Как се наричат ​​онлайн игрите? Видове компютърни игри, тяхното предназначение и възможности за приложение в работата на психолога

За да се предаде накратко основната информация за играта на събеседника, е измислена класификацията на игрите. И за да бъдем по-точни, класификацията се появи от само себе си, тъй като се появиха игрите, трендсетъри. Ето защо тя не е достатъчно систематизирана, а една игра може да има качествата на няколко класа.

На първо място, трябва да посочите платформата(PC, Xbox, PS, Android). Е, за пълно описание на играта обикновено е достатъчно да посочите нейния стил и основния (тъй като те могат да се отнасят за няколко) жанр или поджанр. Но за класификацията на онлайн игрите - това не е достатъчно.

Пълното описание трябва да изглежда така:

Multipleyer (MMO) "Жанр" в "стил" за "платформа", с изглед от "litzo"

И ако това е компютърна игра, не забравяйте да кажете дали е браузърна игра или клиентска игра.

Класификация на играта по вид преглед

Как да определите какъв вид в играта? Всичко е много просто, има само три от тях ():

Изглед от 1-во лице- означава, че изображението в играта се показва така, сякаш го виждате през очите на вашия герой. Много онлайн игри от първо лице имат и режим от 3-то лице.Изглед от 3-то лице- означава, че изображението в играта се показва така, сякаш го виждате през очите на друг човек зад вашия герой.Изометричен изглед- класически изглед на показване на обекти в равнина. Изометричният е фиксиран изглед отгоре, отстрани и всеки друг ъгъл.

Както вече разбирате, в много съвременни игри можете да превключвате между 1-во и 3-то лице.

Класификация по технически дизайн

Много вода е изтекла под моста, откакто се е появил. И през цялото това време интернет протоколите се подобряваха, което в крайна сметка доведе до разделяне на игралната индустрия на два сегмента: браузър и клиент. Ето защо, на първо място, онлайн игрите се разделят на браузърни и клиентски.

Браузър- тези, които се играят, както може би се досещате, в самия интернет браузър, докато няма да се налага да инсталирате програми на трети страни. Обикновено такива игри са изключителни, както по отношение на графика, така и на производителност, тъй като техническите възможности са ограничени от работната среда, в този случай интернет браузъра. Но и тук прогресът не стои неподвижен и вече сред тях можете да срещнете истински гиганти, почти по нищо не отстъпващи на онлайн клиентските игри (вижте Drakensang Online). Можете да се запознаете и визуално да видите безплатни браузър игри точно там, като изберете една от този списък.

Клиент- класически, тези, при които данните се обменят със сървъра чрез клиента, специална програма, написана за стартиране на играта в операционната система на компютъра. И дори в тази категория до ден днешен преобладават игри, които са значително по-ниски в графиката и сюжета от съвременните единични играчи, тъй като отнема много повече време за създаване на добра онлайн игра, отколкото за последната, и през това време „двигателят“ на играта (нейното ядро, около което е изградено всичко) е значително остаряла.

Но за кратко описание на онлайн играта нейните технически характеристики не са достатъчни. Трябва да посочите жанра и стила, в който е създаден. | Повече ▼ безплатни игрище намерите .

Класификация на онлайн игри по стил

Най-простата класификация на онлайн игра е според нейното стилистично изпълнение. Определянето на стила на играта е много лесно, просто трябва да го опишете, като изхвърлите всякакви технически подробности.

  • фантазия
  • уестърни
  • Киберпънк
  • пространство
  • пост-апокалиптичен
  • стиймпънк
  • Средна възраст
  • В днешно време

И, разбира се, за знаещите играчи такова описание няма да е достатъчно. Всички те преди всичко искат да знаят жанра на играта, тъй като стилът обикновено се описва с прости думи.

Класификация на онлайн игри по брой играчи

Има дори игри за един играч онлайн, но почти всичко не е онлайн в основата си, а само игри за един браузър.

  • Мултиплексор– Броят на играчите е ограничен до стотици.
  • MMO- броят на играчите не е ограничен, в играта участват хиляди играчи едновременно.

За разлика от онлайн игрите, компютърните игри са разделени на единични, офлайн (чрез кореспонденция) и Splitscreen (игри на един екран).

Класификация на онлайн игри по жанр

Е, това, което може да изглежда наистина трудно, е дефинирането на жанра на играта. Тъй като класификацията на игрите по жанр е най-трудна, защото колко игри - толкова много жанрове. В същото време тя е доста несистематизирана и една игра може да принадлежи едновременно към два жанра, а не изцяло към един от тях. Тук ще опиша само жанровете на основните онлайн игри, за останалите компютърни игри списъкът може да продължи много дълго време.

  • действие- игри за скорост на реакция.
    • Стелт - елементи на скрито преминаване.
    • Екшън - игри като стария филм с Шварц.
    • Фатинги и др
  • RPG- класически ролеви игри, пренесени в дигиталния свят. Героите се различават по ролите си.
    • Екшън/RPG са игри с RPG елементи, в които скоростта на реакция също играе важна роля.
    • Hack and slash са игри, в които прекарвате по-голямата част от времето си в убиване на чудовища, а не в чума или нещо друго.
    • MMORPG е мултиплейър версия на обикновената ролева игра.
    • MOBA - играчите се бият със своите герои на виртуална арена, изпълнявайки ролята си.
  • Стратегия- мисловни игри, победата в които се постига чрез изграждане на стратегия.
    • Стъпка по стъпка - играчите се редуват в определеното им време.
    • В реално време - играчите се движат едновременно, времето на хода не е ограничено.
  • Небрежен- прости игри, предназначени да убиват, но не други играчи или чудовища, а свободно време.
  • Симулатор- основната задача е реализмът на случващото се, независимо с какво е свързано.
  • Мисия, чиято основна цел е да изпълни задачата, тук може изобщо да няма действие.
  • еротикаи други

Ето няколко примера Ролева игра:

Стрелец:

Видове компютърни игри, тяхното предназначение

и възможности за приложение в работата на психолога

Наборът от "Компютърни игри" е много голям и разнообразен. Има различни подходи към тяхната класификация. В този случай ще разчитаме на разделението на игрите по жанр във версията, предложена в Wikipedia: куест, стратегия, ролева игра, екшън, симулатор и други видове (аркадна, образователна игра, танцова игра, ритъм игра, музикален симулатор )

Мисия(приключение, приключение) - игра за разказване на истории, в която героят, контролиран от играча, се движи през историята и взаимодейства със света на играта чрез използване на предмети, комуникация с други герои и решаване на логически проблеми.

Пъзел- В допълнение към събирането на предмети и използването им, тези игри решават различни пъзели, включени в историята в една или друга степен, като основният акцент е върху решаването на пъзели. Обикновено може да се наложи сглобяването на различни, често абсурдни, както на външен вид, така и на функционалност механизми.

Най-популярният жанр куестове днес е екшън-приключение (английски action-adventure). Основно въз основа на реакцията и рефлексите на играча, но има и елементи от класически куестове - обекти и взаимодействие с околната среда.

Стратегия- игра, която изисква планиране и разработване на конкретна стратегия за постигане на конкретна цел, например победа във военна операция. Играчът контролира не само един герой, а цяла дивизия, предприятие или дори вселената. Разграничете маршируванеили стъпка по стъпкастратегически игри, при които играчите се редуват да правят ходове и на всеки играч се дава неограничено или ограничено (в зависимост от вида и сложността на играта) време за техния ход, и стратегически игри в реално време (RTS), в който всички играчи извършват своите действия едновременно, като времето не се прекъсва.

Повечето от "класическите" стратегия в реално времепредложете следния геймплей: събиране на някои ресурси; изграждане и укрепване на база или лагер; създаването на бойни части на тази база (наемане на войници, изграждане на оборудване); комбинирайки ги в групи, щурмувайки и унищожавайки вражеската база от тези групи.

Turn Стратегии(TBS) - игри, в които играчите изпълняват своите действия на свой ред. Походовите стратегии се появиха преди RTS и са разнообразни. Разделянето на играта на ходове отдалечава играча от реалния живот и лишава играта от динамика, в резултат на което тези игри не са толкова популярни, колкото стратегическите игри в реално време. От друга страна, в TBS играчът има много повече време за мислене, нищо не го бърза, докато прави ход, което прави възможно много по-задълбочено и детайлно планиране.

Друг вид стратегия е стратегии според мащаба на играта(военни игри). Във военната игра, за разлика от други видове стратегии, играчът не трябва да създава армия, неговата цел е да победи врага в битка, използвайки силите, с които разполага в началото на битката. Във военните игри, като правило, акцентът е върху автентичността, реализма и историчността.

Глобални стратегии- стратегии, при които играчът контролира състоянието. В неговите ръце е не само войната и икономиката, но и научен прогрес, развитие на нови земи и дипломация. В някои от тях, заедно с глобалната карта, има локални, където се провеждат тактически битки.

Ролева играима следното характеристики: главният герой (героите) и другите герои имат определен брой параметри (умения, характеристики, умения), които определят тяхната сила и способности. Обикновено основната характеристика на героите и враговете е нивото, което определя общата сила на героя, наличните умения и оборудване. Всички тези параметри трябва да бъдат подобрени чрез изпълнение на задачи и използване на същите тези умения.

Тактически ролеви игриса смес ролева играсъс стратегия стъпка по стъпка. Играчът контролира малка група воини, въпреки че в някои тактически RPG броят им може да достигне няколко десетки.

Екшън (шутър)- в игри от този тип играчът, като правило, действайки сам, трябва да унищожава врагове с хладно и огнестрелно оръжие, за да постигне определени цели на дадено ниво, обикновено след постигане на дадените цели, играчът преминава към следващото ниво. Враговете често са: бандити, нацисти и други "лоши", както и всякакви извънземни, мутанти и чудовища.

Обяснение на един от познавачите на компютърните игри: - „Стрелецът е иди, убий, донеси; действие - отидете, взривете, убийте, ако е възможно оцелейте, донесете; и RPG е игра за развитие на отворен свят: това са всички разлики.

Симулатори (мениджъри)е симулационна игра. С помощта на компютър възможно най-пълно се симулира физическото поведение и управление на някакъв сложен обект на техническа система (например: боен изтребител, автомобил и др.). Ако аркадните игри се стремят да забавляват играча с помощта на различни невъзможни явления, каскади и острота на сюжета, тогава основният критерий за качеството на техническите симулатори е пълнотата и реалистичността на симулацията на неговия обект (кола, самолет и др. .). Симулаторите от своя страна се разделят в зависимост от задачата на играта.

Аркадни симулатори- опростена версия на технически симулатори, често с алтернативна физика. Основната разлика от действителните аркади е наличието на опростен, но все пак физически модел. Най-често симулатори на космически кораби и автомобили се правят с подобна физика.

Спортни симулатори, друго име е "sportsim". Както подсказва името - имитация на всяка спортна игра, като най-разпространени са имитациите на футбол, хокей, баскетбол, тенис и голф, боулинг и билярд.

Спортният мениджър е вид спортен симулатор. Отличителна чертае, че по време на симулация играчът директно наблюдава играта и може да повлияе на хода на мача онлайн, докато в управлението настройките за тактика, стратегия, трансфери и финансови транзакции се избират предварително и играчът вижда резултатите след мача .

В спортния мениджър играчът действа като мениджър на собствения си спортен отбор (спортист). Задачата на играча е не само да печели мачове, но и да управлява компетентно и успешно инфраструктурата на своя клуб.

Икономическите симулатори, често наричани и стратегии, са посветени на показване на икономически, пазарни процеси – най-често става дума за предприемачество; целта на играч, който управлява определено предприятие, е да извлече виртуална печалба. В "чистите" икономически симулации няма елементи на конструкция; играчът трябва да управлява вече съществуващо търговско предприятие; пазарните процеси и поведението на конкурентите са относително близки до реалността.

God Simulators са стратегически игри, в които играчът трябва да действа като „бог“ – някакво свръхестествено същество, което се грижи за цяла малка нация. Такива игри се характеризират като правило с индиректен контрол върху отделните герои на играта - те се управляват от компютър, а ролята на играча се определя от "свръхестествена" намеса в живота им, изграждането на сгради, поддържането на оптимално състояние на подопечното общество и други подобни. Много симулатори на богове не поставят конкретни задачи пред играча, давайки му възможност свободно и неограничено да развива обществото на отделението.

Симулаторите за запознанства са симулатори на романтична връзка, известни още като романтично приключение,по отношение на организацията на играта някои от тях се доближават до RPG (ролеви), други - до приключенски игри (adventure).

Други жанрове

Аркада- игри, в които играчът трябва да действа бързо, разчитайки предимно на своите рефлекси и реакции. Играта е проста и не се променя по време на играта. Аркадите се характеризират с развита система от бонуси: точкуване, постепенно отваряне на елементи от играта и т.н. Терминът "аркада" по отношение на компютърните игри възниква в дните на слот машини, които са инсталирани в търговски галерии (аркади). Игрите на тях бяха лесни за научаване (за привличане на повече играчи). Впоследствие тези игри мигрираха към игрови конзоли (конзоли) и все още са основният жанр на тях.

IN музикални игрииграта е изградена върху взаимодействието на играча с музиката. Жанрът може да бъде всякакъв, от пъзели до ритмични игри.

ритъм игри- поджанр музикални игри, който през последните години набира огромна популярност. Основната идея е да натискате правилно бутоните, показани на екрана, в ритъма на музиката.

Настолни игри- Компютърна реализация на настолни игри, като шах, карти, дама, Монополи.

Логически игри (пъзели)- предполагат активна умствена дейност на играча. Пъзелите обикновено не изискват реакция, но много от тях следят времето, прекарано в решението.

Разработващ компютъригрите решават най-широк кръг от проблеми. Има игри за обучение на дете да брои, изучаване на звуци и букви, чужди езици. Огромен брой различни компютърни игри са предназначени да тренират паметта и вниманието на детето, да развиват логическо мислене, фантазия и решителност. Игрите с лабиринти, в които детето трябва да води своя герой „вкъщи“, както и игрите, в които трябва да хванете предмет или да го поставите на определено място, тренират координацията око-ръка на детето.

От цялото това разнообразие може би само екшън игри (шутър) не са подходящи за работа. И именно тези игри са най-популярни сред децата, особено тийнейджърите и младите мъже. Всички други игри в една или друга степен могат да служат като средство за коригиране на недостатъците в развитието на детето.

Игри - симулация на спортни игри или управление сложни механизмите учат бързо натискане на клавиши на клавиатурата, фино управление на мишката, т.е. развиват се двигателните умения и се тренира скоростта на реакцията. Симулатори-мениджъри, икономически симулатори в по-голяма степен влияят върху развитието на предприемаческите способности, учат ги да мислят многофакторно, учат ги да носят отговорност за взетите решения. Симулаторите за запознанства до известна степен влияят върху формирането на емоционалната сфера на играча, развиват комуникационни умения.

Ролевите игри най-често имат военна тема, но за разлика от екшън игрите, където героят просто убива врага, тук трябва да изчислите всеки ход, да разработите своя собствена тактика на война. Често в тези игри има полезна информация, Например, историческа информацияна периода или времето, в което играчът се появява виртуално. Така може да се научи историята на древните гърци, персите, славяните и други народи.

Аркадите най-вероятно влияят върху развитието на двигателните умения и увеличават скоростта на реакция, но в същото време могат да развият цветоусещане, способността за бърза оценка на ситуацията (сравняване, анализиране, класифициране и т.н.) и вземане на решение.

Най-широките възможности са заложени в куестове и независими логически игри. С правилната игра можете ефективно да развиете възприятие (пъзели), внимание, памет и способност за извършване на умствени операции.

Най-важното е да спазвате мярката, както е казал Демокрит: - "Ако прекрачите мярката, тогава най-приятното ще стане най-неприятното."

Понякога е доста трудно да се разбере разговорът между двама геймъри, тъй като жаргонът съдържа огромен брой неразбираеми думи.

На тази страница можете да намерите най-често срещаните игрални думи и техните кратки определения. За да навигирате бързо в речника и да намерите правилната дума, можете да използвате общото търсене в сайта.

Ако смятате, че някоя геймърска дума липсва в речника, можете да ни я дадете. След проверка от модератора, определението на думата ще се появи в речника.


Изпратете дума, която да бъде добавена към речника

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (съкратено от англ. agression - враждебност)- характеристика на враговете в игрите, която определя кого ще атакуват. В MMO, например, когато удрят чудовище, много играчи увеличават агрото на чудовището. Който и играч да генерира най-много агро, чудовището го удря.

Агронуб- играч, който жадува за репресии срещу други играчи в PvP, но в същото време може да направи малко поради механиката на разуването на проекта. Agronub се ражда, когато един обикновен noob започне да мисли, че е GM (да не се бърка с раци: всеки agronoob е рак, но не всеки рак е agronoub).

по дяволите- 1) английски. добави (добави) - врагът, който се присъединява към битката. Когато един самотен шеф извика помощници от нищото, те се наричат ​​адове; 2) директно ад (ад) - място, където грешниците се варят в котли. IN игрална индустриячесто се използва като име за ниво на трудност.

Добавка, добавка, добавка (английска добавка)- допълнителен материал за конкретна игра. Обикновено добавката включва нови нива, режими, оръжия, умения, кожи за герои, продължение на сюжета и т.н. В повечето случаи инсталирането на добавката изисква оригиналната игра, въпреки че понякога разработчиците пускат добавки като самостоятелни продукти. Известно време след пускането на играта разработчиците подкрепят интереса на игралната общност към нея, като пускат добавки. Обикновено добавката струва значително по-малко от самата игра.

Сметка, Сметка(английски акаунт)- специален запис в базата данни, който свързва реално лице с виртуалната собственост, която му принадлежи - герои, оборудване, абонаменти за Допълнителни услугии т.н.

алфа тестер- потребител, участващ в алфа тестването на играта.

Алфа тестване, алфа тестване- един от първите етапи на изпитанието на играта, при който се улавят голям брой грешки. На този етап участват сравнително малък брой хора и в повечето случаи това са специални служители или самите разработчици. След приключване на алфа тестването, разработчиците работят върху отстраняването на всички грешки, открити от участниците в алфа теста. След извършване на промени, проектът преминава към етапа на бета тестване или повторен алфа тест.

Анон- неназован член на игралната общност.

Antag (английски untag - не е отбелязано)- в MMO, герой без знак на клан.

Антагонист- обикновено това е един от основните сюжетни герои в играта, който активно се бори с главния герой - главния герой. Често антагонистът е главният злодей в играта, въпреки че това не винаги е така.

Нагоре, нагоре, AP- 1) Нагоре (нагоре) - преходът на героя към ново ниво. Apnitsya - оцелее, за да оцелее при повишаване на нивото; 2) AP (съкратено от английски атрибут точки) - точки, които се изразходват за подобряване на характеристиките на героя; 3) AP (съкратено от английски action points) – точки за действие в походови игри; 4) AP (съкратено от английската точка на арена) - точки, дадени за спечелване на арена (в MMO); 5) AP (съкратено от английски атака / сила на способностите) - сила на атака / умение.

Изкуство (английски art - изкуство)- изображение, създадено от художници в ранните етапи на разработчиците на проект за игра. Това обикновено е концептуален изглед на света на играта и героите, които го обитават, който може да се промени значително до финалната версия на играта. Също така изкуството включва произведения на изкуството, създадени на базата на вече завършена игра (най-често това е фен арт).

AFK (англ. Away From Keyboard, AFK)е съкращение, често използвано в чата. Буквално преведено като "отстъпи от клавиатурата" и означава, че потребителят ще напусне компютъра за известно време.

Ачийвмънт (на английски постижение - постижение)- награда за изпълнение на определено условие в играта. В повечето проекти постиженията се дават както за завършване на определени етапи от сюжета, така и за извършване на специални действия - например намиране на всички скрити съкровища или убиване на няколко противници с един изстрел.
Постиженията служат за сравняване на уменията на играчите и повишаване на интереса към играта - всички съвременни услуги за игри предоставят възможност да сравните постиженията си с тези на приятелите си.

Бъг, бъг (на английски bug - бръмбар)- грешка в играта или друга програма. Бъгът може да бъде или напълно безобиден и да не пречи на играта, или напълно да направи невъзможно преминаването на играта. Проблеми могат да възникнат както поради грешка при писане на кода, така и когато хардуерът или инсталираният софтуер е несъвместим с използваната програма или игра.

Бан (английски забрана - забранявам)- един от методите за наказване на потребителите за нарушаване на установените правила. Обикновено забрана се издава от администратора на играта за груба комуникация с други потребители, създаване на ботове, умишлено използване на бъгове или хакове, неразрешено закупуване на игрови стоки или валута за истински пари, както и други сериозни нарушения. Забраната може да бъде постоянна и временна, като забраната не винаги блокира напълно акаунта - понякога просто се налагат ограничения върху използването на определени услуги.

Полиране, полиране (английски buffing)- налагане на характеристики на героя на играта, които могат да бъдат както положителни, така и отрицателни.
Преди значителни битки често се прибягва до положителни бафове, за да се увеличат бойните способности на групата. Понякога в MMO проекти те бафират други потребители, за да изразят своята симпатия.
По време на организирани битки в MMO проекти, полирането на групата обикновено е отговорност на един или повече членове на отряда. Това позволява на групата да се бие по-ефективно дори по време на продължителни битки. Човек, който може да прилага бафове, се нарича буфер.

BB (съкр. англ. Bye Bye - чао [сбогом])- сбогом на събеседника във всяка мрежова игра.

бета тестер- потребител, участващ в бета тестването на играта.

Бета тестване, бета тестване- етапът на разработка на играта, на който проектът е почти готов, но е необходимо допълнително улавяне на грешки преди началото на продажбите или търговското пускане. По време на бета теста разработчиците се опитват да привлекат голям брой потребители, които могат да пресъздадат възможно най-много игрови ситуации.
Бета тестването се извършва от самите разработчици или участват обикновени геймъри, които са готови да докладват грешки, открити по време на процеса на тестване. Бета тестът може да се проведе на няколко етапа, след което играта е разрешена за продажба или комерсиално пускане.

Биджа- съкр. от бижута. Гривни, пръстени, обеци и др.

Изграждане (английски build - стил)- персонализиране на характеристиките на героя за определен стил на игра или за постигане на определена цел. защото Тъй като характеристиките на героя често се влияят от нещата, които носи, определен набор от неща, които служат за определени цели, също се нарича конструкция.

Бинд (англ. bind - свързвам)- 1) Свързване на цифров клавиш към група от войски, предмети или умения в стратегии и ролеви игри, след което те могат да бъдат използвани чрез натискане на този клавиш. „Bind“ – присвояване на ключ към група, умение или умение, предмет и др.; 2) Избор на място, към което е привързан героят, като имате възможност бързо да се върнете към него; 3) Обвързване на нещо с играч, след което то не може да бъде продадено за пари или дадено на друг потребител.

скитник- играч, който не принадлежи към никакъв съюз или клан. Обикновено се използва в мултиплейър игри, където е възможно да се водят кланови войни.

шеф- много силен противник, обикновено срещан от героя след завършване на нивото или в самия край на сюжетната линия. Обикновено, за да победите шефа, трябва да положите много усилия и да откриете неговите слабости, въпреки че напоследък последното не е толкова често срещано в модерните, по-небрежни проекти. Често победата над бос изисква завършване на една или повече QTE последователности. Ако се срещнат няколко боса, докато напредвате в играта, тогава всеки следващ, като правило, става по-силен от предишния.

Бот- специална програма, която контролира действията на героя на играта. Ботовете могат да бъдат разделени на два вида: 1) бот, който действа като опонент в мрежова игра, на която можете да тренирате без присъствието на реални опоненти; 2) програма, която имитира действията на истински играч, използвана за автоматизиране на процесите на изпомпване и земеделие. Такива ботове са забранени в почти всички мултиплейър игри.

Boost (на английски boost - увеличаване)- явление, при което се увеличават всякакви характеристики. Използването на бързина в състезания, увеличаване на щетите или използване на отвари за сила са примери за усилвания. Нещо, което може да произведе такива ефекти, се нарича бустер.

ЖП вагон- персонаж от ниско ниво, който се обединява в група с такъв от високо ниво и натрупва опит при убийства, без да прави нищо. Използва се за изравняване на мощността.

Wipe (английски wipe - унищожи)- 1) фатален набор от обстоятелства в MMO, при който цялата група е изпратена на гробището в състояние на мъртва; 2) спам в чат, за да се скрие неприемливо съобщение извън обхвата му (всяко ново съобщение измества целта за изтриване на един ред и при многократно повторение то е напълно скрито от погледа).

Vanshot (английски one shot - един изстрел)- смърт от един удар / изстрел / умение.

Вар, Холивар (на английски war - война, holy - свещен)- терминът има широко приложение: битката на клана срещу клана, битката на отбори в MOBA или противници в мултиплейър, основното условие е продължителността. Независимо дали е дълга игра или нейното отражение в реалния живот: вечната конфронтация между двама играчи или други страни. По-често дейността е повече от безполезна.

Магьосник (английски магьосник - магьосник)- в RPG игри, герой, специализиран в тъмно магьосничество.

Wartag (англ. war tag - белег на война)- Член на противниковата гилдия. В MMO има място за директно етикетиране: членовете на гилдията етикетират омразните съперници.

Видео преглед- преглед на играта, направен под формата на кратко видео. В него авторът говори за основните характеристики на проекта, а видеото в този момент демонстрира геймплея. В добре направените видео ревюта, играта, показана през повечето време, демонстрира това, за което говори дикторът.

Виртуална реалност, VR (английски виртуална реалност, VR)- измислен свят, създаден от хардуерни и софтуерни системи. Възприемането на този свят от човек става чрез различни човешки усещания: зрение, слух, обоняние, допир и други. Виртуалната реалност симулира както експозицията, така и отговорите на експозицията. За да се създаде убедителен комплекс от усещания за реалност, се извършва компютърен синтез на свойствата и реакциите на виртуалната реалност в реално време.
За постигане на по-голям реализъм, когато се създава виртуална реалност, целта често е да се пресъздадат възможно най-много закони на материалната реалност. В същото време в игрите за развлекателни цели на потребителите на виртуални светове е разрешено повече, отколкото е възможно в реалния живот (например: летят, създават всякакви обекти и т.н.).
В същото време не бъркайте виртуалната реалност с добавената реалност, защото целта на виртуалната реалност е да създава нов свят, а допълнен - ​​само за добавяне на нови обекти към съществуващ.

Възрастова оценка– законодателно ограничаване на възрастта на различни произведения на масовата култура и игри. Това ограничение има за цел да ограничи въздействието върху все още не напълно оформеното съзнание на непълнолетно лице. Различните региони имат свои собствени системи за оценка на съдържанието.

извадете, извадете, отнесете- премахване на нещо. Можете да премахнете отбора на противника, вражеския герой и т.н.

Рязане (английско рязане)- нокаутиране на играч от някое място или зона на ниво. Много често, работейки в екип, играчите се занимават с рязане на кемпери. С други думи, триенето може да се опише като нокаутиране на противник от определено място на картата, лишавайки го от тактическо предимство.

Ръководство, ръководство (наръчник на английски)- Ръководство за играта, което съдържа съвети, които да ви помогнат да овладеете по-добре играта. Често ръководството включва стъпка по стъпка описание на играта.

Gamat (английска игра - игра)– играйте всяка компютърна или видео игра.

Гангс, Ганкс (англ. gang kill - убийство от тълпата)- убиване на противник с тълпа. Терминът се използва широко в MOBA и MMO.

Гарена– мрежова услуга, предназначена за мрежова игра. Услугата ви позволява да създадете виртуален локална мрежамежду играчи, свързани от глобалната интернет мрежа само с няколко кликвания и не изисква допълнителна конфигурация, за да започнете да използвате. Тъй като тази услуга ви позволява да играете много пиратски версии на игри онлайн, тя е много разпространена сред по-младата аудитория от геймъри.

GG, GG (съкр. англ. good game - добра игра)- 1) изявление на факта в колективна игра: играта [игра], според писателя, е добра. В наше време намаляването практически е загубило първоначалното си значение и се използва като синоним на края на играта [игра]; 2) съкр. от Жлава Ж eroi, главен герой.

Game over, gamover (на английски game over - играта свърши)- краят на играта. В съвременните игри такава фраза обикновено завършва със загуба в играта, но по-рано такъв край означаваше общия край на играта, независимо дали играчът спечели или не.

Геймър (английски геймър - играч)- Човек, който играе игри. Въпреки че терминът включва хора, които не се смятат за пълни играчи, той често се използва за обозначаване на тези, които прекарват много време в игри или се интересуват от тях.

Геймплей- геймплея на компютърна игра от гледна точка на играча. Концепцията за игра е много обща и обикновено изразява възприеманото изживяване от играта, което се влияе от различни фактори, като история, звук и графика. Така една и съща комбинация от игрови фактори може да доведе до различни, понякога дори напълно противоположни оценки от двама различни човека.

Gimp (английски gimp - осакатявам)- Безполезен в PvP характер. Gimps могат да станат жертва на неправилно изграждане или покупка.

GM- 1) съкр. Английски майстор на играта - почетното звание на редовен, майстор на определена игра. Във вътрешните реалности играчите наричат ​​себе си GM; 2) съкр. Английски майстор на гилдията - собственикът [основател или управител] на гилдията.

госу, госер- синоним на GM или Papa. Много опитен играч.

Грена, тост (на английски grenade - граната)- често използвано име за гранати в стрелците. Този термин се отнася както за конвенционалните гранати, така и за всякакви други взривни устройства.

Смилане (английски grind - мелене)- геймплей, който се състои в досадно действие от същия тип. Убиването на безкраен брой слаби тълпи за опит или плячка е класически пример за смилане.

Гривър (англ. griefer - причиняващ страдание)- играч, който изпитва удоволствие да разваля играта на други хора.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- съкр. от "shit freeshard". Безплатен сървър за пиратски игри. Няма добри примери.

Щети (английски щети - щети)- щети или щети, нанесени от героя на други игрови герои и обратно. Тази стойност има цифрово представяне, което се изважда от текущото количество здраве на героя, който е бил повреден. Често размерът на щетите се влияе от използваното оръжие, уменията и други характеристики на героите на героя, както и от използваната броня.

Dungeon (на английски dungeon - тъмница)- място, ограничено от граница (материално, например, под формата на планини или логично под формата на невидими стени) - пещера, подземие, руини и т.н. Обикновено героят отива в подземията, за да изпълни конкретна задача - да намериш нещо или да убиеш някого.
В мултиплейър игрите груповите подземия са често срещани, предназначени да се играят в компанията на приятели. В същото време тълпите на такива места са много по-силни от обикновено и в края на деня групата ще трябва да се бие с един или дори няколко босове.

Двигател (английски engine - двигател, двигател)- сложен набор от програми, предназначени за създаване на компютърни и видео игри. Съвременните двигатели включват много модули - рендиране, физика, звук, скриптове, анимация, изкуствен интелект, работа в мрежа, многонишкови изчисления, управление на паметта и др. Всичко това ви позволява значително да намалите разходите за време и ресурси за създаване и пренасяне на игри.
На един двигател могат да се създават игри от напълно различни жанрове и настройки.

Debuff (английски debuff)- всяко отрицателно въздействие върху играча или тълпата, което не причинява директни щети. Обикновено за всяка характеристика, която може да бъде подобрена, има дебъф, който намалява стойността на тази характеристика. Типичните примери за дебъф включват намаляване на базовите характеристики, забавяне или пълно спиране на персонаж, заслепяване, мълчание и също намаляване на съпротивлението срещу определен тип щети.

устройствоустройство, инструмент, механизъм. Думата има както дисплей в играта (гравитационният пистолет е устройство), така и дисплей извън играта: мишки, геймпадове и т.н. се наричат ​​устройства.

дядо- старец и често срещан играч. Изключително опитен потребител.

демо, демо, демо- демо версия на играта, която се разпространява безплатно (въпреки че има няколко изключения, когато демо версията на играта е продадена). Пускат се демонстрации, за да може потенциалният потребител да се увери предварително, че купува интересна игра с добро качество.
Демо версиите обикновено са ограничени до няколко входни нива, които отнемат не повече от няколко часа за завършване.

Дин- ономатопея на момента на преход към ново ниво, което започна да означава това явление.

Прекъснете връзката– прекратяване на връзката със сървъра.

DLC, DLC (англ. съдържание за изтегляне, DLC)- допълнително съдържание за изтегляне за игри, разпространявани онлайн чрез различни услуги за цифрово разпространение. DLC може да бъде платено и разпространявано абсолютно безплатно. Оригиналната игра е необходима за инсталиране на DLC.

Донат (английски donate - дарявам)е един от начините разработчиците да получават пари от играчите. Обикновено присъства в "безплатни" проекти, където е възможно да се играе без да се плаща за самата игра. В същото време е възможно да получите някои предимства за сравнително малка сума пари. Обикновено срещу дарение можете да надстроите героя си по-бързо или да получите уникални предмети и способности.
Напоследък разработчиците се опитват да поддържат баланс между плащане и игра за безплатни потребители - системата за дарения се разработва по такъв начин, че да намали времето, необходимо на потребителя да постигне определени резултати. В същото време потребител, който играе абсолютно безплатно, може да постигне същите резултати, след като е прекарал значително време за игра за това.

Допълнение (английски разширителен пакет - разширителен пакет)- допълнително съдържание за всяка игра. За разлика от DLC, той може да се разпространява не само чрез услуги за цифрово разпространение, но и на отделни дискове.
Обикновено добавката включва нови нива, оръжия, герои, продължение на историята и т.н. Най-често инсталирането на добавката изисква наличието на оригиналната игра, но има и независими добавки, които се пускат като пълноценни игри.

Разширена реалност (AR)е термин, който описва всички проекти, които се стремят да допълнят реалния свят с всякакъв вид виртуални елементи.
Разширената реалност в игрите се постига с помощта на камера и други допълнителни сензори. Получената информация се обработва и на екрана човек може да види изображението, заснето от камерата, допълнено с виртуални обекти.

DoT (съкр. английски Damage Over Time - щети с течение на времето)- щети, които са нанесени за определен период от време. Един враг може да има множество точки.

DPS (съкр. англ. Damage Per Second - щети за секунда)- количеството щети, които герой може да нанесе за една секунда.

Капка (на английски drop - падане, падане)- предмети, които падат от врага, когато го победите.

Друл- друид. Клас на персонаж в MMO и MOBA игри.

Дуп- създаване на дубликат на предмет или парична сума в играта чрез използване на грешки, направени от разработчиците.

Близко бета тестване (CBT)- затворено бета тестване на играта. Бета тестът приема отделно избрани играчи от всички, заявили участие. Обикновено критериите за подбор са както социални параметри, така и компютърни характеристики на потенциален кандидат. Този метод ви позволява да получите най-много широк обхватпублика и тествайте стабилността на играта в големи количестваразлични конфигурации.
Освен това можете да участвате в затворено бета тестване, като получите специален код, често наричан „покана“. Често можете да получите покани на различни портали за игри, с които разработчиците на игри са се съгласили да провеждат специални промоции.

Зерг– 1) голяма тълпа от хора или единици. Общата форма на тази дума идва от 2) името на раса в Starcraft.

Zerg rush- блицкриг на света на играта: бърза атака с огромен брой единици.

Събитие, събитие, събитие (английско събитие - събитие)- събитие, което не е стандартно за играта, изразено под формата на специално състезание, панаир на специални стоки или появата на специални тълпи на места, където не са съществували преди. Обикновено събитията се организират от администрацията на проекта за празници или други значими дати, въпреки че могат да бъдат извършени от самите играчи - например неофициален турнир или организирана масова атака срещу вражески позиции.

студио за игри- група от хора, участващи в разработването и създаването на игри. Понякога няколко студия могат да бъдат обединени за работа по голям проект. След пускането на играта, студиото продължава да работи по проекта за известно време, пускайки пачове и допълнения.
Студиата за игри могат да създават проекти или под ръководството на издател на игри, или напълно независимо. Във втория случай ателиетата се наричат ​​независими.

Светът на играта- светът, който е въплътен в играта, благодарение на изпълнението на сюжета и геймплея. Говорейки за света на играта, те означават потапяне на потребителя в сюжета на проекта с представяне на историята на света на играта, описание на неговите закони и събития. Светът на играта разказва за герои и антигерои, които произвеждат някакво значимо събитие, което развива действието пред играча.

геймър- човек, който е пристрастен към компютърни и видео игри. В момента има клиники, специализирани в лечението на зависимостта от хазарта.

пристрастяване към хазарта- пристрастяване, в резултат на което човек не може да води нормален живот, тъй като геймърът се стреми да прекарва цялото си време в игри.

AI, AI (на английски изкуствен интелект, AI)- специална част от програмния код на играта, отговорна за действията на героите на играта под контрола на компютъра.

Imb, imba (английски disbalance - дисбаланс)- определението се отнася до нещо много готино в проекта, което не се вписва в баланса на играта. Може да е някакво класово, персийско, невероятно готино умение или предмет.

Инстанция, инста (англ. instance - case)- в MMO, местоположение, което се качва лично за групата.

Незабавно убийство- незабавно убийство. Всеки един изстрел е мигновено убийство, но не всяко мигновено убийство е еднократно - смъртта може да настъпи и в резултат на ганк.

Хвърчило (английски kite - [въздушно, хартиено] хвърчило)- процесът на атакуване на врага, когато врагът не може да отвърне на удара (това може да се случи, както при използване на атака от разстояние, с непробиваема броня или със 100% избягване на атаки). При кайт, агрото на врага трябва да е върху нападателя (хвърчило), докато останалата част от групата може лесно да го унищожи, без да нанася щети. Хвърчилото може да се използва и като средство за локомотив.

Касета, Карик (английски патрон - патрон)- електронно устройство, базирано на ROM чипове, което съдържа игра за съответната игрова конзола. В допълнение към редица предимства (добра защита срещу копиране, разширяване на възможностите на конзолата, бърз достъп на конзолата до съдържанието на играта), касетите имат няколко големи недостатъка - цената на производството и бързото механично износване на касетата при честа смяна на играта, и самия конзолен конектор за касети. В тази връзка производителите на конзоли изоставиха този формат още в края на 80-те години.

Caster (английски cast - cast [омагьосване])- герой, способен да заклина, да прави магии.

Quest (английски quest - търсене)- 1) жанрът на играта, основната задача на играча, в която е да решава логически проблеми и пъзели, често свързани с необходимостта първоначално да се намерят обекти на наличните места и след това да се измисли употребата им; 2) задачата, дадена на играча.

Събития за бързо време (събития за бързо време, QTE)- един от елементите на играта в игрите. Въпросът е, че бутоните се появяват на екрана и играчът трябва да има време да ги натисне навреме. Понякога трябва бързо многократно да натиснете един бутон или дори да задържите няколко бутона едновременно, което понякога превръща QTE в „въртящ момент“ за пръстите ви.

Кемпер (на английски to camp - да поставите лагер)- играч в режим мрежов стрелец, скрит на труднодостъпни и труднодостъпни места с добър прегледместоположение на картата. От тази позиция играчът прави изненадващи атаки. Такива играчи много често се възприемат като професионалисти или измамници, както ги наричат ​​неумели и невежи играчи, които губят мача.

QC- 1) съкр. инж. добре, добре - добре, добре. Утвърдителен отговор на забележките на събеседника, който изключва по-нататъшно обсъждане на въпроса; 2) двойка съкр. от английски. килограм - хиляда. Това е хиляда хиляди, един милион.

Клан война, клан война, KV (англ. Clan War, CW - война на кланове)- съревнование между два клана или съюза в мултиплейър игра, което често се изразява във въоръжена конфронтация. Обикновено клановите войни се провеждат по предварителна уговорка или като част от турнир, провеждан от администрацията на проекта за игра.

Конзола– 1) игрова конзола, свързана към телевизора. Конзолите се наричат ​​още преносими устройства за игри, които имат собствен дисплей; 2) команден интерпретатор, чрез линията на който можете директно да въвеждате команди за изпълнение от системата. В игрите конзолата най-често се използва за въвеждане на специални чит кодове или директно взаимодействие с двигателя, за да се направят промени в играта.

Контролер, манипулатор- устройство за въвеждане на информация, с помощта на което играчът взаимодейства с виртуалния свят. Има много видове контролери - клавиатура и мишка (стандартни за потребители на компютър), геймпад (използван от повечето конзоли), сензори за движение (например PS Move и Kinect), сензорен екран (често срещан в мобилни устройства), и така нататък. Разнообразието от контролери нараства всяка година, предоставяйки на играчите по-лесни и по-интуитивни начини за взаимодействие с игрите.

Контролна точка, контролна точка (английски Check Point, CP - контролна точка)- специална точка (често непосочена визуално по никакъв начин) на картата, зададена по време на разработването на играта. Когато се достигне такава точка, обикновено се извършва автоматично запазване, въпреки че понякога контролните точки се използват за други цели (например маркировка за успешно преминаване на участък от пистата в състезания). Обикновено, когато герой умре и в играта има контролни точки, играта се зарежда автоматично в момента, в който се премине последната контролна точка. В някои игри, където не е осигурено пълно запазване на играта, контролната точка може да бъде мястото, където героят се появява отново.

Config (съкр. англ. конфигурация)– 1) лични потребителски настройки; 2) Технически параметри на компютъра.

Крек, хапче, крак (английски crack)- специален файл или програма, която ви позволява да стартирате нелицензирана версия на играта. Използването на такива програми е незаконно в повечето страни.

Ку (английски Q) – 1) кратка формапоздрави онлайн; 2) съкр. Английски търсене - търсене.

Cooldown (английски cooldown - охлаждане)- времето за изчакване на способност, предмет или заклинание. Има също време за изчакване за събития в играта.

Лаг (на английски lag - забавяне, забавяне)- забавяне на работата на играта, проявяващо се под формата на временно замразяване на процеса на играта. Често забавянията възникват или поради недостатъчна производителност на компютъра, или поради проблеми с комуникацията със сървъра. Постоянни лагове онлайн игриможе да бъде свързано с ниска скорост на обмен на данни между компютъра на потребителя или севера, или регионалната отдалеченост на играча от сървъра, което увеличава стойността на ping.

Лейкър (от английски luck - късмет)- Играч, който постига успех единствено поради произволно стечение на обстоятелствата.

Lamer (английски lame - куц)- начинаещ потребител. За разлика от нубовете, ламерите са склонни да твърдят, че са добър играч/потребител.

Level Cap (English level cap)- границата на развитие на характера, максималното ниво.

Ниво, lvl (ниво на английски, lvl)- нивото на изпомпване на герой или акаунт. Нивото е числова характеристика, която се увеличава с времето, прекарано в играта, или с увеличаване на уменията. Често достигането на следващото ниво изисква определено количество точки опит (или подобен параметър) и повечето системи за изравняване са проектирани така, че се изисква значително повече опит за достигане на всяко следващо ниво.

Liv, Liver (английски leave - оставям)– потребителят напуска сървъра по време на играта. Тази грижа обикновено е доброволна. В същото време те казват за играча, че е „валял“, а самият играч се нарича „Черният дроб“. По правило потребителите стават напускащи, когато играта не е в тяхна полза.

Лич (англ. leech - пиявица)- играч, който влиза в партньорство единствено за своя собствена полза, без да помага на отбора. Когато такова сътрудничество се осъществява по взаимно съгласие (изравняване на мощността на локомотива), се приема по-учтивото определение за „Вагон“.

Местоположение- част от света на играта, териториално отделена от другите му части.

Плячка (на английски loot - да ограбиш)- общото име за предметите, останали след убийството на тълпа или персонаж, които героят може да вземе. В допълнение, плячката включва предмети, намерени в сандъци и подобни контейнери, както и предмети, които просто лежат на пода на всяко място в играта. С други думи, плячката е предмети, които могат да бъдат взети, след това използвани или продадени/разменени.

Leith, Leith (английски късно - късно)- Късна игра. Терминът се използва главно в MOBA арени, където важността на героите или се увеличава, или намалява с времето на играта, като по този начин се променя паритетът на партиите в късната игра.

Мана, депутат (английски Mana)- една от характеристиките на героя, често използвана в RPG проекти с фентъзи настройка. Запасът от мана определя колко заклинания може да направи един герой или колко пъти може да използва специални умения. Обикновено маната се показва като друга лента до лентата за живот.

Монтирайте (на английски за монтиране - седнете на (в) превозно средство) - обект, на който можете да яздите, увеличавайки скоростта на движение. Кола, кон, гущер, щраус, летяща глава на шефа - монтажите могат да бъдат много разнообразни.

Машинима (на англ. Machinima, от machine - машина и cinema - кино)- филм, който е създаден на двигател на играта. В този случай се използват игрови герои, модели, текстури, местоположения и други ресурси. Machinima често се създава от фенове, така че повечето отполучената работа е на много посредствено ниво. Machinima е по същество подвид на киното, който се вдъхновява от субкултурата на игрите.

Медиен франчайз- интелектуална собственост, която включва героите, обстановката и търговската марка на оригиналното медийно произведение. Франчайзите обикновено възникват, когато даден проект се появи под друга форма - например игра се направи на филм или се създаде игра по телевизионен сериал.

Mob (английски Mob, съкращение от английски mobile object, движещ се обект)- вид NPC, който се характеризира с определено свойство - да бъде унищожен от играча, за да спечели опит, пари или различни предмети. За да направят процеса по-интересен, тълпите често се опитват да убият играча в този момент. Понякога тълпите действат като усложняващ фактор при завършване на куестове - в този случай убийството му може да не донесе нищо на играча.

Мод, мод (английска модификация - модификация)- модификация на играта, правене на малки промени в геймплея или допълването му. Най-често модификациите се правят от потребители, въпреки че понякога разработчиците предоставят поддръжка след пускане на своите проекти, като пускат официални модификации. Често създателите на проекти сами пускат инструменти за модифициране, но понякога има и създаване на модове чрез хакване на игрови ресурси.

MT (съкр. английски основен резервоар)- основният резервоар на групата.

Муле- герой в MMO или друг акаунт в мрежова игра, който е създаден единствено за съхранение на неща.

Боклук, боклук- жаргонно име за слаби тълпи, адове или плячка.

Мутатор- аналог на мод, но прави само незначителни промени в геймплея. За разлика от мащабните модификации, които не винаги могат да работят паралелно, мутаторите могат да се използват в голям брой едновременно. Редът, в който се активират, е много важен. Например, ако мутаторът „без снайперска пушка“ е последван от „превърнете всички оръжия в снайперски пушки”, снайперските пушки изчезват, а всички други оръжия се превръщат в пушки. Ако приложите мутаторите в обратен ред, всички оръжия изчезват.

Nerf (жаргон на английски nerf - отслабвам)- влошаване на всякакви характеристики в новата версия на играта. Намаляването на щетите на танка, здравето на шефа или статистиката на бронята са нерви.

Прякор, прякор (английски псевдоним - псевдоним)- псевдоним, който се използва от потребителите в интернет и игрите. Псевдонимът може да отразява истинско име или да обозначава предмет, животно, някакво явление, може да се изписва с различни символи и да комбинира букви. Използва се като име за игрови герои или при създаване на акаунти в различни услуги.

нинджа- играч, който в разгара на битката събира плячка, отваря сандъци, взима куестови предмети и т.н. Нинджи се наричат ​​също онези потребители, които, когато разпределят плячка на отбор, претендират за всичко, дори не за собствения си клас.

NP, NP (съкр. англ. no problem)- съкращение на репликата, което означава "няма проблем".

NPC, NPC (англ. Non-Player Character, NPC)- герой, който не е играч, управляван от специална програма - AI. Обикновено NPC може да комуникира с героя и е една от основните характеристики на взаимодействието на потребителя с виртуалния свят. NPC често са помолени да изпълнят някаква задача или да предоставят търговска/обменна услуга.

Nubhunt (английски noob hunt)- Лов за noobs.

Noob (английски начинаещ - начинаещ)- начинаещ, неопитен играч. Най-често noobs се преструват на неумела игра или задават глупави и прости въпроси. Понякога терминът "нуб" се използва за обида на някого, след като последният е направил някаква нелепа грешка.

Нубятня, Нубленд, Нубзон- местоположението на героите е много по-слабо от нивото на играча.

Nuke (английски nuke - използването на ядрени оръжия)– използване на всички бойни способности за кратък период от време. Използва се при довършване на босове, ганкване или фокусиране, за да се отървете от врага възможно най-скоро.

Област на действие (AoE, Area of ​​​​Effect)Феномен, при който ефектът от заклинание или способност се разпространява върху дадена област. Дали героят замахва с меча си, хвърля граната, излива лед върху моравата - това са все примери за AoE.

OBT (Отворено бета тестване на английски, OBT)- отворено бета тестване на играта. Всеки заинтересован играч може да участва в този етап на тестване без никакви ограничения.

Свръхбъф- ситуация, при която един баф се заменя с друг.

Oldgeymer (английски стар геймър)е геймър, който предпочита да играе стари игри. Обикновено старите геймъри използват допълнителни програми и емулатори, за да стартират стари игри на модерни компютри.

OOM (съкр. английски от мана)- изразът, когато маната е изсъхнала - "няма мана." Подходящо за лечители в MMO и MOBA.

Offtopic (извън темата - „извън темата“)– мрежово съобщение, което надхвърля предварително определена тема на комуникация. Например съобщение, коментар или публикация, които не отговарят на темата на новината / темата, в която е оставен записът. С други думи, в тема или новина за Battlefield, обсъждането на нови домашни любимци в Sims ще бъде офтопик.

татко бащае много опитен играч. Синоними - GM или Goser.

Парен локомотив или влак (на английски train - влак)- 1) вид хвърчило, в което се събират няколко противника за по-нататъшното им елиминиране чрез AoE атаки; 2) процесът на преминаване на играта заедно от екип от персонажи от ниско и високо ниво, в който последният убива всички опоненти, докато първият (наречен Wagon) натрупва опит.

Великденски яйца, Великденски яйца (Английски великденски яйца)- тайни, оставени от разработчиците на играта, които не се вписват в цялостната концепция на играта. Обикновено, за да активирате великденските яйца в игрите, трябва да извършите напълно неочевидни действия. Великденските яйца играят ролята на своеобразна шега за внимателни играчи или зрители.

Парти (на английски party - отряд)- група играчи, обединени от обща цел.

Кръпка, актуализация (на английски patch - кръпка)- файл, който актуализира играта. Актуализацията най-често включва корекции на грешки, открити след пускането на играта. В допълнение, корекцията често съдържа незначителни промени в баланса и интерфейса, а понякога дори нови елементи на играта и допълнително съдържание.

PvE (съкр. англ. player vs environment - играч срещу околната среда)- съдържание на играта, базирано на конфронтацията между потребители и виртуални врагове.

PvP (съкр. англ. player vs player - играч срещу играч)- за разлика от PvE, подобно игрово съдържание, напротив, се основава на противопоставянето на играчи: гилдии, фракции или групи.

речиповка- подмяна на чип във всяко устройство. В резултат на това производителността на устройството може да бъде подобрена или функционалността може да бъде разширена. В игрите обикновено се отнася до чипирането на конзоли, след което става възможно да се възпроизвежда пиратско съдържание или да се използва съдържание, предназначено за различен регион.

Перк- способността на героя, придобита с развитието на героя. Обикновено бонусите присъстват в RPG проекти и играчът има възможност да избере бонуса, който иска да получи, когато премине на ново ниво. Предимствата помагат за постигане на индивидуалността на всеки герой, позволявайки ви да надстроите героя до използвания стил на преминаване.

Постоянна смърт- или смърт завинаги, изключително популярна функция в roguelike игри и различни ролеви игри. Същността му се състои в това, че след смъртта на героя играта приключва и нейното преминаване трябва да започне отначало.

персийски (английски символи)- характер на играта. Геймърите използват това съкращение, независимо от жанра на проекта.

домашен любимец (английски домашен любимец)- животното на играча, което пътува с него.

Пикап (английски pickup - случаен познат)- в MMO игри, събиране на група непознати.

Пинг– време за отговор на сървъра на изпратената команда. Ping е много важен в мултиплейър игрите и характеризира скоростта, с която информацията, предадена на сървъра, засяга света на играта. Измерва се в милисекунди. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-приятна ще бъде играта. При твърде високи стойности на пинг е почти невъзможно да се насладите на играта. Ping се влияе както от качеството на канала и неговото натоварване, така и от скоростта на сървъра с текущия брой активни играчи.

настолен компютър- 1) съкр. от персонален компютър; 2) съкр. Английски играч убиец - играч убиец. В MMO, член на противникова фракция, който преследва врагове, които са значително по-слаби от него.

Платформър- игра, чийто геймплей се състои в честата необходимост от преместване на героя или героите от една платформа на друга. Често неуспешните скокове между платформите водят до падане в бездната и незабавна загуба на живота на героя.

Изравняване на мощността- бързо изравняване на героя, при което това изравняване е единствената цел. За изравняване на силата се използват специални игрови техники, като локомотив или грайнд.

Първичене най-доброто време за игра. Някои гилдии в MMO присвояват своя собствена премиера и като се присъедини към тях, потребителят е длъжен да присъства в играта в определеното време.

Предистория- нова част от поредица от игри, която разказва за събитията, предхождащи издадената по-рано част. По този начин разработчиците могат да говорят по-подробно за виртуалния свят и да отговарят на сюжетни въпроси, които играчите имат след завършване на пусната преди това игра от поредицата.

игрова конзола- специално устройство, предназначено за видео игри. Обикновено игровата конзола няма собствено устройство за извеждане на информация и трябва да бъде свързана към телевизор или специален монитор - именно от тази необходимост се появи името „префикс“. На съвременните игрови конзоли също е възможно да се възпроизвежда разнообразно медийно съдържание, включително възможността за достъп до интернет с помощта на браузър, интегриран в софтуера.

Изпомпване, изпомпване, изравняване- процесът на повишаване на нивото или всякакви умения на героя. За изпомпване обикновено се използват специални методи, а понякога и специални програми (ботове). Също така е възможно в някои проекти за игри да надстроите акаунт за дарения. Най-легалният и безплатен метод за повишаване на нивото на акаунт във всяка игра е чрез завършване на налични куестове и други дейности, които дават опит.

Главен герой главен герой - главният герой на компютърна или видео игра. Обикновено главният герой, протагонистът, се противопоставя през цялата игра от главния злодей - антагониста.

Профа- може да бъде синоним на клас в някои MMO проекти (магьосник, паладин, сит и т.н.) или името на специализация (билкар, ковач, шивачка и т.н.).

Фърмуер (английски firmware - фърмуер, микропрограма)- в игровия смисъл фърмуерът е софтуерът на конзолата. Актуализациите на фърмуера са официални и пиратски. Официалната актуализация ви позволява да използвате нови функции и без нея понякога е невъзможно да стартирате по-нови игри. Ако играта изисква повече от нова версияфърмуер, той обикновено идва с играта.
Използването на пиратски фърмуер нарушава лицензионното споразумение, но ви позволява да стартирате пиратски версии на игри и допълнителен софтуер на игровата конзола, които не са сертифицирани от разработчиците на конзолата. Конзолите, които някога са имали пиратски фърмуер, не се покриват от гаранцията.

Разработчик на игри- ателие, група хора или по-рядко един човек. Разработчикът се занимава със създаването на компютърни и видео игри. Задачата на разработчика е да създава виртуален святигри, които съществуват според установените закони. След пускането на играта, разработчикът пуска пачове, които коригират грешки, както и добавки за известно време.

Рак- в мрежовата комуникация и по-специално в игровата среда човек явно не е гост на тази тема. За разлика от noobs, ловът на раци е много срамен, защото раците не се смятат за новодошли в полето, опитвайки се да свикнат с игровата среда, често неумело използвайки нейната терминология и функционалност.

Бързай, бързай (на английски rush - бързам)– бързо преминаване на мисията, без никакви спирания. В стратегиите техниката на бързане е много разпространена, когато атака срещу врага се извършва в самото начало на мача от група евтини единици, налични за изграждане почти веднага.

Reir (английски rare - рядък)- изключително рядък предмет, изпускан от врагове. Reir отпада, като правило, от шефовете.

Свържете се отново– възстановяване на връзката със сървъра след нейната загуба. Повторно свързване със сървъра.

Римейк (на английски римейк - римейк)- Актуализирана версия на играта, създадена на базата на по-стар проект. Обикновено римейкът има по-модерна графика, докато самият геймплей и история остават почти недокоснати.

Repop (съкр. англ. repopulation)- Възстановяване на вече убити противници. Обикновените чудовища се заселват отново за няколко минути, босовете в много игри изобщо не се възраждат.

Рез- 1) съкр. Английски ресурс - ресурс; 2) съкр. Английски възкресение - възкресение. Възстановяване на играч от състояние на смърт с помощта на друг играч.

Respawn, respawn, rep (английски respawn - прераждане)- процесът на възстановяване на игрови герой след смъртта. В зависимост от настройките на играта, след повторно зараждане, персонажът възстановява здраве, мана, амуниции и т.н. Също така, в RPG проекти, повторното пораждане под формата на глоба може да отнеме част от опита, спечелен по-рано, или валута в играта. Обикновено повторното възникване се случва в определени точки от среза, предварително определени от дизайнера на местоположението.

Почивка (на английски rest - почивка)- възстановяване на здравето и мана, което изисква прекъсване на играта.

Реюз- повторно използване.

Рол (англ. roll - хвърляне на зарове)- добре позната DnD система, при която събитията в играта се случват според произволността на хвърлянето на зара: какви щети ще бъдат нанесени, каква плячка ще бъде получена и т.н.

Въртене, въртене (английско въртене - последователност)- известно редуване при използване на умения или заклинания. Правилността на използването на една или друга ротация е много спорен въпрос, т.к. често характеризира само стила на игра на потребителя. Но има и доста очевидни ротации, например използване на водно заклинание преди изгаряне, а не обратното.

RPG, RPG (съкр. англ. ролева игра)- жанр компютърни игри, базирани на настолни игри. Предлага изравняване на герои, умения, опит и куестове, както и други елементи от класическите настолни игри.

Рейд (на английски raid - нападение, нападение)- в MMO, преминаване на инстанция от група играчи. Колекция от няколко комбинирани екземпляра също може да се нарече рейд.

Сало, Силенс, Молчанка (английско мълчание - тишина)- Дебъф, който не позволява на играча или врага да прави магии.

Summon (английски summon - повикване)- способността на героя да извика същество или друг предмет, за да си помогне или за компания (домашен любимец). Можете също така да призовавате играчи на живо, като ги телепортирате при вас от друго място/зона/ниво. Герой, който може да прави такива заклинания, се нарича призовник.

Поддръжка (поддръжка на английски - поддръжка)– 1) правни или индивидуаленосигуряване на поддръжка на клиенти; 2) персонаж, чиято роля е да помага в битка. Лечители, буфери - това са класическите опори.

Комплект (на английски set - комплект)- набор от неща, които дават някакъв ефект. В случай на събиране на всички елементи в комплекта, то цялостен ефектима тенденция да бъде по-силен от сумата от ефектите на всички неща поотделно.

Обстановка (от английски setting - обзавеждане, помещение, инсталация, рамка)- специфична среда, в която протича действието на играта или всяка друга произведение на изкуството. Обикновено обстановката описва времето и мястото на действието, законите на света, създанията, които го обитават и т.н.

Продължение (английско продължение - продължение)- продължение на всеки проект. Продължението означава продължение на сюжетната линия и събитията от новата игра се развиват веднага или след определено време от момента, в който събитията от предишната игра са приключили.

Симулаторе виртуален имитатор на реални алгоритми и процеси. Симулаторът може да действа в рамките на жанра на компютърните и видеоигрите, например симулатор на автомобилни състезания, пилот, фермер или полицай.

Единичен (английски single - единичен)- игра без колективна поддръжка, независимо дали е соло рейд в MMO или сюжетна кампания в офлайн игри. Съвременните проекти често предлагат както един играч, така и мултиплейър.

Системни изисквания– хардуерни и софтуерни изисквания за нормално функциониранеигри. Ако спецификациите на компютъра са под необходимия минимум, играта може изобщо да не стартира или да работи неправилно. Системните изисквания често се разделят на минимални и препоръчителни. Първите показват минималните необходими параметри за стартиране на играта, докато вторите описват параметрите, необходими за игра при висококачествени настройки.

Умение, способност, способност (английско умение, способност)- способността на героя на играта да направи нещо. Лекуване, събиране на билки, ремонт на водопровод - всичко това са способности. Тези умения могат да бъдат пасивни или активни. Те могат да се развиват заедно с героя или да имат постоянна сила.

Екранна снимка, екран (екранна снимка на английски)- екранна снимка от игра или друго приложение. Екранните снимки могат да се създават както от външни приложения (например FRAPS), така и в някои случаи от инструментите на самата игра.

Мързеливец (на английски slacker - мързелив)- играч, който се занимава с работата си по време на важно игрово събитие. Мързеливците могат да бъдат потребители на MOBA, които пазаруват в базата по време на важна битка, или играчи на MMO, които коват броня или варят лекарства точно по време на обсада на замък.

Spawnkill (английски spawnkill - убиване на появилия се)- убиване на герой, който току-що се е зародил в точката за зараждане. В повечето случаи подобно действие не е добре дошло в игралната общност, тъй като убиецът има значително предимство поради по-добро оборудване и готовност за изненадваща атака. Повечето съвременни проекти имат защита срещу подобни действия, правейки хвърлящия хайвера си герой неуязвим за кратък период от време след повторното раждане.

SS (съкр. англ. miss [mi ss] - губя)- няма вражески герой в лентата в DotA и други MOBA игри.

Стек (на английски stack - пакет) - няколко предмета от един и същи вид в инвентара, които заемат мястото на един артикул. Ако това се случи, обичайно е да се каже, че такъв предмет може да се подрежда. Бафовете от същия тип върху героя също могат да се натрупват, като същевременно имат кумулативен ефект.

Азбучен списък на жанровете можете да видите на страницата "".

Елементарни жанрове:

Информация за игрите:
образование
Пъзели
Комуникация
Роля
Изучаване
Екшън игри:
вдигане
Укриване
Унищожаване
Конкуренция
Шофиране
Контролни игри:
грижа
Създаване
контрол
Тактика
Планиране

Структурата на жанровата схема

Ако за първи път виждате тази жанрова карта, нейната сложност може да ви изплаши. Всичко е наред, ще го измислим заедно. Схемата съдържа всички често използвани игрови жанрове, които са познати на повечето играчи, само те са разположени по такъв начин, че образуват ясна структура. Нека се запознаем с логиката на тази структура.

Цялата схема е разделена на 15 вертикални ленти. 15 ленти са разделени в 3 големи групи игри - "Игри на информация", "Игри на действие", "Игри на управление". В долната част на всяка лента е посочена нейната същност - основният (неделим) жанр, който може да се нарече с една дума. Всички имена на обекти: учене, гатанки, комуникация, герой, учене, събиране, избягване, унищожаване, състезание, шофиране, грижа, развитие, контролиране, тактика, планиране.

Над името на същностите (основна игрова механика) са самите жанрове под формата на правоъгълници. Най-простите жанрове са на дъното, те заемат само една лента. Колкото по-висок е жанрът, толкова повече Повече ▼ивици се намира. Включването на жанров блок в няколко ленти наведнъж означава, че той съдържа няколко основни игрови механики наведнъж, обединени в едно цяло. (Например: жанрът "Куест" е комбинация от два основни класа "Гатанки", "Комуникация").


Как да използвате картата на жанровете

Диаграмата, разположена на страницата с таблица с жанрове, е интерактивна. Можете да щракнете върху блока на всеки жанр, след което ще видите подробно описание на жанра. След като видите детайлите, можете да натиснете клавиша "Backspace" (<-)» и вы вернётесь к просмотру схемы. (Для тех, кто ещё не может сориентироваться на схеме, снизу продублированы все названия жанров в виде простого текстового пронумерованного перечня).

Класификация на жанровете (за изследователи)

Интересувате ли се как е измислена жанровата схема, описана по-горе? Искате ли да знаете каква логика стои зад това? Всичко гениално е просто. И за да бъдеш гений, трябва да видиш модели, в които обикновените хора виждат само стечение на обстоятелствата. Да започнем да търсим модели...


Обосноваване на структурата на жанровата схема

Разлагане на елементарни частици

От първоначалните данни имаме само исторически формирани жанрове. Поставяме имената им на една и съща равнина и се опитваме да определим от готовите копия в коя координатна система се намират.

За основен критерий за разделяне на жанровете ние приемаме действията, извършвани най-често в игри от този жанр, и нищо друго (позиция на камерата: изглед от очите, изглед отзад, изглед отгоре, изглед от пилотската кабина; движение на времето: реално време или режим стъпка по стъпка; броят на играчите не е критерий за жанровете, те само определят начина, по който се представя играта).

Нека започнем да анализираме всеки жанр, надявайки се да го разложим на по-малки компоненти. Трябва да имате голям опит в игрите в съответните жанрове, за да разберете от какво се състоят.


Групиране, координатна система

Поставяме всички намерени елементарни частици от жанрове на линията и ги използваме като координатна система.

Използвайки метода за подбор, ние групираме всички частици в три подгрупи: ролеви игри, стрелци, стратегии. Всички игри в групата са много сходни една с друга, но в същото време има игри с различни отклонения. Понякога отклоненията са малки, а понякога много значителни. Тези, далеч от референтните игри, стават напълно различни от своите идеологически предци, но в същото време все още са в групата. Това означава, че самите групи игри са много по-широки от техните референтни представители. Стандартите са на златната среда, а игрите с все повече отклонения са по-далеч от центъра.

Във всяка група бяха открити екстремни граници. И когато се намерят границите, за групата е по-лесно да даде правилното име, по-лесно е да се раздели на отделни компоненти. В резултат на това всички жанрове успешно се квалифицират в три начални големи групи, като всяка голяма група се разделя на пет равни елемента, разположени в една и съща равнина. Резултатът беше красива, идеално подредена маса, състояща се от петнадесет елементарни жанра. И изненадващо, според тази таблица е лесно да се класифицира всяка игра като цяло, а не само компютърна игра. Обяви и настолни, и дворни, и телевизионни, и образователни игри.


Трите големи групи игри получиха следните имена:

  • Комуникационни игри.
    Основни действия: получаване на информация, комуникация, опознаване на света.
  • Екшън игри.
    Основни действия: движение в пространството, използване на оръжие и оборудване.
  • Контролни игри.
    Основни действия: командване, контрол, разпределение на материалната част.

Игра Палитра

Доразвиваме идеята. Намерените елементарни частици от жанрове можем да представим в различна форма за по-голяма яснота. Нека използваме аналогията с кръгла цветова палитра. За целта подреждаме елементарните жанрове не в права линия, а в кръг.

Задаваме цвят на всеки елемент, така че да получим RGB палитра. За удобство разделяме целия кръг на 6 лица: три основни цвята - зелено, червено, синьо; и три вторични цвята - жълто, лилаво, синьо-зелено.

Всяко от лицата на шестоъгълника е разделено на три жанра, което води до 18 компонента. Но бяха открити само 15 елементарни игрални жанра, къде са другите три? Тези три компонента съществуват, но те не са елементарни жанрове, напротив, те са точно това, срещу което се създават всякакви игри. Те са границите, които разделят игрите на три големи категории. Всичките 15 игрови жанра вече са разгледани. Помислете за компонентите против играта.

Елементи против играта

скука.

На кръстовището на ролевите игри и стратегиите има линия на "абстракция". Това е пълната противоположност на "бойците", които се борят със "скуката" с помощта на развлечения.

Игрите от този аспект се характеризират със схематичност, ограничение на свободата, липса на реализъм и липса на забавление.

От страна на стратегиите в абстракциите изпълнението на „целта“ става основно.

От страна на ролевите игри - "подчинение".

Резултатът е подчинение на целите на други хора, тоест извършване на скучна работа. В този случай могат да възникнат напълно нови събития, които никога не са се случвали преди, но по време на тези събития все още трябва да се подчинявате на волята на някой друг (това е основната разлика от друг елемент - „обикновен“). Централната точка на елемента е робството и безпрекословното изпълнение на заповедите. Това няма нищо общо с игрите.

Обикновен.

На пресечната точка на стратегиите и екшън филмите има линия на "симулация". Това е пълната противоположност на „ролевите игри“, които борят „обикновеното“ с интересен „сюжет“.

Игрите от този аспект се характеризират с имитация на реални процеси, ограничаване на свободата, липса на новост и пълна липса на сюжет.

От страна на стратегиите в симулациите, самият „процес“ става основен.

От страна на бойците - "реализмът" на случващото се на екрана.

Резултатът е реалистична имитация на процеса, тоест обикновен живот. В същото време има няколко събития, които се случват постоянно и освен тях няма нищо друго, нищо ново не се появява. Централната точка на елемента не се използва, тъй като пълният реализъм е недостижим в игрите и кой се нуждае от точно, стопроцентово копие на реалността, ако вече съществува в живота.


самотата.

На кръстовището на ролевите игри и екшън филмите има границата на „свободата“. Това е точно обратното на "стратегиите", които противопоставят "самотата" на "множеството" подчинени на разположение. (Стратегиите, разбира се, не се борят със самотата в обичайния смисъл, но те имитират сила - най-приятната форма на общуване).

Игрите от този аспект се характеризират с големи открити пространства, липса на симулационен реализъм, липса на новост, липса на контрол над другите участници.

От страна на ролевите игри в „игрите на свободата“ основното е липсата на готови ролеви връзки, възможността за независим избор, тоест „свободата на ролевата игра“.

От страна на бойците - "опростяване" на реални събития и процеси, в сравнение със симулаторите.

Резултатът е ролева свобода в опростен модел на реалния свят. Свободата на едно същество свършва там, където започва свободата на друго, така че крайната точка на свободата е пълната самота. Най-крайната точка на опростяване е празен свят, свобода в пространството. Действието, което има най-голяма свобода, е създаването на нещо напълно ново. Резултатът е централната точка на елемента: пълна самота в празен свят, в който можете да творите - редакторът на нивата. Възможностите за редактиране не се използват точно по време на играта, но има отделни елементи от процеса на създаване в игрите.


От този шестоъгълник лесно може да се разбере: какво е най-важно в определени видове игри, между кои разработчици на игри трябва да намерят компромис, какво никога не трябва да има в игрите, какво може да се смесва помежду си, какво не може да се смесва.

На фигурата различни жанрове са изобразени в различни цветове, плавно преливащи един в друг. Това не е случайно. Този шестоъгълник от жанрове е истинска палитра за създаване на игри. Същата палитра като изобразителното изкуство.

Обосновка за избора на цветове за лицата на схемата

Ръбът на абстракцията.

Той олицетворява подчинение и учене, получаване на нова информация. Ново означава свежо. Най-често в абстрактни (ежедневни) игри нови видове геймплей, нови идеи се тестват за първи път и само когато играчите го харесат, новостта се разпространява в други жанрове. От страна на ролевите игри получаването на информация се превръща в обучение, което предполага подчинение на играча, тоест неговата пасивност. Център на ръба - прекомерната абстракция на игрите (център на ръба) води до меланхолия, поради което не се използва в игрите.


Edge "роля".

Основата на този аспект е взаимодействието с други герои, вълнуващ сюжет и получаване на информация. Приятелската комуникация заема голяма част от играта.


Ръбът на свободата.

Тази линия включва аркадни екшън игри, характеризиращи се с повишена енергия на играта. Центърът на лицето е самотата. Тази самота не е принудителна, а съзнателна и в това няма нищо лошо. С други герои е по-лесно и по-забавно, от една страна можете да им помогнете, можете да устоите. Всичко това отнема време и усилия, така че най-продуктивната дейност ще бъде съвсем сама. Но тъй като играчът не може да създаде нищо от нулата в игрите, центърът на ръба не се използва в игрите, но се използва при създаването им.


Ръбът на "екшън филма".

Основният компонент на всички игри от този аспект е агресията. А агресията и свързаната с нея опасност винаги се свързва с червеното. Да, и кръвта, която изобилства в екшън филмите, има същия цвят. Колкото по-близо до аркада, толкова по-ярки са емоциите, толкова по-ярък и по-светъл е цветът. Колкото по-близо до симулация, толкова по-сдържана е агресията, толкова по-тъмен и по-тъмен е цветът.


„Симулация“ на ръбове.

Това включва симулации на превозни средства, симулации на ежедневието и почти симулационни спортни и икономически игри. Всички тези симулации се състоят от две прости действия, смесени в равни пропорции - наблюдение и контрол. В такива игри те са много педантични към малките, незначителни детайли. Центърът на ръба е пълен реализъм и почти безразлично наблюдение на процеса - меланхолия, която винаги е свързана с лилаво. Edge center (пълен реализъм) не се използва в игрите.


Острието на "стратегията".

Това включва управленски игри. Основното занимание в играта е рационалното изхвърляне на контролирани обекти: отряди или цели армии, градове или цели държави. В такива игри е важно студеното изчисление, контролът върху ситуацията. Колкото по-близо до симулация, толкова по-слаб и по-неудобен става контролът, толкова повече се превръща в реалистичен контрол. Колкото по-близо до абстракцията, толкова по-опростен е контролът, толкова повече се превръща в схематично планиране.

Аналогии на палитрата

Получената палитра под формата на правилен шестоъгълник е универсална. С помощта на тази фигура много неща могат да бъдат разбити на елементи: първо, самият цвят, слънчева светлина, вкусове, характери, чувства, взаимоотношения, като същевременно ще се запази аналогията по цвят и значение. Изглежда, че голяма част от света е създадена от този троен дуализъм.




Класификация на играта

Жанровете са класифицирани успешно. Отделят се 15 основни елемента, от които се състои всяка игра като цяло. Вече можете да класифицирате самите компютърни игри според техния елементарен състав.


Например, нека вземем игра, която е много сложна по жанров състав.


да вземем " Космически рейнджъри».

1. Има малък въвеждащ урок в играта, маркирайте "обучение" на диаграмата.
2.3. Играта има куестове както в текстова форма, така и под формата на прости задачи, отбелязваме „куестове“ („гатанки“ + „комуникация“).
4. Присъстват ролеви елементи: има характеристики, има класове характери, отбелязваме „ролята“.
5. Изследване на света, това е, върху което се гради по-голямата част от играта, има ролева свобода. Празнуваме „изучаването на света“.
6. Свободата не е в първо лице, действията не са толкова свободни, така че няма елемент на „преодоляване“.
7. Има малко укривания (можете само да избягате от битката, не можете да избягвате по време на битка, но в битките в хиперпространството има „аркадно действие“ („избягване“ + „унищожаване“)).
8. В нормалните битки има обичайното "унищожение", ние го маркираме.
9. Има конкуренция: има други рейнджъри, които изпълняват същите задачи като играча; води се статистика между всички рейнджъри и има подиум. Нека отпразнуваме конкуренцията.
10. Липсва "Симулация на техника".
11. Налично е „Планиране“: има глобална карта и играчът може да избере коя звезда да спечели сега и коя по-късно.
12. "Тактиката" също е там: можете да наемете до четирима асистенти.
13. Няма "микроконтрол".
14. Има "развитие": добра икономическа система, много стоки, има къде да харчите пари, можете да надстроите кораба си, можете да построите нови космически станции, можете да наредите военни операции.
15. Няма "грижа".

В резултат на това виждаме, че "Space Rangers" е в по-голямата си част "Open RPG" с добавяне на "Action" и малки елементи на "контролни игри".


да вземем " Кръстникът 2”, като ярък представител на подобни на GTA игри. (Самата игра Grand Thief Auto е малко по-проста по отношение на жанровата композиция, така че няма да я разглеждаме).

1. Първоначалното "обучение" е.
2. Няма "гатанки".
3. Безплатна "комуникация" няма, има я само в скрийнсейвъри.
4. Има малки "ролеви" елементи: подчинени с различни професии, но самият герой няма нищо подобно.
5. Няма ролева свобода.
6. Но има свобода в пространството (три града) и действията.
7. По принцип е възможно да се „избяга“, но няма нужда.
8. "Унищожаване" е в основата на играта.
9. Налице е "конкуренция": вражеските семейства не стоят неподвижни, а действат по същия начин като играча.
10. "Симулация на технология" е, но много примитивна.
11. Има „планиране“: можете да изберете кои сгради да превземете, кои да защитите по-силно, кои да оставите на случайността.
12. Има "тактика": можете да вземете до трима пазачи със себе си, но по принцип те са максимум седем.
13. Имаше опит да се направи „микро контрол“, но той се провали: бойци, които не вървят с героя, но отделно отиват на мисии и превземат сгради.
14. Имаше и опит за „развитие“ („икономика“), но и той се провали: всяка сграда носи пари, определени бонуси; но парите не са необходими, те могат да бъдат изразходвани само за характеристиките на бойци и оръжия, които от своя страна се променят малко.
15. "Грижа" липсва.

В резултат на това виждаме, че "Кръстникът 2" е " Отворено действие"(Действие с отворен свят) с малко допълнение" планиране"И" тактика».

От анализираните примери виждаме, че такава класификация се оказва по-сложна от обичайното обозначение с една или две думи. Но за разлика от несъзнателното определение на жанра, основано само на личния опит на играча, този метод е по-научен и точен. Използването на жанровата таблица значително намалява шанса за грешка в жанровото позициониране на играта. Освен това този начин на определяне на жанра най-пълно предава същността на сложните и многостранни игри.

- Забавно и вълнуващо е. Освен това сега игралната индустрия се доближава до киното с огромни скокове и игрите стават все по-вълнуващи и реалистични. Някои хора, които се наричат ​​геймъри (от английското game - игра), са в състояние да седят с часове, опитвайки се да подредят правилно тухлите в Tetris, да изследват различни приказни пространства с дни, да се скитат из замъци, пълни с призраци в продължение на седмици, да строят градове върху непознати планети в продължение на месеци, години стрелят от всички видове оръжия ...

Има игри, които се играят от цели отбори – в локална мрежа или на някой сървър в интернет. Членовете на една фен група могат да бъдат от една и съща институция или банка, или могат да бъдат от различни страни по света, което обаче не им пречи да играят Quake или Counter Strike заедно и да общуват напълно по свой начин.

Всяка компютърна игра, подобно на филма, има свой жанр. Невъзможно е да преиграете всички игри в света, затова ще говоря само за основните видове компютърни игри.

1. Тип игра „удари и бягай“ или „стреляй по всичко, което се движи“- любими игри на по-малки ученици и някои възрастни. Вариациите са много - от най-простите и непретенциозни, като Аладин или Шрек, до най-сложните, с обемна 3D графика, висока детайлност и реализъм. Има игри с проста стрелба (пистолет, автомат) и има игри с фантастична стрелба (бластери, плазмени пушки), има игри с бойни изкуства (битки, като Mortal Combat) и т.н. Във всички тези игри скоростта на реакция е важна, трябва да удряте през цялото време не само по враговете, но и по клавиатурата, което понякога завършва зле за тях (клавиши). По-добре е да използвате джойстик или дори игрова конзола вместо компютър.

Обикновените игри от този тип се наричат ​​аркади, а триизмерните игри се наричат ​​3D-Action. Вместо несериозната дума стрелец, геймърите използват неразбираемата за непосветените и следователно по-готината дума стрелец. Означава обаче абсолютно същото - стрелец. Игрите със стрелба се разделят и по още един принцип: кой е главният герой в тях. Ако виждате героя и света на играта през очите на вашия герой, тогава това се нарича FPS (шутър от първо лице - стрелба от първо лице). Пред вас през цялото време ръцете на този герой, стискащи картечницата, и вие съзерцавате враговете и чудовищата през прореза на мерника. Ето защо лицата им са толкова брутални! Игрите от трето лице се наричат ​​TPS (шутър от трето лице). Тук главният герой ви се показва отстрани. Най-известните и обичани игри със стрелба в света са Doom, Half-Life, Call of Duty и др.

2. Игри - симулатори (симулатори): всички видове състезателни, военни и космически игри. Обикновено в тях играчът е нещо като седнал в пилотската кабина на самолет или кола с екрани, лостове и бутони. Разбира се, шофирането в такива коли и летенето на такива самолети е по-лесно, отколкото в истинските. Но можете да усетите вкуса.

Най-вече са направени автомобилни състезателни игри (The Need For Speed, Test Drive); има и летателни симулатори (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); има дори космически кораби и роботи (Mechwarrior, Wing Commander). В симулаторите бързата реакция също е важна, тъй като шофирането и летенето се извършват с висока скорост, а битката обикновено е въпрос на пъргави. Но не бъркайте аркадните състезания и летенето със симулатори, тъй като симулаторите са по-трудни за игра и геймплеят е по-реалистичен (физиката в такива симулатори е възможно най-близка до реалността, така че малко зяпнете - колата ще се плъзне и скоро).

3. Спортни симулатори(NBA, FIFA, NHL) - имитация на спортни състезания по футбол, баскетбол, голф и др. Вярно е, че управлението на такъв сложен обект като човек, който играе футбол, все още не е много успешно за програмистите. Да, и използването на мишката за това не е много удобно. Следователно е по-лесно да играете такива игри с джойстик.

4. В стратегически игри (стратегии)вие изграждате градове, държави и дори цели планети, като управлявате тяхното развитие, строите къщи и пътища, провеждате електричество, облагате жителите с данъци, влизате в съюзи и обявявате войни. Същността на играта е извличането на някои от най-важните ресурси - енергия, територии, вода, пари, дърво, храна, злато и др. В такива игри вие сами не участвате в дейностите на територии или планети, които са ви подчинени. Други работят, а вие сте техният лидер и мозъчен тръст - кралят, президентът, генералът, върховният магьосник. От гледна точка на правилата за извършване на ходове, стратегиите се разделят на походови стратегии (TBS), където ходовете се правят строго на ред, както в шаха, и стратегия в реално време (RTS), където всеки играч прави ход, когато счита за необходимо.

Най-известните стратегии са Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Има обаче и вид стратегия, в която вие сами бягате и стреляте малко. Тоест отчасти това е шутър, отчасти стратегия. геймърите го наричат ​​FPS (стратегия от първо лице). Например, това може да бъде симулатор на боен робот, в който вие сте не само главнокомандващ, но и боец. Най-известните игри от този тип са Urban Assault, Battlezone.

5. Ако в такъв фентъзи свят вие не сте върховен владетел или дори генерал, а обикновен участник - войн, магьосник, космически търговец, то това вече се нарича ролева игра или RPG (ролева игра).

И ако освен вас и компютъра, хиляда (или сто хиляди) души играят една и съща игра на някакъв интернет сървър, тогава такова забавление вече се нарича мултиплейър ролеви игри: MUG или MMORPG. В ролевата игра е много важно не само какъв герой играете (какви способности има, дали е силен или, напротив, умен, войн или магьосник), но и какви оръжия и броня има сте избрали за него. Всеки вид оръжие и броня има свои тактико-технически данни, своя смъртоносна сила, степен на защита и издръжливост. С напредването на играта вашият герой печели точки. При достигане на определен магически брой точки, той придобива следващата степен на сила и умение: става по-силен, по-бърз, може да носи повече неща и принадлежности. Някои от най-известните и популярни ролеви игри са Diablo, Fallout, Lineage и др.

6. Съществува друг вид ролева игра, в която играете не само един герой, а малък екипкоито сами създавате. Тук взаимодействието и взаимопомощта на членовете на екипа е от голямо значение. Техните индивидуални качества трябва да допълват тези на другите, така че отборът да може да побеждава врагове в различни ситуации. Основното в такива игри е тактиката. Сред игрите от този тип са Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics и др. Като цяло стратегическите и RPG игрите са доста сложни. Играят ги хора, които обичат да работят не толкова с ръце, колкото с глава. Сред тях има малко по-малки ученици, но има много студенти и доста възрастни хора.

7. Приключенски игри- обикновено това са умни красиви игри - приказки, истории на ужасите, приключения, фантазия. Тези игри имат едно общо нещо: често не знаете целта на играта и средствата, с които тя трябва да бъде постигната. Скитате се из свят, пълен със странни или съвсем обикновени предмети, чието предназначение не знаете, и се опитвате да разберете какво е какво. За това те се наричат ​​проходилки, както и куестове (куест - търсене).

Тук всичко се прави без бързане, дава ви се време да помислите, да се разходите още веднъж и да познаете всичко. По никой не трябва да се стреля (обикновено), никой не трябва да се рита (почти никога). Казват ви нещо в началото на играта или може да мълчат. Щраквате върху обекти с мишката и те започват да ви обясняват нещо за себе си; провеждайте диалози с непознати и спътници на вашите скитания, опитвайки се да уловите скритата улика, съдържаща се в техните думи; преминете през някои врати, завладейте някои предмети, които не знаете кога и за каква цел ще ви бъдат полезни ... Куестовете са обичани от възрастни, спокойни хора, които не обичат бързината и суетенето. Казват, че и момичетата харесват повече игри от този тип. Най-известните куестове са Alone in the Dark, King's Quest и др.

8. Настолни и логически игри и пъзелипредпочитан от онези, за които играта не е основното занимание в живота, от време на време осеяно с учене, работа, брак и замислено изпиване на поредната кутия пепси, а просто кратка и лека почивка в офиса - начин да прекарате няколко минути докато шефът се върне и не ви принуди да напишете отново идиотските си букви. Игри от този тип: различни пасианси, дама, шах, покер и други.

Изброих всички основни жанрове игри, но нищо не пречи на разработчиците да комбинират елементи от различни видове в играта си (стратегия с RPG елементи и т.н.). Заслужава да се отбележи, че повечето от игрите са от западен произход. В Русия разработването на игри е бавно и тромаво (мнозина казват, че нямат достатъчно пари, за да направят игра; според мен нямат достатъчно мозък!). Липсата на желание и високата конкуренция на западните игри обезсърчава всякакъв интерес към създаване на игри в Русия. Друго нещо е в Украйна - там се създават такива шедьоври като STALKER, Collapse и др. Не мислете обаче, че в Русия няма креативни и мотивирани хора... Ето няколко игри (популярни и наистина интересни) от руски разработчици: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's hard to be a god и други .

Всички игри никога не могат да бъдат преиграни, но намирането на правилната игра за вас няма да е трудно. Уебсайтове като games-tv.ru или ag.ru ще ви помогнат да намерите правилната игра. Но моля, не се увличайте! Без значение колко интересна и вълнуваща е една компютърна игра, реалният живот винаги ще дава 100 точки напред. Тези точки са много по-ценни от точките в играта! :)


Последни статии в раздел "Компютри и интернет":


Тази статия помогна ли ви?Вие също можете да помогнете на проекта, като дарите каквато сума желаете. Например 50 рубли. Или по-малко:)

Дял: