Concursos para amigos en la mesa. Los mejores juegos intelectuales para empresas avanzadas.

En el ritmo de vida moderno, casi hemos olvidado lo maravilloso que es simplemente reunirse con amigos en casa, tomar té y pastel y jugar a varios juegos, juegos interesantes para la empresa. ¡Sí, no te sorprendas! Los juegos de compañía no son sólo para niños. existe un gran número de Juegos para una empresa juvenil. Juegos divertidos para estudiantes. Juegos de bromas juveniles. Y juegos eróticos para liberar a las personas en empresa. También hay juegos para adultos, juegos de mesa. Hay juegos para compañía borrachajuegos de beber.

Los juegos-competiciones sociables son el destino no solo de los niños pequeños (que, por supuesto, tienen muchos juegos infantiles divertidos para sus amigos), sino también de los adolescentes (para quienes los juegos eróticos o los juegos alcohólicos son tipos de juegos más interesantes en una empresa) e incluso adultos (para los que también son adecuados los juegos de mesa o juegos al aire libre). Después de todo, los juegos para un grupo de amigos o de colegas pueden ser emocionantes, educativos, románticos e incluso con un toque erótico, que atraerá a los jóvenes en crecimiento. Los juegos para jóvenes ayudarán a las personas tímidas y modestas a superar su pudor y timidez. Para ellos serán recuerdos, impresiones y experiencias memorables, que luego siempre serán recordadas con una sonrisa y calidez en el corazón. Puedes llamar a mucha gente a casa y divertirte mucho.

Para que las reuniones de amigos sean más divertidas e interesantes, es necesario tener preparados varios juegos sociales. Los juegos en grupo ayudarán a que las personas desconocidas se conozcan rápidamente entre sí y a quienes no les agradan. entre sí- hacer amigos. Puedes jugar juegos para un grupo de jóvenes en cualquier lugar, en la escuela, en la universidad, en la calle y en casa: juegos para compañía divertida Aportan cierta ligereza y buen humor a nuestras vidas.

No debemos olvidarnos de los juegos interesantes y emocionantes, nos ayudan a vivir más diversión. Deseamos que utilice nuestra colección de juegos divertidos para la empresa y se divierta mucho.

10 razones para jugar con amigos

1. Juegos divertidos la empresa permite que todos se diviertan, se regocijen y se relajen.

2. Juegos interesantes en la empresa. gente desconocida Ayudan a que todos se conozcan bien, se acerquen y se conozcan mejor. La positividad que se obtiene al pasar un rato agradable jugando juegos y competiciones sociables reduce en gran medida la tensión y las barreras entre las personas.

3. Las competiciones y juegos en equipo de trabajo permiten a los compañeros mirarse desde una perspectiva diferente. No sólo como trabajadores de diversas profesiones, sino también como personas alegres, alegres, activas y amigables. En corporativo eventos de entretenimiento Debe haber juegos y competiciones sociables para unir a la fuerza laboral. Todos se unen y se hacen aún más amigos después de competiciones y juegos divertidos y emocionantes. Además, los juegos en fiestas corporativas pueden aliviar el estrés psicológico y también ayudar a las personas a aprender a ayudarse mutuamente, a ser responsables y a ser abiertos, sin mencionar el hecho de que los juegos y competiciones corporativas en la empresa desarrollan el ingenio, la intuición y obligan a las personas a pensar creativamente y mostrar su imaginación.

4. Los juegos eróticos en compañía ayudan a chicos y chicas a aliviar el exceso de estrés y a comunicarse entre sí de forma lúdica y ligera. Después de veladas tan divertidas y con juegos, a menudo se forman nuevas parejas. ¡Todavía lo haría! Si en los juegos a veces es necesario tomarse de la mano, abrazarse, besarse, tocarse, no puede ser de otra manera.

5. Los juegos para amigos te permitirán pasar unas vacaciones inolvidables. ¡Todavía lo haría! Todo el mundo quiere que su cumpleaños sea divertido, ruidoso, interesante y variado. Se lo recordé a todos mis amigos. Es muy agradable saber más tarde de mis amigos que fue el cumpleaños más divertido al que jamás hayan asistido.

6. Los juegos en la mesa y los juegos para beber te permiten hacer que un banquete aburrido sea interesante, divertido y sabroso al mismo tiempo. Come, juega y diviértete al mismo tiempo. Y nada de caras aburridas en la mesa cuando nadie quiere brindar.

7. Los concursos para una empresa divertida permiten que brille el talento. ¿Quién podría ayudar a que tu amigo cante tan bien o que su amigo dibuje o baile tan bien? Sois amigos, pero sólo en compañía mientras jugáis podéis aprender algo nuevo el uno del otro.

8. Para los partidos en casa con amigos, no se necesita casi nada. Sólo tus amigos y compinches. Los accesorios mínimos, si son necesarios, cuestan un centavo. Los juegos no requieren equipos complejos, computadoras, productos electrónicos ni ninguna inversión. Sólo tus ganas y el interés de tus amigos.

9. Los juegos en la carretera ayudan a pasar el tiempo y a utilizarlo de forma útil. Imagina que vas al mar en tren. El viaje es largo y aburrido, y en el compartimiento hay dos chicas guapas contigo. Entonces, ¿por qué perder el tiempo? No dudes en ofrecerte a jugar primero algunos juegos sencillos y conocidos y luego, a medida que aumente el grado de amistad, podrás pasar a competiciones eróticas. Antes de que tengas tiempo de mirar atrás, habrás llegado al lugar indicado.

10. Juegos infantiles en la escuela, jardín de infancia o clubes infantiles ayudarán a que tus hijos se lo pasen bien, conozcan a todos y hagan amigos.

Pasa un rato agradable en una divertida compañía de amigos organizando un campeonato inusual. Los juegos son importantes no sólo para los niños, sino también para los adultos, porque pueden unirnos aún más. Además, esta es una excelente manera de ayudar a nuevos amigos a unirse al equipo, en lugar de quedarse solo contra la pared toda la noche. Hemos seleccionado 10 juegos populares que te permitirán pasar un buen rato. En nuestro artículo encontrarás una variedad de entretenimiento que entrena la mente y desarrolla la flexibilidad del cuerpo.

Cuando se trata de juegos para gran compañía Muchos recuerdan en primer lugar a la "Mafia", que conquistó el mundo entero y ganó muchos seguidores. Para jugar al detective intelectual, necesitarás una baraja de cartas especiales, que puedes comprar en Internet o dibujar tú mismo. También puedes crear tus propias plantillas de mapas y encargar su impresión en cualquier edición. Bueno, si las opciones anteriores no te convienen, toma las tarjetas más comunes y acuerda con tus amigos qué roles les asignarás. Por ejemplo: espadas - Mafia, as de espadas - Jefe de la mafia, sota de corazones - Doctor, rey de corazones - Comisionado, etc. Para evitar que los jugadores se espíen entre sí, es recomendable usar máscaras o cintas para la cabeza tan pronto como la ciudad se duerma.



La esencia del juego.
Hay tres bandos en el juego: la mafia, los civiles y los maníacos. El objetivo del mafioso es matar jugadores por la noche y ejecutarlos durante el día, haciéndose pasar por buenos héroes. El objetivo de los Ciudadanos es encontrar y ejecutar a la mafia. Un maníaco es una persona obstinada que mata a todos indiscriminadamente.
Caracteres
La versión clásica tiene personajes activos y pasivos. El líder es un personaje pasivo que no influye en el transcurso del juego, pero coordina las acciones de todos sus participantes.
Personajes malvados: Mafia (consiste en el Jefe y sus secuaces), Maniac.
Buenos personajes: Comisionado, Doctor, Ciudadanos Pacíficos.
Los ciudadanos pacíficos son jugadores pasivos: duermen por la noche, pero pueden votar durante el día, enviando a la muerte a quienes no les agradan.
La mafia se despierta por la noche.
El jefe de la mafia elige a la víctima a la que golpear. Si el Jefe muere, otro mafioso toma su puesto.
El maníaco ataca a cualquier jugador por la noche.
El comisionado puede controlar a cualquier jugador por la noche. Si la mafia o el maníaco acuden a este jugador, el cheque del comisionado ahuyenta a los criminales y salva la vida del jugador.
El Doctor también hace su movimiento por la noche y puede curar a cualquiera (un jugador), cancelando el movimiento asesino de la Mafia o Maniac.

Progreso del juego

El juego se divide en intervalos: día y noche. El primer día, el anfitrión distribuye tarjetas a los jugadores, tras lo cual comienza la primera noche. La primera noche (por orden del Líder), los jugadores se despiertan por turnos y le hacen saber quién tiene qué papel. La mafia se conoce y descubre quién obtuvo el papel de jefe. Todos los jugadores se despiertan durante el día. El presentador describe brevemente los acontecimientos de la noche pasada. Por ejemplo: “La mafia atacó, pero la visita del comisario ahuyentó a los bandidos. El maníaco se burló brutalmente de su siguiente víctima toda la noche, pero el Doctor logró salvar al pobre hombre”. Estas pistas permiten a los jugadores descubrir a su oponente. A esto le sigue una votación, durante la cual cada jugador puede proponer un candidato para su ejecución. Estudiando atentamente los argumentos y los sospechosos, es posible identificar a los mafiosos, ya que suelen ser unánimes en las votaciones del día. Sin embargo, los jugadores inteligentes saben cómo lucirse, acusándose unos a otros durante el día (pero sólo si un compañero claramente no está en peligro de ejecución). Después de la ejecución, se revela la carta del asesinado y todos ven su papel. Luego cae la noche sobre la ciudad y los jugadores activos vuelven a actuar. El juego termina con la victoria de los Pacíficos si todos los Mafs y Maniacs mueren. La mafia gana cuando sigue siendo mayoría. Con una combinación exitosa de circunstancias, Maniac puede ganar, quedándose solo con un jugador pasivo.

Además de la trama clásica, hay muchas opciones de juego diferentes. Le recomendamos que elija al amigo más creativo y con un excelente sentido del humor para el papel de Anfitrión. En tus concursos, puedes utilizar referencias a varios libros y películas. Por ejemplo, se ha vuelto popular una historia sobre vampiros y hombres lobo, donde el Conde Drácula desempeña el papel del Jefe, el Dr. Frankenstein cura enfermedades y el Comisionado se convierte en Helsing o Buffy. Cuantos más amigos tengas, más personajes podrás introducir en el juego, ¡lo que lo hará aún más divertido!

El emocionante juego "Twister" te dará una razón para reírte de las posturas incómodas de tus amigos y, al mismo tiempo, hacer ejercicio, porque durante el juego tendrás que agacharte, alcanzar con los brazos y las piernas los colores multicolores. Haz círculos y trata de mantener el equilibrio.

Progreso del juego

El presentador hace girar una flecha especial, dándole a cada jugador una pose determinada (por ejemplo, mano izquierda al círculo verde, el pie derecho al círculo amarillo, etc.). El ganador es el jugador que logra permanecer en el campo, siguiendo todas las órdenes del líder. Si un jugador toca la superficie del campo en el lugar equivocado, queda automáticamente eliminado del juego.

Uno de los entretenimientos juveniles más populares en el extranjero es el juego "Pregunta o deseo". Para determinar la cola de jugadores, puedes usar punteros (por ejemplo, una botella) o transferir el turno en el sentido de las agujas del reloj.

Progreso del juego

El jugador A ofrece al jugador B una de dos opciones: una pregunta o un deseo. Si el jugador B elige una pregunta, el jugador A puede preguntarle cualquier cosa. Si el jugador B elige un deseo, el jugador A puede pedir cualquier cosa. Es mejor que las parejas casadas no jueguen, porque las preguntas pueden resultar demasiado personales y complicadas. Esta diversión es más adecuada para chicos y chicas solteros.

El cuestionario de detectives, que desarrolla el ingenio y la imaginación, es una variación del popular juego "Danetki".

Progreso del juego

El presentador describe una situación (la mayoría de las veces es un robo o un asesinato) y usted, utilizando la lógica y la imaginación, intenta comprender lo que sucedió. La clave de la solución siempre está en el problema mismo.

Ejemplos de acertijos

1) El cuerpo de un hombre fue encontrado en medio del desierto, con una mochila tirada a su lado. El hombre estaba absolutamente sano, ni el hambre ni la deshidratación le provocaron la muerte. ¿De qué murió?
La respuesta: la clave de la solución es la mochila en la que se encontraba el paracaídas, y el pobre murió porque el paracaídas no se abrió.

2) El cuerpo de un guardia de seguridad es encontrado en medio del supermercado. El hombre no fue atacado; no murió por enfermedad. Sólo había un cartel a su lado. ¿Qué pasó?
La respuesta: probablemente hayas notado carteles en las tiendas que dicen "Piso mojado". Es evidente que el guardia resbaló en el suelo mojado y se golpeó al caer.

3) Cerca del campo deportivo fue encontrado un hombre que murió en circunstancias misteriosas. No hay heridas visibles en su cuerpo. Los detectives vieron una pelota cerca. ¿Qué pasó?
La respuesta: una pelota de baloncesto pesada, que salió volando de la cancha, golpeó al pobre tipo en la cabeza.


Este juego tiene muchos nombres y probablemente estés familiarizado con él. Ganó especial popularidad después del estreno de la película "Inglourious Basterds".

Progreso del juego

Cada participante escribe un nombre (un personaje literario, un personaje de película o una persona real) en una pegatina. Las hojas se distribuyen entre los jugadores (el jugador no debe ver las palabras en su hoja) y se pegan a la frente. Al hacer preguntas a otros participantes, el jugador debe adivinar su personaje. Las preguntas sólo pueden responderse "sí" o "no".

Ejemplo de acertijo
Jugador 1: ¿Soy humano?
Jugador 2: No.
Jugador 1: ¿Soy el héroe de la película?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Escupo fuego?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Soy el dragón Drogon?
Jugador 2: Sí.

La ronda la gana el jugador que dio la respuesta correcta preguntando cantidad más pequeña preguntas.

"Black Box" es una variación del juego "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, donde en lugar de la clásica caja negra se utiliza una caja negra. La peculiaridad del juego es que todas las preguntas y respuestas son algo frívolas: están relacionadas con el sexo, la bebida, etc. En la versión televisiva no se oirían preguntas así.

Progreso del juego

El presentador hace una pregunta relacionada con el objeto que se encuentra en la caja negra. Después de un minuto, los jugadores deben responder la pregunta. Por cierto, no es necesario utilizar una caja negra; puede ser condicional.

Pregunta de ejemplo para "ChSh"
Los actores del popular musical "Cats" colocan micrófonos debajo de sus mallas. Los artistas suelen bailar y (para protegerse del sudor) usan ESTO en los micrófonos. Pregunta de atención: ¿qué hay en la caja negra?
Respuesta: condones.


Este cuestionario te permitirá poner a prueba tu erudición y competir en tu velocidad de pensamiento.

Progreso del juego

Uno de los jugadores (que se pierde esta ronda) pide un deseo bien conocido al anfitrión. expresión popular, proverbio o dicho. El presentador informa la cantidad de palabras en una oración determinada. Los jugadores deben adivinar la frase haciéndole al anfitrión tantas preguntas como palabras haya en la frase. Las preguntas y respuestas pueden ser absolutamente cualquier cosa. Sin embargo, cada respuesta puede constar de una sola frase y debe contener 1 palabra de la frase oculta.

Ejemplo de acertijo
Presentador: La frase contiene 3 palabras. El jugador puede hacer 3 preguntas.
Jugador: ¿Qué hora es ahora?
Anfitrión: Mire la pared donde cuelga el reloj.
Jugador: ¿Hay vida en Marte?
Anfitrión: Los científicos no están de acuerdo sobre este tema.
Jugador: ¿Quién tiene la culpa?
Anfitrión: La raíz del problema está oculta a nuestros ojos.
Respuesta: El aforismo de Kozma Prutkov "Mira la raíz" está oculto.

Seguramente todos conocéis muy bien el juego “Cocodrilo”, durante el cual un participante muestra en silencio la palabra oculta a un grupo de jugadores que adivinan. En el falso "Cocodrilo" las reglas son algo diferentes.

Las emocionantes misiones del estilo "Encuentra una salida a la habitación" se han convertido en uno de los entretenimientos más de moda. En casi cualquier ciudad hay salas de misiones donde (por una tarifa moderada y no muy razonable) te montarán un espectáculo completo.

Progreso del juego

El equipo está encerrado en una habitación desconocida, de la que debe escapar en un determinado período de tiempo. Los jugadores buscan acertijos y pistas sobre varias cajas secretas con nuevas llaves. Habiendo resuelto todos los problemas, el equipo encuentra llave maestra, abriendo la puerta a la libertad. Si tienes una habitación espaciosa y una imaginación inagotable, puedes idear tú mismo un escenario de misión. Reúne a tus amigos, déjales pistas y observa cómo afrontan la tarea.

"Literball" - juego para adultos al estilo de “quién beberá más que quién”. Los historiadores afirman que sus diversos análogos han existido desde tiempos inmemoriales en todos los rincones del planeta. Quienes deseaban medir su capacidad para beber más que sus oponentes aparecieron tan pronto como la humanidad inventó bebidas alcohólicas. Dicen que a los antiguos griegos y a Pedro I les gustaban especialmente estos juegos en los países de la CEI, los llamados. “Damas borrachas”, en las que en lugar de fichas blancas y negras se utilizan vasos con vodka y coñac o vasos con cerveza clara y oscura. Tan pronto como te "comas" la ficha de tu oponente, debes beber el contenido de este vaso y retirarlo del tablero. Los jugadores más avanzados prefieren Drunken Chess. Para el juego, se dibujan siluetas de piezas de ajedrez en los vasos con un rotulador.

Sin embargo, “Damas Borrachas” y “Ajedrez Borracho” solo pueden ser jugados por 2 personas, por lo que consideraremos una opción para un grupo más lleno de gente. Estamos hablando de un juego para estudiantes llamado "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong").

Progreso del juego

Necesitarás vasos de plástico, una mesa, una pelota de ping pong y cerveza. Un montón de cerveza. Los participantes se dividen en 2 equipos. El juez vierte la cerveza en vasos y los coloca igualmente a ambos lados de la mesa, alineando los vasos en forma de triángulo. Los competidores se turnan para lanzar la pelota al vaso del oponente. Si la bola cae en un vaso, el jugador que golpea bebe cerveza de ese vaso, retira el vaso vacío de la mesa y tiene derecho a lanzar nuevamente. Gana el equipo con mayor precisión, habiendo vaciado todos los vasos del oponente.

Atención: el pasatiempo favorito de los estudiantes puede provocar intoxicación por alcohol. Le recomendamos que tome vasos más pequeños, para que luego no sienta un dolor insoportable por su hígado muerto sin rumbo.

  1. jenga
    Para jugar necesitarás bloques de madera lisos y del mismo tamaño; es mejor comprar un juego de Jenga ya hecho. Se erige una torre a partir de pequeños bloques. Además, cada nivel siguiente se sitúa en una dirección diferente. Luego, los participantes en el juego deben sacar con cuidado cualquier bloque y colocarlo en el nivel superior de la torreta. Esto debe hacerse con cuidado para que la estructura no se desmorone.

    Y el jugador cuya torpeza llevó a la destrucción de la torre se considera perdedor.

  2. Sombrero
    Este juego requiere 10 hojas de papel, que cada jugador debe tener. Los participantes escriben cualquier palabra en todas sus hojas de papel. Luego los trozos de papel con las palabras se meten en un sombrero. Cada participante, sacando un trozo de papel de un sombrero, debe explicar, mostrar o incluso dibujar la palabra que encontró. Y el resto deberá adivinarlo.

    El que resulte ser el más inteligente al final del juego recibe algún tipo de premio. ¡Hay algunas palabras increíbles!

  3. Asociaciones
    Todos se sientan en círculo. Se selecciona un líder que dice cualquier palabra al oído de su vecino. La persona que recibe esta palabra debe comunicarla rápidamente al jugador sentado a su lado, pero en forma de asociación. Por ejemplo, una casa es un hogar. Y él, a su vez, transmite su versión al siguiente participante.

    El juego se considera exitoso si la palabra del líder no tiene nada que ver con la última asociación. Puedes jugar sin siquiera levantarte de la mesa.

  4. Llegar a conocerme
    Para este juego necesitarás varios voluntarios, que se sentarán en una fila. Al presentador le vendan los ojos y lo acercan a los voluntarios para que pueda reconocer a cada uno de ellos al tacto. Se puede utilizar cualquier parte del cuerpo para el reconocimiento.

  5. Cocodrilo
    El presentador hace una palabra para el participante, que debe mostrar con gestos, expresiones faciales, pero sin señalar con el dedo ni dibujar. El resto de participantes deberán adivinar esta palabra. Es muy divertido ver a alguien retorcerse, intentando mostrar algún objeto o fenómeno.

  6. Pepino
    Excelente juego para una gran empresa, porque aquí necesitamos tanto como sea posible mas gente. Uno es elegido como líder y el resto forma un círculo cerrado y pone las manos detrás de la espalda. Cada uno de los que están en el círculo, sin que el líder lo note, debe pasar un pepino (o cualquier otra verdura adecuada) a sus espaldas a su vecino. En este caso, es necesario darle un mordisco a la verdura con discreción.

    El objetivo del líder es atrapar al jugador con el pepino. El propio participante atrapado se convierte en el líder.

  7. Danetki
    Esta es una especie de historia de detectives. El presentador presenta a los participantes del juego el rompecabezas que deben resolver. Para ello, los jugadores pueden hacer una variedad de preguntas. Pero el presentador sólo puede responderles “sí”, “no” o “no importa”.

  8. ¡Hay contacto!
    A alguien se le ocurre una palabra, pero a los demás jugadores sólo les dice su primera letra. Por ejemplo, la fiesta es la primera V. Cada uno de los participantes inventa su propia palabra que comienza con V y trata de explicársela a los demás. Está prohibido decir la palabra. Tan pronto como uno de los jugadores adivine lo que se dice, debe gritar: “¡Hay contacto!”

    Luego, ambos jugadores, el que adivinó la palabra y el que la adivinó, informan sus versiones de esta palabra. Si son iguales, el juego continúa. Para ello, el presentador pronuncia la siguiente letra de su palabra "fiesta". Ahora los jugadores tendrán que encontrar palabras usando las dos primeras letras: B y E.

  9. baile sucio
    La empresa se divide en parejas. Se extiende una hoja de papel en el suelo, una para cada pareja de bailarines. Se enciende la música y hay que bailar sobre la partitura para no tocar el suelo con el pie. Si uno de los dos va más allá del papel, cualquier participante de este par debe quitar algo. Gana el que tenga más ropa al final del baile. El juego es bastante picante.

  10. fanta
    El líder toma un artículo de cada participante y lo mete en una bolsa. A continuación, se selecciona un jugador que asignará pérdidas. Le vendan los ojos, le piden que saque cualquier objeto de la bolsa y le dé una tarea a su dueño.

  11. Cuentos de hadas con un toque moderno
    ¿Por qué no asegurarse de que, en lugar de conversaciones profesionales aburridas y poco interesantes, los invitados se hagan reír entre sí? Es muy sencillo. A los participantes se les entregan hojas de papel y se les asignan tareas: presentar el contenido de cuentos de hadas conocidos en un lenguaje profesional.

    Imagínese un cuento de hadas escrito al estilo de un informe policial o un historial médico. Gana el autor del cuento de hadas más divertido.

Cuando los adultos se reúnen, se cree erróneamente que no tienen nada que hacer excepto hablar y darse un festín. ¡Esto está mal! Hay muchos juegos divertidos que te permitirán pasar un rato interesante e inusual en compañía, reír y relajarte. Todos los juegos están diseñados para una empresa de 6 personas o más. Se pueden jugar en un viaje de campamento universitario, en una fiesta o en el cumpleaños de alguien.

Muchos juegos para una empresa no requieren preparación ni accesorios especiales.

Juegos de conversación

  • Entiéndeme. La empresa está dividida en parejas hombre-mujer. Usted mismo puede crear un tema, por ejemplo, "Hospital de maternidad". El objetivo del juego: el “marido” hace preguntas en voz alta sobre el niño y la “esposa” intenta responderlas con gestos. Lo principal es hacer preguntas inusuales y ver con qué gestos responderá la “esposa”.
  • Asociaciones. La empresa se sienta en círculo. Alguien empieza: susurrando cualquier palabra al oído de su vecino. Él, sin dudarlo, le dice al oído del siguiente participante su asociación con esta palabra. La siguiente es su propia asociación, y así sucesivamente hasta que la palabra-asociación regrese al que inició el juego. ¡Me pregunto en qué se transformará la palabra original!
  • ¿Quién soy? Todos los participantes llevan una cinta de papel en la frente con el nombre de la estrella de cine escrito en ella. Todos los participantes ven lo que está escrito en la frente de los demás, pero no saben lo que está escrito en la suya. Deben turnarse para hacer preguntas a los demás que les ayudarán a comprender lo que está escrito en su frente. Por ejemplo: “¿Soy un hombre?”, “¿Actué con Tom Cruise?”, “¿Gané un Oscar?” Puedes escribir los nombres de los animales; entonces las preguntas serán apropiadas: "¿Vivo en el Polo Norte?", "¿Soy herbívoro?" Juegan hasta la última pareja. El perdedor les compra a todos cerveza o helado.
  • Cocodrilo. Alguien de la compañía dice el nombre de una película popular al oído de otro participante y este la muestra con gestos a toda la compañía. La tarea de la empresa es adivinar este nombre. Si el nombre consta de varias palabras, puede anotar las palabras adivinadas para no olvidarlas. Por supuesto, si lo deseas, puedes pedir cualquier palabra, no sólo películas.
  • "En mis pantalones." Todos los titulares se eliminan de la prensa (revistas, periódicos). Su significado no es importante. Luego se doblan formando un sobre grande. Cada participante saca un titular y lo lee en voz alta después de la frase “Está en mis pantalones…”. Suena muy gracioso, sobre todo si resulta algo así como “En mis pantalones... había un concurso por el pepino más grande cultivado”.

Juegos con accesorios

Objetivo

Todos los participantes reciben hojas en blanco papeles y bolígrafos (lápices). Necesitas dibujar en la hoja. gran circulo, dentro del cual hay 4 círculos más para formar un objetivo de cinco círculos. Debes poner un punto en el medio y dibujar líneas transversales a través de él, de modo que el resultado sean 4 sectores.

Los participantes deberán escribir: en el primer círculo desde el centro - las letras P, P, S, L, una en cada sector. En el segundo círculo, números del 1 al 4 en cualquier orden, en el tercero, un nombre para cada uno (animal, pájaro, pez, insecto). El cuarto contiene 4 adjetivos (divertido: gordo, borracho, estúpido, holgazán, etc.). En el quinto - 4 refranes o refranes.

Los juegos con accesorios no son aptos para viajar, pero son ideales para fiestas.

Ahora recopilamos todos los objetivos y los leemos (con atribución). Las letras en el centro del círculo significan: P - trabajo, P - cama, S - familia, L - amor. Los números indican dónde se ubica cada participante en el trabajo, la familia, la cama y el amor. Animal y adjetivo: quién es el participante en un área determinada de la vida. Por ejemplo: Sasha es un "chacal codicioso" en el trabajo, un "zorro ártico gordo" en la cama, etc.

Los proverbios son el lema de una persona en el trabajo, la familia, la cama y el amor. Puede resultar, por ejemplo, que “En la cama de Sasha el lema sea “Sin saludo no hay respuesta”, y en la familia el lema sea “No importa cuánto alimentes al lobo, él mira hacia el bosque”. Si jugar con objetivos no es suficiente y quieres reírte más, ¡prueba uno de los siguientes juegos!

  • Consigue una manzana. El equipo se divide en parejas hombre-mujer. Se selecciona una pareja para participar en el concurso. Una cuerda se estira a un nivel de 2 m del suelo. Sobre él, a la altura de la boca de un adulto, está suspendido por su cola. Gran Manzana. La pareja elegida deberá comerlo sin usar las manos. La pareja que se comiera la manzana entera sería la ganadora.
  • Transfusiones. Juegan dos personas de la empresa. Coge dos botellas (una de ellas está vacía). Necesitas sacar agua con una pajita (puedes usar jugo, agua mineral o cerveza) de una botella y verter en otra. Quien lo haga más rápido es el ganador. Es cierto que existe la posibilidad de que alguien se lo beba todo y acepte su derrota.
  • Manzana flotante. Aquí participan dos de la empresa en el concurso. Las manzanas se echan en un recipiente grande con agua. Las manos de los participantes están cruzadas detrás de la espalda. Debes agarrar la manzana con los dientes y sacarla del agua. Quien haga esto primero gana.
  • Momia. Los participantes se dividen en dos equipos. Uno de los jugadores de cada equipo es una “momia”. La esencia del juego: el equipo debe envolver a su "momia" lo más rápido posible. Se utilizan vendajes ordinarios. papel higiénico. Segunda parte del juego: desenrolla la momia enrollando el papel nuevamente en un rollo. ¡Diversión asegurada!

Si no tienes un tornado, ¡puedes elegir cualquier otro juego al aire libre!

Juegos activos

  • Pantano. Viejo juego divertido. La empresa se divide en equipos, pero pueden participar dos personas. Los jugadores reciben dos cartas cada uno (puedes llevar hojas de papel normales). Tarea: estas cajas de cartón son "bultos", y debes pasar de una a otra para cruzar el "pantano" (habitación, pasillo) lo más rápido posible. “Drowned in the Swamp” cumple el deseo del colectivo.
  • Batalla de pelota. Los participantes se dividen en dos equipos de igual tamaño. Cada participante ata un globo inflado. globo. Puedes comprar pelotas del mismo color para cada equipo. Cuanto más largo sea el hilo, mejor. Las bolas deben estar en el suelo. Cuando se te ordene, debes destruir las bolas de tus oponentes pisándolas con los pies y, al mismo tiempo, no permitir que pisen tu propia bola. El dueño de la bola reventada abandona el juego. El ganador es el equipo cuya pelota será la última en sobrevivir en el “campo de batalla”.
  • ¡Oh caballos, mis caballos! La competición requiere dos parejas de participantes y una sala donde no haya objetos rompibles. Cada pareja se divide en un “caballo” y un “jinete”. El "jinete" se sienta sobre los hombros del "caballo" (generalmente una chica delgada sobre los hombros de un hombre musculoso). En la espalda del “jinete” se adjunta una hoja de papel con una palabra escrita. El otro “jinete” debe leer lo que está escrito en la espalda del oponente y, al mismo tiempo, impedirle leer lo que está escrito en su espalda.
  • Gemelos siameses. La empresa está dividida en dos equipos. Participan dos personas de cada equipo. Se colocan uno al lado del otro. La pierna izquierda de un participante está conectada a pie derecho otro, y sus torsos están atados con cinturones. El resultado son “gemelos siameses”. Todas las acciones deben realizarse a gran velocidad. Los "gemelos siameses" trabajan con dos manos diferentes (una derecha y otra izquierda), sin hablar entre sí. Deben completar diversas tareas encomendadas por el equipo contrario: afilar un lápiz, atar los cordones de los zapatos o abrir una botella, servirla y beber.

Cuando vienen invitados a la casa, ¡es maravilloso!

Cuando sus hijos vienen invitados (por ejemplo, para un cumpleaños), es doblemente maravilloso, porque la casa se llena del ruido de las voces de los niños, risas alegres y sonrisas.

Pero ahora se acabó el intercambio de impresiones, se come el pastel y los invitados empiezan a aburrirse. Y si un gran grupo de niños comunes y corrientes comienza a aburrirse, las consecuencias de este aburrimiento pueden, lamentablemente, ser peleas (incluso peleas), juguetes esparcidos y una casa generalmente patas arriba.

Para evitar que esto suceda, nada más comerse el pastel, invita a los niños a jugar. ¡Los juegos divertidos para una gran empresa aliviarán el aburrimiento y salvarán su hogar de una posible destrucción!

manzana musical

Este juego es divertido para jugar tanto con un grupo grande como con uno pequeño. Toma una manzana y clava en ella quince cerillas o palillos de madera.

El que tiene una manzana en la mano debe sacar una cerilla y cantar una canción sobre el verano (o sobre la primavera).

Puedes recitar un poema o plantear un acertijo. Es importante que la temática coincida con la época del año en la que se reúnen.

Gana el que sepa más canciones, acertijos y poemas. ¡Dale una deliciosa manzana como recompensa!

Bolas de la fortuna

Para este juego necesitarás varios globos. Antes de inflar los globos, pon notas con predicciones divertidas.

Que uno de los adultos o niños mayores, imperceptiblemente para todos, se envuelva la cabeza con un pañuelo o chal en forma de turbante y tome un montón de pelotas en sus manos, y luego se presente solemnemente ante el público con las palabras que es. el famoso predictor AlBabuKabosRabos, que vende bolas magicas con predicciones.

El “pago” del baile es diferente para cada uno: que uno salte veinte veces sobre una pierna y que el otro interprete un aria de la ópera, para los más pequeños el “pago” será un poema, para los mayores –; un trabalenguas o adivinar un acertijo.

Después de recibir el “pago”, el “adivino” les entrega a todos una pelota con una nota-predicción.

Las predicciones podrían ser:

En un futuro próximo podrás disfrutar de una deliciosa barbacoa con amigos en la naturaleza.

Tus sueños definitivamente se harán realidad.

¡Tendrás muchos amigos!

Pronto conocerás a una persona amable.

Ruiseñor el ladrón

Absolutamente todo el mundo puede participar en este juego.

Para realizarlo necesitarás una botella vacía y una baraja de cartas de plástico. La baraja se coloca en el cuello de la botella y los jugadores se turnan para soplar sobre la baraja. Objetivo: volar algunas cartas. Aquellos que eliminen toda la baraja o no eliminen una sola carta recibirán puntos de penalización. La suma de estos puntos de penalización determina el perdedor, cuyo “castigo” se acuerda de antemano.

el mas diestro

Prepare juguetes (su número debe ser uno menos que el número de participantes en el juego) y colóquelos en el suelo. Elija un conductor. El juego comienza cuando el conductor enciende la música o empieza a cantar. Los jugadores se dispersan por la sala y bailan. Tan pronto como el conductor apague la música o se quede en silencio, debe tener tiempo para recoger el juguete.

Los que no tienen tiempo abandonan el juego.

Cada vez reducimos el número de juguetes en uno. El que permanezca en el juego será reconocido como el más diestro.

boxeadores

Lo bueno del juego, a pesar de su nombre amenazador, es que garantiza evitar daños corporales. Puedes jugar en cualquier empresa.

Entonces, el presentador llama a dos participantes al “ring” y les anuncia que ahora lucharán con uñas y dientes por el corazón de la belleza. Los "boxeadores" usan guantes (como sustitutos son adecuadas las manoplas gruesas; para mayor efecto, puedes meterles algo suave). El público aplaude y anima a los luchadores mientras calientan antes de la pelea. El presentador anuncia el inicio de la competición y entrega a cada participante un caramelo en un envoltorio de caramelo, que debe desenvolverse sin quitarse los guantes. El ganador recibe un premio, que se discute con antelación.

kólobok

Todos ya se han calentado un poco: es hora de jugar al Kolobok. Los participantes en el juego no deben ser menos que los personajes de un famoso cuento de hadas, además del presentador.

Los jugadores se sientan en sillas, a cada uno de ellos se le asigna el papel de un personaje de cuento de hadas y cada uno de ellos es Kolobok. El presentador cuenta un cuento de hadas y el participante, habiendo escuchado su papel, debe correr alrededor de la silla. Cuando escuchas la palabra "bollo", todos corren. La historia está contada desde el corazón, con bastante improvisación y frecuentes repeticiones de los nombres de los papeles. Por ejemplo: "La abuela rascó el fondo del barril: ama de casa, bien hecho, horneará un panecillo, guau, abuela, la abuela lo tiene todo..."

El juego termina cuando todos los participantes están cansados.

Bofetada en los labios con mejillas gruesas

A todo el mundo le gusta jugar a este juego: niños, adultos e incluso personas mayores. Para jugar necesitarás muchos caramelos pequeños y redondos. Puedes jugar en parejas o en grupo.

Los participantes se turnan para llevarse un caramelo a la boca y decir la frase "Bofetada en los labios de mejillas gordas". ¿Sucedió? ¡Maravilloso! El segundo caramelo se mete en la boca... el tercero, etc. Gana el que fue el último en pronunciar la frase con claridad.

Cocodrilo

Todos los reunidos para el picnic se dividen en dos equipos. A cada uno se le ocurre un nombre divertido y elige un capitán.

Por ejemplo, decidiste que los equipos se llamarán "Tomate" y "Sausage Lovers".

A uno de los equipos se le ocurre una palabra o frase que denota un objeto conocido.

Por ejemplo, los "amantes de las salchichas" piensan en la palabra "cocodrilo".

El capitán del equipo "Tomate" se acerca a los oponentes y le dicen la palabra deseada. Regresa a su equipo y debe mostrar la palabra oculta con gestos para que sus compañeros entiendan lo que se dice. Puedes hacer cualquier pregunta, pero el que muestra la palabra solo puede asentir o negar con la cabeza.

El equipo obtiene un punto si adivina la palabra.

Cuanto más expresiva es la pantomima, más fácil es adivinar lo que se pretende. Después de adivinar, los equipos cambian: el equipo "Sausage Lovers" adivina la palabra.

El equipo con más puntos recibe el título de "Mejor Mimo".

Diseñadores de moda

Este juego animará a cualquier empresa y permitirá que las personas se muestren de las formas más inesperadas. La composición de la empresa puede ser cualquiera, lo principal es que existe la posibilidad de dividirse en parejas. Es más interesante si una niña actúa como "modelo" y un niño como "diseñador de moda".

Todo lo que necesitas es una buena provisión de papel higiénico.

El presentador entrega a cada pareja un rollo de papel e invita al “diseñador de moda” a vestir a su “modelo” con un vestido. Una condición: no se pueden utilizar pegamento, clips, pinzas para la ropa y otros sujetadores.

Puedes rasgar papel y hacer nudos. El ganador se determina mediante votación general.

Calzar al equipo

Es especialmente interesante jugar en una gran empresa. Todos los participantes en el juego se dividen en dos equipos, cada uno de los cuales elige un capitán. Luego los capitanes pasan a la habitación de al lado.

Los participantes se quitan un zapato o zapato a la vez y los colocan en una pila común. La tarea de los capitanes que regresan es calzar rápida y correctamente a su equipo. El ganador, naturalmente, es el que completa la tarea primero. Consejo: para hacerlo más difícil e interesante, las zapatillas de ambos equipos se pueden combinar en una sola. gran pila En este caso, se le garantiza un espectáculo fascinante: ¿dónde más se puede ver hoy en día una pelea por un zapato? Que el anfitrión de la fiesta no sea codicioso y arroje generosamente zapatos "extraños" a la pila general.

Teatro

El juego no sólo te ayudará a relajarte y divertirte, sino que también, quién sabe, tal vez revele los talentos ocultos de alguien.

Los jugadores deben elegir un personaje famoso, acostumbrarse al personaje y mostrárselo a los demás. El ganador es aquel cuya imagen sea más reconocible.

Moscas - no vuela

Elija un conductor.

El conductor comienza a enumerar diversos objetos, animales, plantas, en definitiva, nombra cualquier palabra que le venga a la mente. Si es una criatura voladora, todos los jugadores agitan la mano.

Si no, párate con las manos hacia abajo.

El que comete errores pierde.

Al perdedor se le asigna la tarea de cacarear o maullar diez veces.

Soga

Se colocan dos sillas con el respaldo uno frente al otro y debajo de ellas se coloca una cuerda o comba. Los trozos de cuerda que sobresalen de debajo de las sillas deben tener la misma longitud.

A la orden del líder, dos participantes comienzan a caminar alrededor de las sillas.

A la orden "¡Alto!", todos se sientan en una de las sillas y sacan la cuerda que está debajo.

¡Quien logre sacarlo primero, gana!

El juego se juega hasta tres veces. Quien gane dos veces recibe un sabroso premio.

parodias

Se elige un presentador entre todos los que lo deseen, el resto serán “parodistas”. Los jugadores forman un semicírculo, uno de los “parodistas” se encuentra frente a ellos.

Ahora el presentador puede hacer cualquier movimiento y gesto que se le ocurra: levantar y bajar los brazos, ponerse en cuclillas, pisar fuerte, saltar, bailar o realizar cualquier otro movimiento extraño, mientras que el "parodista" debe repetirlos para que todos lo encuentren divertido, pero sin distorsionar las acciones del “original” más allá del reconocimiento.

Si el “parodista” distorsiona demasiado los gestos del presentador, tendrá que cambiarlo.

El tiempo de juego no es limitado, puedes jugar hasta que te aburras. El título de "Parodista Jefe" se otorga a alguien que nunca ha estado entre los presentadores.


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Fecha de creación de la página: 2016-04-26

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