Konkursi za kancelarijske radnike. Takmičenja za žene u korporaciji

I tako, pomislili ste i odlučili da organizujete korporativnu zabavu sa svojim kolegama. Već ste odlučili gdje ćete slaviti i odredili datum praznika. Jeste li uspjeli smisliti smešna takmičenja na korporativnu zabavu koju ćete igrati sa kolegama? Ako još niste, mi ćemo vam pomoći. Uostalom, za vas imamo ne samo smiješna takmičenja, već i "eksplozivne" igre i takmičenja. Vi i vaše kolege bićete potpuno oduševljeni ovakvim odmorom.

Da li volite gatanje? A kako se vaše kolege odnose prema proricanju sudbine? Pogledajte našu, koja je došla na korporativnu zabavu da gata. Biće zabavno i svi ćete uživati.

A sada možete preći na takmičenje. I prije svega, treba se oraspoložiti i malo prodrmati kolege. I mala igra će nam pomoći u tome. Za ovu igru ​​morate napraviti kartice na kojima ćete napisati želje za svoje kolege. Zatim položite sve karte na poslužavnik sa natpisom nadole. I svaki kolega bira bilo koju kartu, okreće je i čita šta piše. I moglo bi reći nešto ovako:
Imate pravo da u ponedeljak na posao kasnite dva sata.
- imate pravo da doručkujete jednom direktno na radnom mestu.
- Možete otići s posla jedan sat ranije u petak.
- svakog dana u toku sedmice možete razgovarati na radnom telefonu jedan sat o svom poslu.
- u narednih deset dana možete uzeti jedan slobodan dan.
- tokom sedmice ćete glasnim plačem obavijestiti sve kolege o početku pauze i ručka.
- jednog dana možeš da zviždiš posle devojaka koje odlaze, a za to nećeš dobiti ništa.
- imate časnu dužnost - menjaćete vodu u hladnjaku tri dana zaredom.
I tako dalje, možete smisliti šta god želite. Glavna stvar je da se vaše kolege ne uvrijede, a šefovi nisu protiv toga.

Nakon takve utakmice, obavezno recite svojim kolegama. Lijepe i smiješne pjesme razveselit će sve kolege.

Samo naprijed i provjerite da li vaši zaposlenici poznaju ličnosti poznati ljudi. Ali ne samo poznati ljudi, već oni koji su nosili brkove. Morate pronaći fotografije takvih ljudi. I takođe u Photoshopu da svojim kolegama napravite iste prekrasne brkove. Nakon toga postavite sve fotografije na projektor ili TV i pokažite kolegama najprije samo dio gdje su brkovi. I neka vaše kolege pogode ko je to. Kada ste im pokazali tri poznata brka, vaše kolege su shvatile da je potrebno tačno da se sete poznati ljudi sa brkovima. I evo vas opet, i pokažite brkove bilo kojeg kolege koji su napravljeni u Photoshopu. Svi pogađaju, razmišljaju, a kad niko nije pogodio, pokažite fotografiju u cijelosti, ovdje će biti smijeha!

Sljedeća igra pomoći će šefu da sazna u čemu rade njegovi podređeni radno vrijeme. Suština igre je vrlo jednostavna, domaćin poziva frazu, a onaj kome je pozvana mora je brzo završiti. Tri sekunde se daju za razmišljanje, ako više, onda igrač dobija kazneni poen. Uzorci pitanja:
- Stalno sam na poslu... (onda treba da nastavite frazu, ali ne možete da ponavljate fraze drugih! Tako će ovima biti teško da smisle nešto, pa će početi da govore stvari koje se vlastima neće posebno svidjeti, ali će se druge kolege zabaviti zbog toga) .
Kasnim na posao jer...
Kada šef uđe u kancelariju, ja...
- kada neko treba da ide na posao u nedelju, ja odmah...
I takva pitanja. Zapamtite, u početku će biti normalnih odgovora, a pošto se ne možete ponavljati, onda će uslijediti istiniti i smiješni odgovori.
Šta je sa onima koji ne mogu da odgovore i dobiju kaznene poene? Možete ih natjerati da počiste ured nakon korporativne zabave ili ih pustiti da smjeste sve u taksi.

Sve vrste strip nagrada također se održavaju s praskom na korporativnim zabavama. Pogledajte našu rubriku - i nagradite svoje kolege prema njihovim zaslugama.

Sljedeće takmičenje je za muškarce. A za ovo takmičenje vam je potrebno Baloni. Ali ne obična, već duga forma. Od kojih se obično prave kobasice i figurice životinja. Takođe su vam potrebni stubovi, visoki najmanje metar. Postavite stupove jedan za drugim tako da ih zmija može zaobići. A muškarci ubacuju naduvane balone između nogu. I stavi ih ovako. Tako da je skoro cijela lopta ispred. Po komandi čelnog čoveka, moraju da trče oko stubova sa zmijom, a da pritom ne obaraju stubove svojim loptama. Ovo takmičenje se može održati u timovima. A ako vam se sviđa, onda devojke mogu da učestvuju u tome.

Sada su vam potrebni listovi, a na listovima morate nacrtati slova da biste napravili riječ: drvo. Odnosno, svako slovo je zaseban list. Svaki tim (u timu, naravno, po 9 ljudi) je poređan na način da se dobije ova riječ. Zatim vođa smišlja zagonetku, a timovi moraju pogoditi riječ i prikupiti je iz svojih slova. Na primjer:
priroda cvjeta,
Ona dolazi!
(Odgovor: proljeće)
To znači da timovi moraju razumjeti o čemu je riječ i reorganizirati se tako da se pojavi riječ proljeće.
dalje:
Izgubili smo,
A ovo je naš...
(Odgovor je krivica)
I tako dalje, možete uzeti apsolutno bilo koju riječ kao osnovu, od koje možete napraviti mnogo malih riječi. Biće zabavno gledati vaše odrasle kolege kako trče okolo i pokušavaju da izgovore reč.

I na kraju vaše korporativne zabave, ponudite svojim kolegama ovu igru.
Unaprijed morate kupiti brkove na štapu, smiješne maske, lažne obrve, perike i tako dalje. Sve si stavio u torbu. Vaše kolege formiraju krug, muzika se uključuje i torba se prenosi iz ruke u ruku. Kada muzika prestane, ko ima torbu u rukama bira bilo koju stvar iz nje i sam je isproba. I tako sve dok sve stvari iz torbe ne nose vaše kolege. A kada su sve kolege obučene „iz igle“, onda možete početi da ih slikate. Vjerujte mi, to će biti najbolje slike u njihovim životima!

U takmičenju može učestvovati bilo koji broj igrača. Pitanja trebate odabrati na osnovu prosječne starosti korporativnih gostiju, njihovog specifičnog posla. Suština je da se svakom učesniku pročita određena situacija, a ona, zauzvrat, mora smisliti pravac akcije.

Primjeri situacija:

  • Došao si na posao i ispostavilo se da je tvoj radno mjesto zauzet, druga osoba koristi vaš računar i stvari.
  • Vraćajući se s posla, ne nalazite ključeve od svoje kuće. Kada počnete da zvonite na vrata, otvara vam potpuno druga žena.
  • Nakon sunčanja u solarijumu, shvatite da ste otišli predaleko i sada više ličite na kuvanog rakova nego na tamnocrvenu lepoticu. Za sat vremena ti važna prezentacija projekat.

Šta se sve može naći u ženskoj kozmetičkoj torbi?

Rekviziti za igru ​​- velika ženska kozmetička torba, koja sadrži sve vrste predmeta vezanih za ljepotu. To može biti sjenilo, ruž za usne, narukvica, maskara, lak za nokte itd. Učesnici naizmjenično prilaze kozmetičkoj torbici i sa povezom preko očiju pokušavaju pronaći predmet koji će se domaćinu sjetiti.

Test ukusa

Moraćeš ponovo da zatvoriš oči. Žene moraju kušati sastav jela kojima se časte, pogoditi njihovo ime.

Autolady

Na ovom takmičenju žene imaju priliku da pokažu svoje vozačke vještine. Da biste to učinili, potrebni su vam automobili s vezanim užadima. Djevojke moraju savladati određenu rutu što je brže moguće, a da pritom ne krše pravila. Najbrža i najpreciznija automobilska dama korporativne zabave dobija nagradu.

Magic trangle

Mnoge žene vole pletenje. Nudimo da hobi na neko vrijeme pretvorimo u zabavu. Učesnike treba podijeliti u dva tima. Devojke se ređaju u redove, prva u nizu je razmotana klupka konca. Na komandu, ona koja ima konce u rukama počinje da ih mota u klupko. Deset sekundi kasnije, oglasi se signal i pređa prelazi u ruke sljedeće žene. I tako sve dok ne istekne vrijeme predviđeno za takmičenje. Tim s najmanje odmotanih niti će pobijediti.

Gvozdena ženska logika

Učesnici naizmjenično pozivaju nekoliko stavki, a moraju brzo odgovoriti šta je suvišno na ovoj listi i zašto. Tačan odgovor je jedan bod. Onaj koji sakuplja nai velika količina bodova.

Borba sa dugmetom

Za učešće u takmičenju biće potrebne dve hrabre dame. Svakom se daju japanski štapovi. U sredini stola je činija sa raznim dugmadima. Cilj takmičenja je da se što više pomerite uz pomoć štapova za određeno vreme. više dugmadi na tvom praznom tanjiru. Pobjeđuje djevojka sa najviše dugmadi u posudi.

sladak

Žene vole slatkiše, pa će se svima svideti konkurs. Da biste to izveli, trebat će vam kutija slatkiša, ali slatkiše možete kupiti pojedinačno, a ne u kompletu. Poenta je da slatkiše treba da budu uz različita punjenja: orasi, nugat, marmelada, kajmak, karamela. Pozivaju se volonteri, ispred svake žene je tanjir slatkiša (svi učesnici treba da imaju isti set) i papir na kome će trebati da zabeleže. Na ovom papiru su ispisana imena koja vam mogu reći šta je uključeno u delikatesu. Na primjer, "Vjeverica" ​​kaže da je to bombon sa orasima. Grizeći, kušajući slatkiše, djevojke bi trebale označiti na komadu papira šta je punjenje predloženih slatkiša. Počasna titula "Miss Sweet Tooth" dodeljuje se učesnici koja će tačnije od ostalih odrediti šta se nalazi u čokoladnoj slatkoći.

Također, lijepa polovina vašeg tima će sigurno biti u duhu učešća na kreativnim i kulinarskim majstorskim tečajevima, gdje će moći pokazati svoje umijeće i naučiti nešto novo.

Tako različiti osmesi

Za igru ​​su potrebne kartice koje pokazuju kako učesnik treba da se smiješi: „kao direktor sekretarici“, „kao sekretarica direktoru“, „kao vozač šefu“ i tako dalje. Djevojčice naizmjence vade kartu sa gomile i prikazuju napisano.

Takmičenja za žene i djevojke na korporativnim zabavama uvijek su more smijeha, humora i ljubaznosti. Uvodeći ih u scenario večeri, rizikujete da dobijete puno pozitivne energije. Izmišljajte, maštajte, igrajte se - i odmor će sigurno uspjeti!

Ispod je izbor igara za grupu ljudi. Igre su pogodne za radne korporativne zabave, kao i za samo sastanke sa prijateljima.

Ako imate na umu i zabavne igre, dobrodošli ste u komentarima. Definitivno ću objaviti ove igrice u postu.

Samo želim posebno da se zahvalim Savini Yani na izboru igara.

bacanje prstena
Prazne boce i flaše alkoholnih i bez alkoholna pića. Od učesnika se traži da stave prsten na bocu sa udaljenosti od 3 m. Onaj ko uspije staviti prsten na punu flašu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog učesnika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Prečnik prstena - 10 cm.

U tanjiru
Igra se igra dok se jede. Vođa zove bilo koje pismo. Cilj ostalih učesnika je da pre ostalih nazovu predmet ovim slovom, koji se trenutno nalazi na njihovoj ploči. Onaj ko prvi imenuje subjekt postaje novi vođa. Vozač, koji je izgovorio pismo za koje niko od igrača nije mogao smisliti nijednu riječ, dobija nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (e, i, b, b, s).

slatkišu
Učesnici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača u prijenosu slatkiša. Onaj ko bude uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dva tima. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Druga ekipa pokušava da pogodi šta im je prikazano iz tri pokušaja. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se na interpecu, ali možete računati bodove za pogađanje pantomima.

Moguće je pogoditi: pojedinačne riječi, fraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, idiomi, bajke, imena poznatih ljudi. Koncept može prikazati jedna ili više osoba.

test šale
Ovaj test se može sprovesti uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju olovke i listovi papira. Na listovima moraju upisati određene skraćenice u kolonu. Nasuprot svakog od njih, od učesnika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što svi završe zadatak, izvještava se o značenju nerazumljivih skraćenica i svaki učesnik može sam saznati i pokazati susjedima za stolom rezultate u navedenom trenutku (određene linijom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje skraćenice, glavna stvar je da odgovaraju temi praznika. Da se zabava ne bi otegla, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete ponuditi sljedeće nazive trenutaka i njihove skraćenice:
PDG (prvi dan u godini),
PNG (prva sedmica u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (jednu sedmicu prije kraja godine),
IP (ukupni profit),
LR ( najbolji radnik), LMF (najbolji menadžer kompanije), PIG (nagrada na kraju godine). KTU (stopa učešća u radu) itd.

Šta učiniti, ako…
Učesnicima se nudi da razmotre teške situacije iz kojih moraju pronaći originalan izlaz. Učesnik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobija bonus poen.

Primjeri situacija:
Šta učiniti ako izgubite plate svojih zaposlenih ili javni novac u kazinu?
Šta učiniti ako ste slučajno zaključani u kancelariji kasno navečer?
Šta učiniti ako je vaš pas pojeo važan izvještaj koji ujutro morate podnijeti direktoru?
Šta učiniti ako ste zaglavljeni u liftu sa direktorom vaše firme?

Preciznost
Za takmičenje u preciznosti najbolje je koristiti tvornički napravljenu igru ​​pikado.

Lakša opcija je bacanje markera ili flomastera (sa otvorenim poklopcem) sa udaljenosti od 3-5 na metu nacrtanu na komadu papira pričvršćenom za zid. Najprecizniji učesnik dobija nagradni bod.

Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, tada će se svi tragovi lako isprati alkoholom.

najbolji tost
Facilitator obavještava učesnike da, bez sumnje, pravi muškarac mora znati kako pravilno piti. Međutim, svrha takmičenja nije da se pije više od drugih, već da se to uradi najgracioznije.

Nakon toga svaki učesnik dobija čašu pića. Takmičari naizmjenično nazdravljaju i piju sadržaj čaše. Onaj ko obavi zadatak najbolje od svih dobija bonus poen.

najbolji kompliment
Pošto pravi muškarac mora biti galantan i umeti da pronađe pristup ženskom srcu, na ovom takmičenju učesnici se takmiče u komplimentima pripadnicama lepog pola.

Onaj čiji kompliment žene vole više od drugih dobija nagradni poen.

Svi imamo uši
Igrači postaju u krugu. Domaćin kaže: "Svako od nas ima ruke." Nakon toga, svaki učesnik uzima svog komšiju sa desne strane za lijeva ruka i uz riječi "Svako od nas ima ruke," igrači se kreću u krug dok ne naprave puni okret. Nakon toga domaćin kaže: „Svi imaju vratove“, i igra se ponavlja, samo što sada učesnici drže desnog komšiju za vrat. Zatim, voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug, držeći imenovani dio svog susjeda s desne strane i vičući ili pjevušeći: "Svi imaju..."

Nabrojani dijelovi tijela zavise od mašte domaćina i stepena labavosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (posebno desne i lijeve), struk, vrat, rame, uši (posebno desno i lijevo), laktove, kosu, nos, grudi.

Ples na ledu
Svaki par učesnika dobija novine. Moraju plesati tako da niko od partnera ne stane na pod ispred novina. Na svaki znak vođe, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Muzika se stalno menja. Ako je neko od partnera napustio novine tokom plesa, par se eliminiše iz takmičenja. Posljednji par koji ostane u igri dobija nagradu.

Aukcija "Pig in a Poke"
Između plesova možete održati aukciju u mraku. Voditelj pokazuje učesnicima komade umotane u papir za umotavanje tako da nije jasno šta je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnoj formi najavljuje svrhu ovog priloga.

Na aukciji se koristi pravi novac, dok je početna cijena svih lotova prilično niska. Učesnik koji je ponudio najvišu cijenu za artikal ga otkupljuje.

Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri parcela i aplikacija:
Bez toga nećemo biti zadovoljni nijednom gozbom. (sol)
Nešto lepljivo. (Slatkiš od lizalica ili lizalica upakovana u veliku kutiju)
Mala koja može postati velika. ( Balon)
Neophodna stvar za poslovnu osobu. (bilježnica)
Predmet za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica u boji)
Hladno, zeleno, dugo... (Flaša šampanjca)
Bitan atribut civilizovanog života. (Roll toaletni papir)
Kratkotrajna radost. (kutija čokolade)
Simulator za one koji žele da nauče kako da dobro izraze lice na lošu igru. (limun)
Poklon iz Afrike. (ananas ili kokos)

Bombaši
Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklene tegle i metalni novac (preporučljivo je pripremiti sitnicu unaprijed, ne nadajući se da će je učesnici sami pronaći).

Oni koji žele da učestvuju u takmičenju dele se u dve ili tri ekipe. Svaki tim dobija staklenu teglu i isti broj kovanice (najmanje tri za svakog učesnika).

Vođa označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja obale. Zadatak učesnika je da zadrže novčić između butina, odu do svoje tegle i spuste novčić u teglu bez upotrebe ruku. Tim koji baci najviše novčića u banku dobija nagradu.

Lopta ispod brade
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) okrenute jedna prema drugoj. Uslov je da igrači moraju držati loptu ispod brade, prilikom transfera ni u kom slučaju nije moguće dodirnuti loptu rukama, dok je dozvoljeno da se dodiruju na bilo koji način, kako ne bi ispustili loptu .

Obucite damu
Svaka dama se drži desna ruka traka uvijena u loptu. Muškarac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj sa najboljom odjećom, ili onaj koji brže završi zadatak.

snalažljivi gosti
Nekoliko parova je pozvano. Svaki učesnik u igri ima povez preko očiju. Zatim se nekoliko štipaljki zalijepi za različite dijelove odjeće. Na znak vođe, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnera. Par koji brže završi zadatak pobjeđuje u takmičenju.

Gdje uložiti novac?
Domaćin poziva dva para (u svakom paru, muškarac i žena): „Sada ćete pokušati da otvorite čitavu mrežu banaka što je brže moguće, ulažući samo po jednu novčanicu u svaku. Dobijte svoje početne depozite! (Parovima daje omote za novac) Banke za vaše depozite mogu poslužiti kao džepovi, reveri i sva skrovita mjesta. Pokušajte da što prije uredite svoje depozite, otvorite što više banaka. Spremite se, počnimo!" Voditelj pomaže parovima da završe zadatak, nakon 1 minute voditelj sumira rezultate. Voditelj: Koliko vam je još računa ostalo? I ti? Fabulous! Sav novac je uložen u cilj! Dobro urađeno! A sada ću zamoliti žene da promene mesta i što pre podignu ceo iznos sa računa. Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo! (Zvuči muzika, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par sadrži muškarca i ženu. Zadatak svakog para je da razgrne i pojede slatkiše koje će vođa dati zajedničkim snagama bez pomoći ruku. Prvi par koji to učini pobjeđuje.

Dodaj karticu
Rasporedite goste u red "dečak" - "devojka" - "dečak" - "devojčica". Dajte prvom igraču u redu običnu kartu za igranje. Zadatak je prebaciti kartu od jednog igrača do drugog, držeći je u ustima. Nemojte koristiti ruke. Možete zakomplikovati zadatak, a nakon svakog transfera domaćin otkine komad kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i dogovoriti timsko takmičenje.

poljupci
Domaćin u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Na vama je da odlučite kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom spolu ili suprotnom. Zatim, povezujući oči dvojici učesnika, domaćin im postavlja pitanja, pokazujući na onoga koga želi. “Reci mi, gdje ćemo se poljubiti? Ovdje?". I pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok učesnik sa povezom na očima ne kaže „Da“. Zatim voditelj pita: „Koliko puta? Toliko?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, sve dok igrač ne kaže: "Da". Pa, a onda, nakon što je oslobodio oči učesnika, on je primoran da uradi ono na šta je pristao - na primer, osam puta poljubi čovekovo koleno.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika i poraženih, ova igra je šala za nasmijavanje gostiju. Poziva dva učesnika - muškarca i ženu. Muškarcu se objašnjavaju pravila igre - „sada će dama sjesti na ovu sofu i uzeti slatki slatkiš u usta, a vaš zadatak je da preko očiju nađete ovaj slatkiš bez pomoći ruku i uzmete ga ustima također." Čitava komika situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zaveže oči, muškarac se stavlja na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte, koliko dugo će vaš izabrani gospodin pokušavati da nađe slatkiše od "dame", toliko će se gosti od srca smijati.

Volim - ne volim
Domaćin traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu šta im se sviđa, a šta ne kod komšije s desne strane. Na primjer: "Volim uvo svog susjeda s desne strane, a ne volim rame." Nakon što to svi prozovu, domaćin zamoli svakoga da poljubi ono što voli i grize ono što mu se ne sviđa. Minut burnog smijeha vam je osiguran.

Zatvorenih očiju
Noseći debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Momci pogađaju devojke, devojke - momke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemoj se smijati
Igrači čučnu u krug (žena-muškarac-žena). Svi su upozoreni da se ne može smijati (voditelju je dozvoljeno). Domaćin "svečano" prima svog desnog komšiju (komšiju) za uvo. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin uzima komšiju sa desne strane za obraz (nos, koleno....) itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Ostatak pobjeđuje.

Ciklus utakmica
Društvo postaje po stopi MZHMZHMZHMZH u krug, uzmite šibicu, odrežite vrh sumporom... Prva osoba uzima šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica odreže (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad veličine 1 mm.

Slatkice
Poželjno je da učestvuje jednak broj M i Ž, koji sjede u krugu po šemi MZHMZH ... Uzima se beba / lutka / igračka / itd. Svaki od igrača kaže redom: „Poljubim ovo bebo tamo”, - i imenuje mesto gde da ga poljubim. Ne možete ponoviti. Kada je reč o tome da neko ne može da imenuje novo mesto za poljubac, svako naizmenično ispunjava svoj poslednji zahtev sa komšijom (komšijom). Uzimanje određene količine alkohola prije (tokom) igre je samo dobrodošlo.

Boje
Igrači postaju u krugu. Domaćin komanduje: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači što je brže moguće pokušavaju da zauzmu stvar (predmet, dio tijela) ostalih učesnika u krugu. Ko nije imao vremena - izlazi iz igre. Domaćin ponovo ponavlja naredbu, ali s novom bojom (objekt). Pobjeđuje posljednji koji je ostao.

pin
Podsjeća na igru ​​5 (Sa štipaljkama), ali malo iskrenije... (4-8 osoba). Uzimaju se igle (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim vođi se vežu oči, zatim vođa pričvršćuje ove igle učesnicima (proizvoljno - možete sve na jednom, možete na različitim ) - tada ih, naravno, učesnici pokušavaju pronaći jedni na drugima. Štaviše, ako osoba zna da ima pribadaču na sebi (na primjer, osjetio je kako su se zalijepili za njega), onda je dužan šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su igle često skrivene iza revera rukava, na poleđini odjeće, na čarapama sa strane potplata itd., proces njihovog pronalaženja je obično prilično zabavan.

Erotski voz
Deo kompanije ostaje ispred vrata, odakle ih jedan po jedan zovu po redosledu „dečko-devojka“. Svi koji uđu vide sliku: tu je kolona ljudi („dečak-devojčica“), koja prikazuje voz. Domaćin najavljuje: „Ovo je erotski voz. Voz polazi". Kolona se kreće i, prikazujući kretanje voza, pravi krug po prostoriji. Domaćin kaže: "Stani (takav i takav)." Voz staje. Nakon toga, prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako sve do kraja voza. Nakon toga, osoba koja je ušla je pozvana da zauzme mjesto na kraju kompozicije. Vodeći: "Vlak odlazi!". Napravite drugi krug po sobi. Vodeće: "Stani (tako i takvo)." Zatim - kao i obično: prvi auto ljubi drugi, drugi - treći. Ali, kada dođe do poslednjeg, odjednom pretposljednji, umjesto poljupca, pravi grimasu i uz plač juri na posljednjeg. Ne očekujući takvo razočarenje, posljednji automobil može samo da zamjeri pridošlicu.

Card
Treba jedan karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarskom karticom ili kartonom bilo koje odgovarajuće veličine. Prije početka igre svi su pozvani da nauče kako držati kartu u okomitom položaju usnama uvlačenjem zraka. Objasniću detaljnije. Učinite svoje usne "cevastim", kao kod poljupca. Pričvrstite karticu na usne, kao da ljubite njen centar. Sada, uvlačeći vazduh, otpustite ruke, pokušavajući da držite kartu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svako uspije zadržati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sedite u krug po redosledu "dečak-devojčica". I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prođite u krug. Poseban preporod izaziva slučajan pad karte :). Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. Činilo se da je posljednja opcija najpoželjnija.

Ekstra mrtav
Igra je izgrađena po principu dječije igre "Extra ispao". Od gostiju, 5-6 osoba je pozvano da učestvuje u takmičenju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja učesnika. U čaše se sipa votka, konjak, vino (šta god hoćete). Na komandu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), učesnici počinju hodati oko stola. Čim domaćin da unapred dogovoreni znak (isti pljesak), učesnici treba da zgrabe jednu od čaša i odmah popiju njen sadržaj. Onaj ko nije imao dovoljno naočara je vani. Nakon toga, jedna čaša se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavna stvar je da čaše uvijek budu za jednu manje od broja igrača. Igra se završava kada bilo koji od dva preostala učesnika popije posljednju čašu. U nedostatku grickalica i dovoljno prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Timovi u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe) moraju od prve do posljednje proći običnu olovku, a ona se dodaje u sendviču između nosa i gornja usna playing! Naravno, ne možete dodirnuti olovku rukama, ali sve ostalo možete dodirnuti rukama. “Srceparajući prizor”, pogotovo ako su ljudi već popili određenu količinu alkohola.

Zoološki vrt
Igra za stariju djecu predškolskog uzrasta, ali na zabavama to ide sa praskom. Učestvuje 7-8 ljudi, svaki za sebe bira životinju i pokazuje ostalima karakteristično kretanje ove životinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, domaćin sa strane bira početnika igre. Da neko mora da pokaže "sebe" i drugu "životinju", ova "životinja" pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve do trenutka kada neko pogreši, tj. će prikazati drugu "životinju" pogrešno ili će prikazati onu koja je eliminisana. Onaj ko napravi grešku je ispao. Igra se završava kada ostanu dvojica.

Pisanje
Voditelj dijeli svima čista ploča papir i olovka (olovka, flomaster itd.). Nakon toga počinje pisanje. Voditelj postavlja prvo pitanje: “Ko?”. Igrači zapisuju odgovor u svoje listove (opcije mogu biti različite, kome to padne na pamet). Zatim savijaju list tako da se ne vidi natpis i daju list susjedu s desne strane. Facilitator postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?". Igrači ponovo pišu odgovor na njega i ponovo savijaju list na gore navedeni način i ponovo dodaju list. Ovo se ponavlja koliko god puta želi, sve dok domaćinu ne ponestane mašte za pitanja. Smisao igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja domaćin skuplja listove, razmotava ih i čitaju dobijene eseje. Ispada veoma smiješne priče, i sa najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima..

U vrećama oko jelke
2 osobe se takmiče. Postaju u vrećama i udarani. Gornji dio torbi se drži rukom. Na znak, trče oko božićnog drvca u različitim smjerovima. Onaj ko trči brže pobjeđuje. Igra se nastavlja sa sljedećim parom.

Hokej
Djed Mraz je okrenut leđima drvetu. Ovo je kapija. Učesnici, 2 - 3 osobe, uzimaju štapove i pokušavaju postići gol protiv Djeda Mraza.

Nosite grudvu snijega u žlici
Učestvuju 2 igrača. U usta im se daje kašika sa vatom u njoj. Na znak se razbacuju u različitim smjerovima oko božićnog drvca. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

Ko će dobiti više grudvi snijega
Igraju u dvoje. Po podu su razbacane grudve snijega od vate. Učesnicima se povezuju oči i daje im se korpa. Na znak, počinju skupljati snježne grudve. Pobjeđuje onaj sa najviše snježnih gruda.

Čizme od filca
Ispred božićnog drvca postavljaju se velike čizme. Dvojica igraju. Na znak, trče oko drveta sa različite stranke. Pobjednik je onaj koji brže trči oko jelke i obuče čizme.

Daj snjegoviću nos
Ispred božićnog drvca postavljena su 2 podmetača, na njih su pričvršćeni veliki listovi sa likom snjegovića. Učestvuju dvije ili više osoba. Imaju povez preko očiju. Na znak, moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti šargarepa). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, dolje, gore...

Uhvati grudvu snijega
Uključeno je nekoliko parova. Učesnici stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima vreću sa određenom količinom "snježnih loptica" (teniske ili gumene loptice). Na signal 1, učesnik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi igru ​​i sakupi najviše grudvi snijega.

Najosjetljiviji
Na takmičenju učestvuju samo žene. Učesnici stoje okrenuti prema publici. Iza svakog je stolica. Voditelj diskretno postavlja mali predmet na svaku stolicu. Po komandi, svi učesnici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati i koristiti ruke. Pobjeđuje onaj ko prvi odluči.

Chunky Lipslap
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). 2 osobe su nominovane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša zovu protivnika "šamarom debelim obrazima")) Ko naguraće im više bombona u usta i istovremeno izgovoriti „magičnu frazu“, pobediće. Moram reći da se igra odvija pod veselom vikanjem i vikanjem publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

Članovi od Božićni ukrasi idite u sredinu sobe (prije toga možete održati natjecanje za izradu ove igračke od improviziranog materijala). Svima su zavezane oči i svaki je nekoliko puta okrenut oko svoje ose. Zadatak svakog je da ode u pravcu gdje se, po njegovom mišljenju, nalazi drvo i okači igračku na njega. Ne možeš da se kotrljaš. Ukoliko je učesnik odabrao pogrešan put, dužan je da okači igračku na ono u šta „upadne“.

Pobjednik je onaj koji okači igračku na božićno drvce i onaj koji nađe najoriginalnije mjesto za igračku (npr. uho CEO).

Smrznut dah. Prije svakog učesnika, na stol se stavlja pahulja izrezana od papira dovoljno velike veličine. Zadatak je da otpuhnete svoju pahuljicu tako da padne sa suprotne ivice stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, objavite: „Pobjednik nije bio onaj koji je prvi oduvao svoju pahulju, već onaj koji je bio posljednji, jer. ima tako mraz da mu se pahulja "zaledila" za sto.

Glavni računovođa
Na veliki list Whatman nasumično prikazuje razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a račun se mora voditi na sljedeći način: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Ko pravilno izbroji, a da se ne izgubi, došavši do udaljene novčanice, pobjednik je.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponuju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć aplauza.

dva vola
Stavlja se na učesnike takmičenja kao tim dugo uže, a svaki od dvojice učesnika pokušava da "vuče" protivnika za sobom, u svom pravcu. Istovremeno, svi pokušavaju doći do nagrade, koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Užas
Uslovi su sledeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljka. Ostatak se prokuva. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Ko dobije sirov je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuvana, a nagrada je samo poslednji učesnik - svjesno je rizikovao da postane podsmijeh.)

najpažljiviji
Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: „Ispričaću ti priču u desetak i po fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, iznutrili je, a unutra smo vidjeli male ribe, i to ne jednu, nego čak sedam. „Kada želite da naučite pesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput uveče, a po mogućnosti 10. “Okaljeni momak sanja da postane olimpijski šampion. Gle, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!”. "Jednom sam morao čekati voz na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, uzima je voditelj). “Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete.”

morski vuk
Utakmicu igraju dvije ekipe po dvije osobe. Domaćin daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - vežu vrpce kape bez vrha ispod brade i tako ih čvrsto pričvršćuju na glavu. Kapa bez vrha - jedna po timu. Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.

Diver
Igrači su pozvani da stave peraje i gledaju kroz dvogled sa zadnje strane kako bi pratili zadanu rutu.

Dodaj šešir
Svi učesnici stoje u dva kruga – unutrašnjem i spoljašnjem. Jedan igrač ima šešir na glavi, treba ga staviti u svoj krug, postoji samo jedan uslov - da se šešir prenese s glave na glavu bez dodirivanja rukama. Pobjeđuje ekipa u kojoj je igrač broj jedan ponovo u šeširu.

razbiti lonac
Lonac je okačen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se vezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Da bi zakomplikovao igru, vozač može biti "zbunjen": prije nego što date štap, kružite oko njega nekoliko puta.

Veseli majmuni
Domaćin kaže: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, gazimo nogama, nadimamo obraze, skačemo na prste, pa čak i pokazujemo jezike jedni drugima. Zajedno ćemo skočiti do plafona, podići ćemo prst na slepoočnicu. Širimo uši, konjski rep na vrhu. Šire ćemo otvoriti usta, pravit ćemo grimase. Kao što sam rekao broj 3, svi sa grimasama - stani. Igrači ponavljaju sve za vođom.

baba yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Učesnik stoji s jednom nogom u kanti, a drugom ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za dršku, au drugoj ruci drži krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu do sljedećeg.

Zlatni ključ
Učesnici igre će morati da oslikaju prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alisa, druga je mačka Basilio. Onaj ko je Lisica savija jednu nogu u kolenu i držeći je rukom, zajedno sa Mačkom, koja ima povez preko očiju, zagrljena, savladava zadatu udaljenost. Prvi par koji "hopca" dobija "zlatni ključ" - nagradu.

Banke
Učesnici igre su pozvani da izdaleka pogledaju komplet tegli raznih veličina i oblika. Ne možete ih uzeti u ruke. Svaki igrač ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da tačno stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima više poklopaca koji odgovaraju rupama konzervi.

Jelly
Za ovo takmičenje pripremite neko delikatno jelo - na primer, žele. Zadatak učesnika je da je pojedu što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

Berba
Zadatak igrača svakog tima je da prenesu narandže na određeno mjesto što je brže moguće bez pomoći ruku.

Discoverer
Prvo, takmičari su pozvani da "otkriju" novu planetu - što je brže moguće naduvaju balone, a zatim "napune" ovu planetu stanovnicima: brzo crtaju male figure muškaraca na lopti flomasterima. Ko će imati "stanovnike" na planeti više - jedan pobjednik!

kuvari
Svaki tim ima jednog člana. Trebaju nam ljudi koji dobro kuvaju. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani meni, u kojem nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan učesnik iz tima doći do stola i redom će objaviti svoju listu. Ko kaže poslednju reč pobeđuje.

Nasmejte svog komšiju
Vođa se bira nasumično. Njegov zadatak je da izvede takvu akciju sa komšijom s desne strane da se neko od prisutnih nasmije. Na primjer, domaćin uhvati komšiju za nos. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, domaćin opet hvata komšiju, sada za uho, koljeno itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kruga. Pobjednik je posljednji preostali učesnik.

Pokvaren telefon
Jednostavno ali veoma zabavna igra poznato od detinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, kaže koju riječ komšiji s desne strane. On, pak, šapuće ono što je čuo svom komšiji na isti način - i tako u krug. Poslednji učesnik ustaje i glasno izgovara reč koja mu je data, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je “Asocijacije”, odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.

Trčanje na stolu sa preprekama
Za igru ​​će vam trebati koktel tube, teniske loptice (u nedostatku toga, možete zgužvati salvete) prema broju učesnika u trci.

Priprema: rute se pripremaju na stolu prema broju učesnika, odnosno stavljaju čaše u red na udaljenosti od 30-50 cm jedna od druge, flaše su im p. Igrači sa slamkom u ustima i loptom se spreman za početak. Na znak vođe, učesnici moraju, duvajući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje. Zadatak se može zakomplikovati pozivanjem gostiju da puše na loptu klistirom ili špricom.

Glavna stvar je da odijelo stoji
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (prozirna) u kojoj se nalaze razni odjevni predmeti: gaće veličine 56, kape, grudnjaci veličine 10, naočale sa nosom itd. smiješne stvari.

Domaćin poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će izvući neki predmet iz kutije, pod uslovom da ga ne vade narednih pola sata.

Na znak domaćina, gosti dodaju ložu uz muziku. Čim muzika prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je neverovatan!

I u mojim pantalonama...
Prije igre se prave praznine (rezanje novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo raznolike. Na primjer: „Pune i pero“, „Pobjednik takmičenja“ itd.).

Izrezi se stavljaju u kovertu i vrte se u krug. Ko prihvati kovertu glasno kaže: „A u pantalonama...“, zatim vadi isečak iz koverte i čita. Rezultirajući odgovori su ponekad vrlo smiješni. Što su isječci duhovitiji, igra je zabavnija.

Podelite svoje opcije takmičenja u komentarima.

Zašto su korporativne poslovne igre važne za ukupan uspjeh poslovanja? Kako odabrati korporativne igre i takmičenja za svoju kompaniju kako biste ujedinili tim? Čitajte dalje za odgovore na ova i druga pitanja.

Naučićeš:

Različite sfere ljudske aktivnosti direktno su povezane sa određenim oblicima igre. Iako je u ruskoj praksi nauka o upravljanju kadrovima prilično mlad smjer, još uvijek se može tvrditi - korporativne igre postali su sastavni dio aktivnosti domaćih kompanija koje nastoje okupiti tim i razviti se.

Korporativne igre rješavaju važne poslovne zadatke:

  • organizacija zajedničkog slobodnog vremena;
  • razvoj tima;
  • obuka zaposlenih u kompaniji;
  • poboljšanje motivacija, radno raspoloženje zaposlenih;
  • zaposleni primaju čast, prestiž ili nagradu;
  • uslovno modeliranje stvarne radne situacije.

Zaposleni su obično zainteresovani za zajedničko druženje u neformalnom okruženju kako bi se bolje upoznali i uspostavili bliska prijateljstva. Takmičenja omogućavaju zaposlenima da poboljšaju samopoštovanje, omogućavajući im da se istaknu u timu rezultatima svoje kreativnosti i talenta.

Vrste korporativnih igara

1. Obrazovni: treninzi timske interakcije, konferencije, korporativni seminari.

2. Posao: prezentacije, ceremonije dodjele nagrada, sastanci dilera. U takvim slučajevima, glavni uslov je strogo se pridržavati poslovni stil naglašavajući važnost prijatelja i partnera vaše organizacije.

3. Zabava: održavanje svih korporativnih praznika. Igra ključnu ulogu zanimljiv scenario, koji okuplja sve zaposlene i kolege kompanije.

4. Intelektualni: aktivnosti zasnovane na principu ličnog razvoja svakog zaposlenog. Između ostalog, kompanija može organizovati izlete na istorijska mesta, divizijska takmičenja, intenzivne ture itd.

Gdje i ko treba održavati korporativne igre

gdje:

  • barovi, restorani, kafići;
  • uredi;
  • sportski kompleksi;
  • turističke baze;
  • Outdoors;
  • brod za krstarenje, motorni brod;
  • seoska vikendica;
  • plaža itd.

SZO:

  • PR stručnjaci;
  • specijalni domaćini pozvani iz event agencija;
  • samo preduzimljivi zaposlenici kompanije;
  • personalni službenici;
  • šef kompanije ili odjela;
  • poslovni treneri.

Kako steći prijatelje odjela: igre "Hvala", "Krokodil" i druge

Produktivnost rada i nivo prihoda organizacije direktno zavise od psihološke klime u timu. O tome svjedoče rezultati Gallupove ankete od 1,4 miliona zaposlenih u 34 zemlje. Ispostavilo se da je u kompanijama u kojima rade zadovoljniji zaposleni profit veći za 22 posto, a produktivnost za 27 posto. Angažovani zaposleni spremni su da rješavaju složene probleme, pomažu jedni drugima i rade na razvoju kompanije.

Urednici časopisa "Komercijalni direktor" ispričali su kako mehanika igre pomaže motivaciji tima da djeluje zajedno i učestvuje u projektima kompanije.

Da li je potrebno davati poklone za pobedu i učešće u korporativnim igrama

Pitanje o poklonima za učešće ili pobedu u korporativnim igrama - važna nijansa u pripremi za ceo događaj. Da biste odabrali prave poklone, morate razmisliti sledeće nijanse:

- Šta nije uobičajeno davati u kompaniji?

– Koji budžet se izdvaja za kupovinu relevantne robe?

- Šta je nagrađeno prošle godine?

– Jesu li dobrodošli standardni korporativni pokloni ili originalnost?

– Da li su pokloni gotovi proizvodi ili ih treba napraviti?

- Koji pokloni su vezani za temu događaja?

Kako treba aranžirati poklone?

Posebno je davanje poklona važno. Mogu se dodijeliti bez igara. Konkretno, neke komercijalne kompanije poklanjaju svojim zaposlenima male suvenire ili slatkiše na dane najveće prodaje. Ovakvi pokloni su posebno važni u teškim radnim danima za održavanje radne sposobnosti i motivacije.

TOP 10 najboljih korporativnih igara za zabavu

    "Ringbros". Na podu blizu jedno drugom poređajte prazne boce, kao i flaše sa bezalkoholnim i alkoholnim pićima. Sa udaljenosti od 3 metra predlaže se stavljanje prstena na bocu. Ko baci prsten na punu flašu, uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za svakog učesnika treba biti ograničen. Prsten se može izrezati od tankog kartona prečnika 10 centimetara.

    "u tanjiru". Vođa zove bilo koje pismo. Učesnici će prvi nazvati predmet ovim slovom od onih koji se sada nalaze na ploči. Nakon što prvi imenuje predmet, igrač postaje vođa. Ako niko nije mogao da navede reč za slovo vozača, biće mu dodeljena nagrada. Ne zaboravite vozaču da zabrani slova za koja ne može biti subjekt (e, i, b, b, s).

    "slatkiše". Učesnici su za stolom, vozač je odlučan. Igrači jedni drugima dodaju slatkiše ispod stola. Vozač će morati nekoga uhvatiti u prijenosu slatkiša. Ako je igrač uhvaćen, on postaje novi vozač.

    "krokodil". Postoje 2 ekipe igrača. Prvi tim bira određenu riječ, prikazujući je u obliku pantomime, bez korištenja zvukova i riječi. Drugi mora pogoditi skrivenu riječ iz 3 pokušaja. Zatim ekipe mijenjaju mjesta. Igra od interesa, iako možete voditi rezultat.

    "Test šale" Ovaj test može se održati uz učešće svih prisutnih. Učesnicima se daju listovi papira i olovke. Moraju upisati određene skraćenice na listove u koloni. Nasuprot svake skraćenice ispisan je stih iz pjesme ili pjesme. Nakon obavljenog zadatka, biće prikazana značenja nerazumljivih skraćenica. Svaki učesnik može saznati i pokazati komšijama svoje trenutno stanje. Možete smisliti bilo koje kratice, ali bolje je ako odgovaraju temi praznika.

    "Šta učiniti, ako...". Učesnici se pozivaju da razmotre situacije koje su vezane za posao – potrebno je pronaći izlaz. Osoba koja predloži najprikladnije rješenje problema će dobiti nagradni bod.

    "Tačnost". Fabrički napravljena igra pikado je optimalna. Iako su moguće opcije s domaćim kolegama.

    "najbolji tost". Voditelj podseća da pravi muškarac treba da zna da pije. Ali cilj nije popiti više od ostalih, već to učiniti što elegantnije - učesnici se takmiče u ljepoti zdravica.

    "Neobične skulpture". Muškarci da budu od balona različitih oblika i veličine i pomoću ljepljive trake za izradu ženske figure.

    "Mačka u vreći". Za vrijeme pauze možete organizirati aukciju na slijepo. Učesnicima se nude lotovi umotani u papir za zavijanje tako da nije jasno šta je unutra. Tokom događaja, voditelj može izgovoriti ime subjekta u komičnom obliku. Aukcija se održava pravim novcem, počevši od simboličnog iznosa. Prije predstavljanja, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti.

Koje su korporativne igre obrazovne

Obuka zaposlenih se zasniva na posebnim zakonima koje je razvio Edward Lee Thorndike:

Prvi zakon - Zakon spremnosti

- osetiti želju;

- osetiti potrebu

- razumijevanje i prihvatanje primljenih informacija;

- biti zainteresovan.

Drugi zakon - Zakon efekta

Ništa vam ne dozvoljava da postignete efekat kao uspeh u igri.

Treći zakon - Zakon prakse

– praksa motiviše polaznike;

– praksa čini savršenim;

– potrebno je dovoljno vremena za praksu;

- potrebno Povratne informacije tokom treninga.

Edukativne korporativne igre mogu biti:

1. Avanturističke situacije za zaposlene. Na primjer, igra "Potraga za blagom za Marinom Mnishek". Ovdje kaleidoskop događaja dovodi zaposlenike u razne ekstremne situacije koje treba hitno rješavati. Igru redovno prate "nepredviđeni sudari". Na primjer, autobus se pokvari, blago je neočekivano ukradeno itd. Svi zaposleni su uključeni u avanturističku situaciju, što doprinosi njihovom učenju i poboljšanju interakcije.

2. Zaista vrijedne nagrade. Zaposleni dobijaju priliku da poboljšaju svoj status dobivši na korporativnoj lutriji. Velike kompanije mogu obezbijediti velike nagrade. A zaposleni mogu dobiti ne samo vrijednu nagradu, već i slavu među kolegama - snažan poticaj za formiranje korporativne kulture.

3. Korporativni bioskop. Postaje i film o stvaranju i održavanju korporativnog takmičenja ili lutrije efikasan način privlačenje, udruživanje zaposlenih u zajednički sindikat, povećanje interesovanja za kompaniju. Zadaci koje će zaposleni obavljati u pripremi i održavanju događaja su uticaj na zaposlene, doprinoseći grupnom entuzijazmu u razvijanju kreativnosti i timskog rada. Obično se u ovom slučaju ovi zadaci rješavaju bez većih poteškoća.

Metoda nenovčanog podsticaja je zaista važna

Tamara Chukardina, potpredsjednik, narod osiguravajuće društvo"Recon", Moskva

Naša kompanija redovno organizuje korporativna takmičenja između prodajnih sektora. Konkretno, na tržištu krajem prošle godine postojala je ozbiljna konkurencija na tržištu polisa CMTPL, uglavnom nelojalna. Morali smo održavati portfolio sa povećanjem nivoa prodaje u takvim uslovima. Nismo pribjegli povećanju provizije za agente, izabran je drugačiji put. Ako agent sklopi najveći procenat ugovora, na poklon dobija plazma TV.

Održano je i drugo takmičenje - uz dodelu nagrada uzet je u obzir i nivo prodaje CASCO ugovora ( digitalni fotoaparati, laptopi, Mobiteli). Ovakvo takmičenje imalo je za cilj da orijentiše agente na rad ne samo sa OSAGO-om, već i sa složenijim područjem auto osiguranja.

Ko igra korporativne poslovne igrice

Šta je korporativna poslovna igra. Riječ je o događaju punog opsega s trajanjem grupnog rada od 8-36 sati, sa jedinstvenom strukturom i zadatkom. Poslovna igra kao element treninga. Reproducira se simulacija stvarne situacije s kojom sudionici rade.

Kako nastaju korporativne poslovne igre. Kreiranje korporativne igre je kreativan proces koji uključuje 2 strane - programere (oni su predstavnici kompanije za obuku) i menadžere zadataka (sami zaposleni). Treba postaviti jedan zadatak za održavanje korporativne igre - na primjer, uspostaviti interakciju između dvije strukture.

Izvodi se detaljna studija naloga za korporativnu igru, zatim se zadaci utjelovljuju u poslovnu igru, koja je privid stvarne poslovne situacije. Kao rezultat, kupci dobijaju priliku da vide šta se sada dešava, koje promene su potrebne za maksimalnu efikasnost u radu kompanije. A glavna stvar u okviru poslovne igre su transformacije u samoj kompaniji i ljudima, koje doprinose boljim rezultatima.

Koje su prednosti korporativne poslovne igre:

    Univerzalnost, zajedništvo i kohezija djelovanja. Učestvujući u poslovnoj igri, zaposleni shvataju integritet tima, sagledavajući model igre realno – efikasnijim timskim radom.

    Kolaborativno i svrsishodno učenje. Poslovna igra vam omogućava da obučite zaposlene u potrebnim vještinama, efikasno ih uključujući u cjelokupni proces igranja i učenja.

    Komunikacija što je bliže moguće pravi zivot. Poslovnu igru ​​zaposleni doživljavaju kao pravu radnu situaciju. Oni vide stvarnu situaciju i načine da međusobno komuniciraju kako bi riješili problem.

    Individualnost predložene igre, najbolja efikasnost. Poslovna igra vam omogućava da postignete bolja efikasnost u personalizovanom razvoju po meri, identifikaciji mogući problem određeni tim i određena kompanija.

    Integritet, trajanje i integritet igre. Konzistentnost i integritet igre vam omogućavaju da ponovo kreirate čitav sistem korporativnih odnosa, mogućnosti i složenosti kompanije.

Primjer korporativne poslovne igre

Igra je izgrađena na simulaciji razvoja nove regije. Nekoliko kompanija istovremeno izlazi na tržište sa zajedničkom linijom proizvoda koja se po karakteristikama podudara za 80%. Igra prolazi kroz niz redovnih faza u razvoju svog regionalnog predstavljanja.

1. Analiza tržišta: i postavljanje ciljeva:

– Analiza tržišta, SWOT analiza (snage i slabosti, trenutne prijetnje, prilike);

– Istraživanje sub-dilera;

– Potraga za dilerima, proučavanje prednosti i slabosti;

– Studija trenutne potražnje;

2. Postavljanje ciljeva i planiranje:

– Taktički ciljevi;

– Strateški;

– operativni;

– Planiranje ključnih oblasti aktivnosti.

3. Ulazak na tržište:

– Redoslijed preduzetih koraka.

– Dogovori, ugovor sa dilerom.

– Izbor i implementacija strategije za interakciju sa dilerima.

- Interakcija sa pod-dilerima.

4. Rast zastupljenosti:

– Razumijevanje konkurentske pozicije, marketinške strategije.

– Formiranje taktičkih metoda za implementaciju strategije.

– Provođenje analize konkurencije sastavljanjem povezanih aktivnosti.

– Načini uticaja na kanal distribucije.

5. Zrelost. Pozicioniranje kompanije i proizvoda, isticanje karakterističnih održivih prednosti u odnosu na konkurente u očima kupaca.

– Obuka dilera i pod-dilera o principima pozicioniranja.

– Pozicioniranje proizvoda za izvještavanje o ciljnim segmentima.

Tehnologije promocije prodaje.

- Promocija dilera.

- Podsticaji za pod-dilera.

– Optimizacija tokova informacija.

– Opis poslovnih procesa u prodaji.

– Teritorijalna analiza i klasifikacija naloga.

- Klasifikacija pristupa ličnoj prodaji, sa svešću o njihovoj ulozi.

– Planiranje strategije pregovaranja tokom sastanaka.

– Planiranje strategije procesa trgovanja.

6. Postupanje u teškim tržišnim situacijama, krizama, razmatranje neočekivanih akcija kupaca, konkurenata.

Planiranje i postavljanje ciljeva.

Glavne karakteristike ciljeva.

Razmatranje ključnih područja aktivnosti.

Taktički, operativni i strateški planovi.

Procjena osoblja.

Samostalno postavljanje zadataka.

Vodeće vrijeme.
- Jasno razumijevanje očekivanog rezultata.
- Stepen realnosti implementacije.
- Opis algoritma za rješavanje problema.
- Opis sredstava za rješavanje problema, njihova dostupnost.
- Atraktivnost.

Donošenje odluka.

Šest koraka donošenja odluka.
- Greške u donošenju odluka.

Praćenje i evaluacija aktivnosti.

Metode kontrole.
- Pravilo minimizacije.

U toku igre trener prije svakog logičkog bloka pravi teoretski umetak o određenoj utakmici. Slijedi uvod koji opisuje stanje cilja i spoljašnje okruženje obezbjeđuje centralna kancelarija. Zatim se daje vrijeme za planiranje i implementaciju konkretnih akcija i koraka.

Igra "Smislite ideju za dalji razvoj kompanije"

Natalia Orlova, supervizor trening centar NutUniversity of the Moscow Nut Company

Redovno praktikujemo takmičenje "Borba umova". Svaki zaposleni ima priliku da iznese specifično rješenje ili ideju za dalji razvoj kompanije, nudeći nove razvoje ili usluge. Žiri se sastoji od ključnih zaposlenih i menadžera. Najzanimljivije i najpraktičnije rješenje pobjeđuje. Nastojimo ne samo dobiti vrijedne poslovne ideje, već i uključiti zaposlenike različitih odjela u formiranje strategije aktivnosti i proces donošenja odluka.

Takođe redovno održavamo zajedničke praznike, ne zaboravite da čestitate zaposlenima na ličnim nezaboravnim datumima. Svaka kompanija ima svoju tradiciju, ali činjenica da je pažnja prema zaposlenima izuzetno važna.

Pravila za uspješnu poslovnu igru

Konstantin Bocharsky, vlasnik online trgovine dječjih igračaka Toyzez.ru, voditelj poslovne igre, Moskva

Ne možete prevariti očekivanja zaposlenih. Ako kažete ljudima da će naučiti kako da riješe problem, neka vas igra ne obeshrabruje. Ako ste sigurni da vam je potrebna igra, morate unaprijed upozoriti na nju. Ako ljudi čekaju na sistematsko predstavljanje problema, a vi započnete igru, to može izazvati nerazumijevanje i negativnost.

1. Teorija nije potrebna. Odmah trebate dati zadatke, a zatim samo analizirati identificirane greške.

2. Učesnicima ne treba unaprijed govoriti šta treba da nauče.

3. Koristite valutu igre. Zaista, ekonomski odnosi postaju najjači poticaj u igri. Optimalno je ako se takva valuta može pretvoriti u određenu imovinu igre.

4. Zadaci igre trebaju biti bliski stvarnim radnim zadacima. Ali ne moraju biti apsolutna kopija. Vrijedan je kada zadaci uključuju rad s njima stvarne prakse i metode koje treba koristiti u radu.

5. Nemojte odugovlačiti igru, inače će se ljudi umoriti. 2-5 sati je optimalno trajanje igre.

6. Grupirajte učesnike u timove. Da biste ispunili predviđeno vrijeme i uključili sve učesnike, morate ih moći podijeliti u timove.

7. Ne bi trebalo biti dovoljno vremena za rješavanje problema u igri. Između pitanja „daj više vremena“ ili „daj manje“, odaberite drugu opciju. Promoviše aktivaciju energije, ponekad su ljudi sposobni činiti čuda.

8. Pretvorite problem u umjetnička slika. Vrlo efikasna praksa - apstraktni problem se izražava korištenjem određenih objekata, bolje udubljivanje u suštinu. Pozovite učesnike igre da rekreiraju instalaciju o problemu koji se razmatra, objašnjavajući publici suštinu rada.

Iskustvo stečeno tokom igre mora biti „dodijeljeno“. Potrebno je izreći stečeno iskustvo, opisati kolegama njegovo značenje.

Dokumentirajte rezultate igre kako biste stečeno iskustvo mogli koristiti u stvarnom radu.

Nekoliko riječi o igrama uma

Igre uma su izgrađene na činjenici da morate razmišljati prije nego što djelujete. Ali bez pozitivne emocije, smeh u ovako ozbiljnim igrama je neophodan svakome.

Opcije za intelektualne igre:

1. Takmičenje za erudiciju.Čitaju se citati ili epizode, fraze određenih djela - iz raznih opcija morate pogoditi pravu opciju.

2. Takmičenje za domišljatost. Trebali biste smisliti nova imena za svih 12 mjeseci, objašnjavajući razlog svog izbora.

3. Slikarstvo. Domaćin mora unaprijed pripremiti poznate slike. Učesnicima se prikazuju mali fragmenti slika - moraće da pogode rad.

4. Detektiv. Igra bi trebala početi odabirom domaćina, koji će biti detektiv. Igrači moraju sakriti riječi, on će ih tražiti. Detektiv mora da napusti sobu na neko vreme, biće postavljen red poznata pesma ili poslovice. Na primjer, izreka "Jezik će dovesti u Kijev." Razbijamo ga na dijelove - "jezik", "do", "Kijev", "donijet će". Prilikom traženja odgovora detektivu je dozvoljeno da bilo koja 3 učesnika u igri postavi 3 pitanja.

5. Zapamtite detalje. Domaćin ulazi u sobu - drži stvar u rukama, pokazuje je kratko vrijeme. Zatim pravi ometajuće pokrete i skriva stvar. Učesnici će morati zapamtiti što više detalja o ovoj stvari.

4 načina da ohrabrite zaposlene da učestvuju u korporativnim igrama

    Nagrade. Ruski mentalitet želi da čuje pohvale i moralno ohrabrenje.

    Nominacije. Na primjer, "Otkriće godine", "Nada i podrška", "Moćna šaka", "Vješte ruke" itd. Podijelite odgovarajuće diplome i suvenire koji odražavaju suštinu nominacije.

    Present. Predstavljanje poklona za pamćenje, posebno ako je individualno odabran za određenu osobu.

    Interes. Kada je obuka u pitanju, treba uzeti u obzir interesovanje ljudi za predloženu temu.

Podaci o autorima i kompanijama

Tamara Chukardina, potpredsjednik Narodnog osiguravajućeg društva "Recon", Moskva. Diplomirao na Lenjingradskom institutu za brodogradnju. Karijeru je započela u Admiralitetskim i Baltičkim tvornicama. Obavljala je funkciju zamjenika generalnog direktora u Guta-Osiguranju CJSC. Potpredsjednik NSC "Recon" od 2005. godine. Lično nadgleda organizaciju korporativnih događaja.

Natalia Orlova, šef centra za obuku NutUniversity moskovske kompanije orašastih plodova. DOO "Narodno osiguravajuće društvo "Recon" radi za Rusko tržište od 1993. Nudi 75 vrsta usluga osiguranja pravnim i pojedinci. Odobreni kapital je 700 miliona rubalja. Postoje 24 filijale u 19 konstitutivnih entiteta Ruske Federacije. Prema RBC.Rating-u, na listi 500 najvećih osiguravajućih kompanija u 2005. NIC Recon je zauzeo 28. mjesto.

Konstantin Bocharsky, vlasnik online prodavnice dečijih igračaka Toyzez.ru, domaćin poslovnih igara, Moskva. Područje djelatnosti: prodaja dječjih igračaka putem interneta. Službena stranica: toyzez.ru

Korporacija za Novu godinu

Artičoka

Odlazeći na novogodišnju korporativnu zabavu, zapamtite da i dalje morate raditi s tim ljudima.

Između aktivnih takmičenja i igara na Novogodišnja korporativna zabava morate da pravite pauze za "stol". Da im ne bude dosadno, ponudite gostima nekoliko takmičenja za stolom. Osim toga, "sjedeće" takmičenja su pogodne ako zaposleni ne žele ustati od stola ili prostorija u kojoj se održava praznik ne dozvoljava održavanje drugih takmičenja i igara.

Konkurencija u inostranstvu!

Broj igrača nije ograničen. Zamislite da je vođa carinik.

Postavite igračima pitanje: „Koji bi predmet poneli sa sobom u inostranstvo?“

Pustite igrača da imenuje stavke umjesto vas dok vam ne nedostaje. Preskoči osobu ako nazove riječ s prvim slovom svog imena. Zadatak igrača je da otkriju koji je kriterij za vaše odluke.

takmičenje u pevanju

Za igru ​​je potrebno najmanje 6 ljudi. Voditelj nudi frazu koju igrači izgovaraju redom. U isto vrijeme, svaki sljedeći igrač to govori sa sve snažnijim emocijama. Igra se igra iz interesa, ali je moguće izbaciti iz igre učesnike koji (prema opštem mišljenju) ne bi mogli da izgovore frazu sa još većim emotivnim intenzitetom. U ovom slučaju, posljednji igrač koji je ostao u igri proglašava se pobjednikom.

Pjesme za novogodišnju korporativnu zabavu

  • "Ostavi me na miru" ( od blage iritacije do intenzivnog besa).
  • "Uspeo sam" ( od mirne afirmacije do oduševljenja).
  • "Bojim se" ( od smirene afirmacije do užasa).
  • "Tako je smiješno" od osmeha do nekontrolisanog smeha).
  • "Ti si najbolji" ( od prijateljskog uveravanja do vatrene ljubavi).
  • "izgubio sam ga" od blage tuge do neobuzdane tuge).
  • "To je takav nered" od odobravanja do gađenja).

Takmičenje u pogađanju reči

rekviziti: beleške sa nagoveštajima.

U ovom takmičenju, timovi treba da pogode reč. Da bi to učinili, igrači traže bilješke sa riječima natuknicama skrivenim na stolu. Nakon što pronađu sve tragove (ili većinu), igrači će vjerovatno pogoditi koja je riječ skrivena. Svaki tim ima svoju riječ i svoje tragove, što znači da područje pretraživanja mora biti razgraničeno. Tim koji prvi pogodi riječ pobjeđuje.

Primjeri riječi i naznaka

  1. Usta, život, led, izvor = voda.
  2. Ruža, informacija, buket, nos, boca = miris.
  3. Kultura, Jules Verne, elementi, električna utičnica, glina = zemlja.
  4. Gospode, gimnastika, vjenčanje, brzina = prsten.

takmičenje u pretraživanju

Za takmičenje ćete morati pripremiti onoliko listova koliko je osoba prisutna. Svaka osoba na komadu papira napiše opis svog izgleda, na primjer, pune usne, lijepe oči, briljantan osmijeh, mladež na obrazu. Zatim se svi ovi listovi presavijaju u šešir ili kutiju. Vade listove jedan po jedan i pokušavaju da pogode ko je opisan na ovom letku. Da bismo se zainteresovali za pogađanje, možemo reći da pobjeđuje onaj koji pogodi najviše. Svaka osoba može navesti samo jednu opciju. Ako je neko već ponudio varijantu koja je opisana na ovom letku, onda drugi put ne može imenovati.

Podijeli: