon njenog gubitka. Ponovno povezivanje sa serverom.

Remake (engleski remake - remake)- Ažurirana verzija igre, kreirana na osnovu starijeg projekta. Obično remake ima moderniju grafiku, dok sama igra i priča ostaju gotovo netaknuti.

Repop (skraćeno englesko repopulation)- Oporavak već ubijenih protivnika. Obična čudovišta se ponovo naseljavaju za nekoliko minuta, šefovi u mnogim igrama se uopće ne pojavljuju.

Res- 1) skr. engleski resurs - resurs; 2) skr. engleski uskrsnuće - uskrsnuće. Vraćanje igrača iz stanja smrti uz pomoć drugog igrača.

Respawn, respawn, rep (engleski respawn - ponovno rođenje)- proces vraćanja lika igre nakon smrti. Ovisno o postavkama igre, nakon ponovnog pojavljivanja, lik vraća zdravlje, manu, municiju itd. Također, u RPG projektima, ponovno pojavljivanje u obliku novčane kazne može oduzeti dio ranije stečenog iskustva ili valutu u igri. Obično se ponovno pojavljivanje događa u određenim točkama na rezu, koje je unaprijed odredio dizajner lokacije.

Odmor (engleski rest - odmor)- vratiti zdravlje i manu, što zahtijeva prekid igre.

Reyuz- ponovna upotreba.

Roll (eng. roll - kockice roll)- dobro poznati DnD sistem, u kojem se događaji u igri odvijaju prema nasumičnom bacanju kocke: koja će šteta biti učinjena, koji će plijen biti primljen itd.

Rotat, Rotation (engleska rotacija - sekvenca)- određena izmjena prilikom korištenja vještina ili čarolija. Ispravnost upotrebe jednog ili drugog rotata je vrlo kontroverzno pitanje, jer. često karakteriše samo stil igre korisnika. Ali postoje i sasvim očigledne rotacije, na primjer, korištenje vodene čarolije prije spaljivanja, a ne obrnuto.

RPG, RPG (skraćeno engleski Role-Playing Game)- žanr kompjuterskih igara zasnovanih na društvenim igrama. Nudi niveliranje likova, vještine, iskustvo i zadatke, kao i druge elemente klasičnih društvenih igara.

Raid (engleski raid - raid, raid)- u MMO-u, prolazeći instancu od strane grupe igrača. Zbirka od nekoliko kombiniranih instanci također se može nazvati racijom.

Salo, Silens, Molčanka (engleski tišina - tišina)- Debuff koji sprječava igrača ili neprijatelja da baca čarolije.

Summon (engleski summon - poziv)- sposobnost lika da pozove stvorenje ili drugi predmet u pomoć sebi ili u društvo (kućnog ljubimca). Također možete pozvati igrače uživo tako što ćete ih teleportirati k sebi s druge lokacije/zone/nivoa. Lik koji može baciti takve čarolije naziva se summoner.

Podrška (podrška na engleskom - podrška)– 1) pravni ili pojedinac pružanje korisničke podrške; 2) lik čija je uloga da pomaže u borbi. Iscjelitelji, puferi - to su klasični oslonci.

Set (engleski set - set)- skup stvari koje daju neki efekat. U slučaju prikupljanja svih predmeta u setu, to ukupni efekat teži da bude jači od zbira efekata svih stvari pojedinačno.

Postavka (od engleskog setting - namještaj, prostor, instalacija, okvir)- specifično okruženje unutar kojeg se odvija radnja igre ili bilo koje druge umetničko delo. Obično postavka opisuje vrijeme i mjesto radnje, zakone svijeta, stvorenja koja ga nastanjuju, itd.

Nastavak (engleski nastavak - nastavak)- nastavak bilo kojeg projekta. Nastavak znači nastavak priče, a događaji nove igre razvijaju se odmah ili nakon određenog vremena od trenutka kada su se događaji iz prethodne igre završili.

Simulator je virtuelni imitator stvarnih algoritama i procesa. Simulator može djelovati u žanru kompjuterskih i video igrica, na primjer, simulator utrke automobila, pilot, farmer ili policajac.

Single (engleski single - single)- igra bez kolektivne podrške, bilo da se radi o solo napadu u MMO-u ili priči kampanji u offline igrama. Moderni projekti često nude i single player i multiplayer.

Zahtjevi sustava– hardverske i softverske zahtjeve za normalno funkcionisanje igrice. Ako su PC specifikacije ispod potrebnog minimuma, igra se možda uopće neće pokrenuti ili će raditi pogrešno. Sistemski zahtjevi se često dijele na minimalne i preporučene. Prvi označavaju minimalne potrebne parametre za pokretanje igre, dok drugi opisuju parametre potrebne za igranje na postavkama visokog kvaliteta.

Vještina, sposobnost, sposobnost (engleska vještina, sposobnost)- sposobnost junaka igre da nešto uradi. Liječenje, skupljanje bilja, popravak vodovoda - sve su to sposobnosti. Ove vještine mogu biti pasivne ili aktivne. Mogu se razvijati sa herojem ili biti konstantne snage.

Snimak ekrana, ekran (snimak ekrana na engleskom)- snimak ekrana iz igre ili neke druge aplikacije. Snimke ekrana mogu se kreirati i eksternim aplikacijama (na primjer, FRAPS), a u nekim slučajevima i alatima same igre.

Slacker (engleski slacker - lijen)- igrač koji se bavi svojim poslom tokom važnog događaja u igri. Slackeri mogu biti korisnici MOBA-e koji kupuju u bazi tokom važne bitke, ili MMO igrači koji krive oklop ili prave lijekove tokom opsade zamka.

Spawnkill (engleski spawnkill - ubijanje pojavilih)- ubijanje lika koji se upravo pojavio na mjestu mrijenja. U većini slučajeva ovakva akcija nije dobrodošla u gejming zajednici, jer ubica ima značajnu prednost zbog bolje opreme i spremnosti za iznenadni napad. Većina modernih projekata ima zaštitu od takvih radnji, čineći lik koji se mrijesti neranjivim u kratkom vremenskom periodu nakon ponovnog mrijesta.

SS (skraćeno engleski miss [mi ss] - izgubiti)- nema neprijateljskog heroja u stazi u DotA i drugim MOBA igrama.

Stack (engleski stack - paket) - nekoliko predmeta istog tipa u inventaru koji zauzimaju mjesto jednog predmeta. Ako se to dogodi, uobičajeno je reći da se takav predmet može složiti. Bafovi istog tipa na liku se također mogu slagati, dok imaju kumulativni učinak.

Abecednu listu žanrova možete vidjeti na stranici "".

Elementarni žanrovi:

Informacije o igrama:
Obrazovanje
Zagonetke
Komunikacija
Uloga
Studija
Akcione igre:
podizanje
Utaja
Uništenje
Konkurencija
Vožnja
Kontrolne igre:
Care
Kreacija
Kontrola
Taktika
Planiranje

Struktura žanrovske šeme

Ako je ovo prvi put da vidite ovu mapu žanra, njena složenost bi vas mogla uplašiti. U redu je, smislićemo to zajedno. Shema sadrži sve najčešće korištene žanrove igara koje su poznate većini igrača, samo što su smještene na takav način da čine jasnu strukturu. Hajde da se upoznamo sa logikom ove strukture.

Cijela shema je podijeljena na 15 vertikalnih pruga. 15 bendova podijeljeno je u 3 velike grupe igara - "Igre informacija", "Igre akcije", "Igre kontrole". Na dnu svakog benda je naznačena njegova suština - osnovni (nedjeljivi) žanr, koji se može nazvati jednom riječju. Imena svih entiteta: učenje, zagonetke, komunikacija, heroj, učenje, prikupljanje, izbjegavanje, uništavanje, nadmetanje, vožnja, briga, razvoj, kontrola, taktika, planiranje.

Iznad naziva entiteta (osnovna mehanika igre) su sami žanrovi u obliku pravougaonika. Najjednostavniji žanrovi su na dnu, zauzimaju samo jednu traku. Što je žanr veći, to više više prugama se nalazi. Uključivanje žanrovskog bloka u nekoliko traka odjednom znači da sadrži nekoliko osnovnih mehanika igre odjednom, ujedinjenih u jednu cjelinu. (Na primjer: žanr "Potraga" je kombinacija dvije osnovne klase "Zagonetke", "Komunikacija").


Kako koristiti mapu žanra

Grafikon koji se nalazi na stranici Tablica žanrova je interaktivan. Možete kliknuti na blok bilo kojeg žanra, nakon čega ćete vidjeti detaljan opis žanra. Nakon pregleda detalja, možete pritisnuti tipku "Backspace" (<-)» и вы вернётесь к просмотру схемы. (Для тех, кто ещё не может сориентироваться на схеме, снизу продублированы все названия жанров в виде простого текстового пронумерованного перечня).

Klasifikacija žanrova (za istraživače)

Zanima li vas kako je izmišljena gore opisana žanrovska shema? Želite li znati koja logika stoji iza toga? Sve genijalno je jednostavno. A da biste bili genije, morate vidjeti obrasce u kojima obični ljudi vide samo slučajnost okolnosti. Počnimo da tražimo uzorke...


Obrazloženje strukture žanrovske šeme

Razlaganje na elementarne čestice

Od početnih podataka imamo samo istorijski formirane žanrove. Njihova imena stavljamo u istu ravan, a iz gotovih kopija pokušavamo da odredimo u kom se koordinatnom sistemu nalaze.

Kao glavni kriterijum za podjelu žanrova uzimamo radnje koje se najčešće izvode u igrama ovog žanra i ništa drugo (položaj kamere: pogled iz očiju, pogled otpozadi, pogled odozgo, pogled iz kokpita; kretanje vremena: u realnom vremenu ili način rada korak po korak; broj igrača nije kriterij za žanrove, oni samo određuju način na koji se igra predstavlja).

Počnimo secirati svaki žanr, u nadi da ćemo ga razložiti na manje komponente. Morate imati puno iskustva u igrama u odgovarajućim žanrovima da biste razumjeli od čega se oni sastoje.


Grupisanje, koordinatni sistem

Sve pronađene elementarne čestice žanrova stavljamo na crtu i koristimo ih kao koordinatni sistem.

Koristeći metodu selekcije, grupiramo sve čestice u tri podgrupe: igranje uloga, strijelci, strategije. Sve igre unutar grupe su vrlo slične jedna drugoj, ali u isto vrijeme postoje igre s različitim devijacijama. Nekada su odstupanja mala, a nekada veoma značajna. Ove, daleko od referentnih igara, postaju potpuno drugačije od svojih ideoloških predaka, ali su u isto vrijeme i dalje unutar grupe. To znači da su same grupe igara mnogo šire od njihovih referentnih predstavnika. Standardi su na zlatnoj sredini, a utakmice sa sve više odstupanja dalje od centra.

U svakoj grupi pronađene su ekstremne granice. A kada se nađu granice, grupi je lakše dati pravi naziv, lakše je podijeliti se na zasebne komponente. Kao rezultat toga, svi žanrovi su se uspješno kvalifikovali u tri početne velike grupe, svaka velika grupa se razbila na pet jednakih elemenata koji leže u istoj ravni. Rezultat je bio prekrasan, savršeno raspoređen sto, sastavljen od petnaest elementarnih žanrova. I iznenađujuće, prema ovoj tabeli, lako je klasifikovati bilo koju igru ​​uopšte, a ne samo kompjutersku igru. Oglasnik i na tabli, i u dvorištu, i na televiziji, i edukativne igre.


Tri velike grupe igara dobile su sljedeća imena:

  • Komunikacijske igre.
    Osnovne radnje: dobijanje informacija, komunikacija, istraživanje svijeta.
  • Akcione igre.
    Osnovne radnje: kretanje u svemiru, korištenje oružja i opreme.
  • Kontrolne igre.
    Osnovne radnje: komandovanje, upravljanje, raspodela sredstava.

Paleta igara

Ideju dalje razvijamo. Pronađene elementarne čestice žanrova možemo prikazati u drugačijem obliku radi veće jasnoće. Koristimo analogiju s kružnom paletom boja. Da bismo to učinili, postavljamo elementarne žanrove ne u pravu liniju, već u krug.

Svakom elementu dodjeljujemo boju tako da dobijemo RGB paletu. Radi praktičnosti, cijeli krug dijelimo na 6 lica: tri osnovne boje - zelena, crvena, plava; i tri sekundarne boje - žuta, ljubičasta, plavo-zelena.

Svaka strana heksagona podijeljena je u tri žanra, što rezultira 18 komponenti. Ali pronađeno je samo 15 elementarnih žanrova igara, gdje su ostala tri? Ove tri komponente postoje, ali nisu elementarni žanrovi, naprotiv, one su upravo ono protiv čega su dizajnirane sve vrste igara. One su granice koje igre dijele u tri široke kategorije. Svih 15 žanrova igara je već razmotreno. Razmotrite komponente protiv igre.

Elementi protiv igre

dosada.

Na spoju igranja uloga i strategija nalazi se linija „apstrakcije“. To je sušta suprotnost "militantima", koji se uz pomoć zabave bore sa "dosadom".

Igre ovog aspekta karakteriziraju skiciranost, ograničenje slobode, nedostatak realizma i nedostatak zabave.

Sa strane strategija u apstrakcijama, ispunjenje „cilja“ postaje glavna stvar.

Sa strane igara uloga - "podnošenje".

Rezultat je potčinjavanje tuđim ciljevima, odnosno obavljanje dosadnog posla. U ovom slučaju mogu se dogoditi potpuno novi događaji koji se nikada ranije nisu dogodili, ali tokom ovih događaja i dalje morate poslušati tuđu volju (ovo je glavna razlika od drugog elementa - „običnog“). Centralna tačka elementa je ropstvo i bespogovorno izvršavanje naređenja. Ovo nema veze sa igrama.

Obicno.

Na raskrsnici strategija i akcionih filmova nalazi se linija "simulacije". To je sušta suprotnost „igarama uloga“, koje se bore protiv „običnih“ zanimljivom „zapletom“.

Igre ovog aspekta karakteriše imitacija stvarnih procesa, ograničenje slobode, nedostatak novina i potpuno odsustvo zapleta.

Sa strane strategija u simulacijama, sam „proces“ postaje glavna stvar.

Od strane militanata - "realizam" onoga što se dešava na ekranu.

Rezultat je realistična imitacija procesa, odnosno običnog života. Istovremeno, postoji nekoliko događaja koji se stalno dešavaju, a osim njih nema ničeg drugog, ne pojavljuje se ništa novo. Centralna tačka elementa se ne koristi, jer je pun realizam nedostižan u igricama, a kome treba tačna, stopostotna kopija stvarnosti ako već postoji u životu.


Usamljenost.

Na spoju igara uloga i akcionih filmova, nalazi se ivica “slobode”. Ovo je sušta suprotnost "strategijama" koje suprotstavljaju "usamljenost" "mnoštvu" podređenih koji su na raspolaganju. (Strategije se, naravno, ne bore protiv usamljenosti u uobičajenom smislu, ali imitiraju moć – najprijatniji oblik komunikacije).

Igre ovog aspekta karakterišu veliki otvoreni prostori, nedostatak simulacionog realizma, nedostatak novina, nedostatak kontrole nad drugim učesnicima.

Sa strane igranja uloga u „igarama slobode“, glavna stvar je nedostatak gotovih veza za igranje uloga, mogućnost samostalnog izbora, odnosno „slobode igranja uloga“.

Od strane militanata - "pojednostavljenje" stvarnih događaja i procesa, u poređenju sa simulatorima.

Rezultat je sloboda igranja uloga u pojednostavljenom modelu stvarnog svijeta. Sloboda jednog bića završava tamo gde počinje sloboda drugog, pa je krajnja tačka slobode potpuna usamljenost. Najekstremnija tačka pojednostavljenja je prazan svijet, sloboda u prostoru. Radnja koja ima najviše slobode je stvaranje nečeg potpuno novog. Rezultat je centralna tačka elementa: potpuna usamljenost u praznom svijetu u kojem možete kreirati - uređivač nivoa. Mogućnosti uređivanja se ne koriste direktno tokom igre, ali postoje zasebni elementi procesa kreiranja u igricama.


Iz ovog heksagona se lako može shvatiti: šta je najvažnije u određenim vrstama igara, između kojih programeri igara moraju pronaći kompromis, šta nikada ne bi trebalo biti u igricama, šta se može miješati jedno s drugim, šta se ne može miješati.

Na slici su različiti žanrovi prikazani u različitim bojama, glatko prelazeći jedan u drugi. Ovo nije slučajnost. Ovaj šesterokut žanrova prava je paleta za kreiranje igara. Ista paleta kao i likovna umjetnost.

Obrazloženje za izbor boja za lica šeme

Rub apstrakcije.

Oličava podnošenje i učenje, dobijanje novih informacija. Novo znači svježe. Najčešće se u apstraktnim (ležernim) igrama prvi put testiraju novi tipovi igranja, nove ideje, a tek kada se igračima to svidi, novina se širi i na druge žanrove. Sa strane igranja uloga, dobijanje informacija pretvara se u učenje, što podrazumijeva podređenost igrača, odnosno njegovu pasivnost. Centar ruba - pretjerana apstrakcija igre (centar ruba) dovodi do melanholije, stoga se ne koristi u igricama.


Ivica "uloga".

Osnova ovog aspekta je interakcija s drugim likovima, uzbudljiva radnja i dobivanje informacija. Prijateljska komunikacija zauzima veliki dio igre.


Ivica slobode.

Ova linija uključuje arkadne akcijske igre, koje karakterizira povećana energija igranja. U središtu lica je usamljenost. Ta usamljenost nije iznuđena, već svjesna i u tome nema ništa loše. Sa ostalim likovima je lakše i zabavnije, s jedne strane možete im pomoći, možete im odoljeti. Za sve to treba vremena i truda, tako da će najproduktivnija aktivnost biti sasvim sama. Ali pošto igrač ne može ništa da kreira od nule u igrama, centar ivice se ne koristi u igricama, već se koristi kada ih kreira.


Rub "akcionog filma".

Glavna komponenta svih igara ovog aspekta je agresija. A agresija i opasnost koja je povezana s njom uvijek je povezana s crvenom bojom. Da, i krv kojom obiluju akcioni filmovi ima istu boju. Što je bliže arkadi, to su emocije svetlije, boja je svetlija i svetlija. Što je bliže simulaciji, agresija je suzdržanija, boja je tamnija i tamnija.


Edge "simulacija".

Ovo uključuje simulacije vozila, simulacije svakodnevnog života i skoro simulacijske sportske i ekonomske igre. Sve ove simulacije sastoje se od dvije jednostavne radnje, pomiješane u jednakim omjerima - posmatranje i kontrola. U takvim igrama vrlo su pedantni u pogledu malih, beznačajnih detalja. Središte ruba je potpuni realizam i gotovo ravnodušno promatranje procesa - melanholija, koja je uvijek povezana s ljubičastom. Edge centar (pun realizam) se ne koristi u igrama.


Rub "strategije".

Ovo uključuje igre upravljanja. Glavno zanimanje u igrici je racionalno odlaganje kontrolisanih objekata: odreda ili čitavih armija, gradova ili čitavih država. U takvim igrama važna je hladna računica, kontrola situacije. Što je bliža simulaciji, kontrola postaje slabija i neugodnija, to se više pretvara u realističnu kontrolu. Što je bliža apstrakciji, jednostavnija je kontrola, to se više pretvara u shematsko planiranje.

Analogije paleta

Rezultirajuća paleta u obliku pravilnog šesterokuta je univerzalna. Uz pomoć ove figure mnoge stvari se mogu razložiti na elemente: prvo, sama boja, sunčeva svjetlost, ukusi, karakteri, osjećaji, odnosi, dok će analogija u boji i značenju biti sačuvana. Čini se da je veći dio svijeta stvoren iz ovog trostrukog dualizma.




Klasifikacija igre

Žanrovi uspješno klasificirani. Izdvojeno je 15 glavnih elemenata od kojih se uopšte sastoji svaka igra. Sada možete klasifikovati same kompjuterske igre prema njihovom elementarnom sastavu.


Na primjer, uzmimo igru ​​koja je žanrovski vrlo složena.


hajde da uzmemo" Space Rangers».

1. Postoji mali uvodni tutorijal u igri, označite "trening" na dijagramu.
2.3. Igra ima zadataka kako u tekstualnom obliku tako iu obliku jednostavnih zadataka, označavamo "potrage" ("zagonetke" + "komunikacija").
4. Elementi uloga su prisutni: postoje karakteristike, postoje klase karaktera, označavamo „ulogu“.
5. Istraživanje svijeta, to je ono na čemu se gradi većina igre, postoji sloboda igranja uloga. Slavimo "proučavanje svijeta".
6. Sloboda nije u prvom licu, akcije nisu toliko slobodne, pa nema elementa „prevazilaženja“.
7. Malo je izbjegavanja (možete samo pobjeći iz bitke, ne možete izmicati tokom bitke, ali u bitkama u hipersvemiru postoji „arkadna akcija“ („evazija“ + „uništenje“)).
8. U normalnim borbama dolazi do uobičajenog "razaranja", mi to obilježavamo.
9. Postoji konkurencija: postoje drugi rendžeri koji obavljaju iste zadatke kao igrač; vodi se statistika među svim rendžerima i postoji podijum. Proslavimo takmičenje.
10. Nedostaje "simulacija tehnike".
11. "Planiranje" je dostupno: postoji globalna mapa i igrač može izabrati koju će zvijezdu osvojiti sada, a koju kasnije.
12. Tu je i "Taktika": možete unajmiti do četiri asistenta.
13. Ne postoji "mikrokontrola".
14. Postoji "razvoj": dobar ekonomski sistem, puno robe, ima gdje potrošiti novac, možete nadograditi svoj brod, možete graditi nove svemirske stanice, možete naručiti vojne operacije.
15. Ne postoji "briga".

Kao rezultat, vidimo da je "Space Rangers" najvećim dijelom "Open RPG" sa dodatkom "Action" i malim elementima "kontrolnih igara".


hajde da uzmemo" Kum 2“, kao sjajan predstavnik igara sličnih GTA. (Sama igra Grand Thief Auto je malo jednostavnija u smislu žanrovske kompozicije, pa je nećemo razmatrati).

1. Početni "obuka" je.
2. Nema "zagonetki".
3. Ne postoji besplatna "komunikacija", postoji samo u screensaverima.
4. Postoje mali elementi "uloge": podređeni sa različitim profesijama, ali sam junak nema ništa od toga.
5. Ne postoji sloboda igranja uloga.
6. Ali postoji sloboda u prostoru (tri grada) i akcijama.
7. U principu je moguće „izbjeći“, ali nema potrebe.
8. "Destrukcija" je osnova igre.
9. Prisutna je "konkurencija": neprijateljske porodice ne sjede mirno, već se ponašaju na isti način kao i igrač.
10. "Simulacija tehnologije" jeste, ali vrlo primitivna.
11. Postoji „planiranje“: možete birati koje ćete zgrade snimiti, koje ćete snažnije zaštititi, koje prepustiti slučaju.
12. Postoji "taktika": sa sobom možete povesti do tri čuvara, ali generalno ih ima najviše sedam.
13. Bilo je pokušaja da se napravi „mikro kontrola“, ali nije uspio: borci koji ne idu sa herojem, već odvojeno idu u misije i osvajaju zgrade.
14. Bilo je i pokušaja da se napravi „razvoj“ („ekonomija“), ali i on nije uspio: svaka zgrada donosi novac, određene bonuse; ali novac nije potreban, može se potrošiti samo na karakteristike boraca i oružja, što se malo mijenja.
15. "Nega" nedostaje.

Kao rezultat, vidimo da je „Kum 2“ „Otvorena akcija“ (akcija sa otvorenim svetom) sa malim dodatkom taktike „planiranja“ i“.

Na analiziranim primjerima vidimo da se takva klasifikacija pokazuje složenijom od uobičajene oznake s jednom ili dvije riječi. Ali, za razliku od nesvjesne definicije žanra, zasnovane samo na ličnom iskustvu igrača, ova metoda je naučnija i preciznija. Korištenje tabele žanrova značajno smanjuje mogućnost greške u žanrovskom pozicioniranju igre. Osim toga, ovaj način definiranja žanra najpotpunije prenosi suštinu složenih i višestrukih igara.

- Zabavno je i uzbudljivo. Štaviše, sada se industrija igara približava kinu velikim skokovima, a igre postaju sve uzbudljivije i realnije. Neki ljudi koji sebe nazivaju gejmerima (iz engleskog game - igra) umeju da sede satima, pokušavajući da pravilno polože cigle u Tetris, danima istražuju različite fantastične prostore, nedeljama lutaju kroz dvorce pune duhova, grade gradove na nepoznatom planete mesecima, godinama pucaju iz svih vrsta oružja...

Postoje igre koje igraju cijeli timovi - na lokalnoj mreži ili na nekom serveru na internetu. Članovi navijačke grupe mogu biti iz iste institucije ili banke, ili mogu biti iz različitih zemalja svijeta, što ih, međutim, ne sprječava da zajedno igraju Quake ili Counter Strike i da u potpunosti komuniciraju na svoj način.

Svaka kompjuterska igra, kao i film, ima svoj žanr. Nemoguće je ponoviti sve igre na svijetu, pa ću govoriti samo o glavnim vrstama kompjuterskih igara.

1. Vrsta igre "udari i bježi" ili "pucaj u sve što se kreće"- omiljene igre mlađih učenika i nekih odraslih. Postoji mnogo varijacija - od najjednostavnijih i najnepretencioznijih, poput Aladina ili Shreka, do najsofisticiranijih, s obimnom 3D grafikom, visokim detaljima i realizmom. Postoje igre sa jednostavnim pucanjem (pištolj, automatski), a postoje igre sa fantastičnim pucanjem (blasteri, plazma puške), postoje igre sa borilačkim vještinama (borbe, poput Mortal Combat) itd. U svim ovim igrama brzina reakcije je bitna, morate stalno udarati ne samo po neprijateljima, već i po tastaturi, što se ponekad loše završi po njih (tastere). Bolje je koristiti džojstik ili čak igraću konzolu umjesto kompjutera.

Obične igre ovog tipa nazivaju se arkadama, a trodimenzionalne igre 3D-akcija. Umjesto neozbiljnog pucanja riječi, gejmeri koriste neshvatljivu za neupućene, a samim tim i hladniju pucač riječi. Međutim, to znači potpuno isto - strijelac. Igre pucanja se dijele i po još jednom principu: ko je u njima glavni lik. Ako junaka i svijet igre vidite očima svog lika, onda se to zove FPS (pucačina od prvog lica - pucačina od prvog lica). Pred vama su cijelo vrijeme ruke ovog lika, stišćući mitraljez, a vi promatrate neprijatelje i čudovišta kroz prorez nišana. Zato su njihova lica tako brutalna! Igre od trećeg lica se nazivaju TPS (third person shooter). Ovdje vam je glavni lik prikazan sa strane. Najpoznatije i najomiljenije pucačke igre na svijetu su Doom, Half-Life, Call of Duty itd.

2. Igre - simulatori (simulatori): sve vrste trkačkih, vojnih i svemirskih igara. Obično u njima igrač kao da sjedi u kokpitu aviona ili automobila sa ekranima, polugama i dugmadima. Naravno, vožnja u takvim automobilima i letenje takvim avionima je lakše nego u pravim. Ali možete osetiti ukus.

Najviše od svega su napravljene auto trkačke igre (The Need For Speed, Test Drive); postoje i simulatori letenja (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); postoje čak i svemirski brodovi i roboti (Mechwarrior, Wing Commander). U simulatorima je važna i brza reakcija, jer se vožnja i letenje odvijaju velikom brzinom, a borba je uglavnom stvar okretnih. Ali nemojte brkati arkadne utrke i letenje sa simulatorima, jer je simulatore teže igrati, a igranje je realnije (fizika u takvim simulatorima je što je moguće bliža stvarnosti, tako da malo zjapite - automobil će proklizati i tako dalje).

3. Sportski simulatori(NBA, FIFA, NHL) - imitacija sportskih takmičenja u fudbalu, košarci, golfu itd. Istina, upravljanje tako složenim objektom kao što je osoba koja igra fudbal još uvijek nije baš uspješno za programere. Da, i korištenje miša za ovo nije baš zgodno. Stoga je lakše igrati takve igre pomoću džojstika.

4. In strateške igre (strategije) gradite gradove, države, pa čak i čitave planete, upravljate njihovim razvojem, gradite kuće i puteve, provodite struju, oporezujete stanovnike, ulazite u saveze i objavljujete ratove. Suština igre je vađenje nekih od najvažnijih resursa - energije, teritorija, vode, novca, drveta, hrane, zlata itd. U takvim igrama vi sami ne učestvujete u aktivnostima teritorija ili planeta koje su vam podređene. Drugi rade, a vi ste njihov vođa i think tank - kralj, predsjednik, general, vrhovni mag. Sa stanovišta pravila za povlačenje poteza, strategije se dijele na strategije zasnovane na potezu (TBS), gdje se potezi prave striktno naizmjenično, kao u šahu, i strategije u realnom vremenu (RTS), gdje svaki igrač povlači potez kada smatra neophodnim.

Najpoznatije strategije su Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Međutim, postoji i vrsta strategije u kojoj i sami trčite i malo pucate. Odnosno, dijelom je šuter, dijelom strategija. igrači to zovu FPS (strategija od prvog lica). Na primjer, to može biti simulator borbenog robota u kojem niste samo glavni zapovjednik, već i borac. Najpoznatije igre ovog tipa su Urban Assault, Battlezone.

5. Ako u takvom svijetu fantazije niste vrhovni vladar ili čak general, već običan učesnik - ratnik, mađioničar, svemirski trgovac, onda se to već zove igra uloga ili RPG (igra uloga).

A ako, pored vas i kompjutera, hiljadu (ili sto hiljada) ljudi igra istu igru ​​na nekom Internet serveru, onda se takva zabava već zove multiplayer role-playing games: MUG ili MMORPG. U igri uloga, veoma je važno ne samo kakav lik igrate (kakve sposobnosti ima, da li je jak ili, naprotiv, pametan, ratnik ili čarobnjak), već i kakvo oružje i oklop ti si izabrao za njega. Svaka vrsta oružja i oklopa ima svoje taktičko-tehničke podatke, svoju ubojnu snagu, stepen zaštite i trajnost. Kako igra napreduje, vaš lik dobija bodove. Kada dostigne određeni magični broj bodova, on stječe sljedeći stupanj moći i vještine: postaje jači, brži, može nositi više stvari i pribora. Neki od najpoznatijih i najpopularnijih RPG-ova su Diablo, Fallout, Lineage, itd.

6. Postoji još jedna vrsta igre uloga u kojoj igrate ne samo jedan lik, već mali tim koje sami kreirate. Ovdje je interakcija i međusobna pomoć članova tima od velike važnosti. Njihovi individualni kvaliteti moraju nadopunjavati kvalitete drugih tako da tim može pobijediti neprijatelje u raznim situacijama. Glavna stvar u takvim igrama je taktika. Među igrama ovog tipa su Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, itd. Generalno, strategije i RPG igre su prilično složene. Igraju ih ljudi koji vole da rade ne toliko rukama koliko glavom. Među njima je malo mlađih školaraca, ali ima dosta studenata i dosta odraslih ljudi.

7. Avanturističke igre- obično su to pametne lijepe igre-bajke, horor priče, avanture, fantazije. Ove igre imaju jednu zajedničku stvar: često ne znate cilj igre i način na koji ga treba postići. Lutate svijetom punim čudnih ili sasvim običnih predmeta čiju svrhu ne znate i pokušavate shvatiti šta je što. Za to se zovu šetači, kao i potrage (potraga - pretraga).

Ovdje se sve radi bez žurbe, daje vam se vremena da razmislite, još jednom prošetate i sve pogodite. Ni u koga ne treba pucati (obično), nikog ne treba šutirati (skoro nikad). Nešto vam se kaže na početku igre, ili će možda šutjeti. Kliknete mišem na objekte i oni vam počnu objašnjavati nešto o sebi; vodite dijaloge sa strancima i pratiocima vaših lutanja, pokušavajući uhvatiti skriveni trag sadržan u njihovim riječima; prođite kroz neka vrata, zauzmite neke predmete za koje ne znate kada će i za koje svrhe dobro doći... Misije vole odrasli, mirni ljudi koji ne vole žurbe i gužve. Kažu da i djevojčice više vole igrice ovog tipa. Najpoznatije misije su Alone in the Dark, King's Quest itd.

8. Društvene i logičke igre i zagonetke preferiraju oni kojima igra nije glavno zanimanje u životu, povremeno isprepletenu učenjem, poslom, brakom i promišljenim ispijanjem još jedne limenke Pepsija, već samo kratak i lagan odmor u kancelariji - način da provedete nekoliko minuta sve dok se gazda ne vrati i natjera te da ponovo kucaš svoja idiotska slova. Igre ovog tipa: razni soliteri, dame, šah, poker i druge.

Naveo sam sve glavne žanrove igara, ali ništa ne sprečava programere da kombinuju elemente različitih tipova u svojoj igrici (strategija sa RPG elementima itd.). Vrijedi napomenuti da je većina igara zapadnog porijekla. U Rusiji je razvoj igara spor i nespretan (mnogi kažu da nemaju dovoljno novca da naprave igru; po mom mišljenju, nemaju dovoljno mozga!). Nedostatak želje i velika konkurencija zapadnih igara obeshrabruje svako interesovanje za stvaranje igara u Rusiji. Druga stvar je u Ukrajini - tamo se stvaraju remek-djela kao što su STALKER, Collapse, itd. Ipak, nemojte misliti da u Rusiji nema kreativnih i motiviranih ljudi... Evo nekoliko igara (popularnih i zaista zanimljivih) ruskih programera: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Teško je biti bog i druge .

Sve igre se nikada ne mogu preigrati, ali pronalaženje prave igre za vas neće biti teško. Web stranice kao što su games-tv.ru ili ag.ru pomoći će vam da pronađete pravu igru. Ali molim vas nemojte se zanositi! Bez obzira koliko je kompjuterska igra zanimljiva i uzbudljiva, stvarni život će uvijek dati 100 bodova prednosti. Ovi bodovi su mnogo vredniji od poena za igru! :)


Najnoviji članci u rubrici "Računari i Internet":


Da li vam je ovaj članak pomogao? I vi možete pomoći projektu tako što ćete donirati bilo koji iznos koji želite. Na primjer, 50 rubalja. Ili manje:)

Podijeli: