Kako se zovu online igre? Vrste računalnih igara, njihova namjena i mogućnosti primjene u radu psihologa

Kako bi se sugovorniku ukratko prenijele osnovne informacije o igri, izmišljena je klasifikacija igara. A da budemo precizniji, klasifikacija se pojavila sama od sebe, kako su se pojavile igre, trendseterice. Zato nije dovoljno sistematizirana, a jedna igra može imati kvalitete nekoliko klasa.

Prije svega, morate odrediti platformu(PC, Xbox, PS, Android). Pa, za potpuni opis igre obično je dovoljno navesti njen stil i glavni (jer se mogu odnositi na nekoliko) žanr ili podžanr. Ali, za klasifikaciju online igara - to nije dovoljno.

Potpuni opis trebao bi izgledati otprilike ovako:

Multipleyer (MMO) "Žanr" u "stilu" za "platformu", s pogledom iz "litzo"

A ako se radi o igrici za računalo, svakako navedite je li igra za preglednik ili klijentska igra.

Klasifikacija igre prema vrsti pregleda

Kako odrediti kakvu vrstu u igri? Sve je vrlo jednostavno, postoje samo tri ():

Pogled iz 1. lica- znači da je slika u igri prikazana kao da je vidite očima svog heroja. Mnoge online igre u prvom licu imaju i način rada u 3. licu.Pogled iz 3. lica- znači da je slika u igri prikazana kao da je vidite očima druge osobe iza vašeg heroja.Izometrijski prikaz- klasičan pogled na prikaz objekata u ravnini. Izometrija je fiksni pogled odozgo, sa strane i iz bilo kojeg drugog kuta.

Kao što već razumijete, u mnogim modernim igrama možete se prebacivati ​​između 1. i 3. osobe.

Podjela prema tehničkom dizajnu

Puno je vode proteklo ispod mosta otkako se pojavio. A cijelo to vrijeme internetski protokoli su se poboljšavali, što je u konačnici dovelo do podjele industrije igara na dva segmenta: preglednik i klijent. Zato se prije svega online igre dijele na pretraživačke i klijentske.

preglednik- oni koji se igraju, kao što možete pretpostaviti, u samom internetskom pregledniku, dok nećete morati instalirati programe trećih strana. Obično su takve igre izvanredne, kako u pogledu grafike tako i u pogledu performansi, budući da su tehničke mogućnosti ograničene radnim okruženjem, u ovom slučaju internetskim preglednikom. Ali ni ovdje napredak ne stoji mirno, a već među njima možete sresti prave divove, gotovo ni na koji način inferiorni u odnosu na mrežne klijentske igre (vidi Drakensang Online). Možete se upoznati i vizualno vidjeti besplatne igre preglednika upravo tamo odabirom jedne s ovog popisa.

Klijent- klasične, one u kojima se podaci s poslužiteljem razmjenjuju preko klijenta, posebnog programa napisanog za pokretanje igre u operativnom sustavu računala. Pa čak iu ovoj kategoriji do danas prevladavaju igre koje su značajno inferiorne u grafici i zapletu od modernih pojedinačnih igrača, jer je potrebno mnogo više vremena za stvaranje dobre online igre nego za potonju, a za to vrijeme "motor" igre (njene jezgre, oko koje je sve izgrađeno) značajno je zastarjela.

No, za kratak opis online igrice, njena tehnička izvedba nije dovoljna. Morate navesti žanr i stil u kojem je stvoren. Više besplatne igre naći ćete .

Klasifikacija online igara po stilu

Najjednostavnija klasifikacija online igre je prema njenoj stilskoj izvedbi. Određivanje stila igre vrlo je jednostavno, samo ga trebate opisati, odbacujući sve tehničke detalje.

  • fantazija
  • vesterni
  • Cyberpunk
  • Prostor
  • nakon apokalipse
  • steampunk
  • Srednji vijek
  • Ovih dana

I, naravno, za obrazovane igrače takav opis neće biti dovoljan. Svi oni prije svega žele znati žanr igre, budući da se stil obično opisuje jednostavnim riječima.

Klasifikacija online igara prema broju igrača

Postoje čak i online igre za jednog igrača, ali gotovo sve u svojoj srži nije online, već samo igre za jednog preglednika.

  • Multipleksor– Broj igrača ograničen je na stotine.
  • MMO- broj igrača nije ograničen, u igri sudjeluju tisuće igrača istovremeno.

Za razliku od online igara, računalne igre se dijele na single, offline (dopisivanjem) i Splitscreen (igre na jednom ekranu).

Klasifikacija online igara po žanru

Pa, ono što se može činiti jako teškim je definicija žanra igre. Budući da je klasifikacija igara po žanru najteža, jer koliko igara - toliko žanrova. U isto vrijeme, prilično je nesistematizirana, a jedna igra može pripadati oba žanra odjednom, a ne jednom od njih u potpunosti. Ovdje ću opisati samo žanrove glavnih online igara, za ostale računalne igre popis se može nastaviti jako dugo.

  • akcijski- igre za brzinu reakcije.
    • Stealth - elementi tajnog prolaza.
    • Akcija - igre poput starog filma sa Schwartzom.
    • Fatings i drugi
  • RPG- klasične role-playing igre, prenesene u digitalni svijet. Likovi se razlikuju po svojim ulogama.
    • Action/RPG su igre s elementima RPG-a u kojima brzina reakcije također igra važnu ulogu.
    • Hack and slash su igre u kojima većinu vremena provodite ubijajući čudovišta, a ne kugu ili bilo što drugo.
    • MMORPG je verzija običnog RPG-a za više igrača.
    • MOBA - igrači se bore sa svojim herojima u virtualnoj areni, ispunjavajući svoju ulogu.
  • Strategija- igre razmišljanja, u kojima se pobjeda postiže izgradnjom strategije.
    • Korak po korak - igrači se izmjenjuju u vremenu koje im je dodijeljeno.
    • U stvarnom vremenu - igrači se kreću u isto vrijeme, vrijeme poteza nije ograničeno.
  • Ležerno- jednostavne igre dizajnirane da ubijaju, ali ne druge igrače ili čudovišta, već slobodno vrijeme.
  • Simulator- glavni zadatak je realističnost onoga što se događa, bez obzira s čime je povezano.
  • Potraga, čija je glavna svrha izvršiti zadatak, ovdje možda uopće nema radnje.
  • Erotika i drugi

Evo nekoliko primjera igranje uloga:

Strijelac:

Vrste računalnih igara, njihova namjena

te mogućnosti primjene u radu psihologa

Skup "Računalne igre" je vrlo velik i raznolik. Postoje različiti pristupi njihovoj klasifikaciji. U ovom slučaju oslonit ćemo se na podjelu igara po žanru u verziji predloženoj na Wikipediji: potraga, strategija, igra uloga, akcija, simulator i druge vrste (arkada, obrazovna igra, plesna igra, ritmička igra, glazbeni simulator )

Potraga(avantura, adventure) - pripovjedna igra u kojoj se junak kojim upravlja igrač kreće kroz priču i komunicira sa svijetom igre korištenjem predmeta, komunikacijom s drugim likovima i rješavanjem logičkih problema.

Puzzle- Osim skupljanja predmeta i njihovog korištenja, ove igre rješavaju razne zagonetke u ovoj ili onoj mjeri uklopljene u priču, a glavni naglasak je na rješavanju zagonetki. Obično će biti potrebno sastaviti različite, često apsurdne, kako izgledom tako i funkcionalnošću, mehanizme.

Najpopularniji žanr zadataka danas je akcijska avantura (engleski action-adventure). Uglavnom se temelji na reakciji i refleksima igrača, no tu su i elementi klasičnih zadataka - objekti i interakcija s okolinom.

Strategija- igra koja zahtijeva planiranje i razvoj specifične strategije za postizanje određenog cilja, na primjer, pobjedu u vojnoj operaciji. Igrač ne kontrolira samo jedan lik, već cijeli odjel, poduzeće ili čak svemir. razlikovati marširanje ili korak po korak strateške igre, gdje se igrači izmjenjuju u potezima, a svaki igrač ima neograničeno ili ograničeno (ovisno o vrsti i složenosti igre) vrijeme za svoj potez, te strateške igre u stvarnom vremenu (RTS), u kojem svi igrači izvode svoje radnje u isto vrijeme, a tijek vremena se ne prekida.

Većina "klasičnih" strategija u stvarnom vremenu predložiti sljedeći način igre: skupljanje nekih resursa; izgradnja i utvrđivanje baze ili logora; stvaranje borbenih jedinica na ovoj bazi (unajmljivanje vojnika, izgradnja opreme); kombinirajući ih u skupine, napadajući i uništavajući neprijateljsku bazu od strane tih skupina.

Turn strategije(TBS) - igre u kojima igrači redom izvode svoje radnje. Strategije na poteze pojavile su se prije RTS-a i raznolike su. Podjela igranja na poteze udaljava igrača od stvarnog života i lišava igru ​​dinamičnosti, zbog čega ove igre nisu tako popularne kao strategije u stvarnom vremenu. S druge strane, u TBS-u igrač ima puno više vremena za razmišljanje, ništa ga ne požuruje dok izvodi potez, što omogućuje puno dublje i detaljnije planiranje.

Druga vrsta strategije je strategije prema razmjeru igranja(ratne igre). U ratnoj igri, za razliku od drugih vrsta strategija, igrač ne mora stvarati vojsku, njegov cilj je poraziti neprijatelja u borbi, koristeći snage koje su mu na raspolaganju na početku bitke. U ratnim igrama, u pravilu, naglasak je na autentičnosti, realizmu i povijesnosti.

Globalne strategije- strategije u kojima igrač kontrolira stanje. U njegovim rukama nije samo rat i gospodarstvo, nego i znanstveni napredak, razvoj novih zemalja i diplomacija. U nekima od njih, uz globalnu kartu, postoje lokalne na kojima se odvijaju taktičke bitke.

Igra igranja uloga ima sljedeće karakteristike: glavni lik (junaci) i ostali likovi imaju određeni broj parametara (vještina, karakteristika, vještina) koji određuju njihovu snagu i sposobnosti. Obično je glavna karakteristika likova i neprijatelja razina, koja određuje ukupnu snagu lika, dostupne vještine i opremu. Svi ti parametri moraju se poboljšati izvršavanjem zadataka i korištenjem istih vještina.

Taktički RPG su mješavina igranje uloga sa strategijom korak po korak. Igrač kontrolira malu skupinu ratnika, iako u nekim taktičkim RPG-ovima njihov broj može doseći nekoliko desetaka.

Akcija (pucačina)- u igrama ovog tipa, igrač, u pravilu, djelujući sam, mora uništavati neprijatelje hladnim i vatrenim oružjem, kako bi postigao određene ciljeve na zadanoj razini, obično, nakon postizanja zadanih ciljeva, igrač prelazi na sljedeću razini. Neprijatelji su često: banditi, nacisti i drugi "loši momci", kao i sve vrste izvanzemaljaca, mutanata i čudovišta.

Objašnjenje jednog od poznavatelja računalnih igara: - “Pucač je idi, ubij, donesi; akcija - idi, digni u zrak, ubij, ako je moguće preživjeti, donijeti; a RPG je razvojna igra otvorenog svijeta: to su sve razlike.

Simulatori (menadžeri) je simulacijska igra. Pomoću računala se što je moguće potpunije simulira fizičko ponašanje i upravljanje nekim složenim objektom tehničkog sustava (na primjer: borbeni lovac, automobil itd.). Ako arkadne igre nastoje zabaviti igrača uz pomoć raznih nemogućih pojava, vratolomija i oštrine zapleta, onda je glavni kriterij kvalitete tehničkih simulatora cjelovitost i realističnost simulacije njegovog objekta (automobila, zrakoplova itd.). .). Simulatori su pak podijeljeni ovisno o zadatku igre.

Arkadni simulatori- pojednostavljena verzija tehničkih simulatora, često s alternativnom fizikom. Temeljna razlika od stvarnih arkada je prisutnost pojednostavljenog, ali još uvijek fizičkog modela. Najčešće su simulatori svemirskih brodova i automobila napravljeni sa sličnom fizikom.

Sportski simulatori, drugi naziv je "sportsim". Kao što naziv govori – imitacija bilo koje sportske igre, a najraširenije su imitacije nogometa, hokeja, košarke, tenisa i golfa, kuglanja i biljara.

Sportski menadžer je vrsta sportskog simulatora. Posebnost je da tijekom simulacije igrač izravno promatra gameplay i može utjecati na tijek utakmice online, dok se u managementu postavke za taktiku, strategiju, transfere i financijske transakcije biraju unaprijed, a igrač gleda rezultate nakon utakmice .

U sportskom menadžeru igrač djeluje kao menadžer vlastitog sportskog tima (sportaš). Zadatak igrača nije samo pobjeđivati ​​u utakmicama, već i kompetentno i uspješno upravljati infrastrukturom svog kluba.

Ekonomski simulatori, često nazivani i strategijama, posvećeni su prikazivanju ekonomskih, tržišnih procesa – najčešće je riječ o poduzetništvu; cilj igrača koji upravlja određenim poduzećem je izvlačenje virtualne zarade. U "čistim" ekonomskim simulacijama nema elemenata konstrukcije; igrač mora upravljati već postojećim komercijalnim poduzećem; tržišni procesi i ponašanje konkurenata relativno su bliski stvarnosti.

God Simulators su strateške igre u kojima se igrač mora ponašati kao "bog" - neka vrsta nadnaravnog entiteta koji brine o cijeloj maloj naciji. Takve igre karakterizira, u pravilu, neizravna kontrola nad pojedinim likovima igre - njima upravlja računalo, a uloga igrača određena je "nadnaravnim" zahvatom u njihove živote, gradnjom zgrada, održavanjem optimalnog stanja štićeničkog društva i slično. Mnogi simulatori boga ne postavljaju nikakve posebne zadatke igraču, dajući mu priliku da slobodno i neograničeno razvija društvo odjela.

Simulatori spojeva su simulatori romantičnih veza, poznati i kao romantična avantura, u smislu organizacije igre, neke od njih su bliske RPG-u (igranje uloga), druge - avanturističkim igrama (avantura).

Ostali žanrovi

Arkada- igre u kojima igrač mora djelovati brzo, oslanjajući se prvenstveno na svoje reflekse i reakcije. Igranje je jednostavno i ne mijenja se tijekom igre. Arkade karakterizira razvijen sustav bonusa: bodovanje, postupno otvaranje elemenata igre, itd. Pojam "arkada" u odnosu na računalne igre nastao je u doba automata koji su bili instalirani u trgovačkim galerijama (arkadama). Igre na njima bile su lake za naučiti (privući više igrača). Kasnije su te igre prešle na igraće konzole (konzole) i još uvijek su glavni žanr na njima.

U glazbene igre igra je izgrađena na interakciji igrača s glazbom. Žanr može biti bilo koji, od zagonetki do ritmičkih igara.

ritmičke igre- podžanr glazbenih igara, koji posljednjih godina stječe ogromnu popularnost. Glavna ideja je pravilno pritisnuti gumbe prikazane na ekranu u ritmu glazbe.

Društvene igre- Računalna implementacija društvenih igara, kao što su šah, karte, dame, Monopol.

Logičke igre (slagalice)- sugeriraju aktivnu mentalnu aktivnost igrača. Zagonetke obično ne zahtijevaju reakciju, ali mnoge vode računa o vremenu utrošenom na rješenje.

Računalo u razvoju igre rješavaju najširi raspon problema. Postoje igre za učenje djeteta brojanju, učenje glasova i slova, stranih jezika. Ogroman broj raznih računalnih igara dizajniran je za treniranje djetetove memorije i pažnje, razvoj logičkog razmišljanja, fantazije i odlučnosti. Igre labirinta u kojima dijete treba voditi svoj lik "kući", kao i igre u kojima treba uhvatiti predmet ili ga staviti na određeno mjesto, treniraju djetetovu koordinaciju oko-ruka.

Od sve ove raznolikosti, možda samo akcijske igre (pucačine) nisu prikladne za rad. A upravo su te igrice najomiljenije kod djece, posebice tinejdžera i mladića. Sve druge igre, u jednoj ili drugoj mjeri, mogu poslužiti kao sredstvo za ispravljanje nedostataka u razvoju djeteta.

Igre - simulacija sportskih igara ili upravljanja složeni mehanizmi uče brzi pritisak tipki na tipkovnici, fino upravljanje mišem, tj. razvijaju se motoričke sposobnosti i trenira brzina reakcije. Simulatori-menadžeri, ekonomski simulatori u većoj mjeri utječu na razvoj poduzetničkih sposobnosti, uče ih multifaktorijalnom razmišljanju, uče ih odgovornosti za donesene odluke. Simulatori spojeva u određenoj mjeri utječu na formiranje emocionalne sfere igrača, razvijaju komunikacijske vještine.

Igre za igranje uloga najčešće imaju vojnu temu, ali za razliku od akcijskih igara, gdje heroj jednostavno ubija neprijatelja, ovdje morate izračunati svaki potez, razviti vlastitu taktiku ratovanja. Često u tim igrama postoji korisne informacije, Na primjer, povijesne informacije razdoblja ili vremena u kojem se igrač virtualno pojavljuje. Tako se može naučiti povijest starih Grka, Perzijanaca, Slavena i drugih naroda.

Arkade najvjerojatnije utječu na razvoj motoričkih sposobnosti i povećavaju brzinu reakcije, ali u isto vrijeme mogu razviti percepciju boja, sposobnost brze procjene situacije (usporedbe, analize, klasificiranja i sl.) i donošenja odluke.

Najšire mogućnosti nalaze se u misijama i neovisnim logičkim igrama. S pravom igrom možete učinkovito razviti percepciju (zagonetke), pažnju, pamćenje i sposobnost izvođenja mentalnih operacija.

Najvažnije je poštovati mjeru, kako je rekao Demokrit: - "Ako prijeđete mjeru, tada će najugodnije postati najneugodnije."

Ponekad je prilično teško razumjeti razgovor između dva igrača, budući da sleng sadrži ogroman broj nerazumljivih riječi.

Na ovoj stranici možete pronaći najčešće riječi za igrice i njihove kratke definicije. Za brzo kretanje kroz rječnik i pronalaženje prave riječi, možete koristiti opću pretragu na web mjestu.

Ako mislite da neka igračka riječ nedostaje u rječniku, možete nam je dati. Nakon provjere od strane moderatora, definicija riječi pojavit će se u rječniku.


Pošaljite riječ za dodavanje u rječnik

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (skraćenica za engleski aggression - neprijateljstvo)- karakteristika neprijatelja u igrama koja određuje koga će napasti. U MMO-ima, na primjer, mnogi igrači udaraju čudovište kako bi povećali aggro čudovišta. Koji god igrač generira najviše aggroa je onaj kojeg čudovište udara.

Agronub- igrač koji žudi za odmazdom protiv drugih igrača u PvP-u, ali u isto vrijeme može učiniti malo zbog mehanike skidanja cipela projekta. Agronub se rađa kada obični noob počne misliti da je GM (ne brkati s rakovima: svaki agronoob je rak, ali nije svaki rak agronoub).

Pakao- 1) engleski. dodati (dodati) - neprijatelj koji se uključuje u bitku. Kad usamljeni šef pozove pomoćnike niotkuda, oni se nazivaju paklima; 2) neposredno pakao (pakao) - mjesto gdje se kuhaju grješnici u kotlovima. U industrija igaračesto se koristi kao naziv za razinu težine.

Dodatak, dodatak, dodatak (engleski dodatak)- dodatni materijal za određenu igru. Obično dodatak uključuje nove razine, modove, oružje, vještine, skinove za heroje, nastavak zapleta itd. U većini slučajeva instalacija dodatka zahtijeva originalnu igru, iako programeri ponekad izdaju dodatke kao samostalne proizvode. Neko vrijeme nakon izlaska igre, programeri podržavaju interes zajednice igara za nju izdavanjem dodataka. Obično dodatak košta znatno manje od same igre.

Račun, Račun(račun na engleskom)- poseban zapis u bazi podataka koji povezuje stvarnu osobu s virtualnim vlasništvom koje joj pripada - likovi, oprema, pretplate na Dodatne usluge itd.

alfa tester- korisnik koji sudjeluje u alfa testiranju igre.

Alfa testiranje, alfa testiranje- jedna od prvih faza probne igre, u kojoj se otkriva veliki broj pogrešaka. U ovoj fazi je uključen relativno mali broj ljudi, au većini slučajeva to su posebni zaposlenici, bilo sami programeri. Nakon završetka alfa testiranja, programeri rade na ispravljanju svih grešaka koje su pronašli sudionici alfa testa. Nakon unošenja izmjena, projekt prelazi u fazu beta testiranja, odnosno ponovnog alfa testiranja.

Anon- neimenovani član gaming zajednice.

Antag (engleski untag - nije označen)- u MMO-u, lik bez oznake klana.

Antagonista- obično je to jedan od glavnih likova u igri, koji se aktivno bori protiv glavnog lika - protagonista. Često je antagonist glavni negativac u igri, iako to nije uvijek slučaj.

Gore, gore, AP- 1) Gore (gore) - prijelaz lika na novu razinu. Apnitsya - preživjeti da preživi povećanje razine; 2) AP (skraćeno od engleskog atributa bodova) - bodovi koji se troše na poboljšanje karakteristika lika; 3) AP (skraćenica za engl. action points) - akcijske točke u igrama na poteze; 4) AP (skraćeno od engleskog arena point) - bodovi koji se izdaju za pobjedu u areni (u MMO); 5) AP (skraćeno od engleskog napada / snage sposobnosti) - snaga napada / vještine.

Umjetnost (engleski art - umjetnost)- slika koju su stvorili umjetnici u ranim fazama programera projekta igre. To je obično konceptualni pogled na svijet igre i likove koji ga nastanjuju, a koji se može značajno promijeniti do finalne verzije igre. Također, umjetnost uključuje umjetnička djela nastala na temelju već gotove igre (najčešće je to fan art).

AFK (eng. Away From Keyboard, AFK) je skraćenica koja se često koristi u chatu. Doslovno prevedeno kao "otišao s tipkovnice" i znači da će korisnik ostaviti računalo na neko vrijeme.

Achievement (engleski achievement - postignuće)- nagrada za ispunjenje određenog uvjeta u igri. U većini projekata postignuća se daju i za dovršetak određenih faza priče i za izvođenje posebnih radnji - na primjer, pronalaženje svih skrivenih blaga ili ubijanje nekoliko protivnika jednim udarcem.
Uspjesi služe za usporedbu vještina igrača i podizanje interesa za igru ​​- sve moderne usluge igranja pružaju mogućnost usporedbe vaših postignuća s onima vaših prijatelja.

Buba, greška (engleski bug - buba)- greška u igrici ili nekom drugom programu. Bug može biti ili potpuno bezopasan i ne ometati igranje, ili potpuno onemogućiti prolazak igre. Do problema može doći i zbog pogreške u pisanju koda i kada hardver ili instalirani softver nije kompatibilan s programom ili igrom koja se koristi.

Ban (engleski ban - zabraniti)- jedna od metoda kažnjavanja korisnika za kršenje utvrđenih pravila. Administrator igre obično izdaje zabranu za nepristojnu komunikaciju s drugim korisnicima, izradu botova, namjernu upotrebu bugova ili hakiranja, neovlaštenu kupnju robe iz igre ili valute za pravi novac, kao i druge ozbiljne prekršaje. Zabrana može biti trajna i privremena, a zabranom se račun ne blokira uvijek u potpunosti - ponekad se jednostavno nameću ograničenja na korištenje određenih usluga.

Poliranje, poliranje (engleski buffing)- nametanje karakteristika karakteru igre, koje mogu biti pozitivne i negativne.
Prije značajnih bitaka često se pribjegava pozitivnim poboljšanjima kako bi se povećale borbene sposobnosti grupe. Ponekad u MMO projektima bafaju druge korisnike kako bi izrazili svoje simpatije.
Tijekom organizirane borbe u MMO projektima, poliranje grupe obično je odgovornost jednog ili više članova odreda. To omogućuje skupini da se bori učinkovitije čak i tijekom produženih bitaka. Osoba koja može primijeniti buffove naziva se buffer.

BB (skr. engleski Bye Bye - doviđenja [oproštaj])- zbogom sugovorniku u bilo kojoj mrežnoj igri.

beta tester- korisnik koji sudjeluje u beta testiranju igre.

Beta testiranje, beta testiranje- faza razvoja igre, u kojoj je projekt gotovo spreman, ali potrebno je dodatno otkrivanje grešaka prije početka prodaje ili komercijalnog lansiranja. Tijekom beta testa, programeri pokušavaju privući veliki broj korisnika koji mogu rekreirati što više situacija u igri.
Beta testiranje provode sami programeri ili su uključeni obični igrači koji su spremni prijaviti greške pronađene tijekom procesa testiranja. Beta test se može odvijati u nekoliko faza, nakon čega je igra dopuštena za prodaju ili komercijalno lansiranje.

Bija- skr. od nakita. Narukvice, prstenje, naušnice itd.

Graditi (engleski build - stil)- prilagođavanje karakteristika karaktera za određeni stil igre ili za postizanje određenog cilja. Jer Budući da na karakteristike lika često utječu stvari koje on nosi, određeni skup stvari koje služe određenim svrhama također se naziva građom.

Bind (eng. bind - vezati)- 1) Povezivanje brojčane tipke s grupom trupa, predmeta ili vještina u strategijama i RPG-ovima, nakon čega im se može pribjeći pritiskom na ovu tipku. "Bind" - dodijelite ključ grupi, vještini ili vještini, predmetu itd.; 2) Odabir mjesta za koje je lik vezan, imajući mogućnost brzog povratka na njega; 3) Vezanje stvari za igrača, nakon čega se ne može prodati za novac ili dati drugom korisniku.

Tumaralo- igrač koji ne pripada niti jednom savezu ili klanu. Obično se koristi u igrama za više igrača gdje je moguće voditi ratove klanova.

šef- vrlo jak protivnik, s kojim se heroj obično susreće nakon završetka razine ili na samom kraju priče. Obično, da biste pobijedili šefa, trebate uložiti puno truda i pronaći njegove slabosti, iako u posljednje vrijeme ovo drugo nije tako uobičajeno u modernim, ležernijim projektima. Često, pobjeda nad šefom zahtijeva dovršavanje jedne ili više QTE sekvenci. Ako se tijekom napredovanja kroz igru ​​susreće nekoliko šefova, tada svaki sljedeći, u pravilu, postaje jači od prethodnog.

Bot- poseban program koji kontrolira radnje lika igre. Botovi se mogu podijeliti u dvije vrste: 1) bot koji djeluje kao protivnik u mrežnoj igri, na kojem možete trenirati bez prisustva pravih protivnika; 2) program koji oponaša radnje stvarnog igrača, koji se koristi za automatizaciju procesa pumpanja i uzgoja. Takvi botovi su zabranjeni u gotovo svim igrama za više igrača.

Boost (engleski boost - povećanje)- pojava u kojoj se povećavaju bilo koje karakteristike. Korištenje brzine u utrkama, povećanje štete ili korištenje napitaka snage, sve su to primjeri pojačanja. Nešto što može proizvesti takve učinke naziva se pojačivač.

Željeznički vagon- lik niske razine koji se ujedinjuje u grupu s osobom na visokoj razini i stječe iskustvo na killovima bez da išta radi. Koristi se za niveliranje snage.

Brisati (engleski wipe - uništiti)- 1) kobni splet okolnosti u MMO-u, u kojem se cijela grupa šalje na groblje u statusu mrtvih; 2) spam u chatu kako bi se sakrila nepoželjna poruka izvan njezina opsega (svaka nova poruka gura metu brisanja za jedan redak dalje, a opetovanim ponavljanjem potpuno je skrivena od pogleda).

Vanshot (engleski one shot - jedan hitac)- smrt od jednog pogotka / hica / vještine.

Var, Holivar (engleski war - rat, holy - sveti)- termin ima široku primjenu: borba klana protiv klana, borba timova u MOBA-i ili protivnika u multiplayeru, glavni uvjet je trajanje. Bilo da se radi o dugoj igri ili njenom odrazu u stvarnom životu: vječnom sukobu između dva igrača ili drugih strana. Često je aktivnost više nego beskorisna.

Vještac ​​(engleski vještac ​​- vještac)- u RPG igrama, lik specijaliziran za mračno vještičarenje.

Wartag (eng. war tag - oznaka rata)- Član protivničkog ceha. U MMO igrama postoji mjesto za izravno etiketiranje: članovi ceha označavaju omražene suparnike.

Video pregled- pregled igre, napravljen u obliku kratkog videa. U njemu autor govori o glavnim značajkama projekta, a video u ovom trenutku demonstrira gameplay. U dobro napravljenim video recenzijama prikazani gameplay većinu vremena pokazuje ono o čemu spiker govori.

Virtualna stvarnost, VR (engleski virtual reality, VR)- izmišljeni svijet stvoren hardverskim i softverskim sustavima. Percepcija ovog svijeta od strane osobe javlja se kroz različite ljudske osjete: vid, sluh, miris, dodir i druge. Virtualna stvarnost simulira i izloženost i odgovore na izloženost. Za stvaranje uvjerljivog kompleksa senzacija stvarnosti izvodi se računalna sinteza svojstava i reakcija virtualne stvarnosti u stvarnom vremenu.
Kako bi se postigao veći realizam, pri stvaranju virtualne stvarnosti često je cilj rekreirati što više zakona materijalne stvarnosti. Istodobno, u igricama u zabavne svrhe korisnicima virtualnih svjetova dopušteno je više nego što je to moguće u stvarnom životu (primjerice: letjeti, stvarati bilo kakve predmete itd.).
Istovremeno, nemojte brkati virtualnu stvarnost s proširenom stvarnošću jer je cilj virtualne stvarnosti stvoriti Novi svijet, i dopunjeno - samo za dodavanje novih objekata postojećem.

Dobna ocjena– zakonsko ograničenje starosti raznih djela masovne kulture i igara. Ovo ograničenje ima za cilj ograničiti utjecaj na još nepotpuno formiranu svijest maloljetnika. Različite regije imaju vlastite sustave ocjenjivanja sadržaja.

izvaditi, izvaditi, odnijeti- eliminirati nešto. Možete uništiti protivnički tim, neprijateljskog heroja itd.

Piljenje (englesko rezanje)- izbacivanje igrača s nekog mjesta ili zone razine. Vrlo često, radeći u timu, igrači se bave piljenjem kampera. Drugim riječima, piljenje se može opisati kao izbacivanje protivnika s određene lokacije na mapi, lišavajući ga taktičke prednosti.

Vodič, vodič (engleski vodič)- Vodič kroz igru ​​koji sadrži savjete koji će vam pomoći da bolje svladate igranje. Vodič često uključuje korak-po-korak prolazak kroz igru.

Gamat (engleski game - igrati)– igrati bilo koje računalo ili video igricu.

Ganges, Ganks (engleski gang kill - ubijanje od strane gomile)- ubijanje protivnika s gomilom. Izraz se široko koristi u MOBA i MMO igrama.

Garena– mrežna usluga dizajnirana za mrežnu igru. Usluga vam omogućuje stvaranje virtualnog lokalna mreža između igrača povezanih globalnom internetskom mrežom u samo nekoliko klikova i ne zahtijeva dodatnu konfiguraciju za početak korištenja. Budući da vam ova usluga omogućuje igranje mnogih piratskih verzija igara na mreži, vrlo je česta među mlađom publikom igrača.

GG, GG (skr. engleski good game - dobra igra)- 1) izjava o činjenici u kolektivnoj igri: igra [igra], prema piscu, je dobra. U naše vrijeme, redukcija je praktički izgubila svoje izvorno značenje, a koristi se kao sinonim za kraj igre [igre]; 2) skraćenica iz G lava G eroi, protagonist.

Game over, gamover (engleski game over - igra je gotova)- kraj igre. U modernim igrama takva fraza obično završava gubitkom u igri, ali ranije je takav završetak značio opći kraj igre, bez obzira na to je li igrač pobijedio ili ne.

Gamer (engleski gamer - igrač)- Osoba koja igra igrice. Iako pojam uključuje ljude koji se ne smatraju pravim igračima, često se koristi za one koji provode puno vremena igrajući igre ili su zainteresirani za njih.

Igranje- igranje računalne igre sa stajališta igrača. Koncept igranja vrlo je općenit i obično izražava percipirani doživljaj igranja na koji utječu različiti čimbenici, poput priče, zvuka i grafike. Dakle, jedna te ista kombinacija faktora igranja može dovesti do različitih, ponekad čak i potpuno suprotnih procjena od strane dvije različite osobe.

Gimp (engleski gimp - bogalj)- Beskoristan u PvP liku. Gimpovi mogu postati žrtve nepravilne izrade ili kupnje.

GM- 1) skr. Engleski game master - počasni naziv regulara, majstora određene igre. U domaćoj stvarnosti, igrači sebe nazivaju GM-ovima; 2) skraćenica Engleski cehovski majstor - vlasnik [osnivač ili upravitelj] ceha.

gosu, goser- sinonim za GM ili Papa. Vrlo iskusan igrač.

Grena, tost (engleski grenade - granata)- često korišten naziv za granate u pucačinama. Ovaj pojam odnosi se i na konvencionalne granate i na sve druge eksplozivne naprave.

Grind (engleski grind - samljeti)- igrivost, koja se sastoji od zamorne radnje iste vrste. Ubijanje beskonačnog broja slabih mobova za iskustvo ili plijen je klasičan primjer grindanja.

Griver (eng. griefer - izazivanje patnje)- igrač koji uživa u kvarenju igre drugima.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- skr. od "shit freeshard". Besplatni server za piratske igre. Nema dobrih primjera.

Šteta (engleski damage - šteta)- šteta ili šteta koju je heroj nanio drugim likovima u igri i obrnuto. Ova vrijednost ima numerički prikaz, koji se oduzima od trenutne količine zdravlja lika koji je oštećen. Često na količinu štete utječe korišteno oružje, vještina i druge karakteristike likova lika, kao i korišteni oklop.

Dungeon (engleski dungeon - tamnica)- mjesto ograničeno granicom (materijalno, na primjer, u obliku planina, ili logično u obliku nevidljivih zidova) - špilja, tamnica, ruševine, itd. Obično heroj ide u tamnice kako bi izvršio određeni zadatak - pronaći nešto, ili ubiti nekoga.
U igrama za više igrača uobičajene su grupne tamnice, osmišljene za igranje u društvu prijatelja. U isto vrijeme, rulje na takvim lokacijama su puno jače nego inače, a na kraju dana grupa će se morati boriti s jednim ili čak nekoliko šefova.

Motor (engleski engine - motor, motor)- složeni skup programa dizajniranih za izradu računalnih i video igara. Moderni motori uključuju puno modula - renderiranje, fizika, zvuk, skripte, animacija, umjetna inteligencija, umrežavanje, višenitno računalstvo, upravljanje memorijom itd. Sve to omogućuje značajno smanjenje vremena i troškova resursa za stvaranje i prijenos igara.
Na jednom motoru mogu se kreirati igrice potpuno različitih žanrova i postavki.

Debuff (engleski debuff)- bilo kakav negativan utjecaj na igrača ili mob koji ne uzrokuje izravnu štetu. Obično, za svaki stat koji se može poboljšati, postoji debuff koji smanjuje vrijednost tog stat-a. Tipični primjeri debuffa uključuju smanjenje osnovne statistike, usporavanje ili potpuno zaustavljanje lika, sljepilo, tišinu i također smanjenje otpornosti na određenu vrstu štete.

Uređaj naprava, instrument, mehanizam. Riječ ima i prikaz u igri (gravitacijska puška je uređaj) i prikaz izvan igre: miševi, gamepadovi itd. nazivaju se uređajima.

djed- starodobnik i posjetitelj igre. Izuzetno iskusan korisnik.

demo, demo, demo- demo verzija igre, koja se distribuira besplatno (iako postoji nekoliko iznimaka kada je demo verzija igre bila prodana). Demo verzije se objavljuju kako bi se potencijalni korisnik mogao unaprijed uvjeriti da kupuje zanimljivu igricu dobre kvalitete.
Demo verzije obično su ograničene na nekoliko početnih razina za koje nije potrebno više od nekoliko sati.

Ding- onomatopeja trenutka prijelaza na novu razinu, što je počelo značiti ovaj fenomen.

Prekini vezu– prekid veze s poslužiteljem.

DLC, DLC (eng. downloadable content, DLC)- dodatni sadržaj koji se može preuzeti za igre distribuirane na mreži putem raznih usluga digitalne distribucije. DLC se može platiti i distribuirati potpuno besplatno. Za instalaciju DLC-a potrebna je originalna igra.

Donat (engleski donate - donirati) je jedan od načina da programeri dobiju novac od igrača. Obično je prisutan u "besplatnim" projektima, gdje je moguće igrati bez plaćanja same igre. Istovremeno, moguće je dobiti neke prednosti za relativno mali iznos novca. Obično za donaciju možete brže nadograditi svoj lik ili dobiti jedinstvene predmete i sposobnosti.
U posljednje vrijeme programeri nastoje održati ravnotežu između plaćanja i igranja za besplatne korisnike - sustav donacija se razvija na način da se smanji vrijeme potrebno korisniku za postizanje određenih rezultata. U isto vrijeme, korisnik koji igra potpuno besplatno može postići iste rezultate, nakon što je na to potrošio značajnu količinu vremena igranja.

Dodatak (engleski expansion pack - paket za proširenje)- dodatni sadržaj za bilo koju igru. Za razliku od DLC-a, može se distribuirati ne samo putem usluga digitalne distribucije, već i na zasebnim diskovima.
Obično dodatak uključuje nove razine, oružja, likove, nastavak priče i tako dalje. Najčešće, instalacija dodatka zahtijeva prisutnost izvorne igre, ali postoje i neovisni dodaci koji se izdaju kao punopravne igre.

Proširena stvarnost (AR) je pojam koji opisuje sve projekte koji nastoje nadopuniti stvarni svijet bilo kojom vrstom virtualnih elemenata.
Proširena stvarnost u igricama postiže se pomoću kamere i drugih dodatnih senzora. Primljene informacije se obrađuju i na ekranu osoba može vidjeti sliku snimljenu kamerom, dopunjenu virtualnim objektima.

DoT (skr. engleski Damage Over Time - oštećenje tijekom vremena)- šteta koja je nanesena tijekom određenog vremena. Jedan neprijatelj može imati više DoT-ova.

DPS (skr. engleski Damage Per Second - šteta u sekundi)- količina štete koju lik može nanijeti u jednoj sekundi.

Drop (engleski drop - pad, pad)- predmeti koji padaju s neprijatelja kada ga porazite.

Drul- druid. Klasa likova u MMO i MOBA igrama.

Dupe- stvaranje duplikata predmeta ili iznosa novca u igri korištenjem pogrešaka koje su napravili programeri.

Blisko beta testiranje (CBT)- zatvoreno beta testiranje igre. Beta test prihvaća zasebno odabrane igrače od svih koji su se prijavili za sudjelovanje. Tipično, kriteriji odabira su i socijalni parametri i računalne karakteristike potencijalnog kandidata. Ova metoda vam omogućuje da dobijete najviše širok raspon publiku i testirati stabilnost igre na u velikom broju različite konfiguracije.
Također, možete sudjelovati u zatvorenom beta testiranju primanjem posebnog koda, koji se često naziva "pozivnica". Često možete dobiti pozivnice na raznim portalima za igre, s kojima su developeri igara dogovorili posebne promocije.

Zerg– 1) velika gomila ljudi ili jedinica. Uobičajeni oblik ove riječi dolazi od 2) imena rase u Starcraftu.

Zerg nalet- blitzkrieg svijeta igre: brz napad s velikim brojem jedinica.

Događaj, događaj, događaj (engleski event - događaj)- događaj koji nije standardan za igru, izražen u obliku posebnog natjecanja, sajma posebne robe ili pojavljivanja posebnih mobova na mjestima gdje ih prije nije bilo. Uprava projekta obično organizira događaje za praznike ili druge događaje značajni datumi, iako ih mogu izvesti i sami igrači - na primjer, neslužbeni turnir ili organizirani masovni napad na neprijateljske položaje.

studio za igre- skupina ljudi uključenih u razvoj i stvaranje igara. Ponekad se nekoliko studija može kombinirati za rad na velikom projektu. Nakon izlaska igre, studio nastavlja raditi na projektu neko vrijeme, izdajući zakrpe i dodatke.
Studiji za igre mogu stvarati projekte ili pod vodstvom izdavača igara ili potpuno samostalno. U drugom slučaju, studiji se nazivaju neovisnim.

Svijet igre- svijet koji je utjelovljen u igri, zahvaljujući implementaciji zapleta i igranju. Govoreći o svijetu igre, oni znače uranjanje korisnika u zaplet projekta s prikazom povijesti svijeta igre, opisom njegovih zakona i događaja. Svijet igre govori o herojima i antiherojima koji proizvode neki značajan događaj koji razvija radnju ispred igrača.

igrač- osoba koja je ovisna o računalnim i video igrama. Trenutačno postoje klinike specijalizirane za liječenje ovisnosti o kockanju.

ovisnost o kockanju- ovisnost, zbog koje osoba ne može voditi normalan život, budući da igrač sve svoje vrijeme želi provesti igrajući igre.

AI, AI (engleski artificial intelligence, AI)- poseban dio programskog koda igre, odgovoran za radnje likova igre pod kontrolom računala.

Imb, imba (engleski disbalance - neravnoteža)- definicija se odnosi na nešto jako cool u projektu što se ne uklapa u ravnotežu igre. To može biti neka klasa, perzijska, nevjerojatno cool vještina ili predmet.

Instanca, insta (engleski instance - slučaj)- u MMO-ima, lokacija koja se učitava osobno za grupu.

Trenutno ubijanje- trenutno ubijanje. Bilo koji hitac jednim hitcem je trenutno ubojstvo, ali svako trenutno ubijanje nije jednokratni - smrt može nastupiti i kao rezultat ganka.

Zmaj (engleski kite - [zračni, papirni] zmaj)- proces napada na neprijatelja kada neprijatelj ne može uzvratiti (to se može dogoditi kao kada koristite napad iz daljine, s neprobojnim oklopom ili sa 100% izbjegavanjem napada). Prilikom zmajavanja, aggro neprijatelja trebao bi biti na napadaču (zmaju), dok ga ostatak grupe može lako uništiti bez oštećenja. Zmaj se može koristiti i kao lokomotiva.

Uložak, Karik (engleski uložak - uložak)- elektronički uređaj temeljen na ROM čipovima koji sadrži igru ​​za odgovarajuću igraću konzolu. Osim niza prednosti (dobra zaštita od kopiranja, proširenje mogućnosti konzole, brzi pristup konzole sadržaju igre), kazete imaju nekoliko velikih nedostataka - trošak proizvodnje i brzo mehaničko trošenje kako kazete uz čestu zamjenu igre, te sam konektor konzole za patrone. U tom smislu, proizvođači konzola napustili su ovaj format još u kasnim 80-ima.

Caster (engleski cast - cast [očaravanje])- lik sposoban za dočaravanje, bacanje čini.

Potraga (engleski quest - traženje)- 1) žanr igre, glavni zadatak igrača u kojem je rješavanje logičkih problema i zagonetki, često povezanih s potrebom da se prvo pronađu predmeti na dostupnim lokacijama, a zatim se smisli njihova upotreba; 2) zadatak koji je dan igraču.

Quick Time Events (Quick Time Events, QTE)- jedan od elemenata igranja u igrama. Poanta je da se gumbi pojavljuju na ekranu, a igrač mora imati vremena da ih pritisne na vrijeme. Ponekad je potrebno brzo više puta pritisnuti jednu tipku, ili čak držati nekoliko tipki istovremeno, što ponekad pretvara QTE u “vrtilicu” za vaše prste.

Kamper (engleski to camp - postaviti kamp)- igrač u mrežnom načinu pucanja, skriven na teško dostupnim i teško dostupnim mjestima s dobar pregled lokacije na karti. Iz ove pozicije igrač izvodi iznenadne napade. Takve igrače vrlo često doživljavaju kao profesionalce ili varalice, kako ih nazivaju nesposobni i neuki igrači koji izgube meč.

QC- 1) skr. inž. ok, ok - ok, ok. Potvrdan odgovor na opaske sugovornika, koji isključuje daljnju raspravu o predmetu; 2) par skr. s engleskog. kilo - tisuća. To je tisuću tisuća, milijun.

Rat klanova, rat klanova, KV (eng. Clan War, CW - rat klanova)- natjecanje između dva klana ili saveza u igri za više igrača, koje se često izražava u oružanom obračunu. Obično se ratovi klanova održavaju prema prethodnom dogovoru ili kao dio turnira koji održava administracija projekta igre.

Konzola– 1) igraća konzola spojena na TV. Konzole se također nazivaju prijenosni uređaji za igranje koji imaju vlastiti zaslon; 2) tumač naredbi, kroz čiju liniju možete izravno unijeti naredbe za izvršavanje od strane sustava. U igrama se konzola najčešće koristi za unos posebnih kodova za varanje ili izravnu interakciju s motorom kako bi se izvršile promjene u igri.

Kontrolor, manipulator- uređaj za unos informacija uz pomoć kojeg igrač komunicira s virtualnim svijetom. Postoje mnoge vrste kontrolera - tipkovnica i miš (standardni za korisnike računala), gamepad (koristi ga većina konzola), senzori pokreta (na primjer, PS Move i Kinect), zaslon osjetljiv na dodir (uobičajen u Mobilni uredaji), i tako dalje. Raznolikost kontrolera raste svake godine, pružajući igračima lakše i intuitivnije načine interakcije s igrama.

Kontrolna točka, kontrolna točka (engleski Check Point, CP - kontrolna točka)- posebna točka (često ni na koji način vizualno označena) na karti, postavljena tijekom razvoja igre. Kada se dosegne takva točka, obično dolazi do automatskog spremanja, iako se ponekad kontrolne točke koriste u druge svrhe (primjerice, oznaka o uspješnom prolasku dijela staze u utrkama). Obično, kada heroj umre i postoje kontrolne točke u igri, igra se automatski učitava u trenutku kada se prođe zadnja kontrolna točka. U nekim igrama u kojima nije omogućeno potpuno spremanje igranja, kontrolna točka može biti mjesto gdje se heroj ponovno rađa.

Config (skr. engleska konfiguracija)– 1) osobne korisničke postavke; 2) Tehnički parametri računala.

Krek, pilula, krek (engleski crack)- posebna datoteka ili program koji vam omogućuje pokretanje nelicencirane verzije igre. Korištenje takvih programa u većini je zemalja protuzakonito.

Ku (englesko Q) – 1) kratki oblik pozdravi online; 2) skraćenica Engleski potraga - potraga.

Cooldown (engleski cooldown - hlađenje)- vrijeme hlađenja sposobnosti, predmeta ili čarolije. Postoje i hlađenja za događaje u igri.

Lag (engleski lag - kašnjenje, kašnjenje)- kašnjenje u radu igre, koje se očituje u obliku privremenog zamrzavanja procesa igre. Često se kašnjenja javljaju ili zbog nedovoljne performanse računala ili zbog problema u komunikaciji s poslužiteljem. Konstantno zaostajanje online igre može biti povezano s niskom stopom razmjene podataka između korisničkog računala i sjevera, ili regionalnom udaljenošću igrača od poslužitelja, što povećava vrijednost pinga.

Laker (od engleskog luck - sreća)- Igrač koji postiže uspjeh isključivo zahvaljujući slučajnom spletu okolnosti.

Lamer (engleski lame - hrom)- korisnik početnik. Za razliku od noobova, lameri tvrde da su dobri igrači/korisnici.

Level Cap (ograničenje razine na engleskom)- granica razvoja karaktera, maksimalna razina.

Razina, lvl (razina engleskog, lvl)- razina pumpanja lika ili računa. Razina je brojčana karakteristika koja se povećava s vremenom provedenim u igri ili s povećanjem vještine. Često je za postizanje sljedeće razine potrebna određena količina iskustvenih bodova (ili sličan parametar), a većina sustava za izravnavanje je dizajnirana tako da je potrebno znatno više iskustva za postizanje svake sljedeće razine.

Liv, jetra (engleski leave - ostaviti)– korisnik napušta server tijekom igre. Ta je skrb obično dobrovoljna. U isto vrijeme, za igrača kažu da je "kišao", a sam igrač se zove "Jetra". U pravilu, korisnici tada odlaze kada igra nije u njihovu korist.

Lič (eng. leech - pijavica)- igrač koji ulazi u partnerstvo isključivo za vlastitu korist, a ne pomaže momčadi. Kada do takve suradnje dođe uz obostrani pristanak (izjednačavanje snage lokomotive), usvaja se uljudnija definicija "Vagona".

Mjesto- dio svijeta igre, teritorijalno odvojen od njegovih ostalih dijelova.

Plijen (engleski loot - opljačkati)- opći naziv za predmete preostale nakon ubijanja gomile ili lika koje heroj može pokupiti. Osim toga, plijen uključuje predmete pronađene u škrinjama i sličnim spremnicima, kao i predmete koji samo leže na podu na bilo kojoj lokaciji u igri. Drugim riječima, plijen su predmeti koji se mogu pokupiti, zatim koristiti ili prodati/razmijeniti.

Leith, Leith (engleski late - kasno)- Kasna igra. Izraz se koristi uglavnom u MOBA arenama, gdje važnost heroja ili raste ili opada tijekom igre, mijenjajući tako paritet stranaka u kasnoj igri.

Mana, MP (engleski Mana)- jedna od karakteristika lika, koja se često koristi u RPG projektima s fantastičnim okruženjem. Zaliha mane određuje koliko čarolija heroj može baciti ili koliko puta može koristiti posebne vještine. Obično se mana prikazuje kao druga traka pored trake života.

Mount (engleski to mount - sjediti na (u) vozilo) - objekt na kojem se možete voziti, povećavajući brzinu kretanja. Automobil, konj, gušter, noj, leteća glava šefa - nosači mogu biti vrlo raznoliki.

Mašinima (eng. Machinima, od machine - stroj i cinema - kino)- film koji je stvoren na motoru igre. U ovom slučaju koriste se junaci igre, modeli, teksture, lokacije i drugi resursi. Machinima često stvaraju obožavatelji, pa većina rezultat rada je vrlo osrednje razine. Machinima je u biti podvrsta kinematografije koja crpi inspiraciju iz subkulture igara.

Medijska franšiza- intelektualno vlasništvo, koje uključuje likove, okruženje i zaštitni znak izvornog medijskog djela. Franšize obično nastaju kada se neki projekt pojavi u nekom drugom obliku – na primjer, od igre se napravi film ili se igra napravi prema televizijskoj seriji.

Rulja (engleski Mob, skraćenica za engleski mobile object, moving object)- vrsta NPC-a, koju karakterizira određeno svojstvo - da ga igrač uništi kako bi dobio iskustvo, novac ili razne predmete. Kako bi proces bio zanimljiviji, mobovi često pokušavaju ubiti igrača u ovom trenutku. Ponekad mobovi djeluju kao komplicirajući čimbenik pri dovršavanju zadataka - u ovom slučaju, ubojstvo igrača možda neće ništa donijeti.

Mod, mod (engleska modifikacija - izmjena)- modificiranje igre, unošenje manjih promjena u gameplay ili njegovo dopunjavanje. Modifikacije najčešće izrađuju korisnici, iako ponekad programeri pružaju podršku za svoje projekte nakon izdavanja objavljujući službene modifikacije. Često kreatori projekata sami izdaju alate za modificiranje, ali ponekad postoji i stvaranje modova putem hakiranja resursa igre.

MT (skr. engleski main tank)- glavni tenk grupe.

Mazga- lik na MMO ili drugom računu mrežne igre, koji je stvoren isključivo za pohranu stvari.

Smeće, smeće- žargonski naziv za slabe rulje, paklove ili plijen.

Mutator- analog moda, ali čineći samo manje promjene u igrivosti. Za razliku od velikih modova, koji ne mogu uvijek raditi paralelno, mutatori se mogu koristiti u velikom broju u isto vrijeme. Vrlo je važan redoslijed kojim se aktiviraju. Na primjer, ako mutator "bez snajperske puške" slijedi "pretvori svo oružje u snajperske puške”, snajperske puške nestaju, a sva ostala oružja pretvaraju se u puške. Ako primijenite mutatore obrnutim redoslijedom, sva oružja nestaju.

Nerf (sleng engleski nerf - oslabiti)- pogoršanje bilo koje karakteristike u novoj verziji igre. Smanjenje oštećenja tenka, zdravlja šefa ili statistike oklopa su nerv.

Nadimak, nadimak (engleski nadimak - nadimak)- pseudonim koji koriste korisnici na internetu i igrama. Nadimak može odražavati pravo ime, ili može označavati predmet, životinju, neku pojavu, može se pisati raznim simbolima i kombinirati slova. Koristi se kao naziv za likove u igrama ili prilikom kreiranja računa u raznim uslugama.

Ninja- igrač koji u jeku bitke skuplja plijen, otvara škrinje, skuplja predmete za potragu itd. Ninjama se nazivaju i oni korisnici koji, kada dijele plijen timu, prisvajaju sve, čak ni svoju klasu.

NP, NP (skr. engleski no problem)- skraćenica od replike, što znači "nema problema".

NPC, NPC (eng. Non-Player Character, NPC)- lik koji nije igrač kojim upravlja poseban program - AI. Obično NPC može komunicirati s herojem i jedno je od glavnih obilježja interakcije korisnika s virtualnim svijetom. Od NPC-a se često traži da obave neku vrstu zadatka ili pruže uslugu trgovine/razmjene.

Nubhunt (engleski noob hunt)- Lov na noobove.

Noob (engleski početnik - početnik)- početnik, neiskusan igrač. Noobovi se najčešće pretvaraju da su nevješta igra ili postavljaju glupa i jednostavna pitanja. Ponekad se izraz "noob" koristi za uvredu nekoga nakon što je ovaj napravio neku vrstu smiješne pogreške.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- lokacija likova je mnogo slabija od razine igrača.

Nuklearka (engleski nuke - upotreba nuklearnog oružja)– korištenje svih borbenih sposobnosti u kratkom vremenu. Koristi se kada se dokrajče šefovi, gankuju ili fokusiraju kako bi se što prije riješili neprijatelja.

Područje djelovanja (AoE, Area of ​​​​Effect) Fenomen u kojem se učinak čarolije ili sposobnosti širi područjem. Bilo da heroj zamahne mačem, baci granatu, izlije led na travnjak - sve su to primjeri AoE.

OBT (Englesko otvoreno beta testiranje, OBT)- otvoreno beta testiranje igre. Svaki zainteresirani igrač može bez ograničenja sudjelovati u ovoj fazi testiranja.

Overbuff- situacija u kojoj je jedan buff zamijenjen drugim.

Oldgeymer (engleski old gamer) je igrač koji radije igra stare igre. Obično stari igrači koriste dodatne programe i emulatore za pokretanje starih igara na modernim računalima.

OOM (skr. engleski od mana)- izraz kada je mana presušila - "nema mane." Relevantno za iscjelitelje u MMO i MOBA igrama.

Offtopic (izvan teme - "izvan teme")– mrežna poruka koja nadilazi unaprijed određenu temu komunikacije. Na primjer, poruka, komentar ili objava koja ne odgovara temi vijesti / temi unutar koje je unos ostavljen. Drugim riječima, u temi ili vijestima o Battlefieldu, rasprava o novim ljubimcima u Simsu bit će offtopic.

tata otac je vrlo iskusan igrač. Sinonimi - GM ili Goser.

Parna lokomotiva ili vlak (engleski train - vlak)- 1) vrsta zmaja, u kojoj se skuplja nekoliko protivnika za njihovu daljnju eliminaciju putem AoE napada; 2) proces zajedničkog prolaska igre od strane tima likova niske i visoke razine, u kojem potonji ubija sve protivnike, dok prvi (zvani Wagon) stječe iskustvo.

Uskršnja jaja, uskršnja jaja (engleski easter eggs)- tajne koje su ostavili programeri igre koje se ne uklapaju u cjelokupni koncept igre. Obično, da biste aktivirali uskršnja jaja u igrama, morate izvršiti potpuno neočigledne radnje. Uskršnja jaja igraju ulogu svojevrsne šale za pažljive igrače ili gledatelje.

Party (engleski party - odred)- skupina igrača ujedinjenih zajedničkim ciljem.

Zakrpa, ažuriranje (engleski patch - zakrpa)- datoteka koja ažurira igru. Ažuriranje najčešće uključuje popravke grešaka pronađenih nakon izlaska igre. Osim toga, zakrpa često sadrži manje promjene ravnoteže i sučelja, a ponekad čak i nove elemente igranja i dodatni sadržaj.

PvE (skr. engleski player vs environment - igrač protiv okoline)- sadržaj igre temeljen na sukobu između korisnika i virtualnih neprijatelja.

PvP (skr. engleski player vs player - igrač protiv igrača)- za razliku od PvE, takav sadržaj igre, naprotiv, temelji se na suprotstavljanju igrača: cehova, frakcija ili grupa.

rechipovka- zamjena čipa u bilo kojem uređaju. Kao rezultat toga, performanse uređaja mogu se poboljšati ili se funkcionalnost može proširiti. U gamingu se obično odnosi na čipiranje konzola, nakon čega postaje moguće reproducirati piratski sadržaj ili koristiti sadržaj dizajniran za drugu regiju.

Povlastica- sposobnost lika, stečena kako se junak razvija. Povlastice su obično prisutne u RPG projektima i igrač ima priliku odabrati povlasticu koju želi dobiti kada prijeđe na novu razinu. Povlastice pomažu u postizanju individualnosti svakog heroja, omogućujući vam da nadogradite karakter prema stilu prolaza koji se koristi.

Trajna smrt- ili smrt zauvijek, iznimno popularna značajka u roguelike igrama i raznim RPG-ovima. Njegova suština leži u činjenici da nakon smrti lika igra završava, a njezin prolaz mora započeti ispočetka.

perzijski (engleski znak)- karakter igre. Igrači koriste ovu kraticu bez obzira na žanr projekta.

Pet (engleski ljubimac)- igračeva životinja koja putuje s njim.

Preuzimanje (engleski pickup - slučajno poznanstvo)- u MMO igrama, okupljanje grupe stranaca.

Ping– vrijeme odgovora poslužitelja na poslanu naredbu. Ping je vrlo važan u igrama za više igrača i karakterizira brzinu kojom informacije prenesene na poslužitelj utječu na svijet igre. Mjereno u milisekundama. Što je niža vrijednost, igranje će biti ugodnije. Uz previsoke vrijednosti pinga gotovo je nemoguće uživati ​​u igri. Na ping utječu i kvaliteta kanala i njegovo opterećenje te brzina poslužitelja s trenutnim brojem aktivnih igrača.

PC- 1) skr. s osobnog računala; 2) skraćenica Engleski ubojica igrača - ubojica igrača. U MMO-u, član protivničke frakcije koji lovi neprijatelje koji su znatno slabiji od njega.

Platformer- igra čiji se način igranja sastoji od česte potrebe za premještanjem heroja ili heroja s jedne platforme na drugu. Često neuspješni skokovi između platformi dovode do pada u ponor i trenutnog gubitka života heroja.

Niveliranje snage- brzo levelovanje lika, u kojem je upravo to levelovanje jedini cilj. Za niveliranje snage koriste se posebne tehnike igre, poput lokomotive ili grinda.

premijera je najbolje vrijeme za igru. Neki cehovi u MMO igrama dodjeljuju vlastitu premijeru, a ulaskom u njih korisnik je dužan biti prisutan u igri u određeno vrijeme.

Prequel- novi dio u nizu igara koji govori o događajima koji su prethodili prethodno objavljenom dijelu. Stoga programeri mogu detaljnije razgovarati o virtualnom svijetu i odgovoriti na pitanja o zapletu koja igrači imaju nakon što završe prethodno izdanu igru ​​u seriji.

igraća konzola- poseban uređaj dizajniran za video igrice. Tipično, igraća konzola nema vlastiti uređaj za izlaz informacija i mora biti spojena na TV ili poseban monitor - iz te se potrebe pojavio naziv "prefiks". Na modernim igraćim konzolama također je moguće reproducirati različite medijske sadržaje, uključujući i mogućnost pristupa internetu pomoću preglednika integriranog u softver.

Pumpanje, pumpanje, izravnavanje- proces povećanja razine ili bilo koje vještine lika. Za pumpanje se obično koriste posebne metode, a ponekad i posebni programi (botovi). Također je moguće u nekim igračkim projektima nadograditi račun za donacije. Najzakonitija i najbesplatnija metoda podizanja razine računa u bilo kojoj igri je dovršavanje dostupnih misija i drugih aktivnosti koje dodjeljuju iskustvo.

Protagonista glavni lik - glavni lik računalne ili video igre. Obično se glavnom liku, protagonistu, tijekom cijele igre suprotstavlja glavni negativac – antagonist.

profa- može biti sinonim za klasu u nekim MMO projektima (warlock, paladin, sith, itd.), ili naziv specijalizacije (travar, kovač, krojačica, itd.).

Firmware (engleski firmware - firmware, mikroprogram)- u smislu igre, firmware je softver konzole. Ažuriranja firmvera su službena i piratska. Službeno ažuriranje omogućuje korištenje novih značajki, a bez njega je ponekad nemoguće pokrenuti novije igre. Ako igra zahtijeva više od nova verzija firmware, obično dolazi s igrom.
Korištenje piratskog firmvera krši licencni ugovor, ali vam omogućuje pokretanje piratskih verzija igara i dodatnog softvera na igraćoj konzoli koji nisu certificirani od strane programera konzole. Konzole koje su ikada imale piratski firmware nisu pokrivene jamstvom.

Programer igrica- studio, grupa ljudi ili rjeđe jedna osoba. Programer se bavi stvaranjem računalnih i video igara. Zadatak programera je kreirati virtualni svijet igre koje postoje prema utvrđenim zakonima. Nakon izlaska igre, programer već neko vrijeme izdaje zakrpe koje popravljaju bugove, ali i dodatke.

Rak- u mrežnoj komunikaciji, a posebno u gaming okruženju, osoba očito nije gost ove teme. Za razliku od noobova, crayfishing je vrlo sramotan, jer se rakovi ne smatraju pridošlicama na terenu, pokušavajući se naviknuti na okruženje igara, često nevješto koristeći njegovu terminologiju i funkcionalnost.

Žuri, žuri (engleski rush - žurba)– brzo prolaženje misije, bez zaustavljanja. U strategijama je tehnika jurnjave vrlo česta, kada se napad na neprijatelja izvodi na samom početku meča od strane grupe jeftinih jedinica dostupnih za izgradnju gotovo odmah.

Reir (engleski rare - rijetko)- izuzetno rijetka stavka koju ispuštaju neprijatelji. Reir ispada, u pravilu, od šefova.

Ponovno se spojite– vraćanje veze s poslužiteljem nakon njenog gubitka. Ponovno povezivanje s poslužiteljem.

Remake (engleski remake - remake)- Ažurirana verzija igre, stvorena na temelju starijeg projekta. Obično remake ima moderniju grafiku, dok sam gameplay i priča ostaju gotovo netaknuti.

Repop (skr. englesko repopulacija)- Oporavak već ubijenih protivnika. Obična čudovišta ponovno se nasele za nekoliko minuta, bossovi se u mnogim igrama uopće ne ponovno rađaju.

Res- 1) skr. Engleski resurs - resurs; 2) skraćenica Engleski uskrsnuće – uskrsnuće. Vraćanje igrača iz stanja smrti uz pomoć drugog igrača.

Respawn, respawn, rep (engleski respawn - ponovno rođenje)- proces vraćanja lika igre nakon smrti. Ovisno o postavkama igre, nakon ponovnog rađanja, lik vraća zdravlje, manu, streljivo itd. Također, u RPG projektima, respawn u obliku kazne može oduzeti dio iskustva stečenog ranije ili valutu u igri. Obično se ponovno javljanje događa na određenim točkama na rezu, koje je unaprijed odredio dizajner lokacije.

Odmor (engleski rest - odmor)- vratiti zdravlje i manu, zahtijevajući prekid igranja.

Reyuz- ponovno korištenje.

Roll (eng. roll - bacanje kockice)- dobro poznati DnD sustav, u kojem se događaji u igri događaju prema nasumičnosti bacanja kocke: koja će šteta biti učinjena, koji će se plijen dobiti itd.

Rotat, rotacija (engleski rotacija - niz)- određena izmjena pri korištenju vještina ili čarolija. Ispravnost upotrebe jedne ili druge rotacije vrlo je kontroverzno pitanje, jer. često karakterizira samo korisnikov stil igre. Ali postoje i sasvim očite rotacije, na primjer, korištenje vodene čarolije prije spaljivanja, a ne obrnuto.

RPG, RPG (skr. engleski Role-Playing Game)- žanr računalnih igara temeljen na igrama na ploči. Nudi izravnavanje karaktera, vještine, iskustvo i misije, kao i druge elemente klasičnih društvenih igara.

Racija (engleski raid - racija, racija)- u MMO-u, prolazak instance od strane grupe igrača. Zbirka nekoliko kombiniranih instanci također se može nazvati racijom.

Salo, Silens, Molčanka (engleski silence - tišina)- Debuff koji sprječava igrača ili neprijatelja da bacaju čini.

Summon (engleski summon - poziv)- sposobnost lika da pozove biće ili drugi predmet u pomoć sebi ili za društvo (kućni ljubimac). Također možete pozvati igrače uživo tako da ih teleportirate k sebi s druge lokacije/zone/razine. Lik koji može bacati takve čarolije naziva se sumoner.

Podrška (engleski support - podrška)– 1) pravni ili pojedinac pružanje korisničke podrške; 2) lik čija je uloga pomoć u borbi. Iscjelitelji, odbojnici - to su klasični nosači.

Set (engleski set - skup)- skup stvari koji daje neki učinak. U slučaju prikupljanja svih predmeta u setu, to ukupni učinak ima tendenciju biti jači od zbroja učinaka svih stvari pojedinačno.

Postavka (od engleskog setting - namještaj, prostorije, instalacije, okvir)- specifično okruženje unutar kojeg se odvija radnja igre ili bilo koje druge ilustracije. Obično postavka opisuje vrijeme i mjesto radnje, zakone svijeta, stvorenja koja ga nastanjuju itd.

Nastavak (engleski nastavak - nastavak)- nastavak bilo kojeg projekta. Nastavak znači nastavak priče, a događaji u novoj igrici razvijaju se odmah ili nakon određenog vremena od trenutka kada su završili događaji iz prethodne igre.

Simulator je virtualni imitator stvarnih algoritama i procesa. Simulator može djelovati unutar žanra računalnih i videoigara, na primjer, simulator automobilskih utrka, pilota, farmera ili policajca.

Samac (engleski single - samac)- igra bez kolektivne podrške, bilo da se radi o solo napadu u MMO-u ili kampanji s pričama u offline igrama. Moderni projekti često nude i single player i multiplayer.

Zahtjevi sustava– hardverski i softverski zahtjevi za normalno funkcioniranje igre. Ako su specifikacije računala ispod potrebnog minimuma, igra se možda uopće neće pokrenuti ili će raditi neispravno. Sistemski zahtjevi često se dijele na minimalne i preporučene. Prvi pokazuju minimalne potrebne parametre za pokretanje igre, dok drugi opisuju parametre potrebne za igranje na visokokvalitetnim postavkama.

Vještina, sposobnost, sposobnost (engleski skill, ability)- sposobnost junaka igre da nešto učini. Liječenje, skupljanje bilja, popravak vodovoda - sve su to sposobnosti. Ove vještine mogu biti pasivne ili aktivne. Mogu se razvijati s herojem ili biti konstantne snage.

Snimka zaslona, ​​ekran (snimka zaslona na engleskom)- snimka zaslona iz igre ili neke druge aplikacije. Snimke zaslona mogu se stvoriti i vanjskim aplikacijama (na primjer, FRAPS), au nekim slučajevima i alatima same igre.

Ljenčina (engleski slacker - lijenčina)- igrač koji se bavi svojim poslom tijekom važnog događaja u igri. Ljenjinci mogu biti MOBA korisnici koji kupuju u bazi tijekom važne bitke ili MMO igrači koji kuju oklop ili kuhaju lijekove tijekom opsade dvorca.

Spawnkill (engleski spawnkill - ubijanje onoga što se pojavilo)- ubijanje lika koji se upravo pojavio na točki stvaranja. U većini slučajeva takva akcija nije dobrodošla u gaming zajednici jer je ubojica u značajnoj prednosti zbog bolje opreme i spremnosti za iznenadni napad. Većina modernih projekata ima zaštitu od takvih radnji, čineći spawning karakter neranjivim kratko vrijeme nakon ponovnog rađanja.

SS (skr. engleski miss [mi ss] - izgubiti)- nema neprijateljskog heroja na stazi u DotA i drugim MOBA igrama.

Stog (engleski stack - paket) - više predmeta iste vrste u inventaru koji zauzimaju mjesto jednog predmeta. Ako se to dogodi, uobičajeno je reći da se takav predmet može složiti. Buffovi iste vrste na liku se također mogu slagati, a imaju kumulativni učinak.

Abecedni popis žanrova možete vidjeti na stranici "".

Elementarni žanrovi:

Informacije o igrama:
Obrazovanje
Zagonetke
Komunikacija
Uloga
studiranje
Akcijske igre:
pokupiti
Izbjegavanje
Uništenje
Natjecanje
Vožnja
Kontrolne igre:
Briga
Stvaranje
Kontrolirati
Taktika
Planiranje

Struktura žanrovske sheme

Ako prvi put vidite ovu žanrovsku mapu, njena kompleksnost bi vas mogla uplašiti. U redu je, riješit ćemo to zajedno. Shema sadrži sve najčešće korištene žanrove igara koji su poznati većini igrača, samo što su smješteni tako da čine jasnu strukturu. Upoznajmo se s logikom ove strukture.

Cijela shema podijeljena je na 15 okomitih pruga. 15 bendova podijeljeno je u 3 velike skupine igara - "Igre informacija", "Igre akcije", "Igre kontrole". Na dnu svakog benda naznačena je njegova bit - osnovni (nedjeljivi) žanr, koji se može nazvati jednom riječju. Svi nazivi entiteta: učenje, zagonetke, komunikacija, heroj, učenje, sakupljanje, izbjegavanje, uništavanje, natjecanje, vožnja, briga, razvoj, kontrola, taktika, planiranje.

Iznad naziva entiteta (osnovne mehanike igre) nalaze se sami žanrovi u obliku pravokutnika. Najjednostavniji žanrovi su na dnu, zauzimaju samo jednu traku. Što je viši žanr, to više više pruge nalazi se. Uključivanje bloka žanra u nekoliko staza odjednom znači da sadrži nekoliko osnovnih mehanika igre odjednom, ujedinjenih u jednu cjelinu. (Na primjer: žanr "Potraga" je kombinacija dvije osnovne klase "Zagonetke", "Komunikacija").


Kako koristiti mapu žanrova

Grafikon koji se nalazi na stranici Tablica žanrova je interaktivan. Možete kliknuti na blok bilo kojeg žanra, nakon čega ćete vidjeti detaljan opis žanra. Nakon pregleda pojedinosti, možete pritisnuti tipku "Backspace" (<-)» и вы вернётесь к просмотру схемы. (Для тех, кто ещё не может сориентироваться на схеме, снизу продублированы все названия жанров в виде простого текстового пронумерованного перечня).

Klasifikacija žanrova (za istraživače)

Zanima li vas kako je izmišljena gore opisana žanrovska shema? Želite li znati koja logika stoji iza toga? Sve genijalno je jednostavno. A da biste bili genij, trebate vidjeti obrasce u kojima obični ljudi vide samo slučajnost okolnosti. Počnimo tražiti uzorke...


Utvrđivanje strukture sheme žanrova

Razlaganje na elementarne čestice

Od početnih podataka imamo samo povijesno oblikovane žanrove. Njihova imena postavljamo u istu ravninu, te iz gotovih kopija pokušavamo odrediti u kojem se koordinatnom sustavu nalaze.

Za glavni kriterij podjele žanrova uzimamo radnje koje se najčešće izvode u igrama ovog žanra, i ništa drugo (pozicija kamere: pogled iz očiju, pogled straga, pogled odozgo, pogled iz kokpita; kretanje vremena: stvarno vrijeme ili način rada korak po korak; broj igrača nije kriterij za žanrove, on samo određuje način na koji se igra prikazuje).

Počnimo secirati svaki žanr, nadajući se da ćemo ga rastaviti na manje komponente. Morate imati puno iskustva u igricama u odgovarajućim žanrovima kako biste razumjeli od čega se sastoje.


Grupiranje, koordinatni sustav

Sve pronađene elementarne čestice žanrova postavljamo na liniju i koristimo ih kao koordinatni sustav.

Koristeći metodu odabira, grupiramo sve čestice u tri podskupine: igranje uloga, pucačine, strategije. Sve igre unutar grupe su vrlo slične jedna drugoj, ali u isto vrijeme postoje igre s različitim odstupanjima. Ponekad su odstupanja mala, a ponekad vrlo značajna. Ovi, daleko od referentnih igara, postaju potpuno drugačiji od svojih ideoloških predaka, ali su istovremeno i dalje unutar skupine. To znači da su same skupine igara znatno šire od svojih referentnih predstavnika. Standardi su na zlatnoj sredini, a igre sa sve većim odstupanjima dalje od centra.

U svakoj skupini pronađene su krajnje granice. A kada se granice pronađu, grupi je lakše dati točan naziv, lakše je podijeliti na zasebne komponente. Kao rezultat toga, svi su se žanrovi uspješno kvalificirali u tri početne velike skupine, svaka se velika skupina raspala na pet jednakih elemenata koji leže u istoj ravnini. Rezultat je bio prekrasan, savršeno aranžiran stol, sastavljen od petnaest osnovnih žanrova. I iznenađujuće, prema ovoj tablici, lako je klasificirati bilo koju igru ​​općenito, a ne samo računalnu igru. Klasificirane i društvene, i dvorišne, i televizijske, i obrazovne igre.


Tri velike skupine igara dobile su sljedeća imena:

  • Komunikacijske igre.
    Osnovne radnje: dobivanje informacija, komunikacija, istraživanje svijeta.
  • Akcijske igre.
    Osnovne radnje: kretanje u prostoru, korištenje oružja i opreme.
  • Kontrolne igre.
    Temeljne radnje: zapovijedanje, upravljanje, raspodjela sredstava.

Igra Paleta

Ideju dalje razvijamo. Pronađene elementarne čestice žanrova možemo prikazati u drugačijem obliku radi veće preglednosti. Upotrijebimo analogiju s kružnom paletom boja. Da bismo to učinili, rasporedimo osnovne žanrove ne u ravnu liniju, već u krug.

Svakom elementu dodijelimo boju tako da dobijemo RGB paletu. Radi praktičnosti, cijeli krug dijelimo na 6 lica: tri osnovne boje - zelena, crvena, plava; i tri sekundarne boje - žuta, ljubičasta, plavo-zelena.

Svako od lica šesterokuta podijeljeno je u tri žanra, što rezultira s 18 komponenti. Ali pronađeno je samo 15 osnovnih žanrova igara, gdje su ostala tri? Ove tri komponente postoje, ali nisu elementarni žanrovi, naprotiv, upravo su protiv njih dizajnirane sve vrste igara. To su granice koje igre dijele u tri široke kategorije. Svih 15 žanrova igara već je razmotreno. Razmotrite komponente protiv igre.

Elementi protiv igre

dosada.

Na spoju igranja uloga i strategija nalazi se linija "apstrakcije". To je potpuna suprotnost "militantima", koji se s "dosadom" bore uz pomoć zabave.

Igre ovog aspekta karakterizira nedorečenost, ograničenje slobode, nedostatak realizma i nedostatak zabave.

Sa strane strategija u apstrakcijama, ispunjenje “cilja” postaje glavno.

Sa strane igranja uloga - "podnošenje".

Rezultat je podvrgavanje tuđim ciljevima, odnosno obavljanje dosadnog posla. U ovom slučaju mogu se dogoditi potpuno novi događaji koji se nikada prije nisu dogodili, ali tijekom tih događaja još uvijek morate poslušati tuđu volju (ovo je glavna razlika od drugog elementa - "običnog"). Središnja točka elementa je ropstvo i bespogovorno izvršavanje naredbi. Ovo nema nikakve veze s igrama.

Obični.

Na sjecištu strategija i akcijskih filmova nalazi se linija "simulacije". To je potpuna suprotnost od “role-playing games”, koje se zanimljivim “zapletom” bore protiv “običnog”.

Igre ovog aspekta karakteriziraju imitacija stvarnih procesa, ograničenje slobode, nedostatak novosti i potpuni nedostatak zapleta.

Sa strane strategija u simulacijama, sam “proces” postaje glavni.

Od strane militanata - "realizam" onoga što se događa na ekranu.

Rezultat je realna imitacija procesa, odnosno običnog života. U isto vrijeme postoji nekoliko događaja koji se stalno događaju, a osim njih nema ničega drugog, ništa se novo ne pojavljuje. Središnja točka elementa se ne koristi, budući da je puni realizam nedostižan u igrama, a kome treba točna, stopostotna kopija stvarnosti ako već postoji u životu.


Usamljenost.

Na spoju igranja uloga i akcijskih filmova, postoji rub "slobode". To je upravo suprotno od "strategija" koje "usamljenost" suprotstavljaju "mnoštvu" podređenih kojima raspolažu. (Strategije se, naravno, ne bore protiv usamljenosti u uobičajenom smislu, ali oponašaju moć - najugodniji oblik komunikacije).

Igre ovog aspekta karakteriziraju veliki otvoreni prostori, nedostatak simulacijskog realizma, nedostatak noviteta, nedostatak kontrole nad drugim sudionicima.

Sa strane igranja uloga u “igrama slobode” glavni je nedostatak gotovih veza igranja uloga, mogućnost samostalnog izbora, odnosno “sloboda igranja uloga”.

Od strane militanata - "pojednostavljenje" stvarnih događaja i procesa, u usporedbi sa simulatorima.

Rezultat je sloboda igranja uloga u pojednostavljenom modelu stvarnog svijeta. Sloboda jednog bića prestaje tamo gdje počinje sloboda drugog, pa je krajnja točka slobode potpuna samoća. Najekstremnija točka pojednostavljenja je prazan svijet, sloboda u prostoru. Radnja koja ima najviše slobode je stvaranje nečeg potpuno novog. Rezultat je središnja točka elementa: potpuna usamljenost u praznom svijetu u kojem možete stvarati - uređivač razina. Mogućnosti uređivanja ne koriste se izravno tijekom igre, ali postoje zasebni elementi procesa stvaranja u igrama.


Iz tog šesterokuta lako se može razabrati: što je najvažnije u pojedinim vrstama igara, između kojih programeri igara moraju pronaći kompromis, što nikako ne bi smjelo biti u igrama, što se smije međusobno miješati, što se ne smije miješati.

Na slici su različiti žanrovi prikazani u različitim bojama, glatko teče jedan u drugi. Ovo nije slučajnost. Ovaj šesterokut žanrova je prava paleta za kreiranje igara. Ista paleta kao i likovna umjetnost.

Obrazloženje za izbor boja za lica sheme

Rub apstrakcije.

Utjelovljuje predanost i učenje, dobivanje novih informacija. Novo znači svježe. Najčešće se u apstraktnim (casual) igrama prvi put testiraju nove vrste igranja, nove ideje, a tek kada se to igračima svidi, novost se širi na druge žanrove. Sa strane igranja uloga, dobivanje informacija pretvara se u učenje, što podrazumijeva podređenost igrača, odnosno njegovu pasivnost. Središte ruba - pretjerana apstrakcija igara (središte ruba) tjera u melankoliju, stoga se ne koristi u igrama.


Rubna "uloga".

Osnova ovog aspekta je interakcija s drugim likovima, uzbudljiva radnja i dobivanje informacija. Prijateljska komunikacija zauzima veliki dio igranja.


Rub slobode.

Ova linija uključuje arkadne akcijske igre, koje karakterizira povećana energija igranja. Središte lica je usamljenost. Ta usamljenost nije prisilna, već svjesna i u tome nema ništa loše. S drugim likovima je lakše i zabavnije, s jedne strane im možete pomoći, možete se oduprijeti. Sve to zahtijeva vrijeme i trud, tako da će najproduktivnija aktivnost biti sama. Ali budući da igrač ne može stvoriti ništa od nule u igrama, središte ruba se ne koristi u igrama, ali se koristi kada ih kreirate.


Rub "akcijskog filma".

Glavna komponenta svih igara ovog aspekta je agresija. A agresija i opasnost povezana s njom uvijek je povezana s crvenom bojom. Da, i krv kojom obiluju akcijski filmovi ima istu boju. Što je bliže arkadi, to su emocije svjetlije, boja je svjetlija i svjetlija. Što je bliže simulaciji, to je agresija suzdržanija, boja je tamnija i tamnija.


Rubna "simulacija".

To uključuje simulacije vozila, simulacije svakodnevnog života i sportske i ekonomske igre gotovo simulacijske. Sve ove simulacije sastoje se od dvije jednostavne radnje, pomiješane u jednakim omjerima - promatranje i kontrola. U takvim igrama vrlo su pedantni oko malih, beznačajnih detalja. Središte ruba je potpuni realizam i gotovo ravnodušno promatranje procesa – melankolija, koja uvijek asocira na ljubičastu. Edge center (potpuni realizam) se ne koristi u igrama.


Rub "strategije".

To uključuje igre upravljanja. Glavno zanimanje u igri je racionalno raspolaganje kontroliranim objektima: odredima ili cijelim vojskama, gradovima ili cijelim državama. U takvim igrama važna je hladna računica, kontrola situacije. Što je bliže simulaciji, kontrola postaje slabija i neugodnija, to se više pretvara u realnu kontrolu. Što je bliže apstrakciji, jednostavnija je kontrola, to se više pretvara u shematsko planiranje.

Analogije paleta

Dobivena paleta u obliku pravilnog šesterokuta je univerzalna. Uz pomoć ove figure mnoge se stvari mogu raščlaniti na elemente: prije svega sama boja, sunčeva svjetlost, okusi, karakteri, osjećaji, odnosi, a pritom će se sačuvati analogija u boji i značenju. Čini se da je velik dio svijeta stvoren iz ovog trostrukog dualizma.




Klasifikacija igre

Žanrovi uspješno klasificirani. Izdvojeno je 15 glavnih elemenata od kojih se svaka igra općenito sastoji. Sada možete klasificirati same računalne igre prema njihovom elementarnom sastavu.


Na primjer, uzmimo igru ​​koja je žanrovski vrlo složena.


Idemo uzeti " Svemirski rendžeri».

1. U igri postoji mali uvodni tutorial, označite "trening" na dijagramu.
2.3. Igra ima zadatke iu tekstualnom obliku iu obliku jednostavnih zadataka, označavamo "zadatke" ("zagonetke" + "komunikacija").
4. Elementi uloge su prisutni: postoje karakteristike, postoje klase karaktera, označavamo “ulogu”.
5. Istraživanje svijeta, na tome se temelji većina igre, postoji sloboda igranja uloga. Slavimo "proučavanje svijeta".
6. Sloboda nije u prvom licu, radnje nisu toliko slobodne, pa nema elementa “nadvladavanja”.
7. Malo je izbjegavanja (možete samo pobjeći iz bitke, ne možete izbjegavati tijekom bitke, ali u bitkama u hipersvemiru postoji "arkadna akcija" ("evazija" + "uništenje")).
8. U normalnim borbama postoji uobičajeno "razaranje", mi ga označavamo.
9. Postoji natjecanje: postoje drugi rendžeri koji obavljaju iste zadatke kao i igrač; vodi se statistika među svim rendžerima i postoji podij. Proslavimo natjecanje.
10. Nedostaje "Simulacija tehnike".
11. Dostupno je "Planiranje": postoji globalna karta i igrač može izabrati koju će zvijezdu osvojiti sada, koju kasnije.
12. Tu je i "Taktika": možete unajmiti do četiri pomoćnika.
13. Nema "mikrokontrole".
14. Postoji "razvoj": dobar ekonomski sustav, puno dobara, ima se gdje potrošiti novac, možete nadograditi svoj brod, možete graditi nove svemirske postaje, možete narediti vojne operacije.
15. Nema "brige".

Kao rezultat toga, vidimo da je "Space Rangers" najvećim dijelom "Open RPG" s dodatkom "Action" i malim elementima "control games".


Idemo uzeti " Kum 2”, kao svijetli predstavnik igara sličnih GTA. (Sama igra Grand Thief Auto malo je jednostavnija u smislu žanrovske kompozicije, pa je nećemo razmatrati).

1. Početni "trening" je.
2. Nema "zagonetki".
3. Ne postoji besplatna "komunikacija", ona je samo u screensaverima.
4. Postoje mali elementi "uloge": podređeni s različitim profesijama, ali sam junak nema ništa od toga.
5. Ne postoji sloboda igranja uloga.
6. Ali postoji sloboda u prostoru (tri grada) i akcijama.
7. U principu, moguće je “izbjeći”, ali nema potrebe.
8. "Uništavanje" je osnova igre.
9. Prisutno je "natjecanje": neprijateljske obitelji ne miruju, već se ponašaju na isti način kao i igrač.
10. "Simulacija tehnologije" jest, ali vrlo primitivna.
11. Postoji "planiranje": možete birati koje ćete zgrade uhvatiti, koje ćete jače zaštititi, koje ćete prepustiti slučaju.
12. Postoji "taktika": sa sobom možete povesti do tri čuvara, ali općenito ih je najviše sedam.
13. Postojao je pokušaj da se napravi “mikro kontrola”, ali nije uspjela: borci koji ne idu s herojem, već odvojeno idu u misije i osvajaju zgrade.
14. Pokušalo se napraviti i “razvoj” (“ekonomija”), ali i to nije uspjelo: svaka zgrada donosi novac, određene bonuse; ali novac nije potreban, može se potrošiti samo na karakteristike boraca i oružja, što pak malo mijenja.
15. Nedostaje "briga".

Kao rezultat toga, vidimo da je "Kum 2" " Otvorena akcija"(Akcija s otvorenim svijetom) s malim dodatkom" planiranje"I" taktika».

Na analiziranim primjerima vidimo da se takva klasifikacija pokazuje složenijom od uobičajenog označavanja s jednom ili dvije riječi. No, za razliku od nesvjesne definicije žanra, koja se temelji samo na osobnom iskustvu igrača, ova je metoda više znanstvena i točna. Korištenje tablice žanrova značajno smanjuje mogućnost pogreške u žanrovskom pozicioniranju igre. Osim toga, ovaj način definiranja žanra najpotpunije prenosi bit složenih i višestrukih igara.

- Zabavno je i uzbudljivo. Štoviše, industrija igara sada se velikim skokovima približava kinu, a igre postaju sve uzbudljivije i realističnije. Neki ljudi koji sebe nazivaju igračima (od engleske igre - igra) sposobni su sjediti satima, pokušavajući pravilno složiti cigle u Tetrisu, istraživati ​​različite fantastične prostore danima, lutati kroz dvorce pune duhova tjednima, graditi gradove na nepoznatom planeti mjesecima, godinama pucaju iz svih vrsta oružja...

Postoje igrice koje igraju cijele ekipe - na lokalnoj mreži ili na nekom poslužitelju na internetu. Članovi navijačke skupine mogu biti iz iste institucije ili banke ili mogu biti iz različitih zemalja svijeta, što ih, međutim, ne sprječava da zajedno igraju Quake ili Counter Strike i u potpunosti komuniciraju na svoj način.

Svaka računalna igra, kao i film, ima svoj žanr. Nemoguće je ponoviti sve igre na svijetu, stoga ću govoriti samo o glavnim vrstama računalnih igara.

1. Vrsta igre "udari i bježi" ili "pucaj u sve što se kreće"- omiljene igre mlađih učenika i nekih odraslih. Postoji mnogo varijacija - od najjednostavnijih i najnepretencioznijih, poput Aladina ili Shreka, do najsofisticiranijih, s voluminoznom 3D grafikom, visokim detaljima i realizmom. Postoje igre s jednostavnim pucanjem (pištolj, automat), a postoje igre s fantastičnim pucanjem (blasteri, plazma puške), postoje igre s borilačkim vještinama (borbe, poput Mortal Combata) itd. U svim tim igrama bitna je brzina reakcije, cijelo vrijeme morate udarati ne samo po neprijateljima, već i po tipkovnici, što ponekad loše završi po njih (tipke). Bolje je koristiti joystick ili čak igraću konzolu umjesto računala.

Obične igre ove vrste nazivaju se arkade, a trodimenzionalne igre nazivaju se 3D-Action. Umjesto neozbiljne riječi pucačina, igrači koriste neupućenima nerazumljivu, a samim time i cool riječ pucačina. Međutim, znači potpuno isto – strijelac. Igre pucanja dijele se i po još jednom principu: tko je u njima glavni lik. Ako vidite heroja i svijet igre kroz oči vašeg lika, onda se to zove FPS (first person shooter - pucačina iz prvog lica). Pred vama su cijelo vrijeme ruke ovog lika, stišćući mitraljez, a vi promatrate neprijatelje i čudovišta kroz prorez nišana. Zato su im lica tako brutalna! Igre u trećem licu nazivaju se TPS (pucačina u trećem licu). Ovdje vam je glavni lik prikazan sa strane. Najpoznatije i najomiljenije pucačke igre na svijetu su Doom, Half-Life, Call of Duty itd.

2. Igre - simulatori (simulatori): sve vrste trkaćih, vojnih i svemirskih igara. Obično u njima igrač sjedi u kokpitu zrakoplova ili automobila sa ekranima, polugama i gumbima. Naravno, voziti se u takvim automobilima i letjeti takvim avionima lakše je nego u pravim. Ali osjeti se okus.

Najviše od svega, napravljene su igre auto utrka (The Need For Speed, Test Drive); postoje i simulatori letenja (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); postoje čak i svemirski brodovi i roboti (Mechwarrior, Wing Commander). U simulatorima je bitna i brza reakcija jer se vozi i leti velikom brzinom, a borba je uglavnom stvar spretnih. Ali nemojte brkati arkadne utrke i letenje sa simulatorima, jer je simulatore teže igrati, a igrivost je realističnija (fizika u takvim simulatorima je što bliža stvarnosti, tako da malo zjapite - auto će proklizati i tako dalje).

3. Sportski simulatori(NBA, FIFA, NHL) - imitacija sportskih natjecanja u nogometu, košarci, golfu itd. Istina, upravljanje tako složenim objektom kao što je osoba koja igra nogomet još nije vrlo uspješno za programere. Da, a korištenje miša za ovo nije baš zgodno. Stoga je takve igre lakše igrati s joystickom.

4. Ulaz strateške igre (strategije) gradite gradove, države pa čak i cijele planete, upravljate njihovim razvojem, gradite kuće i ceste, provodite struju, oporezujete stanovnike, sklapate saveze i najavljujete ratove. Bit igrice je izvlačenje nekih od najvažnijih resursa - energije, teritorija, vode, novca, drva, hrane, zlata itd. U takvim igrama vi sami ne sudjelujete u aktivnostima teritorija ili planeta koji su vam podređeni. Drugi rade, a ti si njihov vođa i think tank - kralj, predsjednik, general, vrhovni čarobnjak. S gledišta pravila povlačenja poteza, strategije se dijele na potezne strategije (TBS), gdje se potezi izvode striktno redom, kao u šahu, i strategije u stvarnom vremenu (RTS), gdje svaki igrač povlači potez kada smatra potrebnim.

Najpoznatije strategije su Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Međutim, postoji i vrsta strategije u kojoj sami trčite i malo pucate. Odnosno, dijelom je to pucačina, dijelom strategija. igrači to zovu FPS (strategija u prvom licu). Na primjer, to može biti simulator borbenog robota u kojem niste samo vrhovni zapovjednik, već i borac. Najpoznatije igre ovog tipa su Urban Assault, Battlezone.

5. Ako u takvom svijetu mašte niste vrhovni vladar ili čak general, već obični sudionik - ratnik, mađioničar, svemirski trgovac, onda se ovo već zove igra uloga ili RPG (igra uloga).

A ako, osim vas i računala, tisuću (ili sto tisuća) ljudi igra istu igricu na nekom internetskom poslužitelju, onda se takva zabava već zove multiplayer role-playing igre: MUG ili MMORPG. U igri uloga vrlo je važno ne samo kakav lik igrate (koje sposobnosti ima, je li jak ili, naprotiv, pametan, ratnik ili čarobnjak), već i kakvo oružje i oklop odabrali ste za njega. Svaka vrsta oružja i oklopa ima svoje taktičko-tehničke podatke, svoju ubojnu snagu, stupanj zaštite i trajnosti. Kako igra napreduje, vaš lik dobiva bodove. Nakon što postigne određeni magični broj bodova, on dobiva sljedeći stupanj moći i vještine: postaje jači, brži, može nositi više stvari i pribora. Neki od najpoznatijih i najpopularnijih RPG-ova su Diablo, Fallout, Lineage itd.

6. Postoji još jedna vrsta igre uloga u kojoj ne igrate samo jednog lika, već mali tim koje sami stvarate. Tu je interakcija i međusobna pomoć članova tima od velike važnosti. Njihove individualne kvalitete moraju nadopunjavati one drugih kako bi tim mogao poraziti neprijatelje u raznim situacijama. Glavna stvar u takvim utakmicama je taktika. Među igrama ove vrste su Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics, itd. Općenito, strategije i RPG igre su prilično složene. Igraju ih ljudi koji vole raditi ne toliko rukama koliko glavom. Među njima malo je mlađih školaraca, ali ima dosta studenata i sasvim odraslih ljudi.

7. Avanturističke igre- obično su to pametne lijepe igre - bajke, horor priče, avanture, fantazija. Ove igre imaju jednu zajedničku stvar: često ne znate cilj igre i sredstva kojima se on treba postići. Lutate svijetom prepunim čudnih ili sasvim običnih predmeta čiju svrhu ne znate i pokušavate dokučiti što je što. Zbog toga se nazivaju šetači, kao i potrage (potraga - pretraga).

Ovdje se sve radi bez žurbe, imate vremena da razmislite, prošetate još jednom i pogodite sve. Ni u koga se ne smije pucati (obično), nikoga se ne smije udarati nogom (skoro nikad). Nešto vam se kaže na početku igre ili oni mogu šutjeti. Kliknete mišem na objekte, a oni vam počnu objašnjavati nešto o sebi; vodite dijalog sa strancima i suputnicima svojih lutanja, pokušavajući uhvatiti skriveni trag sadržan u njihovim riječima; prođite kroz neka vrata, uzmite u posjed neke predmete za koje ne znate kada i u koju svrhu će vam dobro doći... Potrage vole odrasli, mirni ljudi koji ne vole žurbu i strku. Kažu da i djevojčice više vole igre ovog tipa. Najpoznatije misije su Alone in the Dark, King's Quest itd.

8. Društvene i logičke igre i zagonetke preferiraju oni kojima igra nije glavna životna zanimacija, povremeno prošarana učenjem, poslom, brakom i zamišljenim ispijanjem još jedne limenke pepsija, već samo kratki i lagani odmor u uredu - način da provedete nekoliko minuta dok se šef ne vrati i natjera te da ponovno tipkaš svoja idiotska slova. Igre ove vrste: razni pasijansi, dame, šah, poker i druge.

Nabrojao sam sve glavne žanrove igara, ali ništa ne sprječava programere da kombiniraju elemente različitih tipova u svojim igrama (strategije s RPG elementima, itd.). Vrijedno je napomenuti da je većina igara zapadnog podrijetla. U Rusiji je razvoj igrica spor i nespretan (mnogi kažu da nemaju dovoljno novca da naprave igru; po mom mišljenju, nemaju dovoljno mozga!). Nedostatak želje i velika konkurencija zapadnih igara obeshrabruju svaki interes za stvaranje igara u Rusiji. Još jedna stvar je u Ukrajini - tamo se stvaraju takva remek-djela kao što su STALKER, Collapse itd. Međutim, nemojte misliti da u Rusiji nema kreativnih i motiviranih ljudi... Evo nekoliko igara (popularnih i stvarno zanimljivih) ruskih programera: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's hard to be a god i druge .

Sve igre se nikada ne mogu preigrati, ali pronaći pravu igru ​​za vas neće biti teško. Web stranice kao što su games-tv.ru ili ag.ru pomoći će vam pronaći pravu igru. Ali nemojte se zanijeti! Koliko god računalna igra bila zanimljiva i uzbudljiva, stvarni život će uvijek dati 100 bodova prednosti. Ovi bodovi su puno vredniji od bodova igre! :)


Najnoviji članci u odjeljku "Računala i Internet":


Je li vam ovaj članak pomogao? I vi možete pomoći projektu donacijom koliko god želite. Na primjer, 50 rubalja. Ili manje:)

Udio: