ماذا تسمى العاب اون لاين؟ أنواع ألعاب الكمبيوتر والغرض منها وإمكانيات تطبيقها في عمل عالم نفسي

من أجل نقل المعلومات الأساسية حول اللعبة إلى المحاور باختصار ، تم اختراع تصنيف الألعاب. ولكي نكون أكثر دقة ، ظهر التصنيف من تلقاء نفسه ، كما ظهرت الألعاب ، من رواد الموضة. هذا هو السبب في أنها ليست منهجية بما فيه الكفاية ، ويمكن أن تتمتع لعبة واحدة بصفات عدة فئات.

بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى تحديد النظام الأساسي(الكمبيوتر الشخصي ، Xbox ، PS ، Android). حسنًا ، للحصول على وصف كامل للعبة ، يكفي عادةً الإشارة إلى أسلوبها والنوع الرئيسي (حيث يمكن أن تشير إلى عدة) أو النوع الفرعي. ولكن ، لتصنيف الألعاب عبر الإنترنت - هذا لا يكفي.

يجب أن يبدو الوصف الكامل كما يلي:

Multipleyer (MMO) "النوع" في "النمط" لـ "النظام الأساسي" ، مع منظر من "litzo"

وإذا كانت لعبة كمبيوتر ، فتأكد من تحديد ما إذا كانت لعبة متصفح أو لعبة عميل.

تصنيف اللعبة حسب نوع المراجعة

كيف تحدد أي نوع في اللعبة؟ كل شيء بسيط للغاية ، هناك ثلاثة منهم فقط ():

رأي الشخص الأول- يعني أن الصورة في اللعبة معروضة كما لو كنت تراها من خلال عيون بطلك. تحتوي العديد من الألعاب عبر الإنترنت من منظور الشخص الأول على وضع الشخص الثالث أيضًا.عرض الشخص الثالث- يعني أن الصورة في اللعبة معروضة كما لو كنت تراها من خلال عيون شخص آخر خلف بطلك.عرض متساوي القياس- طريقة عرض كلاسيكية لعرض الأشياء على متن طائرة. متساوي القياس هو منظر ثابت من الأعلى والجانب وأي زاوية أخرى.

كما تعلم بالفعل ، في العديد من الألعاب الحديثة ، يمكنك التبديل بين الشخص الأول والثالث.

التصنيف حسب التصميم الفني

تدفق الكثير من المياه تحت الجسر منذ ظهوره. وطوال هذا الوقت ، كانت بروتوكولات الإنترنت تتحسن ، مما أدى في النهاية إلى انقسام صناعة الألعاب إلى قسمين: المتصفح والعميل. لهذا السبب ، أولاً وقبل كل شيء ، يتم تقسيم الألعاب عبر الإنترنت إلى متصفح وعميل.

المستعرض- تلك التي يتم تشغيلها ، كما قد تتخيل ، في متصفح الإنترنت نفسه ، بينما لن تضطر إلى تثبيت أي برامج تابعة لجهات خارجية. عادةً ما تكون مثل هذه الألعاب متميزة ، سواء من حيث الرسومات والأداء ، حيث أن الإمكانات الفنية محدودة ببيئة العمل ، وفي هذه الحالة ، متصفح الإنترنت. ولكن هنا ، أيضًا ، لا يزال التقدم صامدًا ، ومن بينها يمكنك بالفعل مقابلة عمالقة حقيقيين ، ليس بأي حال من الأحوال أدنى من ألعاب العملاء عبر الإنترنت (انظر Drakensang Online). يمكنك التعرف على ألعاب المتصفح المجانية ومشاهدتها بصريًا عن طريق اختيار واحدة من هذه القائمة.

عميل- كلاسيك ، تلك التي يتم فيها تبادل البيانات مع الخادم من خلال العميل ، برنامج خاص مكتوب لتشغيل اللعبة في نظام تشغيل الكمبيوتر. وحتى في هذه الفئة ، حتى يومنا هذا ، تسود الألعاب الأقل شأناً في الرسومات والمؤامرة بالنسبة للاعبين الفرديين المعاصرين ، لأن إنشاء لعبة جيدة عبر الإنترنت يستغرق وقتًا أطول بكثير مما تتطلبه الأخيرة ، وخلال هذا الوقت "المحرك" اللعبة (جوهرها ، والتي يتم بناء كل شيء حولها) عفا عليها الزمن إلى حد كبير.

ولكن ، للحصول على وصف موجز للعبة عبر الإنترنت ، فإن أداؤها الفني لا يكفي. تحتاج إلى تحديد النوع والأسلوب الذي تم إنشاؤه به. أكثر العاب مجانيةسوف تجد .

تصنيف العاب اون لاين حسب الاسلوب

أبسط تصنيف للعبة على الإنترنت يعتمد على أسلوب التنفيذ. تحديد أسلوب اللعبة بسيط للغاية ، ما عليك سوى وصفه ، وتجاهل أي تفاصيل فنية.

  • خيالي
  • أفلام الغرب الأمريكي
  • Cyberpunk
  • فضاء
  • آخر المروع
  • steampunk
  • العصور الوسطى
  • في الوقت الحاضر

وبالطبع ، بالنسبة للاعبين المطلعين ، لن يكون هذا الوصف كافياً. كلهم يريدون أولاً معرفة نوع اللعبة ، حيث يتم وصف الأسلوب عادةً بكلمات بسيطة.

تصنيف العاب اون لاين حسب عدد اللاعبين

حتى أن هناك ألعابًا فردية على الإنترنت ، ولكن كل شيء تقريبًا ليس على الإنترنت في جوهره ، ولكن فقط ألعاب متصفح واحد.

  • معدد- عدد اللاعبين محدود بالمئات.
  • MMO- عدد اللاعبين غير محدود ، فالآلاف من اللاعبين يشاركون في اللعبة في نفس الوقت.

على عكس الألعاب عبر الإنترنت ، يتم تقسيم ألعاب الكمبيوتر إلى ألعاب فردية غير متصلة بالإنترنت (عن طريق المراسلة) و Splitscreen (ألعاب على شاشة واحدة).

تصنيف العاب اون لاين حسب النوع

حسنًا ، ما قد يبدو صعبًا حقًا هو تعريف نوع اللعبة. نظرًا لأن تصنيف الألعاب حسب النوع هو الأصعب ، لأن عدد الألعاب - الكثير من الأنواع. في الوقت نفسه ، فهي غير منظمة إلى حد ما ، ويمكن أن تنتمي لعبة واحدة إلى نوعين في آن واحد ، وليس إلى أحدهما تمامًا. سأقوم هنا بوصف أنواع الألعاب الرئيسية على الإنترنت فقط ، أما بالنسبة لألعاب الكمبيوتر الأخرى ، فيمكن متابعة القائمة لفترة طويلة جدًا.

  • فعل- ألعاب لسرعة رد الفعل.
    • التخفي - عناصر المرور السري.
    • أكشن - ألعاب مثل الفيلم القديم مع شوارتز.
    • فاتنجز وغيرها
  • آر بي جي- ألعاب لعب الأدوار الكلاسيكية ، انتقلت إلى العالم الرقمي. الشخصيات تختلف في أدوارها.
    • الأكشن / تقمص الأدوار هي ألعاب تحتوي على عناصر آر بي جي ، حيث تلعب سرعة رد الفعل دورًا مهمًا أيضًا.
    • Hack and slash هي ألعاب تقضي فيها معظم وقتك في قتل الوحوش ، وليس الطاعون أو أي شيء آخر.
    • MMORPG هي نسخة متعددة اللاعبين من لعبة تقمص الأدوار العادية.
    • موبا - يقاتل اللاعبون مع أبطالهم في ساحة افتراضية ، ويقومون بدورهم.
  • إستراتيجية- ألعاب التفكير ، يتحقق الانتصار فيها ببناء إستراتيجية.
    • خطوة بخطوة - يتناوب اللاعبون في الوقت المخصص لهم.
    • في الوقت الفعلي - يتحرك اللاعبون في نفس الوقت ، ولا يقتصر وقت الانتقال.
  • غير رسمي- ألعاب بسيطة مصممة للقتل ، ولكن ليس للاعبين أو الوحوش الآخرين ، ولكن وقت الفراغ.
  • محاكي- المهمة الرئيسية هي واقعية ما يحدث ، بغض النظر عما يرتبط به.
  • بحث، والغرض الرئيسي منها هو إكمال المهمة ، فقد لا يكون هناك إجراء هنا على الإطلاق.
  • الشبقيةو اخرين

وهنا بعض الأمثلة لعب الأدوار:

الرامي:

أنواع ألعاب الكمبيوتر والغرض منها

وإمكانيات التطبيق في عمل عالم نفس

مجموعة "ألعاب الكمبيوتر" كبيرة جدًا ومتنوعة. هناك طرق مختلفة لتصنيفها. في هذه الحالة ، سوف نعتمد على تقسيم الألعاب حسب النوع في الإصدار المقترح على ويكيبيديا: السعي ، الإستراتيجية ، لعبة لعب الأدوار ، الحركة ، المحاكاة وأنواع أخرى (الممرات ، الألعاب التعليمية ، لعبة الرقص ، لعبة الإيقاع ، محاكاة الموسيقى )

بحث(مغامرة ، مغامرة) - لعبة رواية حكاية يتحرك فيها البطل الذي يتحكم فيه اللاعب خلال القصة ويتفاعل مع عالم اللعبة من خلال استخدام الأشياء والتواصل مع الشخصيات الأخرى وحل المشكلات المنطقية.

لغز- بالإضافة إلى جمع العناصر واستخدامها ، تعمل هذه الألعاب على حل الألغاز المختلفة الموجودة في القصة بدرجة أو بأخرى ، وينصب التركيز الأساسي على حل الألغاز. عادة ، قد يكون من الضروري تجميع آليات مختلفة ، وغالبًا ما تكون سخيفة ، من حيث المظهر والوظيفة.

أكثر أنواع المهام شيوعًا اليوم هو الأكشن والمغامرة (الأكشن والمغامرة الإنجليزية). تعتمد بشكل أساسي على رد فعل اللاعب وردود فعله ، ولكن هناك أيضًا عناصر من المهام الكلاسيكية - الأشياء والتفاعل مع البيئة.

إستراتيجية- لعبة تتطلب تخطيط وتطوير استراتيجية محددة لتحقيق هدف معين ، على سبيل المثال ، الفوز بعملية عسكرية. لا يتحكم اللاعب في شخصية واحدة فحسب ، بل يتحكم في قسم بأكمله أو مؤسسة أو حتى الكون. يميز مسيرةأو خطوة بخطوةالألعاب الإستراتيجية ، حيث يتناوب اللاعبون في اتخاذ الحركات ، ويتم منح كل لاعب وقتًا غير محدود أو محدود (حسب نوع اللعبة وتعقيدها) وقتًا للتحرك ، والألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS)، حيث يقوم جميع اللاعبين بأداء أعمالهم في نفس الوقت ، ولا ينقطع مرور الوقت.

معظم "الكلاسيكية" استراتيجية الوقت الحقيقياقترح طريقة اللعب التالية: جمع بعض الموارد ؛ بناء وتحصين قاعدة أو معسكر ؛ إنشاء وحدات قتالية في هذه القاعدة (تجنيد الجنود ، ومعدات البناء) ؛ دمجهم في مجموعات واقتحام وتدمير قاعدة العدو من قبل هذه المجموعات.

بدوره الاستراتيجيات(TBS) - الألعاب التي يؤدي فيها اللاعبون أفعالهم بدورهم. ظهرت الاستراتيجيات القائمة على الدوران قبل RTS وهي متنوعة. يؤدي تقسيم طريقة اللعب إلى أدوار إلى إخراج اللاعب من الحياة الواقعية وحرمان اللعبة من الديناميكية ، ونتيجة لذلك لا تحظى هذه الألعاب بشعبية مثل الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي. من ناحية أخرى ، في TBS ، يكون لدى اللاعب المزيد من الوقت للتفكير ، ولا شيء يندفع به أثناء القيام بحركة ، مما يجعل من الممكن التخطيط بشكل أعمق وأكثر تفصيلاً.

نوع آخر من الإستراتيجية هو استراتيجيات من خلال حجم اللعبة(ألعاب الحرب). في المناورات ، على عكس الأنواع الأخرى من الاستراتيجيات ، لا يتعين على اللاعب إنشاء جيش ، هدفه هو هزيمة العدو في المعركة ، باستخدام القوات الموجودة تحت تصرفه في بداية المعركة. في المناورات ، كقاعدة عامة ، ينصب التركيز على الأصالة والواقعية والتاريخية.

الاستراتيجيات العالمية- الاستراتيجيات التي يتحكم فيها اللاعب في الدولة. في يديه ليست الحرب والاقتصاد فقط ، ولكن أيضًا التقدم العلميوتطوير الأراضي الجديدة والدبلوماسية. في بعضها ، إلى جانب الخريطة العالمية ، هناك خرائط محلية تدور فيها المعارك التكتيكية.

لعب دور لعبةلديه ما يلي صفات: الشخصية الرئيسية (الأبطال) والشخصيات الأخرى لديها عدد معين من المعلمات (المهارات والخصائص والمهارات) التي تحدد قوتهم وقدراتهم. عادةً ما تكون السمة الرئيسية للشخصيات والأعداء هي المستوى الذي يحدد القوة الإجمالية للشخصية والمهارات والمعدات المتاحة. يجب تحسين كل هذه المعلمات من خلال إكمال المهام واستخدام هذه المهارات نفسها.

آر بي جي التكتيكيةهي خليط لعب الأدوارمع استراتيجية خطوة بخطوة. يتحكم اللاعب في مجموعة صغيرة من المحاربين ، على الرغم من أن عددهم في بعض ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية يمكن أن يصل إلى عدة عشرات.

أكشن (مطلق النار)- في ألعاب من هذا النوع ، يجب على اللاعب ، كقاعدة عامة ، أن يتصرف بمفرده ، تدمير الأعداء بالبرودة والأسلحة النارية ، من أجل تحقيق أهداف معينة في مستوى معين ، عادة ، بعد تحقيق الأهداف المحددة ، ينتقل اللاعب إلى المرحلة التالية مستوى. الأعداء في كثير من الأحيان: قطاع الطرق ، النازيون و "الأشرار" الآخرين ، بالإضافة إلى جميع أنواع الكائنات الفضائية والطفرات والوحوش.

شرح لأحد خبراء ألعاب الكمبيوتر: - "مطلق النار هو الذهاب ، اقتل ، أحضر ؛ العمل - اذهب ، انفجر ، اقتل ، إن أمكن ، احضر ؛ و RPG هي لعبة تطوير عالم مفتوح: هذا هو كل الاختلافات.

المحاكاة (المديرون)هي لعبة محاكاة. بمساعدة الكمبيوتر ، يتم محاكاة السلوك المادي والتحكم في بعض الأشياء المعقدة لنظام تقني (على سبيل المثال: مقاتل قتالي ، سيارة ، إلخ) بشكل كامل قدر الإمكان. إذا كانت ألعاب الآركيد تسعى للترفيه عن اللاعب بمساعدة العديد من الظواهر المستحيلة والمثيرة والحدة في الحبكة ، فإن المعيار الرئيسي لجودة المحاكيات التقنية هو اكتمال وواقعية محاكاة كائنها (سيارة ، طائرة ، إلخ. .). المحاكيات بدورها مقسمة حسب مهمة اللعبة.

محاكيات الممرات- نسخة مبسطة من المحاكيات التقنية ، غالبًا مع فيزياء بديلة. يتمثل الاختلاف الأساسي عن الأروقة الفعلية في وجود نموذج مبسط ولكنه ما زال فيزيائيًا. في أغلب الأحيان ، تُصنع محاكيات سفن الفضاء والسيارات بفيزياء مماثلة.

محاكيات رياضية، اسم آخر هو "sportsim". كما يوحي الاسم - تقليد أي لعبة رياضية ، فإن الأكثر انتشارًا هي تقليد كرة القدم والهوكي وكرة السلة والتنس والجولف والبولينج والبلياردو.

مدير الرياضة هو نوع من المحاكاة الرياضية. سمة مميزةهو أنه أثناء المحاكاة ، يلاحظ اللاعب مباشرة طريقة اللعب ويمكن أن يؤثر على مسار المباراة عبر الإنترنت ، بينما في الإدارة ، يتم تحديد إعدادات التكتيكات والاستراتيجية والتحويلات والمعاملات المالية مسبقًا ، ويشاهد اللاعب النتائج بعد المباراة .

في المدير الرياضي ، يعمل اللاعب كمدير لفريقه الرياضي (رياضي). مهمة اللاعب ليست فقط الفوز بالمباريات ، ولكن أيضًا إدارة البنية التحتية لناديه بكفاءة ونجاح.

أجهزة المحاكاة الاقتصادية ، التي يشار إليها أيضًا باسم الاستراتيجيات ، مكرسة لعرض العمليات الاقتصادية والسوقية - غالبًا ما نتحدث عن ريادة الأعمال ؛ هدف اللاعب الذي يدير مشروعًا معينًا هو الحصول على ربح افتراضي. في المحاكاة الاقتصادية "الخالصة" ، لا توجد عناصر للبناء ؛ يجب على اللاعب إدارة مشروع تجاري قائم بالفعل ؛ عمليات السوق وسلوك المنافسين قريبة نسبيًا من الواقع.

God Simulators هي ألعاب إستراتيجية يتعين على اللاعب فيها أن يتصرف كـ "إله" - نوع من الكيان الخارق للطبيعة الذي يعتني بأمة صغيرة بأكملها. تتميز هذه الألعاب ، كقاعدة عامة ، بالتحكم غير المباشر في شخصيات اللعبة الفردية - يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر ، ويتم تحديد دور اللاعب من خلال التدخل "الخارق للطبيعة" في حياتهم ، وتشييد المباني ، والحفاظ على الحالة المثلى من مجتمع العنبر وما شابه. العديد من محاكيات الآلهة لا تحدد أي مهام محددة للاعب ، مما يمنحه الفرصة لتطوير مجتمع الجناح بحرية وغير محدودة.

محاكيات المواعدة هي محاكيات علاقات رومانسية ، تُعرف أيضًا باسم مغامرة رومانسيةمن حيث تنظيم اللعبة ، بعضها قريب من RPG (لعب الأدوار) ، والبعض الآخر - لألعاب المغامرات (المغامرة).

أنواع أخرى

ممر- الألعاب التي يتعين على اللاعب فيها التصرف بسرعة ، بالاعتماد بشكل أساسي على ردود أفعاله وردود أفعاله. طريقة اللعب بسيطة ولا تتغير أثناء اللعبة. تتميز الممرات بنظام متطور للمكافآت: تسجيل النقاط ، فتح عناصر اللعبة تدريجيًا ، إلخ. نشأ مصطلح "الممرات" المرتبط بألعاب الكمبيوتر في أيام ماكينات القمار التي تم تركيبها في صالات التسوق (الأروقة). كان من السهل تعلم الألعاب عليها (لجذب المزيد من اللاعبين). بعد ذلك ، انتقلت هذه الألعاب إلى وحدات التحكم في الألعاب (وحدات التحكم) ولا تزال النوع الرئيسي عليها.

في العاب موسيقيةاللعبة مبنية على تفاعل اللاعب مع الموسيقى. يمكن أن يكون هذا النوع من الألعاب أي شيء ، من الألغاز إلى ألعاب الإيقاع.

ألعاب الإيقاع- نوع فرعي من الألعاب الموسيقية التي اكتسبت شعبية هائلة في السنوات الأخيرة. الفكرة الرئيسية هي الضغط بشكل صحيح على الأزرار المعروضة على الشاشة لإيقاع الموسيقى.

ألعاب اللوح- تنفيذ ألعاب الطاولة بالحاسوب مثل الشطرنج ، الكروت ، الداما ، المونوبولي.

ألعاب المنطق (الألغاز)- يقترح النشاط الذهني النشط للاعب. لا تتطلب الألغاز عادةً رد فعل ، لكن الكثير منها يتتبع الوقت الذي يقضيه في الحل.

تطوير الكمبيوترالألعاب تحل أكبر مجموعة من المشاكل. توجد ألعاب لتعليم الطفل العد وتعلم الأصوات والحروف واللغات الأجنبية. تم تصميم عدد كبير من ألعاب الكمبيوتر المختلفة لتدريب ذاكرة الطفل واهتمامه ، وتنمية التفكير المنطقي والخيال والتصميم. ألعاب المتاهة التي يحتاج الطفل فيها لقيادة شخصيته "إلى المنزل" ، وكذلك الألعاب التي تحتاج فيها إلى التقاط شيء ما أو وضعه في مكان معين ، تدرب الطفل على التنسيق بين اليد والعين.

من بين كل هذا التنوع ، ربما تكون ألعاب الحركة (مطلق النار) فقط غير مناسبة للعمل. وهذه الألعاب هي الأكثر شعبية لدى الأطفال ، وخاصة المراهقين والشباب. يمكن لجميع الألعاب الأخرى ، بدرجة أو بأخرى ، أن تكون بمثابة وسيلة لتصحيح أوجه القصور في نمو الطفل.

الألعاب - محاكاة الألعاب الرياضية أو الإدارة آليات معقدةيقومون بتعليم ضربات المفاتيح السريعة على لوحة المفاتيح ، والتحكم الدقيق في الماوس ، أي المهارات الحركية تتطور ويتم تدريب سرعة رد الفعل. تؤثر أجهزة المحاكاة-مديرو المحاكيات الاقتصادية إلى حد كبير على تطوير قدرات ريادة الأعمال ، وتعليمهم التفكير بطريقة متعددة العوامل ، وتعليمهم أن يكونوا مسؤولين عن القرارات المتخذة. تؤثر محاكيات المواعدة إلى حد ما على تشكيل المجال العاطفي للاعب ، وتطور مهارات الاتصال.

غالبًا ما يكون لألعاب لعب الأدوار موضوع عسكري ، ولكن على عكس ألعاب الحركة ، حيث يقتل البطل العدو ببساطة ، تحتاج هنا إلى حساب كل حركة ، وتطوير تكتيكاتك الحربية. غالبًا ما يوجد في هذه الألعاب معلومات مفيدة، على سبيل المثال، معلومات تاريخيةمن الفترة أو الوقت الذي يظهر فيه اللاعب ظاهريًا. وهكذا ، يمكن للمرء أن يتعلم تاريخ الإغريق والفرس والسلاف القدماء والشعوب الأخرى.

من المرجح أن تؤثر الألعاب على تنمية المهارات الحركية وتزيد من سرعة التفاعل ، ولكن في نفس الوقت ، يمكنها تطوير إدراك اللون والقدرة على تقييم الموقف بسرعة (مقارنة وتحليل وتصنيف وما إلى ذلك) واتخاذ قرار.

يتم وضع أوسع الاحتمالات في المهام وألعاب المنطق المستقلة. باستخدام اللعبة المناسبة ، يمكنك تطوير الإدراك (الألغاز) والانتباه والذاكرة والقدرة على أداء العمليات العقلية بشكل فعال.

الشيء الأكثر أهمية هو مراعاة الإجراء ، كما قال ديموقريطس: - "إذا تجاوزت المقياس ، فإن أكثر الأشياء متعةً ستصبح غير سارة".

في بعض الأحيان يكون من الصعب جدًا فهم المحادثة بين اثنين من اللاعبين ، حيث تحتوي اللغة العامية على عدد كبير من الكلمات غير المفهومة.

في هذه الصفحة ، يمكنك العثور على أكثر كلمات الألعاب شيوعًا وتعريفاتها المختصرة. للتنقل بسرعة عبر القاموس والعثور على الكلمة الصحيحة ، يمكنك استخدام البحث العام على الموقع.

إذا كنت تعتقد أن بعض كلمات اللاعب مفقودة في القاموس ، فيمكنك إعطائها لنا. بعد التحقق من قبل الوسيط ، سيظهر تعريف الكلمة في القاموس.


إرسال كلمة لإضافتها إلى القاموس

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

أجرو (اختصار للعدوان الإنجليزي - العداء)- سمة من سمات الأعداء في الألعاب التي تحدد من سيهاجمون. في ألعاب MMO ، على سبيل المثال ، يضرب العديد من اللاعبين وحشًا لزيادة عدوانية الوحش. أي لاعب يولد أكبر قدر من العدوانية هو الذي يضربه الوحش.

أغرونوب- اللاعب الذي يتوق إلى الانتقام من لاعبين آخرين في حماية الأصناف النباتية ، ولكن في نفس الوقت لا يستطيع فعل الكثير بسبب آليات المشروع غير الحذاء. يولد أغرونوب عندما يبدأ المستجد العادي في الاعتقاد بأنه معدّل وراثي (لا ينبغي الخلط بينه وبين جراد البحر: كل agronoob هو سرطان ، ولكن ليس كل سرطان هو agronoub).

جحيم- 1) اللغة الإنجليزية. add (add) - انضمام العدو للمعركة. عندما ينادي رئيس منفرد مساعدين من العدم ، يطلق عليهم الجحيم ؛ 2) الجحيم مباشرة (الجحيم) - مكان يُسلق فيه المذنبون في القدور. في صناعة الألعابغالبًا ما يستخدم كاسم لمستوى الصعوبة.

Addon، add-on، addon (English addon)- مواد إضافية للعبة معينة. عادةً ما يتضمن الملحق مستويات جديدة ، وأنماط ، وأسلحة ، ومهارات ، وجلود للأبطال ، واستمرار الحبكة ، وما إلى ذلك. في معظم الحالات ، يتطلب تثبيت الوظيفة الإضافية اللعبة الأصلية ، على الرغم من أن المطورين يطلقون أحيانًا وظائف إضافية كمنتجات قائمة بذاتها. بعد مرور بعض الوقت على إصدار اللعبة ، يدعم المطورون اهتمام مجتمع الألعاب بها من خلال إطلاق الوظائف الإضافية. عادة ما يكلف الملحق أقل بكثير من اللعبة نفسها.

حساب، حساب(حساب إنجليزي)- سجل خاص في قاعدة البيانات يتعلق بشخص حقيقي بالممتلكات الافتراضية الخاصة به - الشخصيات والمعدات والاشتراكات في خدمات إضافيةإلخ.

اختبار ألفا- مستخدم مشارك في اختبار ألفا للعبة.

اختبار ألفا ، اختبار ألفا- إحدى المراحل الأولى من تجربة اللعبة ، حيث تم اكتشاف عدد كبير من الأخطاء. في هذه المرحلة ، يشارك عدد قليل نسبيًا من الأشخاص ، وفي معظم الحالات يكون هؤلاء موظفين خاصين ، إما المطورين أنفسهم. بعد الانتهاء من اختبار ألفا ، يعمل المطورون على إصلاح جميع الأخطاء التي وجدها المشاركون في اختبار ألفا. بعد إجراء التغييرات ، ينتقل المشروع إلى مرحلة الاختبار التجريبي ، أو إعادة اختبار ألفا.

حالا- عضو لم يذكر اسمه في مجتمع الألعاب.

Antag (الإنجليزية untag - لم يتم وضع علامة)- في MMO ، شخصية بدون علامة عشيرة.

خصم- عادة ما تكون هذه واحدة من الشخصيات الرئيسية في اللعبة ، والتي تقاتل بنشاط الشخصية الرئيسية - البطل. غالبًا ما يكون الخصم هو الشرير الرئيسي في اللعبة ، على الرغم من أن هذا ليس هو الحال دائمًا.

Up، Up، AP- 1) Up (up) - انتقال الشخصية إلى مستوى جديد. Apnitsya - البقاء على قيد الحياة من أجل البقاء على قيد الحياة الزيادة في المستوى ؛ 2) AP (مختصر من نقاط السمة الإنجليزية) - النقاط التي يتم إنفاقها على تحسين خصائص الشخصية ؛ 3) AP (اختصار لنقاط العمل الإنجليزية) - نقاط الحركة في الألعاب القائمة على الأدوار ؛ 4) AP (مختصر من نقطة الحلبة الإنجليزية) - النقاط الصادرة للفوز بالساحة (في MMO) ؛ 5) AP (مختصر من الهجوم الإنجليزي / قوة القدرة) - قوة الهجوم / المهارة.

الفن (فن إنجليزي - فن)- صورة تم إنشاؤها بواسطة فنانين في المراحل الأولى من مطوري مشروع لعبة. عادة ما يكون هذا عرضًا تصوريًا لعالم اللعبة والشخصيات التي تسكنه ، والتي يمكن أن تتغير بشكل كبير من خلال الإصدار الأخير من اللعبة. أيضًا ، يتضمن الفن عملًا فنيًا تم إنشاؤه على أساس لعبة منتهية بالفعل (غالبًا ما يكون هذا فنًا للمعجبين).

AFK (الهندسة بعيدًا عن لوحة المفاتيح ، AFK)هو اختصار يستخدم غالبًا في الدردشة. تُترجم حرفياً على أنها "غادرت لوحة المفاتيح" وتعني أن المستخدم سيترك الكمبيوتر لفترة من الوقت.

الإنجاز (الإنجاز الإنجليزي - الإنجاز)- مكافأة على استيفاء شرط معين في اللعبة. في معظم المشاريع ، تُمنح الإنجازات لإكمال مراحل معينة من القصة ، وللقيام بحركات خاصة - على سبيل المثال ، العثور على جميع الكنوز المخفية ، أو قتل العديد من المعارضين بطلقة واحدة.
تعمل الإنجازات على مقارنة مهارات اللاعبين وزيادة الاهتمام باللعبة - توفر جميع خدمات الألعاب الحديثة الفرصة لمقارنة إنجازاتك بإنجازات أصدقائك.

علة ، خلل (علة إنجليزي - خنفساء)- خطأ في اللعبة أو بعض البرامج الأخرى. يمكن أن يكون الخطأ غير ضار تمامًا ولا يتداخل مع طريقة اللعب ، أو يجعل مرور اللعبة مستحيلًا تمامًا. يمكن أن تحدث مواطن الخلل بسبب خطأ في كتابة الكود ، وعندما يكون الجهاز أو البرنامج المثبت غير متوافق مع البرنامج أو اللعبة المستخدمة.

الحظر (حظر اللغة الإنجليزية - حظر)- إحدى طرق معاقبة المستخدمين على مخالفة القواعد المعمول بها. عادةً ما يتم إصدار حظر من قبل مسؤول اللعبة للتواصل الفظ مع المستخدمين الآخرين ، أو صنع الروبوتات ، أو الاستخدام المتعمد للأخطاء أو الاختراقات ، أو الشراء غير المصرح به لسلع اللعبة أو العملة مقابل أموال حقيقية ، فضلاً عن الانتهاكات الجسيمة الأخرى. يمكن أن يكون الحظر دائمًا ومؤقتًا ، ولا يؤدي الحظر دائمًا إلى حظر الحساب تمامًا - في بعض الأحيان يتم فرض قيود ببساطة على استخدام خدمات معينة.

التلميع ، برتقالي (تلميع إنجليزي)- فرض خصائص على شخصية اللعبة يمكن أن تكون إيجابية وسلبية.
غالبًا ما يتم اللجوء إلى هواة الإيجابيين قبل المعارك الكبيرة لزيادة القدرات القتالية للمجموعة. في بعض الأحيان في مشاريع MMO ، يسلطون الضوء على المستخدمين الآخرين للتعبير عن تعاطفهم.
أثناء القتال المنظم في مشاريع MMO ، عادة ما تكون مسؤولية تلميع المجموعة واحدة أو أكثر من أعضاء الفرقة. هذا يسمح للمجموعة بالقتال بشكل أكثر فعالية حتى أثناء المعارك الممتدة. الشخص الذي يمكنه تطبيق التحسينات يسمى المخزن المؤقت.

BB (abbr. English Bye Bye - bye [farewell])- وداع المحاور في أي لعبة شبكية.

اختبار بيتا- مستخدم مشارك في الاختبار التجريبي للعبة.

اختبار بيتا ، اختبار بيتا- مرحلة تطوير اللعبة ، حيث يكون المشروع جاهزًا تقريبًا ، ولكن يلزم اصطياد أخطاء إضافية قبل بدء المبيعات أو الإطلاق التجاري. أثناء الاختبار التجريبي ، يحاول المطورون جذب عدد كبير من المستخدمين الذين يمكنهم إعادة إنشاء أكبر عدد ممكن من مواقف اللعبة.
يتم إجراء الاختبار التجريبي بواسطة المطورين أنفسهم ، أو يشارك لاعبون عاديون ، ويكونون على استعداد للإبلاغ عن الأخطاء التي تم العثور عليها أثناء عملية الاختبار. يمكن إجراء اختبار تجريبي على عدة مراحل ، وبعد ذلك يُسمح للعبة بالبيع أو الإطلاق التجاري.

بيجا- اختصار. من المجوهرات. أساور وخواتم وأقراط وما إلى ذلك.

بناء (بناء إنجليزي - أسلوب)- تخصيص خصائص الشخصية لأسلوب معين من اللعب ، أو لتحقيق هدف معين. لأن نظرًا لأن خصائص الشخصية غالبًا ما تتأثر بالأشياء التي يرتديها ، فإن مجموعة معينة من الأشياء التي تخدم أغراضًا معينة تسمى أيضًا بناء.

ربط (ربط الهندسة - ربط)- 1) ربط مفتاح رقمي بمجموعة من القوات أو العناصر أو المهارات في الاستراتيجيات وألعاب تقمص الأدوار ، وبعد ذلك يمكن اللجوء إليهم بالضغط على هذا المفتاح. "ربط" - قم بتعيين مفتاح لمجموعة ، أو مهارة أو مهارة ، أو عنصر ، وما إلى ذلك ؛ 2) اختيار المكان الذي ترتبط به الشخصية ، مع القدرة على العودة إليه بسرعة ؛ 3) إلزام شيء للاعب ، وبعد ذلك لا يمكن بيعه مقابل نقود أو إعطائه لمستخدم آخر.

متشرد- لاعب لا ينتمي إلى أي تحالف أو عشيرة. تستخدم عادة في ألعاب متعددة اللاعبين حيث يمكن شن حروب عشائرية.

رئيس- خصم قوي للغاية ، عادة ما يواجهه البطل بعد إكمال المستوى أو في نهاية القصة. عادة ، من أجل هزيمة الرئيس ، تحتاج إلى بذل الكثير من الجهد والعثور على نقاط ضعفه ، على الرغم من أن هذا الأخير ليس شائعًا في الآونة الأخيرة في المشاريع الحديثة غير الرسمية. في كثير من الأحيان ، يتطلب هزيمة رئيس إكمال تسلسل QTE واحد أو أكثر. إذا تمت مواجهة العديد من الرؤساء أثناء تقدمك في اللعبة ، فإن كل واحد تالٍ ، كقاعدة عامة ، يصبح أقوى من سابقيه.

بوت- برنامج خاص يتحكم في تصرفات شخصية اللعبة. يمكن تقسيم الروبوتات إلى نوعين: 1) روبوت يعمل كخصم في لعبة شبكية ، حيث يمكنك التدرب عليها دون وجود خصوم حقيقيين ؛ 2) برنامج يقلد تصرفات لاعب حقيقي ، يستخدم لأتمتة عمليتي الضخ والزراعة. هذه الروبوتات محظورة في جميع الألعاب متعددة اللاعبين تقريبًا.

Boost (زيادة اللغة الإنجليزية - زيادة)- ظاهرة تزداد فيها الخصائص. يعد استخدام التسرع في السباقات أو أضرار التلميع أو استخدام جرعات القوة أمثلة على التعزيزات. الشيء الذي يمكن أن ينتج هذه الأنواع من التأثيرات يسمى المعزز.

النقل بالسكك الحديدية- شخصية منخفضة المستوى تتحد في مجموعة ذات مستوى عالٍ ، وتكتسب خبرة في القتل دون فعل أي شيء. تستخدم لتسوية الطاقة.

مسح (مسح إنجليزي - إتلاف)- 1) مجموعة من الظروف القاتلة في MMO ، حيث يتم إرسال المجموعة بأكملها إلى المقبرة في وضع الموتى ؛ 2) الدردشة غير المرغوب فيها لإخفاء رسالة مرفوضة خارج نطاقها (تدفع كل رسالة جديدة هدف المسح سطرًا واحدًا ، ومع التكرار المتكرر يتم إخفاؤه تمامًا عن الأنظار).

فانشوت (انجليزية طلقة واحدة - طلقة واحدة)- الموت من ضربة واحدة / طلقة / مهارة.

فار ، هوليفار (الحرب الإنجليزية - الحرب ، المقدسة - المقدسة)- المصطلح له تطبيق واسع: معركة العشيرة ضد العشيرة ، معركة الفرق في MOBA أو الخصوم في اللعب الجماعي ، الشرط الرئيسي هو المدة. سواء كانت لعبة طويلة ، أو انعكاسها في الحياة الواقعية: المواجهة الأبدية بين لاعبين أو جانبين آخرين. في كثير من الأحيان ، يكون النشاط أكثر من عديم الفائدة.

Warlock (الإنجليزية warlock - warlock)- في ألعاب تقمص الأدوار ، شخصية متخصصة في السحر المظلم.

Wartag (علامة الحرب المهندس - علامة الحرب)- عضو في النقابة المعارضة. في ألعاب MMO ، هناك مكان يجب تسميته مباشرة: يصف أعضاء الجماعة المنافسين المكروهين.

مراجعة الفيديو- مراجعة للعبة مصنوعة على شكل فيديو قصير. في ذلك ، يتحدث المؤلف عن الميزات الرئيسية للمشروع ، ويوضح الفيديو في هذا الوقت طريقة اللعب. في مراجعات الفيديو جيدة الصنع ، توضح طريقة اللعب المعروضة في معظم الأوقات ما يتحدث عنه المذيع.

الواقع الافتراضي ، VR (الواقع الافتراضي الإنجليزي ، VR)- عالم خيالي تم إنشاؤه بواسطة أنظمة الأجهزة والبرامج. إن إدراك الإنسان لهذا العالم يحدث من خلال أحاسيس بشرية مختلفة: البصر والسمع والشم واللمس وغيرها. يحاكي الواقع الافتراضي كلاً من التعرض والاستجابات له. لإنشاء مجموعة مقنعة من أحاسيس الواقع ، يتم إجراء توليف الكمبيوتر لخصائص وردود فعل الواقع الافتراضي في الوقت الفعلي.
لتحقيق قدر أكبر من الواقعية ، عند إنشاء واقع افتراضي ، غالبًا ما يكون الهدف هو إعادة إنشاء أكبر عدد ممكن من قوانين الواقع المادي. في الوقت نفسه ، في الألعاب الترفيهية ، يُسمح لمستخدمي العوالم الافتراضية بأكثر مما هو ممكن في الحياة الواقعية (على سبيل المثال: الطيران ، وإنشاء أي كائنات ، وما إلى ذلك).
في نفس الوقت ، لا تخلط بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، لأن الهدف من الواقع الافتراضي هو الإبداع عالم جديد، والمكملة - فقط لإضافة كائنات جديدة إلى كائن موجود.

التصنيف العمري- قيود تشريعية على سن مختلف أعمال الثقافة والألعاب الجماهيرية. يهدف هذا التقييد إلى الحد من التأثير على وعي القاصر الذي لم يكتمل بعد. المناطق المختلفة لها أنظمة تصنيف المحتوى الخاصة بها.

اخرج ، اخرج ، خذ بعيدا- القضاء على شيء ما. يمكنك إخراج فريق الخصم أو بطل العدو ، إلخ.

النشر (القطع الإنجليزي)- إخراج لاعب من مكان ما أو منطقة مستوية. في كثير من الأحيان ، أثناء العمل في فريق ، يشارك اللاعبون في نشر المعسكر. بمعنى آخر ، يمكن وصف عملية النشر بأنها إخراج الخصم من موقع معين على الخريطة ، وحرمانه من ميزة تكتيكية.

دليل ، دليل (دليل اللغة الإنجليزية)- دليل اللعبة ، والذي يحتوي على نصائح لمساعدتك على إتقان طريقة اللعب بشكل أفضل. غالبًا ما يشتمل الدليل على إرشادات تفصيلية للعبة.

Gamat (لعبة إنجليزية - لعب)- العب أي لعبة كمبيوتر أو لعبة فيديو.

الغانج ، جانكس (قتل العصابات الإنجليزية - القتل على يد الحشد)- قتل الخصم بحشد من الناس. يستخدم المصطلح على نطاق واسع في MOBAs و MMO.

جارينا- خدمة شبكة مصممة للعبة على الشبكة. تتيح لك الخدمة إنشاء ملف افتراضي شبكه محليهبين اللاعبين المتصلين بشبكة الإنترنت العالمية ببضع نقرات فقط ولا يتطلب تكوينًا إضافيًا لبدء الاستخدام. نظرًا لأن هذه الخدمة تسمح لك بلعب العديد من الإصدارات المقرصنة من الألعاب عبر الإنترنت ، فهي شائعة جدًا بين جمهور اللاعبين الأصغر سنًا.

GG ، GG (اختصار. English good game - a good game)- 1) بيان حقيقة في لعبة جماعية: اللعبة [لعبة] حسب الكاتب جيدة. في عصرنا ، فقد التخفيض عمليًا معناه الأصلي ، ويستخدم كمرادف لنهاية اللعبة [game] ؛ 2) اختصار. من جيحمم بركانية جي eroi ، بطل الرواية.

انتهت اللعبة ، اللعبة (انتهت اللعبة الإنجليزية - انتهت اللعبة)- نهاية اللعبة. في الألعاب الحديثة ، عادةً ما تنتهي هذه العبارة بخسارة في اللعبة ، ولكن في وقت سابق كانت هذه النهاية تعني النهاية العامة للعبة ، بغض النظر عما إذا كان اللاعب قد فاز أم لا.

اللاعب (لاعب إنجليزي - لاعب)- شخص يلعب الألعاب. على الرغم من أن المصطلح يشمل الأشخاص الذين لا يعتبرون أنفسهم لاعبين كاملين ، إلا أنهم غالبًا ما يُستخدمون للإشارة إلى أولئك الذين يقضون وقتًا طويلاً في ممارسة الألعاب أو يهتمون بها.

اللعب- طريقة اللعب في لعبة كمبيوتر من وجهة نظر اللاعب. مفهوم اللعب عام للغاية وعادة ما يعبر عن التجربة المتصورة للعبة ، والتي تتأثر بعوامل مختلفة ، مثل القصة والصوت والرسومات. وبالتالي ، يمكن أن يؤدي نفس المزيج من عوامل اللعب إلى تقييمات مختلفة ، وأحيانًا معاكسة تمامًا ، بواسطة شخصين مختلفين.

الأعرج (الأعرج الإنجليزية - الأعرج)- غير مجدية في شخصية حماية الأصناف النباتية. يمكن أن يصبح Gimps ضحايا للتراكم أو الشراء غير السليم.

GM- 1) اختصار. إنجليزي سيد اللعبة - لقب مشرف عادي ، سيد لعبة معينة. في الواقع المحلي ، يطلق اللاعبون على أنفسهم اسم GM ؛ 2) اختصار. إنجليزي سيد النقابة - مالك النقابة [مؤسسها أو مديرها].

gosu ، goser- مرادف لجنرال موتورز أو بابا. لاعب ذو خبرة كبيرة.

غرينا ، توست (قنبلة إنجليزية - قنبلة يدوية)- اسم شائع الاستخدام للقنابل اليدوية في الرماة. يشير هذا المصطلح إلى كل من القنابل اليدوية التقليدية وأي أجهزة متفجرة أخرى.

طحن (طحن إنجليزي - طحن)- طريقة اللعب ، والتي تتكون من عمل شاق من نفس النوع. إن قتل عدد لا حصر له من الحشود الضعيفة من أجل التجربة أو النهب هو مثال كلاسيكي على الطحن.

حزين (المهندس الحزن - يسبب المعاناة)- لاعب يسعد بإفساد اللعبة لأشخاص آخرين.

GFSh ، FSH ، Frishard ، Frishka ، Friha ، Shard- اختصار. من "القرف فريشارد". خادم لعبة القراصنة المجاني. لا توجد أمثلة جيدة.

الضرر (ضرر إنجليزي - ضرر)- الضرر أو الضرر الذي يلحقه البطل بشخصيات اللعبة الأخرى والعكس صحيح. تحتوي هذه القيمة على تمثيل رقمي يُطرح من المقدار الحالي لصحة الشخصية التي تعرضت للتلف. غالبًا ما يتأثر مقدار الضرر بالسلاح المستخدم والمهارة والخصائص الأخرى لشخصيات الشخصية بالإضافة إلى الدروع المستخدمة.

زنزانة (زنزانة إنجليزية - زنزانة)- موقع محدد بحدود (مادة ، على سبيل المثال ، في شكل جبال ، أو منطقية في شكل جدران غير مرئية) - كهف ، زنزانة ، أطلال ، إلخ. عادةً ما يذهب البطل إلى الأبراج المحصنة لإكمال مهمة محددة - للعثور على شيء ما أو قتل شخص ما.
في الألعاب متعددة اللاعبين ، تعتبر الأبراج المحصنة الجماعية شائعة ، وهي مصممة لتلعب بصحبة الأصدقاء. في الوقت نفسه ، يكون الغوغاء في مثل هذه المواقع أقوى بكثير من المعتاد ، وفي نهاية اليوم ، سيتعين على المجموعة القتال مع واحد أو حتى العديد من الرؤساء.

المحرك (محرك إنجليزي - محرك ، محرك)- مجموعة معقدة من البرامج المصممة لإنشاء ألعاب الكمبيوتر والفيديو. تشتمل المحركات الحديثة على الكثير من الوحدات - التقديم ، والفيزياء ، والصوت ، والنصوص ، والرسوم المتحركة ، الذكاء الاصطناعي، والشبكات ، والحوسبة متعددة الخيوط ، وإدارة الذاكرة ، وما إلى ذلك. كل هذا يسمح لك بتقليل تكاليف الوقت والموارد بشكل كبير لإنشاء الألعاب ونقلها.
على محرك واحد ، يمكن إنشاء ألعاب من أنواع وإعدادات مختلفة تمامًا.

Debuff (debuff الإنجليزية)- أي تأثير سلبي على اللاعب أو الغوغاء لا يسبب ضررًا مباشرًا. عادة ، لكل حالة يمكن صقلها ، هناك خطأ يقلل من قيمة هذا الإحصاء. تتضمن الأمثلة النموذجية للإنخفاض في الإحصائيات الأساسية ، وإبطاء الشخصية أو إيقافها تمامًا ، والعمى ، والصمت ، وأيضًا تقليل المقاومة لنوع معين من الضرر.

جهازجهاز ، أداة ، آلية. تحتوي الكلمة على شاشة داخل اللعبة (بندقية الجاذبية هي جهاز) وشاشة خارج اللعبة: تسمى الفئران ولوحات الألعاب وما إلى ذلك بالأجهزة.

جد- جهاز توقيت قديم ومتردد للعبة. مستخدم متمرس للغاية.

تجريبي ، تجريبي ، تجريبي- نسخة تجريبية من اللعبة يتم توزيعها مجانًا (على الرغم من وجود استثناءات قليلة عند بيع الإصدار التجريبي من اللعبة). يتم إصدار العروض التوضيحية حتى يتمكن المستخدم المحتمل من التأكد مقدمًا من أنه يشتري لعبة ممتعة ذات جودة جيدة.
عادةً ما تقتصر الإصدارات التجريبية على مستويات دخول قليلة لا تستغرق أكثر من ساعتين لإكمالها.

دينغ- المحاكاة الصوتية لحظة الانتقال إلى مستوى جديد ، والتي بدأت تعني هذه الظاهرة.

قطع الاتصال- إنهاء الاتصال بالخادم.

DLC ، DLC (محتوى قابل للتنزيل بشكل هندسي ، DLC)- محتوى إضافي قابل للتنزيل للألعاب يتم توزيعه عبر الإنترنت من خلال خدمات التوزيع الرقمية المختلفة. يمكن دفع رسوم DLC وتوزيعها مجانًا تمامًا. اللعبة الأصلية مطلوبة لتثبيت DLC.

دونات (تبرع باللغة الإنجليزية - تبرع)هي إحدى طرق حصول المطورين على الأموال من اللاعبين. عادة ما تكون موجودة في المشاريع "المجانية" ، حيث يمكن اللعب دون دفع ثمن اللعبة نفسها. في الوقت نفسه ، من الممكن الحصول على بعض المزايا مقابل مبلغ صغير نسبيًا من المال. عادة ، للتبرع ، يمكنك ترقية شخصيتك بشكل أسرع أو الحصول على عناصر وقدرات فريدة.
في الآونة الأخيرة ، حاول المطورون الحفاظ على التوازن بين الدفع واللعب للمستخدمين مجانًا - يتم تطوير نظام التبرع بطريقة تقلل الوقت المطلوب للمستخدم لتحقيق نتائج معينة. في الوقت نفسه ، يمكن للمستخدم الذي يلعب بشكل مجاني تمامًا أن يحقق نفس النتائج ، بعد أن أمضى وقتًا طويلاً في اللعب على هذا.

ملحق (حزمة توسيع باللغة الإنجليزية - حزمة توسيع)- محتوى إضافي لأي لعبة. على عكس DLC ، يمكن توزيعه ليس فقط من خلال خدمات التوزيع الرقمية ، ولكن أيضًا على أقراص منفصلة.
عادةً ما تتضمن الوظيفة الإضافية مستويات وأسلحة وشخصيات جديدة واستمرارًا للقصة وما إلى ذلك. في أغلب الأحيان ، يتطلب تثبيت الوظيفة الإضافية وجود اللعبة الأصلية ، ولكن هناك أيضًا إضافات مستقلة تم إصدارها كألعاب كاملة.

الواقع المعزز (AR)هو مصطلح يصف جميع المشاريع التي تسعى إلى استكمال العالم الحقيقي بأي نوع من العناصر الافتراضية.
يتم تحقيق الواقع المعزز في الألعاب باستخدام الكاميرا وأجهزة الاستشعار الإضافية الأخرى. تتم معالجة المعلومات المستلمة وعلى الشاشة يمكن لأي شخص رؤية الصورة الملتقطة بواسطة الكاميرا ، مع استكمالها بأشياء افتراضية.

DoT (اختصار باللغة الإنجليزية الضرر بمرور الوقت - الضرر بمرور الوقت)- الضرر الذي يحدث على مدى فترة زمنية. يمكن أن يكون لعدو واحد عدة DoTs.

DPS (اختصار الإنجليزية الضرر في الثانية - الضرر في الثانية)- مقدار الضرر الذي يمكن أن تلحقه الشخصية في ثانية واحدة.

Drop (هبوط إنجليزي - سقوط ، هبوط)- الأشياء التي تسقط من العدو عند هزيمته.

درول- الكاهن. فئة الشخصيات في ألعاب MMO و MOBA.

مغفل- إنشاء نسخة مكررة من عنصر أو مبلغ من المال في اللعبة من خلال استخدام الأخطاء التي يرتكبها المطورون.

إغلاق اختبار بيتا (CBT)- اختبار تجريبي مغلق للعبة. يقبل الاختبار التجريبي لاعبين مختارين بشكل منفصل من جميع الذين تقدموا للمشاركة. عادةً ما تكون معايير الاختيار عبارة عن معلمات اجتماعية وخصائص الكمبيوتر لمرشح محتمل. تتيح لك هذه الطريقة الحصول على أقصى استفادة مدى واسعالجمهور واختبار استقرار اللعبة على بأعداد كبيرةتكوينات مختلفة.
أيضًا ، يمكنك المشاركة في الاختبار التجريبي المغلق من خلال تلقي رمز خاص ، يُطلق عليه غالبًا "دعوة". يمكنك غالبًا الحصول على دعوات على بوابات الألعاب المختلفة ، والتي وافق مطورو اللعبة من خلالها على إجراء عروض ترويجية خاصة.

زيرج- 1) حشد كبير من الناس أو الوحدات. يأتي الشكل الشائع لهذه الكلمة من 2) اسم العرق في Starcraft.

زرج راش- الحرب الخاطفة في عالم اللعبة: هجوم سريع بعدد كبير من الوحدات.

حدث ، حدث ، حدث (حدث إنجليزي - حدث)- حدث غير قياسي في طريقة اللعب ، يتم التعبير عنه في شكل منافسة خاصة ، أو معرض للسلع الخاصة ، أو ظهور حشود خاصة في أماكن لم تكن موجودة فيها من قبل. عادة ، يتم ترتيب الأحداث من قبل إدارة المشروع لقضاء العطلات أو غيرها تواريخ مهمة، على الرغم من إمكانية تنفيذها من قبل اللاعبين أنفسهم - على سبيل المثال ، بطولة غير رسمية أو هجوم جماعي منظم على مواقع العدو.

استوديو اللعبة- مجموعة من الأشخاص المعنيين بتطوير وإنشاء الألعاب. في بعض الأحيان يمكن دمج عدة استوديوهات للعمل في مشروع كبير. بعد إصدار اللعبة ، يستمر الاستوديو في العمل على المشروع لبعض الوقت ، ويطلق التصحيحات والإضافات.
يمكن لاستوديوهات الألعاب إنشاء مشاريع إما بتوجيه من ناشر اللعبة أو بشكل مستقل تمامًا. في الحالة الثانية ، تسمى الاستوديوهات مستقلة.

عالم الألعاب- العالم الذي تجسده اللعبة ، بفضل تنفيذ الحبكة واللعب. عند الحديث عن عالم اللعبة ، فهي تعني غمر المستخدم في حبكة المشروع بعرض تقديمي لتاريخ عالم اللعبة ، ووصف لقوانينه وأحداثه. يحكي عالم اللعبة عن الأبطال وضد الأبطال الذين ينتجون حدثًا مهمًا يطور الحركة أمام اللاعب.

اللاعب- شخص مدمن على الكمبيوتر وألعاب الفيديو. في الوقت الحالي توجد عيادات متخصصة في علاج إدمان القمار.

إدمان القمار- الإدمان ، ونتيجة لذلك لا يستطيع الإنسان أن يعيش حياة طبيعية ، حيث يسعى اللاعب إلى قضاء كل وقته في ممارسة الألعاب.

AI ، AI (الذكاء الاصطناعي الإنجليزي ، AI)- جزء خاص من كود البرنامج الخاص باللعبة ، مسئول عن تصرفات شخصيات اللعبة تحت سيطرة الكمبيوتر.

إمب ، إمبا (اختلال التوازن الإنجليزي - عدم التوازن)- يشير التعريف إلى شيء رائع جدًا في المشروع لا يتناسب مع توازن اللعبة. يمكن أن تكون مهارة أو عنصرًا رائعًا أو فارسيًا.

مثيل ، إنستا (مثيل إنجليزي - حالة)- في MMO ، موقع يتم تحميله شخصيًا للمجموعة.

موت مباشر- موت مباشر. أي طلقة واحدة هي قتل فوري ، ولكن ليس أي قتل فوري هو طلقة واحدة - يمكن أن يحدث الموت أيضًا نتيجة لجرح.

طائرة ورقية (طائرة ورقية إنجليزية - [طائرة ورقية] طائرة ورقية)- عملية مهاجمة العدو عندما لا يتمكن العدو من الرد (يمكن أن يحدث هذا عند استخدام هجوم بعيد المدى ، بدروع لا يمكن اختراقها أو مع تهرب بنسبة 100٪ من الهجمات). عند الطيران الورقي ، يجب أن يكون عدو العدو على المهاجم (الطائرة الورقية) ، بينما يمكن لبقية المجموعة تدميرها بسهولة دون التعرض لأضرار. يمكن أيضًا استخدام الطائرة الورقية كوسيلة للقاطرة.

خرطوشة ، كاريك (خرطوشة الإنجليزية - خرطوشة)- جهاز إلكتروني يعتمد على شرائح ROM يحتوي على لعبة لوحدة التحكم في الألعاب المقابلة. بالإضافة إلى عدد من المزايا (حماية جيدة للنسخ ، وتوسيع قدرات وحدة التحكم ، والوصول السريع لوحدة التحكم إلى محتوى اللعبة) ، فإن الخراطيش لها العديد من العيوب الكبيرة - تكلفة الإنتاج والتآكل الميكانيكي السريع لكل من الخرطوشة مع الاستبدال المتكرر اللعبة ، وموصل وحدة التحكم نفسها للخراطيش. في هذا الصدد ، تخلت الشركات المصنعة لوحدات التحكم عن هذا التنسيق في أواخر الثمانينيات.

المذرة (طاقم التمثيل الإنجليزي [السحر])- شخصية قادرة على استحضار التعاويذ.

كويست (البحث باللغة الإنجليزية - بحث)- 1) نوع اللعبة ، المهمة الرئيسية للاعب والتي تتمثل في حل المشكلات المنطقية والألغاز ، وغالبًا ما ترتبط بالحاجة إلى البحث عن الأشياء في البداية في المواقع المتاحة ، ثم التوصل إلى استخدام لها ؛ 2) المهمة المعطاة للاعب.

أحداث الوقت السريع (أحداث الوقت السريع ، QTE)- أحد عناصر اللعب في الألعاب. النقطة المهمة هي أن الأزرار تظهر على الشاشة ، ويجب أن يكون لدى اللاعب الوقت للضغط عليها في الوقت المناسب. تحتاج أحيانًا إلى الضغط بشكل متكرر على زر واحد ، أو حتى الضغط باستمرار على عدة أزرار في نفس الوقت ، مما يحول أحيانًا QTE إلى "إعصار" لأصابعك.

Camper (الإنجليزية إلى المعسكر - لاقامة المعسكر)- لاعب في وضع إطلاق النار على الشبكة ، مختبئ في أماكن يصعب الوصول إليها ويصعب العثور عليها نظرة عامة جيدةمواقع الخريطة. من هذا المركز ، يقوم اللاعب بهجمات مفاجئة. غالبًا ما يُنظر إلى هؤلاء اللاعبين على أنهم محترفون أو غشاشون ، ويتم استدعاؤهم من قبل لاعبين جاهلين وغير كفؤين يخسرون المباراة.

مراقبة الجودة- 1) اختصار. م. طيب طيب طيب طيب. الرد بالإيجاب على ملاحظات المحاور ، مما يستبعد إجراء مزيد من المناقشة للمسألة ؛ 2) زوج مختصر. من الانجليزية. كيلو - ألف. هذا هو ألف ألف ، مليون.

حرب العشائر ، حرب العشائر ، KV (حرب القبيلة الهندسية ، CW - حرب العشائر)- المنافسة بين عشيرتين أو تحالفين في لعبة متعددة اللاعبين ، والتي يتم التعبير عنها غالبًا في المواجهة المسلحة. عادة ما تقام حروب العشائر بترتيب مسبق أو كجزء من البطولة التي تقيمها إدارة مشروع اللعبة.

وحدة التحكم- 1) وحدة تحكم ألعاب متصلة بالتلفزيون. تسمى وحدات التحكم أيضًا بأجهزة الألعاب المحمولة التي لها شاشة عرض خاصة بها ؛ 2) مترجم أوامر ، يمكنك من خلاله إدخال أوامر مباشرة للتنفيذ بواسطة النظام. في الألعاب ، غالبًا ما تُستخدم وحدة التحكم لإدخال رموز غش خاصة أو التفاعل مباشرة مع المحرك لإجراء تغييرات على طريقة اللعب.

تحكم ، مناور- جهاز إدخال معلومات يتفاعل من خلاله اللاعب مع العالم الافتراضي. هناك العديد من أنواع وحدات التحكم - لوحة المفاتيح والماوس (قياسي لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي) ، ولوحة الألعاب (المستخدمة في معظم وحدات التحكم) ، وأجهزة استشعار الحركة (على سبيل المثال ، PS Move و Kinect) ، وشاشات اللمس (شائعة في أجهزة محمولة)، وما إلى ذلك وهلم جرا. يتزايد تنوع وحدات التحكم كل عام ، مما يوفر للاعبين طرقًا أسهل وأكثر بديهية للتفاعل مع الألعاب.

نقطة فحص ، نقطة فحص (نقطة فحص اللغة الإنجليزية ، CP - نقطة تفتيش)- نقطة خاصة (غالبًا لا يتم الإشارة إليها بصريًا بأي شكل من الأشكال) على الخريطة ، يتم تعيينها أثناء تطوير اللعبة. عند الوصول إلى مثل هذه النقطة ، يحدث عادةً حفظ تلقائي ، على الرغم من استخدام نقاط التحقق أحيانًا لأغراض أخرى (على سبيل المثال ، علامة على المرور الناجح لجزء من المسار في السباقات). عادة ، عندما يموت بطل وتكون هناك نقاط تفتيش في اللعبة ، يتم تحميل اللعبة تلقائيًا في اللحظة التي يتم فيها تجاوز آخر نقطة تفتيش. في بعض الألعاب التي لا يتوفر فيها حفظ كامل للعبة ، قد تكون نقطة التفتيش هي المكان الذي يستعيد فيه البطل.

التكوين (تكوين مختصر باللغة الإنجليزية)- 1) إعدادات المستخدم الشخصية ؛ 2) المعلمات التقنية للكمبيوتر الشخصي.

الكراك ، حبوب منع الحمل ، الكراك (الكراك الإنجليزي)- ملف أو برنامج خاص يسمح لك بتشغيل نسخة غير مرخصة من اللعبة. استخدام مثل هذه البرامج غير قانوني في معظم البلدان.

Ku (الإنجليزية س) – 1) نموذج قصيرتحيات عبر الإنترنت ؛ 2) اختصار. إنجليزي السعي - السعي.

Cooldown (التهدئة الإنجليزية - التبريد)- وقت التباطؤ لقدرة أو عنصر أو تعويذة. هناك أيضًا فترات تباطؤ لأحداث اللعبة.

التأخر (تأخر اللغة الإنجليزية - تأخير ، تأخير)- تأخير في عمل اللعبة ، يتجلى في شكل تجميد مؤقت لعملية اللعبة. في كثير من الأحيان ، يحدث التأخر إما بسبب عدم كفاية أداء الكمبيوتر ، أو بسبب مشاكل الاتصال بالخادم. تأخيرات ثابتة في ألعاب على الانترنتقد يترافق مع معدل تبادل بيانات منخفض بين كمبيوتر المستخدم أو الشمال ، أو البعد الإقليمي للاعب عن الخادم ، مما يزيد من قيمة ping.

لاكر (من الحظ الإنجليزي - حظ سعيد)- اللاعب الذي يحقق النجاح بحتة بسبب مجموعة عشوائية من الظروف.

Lamer (الإنجليزية lame - lame)- مستخدم مبتدئ. على عكس noobs ، يميل lamers إلى الادعاء بأنه لاعب / مستخدم جيد.

كاب المستوى (غطاء مستوى اللغة الإنجليزية)- حد تنمية الشخصية ، المستوى الأقصى.

المستوى ، المستوى (مستوى اللغة الإنجليزية ، المستوى)- مستوى ضخ الطابع أو الحساب. المستوى هو خاصية عددية تزداد مع الوقت الذي يقضيه في اللعبة ، أو مع زيادة المهارة. في كثير من الأحيان ، يتطلب الوصول إلى المستوى التالي قدرًا معينًا من نقاط الخبرة (أو معلمة مماثلة) ، وقد تم تصميم معظم أنظمة التسوية بحيث تتطلب خبرة أكبر بشكل ملحوظ للوصول إلى كل مستوى تالٍ.

ليف ، ليفر (إجازة باللغة الإنجليزية - مغادرة)- يترك المستخدم الخادم أثناء المباراة. عادة ما تكون هذه الرعاية طوعية. وفي نفس الوقت يقولون عن اللاعب أنه "أمطر" ، واللاعب نفسه يسمى "الكبد". كقاعدة عامة ، يصبح المستخدمون عندئذٍ تاركين عندما لا تكون اللعبة في مصلحتهم.

ليش (هندسة علقة - علقة)- اللاعب الذي يدخل في شراكة لمصلحته الشخصية دون مساعدة الفريق. عندما يحدث مثل هذا التعاون بالتراضي (تسوية القوة الحركية) ، يتم اعتماد التعريف الأكثر لطفًا لـ "عربة".

موقع- جزء من عالم اللعبة ، مفصول إقليمياً عن أجزائه الأخرى.

نهب (نهب إنجليزي - لسرقة)- الاسم العام للعناصر المتبقية بعد قتل الغوغاء أو الشخصية التي يمكن للبطل التقاطها. بالإضافة إلى ذلك ، تتضمن المسروقات العناصر الموجودة في الصناديق والحاويات المماثلة ، بالإضافة إلى العناصر الموجودة على الأرض في أي مكان للعبة. بمعنى آخر ، المسروقات هي العناصر التي يمكن التقاطها ، ثم استخدامها أو بيعها / تداولها.

ليث ، ليث (متأخر - متأخر)- لعبة متأخرة. يستخدم المصطلح بشكل أساسي في ساحات MOBA ، حيث تزداد أهمية الأبطال أو تقل بمرور الوقت من اللعبة ، وبالتالي تغيير التكافؤ بين الأطراف في اللعبة المتأخرة.

مانا ، النائب (الإنجليزية مانا)- إحدى خصائص الشخصية ، غالبًا ما تستخدم في مشاريع تقمص الأدوار ذات الإعداد الخيالي. تحدد بركة المانا عدد التعاويذ التي يمكن للبطل أن يلقيها ، أو عدد المرات التي يمكنه فيها استخدام مهارات خاصة. عادةً ما يتم عرض Mana كشريط آخر بجوار شريط الحياة.

جبل (الإنجليزية إلى جبل - الجلوس (in) عربة) - شيء يمكنك الركوب عليه ، مما يزيد من سرعة حركتك. سيارة ، حصان ، سحلية ، نعامة ، رأس طائر للرئيس - يمكن أن تكون الحوامل متنوعة للغاية.

Machinima (هندسة Machinima ، من آلة - آلة وسينما - سينما)- فيلم تم إنشاؤه على محرك اللعبة. في هذه الحالة ، يتم استخدام أبطال اللعبة والنماذج والأنسجة والمواقع والموارد الأخرى. غالبًا ما يتم إنشاء Machinima بواسطة المعجبين ، لذلك معظمالعمل الناتج من مستوى متوسط ​​للغاية. Machinima هو في الأساس نوع فرعي من السينما يستلهم من ثقافة الألعاب الفرعية.

امتياز وسائل الإعلام- الملكية الفكرية ، وتشمل الشخصيات والوضع والعلامة التجارية للعمل الإعلامي الأصلي. تنشأ الامتيازات عادةً عندما يظهر مشروع في شكل آخر - على سبيل المثال ، يتم تحويل اللعبة إلى فيلم ، أو إنشاء لعبة بناءً على مسلسل تلفزيوني.

Mob (English Mob ، اختصار للكائن المتحرك باللغة الإنجليزية ، كائن متحرك)- نوع من الشخصيات غير القابلة للعب والتي تتميز بممتلكات معينة - يتم تدميرها من قبل اللاعب لاكتساب الخبرة أو المال أو العناصر المختلفة. لجعل العملية أكثر إثارة للاهتمام ، غالبًا ما يحاول الغوغاء قتل اللاعب في هذا الوقت. تعمل الغوغاء أحيانًا كعامل معقد عند إكمال المهام - في هذه الحالة ، قد لا يجلب قتله أي شيء للاعب.

تعديل ، تعديل (تعديل إنجليزي - تعديل)- تعديل اللعبة أو إجراء تغييرات طفيفة على طريقة اللعب أو استكمالها. في أغلب الأحيان ، يتم إجراء التعديلات من قبل المستخدمين ، على الرغم من أن المطورين يقدمون في بعض الأحيان دعمًا بعد الإصدار لمشاريعهم من خلال إصدار تعديلات رسمية. غالبًا ما يطلق منشئو المشروعات أنفسهم أدوات للتعديل ، ولكن في بعض الأحيان يكون هناك أيضًا إنشاء تعديلات من خلال موارد لعبة القرصنة.

MT (اختصار. خزان رئيسي إنجليزي)- الخزان الرئيسي للمجموعة.

بغل- شخصية على MMO أو حساب لعبة شبكة أخرى ، تم إنشاؤه فقط لتخزين الأشياء.

سلة مهملات- الاسم العامي للتعبير عن الغوغاء الضعفاء أو الجحيم أو المسروقات.

المطفر- نظير مود ، ولكن إجراء تغييرات طفيفة فقط على طريقة اللعب. على عكس التعديلات واسعة النطاق ، والتي لا يمكن أن تعمل دائمًا بالتوازي ، يمكن استخدام الطفرات بأعداد كبيرة في نفس الوقت. الترتيب الذي يتم تنشيطه به مهم جدًا. على سبيل المثال ، إذا كان المتحول "لا توجد بندقية قنص" متبوعًا بـ "تحويل جميع الأسلحة إلى بنادق قنص"، تختفي بنادق القنص وتتحول جميع الأسلحة الأخرى إلى بنادق. إذا قمت بتطبيق الطفرات بترتيب عكسي ، فستختفي جميع الأسلحة.

نيرف (الإنجليزية العامية nerf - إضعاف)- تدهور أي خصائص في الإصدار الجديد من اللعبة. يعد تقليل تلف الدبابة أو صحة الرئيس أو إحصائيات الدروع كلها من الإنقراضات.

اللقب ، اللقب (الاسم المستعار باللغة الإنجليزية - الاسم المستعار)- اسم مستعار يستخدمه المستخدمون على الإنترنت والألعاب. يمكن أن يعكس الاسم المستعار اسمًا حقيقيًا ، أو يمكن أن يشير إلى كائن أو حيوان أو نوع من الظواهر ، ويمكن كتابته برموز مختلفة ودمج الأحرف. يستخدم كاسم لشخصيات اللعبة ، أو عند إنشاء حسابات في خدمات متنوعة.

النينجا- لاعب يقوم ، في خضم المعركة ، بجمع الغنائم ، وفتح الصناديق ، والتقاط عناصر المهمة ، وما إلى ذلك. يُطلق على Ninjas أيضًا هؤلاء المستخدمين الذين ، عند توزيع المسروقات على فريق ، يطالبون بكل الأشياء ، ولا حتى فئتهم الخاصة.

NP، NP (اختصار اللغة الإنجليزية لا مشكلة)- اختصار للنسخة المطابقة ، بمعنى "لا توجد مشكلة".

NPC ، NPC (شخصية غير لاعب ، شخصية غير قابلة للعب)- شخصية غير لاعب يتحكم فيها برنامج خاص - AI. عادة ، يمكن لـ NPC التواصل مع البطل وهي واحدة من السمات الرئيسية لتفاعل المستخدم مع العالم الافتراضي. غالبًا ما يُطلب من الشخصيات غير القابلة للعب أداء نوع من المهام أو تقديم خدمة التجارة / التبادل.

Nubhunt (الإنجليزية noob hunt)- البحث عن نوبس.

Noob (مبتدئ إنجليزي - مبتدئ)- لاعب مبتدئ وعديم الخبرة. في أغلب الأحيان ، يتظاهر noobs بأنه لعبة غير كفؤة ، أو يطرح أسئلة غبية وبسيطة. أحيانًا يتم استخدام مصطلح "مستجد" لإهانة شخص ما بعد أن ارتكب الأخير نوعًا من الخطأ السخيف.

Nubyatnya ، Nublend ، Nubzon- موقع الشخصيات أضعف بكثير من مستوى اللاعب.

سلاح نووي (سلاح نووي إنجليزي - استخدام الأسلحة النووية)- استخدام جميع القدرات القتالية في فترة زمنية قصيرة. تستخدم عند القضاء على الرؤساء أو الضربات أو التركيز للتخلص من العدو في أسرع وقت ممكن.

منطقة التأثير (منطقة التأثير ، منطقة التأثير)ظاهرة ينتشر فيها تأثير التعويذة أو القدرة على منطقة. سواء كان البطل يتأرجح بسيفه ، أو يلقي بقنبلة يدوية ، أو يصب الجليد على العشب - هذه كلها أمثلة على AoE.

OBT (اختبار تجريبي مفتوح للغة الإنجليزية ، OBT)- اختبار تجريبي مفتوح للعبة. يمكن لأي لاعب مهتم المشاركة في هذه المرحلة من الاختبار دون أي قيود.

مبالغة- حالة يتم فيها استبدال برتقالي بآخر.

Oldgeymer (لاعب إنجليزي قديم)هو لاعب يفضل ممارسة الألعاب القديمة. عادةً ما يستخدم اللاعبون القدامى برامج ومحاكيات إضافية لتشغيل الألعاب القديمة على أجهزة الكمبيوتر الحديثة.

OOM (اختصار اللغة الإنجليزية من Mana)- التعبير عندما يجف المانا - "لا مانا". مناسب للمعالجين في ألعاب MMO و MOBA.

خارج الموضوع (خارج الموضوع - "خارج الموضوع")- رسالة شبكة تتجاوز موضوع اتصال محدد مسبقًا. على سبيل المثال ، رسالة أو تعليق أو منشور لا يتوافق مع موضوع الخبر / الموضوع الذي تم ترك الإدخال بداخله. بعبارة أخرى ، في موضوع أو أخبار عن Battlefield ، ستكون مناقشة الحيوانات الأليفة الجديدة في The Sims غير موضوعية.

أبي الأبهو لاعب ذو خبرة كبيرة. المرادفات - GM أو Goser.

قاطرة بخارية أو قطار (قطار إنجليزي - قطار)- 1) نوع من الطائرات الورقية ، حيث يتم جمع العديد من المعارضين لمزيد من القضاء عليهم من خلال هجمات AoE ؛ 2) عملية تمرير اللعبة معًا من قبل فريق من الشخصيات ذات المستوى المنخفض والعالي ، حيث يقتل الأخير جميع الخصوم ، بينما يكتسب الأول (يسمى العربة) الخبرة.

بيض عيد الفصح ، بيض عيد الفصح (بيض عيد الفصح الإنجليزي)- أسرار تركها مطورو اللعبة لا تنسجم مع المفهوم العام للعبة. عادة ، لتنشيط بيض عيد الفصح في الألعاب ، تحتاج إلى تنفيذ إجراءات غير واضحة تمامًا. يلعب بيض عيد الفصح دور نوع من المزاح للاعبين أو المتفرجين اليقظين.

حزب (حزب إنجليزي - انفصال)- مجموعة من اللاعبين يجمعهم هدف مشترك.

تصحيح ، تحديث (تصحيح انجليزي - تصحيح)- ملف يقوم بتحديث اللعبة. يتضمن التحديث غالبًا إصلاحات للأخطاء التي تم العثور عليها بعد إصدار اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، غالبًا ما يحتوي التصحيح على توازن بسيط وتغييرات في الواجهة ، وأحيانًا عناصر لعب جديدة ومحتوى إضافي.

PvE (اختصار. English player vs environment - لاعب ضد البيئة)- محتوى اللعبة يعتمد على المواجهة بين المستخدمين والأعداء الظاهريين.

PvP (اختصار. English player vs player - player against player)- على عكس PvE ، فإن محتوى اللعبة هذا ، على العكس من ذلك ، يعتمد على معارضة اللاعبين: النقابات أو الفصائل أو المجموعات.

rechipovka- استبدال الشريحة بأي جهاز. نتيجة لذلك ، يمكن تحسين أداء الجهاز أو توسيع الوظائف. في الألعاب ، يشير هذا المصطلح عادةً إلى تقطيع وحدات التحكم ، وبعد ذلك يصبح من الممكن تشغيل محتوى مقرصن أو استخدام محتوى مصمم لمنطقة مختلفة.

امتياز- قدرة الشخصية المكتسبة مع تطور البطل. عادة ما تكون الامتيازات موجودة في مشاريع RPG ولدى اللاعب فرصة اختيار الميزة التي يريد الحصول عليها عند الانتقال إلى مستوى جديد. تساعد الامتيازات في تحقيق شخصية كل بطل ، مما يسمح لك بترقية الشخصية إلى أسلوب المرور المستخدم.

الموت الدائم- أو الموت إلى الأبد ، وهي ميزة شائعة للغاية في ألعاب roguelike والعديد من ألعاب RPG. يكمن جوهرها في حقيقة أنه بعد وفاة الشخصية تنتهي اللعبة ، ويجب أن يبدأ مرورها من البداية.

الفارسية (حرف إنجليزي)- شخصية اللعبة. يستخدم اللاعبون هذا الاختصار بغض النظر عن نوع المشروع.

حيوان أليف (حيوان أليف إنجليزي)- حيوان اللاعب الذي يسافر معه.

بيك أب (بيك أب إنجليزي - معارف عارضة)- في ألعاب MMO ، تجمع مجموعة من الغرباء.

بينغ- وقت استجابة الخادم للأمر المرسل. يعد Ping مهمًا جدًا في الألعاب متعددة اللاعبين ويميز السرعة التي تؤثر بها المعلومات المرسلة إلى الخادم على عالم اللعبة. تقاس بالمللي ثانية. كلما انخفضت القيمة ، زادت متعة اللعب. مع قيم ping العالية جدًا ، يكاد يكون من المستحيل الاستمتاع باللعب. يتأثر Ping بكل من جودة القناة وتحميلها ، وسرعة الخادم مع العدد الحالي للاعبين النشطين.

الكمبيوتر- 1) اختصار. من الكمبيوتر الشخصي؛ 2) اختصار. إنجليزي لاعب القاتل - لاعب القاتل. في لعبة MMO ، عضو في فصيل معارض يطارد الأعداء الذين هم أضعف منه بشكل ملحوظ.

منهاج- لعبة تتمثل طريقة لعبها في الحاجة المتكررة لنقل البطل أو الأبطال من منصة إلى أخرى. في كثير من الأحيان ، تؤدي القفزات غير الناجحة بين المنصات إلى السقوط في الهاوية والخسارة الفورية لحياة البطل.

تصعيد القوة- تسوية سريعة للشخصية ، حيث يكون هذا التسوية بالذات هو الهدف الوحيد. لتسوية الطاقة ، يتم استخدام تقنيات لعب خاصة ، مثل القاطرة أو الطحن.

رئيسهو أفضل وقت للعب. تقوم بعض النقابات في MMO بتعيين رئيسها الخاص ، ومن خلال الانضمام إليها ، يكون المستخدم ملزمًا بالتواجد في اللعبة في الوقت المحدد.

بادئة- جزء جديد في سلسلة ألعاب يحكي عن الأحداث التي سبقت الجزء الذي تم إصداره سابقاً. وبالتالي ، يمكن للمطورين التحدث بمزيد من التفاصيل حول العالم الافتراضي والإجابة على أسئلة الحبكة التي يطرحها اللاعبون بعد إكمال لعبة تم إصدارها مسبقًا في السلسلة.

لعبة وحدة- جهاز خاص مصمم لألعاب الفيديو. عادةً ، لا تحتوي وحدة التحكم في الألعاب على جهاز إخراج المعلومات الخاص بها ويجب توصيلها بجهاز تلفزيون أو شاشة خاصة - ومن هذه الحاجة ظهر اسم "البادئة". في وحدات تحكم الألعاب الحديثة ، من الممكن أيضًا تشغيل مجموعة متنوعة من محتوى الوسائط ، بما في ذلك القدرة على الوصول إلى الإنترنت باستخدام متصفح مدمج في البرنامج.

الضخ ، الضخ ، التسوية- عملية زيادة مستوى أو أي مهارات شخصية. بالنسبة للضخ ، عادة ما تستخدم طرق خاصة ، وأحيانًا برامج خاصة (روبوتات). من الممكن أيضًا في بعض مشاريع الألعاب ترقية حساب للتبرعات. الطريقة الأكثر قانونية ومجانية لتسوية الحساب في أي لعبة هي إكمال المهام المتاحة والأنشطة الأخرى التي تمنح الخبرة.

بطل الرواية الشخصية الرئيسية - الشخصية الرئيسية للكمبيوتر أو لعبة الفيديو. عادة ما تتم معارضة الشخصية الرئيسية ، البطل ، طوال اللعبة من قبل الشرير الرئيسي - الخصم.

بروفا- يمكن أن يكون مرادفًا لفصل في بعض مشاريع MMO (الساحر ، Paladin ، sith ، إلخ) ، أو اسم تخصص (أعشاب ، حداد ، خياطة ، إلخ).

البرامج الثابتة (البرامج الثابتة باللغة الإنجليزية - البرامج الثابتة ، البرنامج المصغر)- من منظور اللعبة ، البرنامج الثابت هو برنامج وحدة التحكم. تحديثات البرامج الثابتة رسمية ومقرصنة. يتيح لك التحديث الرسمي استخدام ميزات جديدة ، وبدونها ، يستحيل أحيانًا تشغيل ألعاب أحدث. إذا كانت اللعبة تتطلب أكثر من نسخة جديدةالبرامج الثابتة ، وعادة ما تأتي مع اللعبة.
ينتهك استخدام البرامج الثابتة المقرصنة اتفاقية الترخيص ، ولكنه يسمح لك بتشغيل إصدارات مقرصنة من الألعاب وبرامج إضافية على وحدة التحكم في الألعاب التي لم يتم اعتمادها من قبل مطوري وحدة التحكم. لا يغطي الضمان وحدات التحكم التي تحتوي على برامج ثابتة مقرصنة.

مطور العاب- استوديو أو مجموعة من الأشخاص أو ، في كثير من الأحيان ، شخص واحد. يعمل المطور في إنشاء ألعاب الكمبيوتر والفيديو. مهمة المطور هي الإنشاء عالم افتراضىالألعاب الموجودة وفقًا للقوانين المعمول بها. بعد إصدار اللعبة ، قام المطور بإصدار تصحيحات لإصلاح الأخطاء ، بالإضافة إلى الإضافات لبعض الوقت.

سرطان- في اتصالات الشبكة ، ولا سيما في بيئة الألعاب ، من الواضح أن الشخص ليس ضيفًا على هذا الموضوع. على عكس noobs ، فإن crayfishing أمر مخجل للغاية ، لأن جراد البحر لا يعتبرون أنفسهم وافدين جددًا إلى هذا المجال ، ويحاولون التعود على بيئة الألعاب ، وغالبًا ما يستخدمون مصطلحاتها ووظائفها بغير كفاءة.

راش ، راش (اندفاع إنجليزي - عجل)- مرور سريع للمهمة دون توقف. في الإستراتيجيات ، تكون تقنية الاندفاع شائعة جدًا ، عندما يتم تنفيذ هجوم على العدو في بداية المباراة بواسطة مجموعة من الوحدات الرخيصة المتاحة للبناء على الفور تقريبًا.

رير (نادر اللغة الإنجليزية - نادر)- عنصر نادر للغاية أسقطه الأعداء. يسقط رير ، كقاعدة عامة ، من الرؤساء.

أعد الاتصال- اعادة الاتصال بالسيرفر بعد فقدانه. إعادة الاتصال بالخادم.

طبعة جديدة (طبعة اللغة الإنجليزية - طبعة جديدة)- نسخة محدثة من اللعبة ، تم إنشاؤها على أساس مشروع قديم. عادةً ما تحتوي النسخة الجديدة على رسومات أكثر حداثة ، بينما تظل طريقة اللعب والقصة نفسها كما هي تقريبًا.

Repop (abbr. إعادة السكان الإنجليزية)- استعادة المعارضين الذين قتلوا بالفعل. تتكاثر الوحوش العادية في غضون دقائق قليلة ، ولا يتكاثر الرؤساء في العديد من الألعاب على الإطلاق.

الدقة- 1) اختصار. إنجليزي الموارد - الموارد ؛ 2) اختصار. إنجليزي القيامة - القيامة. استعادة اللاعب من حالة الموت بمساعدة لاعب آخر.

Respawn ، rebawn ، rep (إعادة إحياء اللغة الإنجليزية - إعادة ميلاد)- عملية استعادة شخصية اللعبة بعد الموت. اعتمادًا على إعدادات اللعبة ، بعد إعادة النشر ، تستعيد الشخصية الصحة ، والمانا ، والذخيرة ، وما إلى ذلك. أيضًا ، في مشاريع تقمص الأدوار ، يمكن أن يؤدي إعادة الظهور في شكل غرامة إلى التخلص من جزء من الخبرة المكتسبة سابقًا أو العملة داخل اللعبة. عادة ما تحدث إعادة الظهور في نقاط معينة من القطع ، والتي تم تحديدها مسبقًا من قبل مصمم الموقع.

الباقي (الباقي الإنجليزي - الباقي)- استعادة الصحة والمانا ، مما يتطلب إيقاف اللعب.

ريوز- إعادة استخدام.

لفة (لفة الهندسة - لفة النرد)- نظام DnD مشهور ، حيث تحدث الأحداث داخل اللعبة وفقًا لعشوائية لفة القوالب: ما الضرر الذي سيحدث ، وما هي المسروقات التي سيتم تلقيها ، وما إلى ذلك.

التدوير ، الدوران (تناوب اللغة الإنجليزية - التسلسل)- تناوب معين عند استخدام المهارات أو التعاويذ. تعد صحة استخدام هذا أو ذاك بالتناوب مسألة مثيرة للجدل للغاية ، لأن. غالبًا ما يميز أسلوب لعب المستخدم فقط. ولكن هناك أيضًا دورات واضحة تمامًا ، على سبيل المثال ، استخدام تعويذة الماء قبل الاحتراق ، وليس العكس.

آر بي جي ، آر بي جي (اختصار. لعبة لعب الأدوار الإنجليزية)- نوع من ألعاب الكمبيوتر يعتمد على ألعاب الطاولة. تقدم مستوى الشخصية والمهارات والخبرة والمهام ، بالإضافة إلى عناصر أخرى من ألعاب الطاولة الكلاسيكية.

غارة (غارة إنجليزية - غارة ، غارة)- في لعبة MMO ، تمرير مثيل لمجموعة من اللاعبين. يمكن أيضًا تسمية مجموعة من عدة مثيلات مجمعة بالغارة.

سالو ، سيلينز ، مولتشانكا (صمت إنجليزي - صمت)- خطأ يمنع اللاعب أو العدو من إلقاء التعاويذ.

استدعاء (استدعاء اللغة الإنجليزية - اتصال)- قدرة الشخصية على استدعاء مخلوق أو شيء آخر لمساعدة نفسه أو لصالح شركة (حيوان أليف). يمكنك أيضًا استدعاء لاعبين مباشرين عن طريق نقلهم إليك من موقع / منطقة / مستوى آخر. تسمى الشخصية التي يمكنها إلقاء مثل هذه التعاويذ بالمستدعي.

دعم (دعم اللغة الإنجليزية - دعم)- 1) قانوني أو فرديتقديم دعم العملاء ؛ 2) شخصية دورها المساعدة في القتال. المعالجون والمخازن المؤقتة - هذه هي الدعامات الكلاسيكية.

مجموعة (مجموعة اللغة الإنجليزية)- مجموعة من الأشياء تعطي بعض التأثير. في حالة جمع كل العناصر في المجموعة ، فإنه التأثير الكلييميل إلى أن يكون أقوى من مجموع تأثيرات كل الأشياء على حدة.

الإعداد (من إعداد اللغة الإنجليزية - المفروشات والمباني والتركيب والإطار)- بيئة معينة يتم فيها عمل اللعبة أو أي شيء آخر عمل فني. عادةً ما يصف الإعداد وقت ومكان الحدث ، وقوانين العالم ، والمخلوقات التي تسكنه ، وما إلى ذلك.

تكملة (تتمة الإنجليزية - استمرار)- استمرار أي مشروع. التكملة تعني استمرار القصة ، وتتطور أحداث اللعبة الجديدة فورًا أو بعد وقت معين من اللحظة التي انتهت فيها أحداث اللعبة السابقة.

محاكيهو مقلد افتراضي للخوارزميات والعمليات الواقعية. يمكن أن يعمل جهاز المحاكاة ضمن هذا النوع من ألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو ، على سبيل المثال ، محاكي سباق السيارات أو الطيار أو المزارع أو الشرطي.

مفرد (مفرد انجليزي - مفرد)- لعبة بدون دعم جماعي ، سواء كانت غارة فردية في لعبة MMO أو حملة قصة في ألعاب غير متصلة بالإنترنت. غالبًا ما توفر المشاريع الحديثة لاعبًا فرديًا ومتعدد اللاعبين.

متطلبات النظام- متطلبات الأجهزة والبرامج الخاصة بـ الأداء الطبيعيألعاب. إذا كانت مواصفات الكمبيوتر الشخصي أقل من الحد الأدنى المطلوب ، فقد لا تبدأ اللعبة على الإطلاق ، أو تعمل بشكل غير صحيح. غالبًا ما يتم تقسيم متطلبات النظام إلى الحد الأدنى والموصى به. يشير الأول إلى الحد الأدنى من المعلمات المطلوبة لتشغيل اللعبة ، بينما يصف الأخير المعلمات المطلوبة للعب في إعدادات عالية الجودة.

المهارة والقدرة والقدرة (مهارة اللغة الإنجليزية ، والقدرة)- قدرة بطل اللعبة على فعل شيء ما. الشفاء ، وجمع الأعشاب ، وإصلاح السباكة - كل هذه قدرات. يمكن أن تكون هذه المهارات إما سلبية أو نشطة. يمكن أن تتطور مع البطل أو أن تكون ثابتة في القوة.

لقطة شاشة ، شاشة (لقطة شاشة باللغة الإنجليزية)- لقطة شاشة من لعبة أو تطبيق آخر. يمكن إنشاء لقطات الشاشة بواسطة تطبيقات خارجية (على سبيل المثال ، FRAPS) ، وفي بعض الحالات بواسطة أدوات اللعبة نفسها.

Slacker (المتهرب الإنجليزي - كسول)- اللاعب الذي يمارس عمله خلال حدث لعبة مهم. يمكن أن يكون المتهربون من مستخدمي MOBA الذين يتسوقون في القاعدة أثناء معركة مهمة ، أو لاعبو MMO الذين يصنعون الدروع أو يصنعون الأدوية أثناء حصار القلعة.

Spawnkill (قاتل إنجليزي - قتل ظهور)- قتل شخصية ظهرت للتو عند نقطة التكاثر. في معظم الحالات ، مثل هذا الإجراء غير مرحب به في مجتمع الألعاب ، حيث يتمتع القاتل بميزة كبيرة بسبب المعدات الأفضل والاستعداد لشن هجوم مفاجئ. تتمتع معظم المشاريع الحديثة بالحماية من مثل هذه الإجراءات ، مما يجعل شخصية التفريخ غير معرضة للخطر لفترة قصيرة من الوقت بعد إعادة التزاوج.

SS (اختصار بالإنجليزية miss [mi ss] - يخسر)- لا يوجد بطل عدو في الممر في DotA وألعاب MOBA الأخرى.

Stack (مكدس إنجليزي - حزمة) - عدة عناصر من نفس النوع في المخزون تحل محل عنصر واحد. إذا حدث هذا ، فمن المعتاد أن نقول إن مثل هذا العنصر قابل للتكديس. يمكن أيضًا تكديس Buffs من نفس النوع على الشخصية ، مع وجود تأثير تراكمي.

قائمة هجائية للأنواع يمكن رؤيتها في صفحة "".

أنواع العناصر:

معلومات الألعاب:
تعليم
الألغاز
تواصل
دور
دراسة
العاب اكشن:
يختار أو ينتقي
تهرب
دمار
مسابقة
القيادة
ألعاب التحكم:
رعاية
خلق
يتحكم
تكتيكات
تخطيط

هيكل مخطط النوع

إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي ترى فيها خريطة النوع هذه ، فقد يخيفك تعقيدها. لا بأس ، سنكتشفها معًا. يحتوي المخطط على جميع أنواع الألعاب الشائعة الاستخدام والمعروفة لمعظم اللاعبين ، ولكنهم فقط موجودون بطريقة تشكل هيكلًا واضحًا. دعنا نتعرف على منطق هذا الهيكل.

المخطط بأكمله مقسم إلى 15 شريطًا رأسيًا. 15 فرقة مقسمة إلى 3 مجموعات كبيرة من الألعاب - "ألعاب المعلومات" ، "ألعاب الحركة" ، "ألعاب التحكم". في الجزء السفلي من كل فرقة ، يشار إلى جوهرها - النوع الأساسي (غير القابل للتجزئة) ، والذي يمكن استدعاؤه في كلمة واحدة. جميع أسماء الكيانات: التعلم ، الألغاز ، الاتصال ، البطل ، التعلم ، التجميع ، التهرب ، التدمير ، المنافسة ، القيادة ، الاهتمام ، التطوير ، التحكم ، التكتيك ، التخطيط.

فوق اسم الكيانات (ميكانيكا اللعبة الأساسية) توجد الأنواع نفسها في شكل مستطيلات. أبسط الأنواع موجودة في الأسفل ، فهي تحتل حارة واحدة فقط. كلما ارتفع النوع ، زاد عدد أكثرالمشارب يقع. يعني تضمين كتلة من النوع في عدة ممرات في وقت واحد أنها تحتوي على العديد من ميكانيكا اللعبة الأساسية في وقت واحد ، متحدة في كل واحد. (على سبيل المثال: النوع "كويست" هو مزيج من فئتين أساسيتين هما "الألغاز" ، "الاتصالات").


كيفية استخدام خريطة النوع

الرسم البياني الموجود في صفحة جدول النوع تفاعلي. يمكنك النقر فوق كتلة أي نوع ، وبعد ذلك سترى وصفًا مفصلاً لهذا النوع. بعد عرض التفاصيل ، يمكنك الضغط على مفتاح "Backspace" (<-)» и вы вернётесь к просмотру схемы. (Для тех, кто ещё не может сориентироваться на схеме, снизу продублированы все названия жанров в виде простого текстового пронумерованного перечня).

تصنيف الأنواع (للباحثين)

هل أنت مهتم بكيفية اختراع مخطط النوع الموصوف أعلاه؟ هل تريد أن تعرف ما هو المنطق وراء ذلك؟ كل شيء عبقري بسيط. ولكي تكون عبقريًا ، عليك أن ترى أنماطًا لا يرى فيها الناس العاديون سوى مصادفة للظروف. لنبدأ في البحث عن أنماط ...


إثبات هيكل مخطط الأنواع

التحلل إلى جسيمات أولية

من البيانات الأولية ، قمنا فقط بتشكيل الأنواع تاريخيًا. نضع أسمائهم على نفس المستوى ، ونحاول أن نحدد من النسخ النهائية التي يوجد بها نظام الإحداثيات.

بالنسبة للمعيار الرئيسي لتقسيم الأنواع ، فإننا نتخذ الإجراءات التي يتم إجراؤها غالبًا في ألعاب من هذا النوع ، ولا شيء آخر (موضع الكاميرا: منظر من العينين ، منظر خلفي ، منظر علوي ، منظر من قمرة القيادة ؛ حركة الوقت: الوقت الحقيقي أو وضع خطوة بخطوة ؛ عدد اللاعبين ليس معيارًا للأنواع ، فهم فقط يحددون طريقة عرض طريقة اللعب).

لنبدأ في تشريح كل نوع ، على أمل تفكيكه إلى مكونات أصغر. أنت بحاجة إلى الكثير من الخبرة في الألعاب في الأنواع المعنية لفهم ما تتكون منه.


التجمع ، نظام الإحداثيات

نضع جميع الجسيمات الأولية الموجودة على الخط ونستخدمها كنظام إحداثيات.

باستخدام طريقة الاختيار ، نقوم بتجميع كل الجسيمات في ثلاث مجموعات فرعية: لعب الأدوار ، والرماة ، والاستراتيجيات. جميع الألعاب داخل المجموعة متشابهة جدًا مع بعضها البعض ، ولكن في نفس الوقت توجد ألعاب بها انحرافات مختلفة. في بعض الأحيان تكون الانحرافات صغيرة ، وأحيانًا تكون كبيرة جدًا. هذه ، بعيدة كل البعد عن الألعاب المرجعية ، أصبحت مختلفة تمامًا عن أسلافها الأيديولوجيين ، لكنها في نفس الوقت لا تزال داخل المجموعة. هذا يعني أن مجموعات الألعاب نفسها أوسع بكثير من ممثليها المرجعيين. المعايير في الوسط الذهبي ، والألعاب ذات الانحرافات المتزايدة هي أبعد عن المركز.

في كل مجموعة ، تم العثور على حدود قصوى. وعندما يتم العثور على الحدود ، يكون من السهل على المجموعة إعطاء الاسم الصحيح ، ومن السهل التقسيم إلى مكونات منفصلة. نتيجة لذلك ، تأهلت جميع الأنواع بنجاح إلى ثلاث مجموعات أولية كبيرة ، وانقسمت كل مجموعة كبيرة إلى خمسة عناصر متساوية تكمن في نفس المستوى. كانت النتيجة طاولة جميلة مرتبة بشكل مثالي ، تتكون من خمسة عشر نوعًا أساسيًا. والمثير للدهشة ، وفقًا لهذا الجدول ، أنه من السهل تصنيف أي لعبة بشكل عام ، وليس مجرد لعبة كمبيوتر. ألعاب مبوبة ومجلس ، وساحة ، وتليفزيون ، وألعاب تعليمية.


أعطيت المجموعات الثلاث الكبيرة للألعاب الأسماء التالية:

  • ألعاب التواصل.
    الإجراءات الأساسية: الحصول على المعلومات والتواصل واستكشاف العالم.
  • العاب اكشن.
    الإجراءات الأساسية: التحرك في الفضاء ، باستخدام الأسلحة والمعدات.
  • ألعاب التحكم.
    الإجراءات الأساسية: القيادة والسيطرة وتوزيع العتاد.

لوحة الألعاب

نطور الفكرة أكثر. يمكننا تقديم الجسيمات الأولية الموجودة للأنواع في شكل مختلف لمزيد من الوضوح. دعونا نستخدم القياس مع لوحة ألوان دائرية. للقيام بذلك ، نرتب الأنواع الأولية ليس في خط مستقيم ، ولكن في دائرة.

نقوم بتعيين لون لكل عنصر حتى نحصل على لوحة ألوان RGB. للراحة ، نقسم الدائرة بأكملها إلى 6 وجوه: ثلاثة ألوان أساسية - الأخضر والأحمر والأزرق ؛ وثلاثة ألوان ثانوية - الأصفر والأرجواني والأزرق والأخضر.

ينقسم كل وجه من وجوه الشكل السداسي إلى ثلاثة أنواع ، مما ينتج عنه 18 مكونًا. ولكن تم العثور على 15 نوعًا فقط من الألعاب الابتدائية ، فأين الأنواع الثلاثة الأخرى؟ هذه المكونات الثلاثة موجودة ، لكنها ليست أنواعًا أولية ، على العكس من ذلك ، فهي بالضبط ما تم تصميم جميع أنواع الألعاب ضدها. إنها الحدود التي تقسم الألعاب إلى ثلاث فئات عامة. تم بالفعل النظر في جميع أنواع الألعاب الخمسة عشر. ضع في اعتبارك المكونات المضادة للعبة.

العناصر المضادة للعبة

ملل.

عند تقاطع ألعاب واستراتيجيات لعب الأدوار ، هناك خط "تجريد". هذا هو النقيض التام لـ "المجاهدين" ، الذين يكافحون مع "الملل" بمساعدة الترفيه.

تتميز الألعاب من هذا الجانب بالضيق ، وتقييد الحرية ، والافتقار إلى الواقعية ، وقلة الترفيه.

من جانب الاستراتيجيات في التجريدات ، يصبح تحقيق "الهدف" هو الشيء الرئيسي.

من جانب ألعاب تمثيل الأدوار - "الاستسلام".

والنتيجة هي الخضوع لأهداف الآخرين ، أي أداء العمل الممل. في هذه الحالة ، يمكن أن تحدث أحداث جديدة تمامًا لم تحدث من قبل ، ولكن خلال هذه الأحداث لا يزال يتعين عليك إطاعة إرادة شخص آخر (هذا هو الاختلاف الرئيسي عن عنصر آخر - "عادي"). النقطة المركزية للعنصر هي العبودية وتنفيذ الأوامر بلا شك. هذا لا علاقة له بالألعاب.

عادي.

عند تقاطع الاستراتيجيات وأفلام الحركة ، يوجد خط "محاكاة". هذا هو النقيض التام لـ "ألعاب لعب الأدوار" ، التي تحارب "العاديين" بـ "حبكة" مثيرة للاهتمام.

تتميز الألعاب من هذا الجانب بتقليد العمليات الحقيقية ، وتقييد الحرية ، ونقص الحداثة ، والغياب التام للحبكة.

من جانب الاستراتيجيات في المحاكاة ، تصبح "العملية" نفسها هي العملية الرئيسية.

من جانب المسلحين - "الواقعية" لما يحدث على الشاشة.

والنتيجة هي محاكاة واقعية للعملية ، أي الحياة العادية. في الوقت نفسه ، هناك العديد من الأحداث التي تحدث باستمرار ، وبصرف النظر عنهم لا يوجد شيء آخر ، ولا يظهر شيء جديد. لم يتم استخدام النقطة المركزية للعنصر ، حيث لا يمكن الوصول إلى الواقعية الكاملة في الألعاب ، ومن يحتاج إلى نسخة دقيقة مائة بالمائة من الواقع إذا كان موجودًا بالفعل في الحياة.


الشعور بالوحدة.

عند تقاطع ألعاب تمثيل الأدوار وأفلام الحركة ، توجد حافة "الحرية". هذا هو عكس "الاستراتيجيات" التي تعارض "الوحدة" مع "عدد كبير" من المرؤوسين الموجودين تحت تصرفهم. (الإستراتيجيات ، بالطبع ، لا تحارب الشعور بالوحدة بالمعنى المعتاد ، لكنها تقلد القوة - أكثر أشكال التواصل متعة).

تتميز الألعاب من هذا الجانب بالمساحات المفتوحة الكبيرة ، ونقص الواقعية في المحاكاة ، ونقص الحداثة ، وعدم التحكم في المشاركين الآخرين.

من جانب ألعاب لعب الأدوار في "ألعاب الحرية" ، فإن الشيء الرئيسي هو عدم وجود روابط لعب الأدوار الجاهزة ، وإمكانية الاختيار المستقل ، أي "حرية لعب الأدوار".

من جانب المسلحين - "تبسيط" الأحداث والعمليات الحقيقية ، بالمقارنة مع أجهزة المحاكاة.

والنتيجة هي حرية لعب الأدوار في نموذج مبسط للعالم الحقيقي. تنتهي حرية كائن ما حيث تبدأ حرية الآخر ، لذا فإن أقصى نقطة في الحرية هي الوحدة الكاملة. النقطة الأكثر تطرفًا في التبسيط هي عالم فارغ ، حرية في الفضاء. العمل الذي يتمتع بأكبر قدر من الحرية هو إنشاء شيء جديد تمامًا. والنتيجة هي النقطة المركزية للعنصر: الوحدة الكاملة في عالم فارغ حيث يمكنك إنشاء - محرر المستوى. لا يتم استخدام إمكانيات التحرير بشكل صحيح أثناء اللعبة ، ولكن هناك عناصر منفصلة لعملية الإنشاء في الألعاب.


من هذا السداسي ، يمكن للمرء أن يفهم بسهولة: ما هو الأكثر أهمية في أنواع معينة من الألعاب ، بين أي مطوري الألعاب يجب أن يجدوا حلاً وسطًا ، وما لا يجب أن يكون في الألعاب أبدًا ، وما الذي يمكن مزجه مع بعضه البعض ، وما لا يمكن مزجه.

في الشكل ، تم تصوير أنواع مختلفة بألوان مختلفة ، تتدفق بسلاسة إلى بعضها البعض. هذه ليست مصادفة. هذا السداسي من الأنواع هو لوحة حقيقية لإنشاء الألعاب. نفس لوحة الفنون الجميلة.

الأساس المنطقي لاختيار الألوان لوجوه المخطط

حافة التجريد.

يجسد الخضوع والتعلم والحصول على معلومات جديدة. الجديد يعني طازج. في أغلب الأحيان ، في الألعاب المجردة (غير الرسمية) ، يتم اختبار أنواع جديدة من اللعب ، والأفكار الجديدة لأول مرة ، وفقط عندما يحبها اللاعبون ، تنتشر الجدة إلى أنواع أخرى. من جانب ألعاب لعب الأدوار ، يتحول الحصول على المعلومات إلى تعلم ، مما يعني تبعية اللاعب ، أي سلبيته. مركز الحافة - يؤدي التجريد المفرط للألعاب (مركز الحافة) إلى الكآبة ، وبالتالي لا يتم استخدامه في الألعاب.


حافة "الدور".

أساس هذا الجانب هو التفاعل مع الشخصيات الأخرى ، والمؤامرة المثيرة والحصول على المعلومات. يشغل التواصل الودي جزءًا كبيرًا من طريقة اللعب.


حافة الحرية.

يتضمن هذا الخط ألعاب حركة آركيد ، تتميز بزيادة الطاقة في طريقة اللعب. الوحدة هي مركز الوجه. هذه الوحدة ليست قسرية بل واعية ، ولا حرج في ذلك. مع الشخصيات الأخرى يكون الأمر أسهل وأكثر متعة ، فمن ناحية يمكنك مساعدتهم ، يمكنك المقاومة. كل هذا يتطلب وقتًا وجهدًا ، لذا فإن النشاط الأكثر إنتاجية سيكون وحده. ولكن نظرًا لأن اللاعب لا يمكنه إنشاء أي شيء من البداية في الألعاب ، فإن مركز الحافة لا يُستخدم في الألعاب ، ولكنه يُستخدم عند إنشائها.


حافة "فيلم الحركة".

المكون الرئيسي لجميع الألعاب من هذا الوجه هو العدوان. ودائمًا ما يرتبط العدوان والخطر المرتبط به باللون الأحمر. نعم ، والدماء التي تغمر أفلام الحركة لها نفس اللون. كلما اقتربنا من الممرات ، كانت المشاعر أكثر إشراقًا ، وكان اللون أكثر إشراقًا وأخف. كلما اقتربنا من المحاكاة ، كلما ازدادت العدوانية ضبطًا ، أصبح اللون باهتًا وأغمق.


محاكاة الحافة.

يتضمن ذلك محاكاة المركبات ومحاكاة الحياة اليومية والألعاب الرياضية والاقتصادية شبه المحاكاة. تتكون كل هذه المحاكاة من عمليتين بسيطتين ، مختلطة بنسب متساوية - المراقبة والتحكم. في مثل هذه الألعاب ، تكون دقيقة للغاية بشأن التفاصيل الصغيرة غير المهمة. مركز الحافة هو الواقعية الكاملة والملاحظة غير المبالية تقريبًا للعملية - الكآبة ، والتي ترتبط دائمًا باللون الأرجواني. مركز الحافة (الواقعية الكاملة) لا يستخدم في الألعاب.


حافة "الإستراتيجية".

وهذا يشمل ألعاب الإدارة. المهنة الرئيسية في اللعبة هي التخلص العقلاني من الأشياء الخاضعة للرقابة: مفارز أو جيوش بأكملها أو مدن أو دول بأكملها. في مثل هذه الألعاب ، يكون الحساب البارد ، والتحكم في الموقف أمرًا مهمًا. كلما اقتربنا من المحاكاة ، كلما أصبح عنصر التحكم أضعف وأكثر إزعاجًا ، كلما تحول إلى تحكم واقعي. كلما اقتربنا من التجريد ، كلما كان التحكم أبسط ، كلما تحول إلى تخطيط تخطيطي.

تشبيهات لوح الألوان

اللوحة الناتجة في شكل مسدس منتظم عالمية. بمساعدة هذا الشكل ، يمكن تقسيم العديد من الأشياء إلى عناصر: أولاً ، اللون نفسه ، وضوء الشمس ، والأذواق ، والشخصيات ، والمشاعر ، والعلاقات ، بينما سيتم الحفاظ على القياس في اللون والمعنى. يبدو أن جزءًا كبيرًا من العالم قد تم إنشاؤه من هذه الثنائية الثلاثية.




تصنيف اللعبة

تم تصنيف الأنواع بنجاح. يتم تحديد 15 عنصرًا رئيسيًا تتكون منها أي لعبة بشكل عام. يمكنك الآن تصنيف ألعاب الكمبيوتر نفسها وفقًا لتكوينها الأولي.


على سبيل المثال ، لنأخذ لعبة معقدة للغاية في تكوين النوع.


لنأخذ " حراس الفضاء».

1. يوجد برنامج تعليمي تمهيدي صغير في اللعبة ، حدد "تدريب" على الرسم التخطيطي.
2.3 تحتوي اللعبة على أسئلة في شكل نصي وفي شكل مهام بسيطة ، ونضع علامة على "المهام" ("الألغاز" + "الاتصال").
4. عناصر الدور موجودة: هناك خصائص ، وهناك فئات شخصية ، ونضع علامة على "الدور".
5. استكشاف العالم ، هذا ما بنيت عليه معظم اللعبة ، هناك حرية لعب الأدوار. نحتفل بـ "دراسة العالم".
6. الحرية ليست في صيغة المتكلم ، والأفعال ليست حرة ، لذلك لا يوجد عنصر "التغلب".
7. هناك القليل من المراوغات (يمكنك الهروب من المعركة فقط ، ولا يمكنك المراوغة أثناء المعركة ، ولكن في المعارك في الفضاء الفائق ، هناك "حركة أركيد" ("التهرب" + "التدمير")).
8. في المعارك العادية ، هناك "التدمير" المعتاد ، نحن نحتفل به.
9. هناك منافسة: هناك حراس آخرون يؤدون نفس المهام التي يقوم بها اللاعب. يتم الاحتفاظ بالإحصائيات بين جميع الحراس وهناك منصة. دعونا نحتفل بالمنافسة.
10. "تقنية المحاكاة" مفقودة.
11. "التخطيط" متاح: هناك خريطة عالمية ويمكن للاعب اختيار النجم الذي سيفوز به الآن ، وأي نجم لاحقًا.
12. "التكتيكات" موجودة أيضًا: يمكنك تعيين ما يصل إلى أربعة مساعدين.
13. لا يوجد "تحكم دقيق".
14. هناك "تطوير": نظام اقتصادي جيد ، الكثير من السلع ، هناك أماكن تنفق فيها الأموال ، يمكنك ترقية سفينتك ، يمكنك بناء محطات فضائية جديدة ، يمكنك طلب عمليات عسكرية.
15. لا يوجد "رعاية".

نتيجة لذلك ، نرى أن "Space Rangers" هي في الغالب "Open RPG" مع إضافة "Action" وعناصر صغيرة من "ألعاب التحكم".


لنأخذ " العراب 2"، كممثل مشرق للألعاب الشبيهة بـ GTA. (لعبة Grand Thief Auto نفسها أبسط قليلاً من حيث تكوين النوع ، لذلك لن نفكر فيها).

1. "التدريب" الأولي هو.
2. لا توجد "ألغاز".
3. لا يوجد "اتصال" مجاني ، فهو موجود فقط في حافظات الشاشة.
4. هناك عناصر "دور" صغيرة: مرؤوسون بمهن مختلفة ، لكن البطل نفسه ليس لديه شيء من هذا القبيل.
5. لا توجد حرية لعب الأدوار.
6. لكن هناك حرية في الفضاء (ثلاث مدن) وأفعال.
7. من حيث المبدأ ، من الممكن "التهرب" ، لكن لا داعي لذلك.
8. "الدمار" هو أساس اللعبة.
9. "المنافسة" موجودة: عائلات العدو لا تجلس مكتوفة الأيدي ، لكنها تتصرف بنفس طريقة اللاعب.
10. "محاكاة التكنولوجيا" ، لكنها بدائية للغاية.
11. هناك "تخطيط": يمكنك اختيار المباني التي تريد الاستيلاء عليها ، والمباني التي يجب حمايتها بقوة أكبر ، والمباني التي يجب تركها للصدفة.
12. هناك "تكتيك": يمكنك اصطحاب ما يصل إلى ثلاثة حراس ، ولكن بشكل عام هناك سبعة حراس كحد أقصى.
13. كانت هناك محاولة لفرض "تحكم دقيق" ، لكنها فشلت: مقاتلون لا يذهبون مع البطل ، لكنهم يذهبون بشكل منفصل في مهمات ويستولون على المباني.
14. كانت هناك أيضًا محاولة لجعل "التنمية" ("الاقتصاد") ، لكنها فشلت أيضًا: كل مبنى يجلب المال ، ومكافآت معينة ؛ لكن المال ليس ضروريًا ، لا يمكن إنفاقه إلا على خصائص المقاتلين والأسلحة ، والتي بدورها لا تتغير كثيرًا.
15. "الرعاية" مفقودة.

نتيجة لذلك ، نرى أن "العراب 2" هو "العمل المفتوح" (العمل في عالم مفتوح) مع إضافة بسيطة "التخطيط" و "التكتيكات".

في الأمثلة التي تم تحليلها ، نرى أن مثل هذا التصنيف تبين أنه أكثر تعقيدًا من التعيين المعتاد بكلمة أو كلمتين. ولكن ، على عكس التعريف اللاواعي للنوع ، الذي يعتمد فقط على التجربة الشخصية للاعب ، فإن هذه الطريقة أكثر علمية ودقة. يؤدي استخدام جدول النوع إلى تقليل فرصة حدوث خطأ في تحديد موضع النوع في اللعبة بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك ، فإن طريقة تحديد النوع هذه تنقل بشكل كامل جوهر الألعاب المعقدة والمتعددة الأوجه.

- إنها ممتعة ومثيرة. علاوة على ذلك ، تقترب صناعة الألعاب الآن من السينما بقفزات هائلة ، وأصبحت الألعاب أكثر إثارة وواقعية. يستطيع بعض الأشخاص الذين يطلقون على أنفسهم لاعبين (من اللعبة الإنجليزية - اللعبة) الجلوس لساعات ، ومحاولة وضع الطوب بشكل صحيح في Tetris ، واستكشاف مساحات رائعة مختلفة لأيام ، والتجول في القلاع المليئة بالأشباح لأسابيع ، وبناء مدن على مجهول كواكب لأشهر وسنوات تطلق كل أنواع الأسلحة ...

هناك ألعاب تلعبها فرق كاملة - على شبكة محلية أو على خادم ما على الإنترنت. يمكن أن يكون أعضاء مجموعة المعجبين من نفس المؤسسة أو البنك ، أو يمكن أن يكونوا من دول مختلفة في العالم ، ومع ذلك ، لا يمنعهم من لعب Quake أو Counter Strike معًا والتواصل بشكل كامل بطريقتهم الخاصة.

كل لعبة كمبيوتر ، مثل الفيلم ، لها نوع خاص بها. من المستحيل إعادة تشغيل جميع الألعاب في العالم ، لذلك سأتحدث فقط عن الأنواع الرئيسية لألعاب الكمبيوتر.

1. نوع اللعبة "اضرب وأجر" أو "أطلق النار على أي شيء يتحرك"- الألعاب المفضلة للطلاب الصغار وبعض الكبار. هناك العديد من الاختلافات - من الأبسط والأكثر تواضعًا ، مثل علاء الدين أو شريك ، إلى الأكثر تعقيدًا ، مع رسومات ثلاثية الأبعاد ضخمة وتفاصيل عالية وواقعية. هناك ألعاب بإطلاق نار بسيط (مسدس ، أوتوماتيكي) ، وهناك ألعاب بإطلاق نار رائع (مسدسات ، بنادق بلازما) ، وهناك ألعاب بفنون الدفاع عن النفس (معارك ، مثل Mortal Combat) ، إلخ. في كل هذه الألعاب ، سرعة رد الفعل مهمة ، عليك أن تضرب طوال الوقت ليس فقط على الأعداء ، ولكن أيضًا على لوحة المفاتيح ، والتي تنتهي في بعض الأحيان بشكل سيء بالنسبة لهم (المفاتيح). من الأفضل استخدام عصا التحكم أو حتى وحدة التحكم في الألعاب بدلاً من الكمبيوتر.

الألعاب العادية من هذا النوع تسمى الأروقة ، والألعاب ثلاثية الأبعاد تسمى الحركة ثلاثية الأبعاد. بدلاً من إطلاق النار على الكلمات التافهة ، يستخدم اللاعبون ما لا يمكن فهمه للمبتدئين ، وبالتالي الكلمة الأكثر برودة مطلق النار. ومع ذلك ، فهذا يعني بالضبط نفس الشيء - مطلق النار. يتم تقسيم ألعاب الرماية أيضًا وفقًا لمبدأ آخر: من هو الشخصية الرئيسية فيها. إذا رأيت البطل وعالم اللعبة من خلال عيون شخصيتك ، فهذا يسمى FPS (أول شخص مطلق النار - أول شخص مطلق النار). أمامك طوال الوقت يد هذه الشخصية ، تضغط على المدفع الرشاش ، وتتأمل الأعداء والوحوش من خلال فتحة البصر. هذا هو السبب في أن وجوههم وحشية للغاية! تسمى ألعاب الشخص الثالث TPS (مطلق النار من منظور الشخص الثالث). هنا تظهر لك الشخصية الرئيسية من الجانب. أشهر ألعاب الرماية وأكثرها شهرة في العالم هي Doom و Half-Life و Call of Duty ، إلخ.

2. الألعاب - المحاكيات (المحاكاة): جميع أنواع السباقات والألعاب العسكرية والفضائية. عادة ما يكون اللاعب فيها يجلس في قمرة القيادة لطائرة أو سيارة بها شاشات وأذرع وأزرار. بالطبع ، القيادة في مثل هذه السيارات والطيران على مثل هذه الطائرات أسهل من القيادة الحقيقية. لكن يمكنك أن تشعر بالذوق.

الأهم من ذلك كله ، أن ألعاب سباقات السيارات صنعت (الحاجة إلى السرعة ، اختبار القيادة) ؛ هناك أيضًا محاكيات طيران (Microsoft Flight Simulator ، Red Jets) ؛ حتى أن هناك سفن فضاء وروبوتات (Mechwarrior ، Wing Commander). في أجهزة المحاكاة ، يكون رد الفعل السريع مهمًا أيضًا ، نظرًا لأن القيادة والطيران يتمان بسرعة عالية ، والقتال بشكل عام أمر يتعلق بالذكاء. لكن لا تخلط بين سباقات الآركيد والطيران بالمحاكيات ، لأن المحاكيات أكثر صعوبة في اللعب ، ولعب أكثر واقعية (الفيزياء في مثل هذه المحاكيات أقرب ما يمكن إلى الواقع ، لذلك عليك أن تثقب قليلاً - السيارة سوف تنزلق و قريباً).

3. محاكيات رياضية(NBA ، FIFA ، NHL) - تقليد المسابقات الرياضية في كرة القدم ، كرة السلة ، الجولف ، إلخ. صحيح أن إدارة مثل هذا الشيء المعقد مثل شخص يلعب كرة القدم لم تنجح بعد للمبرمجين. نعم ، واستخدام الماوس لهذا ليس مفيدًا جدًا. لذلك ، من الأسهل لعب مثل هذه الألعاب باستخدام عصا التحكم.

4. في الألعاب الإستراتيجية (الإستراتيجيات)أنت تبني مدنًا وبلدانًا وحتى كواكب بأكملها ، وتدير تنميتها ، وتبني المنازل والطرق ، وتوصيل الكهرباء ، وفرض الضرائب على السكان ، والدخول في تحالفات وإعلان الحروب. يتمثل جوهر طريقة اللعب في استخراج بعض أهم الموارد - الطاقة ، والأراضي ، والمياه ، والمال ، والخشب ، والغذاء ، والذهب ، إلخ. في مثل هذه الألعاب ، لا تشارك أنت بنفسك في أنشطة الأقاليم أو الكواكب التابعة لك. يعمل آخرون ، وأنت قائدهم ومفكرهم - الملك ، الرئيس ، الجنرال ، الساحر الأعلى. من وجهة نظر قواعد القيام بالحركات ، يتم تقسيم الإستراتيجيات إلى إستراتيجيات تعتمد على الأدوار (TBS) ، حيث يتم إجراء الحركات بشكل صارم ، كما هو الحال في لعبة الشطرنج ، وإستراتيجية الوقت الفعلي (RTS) ، حيث يقوم كل لاعب بنقله عندما تعتبرها ضرورية.

أشهر الاستراتيجيات هي Warcraft و Starcraft و Age of Empires و Command & Conquer. ومع ذلك ، هناك أيضًا نوع من الإستراتيجية التي تقوم فيها بنفسك بالركض وإطلاق النار قليلاً. هذا ، جزئيًا ، لعبة إطلاق نار ، وجزئيًا إستراتيجية. يسميها اللاعبون FPS (استراتيجية الشخص الأول). على سبيل المثال ، يمكن أن يكون محاكي روبوت قتالي لا تكون فيه القائد الأعلى فحسب ، بل مقاتلًا أيضًا. أشهر الألعاب من هذا النوع هي Urban Assault ، Battlezone.

5. إذا لم تكن الحاكم الأعلى في مثل هذا العالم الخيالي أو حتى جنرالًا ، ولكنك مشاركًا عاديًا - محاربًا أو ساحرًا أو تاجر فضاء ، فهذا يسمى بالفعل لعبة لعب الأدوار أو RPG (لعبة لعب الأدوار).

وإذا كان هناك ألف (أو مائة ألف) إلى جانب الكمبيوتر ، يلعبون نفس اللعبة على بعض خوادم الإنترنت ، فإن هذه المتعة تسمى بالفعل ألعاب لعب الأدوار متعددة اللاعبين: MUG أو MMORPG. في لعبة لعب الأدوار ، من المهم جدًا ليس فقط نوع الشخصية التي تلعبها (ما هي القدرات التي يمتلكها ، سواء كان قويًا أو ، على العكس من ذلك ، ذكيًا ، محاربًا أو ساحرًا) ، ولكن أيضًا ماهية الأسلحة والدروع اخترته له. كل نوع من أنواع الأسلحة والدروع له بياناته التكتيكية والتقنية ، وقوته المميتة ، ودرجة الحماية والمتانة. مع تقدم اللعبة ، تكسب شخصيتك نقاطًا. عند الوصول إلى عدد معين من النقاط السحرية ، يكتسب الدرجة التالية من القوة والمهارة: يصبح أقوى وأسرع ويمكنه حمل المزيد من الأشياء والإكسسوارات. بعض أشهر ألعاب تقمص الأدوار هي Diablo و Fallout و Lineage وما إلى ذلك.

6. موجود نوع آخر من ألعاب لعب الأدوار حيث لا تلعب فقط شخصية واحدة ، بل تلعب فريقًا صغيرًاالتي تصنعها بنفسك. هنا يكون للتفاعل والمساعدة المتبادلة لأعضاء الفريق أهمية كبيرة. يجب أن تكمل صفاتهم الفردية صفات الآخرين حتى يتمكن الفريق من هزيمة الأعداء في مجموعة متنوعة من المواقف. الشيء الرئيسي في مثل هذه الألعاب هو التكتيكات. من بين الألعاب من هذا النوع Final Fantasy و Disciples و Fallout Tactics وما إلى ذلك. بشكل عام ، تعتبر الإستراتيجية وألعاب RPG معقدة للغاية. يتم لعبها من قبل أشخاص لا يحبون العمل بأيديهم بقدر ما يتم لعبهم برؤوسهم. يوجد عدد قليل من تلاميذ المدارس الأصغر سنًا من بين هؤلاء ، ولكن هناك الكثير من الطلاب والأشخاص البالغين تمامًا.

7. ألعاب المغامرات- عادة ما تكون هذه حكايات ألعاب جميلة ذكية ، وقصص رعب ، ومغامرات ، وخيال. تشترك هذه الألعاب في شيء واحد: غالبًا ما لا تعرف هدف اللعبة والوسائل التي يجب تحقيقها من خلالها. أنت تتجول في عالم مليء بالأشياء الغريبة أو العادية تمامًا التي لا تعرف هدفها ، وتحاول معرفة ماذا. لهذا يطلق عليهم اسم المشاة ، وكذلك المهام (السعي - البحث).

هنا يتم كل شيء دون تسرع ، ويتم منحك الوقت للتفكير ، والمشي مرة أخرى وتخمين كل شيء. لا ينبغي إطلاق النار على أحد (عادة) ، ولا ينبغي ركل أي شخص (تقريبًا أبدًا). يتم إخبارك بشيء في بداية اللعبة ، أو قد يظلون صامتين. تنقر على الأشياء بالماوس ، ويبدأون في شرح شيء ما لك عن أنفسهم ؛ إجراء حوارات مع الغرباء ورفاق تجوالك ، محاولًا التقاط الدليل الخفي الموجود في كلماتهم ؛ اذهب من خلال بعض الأبواب ، واحصل على بعض العناصر التي لا تعرف متى ولأي غرض ستكون في متناول اليد ... المهام يحبها الكبار ، قم بتهدئة الأشخاص الذين لا يحبون التسرع والضجة. يقولون أن الفتيات أيضًا يحببن الألعاب من هذا النوع أكثر. أشهر المهام هي Alone in the Dark و King's Quest وما إلى ذلك.

8. ألعاب اللوح والمنطق والألغازيفضله أولئك الذين لا تعتبر اللعبة بالنسبة لهم المهنة الرئيسية في الحياة ، تتخللها أحيانًا الدراسة والعمل والزواج والشرب المدروس لعلبة أخرى من بيبسي ، ولكن مجرد راحة قصيرة وسهلة في المكتب - طريقة لقضاء بضع دقائق حتى يعود الرئيس ويجبرك على كتابة رسائلك الحمقاء مرة أخرى. ألعاب من هذا النوع: سوليتير متنوعة ، لعبة الداما ، شطرنج ، بوكر وغيرها.

لقد قمت بإدراج جميع الأنواع الرئيسية للألعاب ، لكن لا شيء يمنع المطورين من الجمع بين عناصر من أنواع مختلفة في لعبتهم (الإستراتيجية مع عناصر RPG ، إلخ). ومن الجدير بالذكر أن معظم الألعاب من أصول غربية. في روسيا ، يعد تطوير اللعبة بطيئًا وخرقاءًا (يقول الكثيرون إنهم لا يملكون ما يكفي من المال للقيام بلعبة ؛ وفي رأيي ، ليس لديهم ما يكفي من العقول!). عدم الرغبة والمنافسة الشديدة في الألعاب الغربية لا يشجعان أي اهتمام بإنشاء ألعاب في روسيا. يوجد شيء آخر في أوكرانيا - حيث يتم إنشاء روائع مثل STALKER و Collapse وما إلى ذلك. ومع ذلك ، لا تعتقد أنه لا يوجد أشخاص مبدعون ومتحمسون في روسيا ... إليك بعض الألعاب (المشهورة والمثيرة للاهتمام حقًا) من المطورين الروس: Space Rangers ، و Truckers ، و Blitzkrieg ، و Corsairs ، ومن الصعب أن تكون إلهًا وغيرها .

لا يمكن المبالغة في تشغيل جميع الألعاب ، ولكن العثور على اللعبة المناسبة لك لن يكون أمرًا صعبًا. ستساعدك مواقع الويب مثل games-tv.ru أو ag.ru في العثور على اللعبة المناسبة. لكن من فضلك لا تنجرف! بغض النظر عن مدى إثارة وإثارة لعبة الكمبيوتر ، ستعطي الحياة الواقعية دائمًا 100 نقطة للأمام. هذه النقاط أكثر قيمة بكثير من نقاط اللعبة! :)


أحدث المقالات في قسم "أجهزة الكمبيوتر والإنترنت":


هل هذه المادة تساعدك؟يمكنك أيضًا مساعدة المشروع من خلال التبرع بأي مبلغ تريده. على سبيل المثال ، 50 روبل. او اقل:)

يشارك: