Come giocare a lungo. Il backgammon corto è il movimento delle pedine nel gioco. Mangiare e introdurre la dama nel gioco

Regole del backgammon

Ci sono molte varietà di giochi di backgammon. differiscono nelle regole di mosse, scommesse, posizione iniziale e altri dettagli.

Come giocare a backgammon

Comuni a tutte le opzioni sono le seguenti regole:

I giocatori si alternano.

La direzione del movimento delle pedine è diversa nelle diverse versioni del gioco. Ma in ogni caso le pedine si muovono in cerchio e per ogni giocatore è fissata la direzione del proprio movimento.

Il diritto della prima mossa si gioca lanciando i dadi: ognuno dei giocatori lancia un dado, quello che ha più punti inizia per primo.

In caso di parità di punti, il lancio viene ripetuto.

Prima di ogni mossa, il giocatore lancia due dadi (zara). I punti persi determinano le possibili mosse. I dadi vengono lanciati sul tabellone, devono cadere su uno spazio vuoto del tabellone, su un lato della barra.

Se almeno una delle ossa è volata via dal tabellone, le ossa sono finite in diverse metà del tabellone, l'osso ha colpito la pedina o si è fermato in modo irregolare (appoggiato alla pedina o al bordo della scacchiera), il lancio è considerato non valido e deve essere ripetuto.

In una mossa, vengono eseguiti da uno a quattro movimenti di pedina. In ognuno di essi, il giocatore può spostare una qualsiasi delle sue pedine del numero di punti caduti su uno dei dadi.

Ad esempio, se vengono lanciati 2 e 4 punti, il giocatore può spostare una (qualsiasi) pedina di 2 punti durante questa mossa, l'altra di 4 punti, oppure spostare una pedina prima di 2, poi di 4 punti (o, al contrario, prima di 4 poi di 2). Se entrambi i dadi hanno lo stesso numero di punti (doppio), i punti persi vengono raddoppiati e il giocatore ha l'opportunità di fare 4 mosse. Ogni movimento della pedina deve essere eseguito su importo totale punti che sono caduti sui dadi (se sono caduti 4 punti, non puoi muovere una pedina per 1, 2 o 3 punti - puoi solo andare per 4 pieni).

In ogni versione delle regole ci sono alcuni movimenti illegali di pedine. Il giocatore non può scegliere mosse che richiedono tali movimenti. Se non ci sono mosse consentite per la combinazione di punti ottenuta, il giocatore salta la mossa.

Ma se c'è l'opportunità di fare almeno una mossa, il giocatore non può rifiutarla, anche se questa mossa non è redditizia per lui.

Se è impossibile utilizzare i punti di uno dei dadi, sono persi. Se ci sono due opzioni per una mossa, una delle quali usa i punti di un solo osso e l'altra di entrambi, allora il giocatore deve fare una mossa che usi i punti di entrambi gli ossi.

Se è possibile muovere una sola delle due pedine (ovvero la mossa di una pedina esclude la possibilità di muovere l'altra), il giocatore deve effettuare una mossa di grande quantità punti. In caso di doppio, il giocatore deve utilizzare il numero massimo possibile di punti.

Espulsione delle pedine nel backgammon

Quando tutte le pedine del giocatore in procinto di muoversi lungo il tabellone cadono nella loro casa, le mosse successive il giocatore può iniziare a metterle fuori dal tabellone. Una pedina può essere piazzata fuori dal tabellone quando il numero della punta su cui si trova è uguale al numero di punte cadute su uno dei dadi (ovvero, una pedina sulla punta estrema può essere piazzata se un'unità è caduta, sul secondo dal bordo - se è caduto un due ). Se tutte le pedine della casa sono più vicine al bordo del tabellone rispetto al numero di punti persi, allora la pedina dal punto con il numero più alto può essere posizionata dietro il tabellone.

La posizione iniziale delle pedine è determinata dalle regole.

L'essenza del gioco è, lanciando i dadi e muovendo le pedine in base ai punti caduti, passare le pedine cerchio completo sul tabellone, entra in casa tua con loro e gettali oltre il tabellone prima che lo faccia il nemico.

Non ci sono pareggi nel backgammon. Vince il primo giocatore che mette in mare tutte le proprie pedine.

Il vincitore riceve un punto per la vittoria. Se nel momento in cui il vincitore ha messo in mare tutte le pedine, il perdente non ha ancora avuto il tempo di metterne nessuna (questa situazione si chiama Marte), il vincitore ottiene due punti.

Esistono molte varietà di backgammon, le più popolari delle quali sono il backgammon corto e backgammon lungo.


Come si gioca a backgammon? Regole di concorrenza

Molte persone ricordano il gioco degli angoli. I pezzi bianchi e neri si allineano in gruppi negli angoli diagonali opposti del campo e l'obiettivo del giocatore è spostarsi nel territorio nemico il più rapidamente possibile. Un principio simile si applica al backgammon Come si gioca a backgammon?

Le regole del gioco, a prima vista, sembrano complicate. Tuttavia, non è così, affrontiamo tutto con ordine.

Cosa sono il backgammon e le regole del gioco

Il set comprende: un tabellone da gioco con celle lungo il perimetro interno, trenta gettoni: 15 pezzi di nero o Colore bianco per ogni giocatore, due dadi (dadi).

Le fiches del colore selezionato vengono posizionate nell'angolo in alto a destra rispetto a te. Non ci sono requisiti speciali su come dovrebbero stare, molto spesso sono semplicemente allineati in una fila verticale. La cosa principale è che sono tutti all'inizio, cioè nella cella d'angolo iniziale.

Le forze dell'avversario, rispettivamente, saranno sotto la tua mano sinistra.

Il gioco inizia con i giocatori che lanciano un dado alla volta. Chi ottiene il maggior numero di punti inizia per primo. Inoltre, durante il gioco, i giocatori lanciano un paio di dadi e spostano le loro fiche di tante celle quanti sono i punti.

Tutte le fiches si muovono in senso antiorario sul campo! Quando è il tuo turno di tirare i dadi, otterrai due numeri, ad esempio, hai tirato 5 e 2. Puoi sommare questi risultati e fare una singola mossa di 7 passi. Una cella - un passo.

Oppure non puoi sommare questi risultati e spostare due cifre contemporaneamente. Uno per 5 e l'altro per 2 va avanti.

Spostandoti sul campo, devi seguire una regola. Puoi fermarti su una cella vuota o sul tuo colore. Questo si chiama "mettiti in testa".

In poche parole, se necessario, puoi mettere le tue fiches una sopra l'altra, ma è vietato fermarti sulla fiche di un avversario Questa regola si applica anche se sommi i risultati dei punti persi. In questo caso, ci muoviamo con uno stop.

Esempio: se i dadi hanno mostrato 5 e 2, allora prima la fiche fa un passo di 5 caselle, si guarda intorno e solo allora fa i restanti 2 passi. È possibile e viceversa: prima di 2, poi di 5. L'importante è che lo stop non cada sulla testa del nemico: questo è proibito dalle regole. Altrimenti, dovrai cercare un'altra opzione.

C'è un'altra regola. All'inizio del gioco, tutti i pezzi sono allineati in una cella d'angolo. Qualsiasi chip parte da esso, questo si chiama "rimuovere dalla testa".

Quindi puoi rimuoverlo dalla tua testa solo in una mossa.

Esempio: i dadi hanno mostrato 2 e 6. Togli il gettone dalla tua testa e fai 2 passi con esso. I restanti 6 passi li puoi fare sia con lei, sia con qualsiasi altro pezzo in campo. In altre parole: non più di una rimozione dalla testa per turno.

Succede che non puoi fare una mossa per il numero di passaggi che hai abbandonato. Non importa come sembri, ogni tua mossa si ferma alle posizioni nemiche. Molto spesso ciò accade verso la fine della partita, quando quasi l'intero territorio del campo è occupato.

Ahimè, in questo caso salti la mossa e speri nella misericordia dei dadi.

È anche chiamato doppio. Questo è quando entrambi i cubi hanno mostrato lo stesso numero di punti. In questo caso il giocatore ha il diritto di effettuare 4 mosse, ciascuna per tanti passi quanti sono i punti indicati da ciascuno dei cubi.

Esempio: con un doppio 3:3 ottieni 4 mosse di 3 passi ciascuna. In totale, ottieni 12 mosse e le disponi a tua discrezione. Puoi anche giocare con una figura jack spostandola di tutti i 12 passi.

La cosa principale è che le fermate non cadono sulla testa dell'avversario.

Se il doppio 6:6 è caduto alla tua primissima mossa nel gioco, allora ti dà il diritto esclusivo di "rimuovere due gettoni dalla tua testa" per l'unica volta, perché non sarai in grado di fare una sola mossa per 24 passi: ci ritroveremo all'inizio dell'avversario.

Succede che sia caduto un jackpot di successo, ma non puoi fare tutte e 4 le mosse: l'equilibrio delle forze dell'avversario non lo consente. Agiamo secondo la regola sopra descritta: purtroppo stiamo aspettando la prossima occasione.

Per cosa lottare

Imparare le regole e giocare a backgammon, come puoi vedere, non è affatto difficile. Il tuo obiettivo è muoverti con competenza sul campo e allineare tutti i tuoi soldati dello stesso colore sul territorio dell'avversario. Questo si chiama "portare a casa". La casa è i 6 spazi nel quarto in basso a destra del tabellone.

Non appena il tuo ultimo pezzo è nel territorio caro, iniziamo a "scacciarli".

Nel gioco elettronico del backgammon online, le fiches necessarie vengono automaticamente rimosse dal campo. Nel vero backgammon, li spingi semplicemente via: al centro o all'inizio, in gruppo o in fila - non importa. La cosa principale è che non partecipano più al gioco.

Come "calciare fuori"

Numeriamo tutte le celle domestiche, a partire dall'estrema destra. Le viene assegnato il numero 1 e poi ascendente a sinistra, fino a 6. Al tuo turno successivo, tiri i dadi. Il numero di punti rilasciati su di essi è il numero di celle da cui è possibile rimuovere i chip.

Esempio: i dadi hanno mostrato 3 e 1. Rimuovi 2 cifre dalle celle con lo stesso nome, oppure aggiungi il risultato e rimuovi una cifra dalla cella numero 5.

Succede che i cubi mostrino il numero di celle vuote. In questo caso, muovi le pedine del numero di passi indicato dai dadi nel tuo territorio di residenza, oppure rimuovi la pedina più a sinistra se il confine del campo non consente di completare completamente il movimento.

Se vinci il jackpot, hai anche il diritto di rimuovere quattro cifre contemporaneamente.

Esempio: Jackpot 3:3. Elimina quattro cifre dalla terza cella. Se è vuoto, fai quattro mosse dalle celle numerate 4, 5 o 6. Se sono anche vuote, rimuovi i quattro pezzi più a sinistra da quelli rimanenti.

Chi ha vinto?

Il vincitore è colui che rimuove per primo tutte le fiches dal campo. Tuttavia, anche perdere nel backgammon ha le sue sfumature. Il più offensivo è il loss-coke.

Questo è quando tutte le tue figure vengono raccolte in casa, ma non sei riuscito a scacciarne nessuna. Tutti i punti persi vengono moltiplicati per 3.

Come rifornire di carburante un narghilè, impara dal nostro articolo.

Se l'avversario ha terminato il gioco e alcune delle tue fiches non sono arrivate a casa, allora questa è una perdita, i punti persi vengono moltiplicati per 2. Se al momento della fine del gioco hai rimosso almeno una fiche da campo, la perdita è considerata normale, i punti persi sono pari al numero di punti rimanenti sul campo figura. Il punteggio del gioco è 0: 1. Il video con le regole aiuterà a evidenziare alcune sfumature e risponderà chiaramente alla domanda "come giocare a backgammon". Bel gioco!


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Freddo

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Giocare a backgammon significa immergersi in un'antica tradizione che arriva dall'Oriente, la tavola più antica trovata ha almeno 5000 anni.

Un tempo era molto comune tra la nobiltà e l'esito del partito influenzava le decisioni dei governanti.

Dove vanno le pietre bianche e nere

Il significato del processo è garantire che le pietre del giocatore facciano un giro completo attorno al tabellone, finiscano nella "casa" (l'ultimo quarto del tabellone), quindi il giocatore deve rimuovere le pietre dal tabellone prima che avversario.

C'è una differenza tra backgammon lungo e corto

Differenze tra backgammon corto e backgammon lungo:

  • la disposizione iniziale in quelli brevi è più complessa;
  • in essi puoi abbattere singoli chip nemici, il che è inaccettabile in quelli lunghi;
  • insomma c'è un cubo del raddoppio (raddoppio), che permette di raddoppiare la puntata, aumentare l'interesse. Quando il sistema del raddoppio fu implementato nel 1920, il backgammon divenne uno sport;
  • l'abilità del giocatore significa molto per la vittoria. Nel lungo backgammon, il ruolo del caso è grande.

Backgammon breve, o backgammon, è preferito dalla maggior parte delle persone in Occidente.

Il risultato di una partita è spesso inaspettato. A volte sembra che un giocatore sia in una situazione di stallo, ma anche in una mossa una situazione disperata può cambiare radicalmente. Ecco perché questo gioco è amato in tutto il mondo. La variante lunga del backgammon è popolare, ma le sue regole sono più semplici.

Da dove cominciare

Se ti siedi per il backgammon, dovresti imparare in anticipo come giocare, le regole e i principi di base.

Prima di iniziare il gioco, è importante capire come è organizzato il campo di gioco.

Ci sono 24 triangoli sul tabellone, chiamati "punti".

Le pietre si muovono su di loro. La posizione iniziale delle pedine è chiamata "testa".

Il movimento è antiorario. Devi passare tutte le tue pietre attraverso il tabellone alla "casa".

Le fiches sono generalmente rosse e bianche o rosse e nere.

La cosa principale è che dovrebbero differire nel colore.

I cubi ( zara ) quando vengono lanciati devono cadere su un lato del tabellone e giacere stabilmente sul bordo. Il gioco si gioca con 2 dadi.

Due numeri cadono su di loro, ad esempio 4-1. Ciò significa che una pedina può essere spostata di 4 punti e l'altra di 1.

L'eccezione è la prima mossa ("dalla testa"), puoi muovere solo una fiche. Se durante la prima mossa colpisce i punti in cui si trovano le fiches dell'avversario, allora muoviamoci con due pedine.

La tattica è prendere più punti possibili per limitare il movimento del nemico.

Backgammon nei social network e per smartphone

Rete sociale"VKontakte" offre di giocare nelle applicazioni. vk.com/igra.nardy - Segui questo link per giocare a backgammon lungo, quelli corti sono qui - vk.com/korotkie.nardy.

Per iOS esiste una tale applicazione freesoft.ru/zolotye_nardy. Con diversi design, opzioni di gioco e livelli di difficoltà. O qui gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ design classico. Puoi giocare sia a backgammon corto che lungo gratuitamente.

Puoi divertirti e guadagnare giocando

Puoi giocare per soldi sulle seguenti risorse:

  • fpclub.eu - Questo è uno dei posti più popolari per vincere. Qui puoi trovare diverse varianti backgammon.
  • skill7.net - Su questo sito, non è necessario scaricare un client aggiuntivo per giocare. Tutti i sistemi di pagamento conosciuti funzionano.
  • rushplay.com/landing/ - C'è una vasta selezione di tavoli. Puoi scegliere il livello appropriato, la dimensione delle scommesse, la velocità.

Cosa bisogna fare per vincere

Non dimenticare qual è l'essenza del backgammon lungo. Devi rimuovere le tue pedine dal tabellone prima dell'avversario. Prima di fare una mossa, dovresti considerare i suoi vantaggi per te.

La superiorità va conquistata fin dalle prime mosse. Per fare ciò, ogni mossa è necessario riorganizzare una fiche dalla posizione iniziale e spostare la seconda in avanti. Quindi molto presto tutti verranno introdotti nel gioco e non ci saranno dimenticati e bloccati dal nemico.

Non puoi dare al nemico l'opportunità di occupare tre punti di fila vicino alla tua "testa". Mettere le fiches nel gioco diventerà molto più difficile.

Una combinazione speciale di due dadi lanciati stessi numeri("Kush") ti dà l'opportunità di fare 4 mosse, invece delle solite 2. Prova a prepararti per questo. Dopotutto, un caso del genere può cambiare il corso dell'intero gioco.

Bloccare il nemico in avvicinamento ai tuoi alloggi aiuterà a rallentare la sua avanzata. Devi prendere da 3 a 5 punti di fila.

Sulla strada per la "casa" con la dama, devi prendere le posizioni più vantaggiose dalla metà del quarto. Una pietra incastrata tra le fiches dell'avversario può portare alla sconfitta.

In breve backgammon, dovresti seguire con calma il tuo piano, il nemico cercherà sicuramente di confonderti se capisce la tua strategia.

Comprendere la sua importanza arriva con la crescita delle abilità. Padroneggiare varie tattiche porterà fiducia in se stessi.

Devi tenere sempre sotto controllo la situazione: chi è più vicino alla vittoria, come trasformare il momento di gioco a tuo favore.

Strategie di backgammon brevi:

  1. Costruzione di una casa. È necessario trasferire le pedine nelle posizioni della casa il prima possibile. Sarà più difficile per l'avversario ritirarsi e portare dentro le pedine catturate. La fase di ripristino sarà più vicina.
  2. Combinazione. Costruzione simultanea della casa e rimozione di due pedine dalla casa dell'avversario.
  3. Gioco rischioso. Il desiderio di occupare posizioni strategicamente vantaggiose può portare sia a una vittoria anticipata che a una sconfitta altrettanto rapida.
  4. Ritiro di dama. Il compito principale è ritirare due pedine dallo spazio dell'avversario. Solo i tiri su 5-6 e 6-6 danno questa opportunità.
  5. Gioco dell'ancora. "Ancore" dalla parte dell'avversario, anche se non gli impediscono di muoversi verso "casa", ma sostituiscono le sue pedine per il knock out.
  6. Partita attenta. Il giocatore si concentra sulla difesa, il gioco può trascinarsi. Una mossa riuscita dell'avversario può decidere l'esito del gioco.

Quando si gioca a backgammon sia lungo che corto, comprendere la strategia dell'avversario porta già la vittoria più vicina.

Il backgammon sviluppa abilità strategiche e tattiche non peggiori degli scacchi. Questo gioco sarà un test e un allenamento per l'attenzione e l'ingegno.

Vale la pena cercare degni avversari reali, non virtuali, perché possono diventare per te dei veri maestri, segnalando errori e rivelando combinazioni interessanti.

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Il dispositivo del tabellone per giocare a backgammon, dama e dadi

Il backgammon lungo, secondo le regole del gioco, si gioca su un tabellone composto da 24 punti (buche). La tavola è suddivisa condizionatamente in due parti uguali da una tavola speciale (barra), con sei fori per le pedine su ciascun lato corto.

Fig 1. Disposizione iniziale delle pedine gioco da tavolo backgammon lungo

Secondo le regole del gioco del backgammon lungo, ogni giocatore ha 15 pedine dello stesso colore. Inizialmente, tutte le pedine nere vengono posizionate nella buca numero 1 (vedi Fig. 1) e le pedine bianche vengono posizionate nella buca 13. Le buche 1 e 13 sono chiamate rispettivamente: la testa del nero e la testa del bianco. L'obiettivo del gioco del backgammon lungo è portare tutte le pedine a casa tua prima dell'avversario e rimuoverle dal tabellone prima che lo faccia il secondo giocatore. La casa del nero sono i punti numerati da 19 a 24 (vedi Fig. 1), la casa del bianco sono le buche numerate da 7 a 12.

Inizio del backgammon lungo del gioco

Il gioco del backgammon lungo inizia con il successivo lancio dei dadi. I dadi o i dadi vengono lanciati in modo tale che cadano entrambi in una metà del tabellone e giacciano saldamente sul bordo. Se i cubi sono sparsi su entrambe le metà del tabellone, se almeno uno di essi cade dal tabellone, o almeno uno si trova obliquamente, appoggiandosi al tabellone o alla pedina, il lancio viene ripetuto.

Il diritto della prima mossa nel backgammon lungo si gioca come segue: i giocatori lanciano un dado ciascuno, il giocatore che lancia più punti andrà per primo. In caso di parità di punti eliminati, viene effettuato un secondo tentativo. Se, dopo la fine della prima partita, si gioca la seconda partita, inizia il giocatore che ha vinto la prima partita.

All'inizio del gioco c'è una cattura posizioni vantaggiose. Dalla testa, per la mossa, puoi rimuovere solo una pedina(ad eccezione della prima mossa 3:3, 4:4 e 6:6). È meglio utilizzare ogni mossa per acquisire posizioni redditizie che assicurino mosse future. In caso di caduta durante la prima mossa delle combinazioni 3:3, 4:4 e 6:6, due pedine devono essere rimosse dalla testa, perché. Non sarai in grado di fare l'intera mossa da solo: la testa del nemico interferirà.

Lo scopo del gioco del lungo backgammon

Nel gioco del backgammon lungo, il giocatore deve passare tutte le pedine per un giro completo (in senso antiorario), entrare in casa con esse e buttarle via prima che lo faccia l'avversario. Viene considerata la casa di ogni giocatore ultimo quarto il campo di gioco, partendo da una cella separata dalla testa da 18 celle.

Il movimento della dama nel lungo backgammon del gioco da tavolo

Nel gioco da tavolo del backgammon, il giocatore lancia due dadi contemporaneamente. Dopo il lancio, il giocatore sposta una qualsiasi delle sue pedine di un numero di caselle pari al numero tirato di uno dei cubi, e poi una qualsiasi pedina - di un numero di caselle pari al numero tirato dell'altro cubo. Cioè, se "tre" è caduto su un dado e "cinque" sull'altro, allora, di conseguenza, puoi spostare una delle tue pedine di tre celle e l'altra di cinque celle. In questo caso, puoi spostare una pedina di otto celle. Non importa quale mossa fare per prima, se si tratta di un numero maggiore o minore. In questo caso, solo una pedina può essere presa dalla testa.

Il primo tiro nel gioco da tavolo del backgammon offre ai giocatori un'eccezione sopra regola. Se una pedina, che può essere rimossa solo dalla testa, non passa, la seconda può essere rimossa. Ci sono solo tre tiri di questo tipo per il giocatore: sei-sei, quattro-quattro, tre-tre. In questa situazione, nel backgammon lungo del gioco da tavolo, non è possibile giocare una mossa completa con una pedina, poiché le pedine dell'avversario in piedi sulle loro teste interferiscono. Se una di queste combinazioni cade, il giocatore può rimuovere due pedine dalla sua testa.

Nel lungo backgammon del gioco da tavolo, non puoi muovere due pedine del numero di celle indicato da un dado, e poi del numero di celle indicato da un altro dado. Cioè, se cinque o quattro sono caduti, non puoi andare prima con una pedina per due, poi l'altra per tre (cioè riconquistare cinque con due pedine) e poi riconquistare quattro allo stesso modo. Se entrambi i dadi hanno lo stesso numero di punti (doppio, jackpot), allora il numero di punti viene raddoppiato, cioè il giocatore gioca come se avesse tirato 4 dadi e può fare 4 mosse per il numero di caselle tirate su un dado.

Nel backgammon lungo del gioco da tavolo, è consentito mettere un numero arbitrario di pedine su un campo. Una pedina non può essere piazzata su una casella occupata dalla pedina di un avversario. Se una pedina si ferma su una cella occupata, si dice che "non va". Se le pedine dell'avversario occupano sei caselle davanti a qualsiasi pedina, allora è bloccata. Nel backgammon lungo del gioco da tavolo, non è vietato costruire blocchi di 6 pedine, tuttavia, tutte le quindici pedine dell'avversario non possono essere bloccate. C'è una variante delle regole: hai il diritto di costruire un recinto di sei pedine solo se almeno una pedina dell'avversario è entrata nella casa.


Fig 2. Nel backgammon lungo, la mossa per "corsa" non è considerata un errore, perché. viene fatto durante il turno del giocatore e non interferisce con il suo avversario

Nel lungo backgammon del gioco da tavolo, se un giocatore non può fare una sola mossa per il numero di punti che ha tirato sui dadi (le pedine "non vanno"), allora i punti persi del giocatore scompaiono e le pedine non si muovono a Tutto. Se un giocatore ha l'opportunità di fare una mossa completa, non ha il diritto di accorciarla, anche se è nel suo interesse. Cioè, se è più redditizio per il giocatore fare "tre", e "sei" è caduto e c'è un'opportunità per andare a "sei", allora "sei" dovrebbe andare. Nel lungo backgammon, se cade una tale pietra che consente al giocatore di fare solo una mossa, e una qualsiasi delle due, allora il giocatore deve scegliere quella più grande. I punti più piccoli sono spariti. Nota: il termine "pietra" nel backgammon può riferirsi a un dado, così come a una combinazione di punti caduti su due dadi. Ad esempio, una pietra "quattro-tre".

Lanciare la dama nel lungo backgammon del gioco da tavolo


Fig 3. Nero rotolato 4:2. Lanciano due pedine

Nel lungo backgammon del gioco da tavolo, il termine buttare via le pedine significa fare delle mosse in modo che la pedina sia fuori dal tabellone. Convenzionalmente, i consigli per il rilascio delle pedine possono essere suddivisi in 3 parti: la cattura delle posizioni nel quarto quarto, la corretta introduzione delle pedine nella zona di espulsione e il rilascio effettivo delle pedine. Un giocatore può iniziare a scartare le pedine solo quando tutte le sue pedine sono arrivate a casa. Nel processo di rimozione delle pedine dalla casa, il giocatore ha il diritto di utilizzare a sua discrezione i punti caduti sui dadi: può giocare la pedina in casa o buttarla via. Le pedine possono essere lanciate solo dalle caselle corrispondenti ai punti lasciati sui dadi. Ad esempio, se il risultato è 6:3, il giocatore può rimuovere dal tabellone una pedina dal 6° campo e una dal 3° campo. Nel backgammon lungo del gioco da tavolo, nel processo di rimozione delle pedine dalla propria casa, è consentito rimuovere le pedine dai campi del livello più basso se non ci sono pedine nei campi del livello più alto. Ad esempio, se 6:5 è caduto sui dadi e non ci sono pedine sui campi 6 e 5, il giocatore può ritirare due pedine dalla casa dalla successiva in ordine, il quarto campo, se non ci sono pedine lì, poi dal terzo, se non ce ne sono, dal secondo, ecc.

Risultati nel backgammon lungo del gioco da tavolo

Non c'è pareggio nel gioco del backgammon lungo. Se un giocatore ha buttato via tutte le sue pedine, il secondo giocatore è considerato perdente, anche se il lancio successivo potrebbe anch'esso buttare via tutte le sue pedine. Il gioco del lungo backgammon è finito.

Costruire e rompere "recinti"

"Recinzione": queste sono le pedine di uno dei giocatori allineati in fila. Se sei riuscito a costruire una recinzione di 6 o più gettoni, allora questa è già una recinzione vuota perché è impossibile saltarci sopra.

Deficit di mosse

In qualsiasi momento del gioco, abbiamo accesso a importo diverso mosse per ognuna delle 6 cifre del dado. Ci sono momenti in cui, con un doppio 6:6, abbiamo accesso, diciamo, solo a due mosse e non a quattro (per esempio, durante la prima mossa), e c'è una perdita di mosse. Uso efficace La "carenza di mosse" proprie e dell'avversario è una delle più difficili nel backgammon lungo ed è un segno della massima abilità.

Prefazione a "teiere"

Se sei un principiante che desidera ardentemente imparare l'algoritmo delle azioni nel backgammon, non dovresti aver paura di nessuna varietà di questo gioco. Nella maggior parte dei casi è necessario prima familiarizzare con i concetti fondamentali di questo divertimento che sono comuni a tutte le regole.

Ci sono 2 tipi principali di backgammon, tratti distintivi che sono - la capacità di spingere le pedine avversarie oltre le misure del tabellone e le posizioni iniziali delle fiches: long e short backgammon. In due varianti, il vincitore e il perdente vengono sempre rivelati alla fine del gioco.

Termini

"Zary" - giocare a dadi (dadi);

"Testa" - la posizione iniziale delle pedine;

"Doppio" - una combinazione di cariche, in cui hanno gli stessi valori dopo il lancio, dopodiché il numero di punti lanciati viene raddoppiato;

"Casa" - l'ultimo quarto del tabellone fino in fondo, in cui tutte le fiches devono essere posate prima che il giocatore possa camminare con esse;

"Butta via" - fai varie mosse con le pedine, durante le quali le pedine devono essere fuori dalla casa del giocatore;

"Corretto" - una parola che significa che tu o il tuo avversario non muoverete il gettone, ma lo correggerete solo;

"Blot" - un posto occupato da una sola pedina;

"Tas" - la partita imminente (nella maggior parte dei casi fino a tre punti);

"Dave" - ​​​​se gli avversari si divertono somma di denaro a un certo livello del tasso di liquidazione, poi, sentendo un certo vantaggio nel gioco, può offrire di raddoppiare la scommessa (dave). Ma potrà compiere tale azione solo all'inizio del suo turno personale, fino al momento in cui lancia i dadi;

"Castoro" - secondo le norme generali del gioco del backgammon: un giocatore che è stato dichiarato dave può immediatamente raddoppiare nuovamente la scommessa già esistente e insistere per un redable in arrivo - castoro, in questo momento i dadi sono tenuti da quel giocatore. Colui che è stato il primo dei giocatori a dire "dave" ha la capacità di accettare questo castoro o rifiutarlo;

"Base" è una risposta positiva al raddoppio delle puntate dell'avversario nel gioco in corso;

"Marte" - una "vittoria secca" o una vittoria in cui l'avversario perdente non ha avuto il tempo di buttare fuori una sola fiche;

"Oin" - una variante del successo quando il concorrente sconfitto è stato in grado di lanciare almeno 1 pedina.

Quali sono alcuni dei principi fondamentali del gioco del backgammon lungo ?

In questa variante di questo gioco, due persone giocano su una scacchiera divisa in quattro quarti, contenenti sei celle ciascuno. L'inizio del gioco può essere chiamato schierando i due concorrenti della "Testa", in modo che tutte le 15 fiches siano allineate della stessa lunghezza lungo il bordo del tabellone. Qual è il compito dei membri del partito? E il compito è semplice: assicurati che tutte le tue fiches siano in casa e vengano rimosse dal tabellone. Questo deve essere completato più velocemente del tuo avversario. Chi ha la combinazione più alta sui dadi (due punti) inizia per primo. Durante la prima mossa, solo 1 chip può muoversi. Un caso speciale: quando un doppio esce durante la prima mossa.

Coerentemente con il punteggio del tuo lancio, tu e il tuo avversario dovete muovere le pedine in senso opposto a quello orario, mantenendo la condizione: è vietato spostare la vostra fiche in una casella già occupata da un altro giocatore. Ma su una cella è consentito "memorizzare" tutti i chip personali. Nel momento in cui non puoi fare una mossa, la sua destra è assegnata all'avversario. Un'altra opzione: dal momento in cui metti le tue fiches nella "casa", possono essere rimosse dal campo di gioco.

E per quanto riguarda le norme sul backgammon corto?

Simile al backgammon lungo, ci sono anche quattro campi da gioco con sei celle ciascuno, cioè ventiquattro in totale. La cosa più importante qui è portare le tue chips in casa il più velocemente possibile e metterle fuori dal board, piuttosto che il tuo avversario possa farlo.

Se confrontiamo il backgammon lungo e corto, si scopre che sono molto diversi nel gameplay: nel backgammon corto, è consentito far cadere le pedine dell'avversario dalla cella se la sua pedina si trova da sola sulla cella, e quindi la tua patatine fritte(dama) dovrebbero muoversi l'una verso l'altra (avvicinarsi). Uno dei vantaggi di questo gioco: in una mossa, è consentito eliminare più fiches dell'avversario contemporaneamente. Le fiches eliminate vengono inviate al "bar", al centro del tabellone. In questo intrattenimento è consentito muoversi con una pedina (secondo lo standard), o con due pedine se si ottiene un doppio sui dadi. Nel caso in cui un giocatore non abbia ancora restituito tutte le sue fiches dalla "barra" al tabellone, non può usarne altre.

Infatti, come nel lungo backgammon, l'avversario che è più veloce del suo avversario porterà tutte le sue fiches in casa e sarà considerato il vincitore di questo gioco.

Quali sono le ragioni per imparare a giocare a backgammon?

1. In primo luogo, il backgammon è un ottimo modo per passare il tempo.
2. In secondo luogo, questo gioco è universale, in quanto può essere accolto vari viaggi, rispettivamente, ci saranno persone che, come te, amano il backgammon, quindi farai nuove amicizie.
3. E, in terzo luogo, questo intrattenimento migliora le tue capacità di pensiero e creatività e aiuta anche a rafforzare la tua competitività in determinate situazioni.

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