Satrancın bir spor olmasının iki nedeni. Satranç hakkında ilginç gerçekler

En eski ve büyüleyici oyunlardan biri satrançtır. Her köşede tanınıyor küre yani dünyada onlarca çeşidi var. Bu sadece bir oyun değil çünkü satranç uzun zamandır bir spor ve sanat olmuştur. Satranç işaretlemeleri hayatın hemen her alanında kullanılmakta olup, oyun algoritması da bilimsel amaçlarla kullanılmaktadır. Peki anavatanı nerede ve onu kim icat etti? Henüz net ve makul bir görüş yok. Bilim adamları kendi versiyonlarını öne sürerek tartışıyorlar.

Tartışmalı versiyon

Bazı yayınlar kendinden emin bir şekilde satrancın MS 6. yüzyılda Hindistan'da ortaya çıktığını belirtiyor. e. Bunu 20. yüzyılın başında Harold Murray'in "Satrancın Tarihi" kitabında okuyabilirsiniz. Evet oyunu orada ve o dönemde icat ettiler ama çok daha önce icat ettiler. Bilim adamları bu konuyu ciddi bir şekilde ele aldılar ve en çok farklı versiyonlar bazen gerçeklerle şaşırtan.

Hindistan'ı satrancın atası olarak düşünürsek, Raja ve Brahman hakkındaki meşhur efsaneyi hatırlamakta fayda var. Sayısız sefer, zafer ve yenilginin ardından hükümdar yorgun ve üzgündü. Raja, danışmanlarına ve bilgelerine kendisi için eğlenceli bir şeyler bulmalarını emretti ve buna 3 gün 3 gece ayırdı. Kareler ve ahşap figürlerle dolu bir tahta getiren mütevazı bir köylü dışında kimse onu tatmin edemez ve ilgisini çekemezdi. Raja oyunun şartlarını öğrendiğinde sevinci sınır tanımadı.

Uzun zamandır bulmaya çalıştıkları şey buydu. Karşılığında köylü mütevazı bir ödül talep etti: birkaç buğday tanesi. Ancak bir koşul koydu: Tahtanın her hücresinde miktar artmalıdır (1 hücre - 1 tane, 2 hücre - 2, 3 hücre - 2 2, 4 hücre - 2 3, ..., 64 hücre - 2 64) . Raja ilk önce aptal Brahmin'le alay etti ama ancak o zaman hatasını fark etti. Tüm gezegende böyle bir miktarda tahıl yok çünkü hesaplamalar sonrasında nihai miktar 1,8 * 10 19'dur. Bu tahta, Farsça'dan çevrildiğinde "kralın ölümü" anlamına gelen modern satrancın savaş alanıydı.

Başka bir seçenek daha var - bir Kore efsanesi. Bir zamanlar, 4500 yıl önce, modern satrancın prototipi, Mezopotamya'nın müthiş kralı Ravan'ın sevgili eşi Mandodari için icat ettiği oyundu. Yapmak zorundaydı uzun zamandırÇok sayıda gezi nedeniyle ortalarda olmadığından karısı sık sık üzgündü. Satranç sarayın tüm sakinlerinin ilgisini o kadar çekti ki tüm dünyaya (Hindistan, Çin, Kore) yayıldı.

İlginç ama bunun gerçek belgesel kanıtı var. 20. yüzyılın başında von Bork, oyunun bir prototipinin varlığını kanıtladı. Onun verdiği bilgiye göre M.Ö. 1250 yılında ortaya çıkmıştır. e. Hindustan'da. Antik oyunu Elam'dan (bugünkü güneybatı İran) ödünç alan yerel kabilenin temsilcileri tarafından oynandı.

Artık bunu kesin olarak belirlemek imkansız çünkü o zamanlar insanlar farklı oyunları satranç kelimesi altında birleştirebiliyorlardı: zar, tavla, chaupara veya pachisi. Tüm bu seçeneklerin ortak bir yanı var: kare veya çapraz şekilli bir tahta. Hangisinin önce geldiğini ancak tahmin edebiliriz.

Antik masa oyunları

Yani o zamanlar tahtalar için 2 seçenek vardı: kare veya çarpı. Boyutları da farklılık göstermektedir. Asya'da aşağıdakiler bilinmektedir:

  • 5'e 5;
  • 7'ye 7;
  • 9'a 9.

Oyunun kuralları, yerleşik modern kurallardan biraz farklı çünkü o zamanlar sadece iki kişiyle değil, dört kişiyle de oynamak mümkündü. Bazı versiyonlarda oyun sahanın ortasından başlıyordu, bazılarında ise kenardan (kaleden) hareket etmek gerekiyordu. Hareket spiral olabileceği gibi özel bir labirent şeklinde de olabilir. Set bir alan (üzerine karelerin çizildiği madde) ve 4 kabuktan (tohumlar veya çubuklar) oluşuyordu. Ancak yoksul ve sıradan yoldan geçenler, üzerine bir sopayla kareler çizilen bir toprak parçasıyla yetindiler.

Ashtapada, 64 kareden oluşan tek renkli bir tahta üzerinde oynanan eski bir oyundur. 8 bacağı olan bir örümcekle ilişkilendirilir çünkü çeviride “ashtapada” 8 kare anlamına gelir. İlk sözü MS 5. yüzyılda ortaya çıktı. e. Hindistan'ın kuzey kesiminde. Modern satrancın atası yalnızca kuralları korudu ancak kurallar ve hareketler kayboldu. Şu ana kadar hiçbir bilim insanı bu gizemi çözüp oyunun en makul versiyonunu sunamadı.

Oyunun Hint prototipini Çin prototipiyle karşılaştırırsanız, ilk versiyonun kayda değer basitliğini görebilirsiniz. Daha az figürü vardır, hacimlidirler, Çinliler veya Koreliler gibi düz değildirler ve ayrıca daha küçük hareket aralıklarına sahiptirler. Çinliler satrancı Kızılderililerden ödünç aldıysa, oyunun kurallarını karmaşıklaştırmak ve taşları değiştirmek için çok çalışmak zorundaydılar.

Ancak birkaç önemli tutarsızlık var: Bu ülkeler arasındaki resmi ilişkiler yalnızca MÖ 150'de kaydedildi. e. ve Hindistan'daki arkeolojik kazılarda hiçbir şey bulunamadı, Çin'de ise bu eğlencenin farklı prototipleri sürekli olarak bulunuyor. Başka bir tutarsızlık daha var: Sanskritçe'de oyunun kuralları veya satrançla ilgili el yazmaları yok, ancak Çince'de birçoğu var.

Ünlü chaturanga

Bu, modern satranca benzeyen en yakın seçenektir. Hindistan'ın aynı kuzey kesiminde, ancak 6. yüzyılda bir yerlerde oynanmaya başlandı. Bilim adamları dünyaya kendi versiyonlarından birkaçını sunmuş olsa da, oyunun kesin kuralları bugüne kadar hayatta kalmadı. Ana benzerlikler:

  1. kare şeklinde ve 8 x 8 hücre boyutunda bir tahta;
  2. figürler görünüş olarak satranç taşlarına benzer;
  3. toplam 32 parça (ana parçaların yarısı, diğeri piyonlar);
  4. şah ve at aynı şekilde hareket eder.

Bu oyunlar arasındaki fark oyuncu sayısıdır: Chaturanga'da 4 oyuncu olması gerekirdi ve her birinin 4 taşı vardı (şah, fil, kale ve at). 2'ye 2 oynamanız gerekiyor. Zarı atan kişi hareket etmeye başladı. Ancak Chaturanga'nın hiç kraliçesi yoktu.

Bu oyunu satrancın bir prototipi olarak görmek isterim ama burada da bir takım tutarsızlıklar var. "Chaturanga" adı aynı anda en az 2 tamamen farklı oyun anlamına gelir. Sanskritçeye göre bu dört yönlü bir oyundur ve Vedik metinlerde bu kelime 4 farklı birlik türünü tanımlamaktadır. Ama iki kişilik bir chaturanga oyunu vardı. Kimse hangi sürümün daha eski olduğunu bilmiyor.

Sorun şu ki, birkaç yüzyıl önce pek çok araştırmacı bu kelimenin anlamını yanlış yorumladı ya da basitçe onun temeline inmek istemedi. Bu karışıklık, bazı kaynakların güvenilirliğinin teyit edilememesinden kaynaklandığı gibi, yazılma tarihlerinin de kesin olarak tespit edilememesi nedeniyle ortaya çıkmıştır. İngilizler ve Fransızlar, eserlerinin yayınlanmasından sonra bu belirsiz gerçeklere değinmeye başladılar.

Amerikalı antropolog Stuart Kulin'in satranç oyunlarının evrimi hakkındaki hipotezi bu şekilde ortaya çıktı. Tarihsel olarak oyunun şu prensibe göre geliştiğine inanıyordu:

  • iki kişilik yarışma (daire veya labirentte oyun);
  • 4 oyuncu için yarış;
  • 4 oyuncu için satranç;
  • iki kişilik satranç.

Bu versiyon ancak 1913 yılında İngiliz Harold Murray tarafından "Satrancın Tarihi" adlı eserinde tamamen yok edildi. Önceki rakiplerin en eski ve gerçek olduğunu düşündüğü Bhavishya Purana'nın satrançtan bahsettiğini ancak kendisinin o kadar da eski olmadığını kanıtladı. Bu kaynak dışında satranç oyununu doğrulayacak veya bahsedecek tek bir kaynak bile yok.

Bu nedenle, hem chaturanga hem de shatranja'nın bahsedildiği ilk güvenilir eser, 1030 tarihli "Hindistan veya Kızılderililere ait öğretilerin mantıken kabul edilebilir veya reddedilmiş bir açıklamasını içeren Kitap" adlı eseri sayılabilir. Yazarı Harezm bilim adamı Al-Biruni'dir. Kuzey Hindistan'ı bizzat ziyaret etti ve orada 4 kişinin aynı anda satranç oynadığını ve ellerinde 2 takım taş bulunduğunu fark etti. Oradan kraliçenin adı biliniyordu - kontrol edin. Şah mat kavramı yoktu çünkü oyuncunun asıl görevi rakibinin taşlarını tamamen yok etmekti.

Kızılderililer gelecek nesillerini umursamadılar, bu yüzden oyunun kurallarını uzun süre yazmadılar, bu da artık araştırmacıların işini önemli ölçüde zorlaştırıyor. Ancak yine de 1130 yılında Manamollasa ansiklopedisinde klasik satranç oyunundan ilk kez bahsedildiğini söylemek yanlış olmaz. Bu kayıt, o dönemde Hindistan'ı (ülkenin merkezi ve güneyi) yöneten Kral Someshvara III tarafından yapılmıştır. Satranç zaten çift taraflıdır, taşlar alışılagelmişe göre düzenlenmiştir. modern adam kurallara uyuyorlar ve neredeyse aynı yolda yürüyorlar. Tek şey, tahtada vezir ve şahın kesin yerinin bulunmamasıdır.

Oyunun dünya çapında daha fazla hareketi

Satrancın Hindistan'da ortaya çıkışı hakkındaki teoriyi destekleyerek, chaturanga'nın bu ülkeden İran'a geldiğini güvenle söyleyebiliriz. Orta Asya. Ama orada buna chatrang diyorlardı. Bunun belgesel kanıtı, 750-850 yıllarına dayanan eski Farsça kronik "Chatrang-Namak" da da var. M.Ö e. 7. yüzyılın ortalarında İran, chatrang'ı yeniden shatranj olarak yeniden adlandıran Araplar tarafından fethedildi. Oyun Avrupa'ya bu isim altında girdi.

Chaturanga'yı dönüştüren Araplardı. Ana değişiklikler:

  • 2 oyuncu;
  • 2 takım figür;
  • kemiklerin reddedilmesi;
  • hareket sırası;
  • 1 şah vezir haline geldi ve çapraz olarak hareket etti;
  • zafer tüm taşların yok edilmesi değil, şah mattır (çıkmaz).

Oyunun dünya çapında daha fazla hareketi yavaş yavaş adını değiştirdi. Satranç adının tarihsel değişimi şu şekilde gerçekleşti:

  • Araplar - shatranj;
  • Persler – shatrang;
  • Buryatlar – Şatar;
  • Moğollar - hiashtar;
  • Tacikler - satranç.

Satrancın doğuya nüfuzu

Çin'in şu anda uluslararası sistemden önemli ölçüde farklı olan kendi satranç sistemi var. Bu oyuna xiangqi denir. Figürler yerine tahta diskler kullanıyorlar ama hiyeroglifleri bilmeden bunları oynamak imkansız. Uzmanlar, resimleri çevirdikten sonra bile kurallarla tutarsızlığa dikkat çekiyor, çünkü tüm entelektüel görev severleri cezbeden oyunun büyüsü kayboluyor.

16. yüzyıla kadar uzanan belgesel kanıtlar olduğundan oyun Kore'ye de ulaştı. Oyunun kuralları modern kurallara benzer, ancak Çin xiangqi'si ile benzerlikler vardır, ancak çok az tarihi kayıt vardır. Tahta 9'a 10 karedir ve ortasında bir saray vardır, ancak yalnızca dikey çizgiler çizilmiştir. Figürler üç boyutlu değil, hiyerogliflerle düz. Changa'yı diğer satranç oyunlarından ayıran kendine has bir özelliği var: Maçın başında taşları düzenlemenin 16 yolu.

Ana değişiklikler:

  • Artık daha kısa bir mesafe yürüyebilirsiniz;
  • rok yok;
  • rakamlar noktalar halinde yerleştirilmiştir;
  • bireysel figürler sınırlı bir hareket aralığına sahiptir;
  • pasta bir parçanın yakalanmaması;
  • at ve piskopos figürlerin bulunduğu alanların üzerinden atlamıyor;
  • bir figür ekledi - bir top.

Uzmanlara göre Changa, Çin Xiangqi'sinden Japon shogi satrancına geçiş aşamasıdır. Figürlerin nasıl üç boyutlu hale geldiği ve tahtaların nasıl kareler haline geldiği henüz belli değil. Bu gizemi henüz kimse çözemedi.

Tay ve Kamboçya versiyonu

Bu çeşitler neredeyse aynıdır, ancak aralarında hala dış farklılıklar vardır. Tay tipi makruktur, Kamboçya'da oyuna ouk-chatrang (eski bir oyun) denir. Bu oyunla ilgili ilk belgesel kayıtlara, oyunun Fransız büyükelçisi La Lubere tarafından anlatıldığı 17. yüzyılda rastlanmaktadır.

Makruk oyunundaki tahta tanıdıktır - 8'e 8, tek renkli. Artık karakteristik Hint ashtapada kavşaklarına sahip değil. Zaten 4 değil 2 oyuncu oynuyor. Oyunun temel farkı figürler yerine mermilerin kullanılması, burada figürler olsa da birbirlerine benziyorlar.

Shogi, Xiangqi oyunundan evrimleşti ve muhtemelen aile bağları makruk ile benzer özellikler olduğundan. Bu oyun öncekilerden biraz daha basittir ve modern satrancı daha çok anımsatır:

  • tahta 9'a 9 hücre;
  • kenar boşluklarındaki rakamların düzenlenmesi;
  • yataya ulaşıldığında figürlerin dönüşümü;
  • Bir sonraki hamlede, düşman mahkumları kendi parçanız olarak tahtanın herhangi bir yerine yerleştirilebilir;
  • figürler tek renktir;
  • ilk düzenleme ve hareketler makruk'a benzer.

Üç oyunun tamamını bir araya getirerek: makrug, xiangqi ve shogi, eski satrancın çeşitlerini geri yüklemek mümkündür. O zamanlar Japonya, Malay Adaları ve Hindistan deniz ticaret yollarıyla birbirine bağlı olduğundan, ülkeler arasındaki alışverişler yoluyla ortaya çıktılar.

Malezya ve Burma

Herhangi bir varyant modern satrancın atası olabilirdi eski oyun Burma veya Malezya'da. İlkinde buna sittuyin (4 klanın savaşı) denir, ikincisinde ise ana chator denir. Burma'da görünüşte İslam öncesi savaşçılara benzeyen kırmızı ve siyah figürlerle oynamak gelenekseldir.

Yani Burma satrancının temel özellikleri:

  1. Tahta 8 x 8 karelerle aynı renktedir, ancak iki köşegen Sit-Ke-Myint veya genel çizgilere sahiptir.
  2. Piyonların yeri 3-4 sıralardadır.
  3. Önce kırmızı parçalar, sonra da siyah parçalar yerleştirilir.
  4. Kale hariç diğer tüm taşlar piyonların arkasında herhangi bir yere yerleştirilir (sadece ilk iki sırada yer alırlar).
  5. Siyah kale kırmızı vezir karşısında duramaz.
  6. Siyah taşlar yerleştirildikten sonra kırmızı parçalar hareket eder.

Oyunun amacı şah mat etmektir, ancak çıkmaza izin verilmedi ve doğrudan şah kontrolü yapılmadı.

Malezya satrancı, piyon adı (Arapça "baidak" kelimesinden türetilmiştir) dışında çoğunlukla Sanskritçe'den alınan taş adlarını taşır. Bir tane vardı ilginç özellikÇünkü kabilelerin yerel kralları, evlerinin yakınındaki sahada devasa taş bloklarla oynuyorlardı. Süre bazen bir yıla ulaştı.

Oyun özellikleri:

  1. İki renksiz tahta, 8 x 8 hücreli.
  2. Bazılarında çapraz işaretler vardır.
  3. Rakamlar hücrelerde yer almaktadır.
  4. Figürler ya bambudan soyut ya da Hint geleneğine göre oymalı figüratif.
  5. Şekillerin ilk düzenlemesini yansıtın.
  6. Bir piyonu taşa yükseltmek için özel bir kural.
  7. Pasta piyon almanın bir kuralı vardır ki bu, daha önceki hiçbir oyunda geçerli olmayan bir kuraldır.

Rusya'da Satranç

Oyun bize 820 yılında geldi. Satranç adı verilen Arapça shatranj'ın bir çeşidiydi. Ahenk uğruna, herkese tanıdık gelen kelime olan satrançla anılmaya başladılar. Hareket yolunun İran'da başladığı, ardından Kafkasya'ya ve Hazar Kağanlığı'na ve oradan da bize nüfuz ettikleri ortaya çıktı. Figürlerin isimlerine baktığınızda Arapça ve Farsça isimlerle çarpıcı bir benzerlik göreceksiniz. Böylece piskopos ve şövalyenin adı Arapça, kraliçe ise Farsça farzin kelimesinden gelmektedir.

Ancak oyunun uluslararası Avrupa terminolojisi ve çeşitleri, satrancın İtalya üzerinden nüfuz ettiği Polonya'dan getirildi. Bu nedenle Rusya'da satrancın başlangıcı 10-11. yüzyıllara kadar uzanmaktadır. Aynı zamanda boyunduruk Avrupa'ya da sızdı ve orada modern satrancın biçimini aldı. Ama yine de uzun yıllar boyunca her kasabanın ve köyün kendine has özellikleri, kuralları ve yöntemleri vardı.

Kilise oyuna karşı

Daha önce, kilise her insanın hayatında büyük bir rol oynuyordu, bu yüzden çoğu zaman davranış kurallarını ve hatta oyunları dikte ediyordu. Böylece din adamları sarhoşluğu, eğlenceyi ve kumar. O zamanlar satrancın katı kuralları yoktu, bu yüzden mantıklı bir oyun olduğunu kanıtlamak zordu. Ancak turnuvanın seyrinin bağlı olduğu zarlar da kullanıldı.

Bu nedenle 1061'de din adamları arasında yasaklandı ve satrancın kendisi müstehcen ve şeytani bir şey olarak görülüyordu. Ancak en hırslı satranç oyuncularına yakından bakarsanız birçok Katolik göreceksiniz. Rusya'da yasak katıydı çünkü itaatsizlik, yakalanan herhangi bir satranç oyuncusunun aforoz edilmesiyle tehdit ediliyordu. Bu, 1280'de Novgorod dümencisinin kitabına kaydedildi.

Ancak bu kadar katı yasaklara rağmen oyun nüfusun farklı kesimlerine sızmaya devam etti. Din adamları arasında hırsla kumar oynayan birçok mürted de vardı. Ve ancak yüz yıl sonra satranca izin verildi. Avrupa'da bu 1392'de oldu.

Özel bir tür “çılgın” satranç

Bu sadece oyunun kelimenin tam anlamıyla "tımarhane" olarak tercüme edilen İsveççe versiyonu hakkında söylenebilir. Kurallarını iyice bilmiyorsanız dışarıdan bakıldığında böyle görünür. Bu tür satrancın hızı hızlıdır ve oyuncular düşünürken her hak kendi aralarında konuş.

İsveçlileri oynamak için 2 tahta almanız gerekir. 1 kişi beyaz taşları, ikinci kişi de siyah taşları tutacak şekilde çiftler halinde oynamanız gerekir. Bir özelliği var: Bir taş alınırsa, onu istediği zaman herhangi bir kareye sakince yerleştirebilecek bir ortağın tahtasına aktarılır. Ortakların birbirlerine ipuçları vermesine ve birbirlerinden belirli bir parçayı geçmelerini istemelerine izin verilir.

Bu oyun, hızlı temposu ve her zaman yardımcı olabilecek bir ortağın varlığı nedeniyle ilgi çekicidir. Sonuç olarak İsveçli oyuncuların daha gelişmiş bir yetenekleri var. mantıksal düşünme Hem kendileri hem de partnerleri için bir diyagramla düşündükleri için mükemmel bir kombinasyon vizyonuna sahiptirler. Ancak bilgisayarı yenmek klasik satranca göre çok daha kolaydır.

Satrancın uzun yolculuğu

Satranç oyununun teorisi, kuralların belirlendiği ve tüm ülkelerin aşağı yukarı aynı şekilde oynadığı 15.-16. yüzyıllarda tam olarak gelişmeye başladı. O dönemde partinin 3 ana aşaması belirlendi:

  • ilk çıkış ( ayrı parça– kumar);
  • oyun ortası;
  • oyun sonu.

Bu, Ruy Lopez'in 1561'de yazdığı bir satranç ders kitabında ayrıntılı olarak anlatılmıştır. 18. yüzyıla kadar İtalyan ustalar, şaha her ne şekilde olursa olsun büyük bir saldırı yapmayı ve piyon kullanmayı bir ceza olarak görüyorlardı. yardımıcı meteryal Bu mantık oyununun en iyi stili. Ancak Philidor bu fikri önemli ölçüde değiştirdi. Bu tür saldırıların umursamazlığına dikkat çekti, çünkü yavaş yavaş saldırılar gerçekleştirilebiliyordu. güçlü konum kayıplar olmadan, değişimleri ve basitleştirmeleri kullanarak.

Oyunun ana fikri, mükemmel bir savunma ve saldırı gerçekleştirmenin bir yolu olduğundan piyonların doğru yerleştirilmesi olmalıdır. Philidor, belirli taktiklere göre hareket eden özel bir piyon zinciri geliştirdi. Hatta özel bir piyon merkezi bile vardı. Bu gelişmeler gelecek yüzyılın satranç oyunu teorisinin temelini oluşturdu.

Bir spor olarak satranç

Bir süre sonra insanlar para için oynadıkları satranç kulüplerinde birleşmeye başladı. Satrancın popülaritesi o kadar arttı ki 1575 yılında ilk uluslararası satranç turnuvası düzenlendi. Madrid'de Kral II. Philip'in sarayında yapıldı. Doğru, oyuna sadece 4 kişi katıldı (2 İtalyan ve bir İspanyol).

Bu önemli olayın ardından hemen hemen tüm Avrupa ülkelerinde ulusal turnuvalar düzenlendi ve 1836'da dünya satrançla ilgili ilk dergi olan Polymed'i gördü. Yayıncısı Fransız Louis Charles Labourdonnais'di. 1821 yılında düzenli olarak uluslararası maçlar ve turnuvalar yapılmaya başlandı. Aynı zamanda dünya en güçlü satranç oyuncusu Adolf Andersen'in adını öğrendi. Daha sonra Amerikalı Paul Morphy'nin önüne geçti ve ardından Andersen unvanını yeniden kazandı.

İÇİNDE modern biçim turnuva çok daha sonra düzenlendi. 19. yüzyılda İngiliz Thomas Bright Wilson tarafından icat edilen bir satranç saati ortaya çıktı. Bu, “hızlı” (30 dakika) ve 5-10 dakika süren “yıldırım turnuvası” adı verilen yeni kısaltılmış oyunların geliştirilmesine ivme kazandırdı.

Dünyanın her yerindeki insanlar bu oyunu o kadar çok sevdiler ki hakkında çok şey yazıldı. Sanat Eserleri. Satranç tahtası birden fazla tabloya ilham kaynağı olmuştur.

1. Satranç, adı Sanskritçe'den "ordunun dört bölümü" olarak çevrilen ve satrançta piyon, at ile temsil edilen piyade, süvari, piskopos ve savaş arabalarını içeren 6. yüzyıla ait eski Hint oyunu chaturanga'dan gelmektedir. , fil ve kale. 7. yüzyılda oyun İran'a geldi ve Shatranj olarak yeniden adlandırıldı. Satranç ismi Fars dilinden gelmektedir. Oyuncular, rakibin şahına saldırırken "Şah" (Farsça "kral" anlamına gelir) ve "Şah mat" (Farsça "kral öldü" anlamına gelir) derlerdi.

2. 1770 yılında Macar mucit Wolfgang von Kempelen bir satranç makinesi yarattı. Araba, kapıları halka açık olan devasa bir ahşap dolabın arkasında oturan, insan boyutunda bir “Türk” figürüydü. karmaşık mekanizmalar. Mekanik kol sahada taşları hareket ettirdi ve Napolyon Bonapart ve Benjamin Franklin gibi ünlü rakipleri yendi. Yıllar sonra satranç makinesinin bir makine olmadığı ortaya çıktı. Makinenin içinde, akıllı "makinenin" karmaşık mekanizmaları halka gösterilirken içeride dolaşan ve saklanan bir satranç oyuncusu vardı.


3. En kısa satranç oyununa aptal mat denir ve iki hamleden oluşur: 1.f3 e5 ve 2.g4 Vh4++. Sıralamadaki belirli bir senaryo nedeniyle ya da bir oyuncunun oyuna gelmemesi sonucunda, oyuncular hamle yapmaya başlamadan önce de beraberlik ya da kayıp meydana gelebilir.
En uzun satranç oyunu 1989'da Belgrad'da Ivan Nikolic ile Goran Arsoviç arasında oynandı. 20 saat 15 dakika süren karşılaşmada 269 hamle yapıldı ve berabere sonuçlandı. Teorik olarak oyun daha da uzun sürebilir ancak 50 hamle kuralının getirilmesinden sonra bu sayı bir şekilde sınırlandırılabilir.


4. Garry Kasparov bir keresinde "satranç zihne bir işkencedir" demişti. Görünüşe göre birisinin satranç boksu yaratarak satrancı fiziksel testlerle birleştirmeye karar vermesinin nedeni budur. Hollandalı sanatçı Ipe Rubing, satrancı ve boksu tek bir çizgi romanda birleştirme fikrini gördükten sonra satranç boksunun kurucusu oldu. Satranç boksu, satranç ve boks turlarını dönüşümlü olarak gerçekleştirir ve sloganı "Savaşlar ringde yapılır, ancak savaşlar tahtada yapılır." Shahbox her şeyi alır büyük popülerlik ve Dünya Satranç Boks Örgütü tarafından yönetilmektedir.


5. Vezir veya vezir satranç taşı, satranç tarihi boyunca pek çok değişikliğe uğramıştır. Her şey çapraz olarak yalnızca bir kare hareket edebilmesiyle başladı, daha sonra iki kare hareket etti ve sonra bir şövalye gibi daha da ileri gitti. Artık bu şekil hem çapraz, hem yatay hem de dikey olarak hareket edebiliyor. Vezir, düşman taşlarını "yeme" rekorunu elinde tutuyor: Bir oyun sırasında vezir 11 taş aldı.


6. Gözü kapalı satranç, oyuncunun tüm hamlelerini satranç tahtasına bakmadan yaptığı oyunun bir çeşididir. Kural olarak oyunda taşları hareket ettiren bir aracı bulunur. Gözü kapalı satranç, en iyi satranç oyuncularının çoğunun sahip olduğu etkileyici bir yetenektir. Gözü kapalı satrancın rekor sahiplerinden biri de gözleri bağlı olarak 52 rakiple aynı anda oynayan ve 32 oyun kazanan Macar satranç oyuncusu Janos Flesch'ti.


7. Üç hamleden sonra her iki tarafta da dokuz milyondan fazla olası konum vardır. Amerikalı bir matematikçi tekrarlanmayan satranç oyunlarının minimum sayısını hesapladı ve Shannon sayısını türetti. Bu sayıya göre olası benzersiz partilerin sayısı görünür Evrendeki atom sayısını aşıyor. Atom sayısının 10^79, benzersiz satranç oyunlarının sayısının ise 10^120 olduğu tahmin edilmektedir.


8. Satranç bilgisayarları artık satrancın önemli bir parçası. Satranç tarihinin en güçlü oyuncusu olarak kabul edilen dünya şampiyonu Garry Kasparov'un 1997 yılında Deep Blue adlı bilgisayara yenilmesi tüm satranç dünyası için gerçek bir şok oldu. 2006 yılında dünya şampiyonu Vladimir Kramnik'in Deep Fritz adlı bilgisayara yenilmesi satranç bilgisayarlarının gücünü bir kez daha ortaya çıkardı. Günümüzde satranç programları oyuncular tarafından oyunlarını analiz etmek ve geliştirmek için sıklıkla kullanılmaktadır.


9. İlk başta satranç oyunları saatsiz oynanıyordu. Aynı zamanda oyuncular saatlerce, hatta günlerce oynayabilir ve birbirlerini yorabilirler. 1851'de bir satranç turnuvası sırasında yardımcı hakem, "oyuncuların sonunda uykuya dalmaları nedeniyle oyunun tamamlanmadığını" kaydetti. Bundan bir yıl sonra, uluslararası bir turnuvada kum saati biçiminde zaman kontrolü tanıtıldı ve 1883'te İngiliz Thomas Wilson tarafından yaratılan ilk mekanik satranç saati ortaya çıktı.


10. Türk padişahlarından birinin satranç oynarken çıplak ayağını düşünceli bir şekilde kanepenin minderine sürtme alışkanlığı vardı. Bunu boşuna yaptı: Kanepe yastığını zehirle ıslatarak zehirlendi.


11. 19. yüzyılda yaşayan Hintli Raja Akbar, birkaç düzine dansçıyı bahçesine davet etmeyi severdi ve kendisi de yüksek bir mermer kuleye tırmandı. Bu yüzden taşların dansçı olduğu satranç oynadı. Parçalar sahadan çıkarılırken Raja yavaş yavaş kızları serbest bıraktı.


12. Antik ve Orta Çağ satrancında taşların birçok egzotik modifikasyonu vardı: ejderhalar, centaurlar, piskoposlar, atlılar vb. Medeniyetin gelişmesiyle birlikte el bombaları, avcılar ve diğer askeri uzmanlar da dahil olmak üzere setler yenilendi ve 20. yüzyıl satrancı tanklar, uçaklar ve hatta zenginleştirdi. atom bombası Piyonun son sıraya ulaştığında dönüştüğü yer.


13. B Antik Hindistan Satranç parmaklarla oynanıyordu. Kaybeden kişinin parmağı kesildi.


14. 1997 yılında Juan Antonio Samaranch'ın kişisel talimatı üzerine Belçika enstitülerinden biri, satranç oynamanın stres açısından en zor aktivite olduğu sonucuna varan bir çalışma yürüttü. Bunu yapan kişinin fiziksel olarak dayanıklı olması ve güçlü bir karaktere sahip olması gerekir. gergin sistem. Korkunç İvan ve Belçika Kraliçesi Marie Henriette Anne'nin satranç oynarken öldüğü söyleniyor.


15. Yürütmemeyi önerdiği için giyotine mahkum edilen Fransız vatandaşı Thomas Paine'in karısının Robespierre'e oynamasını önerdiği de bu son derece ahlaksız oyundu. Louis XVI ama onu ülke dışına gönderin. Payne'in karısı kocasının hayatını satrançta kazandı. Paine Amerika'ya gitti ve Amerikan demokrasisinin babalarından biri oldu.


16. Yazar XIX sonu yüzyılda Rosa Maireder feminist bir teorisyendi ve şok edici davranışlarıyla çağdaşlarını sürekli öfkelendiriyordu. Korse giymemesinin yanı sıra satranç oynamayı sevdiğini de söylemekten çekinmedi. O günlerde satranç oynamak bir kadın için tamamen uygunsuz görülüyordu.


17. Oyuncuların toplumdaki konumu genellikle oyun tarzlarını etkiliyordu. Örneğin, hem Napolyon hem de Charles XII, kralın saklanmasının utanç verici olduğuna inanıyorlardı ve bu nedenle satrançta asla rok oynamadılar. Aynı zamanda Karl utanmadan kaybediyordu.


18. Pek çok büyük insan satrancı severdi: Charlemagne, Spinoza, Kardinal Richelieu, Puşkin, Stefan Zweig, Tolstoy, Turgenev ve Tamerlane. Bir efsaneye göre Guinevere, bir satranç oyunu sırasında Lancelot'u baştan çıkardı.


19. Geleceğin şövalyelerinin öğreneceği yedi sanata "Şövalyeliğin Yedi Erdemi" adı verildi. Bunlar eskrim yapmak, yüzmek, doğancılık, gönül hanımı şerefine şiirler yazmak, mızrak kullanmak, ata binmek ve satranç oynamaktır.


20. El-Biruni, “Hindistan” adlı kitabında satrancın yaratılışını belli bir Brahman'a atfeden bir efsaneyi anlatır. Çağımızdan binlerce yıl önce, Maharaja Ranveer adında bir kral yaşardı. Antik şehir Magadha, kutsal Ganj nehrinin kıyısında. Savaşları o kadar çok severdi ki, ya savaşa hazırlanırdı ya da seferden dönerdi. Ancak krallığındaki herkes bu tutkuyu paylaşmıyordu ve bakanlar onun sürekli askeri kampanyalarından bıkmışlardı. Kralı takıntısından kurtaracak bir şeyler bulmak gerekiyordu. Ve böylece, birinci bakan, münzevi bir Brahman, ünlü astrolog ve matematikçi olan Anantha'yı aradı ve ondan yardım istedi. Bir hafta sonra Anantha, ertesi sabah mahkemede göstereceği bir ilaç bulduğunu duyurdu. Ertesi sabah Anantha siyah beyaz kareli bir tahta ve 64 taşla ortaya çıktı ve Maharaja Ranveer'e satranç oynamayı öğretti. O günlerde hükümdar savaşa giderken yanına filleri, develeri, atları ve yaya savaşçılarını alırdı. Ordu birinci bakan tarafından yönetiliyordu. Yani oyun gerçek bir savaş gibi geldi. Maharaja Ranveer onu o kadar sevdi ki Anantha'ya ne isterse vereceğine söz verdi. Anantha'nın isteği çok mütevazı görünüyordu: İlk kareye bir pirinç tanesi, ikinciye iki, üçüncüye dört tane yerleştirildi ve satranç tahtasının tüm kareleri dolana kadar böyle devam etti. Kral ilk başta Anantha'nın delirdiğini düşündü, ta ki her hücrede tahıl sayısının iki katına çıktığını ve üçüncü sıranın sonunda 17 milyon tane (ve bunları saymanın 27 hafta) aldığını fark edene kadar. Eğer tüm hücreler dolsaydı, son hücre başına düşen 18.446.744.073.709.551.615 pirinç tanesini saymak çok uzun zaman alırdı... Pirincin toplam ağırlığının 460 milyar tondan fazla olacağı tahmin ediliyor. Maharaja'nın Anantha'yı Maliye Bakanı olarak ataması ve bir daha asla savaşa girmemesi, satranç oynamanın tadını çıkarmasıyla sona erdi.


21. Manila'daki XXX Satranç Olimpiyatı'ndaki ABD takımının (!) bileşimi: Irina Levitina, Elena Akhmylovskaya, Anna Akhsharumova, Esther Epstein. Antrenör - Alexander Ivanov.


22. Dama satrançtan daha eskidir.

Satranç çok eski bir oyundur. Satrancın dördüncü veya beşinci yüzyılda Hindistan'da ortaya çıktığına inanılıyor, ancak onu kimin icat ettiği bilinmiyor. Satranç iki oyuncu arasındaki entelektüel bir rekabettir. Bu, şansın küçük bir rol oynadığı çok mantıklı bir oyundur.

Satranç oyunu siyah ve beyaz olmak üzere her birinde bir oyuncu bulunan iki taraf içerir. Satranç tahtası, değişen renklerde açık ve koyu 64 kareden oluşur. Tahta sekiz sütuna ve sekiz satıra bölünmüştür. Sütunlar var harf tanımı(soldan sağa: a, b, c, d, e, f, g ve h), satırlar - sayısal (yukarıdan aşağıya: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ve 8). Böylece her hücrenin hangi sütun ve satırda bulunduğuna göre bir ataması olur. Hücre girişinde önce bir sütun, sonra bir satır vardır, örneğin sol alt köşedeki hücre a1 olarak adlandırılır (sütun a, satır 1).

Tahta her zaman oyuncunun sağındaki en yakın köşe karesi açık olacak şekilde yerleştirilir. Her hücre boş olabileceği gibi bir parça tarafından da doldurulabilir. İlk satranç pozisyonu aşağıda gösterildiği gibi düzenlenmiş 16 beyaz taş ve 16 siyah taştan oluşur.

Satrancın genel kuralları

Oyuncular sırayla oynar. Beyaz her zaman ilk sırada yer alır. Beyaz, taşıyacağı taşı seçer ve bu taşı taşıma kurallarına göre başka bir kareye yerleştirir. Her zaman tek parça halinde hareket ederler, bu kuralın istisnası Rok yapmak, iki taş aynı anda dahil olduğunda (şah ve kale). Bir parçanın bastığı kare ya boş olabilir ya da karşı taraftaki bir parça tarafından işgal edilmiş olabilir. İkinci durumda, düşman taşı yakalandı. Yoksa ne olur derler almak rakamlar. Ele geçirilen parça tahtadan çıkarılır ve artık oyunda yer almaz. (Almak zorunlu bir eylem değildir.)

Yakalama ve rok yapma aşağıdaki bölümlerde daha ayrıntılı olarak ele alınmaktadır:

Satranç taşları

Yukarıdaki şekilde beyaz parçaların bulunduğu alt sırada (soldan sağa): kale(olarak da adlandırılır tur veya kule), atış, fil, kraliçe(olarak da adlandırılır kraliçe), kral, başka bir fil, başka bir at ve başka bir kale. Beyaz figürlerin ikinci sırasında sekiz tane var piyonlar. Başlangıç ​​pozisyonundaki vezir her zaman vezirle aynı renkteki bir karede yer alır (yani Beyaz'ın veziri bir karenin üzerine yerleştirilmiştir). açık renk ve siyah vezir koyu renkli bir karenin üzerindedir).

Her satranç taşının belirli bir değeri vardır (genellikle piyonlarla ölçülürler, yani her taş belirli sayıda piyonun yerine geçer). Vezir 9 puan değerindedir, dolayısıyla değeri yalnızca 1 puan olan piyondan çok daha değerlidir.

Aşağıdaki tablo tüm satranç taşlarını resimleri, isimleri, sembolleri ve değerleriyle birlikte listelemektedir. Satrançta şaha değer verilmez çünkü en önemli taştır ve şah mat edilirse (aşağıya bakın) oyun kaybedilir. Bazı kaynaklar ona 200 puan vermesine rağmen.

Satrançta her taş farklı hareket eder. Tüm satranç taşları aşağıdaki bölümlerde daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır:

Satranç oyununun amacı

Oyunun amacı koymaktır mat düşman kralına. Şah mat, kontrolden önce gelir. Beyaz olarak oynuyorsanız, Siyah'ın şahı, Beyaz'ın onu ele geçirip geçiremeyeceğine (başka bir deyişle, Beyaz'ın taşı tarafından saldırı altındaysa) kontrol altına alınır. Beyaz'ın bir sonraki hamlede siyah şahı ele geçirmesini engellemek için siyahın şahı kontrolden uzaklaştıracak bir hamle yapması gerekir.

Eğer Siyah şahtan kaçamazsa Siyah şah mat ilan edilir ve Beyaz oyunu kazanır. Şah matı tanımlamanın bir yolu şudur: şah mat, şahın şahda olduğu ve oyuncunun şahtan kaçmak için tek bir hamle yapamadığı bir pozisyondur. Olayların gelişmesi için başka bir seçenek de Siyah'ın şahta OLMADIĞI ancak tek bir hamle yapamamasıdır (şah altında olma tehdidi nedeniyle ve/veya erişilemeyen kareler nedeniyle). Bu duruma denir çıkmaz. Bir çıkmaz meydana geldiğinde oyun berabere biter.

Bir satranç oyununu sonlandırma seçenekleri aşağıdaki bölümlerde daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır:

Satrancın diğer kuralları

  • Son kareye ulaşan bir piyon aynı hamlede vezir, kale, fil veya at konumuna yükseltilebilir - bu sürece piyon terfisi denir. Dönüşümün sonucu hemen ortaya çıkar. Bu nedenle, eğer bir piyon vezirliğe terfi ettirilirse, vezir, eğer durum izin veriyorsa, düşman şahına hemen şah, hatta şah mat koyar.
  • Her hareket tek elle yapılmalıdır.
  • Bir oyuncunun halihazırda almış olduğu bir taş, yalnızca bu taşın hareketi şahını kontrol altına almıyorsa hareket ettirilmelidir. Bu kurala "al - git" denir.
  • Bir düşman parçasına dokunulursa mümkünse ele geçirilmelidir. Eğer bu mümkün değilse oyun taşa hiç dokunulmamış gibi devam eder.
  • Bir oyuncu sırası kendisine geldiğinde tahtadaki bir taşı “Düzeltiyorum” diyerek düzeltebilir.
  • Rok yaparken önce şah, sonra kale hareket eder.
  • Saat kullanıldığında, hareket sırasında parçayı hareket ettiren elin üzerindeki düğmeye basması gerekir.
  • Rakibe saygı gösterilerek oyun oynanmalı. Bir oyuncu rakibinin dikkatini dağıtmamalı veya ona müdahale etmemelidir.
  • Oyuncu gönüllü olarak teslim olabilir, bu durumda kendisi kaybeder, rakibi ise kazanır. Bir oyuncu beraberlik de teklif edebilir; eğer rakip teklifi kabul ederse, beraberlik ilan edilir, aksi halde oyun devam eder.
  • 50 hamle kuralı: Hem beyaz hem de siyah, tek bir ele geçirme veya piyon hamlesi olmadan art arda 50 hamle yaptıysa, beraberlik talep edilebilir.

Satrancın başka kuralları da var. Tam liste kurallara bak

Bir sonraki hamleyi düşünme süresi sınırlıdır ve satranç saatiyle sabitlenmiştir. Ancak buna rağmen her oyun sınırsız süre ve oyun sürebilir. Bunun gerçekten doğru olup olmadığını görmek için satranç turnuvalarının tarihine bakalım.

Modern satranç tarihindeki ilk uluslararası satranç turnuvası 1851'de Londra'da düzenlendi ve 16 katılımcıyı bir araya getirdi. Turnuva 4 turdan oluşuyordu ve beraberlik gibi oyunun sonucu sayılmadı. İlk turda katılımcılar çoğunlukla galibiyet için 3 oyun oynadılar, sonraki turlar ise 28 oyundan oluştu. toplam tutar. Böylece oyun sayısı turnuva yönetimi tarafından belirlendi.


Alexander Alekhine'nin "koşulsuz favori" Jose Raul Capablanca'ya karşı kazandığı zafer sayesinde yeni bir satranç çağının başlangıcını belirleyen 1927 maçı 31 oyun sürdü! Dünyaca ünlü büyükustalar Garry Kasparov ile Anatoly Karpov arasındaki maç, 24 maç sonra Kasparov'un galibiyetiyle sona erdi. Oyunun gerçek “canavarları” Kasparov ile Vladimir Kramnik arasındaki 2000 yılındaki mücadele 15 maçın ardından sona erdi. 2006 yılında Vladimir Kramnik ile Bulgar Veselin Topalov arasında oynanan skandal klasik satranç maçı ise 12 maçın ardından rakipler arasında eşit skorla sona erdi. Özellikle adil ve tarafsız olmayan bir oyun daha "ortasında gerçekleşti" soğuk Savaş"Amerikalı satranç oyuncusu Robert Fischer ile Sovyet büyükustası Boris Spassky arasında. Fischer, Spassky'yi 21 maçta mağlup etti.

Dünya satranç şampiyonu unvanının son maçı 12 maçın ardından sona erdi. Bu arada bu maç insanlardan büyük ilgi gördü, çünkü gezegenin en güçlü büyükustası Norveçli Magnus Carlsen ve satranç tarihinin en genç büyükustası olarak Guinness Rekorlar Kitabı'na giren Rus Alexander Karyakin, “satranç sahasında” savaştı.

Gördüğünüz gibi bir satranç maçı istediğiniz kadar süre ve oyun sürebilir. Oyun sayısı oyunun başında belirlenebilir veya yalnızca zafer sayısını belirleyebilirsiniz ve bunun için kaç oyun gerektiği oyundaki katılımcılara bağlı olacaktır. Bu nedenle amatör düzeyde oynuyorsanız veya çok ciddi olmayan bir turnuva düzenliyorsanız oyun sayısı arzunuza ve oyuncuların yeteneklerine bağlı olacaktır.

Satranç oynamak ne kadar sürer?

Daha önce de belirtildiği gibi, parti sayısı sınırsız olabilirken partinin zaman sınırları vardır. Her hareketin zamanlamasını kontrol etmekle ilgilidir. Zaman kontrolü ihtiyacı, satranç turnuvalarının seyirci ve "hayranların" ilgisini çekmeye başladığı anda ortaya çıktı.

Zaman sınırları farklıdır: bir oyun için, bireysel bir hamle için, belirli sayıda hamle için, ilave süre ile. Amatör oyunlar için kum saati kullanılır - oyuncu ne kadar hızlı hamle yaparsa, rakibinin düşünmek için o kadar az zamanı olur.

Herhangi bir sınırlamanın olmaması nedeniyle satranç turnuvalarının ve basit maçların birkaç gün sürdüğü bilinen durumlar vardır.

Oyunun süresi türüne (daha doğrusu formatına) bağlıdır. Bu noktaya daha yakından bakalım.

  • Klasik oyun. Oyunun 19. yüzyılın sonunda tanıtılan en yaygın versiyonu (dolayısıyla adı). Oyunculara ilk 40 hamleyi yapmaları için iki saat, sonraki 20 hamle için bir saat ve oyunun sonuna kadar 30 dakika süre tanınır.
  • Blitz veya hızlı satranç. Bu format, satrancın sıkıcı ve sıkıcı bir oyun olduğu yönündeki stereotipi ortadan kaldıracak. Her satranç oyuncusuna oyunun tamamı için 5 dakika süre verilir. Bazı oyunlarda oyuncular 3 ya da 1 dakika bile süre alabilirler (oldukça aşırı!). Bir yıldırım oyuncusu (yıldırım oyunlarının oyuncusu) olmak için, uzun bir eğitime ve soğukkanlılık, hızlı karar verme yeteneği ve tabii ki hız gibi niteliklere ihtiyacınız vardır.
  • Rapid'in yıldırımın daha hafif bir versiyonu olduğu söylenebilir. Satranç oyuncularına oyun başına 15-20 dakika süre verilir. Genel olarak hızlı formatlı bir oyun 10 ila 60 dakika kadar sürebilir.

Zaman kontrolü olan bir oyunda zaman baskısı gibi bir durum sıklıkla ortaya çıkar; oyuncunun hâlâ yapması gereken birkaç hamle daha vardır, ancak neredeyse hiç zaman kalmamıştır. Bazı durumlarda süre eklenebilir, dolayısıyla oyunun süresi artacaktır.

Ek süre içeren bir sınır da yaygındır. İÇİNDE genel anlamda– sabit ve önceden belirlenmiş bir süre ile, farklı şemalara göre (Fisher, Bronstein, birikimsiz gecikmeyle) her harekete belirli sayıda saniye veya dakika eklenir.

Gördüğünüz gibi bir satranç oyunu için kesin bir zaman çerçevesi belirlemek çok zordur. Her şey oyunun gidişatına bağlıdır: Kombinasyonların ne kadar karmaşık olduğu, oyuncuların bir sonraki hamleyi düşünmek için ne kadar zaman harcadığı. Bütün bunlar satrancı daha da ilginç ve heyecan verici bir oyun haline getiriyor.

Olası satranç oyunlarının sayısı

Satrançta oyun sayısının düzenlenmediğini ancak sonsuz olmadığını söylemiştik. Bu, 1950'de ünlü Amerikalı matematikçi Claude Shannon tarafından kanıtlandı.

Shannon bu sayıyı matematiksel hesaplamalardan elde etti. Matematikçi, oyuncunun her hamleyi yapmak için 30 hamle yapması gerektiğini buldu. farklı seçenekler. Geçmiş oyunları analiz eden Shannon, her oyundaki ortalama hamle sayısını da belirledi - yaklaşık 40. Bu verilere göre yaklaşık 10.120 tekrarlanmayan oyunun oynanabileceği ortaya çıktı. Hesaplamaları araştıran Claude Shannon, 10.120'ye eşit bir sayı aldı - bilim adamına göre bu, tekrarlanmayan benzersiz oyunların tam olarak kaç kez (ve minimum!) Oynanabileceğidir. Bir hayal edin: Tekrarlanmayan minimum satranç oyunu sayısı, gözlemlenebilir Evrendeki atom sayısını birkaç kez aşıyor. Her satranç oyununun neden bir öncekinden farklı olduğunu ve sonucunu tahmin etmenin neden neredeyse imkansız olduğunu artık herkesin anladığını düşünüyoruz.

Bu araştırma satranç teorisinin "öncüsüdür". Bilgisayar satrancının gelişimi üzerinde de büyük etkisi oldu, özellikle algoritmalar alanındaki diğer bilim adamlarının girişimlerini sürdüren Shannon, satranç oynayabilen bir makine icat ettiğinden beri.

Oyunun kökeni ve isimleri

Satrancın atası, 6. yüzyılda popüler olan eski Hint oyunu "chaturanga"dır. Sanskritçe'den çevrilen "chaturanga", "ordunun 4 bölümü" olarak çevrilir (satrançtaki rolü piyonlar, atlar, piskoposlar ve kaleler tarafından oynanan piyade, süvari, piskoposlar ve savaş arabaları). 7. yüzyılda İran'a gelen oyun farklı bir isim aldı: "shatranj". Artık oyuna bildiğimiz isim - satranç - burada verildi: Bir oyuncu şaha saldırdığında, "şah" (Farsça'da "kral") ve "şah mat" (Farsça'da "kral öldü") şeklinde telaffuz ediyordu.

Kraliçe'nin "kararsızlığı"

Kraliçe (veya kraliçe) en kararsız karaktere sahiptir. Bu satranç taşı oyun tarihi boyunca en çok değişen taştır. Başlangıçta vezir, kralın danışmanıydı (başbakandı), ancak daha sonra en güçlü satranç taşı haline geldi. İlk başta vezir yalnızca bir kare boyunca çapraz olarak hareket edebiliyordu, ancak zamanla aynı anda 2 kare ve daha sonra bir at gibi daha da ileri gidebilir hale geldi. İÇİNDE modern oyun Vezir yatay, dikey ve çapraz hareketler yapabilir.

Benzersiz Kempelen satranç makinesi

1770 yılında Macar kökenli Avusturyalı mucit Wolfgang von Kempelen, büyük bir ahşap masanın başında oturan, Türk kıyafetleri giymiş bir adamın insan boyutunda figürü olan bir satranç makinesi yarattı. Sakin bir şekilde pipo içen ve mekanik eliyle sahada taşları hareket ettiren "Türk", Napolyon Bonapart'ı, Benjamin Franklin'i ve diğer ünlüleri yenerek herkesle satranç oynadı.

Böylesine akıllı bir makinenin gizemi ancak yıllar sonra çözüldü: Satranç makinesinin içinde kukla gibi oynayan bir adam saklanıyordu ve makine ve onun karmaşık mekanizmaları halka gösterildiğinde saklanıyordu.

İki "en iyi" satranç oyunu: en uzun ve en kısa

Satranç tarihinin en uzun maçı 1989 yılında Goran Arsoviç ve Ivan Nikolic'in de katıldığı Belgrad'da oynandı. 20 saat 15 dakika süren ve beraberlikle sonuçlanan satranç maçında rakipler sadece 269 hamle yaptı. Genel olarak, tamamen teorik olarak, bir satranç oyunu daha da uzun olabilir, ancak 50 hamle kuralı getirildikten sonra bu sayıyı bir şekilde sınırlamak mümkün hale geldi.

En kısa satranç oyunu - iki hamlede mat ("aptal mat") şu şekilde oynanabilir: 1. f3 e5 ve 2. g4 Vh4++. Hakemler, sıralamalarda ortaya çıkan belirli bir senaryo nedeniyle veya oyunculardan birinin oyuna gelmemesi durumunda, oyunun asıl başlangıcından önce bir beraberlik veya yenilgi kaydedebilirler.

Satranç ve boks bir arada

Garry Kasparov'un "satranç zihnin eziyetidir" şeklindeki meşhur sözü Hollandalı sanatçı Ipe Rubing'e satrancı ve fiziksel zorlukları birleştiren satranç boksunu yaratma konusunda ilham verdi. Satranç boksunun kurucusu, çizgi romanlarından birinde boks ve satrancı birleştirme fikrini ortaya attı.

“Savaşlar ringde yapılır ama savaşlar tahtada yapılır” sloganıyla yola çıkan bu hibrit spor, satranç ve boksun dönüşümlü raundlarından oluşuyor. Son zamanlarda oyun, Dünya Satranç Boks Organizasyonu'nun kontrolü altında olduğundan giderek daha popüler hale geldi.

Satranç gözleri bağlı

Oyunun çeşitlerinden biri gözleri bağlı satrançtır: Bir satranç oyuncusu tüm hamleleri satranç tahtasını görmeden yapabilir. Kural olarak böyle bir oyuncunun taşlarını hareket ettiren bir aracısı vardır.

Bu etkileyici yetenek, en güçlü satranç oyuncularının çoğunda ortaktır. Satranç oyununun bu versiyonunun rekor sahiplerinden biri de, aynı anda 52 rakibe karşı körü körüne oynayan ve 32 maç kazanan Macar Janos Flesz'dir.

Oyuncuları uyanık tutmak için satranç saati

Başlangıçta, satranç oyunları sırasında saatler kullanılmıyordu: Oyuncular arka arkaya saatlerce (ve bazen birkaç gün) oyun oynayarak kendilerini yorabiliyor ve rakiplerini bitkinliğe sürükleyebiliyorlardı. Hatta 1851'de düzenlenen satranç turnuvalarından birinde iki oyuncu oyunu tamamlamadan uyuyakalmıştı. Bu olaydan bir yıl sonra, İngiliz Thomas Wilson tarafından 1883'te ilk mekanik satranç saatinin yaratılmasına kadar kum saati kullanılarak gerçekleştirilen zaman kontrolü tanıtıldı.

Sonsuz olasılıklar

Her oyuncunun 3 hamlesinden sonra 9.000.000'dan fazla olası konum vardır. Amerikalı bir matematikçi tekrarlanmayan satranç oyunlarının minimum sayısını hesapladı ve Shannon sayısını türetti; buna göre olası benzersiz oyun sayısı (10^120) daha fazla miktar Görünür Evrendeki atomlar (yaklaşık 10^79).

Güçlü satranç bilgisayarları

Günümüzde satranç bilgisayarları satranç oyununun önemli bir parçasıdır. Bir bilgisayar ile bir insan arasında oynanan en ünlü satranç oyunlarından biri, 1997 yılında Deep Blue adlı bilgisayarın, satranç tarihinin en güçlü satranç oyuncusu olarak kabul edilen dünya şampiyonu Garry Kasparov'u yenmesiyle oynanmıştı.

Dokuz yıl sonra, 2006'da başka bir bilgisayar olan Deep Fritz, dünya şampiyonu Vladimir Kramnik'i yenerek satranç bilgisayarlarının gücünü bir kez daha ilan etti. Büyük ustalarla karşılaştırılabilecek günümüzün satranç programları, çoğunlukla oyunu analiz etmek ve geliştirmek için kullanılıyor.

Satranç oynamak zeka seviyesini artırır

Satranç psikologlar tarafından sıklıkla dile getirilmektedir. etkili yol insan hafızasını geliştirmek. Satranç becerileri aynı zamanda karmaşık problemleri çözmede ve fikirler üzerinde düşünmede de yardımcı olabilir. Çoğu insan satranç oynamanın sadece yüksek zekaya sahip olanlar için olduğuna inanır. Bu kısmen doğrudur, ancak herkes bu oyunda ustalaşarak ve satranç oynamaya başlayarak zeka düzeyinin artmasına bağımsız olarak yardımcı olabilir. Satranç oynarken beynin her iki yarıküresi de aktif hale geliyor ve Yaratıcı beceriler, konsantrasyon, okuma becerileri ve kritik düşünce. Örneğin satranç okulu dünyanın en güçlü okullarından biri olan Ermenistan'da 2011-2012 öğretim yılından itibaren tüm orta okul 2. sınıftan 4. sınıfa kadar öğrenciler satrancı zorunlu ders olarak görüyorlar.

Paylaşmak: