Masada arkadaşlar için yarışmalar. Gelişmiş şirketler için en iyi akıl oyunları

Hayatın modern ritminde, evde arkadaşlarla bir araya gelmenin, çay ve kek içmenin ve çeşitli oyunlar oynamanın - şirket için ilginç oyunlar oynamanın ne kadar harika olduğunu neredeyse unutmuşuz. Evet, şaşırmayın! Şirket için oyunlar sadece çocuklar için değil. var çok sayıda gençlik şirketi için oyunlar. Öğrenci eğlenceli oyunlar. Gençlik oyunları-şakalar. Ve şirketteki insanları özgürleştirmek için erotik oyunlar. Ayrıca yetişkinler için oyunlar, masa oyunları da var. için oyunlar var sarhoş şirketalkol oyunları.

Eşlik eden oyunlar-yarışmalar sadece küçük çocuklar için değil (tabii ki arkadaşları için çok eğlenceli çocuk oyunları oynayanlar), aynı zamanda gençler için de (erotik oyunlar veya alkol oyunları şirkette daha ilginç oyun türleridir) çoktur. ve hatta yetişkinler (masa oyunları veya doğadaki oyunlar için de uygundur). Ne de olsa, bir arkadaş grubu veya bir meslektaş grubu için oyunlar hem heyecan verici hem de eğitici, romantik ve hatta büyüyen gençlere hitap edecek erotik bir önyargıyla olabilir. Gençler için oyunlar, ürkek ve alçakgönüllülerin alçakgönüllülüklerini ve utangaçlıklarını yenmelerine yardımcı olacaktır. Onlar için bunlar, daha sonra her zaman kalplerinde bir gülümseme ve sıcaklıkla hatırlanacak olan unutulmaz anılar, izlenimler ve deneyimler olacaktır. Çok sayıda insanı eve çağırabilir ve eğlenebilirsiniz.

Arkadaş toplantılarını daha eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek için birkaç arkadaşlık oyununa sahip olmanız gerekir. Şirketteki oyunlar, tanıdık olmayan kişilerin birbirlerini hızlı bir şekilde tanımalarına ve sevmeyenlerin birbirine göre- arkadaş edin. Bir gençlik şirketi için oyunları okulda, enstitüde, sokakta ve evde her yerde oynayabilirsiniz. neşeli şirket hayatımıza biraz hafiflik ve iyi bir ruh hali getirin.

İlginç ve heyecan verici oyunları unutmayın, daha eğlenceli yaşamamıza yardımcı olurlar. Şirket için eğlenceli oyunlar koleksiyonumuzu kullanmanızı ve iyi eğlenceler dileriz.

Arkadaşlarla oyun oynamak için 10 neden

1. Eğlenceli oyunlarşirkette herkesin eğlenmesine, eğlenmesine ve rahatlamasına izin verin.

2. Şirketteki ilginç oyunlar yabancı insanlar herkesin birbirini iyi tanımasına, yakınlaşmasına ve birbirini daha iyi tanımasına yardımcı olun. Şirket oyunları ve yarışmalar için keyifli bir eğlenceden doğan pozitif, mümkün olduğu kadar insanlar arasındaki gerilimi ve engelleri olumlu bir şekilde azaltır.

3. Çalışma ekibindeki yarışmalar ve oyunlar, meslektaşların birbirlerine diğer taraftan bakmalarını sağlar. Sadece çeşitli mesleklerden çalışanlar olarak değil, aynı zamanda neşeli, neşeli, aktif, arkadaş canlısı insanlar olarak. kurumsal eğlence faaliyetleri işgücünü birleştirmek için şirket oyunları ve yarışmalar olmalıdır. Hala eğlenceli ve heyecanlı yarışma-oyunlardan sonra birleşip arkadaş oluyorlar. Ek olarak, kurumsal partilerdeki oyunlar da psikolojik stresi azaltabilir ve aynı zamanda insanların karşılıklı yardımlaşmayı, sorumluluğu, açıklığı öğrenmelerine yardımcı olabilir, bir şirketteki kurumsal oyunların ve yarışmaların yaratıcılığı, sezgiyi geliştirdiği ve insanları yaratıcı düşünmeye ve göstermelerine neden olduğu gerçeğinden bahsetmiyorum bile. hayal gücü.

4. Şirket için erotik oyunlar, erkeklerin ve kızların aşırı gerginliği gidermelerine ve birbirleriyle kolay bir oyun biçiminde iletişim kurmalarına yardımcı olur. Oyunlarla geçen bu kadar eğlenceli akşamlardan sonra genellikle yeni çiftler oluşur. Yine de olur! Oyunlarda bazen el ele tutuşmanız, sarılmanız, öpmeniz, birbirinize dokunmanız gerekiyorsa, başka türlü olamaz.

5. Arkadaşlar için oyunlar, unutulmaz bir tatil geçirmenizi sağlar. Yine de olur! Herkes doğum gününün eğlenceli, gürültülü, ilginç ve çeşitli olmasını ister. Bütün arkadaşlarımı hatırlıyorum. Daha sonra arkadaşlarından şimdiye kadar gittikleri en eğlenceli doğum günü olduğunu duymak ne güzel.

6. Masa oyunları ve alkol oyunları, sıkıcı bir ziyafeti aynı anda ilginç, eğlenceli ve lezzetli hale getirmenizi sağlar. Aynı anda yiyin, oynayın ve eğlenin. Ve kimse kadeh kaldırmak istemezken masada sıkıcı suratlar yok.

7. Eğlenceli bir şirket için yapılan yarışmalar, yeteneklerin ortaya çıkmasına olanak tanır. Kız arkadaşınızın çok iyi şarkı söylemesine veya arkadaşınızın çok iyi resim yapmasına veya dans etmesine kim yardım edebilir? Burada arkadaşsınız, ancak yalnızca bir oyun eşliğinde birbirinizden yeni bir şeyler öğrenebilirsiniz.

8. Arkadaşların eşliğinde ev oyunları için neredeyse hiçbir şeye gerek yoktur. Sadece arkadaşların ve dostların. Gerekirse minimum sahne donanımı bir kuruşa mal olur. Oyunlar karmaşık ekipman, bilgisayar, elektronik veya herhangi bir yatırım gerektirmez. Sadece sizin arzunuz ve arkadaşlarınızın ilgisi.

9. Yolda oynanan oyunlar, zamanın geçmesine ve faydalı bir şekilde harcanmasına yardımcı olur. Bir trende denize gittiğinizi hayal edin. Yolculuk uzun ve sıkıcı ve kompartımanda iki güzel kız seninle. Öyleyse neden zaman kaybedelim! Önce birkaç basit ve iyi bilinen oyunu oynamayı teklif etmekten çekinmeyin ve ardından arkadaşlık derecesi arttıkça erotik yarışmalara gidebilirsiniz. Zaten doğru yere ulaşacağınız için geriye bakacak vaktiniz olmayacak.

10. Okulda çocuk oyunları, çocuk Yuvası veya çocuk çevreleri, çocuklarınızın iyi vakit geçirmesine, herkesi tanımasına ve arkadaş edinmesine yardımcı olacaktır.

Alışılmadık bir şampiyona düzenleyerek neşeli bir arkadaş şirketinde zaman geçirmek güzel. Oyunlar sadece çocuklar için değil, yetişkinler için de önemlidir çünkü bizi daha da birleştirebilirler. Ek olarak, bu, yeni arkadaşların takıma katılmasına ve bütün akşam duvarda yalnız kalmamasına yardımcı olmanın harika bir yoludur. İyi vakit geçirmenizi sağlayacak 10 popüler oyunu sizler için seçtik. Yazımızda zihni çalıştıran ve vücudun esnekliğini geliştiren çeşitli eğlenceler bulacaksınız.

için oyunlar söz konusu olduğunda büyük şirket, çoğu, her şeyden önce, tüm dünyayı fetheden ve birçok hayran kazanan "Mafya" yı hatırlıyor. Akıllı dedektif oynamak için çevrimiçi satın alabileceğiniz veya kendiniz çizebileceğiniz bir deste özel karta ihtiyacınız olacak. Ayrıca kendi kart şablonlarınızı oluşturabilir ve bunların herhangi bir sürümde basılmasını sipariş edebilirsiniz. Pekala, yukarıdaki seçenekler uygun değilse, en sıradan kartları alın ve arkadaşlarınızla onlara hangi rolleri vereceğinize karar verin. Örneğin: Maça - Mafya, Maça Ası - Mafya Patronu, Kupa Valesi - Doktor, Kupa Kralı - Komiser vb. Oyuncuların birbirlerini dikizlemesini önlemek için şehir uykuya dalar dalmaz maske veya bandaj takılması tavsiye edilir.



oyunun özü
Oyunda şartlı olarak üç taraf vardır: Mafya, Siviller ve Manyak. Mafyanın amacı, geceleri oyuncuları öldürmek ve gündüzleri güzellikler gibi görünerek infaz etmektir. Vatandaşların amacı Mafyayı bulup idam etmektir. Bir manyak, herkesi ayrım gözetmeksizin öldüren, iradeli bir kişidir.
Karakterler
Klasik versiyonda aktif ve pasif karakterler bulunur. Ev sahibi pasif bir karakterdir, oyunun gidişatını etkilemez, ancak tüm katılımcılarının eylemlerini koordine eder.
Kötü karakterler: Mafya (Patron ve yandaşlarından oluşur), Manyak.
İyi karakterler: Komiser, Doktor, Siviller.
Barışçıl Vatandaşlar pasif oyunculardır: Geceleri uyurlar, ancak gündüzleri oy kullanabilirler ve sakıncalı insanları ölüme gönderirler.
Mafya geceleri uyanır.
Mafya patronu bıçaklanacak bir kurban seçer. Boss'un ölümü halinde yerine başka bir mafya geçer.
Manyak geceleri herhangi bir oyuncuya saldırır.
Komiser geceleri herhangi bir oyuncuyu kontrol edebilir. Bu oyuncu Mafya veya Manyak tarafından ziyaret edilmişse, Komiserin çeki suçluları korkutarak oyuncunun hayatını kurtarır.
Doktor ayrıca hamlesini gece yapar ve Mafya veya Manyak'ın öldürme hareketini iptal ederek herkesi (bir oyuncu) iyileştirebilir.

Oyun ilerlemesi

Oyun aralıklara ayrılmıştır - gündüz ve gece. İlk gün Ev Sahibi oyunculara kart dağıtır ve ardından ilk gece başlar. İlk gece (Liderin emriyle), oyuncular sırayla uyanır ve ona kimin hangi role sahip olduğunu bildirir. Mafya birbirini tanır ve Boss rolünü kimin üstlendiğini öğrenir. Gün boyunca tüm oyuncular uyanır. Ev sahibi, önceki gecenin olaylarını kısaca anlatıyor. Örneğin: “Mafya vurdu, ancak Komiser'in ziyareti haydutları korkuttu. Manyak, bütün gece başka bir kurbanla acımasızca alay etti, ancak Doktor zavallı adamı kurtarmayı başardı. Bu ipuçları, oyuncuların rakibi tanımlamasına izin verir. Bunu, her oyuncunun yürütme için bir aday önerebileceği bir oylama izler. Tartışmaları ve şüphelileri dikkatlice inceleyerek, gündüz oylamalarında oybirliği yapma eğiliminde oldukları için mafya üyeleri tespit edilebilir. Bununla birlikte, hünerli oyuncular gün içinde birbirlerini suçlayarak nasıl savurganlık yapacaklarını bilirler (ancak yalnızca müttefikin infazı açıkça tehlikede değilse). İnfazdan sonra ölen adamın kartı ortaya çıkar ve herkes onun rolünü görür. Ardından şehre gece çöker ve aktif oyuncular tekrar harekete geçer. Tüm Maflar ve Manyak öldürülürse oyun Barışçıl'ın zaferiyle sona erer. Mafya çoğunlukta kaldığında kazanır. Başarılı bir koşul kombinasyonuyla, Maniac pasif bir oyuncuyla yalnız bırakıldığında kazanabilir.

Klasik olay örgüsüne ek olarak, oyun için birçok farklı seçenek var. Başrol rolü için mükemmel bir mizah anlayışına sahip en yaratıcı arkadaşı seçmenizi tavsiye ederiz. Yarışmalarınızda çeşitli kitap ve filmlere göndermeler kullanabilirsiniz. Örneğin, Kont Drakula'nın Patron rolünü oynadığı, Dr. Frankenstein'ın hastalıklardan iyileştiği ve Komiser'in Helsing veya Buffy'ye dönüştüğü vampirler ve kurt adamlarla ilgili hikaye popüler hale geldi. Ne kadar çok arkadaşın varsa, oyuna o kadar çok karakter katabilirsin, bu da oyunu daha da eğlenceli hale getirir!

Heyecan verici "Twister" oyunu, arkadaşlarınızın garip pozlarına gülmeniz için bir neden verecek ve aynı zamanda - spor yapın, çünkü oyun sırasında kollarınızı ve bacaklarınızı renkli daireler şeklinde bükmeniz, germeniz gerekecek. ve dengenizi korumaya çalışın.

Oyun ilerlemesi

Ev sahibi, her oyuncuya belirli bir poz veren özel bir ok döndürür (örneğin, sol el yeşil bir daire üzerinde, sağ ayak sarıda vb.). Kazanan, ev sahibinin tüm emirlerini yerine getirerek sahada durmayı başaran oyuncudur. Bir oyuncu saha yüzeyine yanlış yere dokunursa otomatik olarak oyun dışı kalır.

Yurt dışında en popüler gençlik eğlencelerinden biri de soru veya dilek oyunudur. Oyuncuların sırasını belirlemek için işaretçileri (örneğin bir şişe) kullanabilir veya dönüşü saat yönünde geçebilirsiniz.

Oyun ilerlemesi

Oyuncu A, Oyuncu B'ye iki seçenekten birini sunar: soru veya dilek. Oyuncu B bir soru seçerse, oyuncu A ona her şeyi sorabilir. B oyuncusu bir dilek seçerse, A oyuncusu her şeyi sipariş edebilir. Evli çiftlerin oynamaması daha iyidir, çünkü sorular çok kişisel ve aldatıcı olabilir. Hepsinden iyisi, bu eğlence bekar erkekler ve kızlar için uygundur.

Yaratıcılığı ve fanteziyi geliştiren bir dedektif sınavı, popüler Danetki oyununun bir çeşididir.

Oyun ilerlemesi

Ev sahibi bir durumu tanımlar (çoğunlukla bu bir soygun veya cinayettir) ve siz, mantığı ve hayal gücünü kullanarak ne olduğunu anlamaya çalışırsınız. Çözümün anahtarı her zaman sorunun kendisindedir.

bilmece örnekleri

1) Çölün ortasında, yanında bir sırt çantası bulunan bir adamın cesedi bulundu. Adam kesinlikle sağlıklıydı, ne açlık ne de susuzluk ölüme neden olmadı. Neyden öldü?
Cevap: Çözümün anahtarı, paraşütün bulunduğu sırt çantasında ve zavallı adam paraşüt açılmadığı için öldü.

2) Süpermarketin ortasında bir güvenlik görevlisinin cesedi bulunur. Adam saldırıya uğramadı, hastalıktan ölmedi. Yanında sadece bir tabela vardı. Ne oldu?
Tahmin Edin: Muhtemelen mağazalarda "Islak Zemin" yazan tabelalar görmüşsünüzdür. Belli ki, gardiyan ıslak zeminde kaydı ve düşerken kendine çarptı.

3) Spor sahasının yakınında bulundu ve olay sırasında öldü. gizemli koşullar. Vücudunda görünür bir yara yok. Dedektifler yakınlarda bir top gördü. Ne oldu?
Cevap: Saha dışına çıkan ağır bir basketbol zavallı adamın kafasına çarptı.


Bu oyunun birçok adı var ve muhtemelen ona aşinasınız. Soysuzlar Çetesi filminin yayınlanmasından sonra özel bir popülerlik kazandı.

Oyun ilerlemesi

Her katılımcı çıkartmanın üzerine bir isim (edebi karakter, film karakteri veya gerçek kişi) yazar. Çarşaflar oyunculara dağıtılır (oyuncu kâğıttaki kelimeleri görmemelidir) ve alnına yapıştırılır. Diğer katılımcılara sorular soran oyuncu, karakterini tahmin etmelidir. Sorular sadece “evet” veya “hayır” şeklinde cevaplanabilir.

Bilmece Örneği
Oyuncu 1: Ben insan mıyım?
Oyuncu 2: Hayır.
Oyuncu 1: Filmin kahramanı ben miyim?
Oyuncu 2: Evet.
Oyuncu 1: Ateş mi püskürtüyorum?
Oyuncu 2: Evet.
Oyuncu 1: Ben ejderha Drogon muyum?
Oyuncu 2: Evet.

Tur, sorarak doğru cevabı veren oyuncu tarafından kazanılır. en az miktar sorular.

"Kara Kutu", "Ne? Nerede? Ne zaman?”, burada klasik kara kutu yerine kara kutu kullanılıyor. Oyunun özelliği, tüm soruların ve cevapların biraz anlamsız olmasıdır: bunlar seks, içki vb. ile ilgilidir. Televizyon versiyonunda böyle sorular duymazsınız.

Oyun ilerlemesi

Kolaylaştırıcı, kara kutudaki öğeyle ilgili bir soru sorar. Bir dakika sonra oyuncular soruyu cevaplamalıdır. Bu arada kara kutu kullanmak hiç gerekli değil, şartlı olabilir.

"CHS" için örnek soru
Popüler müzikal "Kediler" in oyuncuları taytlarının altına mikrofon takarlar. Sanatçılar genellikle dans eder ve (terden korunmak için) mikrofonlara BUNU koyarlar. Şu soruya dikkat: Kara kutunun içinde ne var?
Cevap: prezervatif.


Bu sınav, bilginizi test etmenize ve düşünme hızında rekabet etmenize izin verecektir.

Oyun ilerlemesi

Oyunculardan biri (bu raundu kaçıran) iyi bilinen bir oyuncu yapar. popüler ifade, atasözü veya söyleyerek. Toplantı sahibi, belirli bir cümledeki kelime sayısını bildirir. Oyuncular, sunucuya ifadedeki kelimeler kadar soru sorarak ifadeyi tahmin etmelidir. Sorular ve cevaplar kesinlikle her şey olabilir. Ancak, her cevap yalnızca bir cümleden oluşabilir ve gizli ifadenin 1 kelimesini içermelidir.

Bilmece Örneği
Sunucu: İfade 3 kelime içerir. Oyuncu 3 soru sorabilir.
Oyuncu: Saat kaç?
Sunucu: Saatin asılı olduğu duvara bakın.
Oyuncu: Mars'ta yaşam var mı?
Moderatör: Alimler bu konuda hemfikir değiller.
Oyuncu: Suçlu kim?
Sunucu: Sorunun kökü gözümüzden gizlenmiştir.
Cevap: Kozma Prutkov'un “Köküne bak” aforizması yapıldı.

Elbette hepiniz, bir katılımcının gizli kelimeyi bir grup tahmin eden oyuncuya sessizce gösterdiği Timsah oyununa aşinasınızdır. Sahte Timsah'ta kurallar biraz farklıdır.

"Odadan çıkmanın bir yolunu bulun" tarzındaki büyüleyici görevler, en moda eğlencelerden biri haline geldi. Hemen hemen her şehirde, sizin için tam bir performans sergileyecekleri (orta düzeyde ve çok da makul olmayan bir ücret karşılığında) görev odaları vardır.

Oyun ilerlemesi

Ekip, belirli bir süre içinde çıkması gereken, bilmediği bir odaya kapatılır. Oyuncular, yeni anahtarlarla çeşitli gizli kutular için bilmeceler ve ipuçları arıyor. Tüm sorunları çözen ekip bulur ana anahtarözgürlüğün kapısını aralamak. Geniş bir odanız ve tükenmez bir hayal gücünüz varsa, görev için kendiniz bir senaryo hazırlayabilirsiniz. Arkadaşlarınızı arayın, onlara ipuçları bırakın ve görevle nasıl başa çıktıklarını görün.

"Litrball" - yetişkin oyunu"kim kimi içer" tarzında. Tarihçiler, çeşitli analoglarının gezegenin her köşesinde yüzyıllardır var olduğunu savunuyorlar. Bir rakibi geride bırakma yeteneklerini ölçmek isteyenler, insanlık icat eder etmez ortaya çıktı. alkollü içecekler. Eski Yunanlılar ve Peter'ın özellikle bu tür oyunları sevdiğimi söylüyorlar, sözde BDT ülkelerinde. Beyaz ve siyah dama yerine votka ve konyak içeren bardaklar veya açık ve koyu bira içeren bardaklar kullandıkları "sarhoş dama". Rakibin pulunu "yediğiniz" anda, bu bardağın içindekileri içmeniz ve tahtadan çıkarmanız gerekir. Daha gelişmiş oyuncular Sarhoş Satrancı tercih eder. Bir oyun için, satranç taşlarının silüetleri bir kalemle gözlüklerin üzerine çizilir.

Ancak Sarhoş Dama ve Sarhoş Satranç sadece 2 kişi tarafından oynanabildiği için daha kalabalık bir topluluk seçeneğini değerlendireceğiz. "Beer Ping-Pong" (veya "Beer Pong") adlı öğrenci eğlencesiyle ilgili.

Oyun ilerlemesi

Plastik bardaklara, masaya, masa tenisi topuna ve biraya ihtiyacınız olacak. Bir sürü bira. Katılımcılar 2 takıma ayrılır. Hakim birayı bardaklara doldurur ve bardakları üçgen şeklinde sıralayarak masanın her iki tarafına eşit olarak yerleştirir. Yarışmacılar sırayla topu rakibin camına atarlar. Top bir bardağa düşerse, vuran oyuncu bu bardaktan bira içer, boş kaseyi masadan kaldırır ve yeniden atış hakkı kazanır. En isabetli takım, rakibin tüm gözlüklerini harap ederek kazanır.

Dikkat: öğrencilerin en sevdiği eğlence alkol zehirlenmesine yol açabilir. Daha küçük bardaklar almanızı tavsiye ederiz, böylece daha sonra amaçsızca öldürülen karaciğer için dayanılmaz derecede acı verici olmaz.

  1. Jenga
    Oynamak için pürüzsüz ve aynı boyutta tahta bloklara ihtiyacınız olacak, hazır bir jenga seti satın almak daha iyidir. Bloklardan bir taret inşa ediliyor. Ve bir sonraki seviyesinin her biri diğer yöne uyuyor. Ardından, oyunun katılımcılarının herhangi bir çubuğu dikkatlice çıkarması ve kulenin en üst seviyesine koyması gerekir. Bu, yapının dağılmaması için dikkatlice yapılmalıdır.

    Ve beceriksizliği kulenin yıkılmasına neden olan oyuncu kaybeden olarak kabul edilir.

  2. Şapka
    Bu oyun, her oyuncunun sahip olması gereken 10 adet kağıt gerektirir. Katılımcılar tüm kağıt parçalarına herhangi bir kelime yazarlar. Daha sonra kelimelerin bulunduğu sayfalar bir şapka şeklinde katlanır. Şapkadan bir kağıt parçası çıkaran her katılımcı, kendisine gelen kelimeyi açıklamalı, göstermeli ve hatta çizmelidir. Ve geri kalanı tahmin etmeli.

    Oyunun sonunda en zeki olduğu ortaya çıkan kişi bir tür ödül alır. Sözler vay!

  3. Dernekler
    Herkes daire şeklinde oturur. Komşusunun kulağına her sözü söyleyen lider seçilir. Bu sözü alan kişi hızlı bir şekilde yanında oturan oyuncuya ancak dernek şeklinde bildirmekle yükümlüdür. Örneğin, bir ev bir ocaktır. Ve sırayla, versiyonunu bir sonraki katılımcıya iletir.

    Liderin sözünün son ilişkilendirme ile ilgisi yoksa oyun başarılı kabul edilir. Masadan bile kalkmadan oynayabilirsiniz.

  4. Beni tanımak
    Bu oyun, bir sırada oturan birkaç gönüllü gerektirecektir. Ev sahibinin gözleri bağlanır ve her birini dokunarak tanıyabilmesi için gönüllülerin yanına getirilir. Vücudun herhangi bir kısmı tanıma için kullanılabilir.

  5. Timsah
    Kolaylaştırıcı, katılımcıya jestlerle, yüz ifadeleriyle, ancak parmakla işaret etmeden veya çizmeden göstermesi gereken bir kelime söyler. Katılımcıların geri kalanı bu kelimeyi tahmin etmelidir. Bir nesneyi veya fenomeni göstermeye çalışan birinin kıpırdanmasını izlemek çok komik.

  6. Salatalık
    Harika büyük şirket oyunu, çünkü burada mümkün olduğunca çok şeye ihtiyacımız var Daha fazla insan. Biri lider olarak seçilir ve geri kalanlar dar bir daire içine girerek ellerini arkalarına koyarlar. Çemberde duranların her biri, lider tarafından fark edilmeden, arkasından komşusuna bir salatalık (veya başka uygun bir sebze) vermelidir. Aynı zamanda sebzeyi sessizce ısırmanız gerekir.

    Ev sahibinin amacı, oyuncuyu salatalıkla yakalamaktır. Yakalanan katılımcının kendisi lider olur.

  7. Danetki
    Bu bir tür dedektif. Kolaylaştırıcı, oyunun katılımcılarına çözmeleri gereken bulmacayı tanıtır. Bunu yapmak için oyuncular çeşitli sorular sorabilir. Ancak ev sahibi onlara yalnızca "evet", "hayır" veya "önemli değil" yanıtını verebilir.

  8. Bir temas var!
    Birisi bir kelime bulur, ancak oyuncuların geri kalanı sadece ilk harfini söyler. Örneğin, bir parti ilk B'dir. Katılımcıların her biri B'den başlayarak kendi kelimesini bulur ve bunu başkalarına açıklamaya çalışır. Söze izin verilmiyor. Oyunculardan biri ne söylendiğini tahmin eder etmez, "Bir temas var!"

    Sonra her iki oyuncu da - kelimeyi tahmin eden ve tahmin eden - bu kelimenin versiyonlarını bildirir. Aynı iseler, oyun devam eder. Bunu yapmak için ev sahibi, "parti" kelimesinden bir sonraki harfi seslendirir. Şimdi oyuncuların ilk iki harfi - B ve E - kullanarak kelimeler bulmaları gerekiyor.

  9. Kirli Dans
    Şirket çiftlere ayrılmıştır. Biri bir çift dansçı için olmak üzere yere bir kağıt serilir. Müzik açılır ve ayağınızı yere değdirmemek için çarşaf üzerinde dans etmeniz gerekir. Çiftlerden biri kağıdın ötesine geçerse, bu çiftten herhangi bir katılımcının bir şeyi çıkarması gerekir. Dansın sonunda en çok kıyafeti kalan kazanır. Oyun çok seksi.

  10. Fanta
    Kolaylaştırıcı, tüm katılımcılardan bir parça eşya alır ve onları bir çantaya koyar. Ardından, hükmen hükmedecek bir oyuncu seçilir. Gözleri bağlı, çantadan herhangi bir nesneyi çıkarması ve görevi sahibine vermesi teklif ediliyor.

  11. Modern bir şekilde peri masalları
    Sıkıcı ve ilgi çekici olmayan profesyonel sohbetler yerine konukların birbirlerini güldüreceğinden neden emin olmuyorsunuz? Çok basit. Katılımcılara kağıt parçaları verilir ve görevler verilir: iyi bilinen peri masallarının içeriğini profesyonel bir dilde ifade etmek.

    Polis raporu ya da vaka raporu tarzında yazılmış bir peri masalı hayal edin. En komik hikayenin yazarı kazanır.

Yetişkinler bir araya geldiklerinde, yanlışlıkla onların konuşup ziyafet çekmekten başka yapacak işleri olmadığına inanılır. Bu yanlış! Şirkette ilginç ve sıra dışı bir zaman geçirmenizi, gülmenizi ve rahatlamanızı sağlayacak birçok eğlenceli oyun var. Tüm oyunlar 6 veya daha fazla kişiden oluşan bir şirket için tasarlanmıştır. Bir kamp gezisinde, bir partide veya birinin doğum gününde oynanabilirler.

Şirket için birçok oyun özel eğitim ve donanım gerektirmez

konuşma oyunları

  • Anla beni.Şirket bir erkek-kadın çiftine bölünmüştür. Kendinize bir tema bulabilirsiniz, örneğin "Doğumevi". Oyunun anlamı: “koca” çocuk hakkında yüksek sesle sorular sorar ve “karı” onlara jestlerle cevap vermeye çalışır. Asıl mesele, alışılmadık sorular sormak ve "karının" hangi jestlerle yanıt vereceğini görmek.
  • Dernekler.Şirket bir daire içinde oturuyor. Birisi başlar: herhangi bir kelimeyi komşusunun kulağına fısıldayarak söyler. Tereddüt etmeden, bu kelimeyle olan ilişkisini bir sonraki katılımcının kulağına söyler. Bir sonraki - ilişkilendirmesi vb. İlişkilendirme kelimesi oyunu başlatan kişiye dönene kadar böyle devam eder. Orijinal kelimenin neye dönüşeceğini merak ediyorum!
  • Ben kimim? Tüm katılımcıların alnına, üzerine film yıldızının adının yazılı olduğu bir kağıt bant yapıştırılır. Tüm katılımcılar başkalarının alnına ne yazdığını görür ama kendi alnına ne yazdığını bilmez. Alnınızda yazılanları anlamanıza yardımcı olacak soruları sırayla başkalarına sormalısınız. Örneğin: “Ben erkek miyim?”, “Tom Cruise ile oynadım mı?”, “Oscar kazandım mı?”. Hayvanların isimlerini yazabilirsiniz - o zaman sorular uygun olacaktır: "Kuzey Kutbu'nda mı yaşıyorum?", "Ben otobur muyum?". Son çifte kadar oynayın. Kaybeden herkese bir bira veya dondurma ısmarlar.
  • Timsah.Şirketten biri, başka bir katılımcının kulağına popüler bir filmin adını söyler ve tüm şirkete göstermek için işaret eder. Şirketin görevi bu adı tahmin etmektir. İsim birkaç kelimeden oluşuyorsa, tahmin edilen kelimeler unutulmaması için yazılabilir. Tabii dilerseniz sadece film değil her türlü sözü düşünebilirsiniz.
  • "Pantolonumda." Herhangi bir manşet basından (dergiler, gazeteler) kesilir. Anlamları önemsizdir. Sonra büyük bir zarfa katlanırlar. Her katılımcı bir başlık çıkarır ve "Pantolonumda ..." ifadesinden sonra yüksek sesle okur. Kulağa çok komik geliyor - özellikle de "Pantolonumda ... yetiştirilen en büyük salatalık için bir yarışma vardı" gibi bir şey ortaya çıkarsa.

sahne oyunları

Hedef

Tüm katılımcılara verilir temiz çarşaflar kağıt ve kalemler (kalemler). kağıda çiz büyük daire, içinde beş daireden oluşan bir hedef yapmak için 4 daire daha var. Ortaya bir nokta koymanız ve bunun üzerinden çapraz çizgiler çizmeniz gerekir, böylece sonuç 4 sektör olur.

Katılımcılar şunları yazmalıdır: merkezden ilk daireye - her sektörde birer tane olmak üzere P, P, S, L harfleri. İkinci dairede - herhangi bir sırayla 1'den 4'e kadar sayılar, üçüncüde - her biri bir isim (hayvan, kuş, balık, böcek). Dördüncü - 4 sıfatta (komik: şişman, sarhoş, aptal, yuvarlanan vb.). Beşinci - 4'te herhangi bir atasözü veya söz.

Aksesuarlarla oynamak seyahat için uygun değildir, ancak partiler için idealdir.

Şimdi tüm hedefleri topluyoruz ve (atıfta bulunarak) okuyoruz. Çemberin ortasındaki harfler şu anlama gelir: R - iş, P - yatak, C - aile, L - aşk. Rakamlar, katılımcıların her birinin işi, ailesi, yatağı ve aşkı olduğu anlamına gelir. Hayvan ve sıfat - katılımcının belirli bir yaşam alanında kim olduğu. Örneğin: Sasha, "açgözlü çakal" çalışmasında, yatakta "şişman kutup tilkisi" vb.

Atasözleri insanın işte, ailede, yatakta ve aşkta mottosudur. Örneğin, "Sasha'nın yatağında" Selamlaşmadan cevap olmaz "slogan ve ailede" Kurdu ne kadar beslersen besle, ormana bakar. Hedefli oyun yeterli değilse ve daha çok gülmek istiyorsanız - aşağıdaki oyunlardan birine başvurun!

  • Bir elma al. Takım bir erkek-kadın çiftine ayrılmıştır. Yarışmaya katılmak için bir çift seçilir. Yerden 2 m yükseklikte bir ip çekiliyor. Üzerinde bir yetişkinin ağzı hizasında kuyruğundan asılır. Büyük elma. Seçtiği çift, ellerin yardımı olmadan yemek yemelidir. Hangi çift elmayı tamamen yedi - o kazandı.
  • kan nakli.Şirketten ikisi oynuyor. İki şişe alınır (biri boştur). Bir pipetle su toplamanız gerekir (meyve suyu yapabilirsiniz, maden suyu veya bira) bir şişeden alın ve diğerine dökün. Kim daha hızlı yaparsa kazanır. Doğru, birinin her şeyi içmesi ve yenilgisini kabul etmesi ihtimali var.
  • yüzen elma Burada firmadan iki kişi yarışmaya katılıyor. Elmalar büyük bir leğene atılır. Katılımcıların elleri arkalarında kavuşturulur. Elmayı dişlerinizle tutmanız ve sudan çıkarmanız gerekiyor. İlk kim yaparsa kazanır.
  • Mumya. Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her takımdaki oyunculardan biri bir "mumya" dır. Oyunun özü: takımın "mumyasını" mümkün olan en kısa sürede sarması gerekir. Bir bandaj olarak, olağan tuvalet kağıdı. Oyunun ikinci kısmı: kağıdı tekrar rulo haline getirerek mumyayı gevşetin. Eğlence garantili!

Bir kasırganız yoksa, başka herhangi bir açık hava oyununu seçebilirsiniz!

aktif oyunlar

  • Bataklık. Eskimiş komik oyun. Şirket takımlara ayrılmıştır, ancak iki kişi katılabilir. Oyunculara iki karton kutu verilir (sıradan kağıtlar alabilirsiniz). Görev: Bu kartonlar "tümseklerdir" ve "bataklıktan" (oda, koridor) olabildiğince çabuk geçmek için birinden diğerine geçmelisiniz. "Bataklıkta boğuldu" ekibin isteğini yerine getiriyor.
  • Top savaşı. Katılımcılar eşit büyüklükte iki takıma ayrılır. Her katılımcı bacağına bir iplikle şişirilmiş bir ip bağlar. balon. Her takım için aynı renkteki topları satın alabilirsiniz. İplik ne kadar uzun olursa o kadar iyidir. Toplar yerde yatmalıdır. Komut üzerine, ayağınızla rakiplerin toplarına basarak yok etmeniz ve aynı zamanda kendi topunuza basmalarına izin vermemeniz gerekir. Patlayan balonun sahibi oyun dışıdır. Kazanan, topu "savaş alanında" hayatta kalan son kişi olacak takımdır.
  • Ey atlar, benim atlarım! Yarışma için iki çift katılımcıya ve kırılabilir nesnelerin bulunmadığı bir odaya ihtiyaç vardır. Her çift bir "at" ve bir "binici" olarak ikiye ayrılır. "Sürücü", "atın" omuzlarına oturur (genellikle kaslı bir adamın omuzlarında zayıf bir kız). "Sürücü", yazılı bir kelime ile bir kağıt parçasının arkasına yapıştırılmıştır. Başka bir "sürücü" rakibin sırtında yazılanları okumalı ve aynı zamanda üzerinde yazılanları okumasına izin vermemelidir.
  • Siyam ikizleri.Şirket iki ekibe ayrılmıştır. Her takımdan iki kişi var. Yan yana yerleştirilirler. Bir katılımcının sol bacağı ile bağlantılıdır. sağ ayak diğeri ve gövde kayışlarla bağlanır. "Siyam ikizleri" çıkıyor. Tüm eylemler hızla yapılmalıdır. "Siyam ikizleri" birbiriyle konuşmadan iki farklı eliyle (biri sağ, diğeri sol) çalışır. Rakip takım tarafından verilen çeşitli görevleri yerine getirmelidirler: kalem açmak, ayakkabı bağcığı bağlamak veya bir şişe açmak, dökmek ve içmek.

Misafirler eve geldiğinde - bu harika!

Çocuklarınıza misafir geldiğinde (örneğin, bir doğum günü için) - bu iki kat harika çünkü ev çocuk sesleri, neşeli kahkahalar ve gülümsemelerle dolu.

Ama artık izlenim alışverişi bitti, pasta yenildi ve misafirler sıkılmaya başladı. Ve en sıradan çocuklardan oluşan büyük bir şirket sıkılmaya başlarsa, o zaman bu can sıkıntısının sonuçları ne yazık ki kavgalar (kavgalara kadar), dağınık oyuncaklar ve genel olarak alt üst olmuş bir ev olabilir.

Bunun olmasını önlemek için pastayı yedikten hemen sonra çocukları oynamaya davet edin. Büyük bir şirket için eğlenceli oyunlar, can sıkıntısını giderecek ve evinizi olası bir yıkımdan kurtaracak!

müzikal elma

Bu oyunu hem büyük bir şirketle hem de küçük bir şirketle oynamak ilginç. Bir elma alın ve içine on beş kibrit veya tahta kürdan yapıştırın.

Elinde elma olan, bir kibrit çıkarıp yaz (veya bahar) hakkında bir şarkı söylemelidir.

Bir şiir anlatabilir veya bir bilmece yapabilirsiniz. Temanın, toplantı yapacağınız yılın zamanına uygun olması önemlidir.

Kazanan, en çok şarkıyı, bilmeceyi, şiiri bilendir. Ona ödül olarak lezzetli bir elma ver!

Tahminleri olan toplar

Bu oyun için biraz balona ihtiyacınız olacak. Balonları şişirmeden önce içlerine komik tahminler içeren notlar koyun.

Yetişkinlerden veya daha büyük çocuklardan biri, dikkat çekmeden başına türban şeklinde bir fular veya şal sarsın ve eline bir demet top alsın ve ardından ünlü kahin AlBabuKabosRabos olduğu sözleriyle ciddiyetle halkın karşısına çıksın. , kim satar sihirli toplar tahminlerle.

Topun "ücreti" herkes için farklıdır: biri yirmi kez tek ayak üzerinde zıplasın ve diğeri operadan bir arya çalsın, çünkü en küçüğü için "ücret" bir şiir olacak, daha büyük çocuklar için - a tekerleme veya bir bilmece tahmin etme.

"Falcı" "ödemeyi" aldıktan sonra herkese bir tahmin notu olan bir top verir.

Tahminler şunlar olabilir:

Yakın gelecekte doğada arkadaşlarınızla lezzetli bir barbekü bulacaksınız.

Hayalleriniz mutlaka gerçekleşecektir.

Birçok arkadaşın olacak!

Yakında nazik bir insanla tanışacaksınız.

soyguncu bülbül

Kesinlikle herkes bu oyuna katılabilir.

Bunu yapmak için boş bir şişeye ve bir deste plastik karta ihtiyacınız olacak. Güverte şişenin boynuna yerleştirilir ve oyuncular sırayla güverteye üfler. Görev: bazı kartları patlatın. Tüm desteyi patlatan veya tek bir kartı bile patlatmayanlara ceza puanı verilir. Bu ceza puanlarının toplamı, "cezası" önceden müzakere edilen kaybedeni belirler.

en hünerli

Oyuncaklar hazırlayın (sayıları oyundaki katılımcılardan bir eksik olmalıdır) ve yere oturtun. Bir sürücü seçin. Oyun, sürücü müziği açtığında veya kendisi şarkı söylemeye başladığında başlar. Oyuncular odanın içinde dağılır ve dans ederler. Sürücü müziği kapatır kapatmaz veya kendisi sustuğunda, oyuncağı almak için zamanınız olması gerekir.

Kimin vakti yoktu, oyundan çıktı.

Oyuncak sayısı her seferinde bir azaltılır. En çevik olan, oyunda kalan kişi olarak kabul edilecektir.

Boksörler

Oyun, müthiş ismine rağmen iyidir çünkü bedensel zarar görmemesi garantilidir. Herhangi bir şirkette oynayabilirsiniz.

Böylece sunum yapan kişi iki katılımcıyı "ringe" çağırır ve onlara artık yaşam için değil, ölüm için, güzelliğin kalbi için savaşacaklarını duyurur. "Boksörler" eldiven giyerler (yedek olarak kalın eldivenler uygundur, etkiyi artırmak için içlerine yumuşak bir şey doldurabilirsiniz). Seyirci, dövüşten önce ısınan dövüşçüleri alkışlayarak alkışlıyor. Ev sahibi, yarışmanın başladığını duyurur ve her katılımcıya, eldivenleri çıkarmadan açılması gereken bir şeker ambalajı içinde bir şeker verir. Kazanan, önceden müzakere edilen bir ödül alır.

Kolobok

Herkes zaten biraz ısındı - "Kolobok" oynama zamanı. Oyuna, tanınmış bir peri masalının karakterlerinden ve bir liderden daha az katılımcı olmamalıdır.

Oyuncular sandalyelere oturur, her birine bir peri masalındaki bir karakterin rolü verilir ve her biri bir Zencefilli Kurabiye Adam'dır. Ev sahibi bir peri masalı anlatır ve rolünü duyan katılımcı sandalyenin etrafında koşmalıdır. "Kolobok" kelimesinde - herkes etrafta koşuşturur. Hikaye, oldukça fazla doğaçlama ve rol isimlerinin sık sık tekrarlanmasıyla yürekten anlatılıyor. Örneğin: "Büyükanne namlunun dibini çizdi - ev büyükannesi, aferin, zencefilli kurabiye adam pişiriyor, ah evet, büyükanne, büyükanne her şeye sahip ...".

Oyun, tüm katılımcılar yorulduğunda sona erer.

Tıknaz Lipslap

Herkes bu oyunu oynamaktan keyif alır: hem çocuklar hem de yetişkinler, hatta yaşlılar bile. Oyun için çok sayıda küçük yuvarlak karamele ihtiyacınız olacak. Çiftler halinde veya grup halinde oynayabilirsiniz.

Katılımcılar sırayla bir parça şekeri ağızlarına götürürler ve “Kabarık yanaklı dudak tokat” cümlesini söylerler. Olmuş? Müthiş! İkinci şeker ağza gönderilir ... üçüncü vb. Kazanan, ifadeyi en son net bir şekilde söyleyen kişidir.

Timsah

Piknik için toplananların hepsi iki takıma ayrılır. Her biri komik bir isim bulur ve bir kaptan seçer.

Örneğin, takımların "Domates" ve "Sosis Severler" olarak adlandırılmasına karar veriyorsunuz.

Takımlardan biri, bilinen bir nesneyi ifade eden bir kelime veya deyim tasarlar.

Örneğin, "Sosis Severler", "timsah" kelimesini tahmin eder.

"Domates" takımının kaptanı rakiplerine yaklaşır ve ona istenilen sözü söylerler. Takımına geri döner ve takım arkadaşlarının ne söylendiğini anlaması için gizli kelimeyi işaret etmesi gerekir. Herhangi bir soru sorabilirsiniz, ancak kelimeyi gösteren kişi yalnızca başını sallayabilir veya olumsuz bir şekilde başını sallayabilir.

Kelime tahmin edilirse takım bir puan alır.

Pandomim ne kadar anlamlı olursa, neyin amaçlandığını tahmin etmek o kadar kolay olur. Tahmin ettikten sonra takımlar değişir: "Sosis Severler" takımı kelimeyi tahmin eder.

En çok puan alan takıma "En İyi Mim" unvanı verilir.

moda tasarımcısı

Bu oyun herhangi bir şirketi karıştıracak ve insanların kendilerini en beklenmedik yönden ifade etmelerine izin verecektir. Şirketin bileşimi herhangi biri olabilir, asıl mesele çiftlere ayrılma fırsatına sahip olmaktır. Bir kızın "model" ve bir erkeğin "moda tasarımcısı" gibi davranması daha ilginç.

Doğaçlama araçlardan, yalnızca iyi bir tuvalet kağıdına ihtiyacınız var.

Kolaylaştırıcı her çifte bir rulo kağıt verir ve "moda tasarımcısını" "modeline" bir elbise giymeye davet eder. Bir koşul - yapıştırıcı, ataç, mandal ve diğer sabitleyiciler kullanılamaz.

Kağıdı yırtabilir ve düğüm örebilirsiniz. Kazanan genel oylama ile belirlenir.

takımı ayakkabı

Büyük bir şirkette oynamak özellikle ilginç. Oyundaki tüm katılımcılar, her biri bir kaptan seçen iki takıma ayrılır. Sonra kaptanlar yan odaya geçer.

Katılımcılar kendilerinden bir ayakkabı veya ayakkabı çıkarır ve bunları ortak bir yığına koyar. Geri dönen kaptanların görevi, takımlarını hızlı ve doğru bir şekilde ayakkabılandırmaktır. Doğal olarak, görevi ilk tamamlayan kazanır. İpucu: Daha zor ve daha ilginç hale getirmek için her iki takımın ayakkabıları tek ayakkabı olacak şekilde katlanabilir. büyük yığın, bu durumda büyüleyici bir manzara garanti edilir - bu günlerde başka nerede bir ayakkabı için kavga görüyorsunuz? Partinin ev sahibi açgözlü olmasın ve cömertçe "yabancı" ayakkabıları genel yığına atmasın.

Tiyatro

Oyun sadece rahatlamaya ve eğlenmeye yardımcı olmakla kalmayacak, kim bilir belki birinin gizli yeteneklerini ortaya çıkaracaktır.

Oyuncular iyi bilinen bir karakter seçmeli, resme alışmalı ve onu diğerlerine göstermelidir. Kazanan, imajı en çok tanınan kişidir.

Uçan - uçmayan

Bir sürücü seçin.

Sürücü çeşitli nesneleri, hayvanları, bitkileri tek kelimeyle listelemeye başlar, aklına gelen herhangi bir kelimeyi çağırır. Uçan bir yaratıksa, tüm oyuncular ellerini sallar.

Değilse, elleri aşağıda dururlar.

Hata yapan kaybeder.

Kaybeden kişiye on kez ötme veya miyavlama görevi verilir.

Halat

İki sandalye sırtları birbirine gelecek şekilde yerleştirilir, altlarına ip veya ip konur. Sandalyelerin altından çıkan ip parçaları aynı uzunlukta olmalıdır.

Liderin emriyle iki katılımcı sandalyelerin etrafında dolaşmaya başlar.

“Dur!” komutuyla herkes sandalyelerden birine oturur ve altından ipi çeker.

İlkini kim çıkarmayı başardı - kazandı!

Oyun üç defaya kadar oynanır. Kim iki kez kazanırsa lezzetli bir ödül alır.

parodiler

Tüm gelenlerden bir lider seçilir, geri kalanı "parodist" olacaktır. Oyuncular yarım daire oluşturur, önlerinde "parodistlerden" biri durur.

Artık sunum yapan kişi aklına gelen herhangi bir hareket ve jest yapabilir: ellerini kaldırıp indirebilir, çömelebilir, tepinebilir, zıplayabilir, dans edebilir veya diğer en tuhaf hareketleri gerçekleştirebilir, "parodist" herkesin komik olması için bunları tekrar etmelidir - ama olmadan "orijinal" in eylemlerini tanınmayacak şekilde çarpıtmak.

"Parodist" sunucunun hareketlerini çok fazla bozarsa, onu değiştirmek zorunda kalacaktır.

Oyun süresi sınırlı değildir, sıkılana kadar oynayabilirsiniz. "Şef Parodist" unvanı, hiç zirveye çıkmamış birine verilir.


©2015-2019 sitesi
Tüm hakları yazarlarına aittir. Bu site yazarlık iddiasında bulunmaz, ancak ücretsiz kullanım sağlar.
Sayfa oluşturma tarihi: 2016-04-26

Paylaşmak: