القمار من الألف إلى الياء. قائمة ألعاب الورق

لا توجد حركات معقدة فيها ، كل شيء بسيط للغاية وموجز. اللعبة المحبوبة للغاية هي لعبة الأحمق ، والتي يمكن أن يلعبها لاعبان إلى ستة لاعبين. يتم توزيع ست أوراق على كل منها ، وستكون الأخيرة بعد التوزيع هي الدعوى الرابحة. الهدف من اللعبة بأكملها هو التخلص من الأوراق الخاصة بالفرد عن طريق التغلب على الورقة المنخفضة للخصم بالبطاقة العالية أو الورقة الرابحة. واللاعب الذي يبقى في يده هو الخاسر الذي يطلق عليه مازحا "".

يلعب كل من البالغين والأطفال مثل هذه الألعاب ، ولكن البالغين فقط هم الذين يلعبون القمار أو الألعاب التجارية ، علاوة على ذلك ، في عدد من البلدان ، تهدد عقوبة السجن الحقيقية بإشراك قاصر في اللعبة.

ألعاب الورق التجارية والمقامرة

تشمل الأنواع التجارية: البوكر ، البلاك جاك ، بوينت ، ماكاو ، سيكا وغيرها الكثير. اللعبة نفسها هي لعبة البوكر ، وقواعدها بسيطة ، لكن اللعبة نفسها تتطلب التركيز والمنطق ، لأن اللاعب يحتاج إلى بناء مجموعة مربحة من عدد صغير من البطاقات. نعم ، حتى "تهزم" مجموعات الخصوم.

يتلقى كل لاعب بطاقتين لا يجب على الخصم رؤيته ، وبعد ذلك يتم وضع خمس بطاقات تدريجياً للجميع ، ويمكن لأي من اللاعبين استخدامها لبناء مجموعات بوكر.

على مدار أربع جولات ، يراهن كل لاعب على المال في البنك العام ، والذي سيذهب للفائز. في النهاية ، يتناوب اللاعبون في الكشف عن بطاقاتهم الشخصية ، والفائز هو الذي تكون يده في البوكر أقوى من الأوراق الأخرى.

هناك دورات بوكر في العديد من دول العالم ، يزورها آلاف المقامرين كل عام.

حصريا أنواع تجارية لعب الورقيعتبر: الجسر ، صه ، التفضيل ،. كل هذه الأنواع معقدة ، ولديها مجموعات حقيقية من القواعد ، والتي بموجبها يتم إصدار التدريب والأدلة.

تعتبر اللعبة التجارية مثل الجسر هي اللعبة الرياضية الوحيدة المعترف بها في العالم. يلعب الجسر أربعة لاعبين ، ويطلق على اللاعبين الذين يجلسون مقابل بعضهم البعض شركاء. حتى الأماكن الموجودة على الطاولة لها أسماء خاصة بالاتجاهات الأساسية ، أي الجنوب والغرب والشرق والشمال.

هم لا يلعبون بمجموعة أوراق قياسية مكونة من 36 بطاقة ، كالعادة ، ولكن بمجموعة من 52 ورقة. المهمة الرئيسية لزوج من اللاعبين هي تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط.

هناك الكثير من ألعاب الورق. الأطفال مناسبون لمن هم أبسط. يلعب بعض البالغين ألعابًا تحتاج فيها إلى بناء إستراتيجية ، واختيار مجموعات معينة. يفضل البعض الآخر خيارات أخف لمجرد الاستمتاع والمتعة في القيام بهذا النشاط.

تعليمات

إلى فئة الأطفال يمكن أن تنسب "الشمس" ، "السكير" ، "المرحاض". بعض العناوين غير عادية تمامًا ، لكن الألعاب نفسها لا تصبح أقل إثارة بسبب هذا. بطاقة "المرحاض" سوف تعلم المهارة. أولاً ، ضع جميع البطاقات في دائرة بحيث تتشكل مساحة فارغة صغيرة بالداخل.

دع كل لاعب يأخذ البطاقات بدوره. فقد الشخص الذي دمرت يده مبنى المرحاض. لهذا الترفيه ، لا تحتاج حتى إلى معرفة اسم بدلات البطاقة. في المرحلة التالية ، من الضروري.

للعب Sunny ، ضع البطاقات كما في الحالة السابقة تقريبًا ، ووجهها لأسفل ، ولكن يجب أن تكون المساحة الداخلية أكبر. الآن يأخذ كل مشارك بطاقة واحدة ويضعها في المنتصف. إذا كانت نفس الدعوى موجودة بالفعل ، فسيتعين عليك التقاط جميع البطاقات من هذه الدائرة الداخلية واللعب بها. من لديه أوراق متبقية في نهاية الجولة يخسر.

بالنسبة إلى The Drunkard ، امنح نفسك وشريكك 18 بطاقة لكل منهما. كومة لك ، وجهها لأسفل. دعه يفعل نفس الشيء. كشف بطاقة واحدة ، والشريك يضع واحدة أيضا. إذا كان لديه واحدة أكبر منه ، فإنه يأخذ كلاهما لنفسه ويضعهما في قاع سطحه. يفوز الشخص الذي يأخذ المجموعة بأكملها.

لا يُنظر دائمًا إلى لعب الورق على أنه لعبة عائلية. لكن ، ربما ، ليس هذا هو الرأي الصحيح تمامًا. مع كل البساطة والديمقراطية ، تطور ألعاب الورق براعة ، التفكير المنطقيحسنًا ، ليس هناك ما يمكن قوله عن التواصل الاجتماعي. الشيء الرئيسي هو عدم الخضوع كثيرًا للإثارة واللعب فقط في صحبة جيدة ...

عادة ما تُعزى بداية أوراق اللعب إلى القرن الخامس عشر. بشكل عام ، تُعزى شعبية ألعاب الورق ، وفقًا لشهادة اليسوعي مينستري ، إلى القرن الرابع عشر ، عندما اخترع رسام غير معروف يُدعى زيكومين غرينغونر بطاقات ترفيهية لملك فرنسا تشارلز السادس (1380-1422) .

ومع ذلك ، فإن هذه الفرضية غير مدعومة ببيانات أخرى وبعض المؤرخين تاريخ العالميُنسب أصل البطاقات إلى القرن الثالث عشر - في عهد سانت لويس عام 1254 ، صدر مرسوم يحظر لعبة الورق في فرنسا تحت وطأة العقوبة بالسوط. مخطوطة إيطالية من عام 1299 تتحدث أيضًا عن حظر لعب الورق. حتى أن الألمان أسسوا ورشة عمل خاصة لمصنعي أوراق اللعب. حظر ترتيب كالاترافا في عام 1331 لعبة الورق في إسبانيا ، وتكرر هذا الحظر في عام 1387 من قبل جون الأول ، ملك قشتالة.

حسنًا ، بناءً على هذه البيانات ، تم تطوير لعبة الورق بشكل كبير في بداية القرن الثالث عشر. لكن هذا المصطلح ، كما اتضح ، ليس هو الأصح. حتى قبل ظهور أوراق اللعب في أوروبا ، كان الصينيون واليابانيون يلعبون بالفعل بالبطاقات ، مثل البطاقات ، من عاجأو شجرة بأشكال مرسومة. وفقًا لبعض المؤرخين الألمان ، لعب الورق، على الأرجح ، تم جلبهم إلى أوروبا من قبل المسلمين ، وهم شعب شرقي قديم.

كن على هذا النحو ، في نهاية العصور الوسطى ، كانت أوراق اللعب ، خاصة في فرنسا وألمانيا ، منتشرة في كل مكان وكانت ذات طابع مقامرة حصريًا. علاوة على ذلك ، كان الجميع تقريبًا مغرمًا بها ، دون تمييز في الطبقة. في عهد هنري الثالث وهنري الرابع ، اللذين كانا في شبابهما من عشاق لعبة الورق ، كانت هناك بيوت قمار خاصة في باريس ، حيث اجتمع أشخاص من مختلف الفئات للعب الورق ...

انتشرت ألعاب الورق في جميع أنحاء العالم واستمرت حتى يومنا هذا. وبالتالي ، ربما ليس من الضروري وصف مجموعة أوراق قياسية في هذا الكتاب - يجب أن يكون كل واحد منكم قد شاهدها أكثر من مرة ...

عادة ما تختلف ألعاب بطاقة العائلة عن المقامرة. لديهم قواعد بسيطة تجعل من الممكن لجميع أفراد الأسرة اللعب ، بغض النظر عن العمر. هذه الألعاب ممتعة لكل من البالغين والأطفال. لكن غالبًا ما تكون هناك خلافات حول القواعد! خذ قواعد اللعبة أدناه كأساس - من الأفضل إضاعة الوقت في اللعبة بدلاً من النزاعات غير المجدية!

قواعد عامة

مهما كانت لعبة الورق ، هناك قواعد معروفة يجب اتباعها.

الاستسلام - هذا هو اسم الحق في توزيع البطاقات على اللاعبين ؛ الاستسلام بالقرعة. هناك طريقتان لتحديد الكمية. يزيل كل لاعب مجموعة الأوراق ، ومن يقطع تحت أعلى بطاقة له الحق في التعامل. أو يتم منح كل لاعب بطاقة ، وأعلى صفقات البطاقات.

ينظر اللاعب الذي تم توجيهه لتوزيع البطاقات أولاً ليرى ما إذا كانت جميعها في المجموعة. ثم يخلطهم بجد ، ويسمح لنفسه برؤية بقعهم فقط ، ويعيدهم إلى جاره على الجانب الأيسر ، الذي يقسم السطح إلى قسمين ؛ الذي كان في الأسفل يجب أن يوضع في المقدمة.

ثم يتم توزيع البطاقات على الجميع. من الضروري الاحتفاظ بالبطاقات بطريقة لا يمكن رؤيتها أثناء الصفقة. إذا انقلب أحدهم عن طريق الصدفة ، فيجب على جميع اللاعبين تحديد ما إذا كانوا سيبدأون الصفقة مرة أخرى أو يجب وضع البطاقة تحت التذكرة.

التالون هو البطاقات المتبقية بعد توزيع البطاقات على اللاعبين.

من الضروري التقاط بطاقاتك حسب درجة كرامتها ومناسبتها ؛ يترتب على عدم الامتثال لهذا التحذير أخطاء مهمة في اللعب الإضافي.

يتم وضع الحيل أمامك ، والتي يُسمح لك بالاطلاع عليها لمعرفة البطاقات التي تم إصدارها بالفعل. ولكن لا ينبغي إساءة استخدام هذا الحق حتى لا تنتظر شركاء اللعبة. يجب أيضًا ألا تنظر إلى بطاقات جارك ، حتى لو ترك لك الفرصة لرؤيتها ، في هذه الحالة عليك تحذيره من ذلك.

بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع لاعبو البطاقات بالعديد من العادات التي يصعب سردها ،

"أحمق"

لعبة "الأحمق" هي اللعبة الأكثر شعبية وانتشارًا. من حيث الشعبية ، فهي تتقدم حتى على الشعبية القمار- لعبة البوكر والتفضيل.

لعبة الورق "الأحمق" نوعان رئيسيان: الوجه والتحويل.

رمي في "خداع"

واحدة من أكثرها شيوعًا العاب عائلية، وفي الوقت نفسه - أصل سلافي بحت. مجموعة الأوراق المستخدمة عند لعب "الأحمق" هي 36 بطاقة ، ويمكن لشخصين إلى ستة أشخاص المشاركة في اللعبة.

مزايا البطاقات: الأعلى هو الآس ، والأقل هو ستة.

بعد تسليم ستة أوراق لجميع المشاركين في اللعبة ، يتم الكشف عن الورقة الرابحة. تنتمي الخطوة الأولى إلى مساعد التاجر (جالسًا اليد اليسرىمن التاجر) أو أكثر لمن لديه الورقة الرابحة الأقل قيمة في يديه. عادة ما يتم الاتفاق على قاعدة الحركة الأولى قبل أن تبدأ لعبة "الأحمق".

بعد حصوله على ستة بطاقات من الموزع ، يجب على كل لاعب في المخادع فحص بطاقاته وترتيبها بترتيب تصاعدي لقيمتها ، أي أن البطاقات ذات القيمة الأقل ستكون على اليسار ، والأعلى والرابحة بطاقات على اليمين.

يُسمح بالسير في لعبة الورق هذه بأي بطاقة ، ولكن في بداية اللعبة يوصى بالتخلص من أصغر البطاقات وأكثرها غير ضرورية. يمكنك الانتقال من بطاقة واحدة ومن أزواج ، على سبيل المثال ، من بطاقتين أو ثلاث ستات. الخصم ، الذي يجلس على يسار زعيم اللعبة ، يجب أن "يضرب" البطاقات الرئيسية. يتم ضرب البطاقات في حلة أو بطاقة ذات قيمة أعلى أو ورقة رابحة. لا يمكن التغلب على الورقة الرابحة إلا ببطاقة رابحة أعلى في القيمة.

إذا كان هناك 4 أشخاص أو أكثر يلعبون ، فلا يُسمح إلا ببطاقات الدخول (البطاقة التي بدأ بها الإدخال). إذا لم يتمكن اللاعب من "التغلب" على البطاقات المقدمة له ، فعليه أن يأخذها. اللاعبون الذين لديهم أقل من ستة أوراق في أيديهم يسحبون من سطح السفينة. في هذه الحالة ، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

إذا "تغلب" اللاعب على جميع البطاقات المعروضة ، فإن هذه البطاقات تذهب سدى (اترك اللعبة). يقوم جميع اللاعبين في "الأحمق" بسحب بطاقات من مجموعة أوراق اللعب حتى ستة.

تنتهي اللعبة عندما يُترك جميع اللاعبين المخادعين ، باستثناء لاعب واحد ، بدون بطاقات (ويجب أيضًا عدم ترك أي بطاقات في المجموعة).

نفس الشخص الذي ترك الأوراق في يده هو الأحمق.

إقران "كذبة"

زوجي. عدد اللاعبين في لعبة الورق هذه هو 4.

ينقسم اللاعبون إلى أزواج ويجلسون مقابل بعضهم البعض ، أي يجب أن يجلس الزوج وجهًا لوجه. هذا التنوعلعب "الأحمق" هي لعبة جماعية. تنطبق جميع القواعد من "الأحمق" الكلاسيكي ، بشرط عدم رمي البطاقات إلى شركائهم. إذا لم يتمكن أحد الشركاء من التغلب على البطاقات المقدمة له وأخذها ، فسيحتفظ الخصم بالحق في التحرك ، ويقوم اللاعب الثاني بالنقل التالي.

ترجمة "Fool"

قواعد هذا النوع من ألعاب الورق مشابهة جدًا لقواعد "الأحمق". السمة المميزة الرئيسية هي أن اللاعب المقاتل يمكنه "نقل" البطاقات إلى لاعب آخر: من أجل نقل البطاقات ، يحتاج اللاعب إلى وضع بطاقة بنفس القيمة بجانب البطاقة التي عُرضت عليه للمعركة. على سبيل المثال ، إذا كانت البطاقة الرئيسية هي السبعة من الأندية ، فيكفي للاعب الضارب وضع الدف السبعة (رمح أو دودة) ويتم نقل البطاقات إلى اللاعب التالي. يتعين على اللاعب الذي تم نقله إليه "الفوز" على هاتين البطاقتين أو إجراء المزيد من النقل.

يحظر نقل البطاقات في حالة واحدة فقط - عندما يكون لدى اللاعب الذي يتم التحويل إليه بطاقات أقل من تلك المنقولة.

ماعز

يتم لعبها بمجموعة أوراق عادية ، فقط بدون ستات. السطح مقسم إلى نصفين. أول مرة يتم فيها توزيع خمسة عشر بطاقة. تُستخدم الورقة العلوية في المجموعة كبطاقة رابحة لمباراتين. الرابحة ملك لمن يتعامل مع الأوراق.

لعبت اللعبة من قبل أربعة. الأقدمية في البطاقات لها التصنيف التالي: الآس يساوي 11 نقطة ، الملك 4 ، الملكة 3 ، الجاك 2 ، العشرة هو 10 ؛ الباقي ليس له قيمة ويعتبر فارغا.

في نهاية كل لعبة ، يتم احتساب نتيجة للبطاقات المأخوذة ، ومن يسجل 61-62 نقطة يفوز باللعبة. يكتب كل لاعب 12 نقطة. من جمع أكثر من 60 نقطة ، يخصم نقطتين من كل لاعب لصالحه ونقطة واحدة من الموزع. إذا أخذ أحد اللاعبين اثني عشر من شخص ما ، فإنه يفوز بماعز أو حصان. بعد لعب النصف الأول من مجموعة الأوراق ، يتم توزيع الشوط الثاني. الورقة الرابحة هي نفس الورقة التي كانت في الشوط الأول. عملية ونتائج اللعبة هي نفسها.

الميزة في هذه اللعبة هي الرافعات. مقبس الأندية أقدم من جميع البطاقات ويتفوق على جميع الأوراق الرابحة دون استثناء. يغطي جاك البستوني جاك القلوب والدف ، وكذلك جميع الأوراق الرابحة. يغطي جاك القلوب جاك الألماس والأوراق الرابحة. غطاء الماس يغطي فقط الأوراق الرابحة.

يحتاج اللاعب إلى هدم البطاقات المنخفضة أو الفارغة لمساعده ، دون تجنيب حتى الرافعات ، والتي ليست ذات قيمة خاصة. إذا تم حفظهم ، فعندئذ فقط عندما لا توجد أوراق رابحة. يجب أن تحاول الاحتفاظ بأصوات وعشرات ، فهذه هي البطاقات الأكثر أهمية للحساب.

الملوك

هذه لعبة روسية قديمة ، يلعبها عادة أربعة أشخاص بمجموعة من ستة وثلاثين ورقة.

منذ في هذه اللعبة يلعب التعامل بالورق دورا هاما، ثم يتم تحديده من خلال أقدمية البطاقات التي تم سحبها من المجموعة.

بعد أن سلم تسعة أوراق للجميع ، قام التاجر ، بعد أن فتح البطاقة الرابحة ، بأخذها بين يديه. المخرج الأول يخص الشخص الذي يكون في يد الموزع ، والذي يجب أن يخرج بالضرورة من الورقة الرابحة ، ولكن إذا لم يكن هناك أي منها ، فمن بطاقة بسيطة ، يجب على جميع اللاعبين إنزال بطاقة واحدة من الدعوى. التي يخرج بها اللاعب ، والشخص الذي يضع أعلى ورقة ، يأخذ هذه الرشوة ويتحرك مرة أخرى ، وبالتأكيد من الورقة الرابحة. ثم يمكن أن تكون الحركات التالية من أوراق بسيطة غير رابحة.

بمجرد أن يتخلى اللاعبون عن أوراقهم التسعة من الصفقة الأولى من أيديهم ، يبدأون على الفور في حساب الحيل التي جمعها كل منهم ، وكتابة رقمهم والمضي قدمًا إلى الصفقة الثانية. تُنسب الحيل التي تم إجراؤها حديثًا إلى الحيل السابقة ، وتستمر اللعبة حتى يحصل أحد اللاعبين على عشر حيل في السجل. من يأخذ عشر حيل يضع الأوراق المتبقية منه جانبًا ويعلن أنه الملك. من يصبح ملكًا يوقف اللعبة بأكملها. الثلاثة الآخرون فقط هم من يواصلون اللعبة ، ومن يأخذ تسع حيل في وقت سابق يصبح الأمير. ثم يلعب شخصان ، والشخص الذي يجمع ثماني رشاوى يصبح جنديًا ، والآخر يصبح فلاحًا أو فلاحًا.

بمجرد حصول كل لاعب على اسم ، تأخذ اللعبة مظهرًا جديدًا. من تلك اللحظة فصاعدًا ، تعود الصفقة إلى الفلاح حتى يربح لقبًا آخر. قام الفلاح ، بعد خلط أوراق اللعب ، بإعطائها للجندي لإزالتها ، وتوزع البطاقات في هذه الحالة أولاً إلى الملك ، ثم إلى الأمير ، يليه الجندي ثم إلى الفلاح.

بعد توزيع الأوراق ، يأخذ الملك أعلى ورقة رابحة من الفلاح ، ويعطيه بطاقة أخرى بدلاً من الورقة الرابحة. ثم يأخذ الأمير ورقة رابحة أخرى من الفلاح ويعطي الفلاح بطاقة أخرى من اختياره. ثم يبدأ اللاعبون اللعب مرة أخرى ، مع الاختلاف الوحيد في أن جميع المخرجات تخص الملك ، بغض النظر عما إذا كان قد حصل على الحيلة أم شخص آخر. بعد الملك ينزل الأمير البطاقة ويتبعه الجندي ثم الفلاح ويحاول كل منهم تسجيل تسع حيل. من يجمع تسع حيل عاجلاً يصبح ملكًا.

عندما يغادر الملك ، يأخذ الأمير مكانه ويستخدم المخارج الأولى. عندما يغادر الملك ، تُوزع الأوراق أولاً على الأمير ، ثم إلى الجندي ، ثم إلى الفلاح.

عندما يأخذ الأمير مكان الملك ، فمن الضروري أن يتفوق على أول مرتين. عندما يغادر الملك ، لم يعد الفلاح يعطي الأوراق الرابحة لأي شخص ويستخدم الورقة الرابحة المفتوحة ، والتي يستبدلها بأي من أوراقه.

يتبرع

يتم لعب لعبة الورق "الهبة" معًا ، في مجموعتين من البطاقات.

لمعرفة من يبدأ اللعبة ، ضع بطاقتين على الطاولة. كل لاعب لديه مجموعة أوراق اللعب.

الشخص الذي يجب أن يبدأ بخلط الأوراق التي لديه بعناية ثم ينتقل من البطاقة العلوية ، حيث يضع اللاعب الآخر بطاقته ، دون الانتباه إلى أي واحدة ستأتي بعده. وهكذا ، يستمر هدم البطاقات حتى يسقط آس أو ملك من أي دعوى. الشخص الذي وضع الآس يتوقف عن الهدم ؛ يقوم اللاعب الآخر في هذا الوقت بهدم ثلاث أوراق على كومة ، وبعد ذلك يأخذ الشخص الذي هدم الآس الكومة بأكملها ويضعها أسفل أوراقه.

في هذا الترتيب ، تستمر اللعبة حتى يخرج أحد اللاعبين جميع الأوراق ، ويمرر كلا المجموعتين إلى الآخر.

على الآس المفتوح ، يضع الآخر ثلاث أوراق ، وعلى الملك المفتوح - اثنان.

سكير

أصل هذه اللعبة غير معروف واسمها ليس جميلًا بشكل خاص ، ولكن اللعبة مثيرة للغاية رغم ذلك.

عند اللعب بأربعة أوراق أو أكثر ، يتم استخدام مجموعة من 52 ورقة ؛ عند اللعب باثنين ، يتم استخدام 32 ورقة.

اللاعبون ، الذين يجمعون البطاقات الموزعة في كومة ، لا يأخذونها في الاعتبار ولا يولون أهمية خاصة للبدلات. يتم توزيع مجموعة الأوراق بالكامل على جميع اللاعبين بأعداد متساوية.

يُمنح التاجر الحق في التحرك أولاً ، ويقوم بإزالة الهاج العلوي من الكومة ، ويضعها على الطاولة. يفعل الآخرون نفس الشيء تمامًا ، والذين تكون بطاقتهم هي الأعلى ، يأخذ خدعة ويضعها في قاع الكومة. بهذه الطريقة ، يواصل الجميع اللعبة ، والشخص الذي ينجح في بيع جميع أوراقه أو إغراقها بسرعة يفوز. أثناء اللعبة ، عندما تتقارب البطاقات المتنازع عليها: 2-3 من نفس القيمة ، أي اثنين من ستة أو ملكين ، يحتاج اللاعبون إلى وضع بطاقات جديدة على كومة ، ومن لديه أعلى ورقة يأخذ. إذا تبين أن البطاقات المتنازع عليها عبارة عن أوراق ساحقة ، فإن البطاقة التي تم وضعها مسبقًا تعتبر الأعلى. بشكل عام ، مع البطاقات المتنازع عليها ، تستفيد البطاقة من اللاعبين الذين وضعوا البطاقة قبل الآخرين ولا تخرج البطاقة من المجموعة مرة أخرى. يتعين على اللاعبين الالتزام الصارم بقائمة الانتظار ويجب عليهم ترتيب البطاقات بترتيب تسلسلي.

خنزير

عدد الشركاء غير محدود ، لذلك متى بأعداد كبيرةيجب على اللاعبين استخدام مجموعة كاملة من 52 ورقة.

يتناوب جميع الشركاء على إزالة بطاقة واحدة من على سطح السفينة ووضع كل منهم أمامهم ، هذه البطاقة تصور "متجر" كل لاعب: الستة (أو الشيطان عند لعب 52 ورقة) ، الكذب في منتصف الطاولة ، يصور "خنزير" ، توضع عليه البطاقات بترتيب تصاعدي.

على البطاقات التي تصور "المحلات التجارية" ، يتم وضع البطاقات بترتيب تنازلي ، دون فرز الدعاوى. بما أن ارسالا ساحقا لا تذهب إلى أي مكان ، فإنها تضع الملوك عليها. إذا كان الآس موجودًا في المتجر ، فلا يمكن إزالته حتى على "الخنزير". "الخنزير" ينتهي بملك ويوضع جانبًا. يبدأ "الخنزير" التالي مع الشيطان الأول أو الستة الذي يظهر من القسيمة.

الفائز في اليد ينتمي إلى الشخص الذي يتمكن من سحب جميع الأوراق ، باستثناء ارسالا ساحقا ، وتتطلب قاعدة اللعبة أن اثنين فقط من جيرانهم ، يمينًا ويسارًا ، يمكنهم وضع البطاقات في المتاجر.

البطاقة التي تذهب من أجل بطاقة "خنزير" لم يعد من الممكن أن تذهب إلى متجر الشريك ويجب وضعها على "الخنزير" فقط.

فراشة

أقل من ثلاثة وأكثر من أربعة أشخاص لا يمكنهم لعب "الفراشة".

يتم استخدام سطح السفينة في اثنين وخمسين بطاقة. يتم تحديد حق التعامل بالبطاقات بأعلى بطاقة.

يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب. بعد الصفقة ، في لعبة من ثلاثة لاعبين ، يتم الكشف عن سبع بطاقات ، وفي لعبة من أربعة لاعبين ، يتم الكشف عن أربع بطاقات.

يتم وضع صندوق في وسط الطاولة ، حيث يضع كل لاعب شريحة واحدة (مباراة ، بنس ، زر ، إلخ). بعد أن قام مساعد التاجر بفحص بطاقاته ، يأخذ إحدى البطاقات المفتوحة على الطاولة ، المقابلة للبطاقات الموجودة في يده. يمكنه أخذ ورقتين وثلاث ورقتين ، طالما أن درجاتهما تساوي درجة الأوراق التي لديه. من لا يملك مثل هذه البطاقة في يديه بحيث يمكنه أن يأخذ أخرى من الطاولة ، يجب عليه أن يضع بطاقاته لمن يرقد على الطاولة ويضع أكبر عدد ممكن من الرموز في الصندوق كما يضع البطاقات. كل من يأخذ الآخرين من الطاولة بكل أوراقه الثلاثة يفوز باللعبة ويأخذ الرهان. إذا لم ينجح ذلك في الصفقة ، فعند وضع الصندوق على البطاقات المهملة ، يتعاملون مرة أخرى ، وبالتالي يزداد الرهان حتى يأخذها شخص ما ، ويفوز باللعبة.

ميلنيكي

عدد الشركاء من اثنين إلى عشرة. يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب ، ويتم الكشف عن ورقة واحدة كبطاقة رابحة.

يمكن تقسيم مسار اللعبة إلى مرحلتين.

1. يقوم الجار الأيسر للتاجر بالانتقال إلى أتباعه من بعض البطاقات ، ويجب على الأخير إسقاط بطاقة من نفس النوع ، أعلى أو أقل ، عليها. وضع أعلى بطاقةيأخذ رشوة. يتم تجديد البطاقات التي تم هدمها من اليدين مرة أخرى من القسيمة.

إذا ذهبت الرشوة إلى المشاة ، فإن المخارج اللاحقة تخصه حتى يقبل أتباعه أو يغطيها بطاقة مماثلة له. فقط أولئك الذين ليس لديهم بدلة مناسبة ولا يريدون أن يتفوقوا على ورقة رابحة يمكنهم قبول بطاقة. يستمر اللعب بنفس الطريقة بين اللاعبين الثاني والثالث وهكذا دواليك حتى تخرج جميع الأوراق من أيدي اللاعبين وكوبونهم. بعد ذلك ، يبدأ على الفور لعب الرشاوى التي يجمعها الشركاء.

2. الشخص الذي تمكن ، أولاً وقبل كل شيء ، من لعب الأوراق التي وقعت في نصيبه ، يتمتع بحق الخروج الأول بأي بطاقة يشاء. يجب على الشخص الجالس بجانبه حظر هذه البطاقة أو قبولها: في الحالة الأولى ، سيمرر هاتين البطاقتين إلى البطاقة الثالثة ، التي يجب أن تقاطع أو تقبل البطاقة الموضوعة من قبل اللاعب الثاني. يجب مقاطعة هذه البطاقة الثالثة لآخر لاعب أو قبولها من قبل الرابع ، وما إلى ذلك ، والتي تستمر حتى تحتوي الكومة المتزايدة بهذه الطريقة على العديد من البطاقات مثل جميع اللاعبين ، باستثناء واحدة ؛ في هذه الحالة الأخيرة ، أي شخص يلعب الكومة عن طريق صنع إطار مناسب يضع كل تلك البطاقات جانبًا. لم يعودوا جزءًا من اللعبة التي يتم لعبها. الشخص الذي فتح الكومة بأكملها بهذه الطريقة يذهب ببطاقة أخرى يريدها ، ويعمل مساعده بنفس الترتيب تمامًا كما فعل أثناء وجود الكومة الأولى.

فيما يتعلق بالقبول لوحظ القواعد التالية: إذا قبل شخص ما بطاقة الخروج الأولى ، فيجب على أتباعه الخروج مع أي بطاقة أخرى.

إذا كان شخص ما لا يستطيع أو لا يريد تغطية تداخل شخص ما ، فإنه يقبل فقط غطاءًا واحدًا يقترب منه ، وبعد ذلك يجب على الشخص الجالس بجانبه تغطية البطاقة العلوية المتبقية في الكومة.

يجب ألا تخرج أبدًا في هذه اللعبة بأعلى البطاقات وأكثرها إخلاصًا. لا تحتاج إلى ترك الأوراق الرابحة حتى تعرف أن أتباعك لديهم أوراق رابحة ، ولكن فقط الأصغر منهم.

على البطاقات التي تقترب منك ، يجب عليك دائمًا هدم البطاقات الأقل انخفاضًا. إذا جاءوا إليك من بطاقة صغيرة ، فلا يجب عليك تغطيتها ، ولكن تقبلها. عندما يأتون من بطاقة قوية ، علاوة على ذلك ، من بدلة لا تملكها ، فأنت بحاجة إلى الفوز بورقة رابحة. إذا كانت بين يديك ثلاث بطاقات من نفس النوع ، فأنت بحاجة إلى السير بأعلى واحدة. عندما يكون هناك ورقتان أو ثلاث أوراق رابحة ، فأنت بحاجة إلى السير من الورقة الوسطى ، بحيث يمكنك لاحقًا إعادتها مرة أخرى باستخدام البطاقة الرابحة الكبرى المتبقية.

عندما يتم قبول بطاقة الإخراج الخاصة بك ، فعند المنعطف التالي ، تحتاج إلى المطالبة بها مرة أخرى. من الأكثر ربحية أن تتجاهل دائمًا بطاقة منخفضة من يديك ، وأن تعطي رشوة لشريك يسير نحوك. إذا انتقلوا من بطاقة غير مربحة لمغادرة السحب ، وكان لديك الكثير من الأوراق الرابحة في يديك ، فمن الأفضل أن تقبل مثل هذه البطاقة. جعل الخروج أكثر ربحية مع بدلة طويلة. بالنسبة إلى الافتتاح ، يجب ألا تدخر الورقة الرابحة الأخيرة ، ولكن من الأفضل أن تمسك الأوراق الرابحة إذا لم تكن في توزيع الورق الأخير.

توافدوا

عدد الشركاء هو ثلاثة أو أربعة ، على الرغم من أنه يمكنك اللعب مع اثنين ، لكن هذا ليس ممتعًا بشكل خاص.

تستخدم اللعبة مجموعة من اثنين وثلاثين بطاقة. لمن وقع عليه التسليم ، قام ، بعد خلط البطاقات ، بإخراجها من قبل مساعده. بعد تسليم تسع أوراق لكل منها ، يتم الكشف عن الورقة الرابحة.

كل لاعب ، بعد توزيع الأوراق ، يأخذ في الاعتبار عدد البطاقات التي لديه من نفس القيمة ، أي اثنين أو ثلاثة ستات ، أربعة أو ثلاثة آسات ، وهكذا.

يتم منح المخرج الأول إلى مساعد التاجر. يخرج كل منهم لجلوس واحد فقط تحته ؛ يمكنك الخروج بأي بطاقة تريدها ، علاوة على ذلك ، بطاقتين وثلاث وأربع بطاقات من نفس القيمة: 2-3 ست ، 2-3-4 ملوك ، إلخ. إذا خرج شخص ما ببطاقة واحدة أو اثنتين فقط ، ثم اللاعبون الآخرون والشخص الذي يذهبون إليه ، إذا كان لديهم ثالث ورابع ستة ، فيجب أيضًا إضافتهم إلى الست. يمكن تغطية أي بطاقة إما بأعلى بطاقة من نفس النوع أو ببطاقة رابحة. من لا يريد أو لا يستطيع فعل ذلك يمكنه قبول الأوراق القادمة إليه ؛ بعد ذلك يخرج مساعده. إذا كشف شخص ما عن جميع البطاقات التي طارت إليه من الآخرين ، فإنه يغادر.

من قام بطي جميع الأوراق من يديه عندما لا يزال لدى اللاعبين الآخرين ، يخرج ، أو ، كما يقولون ، يتم بشكل صحيح. إذا كان لدى شخص ما بطاقة واحدة أو أكثر ، في حين أن اللاعبين الآخرين ليس لديهم أي بطاقة ، فسيخسر ، أو ، كما يقولون ، يبقى ...

عقوبة الخاسر هي المعتادة - يجب أن يوزع البطاقات للمباراة التالية.

يتم وضع جميع البطاقات التي تم الكشف عنها جانبًا ولا تدخل اللعبة حتى الصفقة التالية.

قواعد اللعبة:

1. يجب أن تمشي أولاً بأصغر البطاقات.

2. انتظر ولا تمشي ببطاقة رابحة دون داع.

3. يجب ألا نحاول فصل البطاقات التي لها نفس القيمة.

4. إذا كان لديك بطاقتان بنفس القيمة في مجموعات مختلفة (بطاقتان ، ستتان ، آصتان) تحتاجان إلى الفصل ، فأنت بحاجة إلى فصل البطاقات ذات القيمة الأعلى.

5. عندما يكون هناك عدة أوراق رابحة في يدك بها ورقتان أو أكثر من نفس القيمة ، تغلب على البطاقات القادمة إليك بأوراق رابحة ، على الرغم من حقيقة أنه يمكنك التغلب عليها ببدلة ، ثم الذهاب مع الدعوى التي تغلبت عليها بورقة رابحة.

6. إذا كان لديك بطاقة رابحة صغيرة أو اثنتان في يديك ، وذهب أحدهم إلى أتباعه ، فتجاهله ، حتى لو كان هو الأكبر ، لأنه في هذه الحالة يمكنك الاعتماد على نتيجة أفضل للعبة باستخدام ورقة رابحة واحدة متبقية.

الغجر

عند اللعب بأربعة أشخاص ، يتم استخدام مجموعة من ستة وثلاثين ورقة ، عند اللعب بخمسة أو أكثر - اثنان وخمسون ورقة.

في هذه اللعبة ، تلعب دور الغجر ، بالطبع ، سيدة البستوني. إنها لا تخفي شيئًا ولا يمكن لأحد تغطية هذه البطاقة.

الذي سيكون نصيبه تسليم البطاقات ، فهو يضع مجموعة كاملة من البطاقات حول ووسط هذه الحلقة المرتجلة يضع ورقة رابحة.

يتم الخروج الأول من قبل التاجر ، مع أخذ بعض البطاقات من دائرة البطاقات الناتجة. يقوم مساعد التاجر بنفس الشيء ، وإذا اضطر إلى إخراج أعلى بطاقة من نفس الدعوى من الدائرة ، فيغطها بها ويأخذ الرشوة لنفسه. عند سحب بطاقة منخفضة أو حلة أخرى ، يأخذ اللاعب الذي سار الرشوة. وهكذا ، يستمرون في الاستيلاء على الدائرة والتغطية حتى يتم فرز جميع البطاقات. يتعين على اللاعب الذي سحب الورقة الرابحة من الدائرة أن يضعها في كومة أوراقه ويسحب بطاقة أخرى من أجل الخروج منها. يجب أن يتم الأمر نفسه مع الغجرية (ملكة البستوني) ، التي ، كما قلنا سابقًا ، لا يُسمح لها بالسير ، وبالتالي يجب حفظها حتى نهاية سحب البطاقات. بعد ذلك ، يتم لعب الغجر على النحو التالي: يقوم اللاعب ، بعد أن قام بجمع البطاقات وقلبها رأسًا على عقب ، بفتحها في نصف دائرة ويعطيها لمساعد ، الذي يسحب البطاقة ، ويضعها على الطاولة ووجهها لأسفل. بعد الاطلاع على بطاقاته أو غطائها أو قبولها. تستمر اللعبة على هذا النحو حتى يتم توزيع جميع البطاقات ، ولا "يعلق" الغجر في شخصية Queen of Spades ، بعد انتقالات مثيرة من لاعب إلى آخر ، مع أحد اللاعبين.

يجب أن تكون حذرًا عند خلط البطاقات وخلطها. بعد أن قمت بتفريق مجموعة من البطاقات مثل المروحة ، يجب عليك حملها حتى لا تكون هناك طريقة لمعرفة موقع البطاقات أو موقع ملكة البستوني.

ملِك

هذه اللعبة تشبه إلى حد بعيد لعبة "الأحمق" ويتم لعبها بمجموعة من 36 ورقة.

يتم توزيع ستة بطاقات لكل الشركاء ، ويتم فتح البطاقة الرابحة ، ويتم وضع الباقي جانبًا في قسيمة ، والتي تعمل على تجديد بطاقات الشركاء المحررة ،

في هذه اللعبة ، يتم لعب عدة بطاقات من نفس المجموعة ، إن وجدت ، وبخلاف ذلك ، واحدة تلو الأخرى.

يمكنك أن تغلق ببدلة وبطاقات رابحة. إذا لم يكن هناك ما يغطيه ، فإنهم يأخذون جميع البطاقات غير المكشوفة في أيديهم. بشكل عام ، يعتمد فتح البطاقات واستلامها على حساب اللاعب ، وفي بعض الأحيان ، حتى إذا كان من الممكن فتحها ، يكون إلحاق الضرر باللاعب قيد الاستخدام أكثر ربحية.

وفقًا للقواعد ، لا يمكن تغطية ملكة البستوني بأي بطاقة ويجب أن يتم قبولها دائمًا ، وهذه هي خصوصية اللعبة. هذه البطاقة تسمى "السيدة".

نأخذ ملكة السباتيومع ذلك ، يجب حفظها حتى نهاية اللعبة ، في اللحظة النشطة لها ، والاستفادة من فرصة والخروج من "الملك" إلى الجار ، مما قد يؤخر حركته.

نافالكا

عدد الشركاء - من شخصين إلى ستة أشخاص ، يجب أن تكون المجموعة 36 بطاقة. لجعل اللعبة أكثر إثارة ، من الأفضل اللعب بثلاثة أو أربعة لاعبين.

في هذه اللعبة ، هناك بدلة رابحة واحدة ، والتي يتم تعريفها على النحو التالي: التاجر ، بعد خلط الأوراق ، يعطيها ليخرجها مساعده ، الذي قام بإزالتها وبحث البطاقة الأخيرةتعلن أنها ورقة رابحة.

اللعبة من نوعين: مفتوحة ومغلقة.

تسمى هذه اللعبة بأنها مغلقة عندما يتم التعامل مع خمسة هاجس فقط ، بينما تشكل البقية قسيمة ويتم التعامل معها أثناء سير اللعبة كما في لعبة "الأحمق".

يتم توزيع جميع البطاقات في كومة مفتوحة ، وإذا لم يحصل اللاعب على ورقة رابحة واحدة ، فعندئذٍ ، بعد الإعلان عن ذلك ، يجب عليه انتظار صفقة جديدة.

مسار اللعبة بكميات كبيرة مغلقة.

الشخص الذي يخرج من البطاقة ويغطيها يأخذ العديد من البطاقات من المجموعة التي تم إنفاقها عند الخروج والجزء الأكبر. إذا لم يكن لدى الشخص التالي ما يغطيه ، فإنه يأخذ المجموعة الكاملة بين ذراعيه.

لنأخذ مثالا.

أربعة لاعبين: أ ، ب ، ج ، د. بعد أن وزع خمسة أوراق على الجميع ، أ يضع الباقي على الطاولة. ينتقل B من بطاقة ما إلى C ويعيد تعبئة البطاقات المهدمة من على سطح السفينة. C ، بعد أن غطت البطاقة الواردة من B وعمل كومة إلى D ، يأخذ من سطح السفينة عدد البطاقات التي تركها. كما يغطي د وأكوام ، مثل رفاقه الأوائل. يستمر هذا حتى لا توجد بطاقات متبقية في المجموعة.

بكميات كبيرة ، لا يلتقطون الكومة بأكملها ، لكنهم يأخذون بطاقة واحدة فقط ؛ يتم دفع الباقي جانبًا ولا تدخل اللعبة بعد الآن. هناك قاعدة بعدم إطلاق سراح أتباعك ، حاول أن تجعله يتخلى عن نفسه ويضعفه بالأوراق الرابحة. إذا لوحظ أن المساعد ليس لديه أي بدلة ، فمن المؤكد أنه سيمشي أو يتراكم عليها. من الضروري استخدام جميع الوسائل للتركيز في يد المرء على بذلة واحدة أو أوراقها الأعلى ، والتي يمكن أن تكون في كومة بمثابة مقالب.

يمكنك تغطية الأوراق الرابحة فقط عندما يكون هناك الكثير منها. إذا كان لدى المساعد بطاقة رابحة صغيرة أو اثنتان متبقيتان مع عدة أوراق أخرى ، والتي ينوي إجراء تحطيم بأحدهما ومنع الاقتراب التالي مع الأخرى ، في هذه الحالة ، من الضروري إخراجها منه ، ولكن ليس بأوراق رابحة ، ولكن بالبدلة التي لا يملكها.

عندما يكون من المعروف أن المساعد لديه بطاقة واحدة أو ورقتان فقط ، بما في ذلك الورقة الرابحة ، فلا ينبغي للمرء أبدًا أن يتراكم على الورقة الرابحة ، حتى لو كان هناك الكثير منها. يجب على كل لاعب أن يفهم إلى أي مدى يجب عليه مهاجمة أتباعه. وإن لاحظ أن الجالس لا يخرج إلا لأن الآخرين يناسبونه ، فعليه أن يحاول حبسه بجعله مكب.

تشوخني

لعبة الورق هذه "Chukhna" مخصصة للأطفال أكثر من الكبار. يمكنك أن تلعبها مع شخصين ، لكن أفضل شركة كبيرة هي أن ما يصل إلى خمسة عشر شخصًا يمكنهم اللعب.

قام أحد اللاعبين ، بعد خلط مجموعة أوراق اللعب ، بوضعها في منتصف الطاولة وكشف البطاقة العلوية ، والتي يجب على اللاعب الآخر أن يضع عليها أعلى بطاقة ، على سبيل المثال: إذا فتح الموزع السبعة ، فإن الآخر يجب على اللاعب أن يضع الثمانية عليها ، والتسعة الثالثة ، والرابعة عشرة ، وهكذا. وبالتالي ، فإن الشخص الذي يجب أن يتداخل يأخذ بطاقة واحدة من على سطح السفينة ملقاة على الطاولة حتى يتمكن من أخذ السبعة اللازمة لتغطية الستة ، بينما تظل البطاقات غير الضرورية في يديه ، فقد يحتاجها للسقف التالي. كل اللاعبين الآخرين يفعلون نفس الشيء.

يتم وضع جميع البطاقات المغطاة في كومة واحدة ، ووجهها لأعلى. إذا لم يكن لدى شخص ما البطاقة المطلوبة ولم يتبق شيء في المجموعة ، فيجب عليه قبول البطاقة العلوية الملقاة على الكومة ، ونقل بقية البطاقات في الكومة إلى الجانب ، فلا يجب عليهم الدخول إلى اللعبة بعد الآن .

بمجرد قبول شخص ما بهذه الطريقة ، يترك مساعد المستقبِل بطاقته وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى لا يتبقى لدى اللاعبين أوراق. نفس الشخص الذي لديه واحدة أو أكثر من البطاقات المتبقية يخسر ويسمى chukhna.

إروشكي

يمكن أيضًا أن تُعزى لعبة الورق هذه إلى ألعاب الأطفال.

لا توجد أوراق رابحة في اللعبة ، فقط بدلات. عدد الشركاء من شخصين إلى 10 أشخاص.

يتم تحديد بدء الصفقة بموافقة اللاعبين. يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب.

تقدم اللعبة: يأخذ كل شريك إحدى أوراقه الثلاثة ويقلبها وجهًا لأسفل ، ثم يخلطها على الطاولة ثم يستبدلها ببطاقة أخرى مع لاعب آخر. استمرارًا على هذا النحو ، يحاول كل من الشركاء جمع ثلاث بطاقات من نفس النوع ، وبعد تحقيق هذه النتيجة ، يترك اللعبة.

الشخص الذي يغادر يعطي أوراقه للشركاء للنظر فيها ، وبعد ذلك يواصلون اللعبة حتى يغادر جميع اللاعبين ، باستثناء لاعب واحد ، يُعتبر الخاسر ويحصل على لقب "إروشكا".

جوارب

يمكن لعب هذه اللعبة من شخصين إلى خمسة أشخاص بمجموعة من ستة وثلاثين بطاقة.

يمنح التاجر كل اللاعبين سبعة أوراق لكل منهم ، ثم يكشف عن الورقة الرابحة التي تعبر عن النوع الرابح الذي ينتمي إليه التاجر. يذهب مساعد التاجر أولاً. يجب على كل لاعب جمع سبع حيل ثم انتظار البداية لعبة جديدة. تنتهي القرعة بحقيقة أن الشخص الذي لم يجمع سبع حيل يخسر اللعبة. على البطاقة التي يذهبون بها ، من الضروري وضع أعلى بطاقة من نفس النوع ، وإذا لم تكن هناك دعوى مطلوبة ، ففوز بالبطاقة الرابحة. يمكنك الذهاب مع أي بطاقة.

ثلاث أوراق

هذه اللعبة بسيطة للغاية ولكنها في نفس الوقت مسلية. في معظم الحالات ، يلعب شخصان فقط بمجموعة من ستة وثلاثين ورقة.

قام أحد اللاعبين ، بعد خلط مجموعة أوراق اللعب ، بتوزيع ثلاث أوراق لنفسه وخصمه ، ورميها واحدة تلو الأخرى. كل لاعب يراهن على شريحة. بعد أن قام لاعبان بتوزيع ستة أوراق ، يتم الكشف عن البطاقة السابعة وتعني الورقة الرابحة. تذهب البطاقة الرابحة المفتوحة إلى التاجر ، وبدلاً من ذلك ، يقوم بإزالة أي بطاقة.

ينتقل خصم الموزع أولاً من أي بطاقة ، حيث يجب على لاعب آخر هدم بطاقة من نفس النوع ، والتي ستصل إلى حد خدعة البطاقة التي تكون بطاقتها أعلى.

في حالة عدم وجود الدعوى المطلوبة ، تحتاج إلى تغطيتها بالبطاقة الرابحة ، التي لا تحتوي على أعلى فئة ولا ورقة رابحة ، ضع بعض البطاقات. من يأخذ حيلتين أو ثلاث حيل يفوز.

إذا فاز التاجر ، فإن جميع الرقائق الموضوعة على الخط تذهب إليه ؛ إذا خسر التاجر ، ثم للخصم.

عندما يكون هناك ورقة رابحة صغيرة في متناول اليد ، فمن الأفضل أن تمشي ببدلة أخرى. مع ورقة رابحة كبيرة وبعض الأوراق القوية الأخرى ، يجب أن تتفوق على ورقة رابحة. إذا كانت جميع البطاقات من نفس المجموعة في متناول اليد ، فأنت بحاجة إلى السير بأعلى بطاقة. عندما لا توجد أوراق رابحة ، من الضروري الخروج من أعلى بطاقة. إذا كان هناك ورقتان رابحتان صغيرتان وبطاقة ثالثة من نوع آخر في يديك ، فأنت بحاجة إلى الخروج منها.

المتفرجون

أربعة أشخاص يلعبون بمجموعة من 52 ورقة.

جوهر اللعبة ليس التثاؤب. يمكن أن يعاقب أدنى خطأ بحقيقة أن أحد الشركاء ، مستفيدًا من روتوسية خصمه ، يمكنه خفض "مخزنه" بالكامل للخصم دفعة واحدة.

في "المتفرجين" توضع البطاقات دون احترام للبدلات على المحلات التجارية لجميع اللاعبين. تتم إزالة البطاقة ، التي تسمى بطاقة الخزانة ، من أعلى السطح. الآص يساوي جميع البطاقات. بعد أن وضع اللاعب البطاقات في "متجره" ، يعلن: "في المنزل" ثم يفقد كل الحق في سحبها مرة أخرى ، حتى لو أخطأ. الشريك الذي تبقى لديه بطاقات يعتبر الخاسر.

أوراقك الرابحة

يتم لعبها بمجموعة من 36 بطاقة ، وعدد الشركاء لا يزيد عن أربعة ، حسب عدد الدعاوى.

يختار كل شريك لنفسه بدلة معينة ، وهي أوراقه الرابحة ؛ يجب على كل من المشاركين إعلان ذلك للوكيل قبل التغيير الأول.

يتم توزيع البطاقات واحدة أو اثنتين. إذا تم الكشف عن بطاقة أثناء الصفقة ، فسيتم إعادة توزيع الورق مرة أخرى.

يمكن تغطية كل بطاقة إما عن طريق أحد كبار من نفس النوع ، أو عن طريق بطاقة رابحة يختارها الشريك الذي يتعين عليه تغطيتها ، لذلك يجب على كل شريك ، بعد استلام البطاقات الموزعة له ، استلامها وفقًا للبدلات ووفقًا للبدلات. لأقدمية البطاقات في كل مجموعة.

الخطوة الأولى تخص مساعد التاجر.

مسار اللعبة: على سبيل المثال ، اللاعب الذي يلعب الأوراق الرابحة يذهب إلى لاعب يلعب الماس من ستة أندية ، ثم يضربها بسبعة أندية ويجمع عشرة بستوني: الأول يقطع عشرة بـ جاك من البستوني وأكوام ثمانية من الهراوات ؛ الأخير ، الذي لم يعد يرتدي بذلة النادي في يديه ، يتفوق على ثمانية من الهراوات بورقته الرابحة (الماس) ويتراكم على ملكة البستوني ؛ الأول ، الذي لا يرتدي بذلة بأسمائها الحقيقية ، يتفوق على ملكة البستوني بورقته الرابحة (القلوب) ويتراكم بعض الأوراق. وهكذا ، يستمر السقف والجزء الأكبر حتى لا يحمل أحد اللاعبين الورقة الرابحة ولا الدعوى المطلوبة في يديه ويضطر لقبول الكومة بأكملها.

يجب أن تخرج دائمًا وتتراكم على البدلة ، وهي كثيرة أو صغيرة جدًا ، على سبيل المثال: بطاقة واحدة أو اثنتين. بوجود بدلة طويلة في متناول اليد ، يمكن افتراض أن الخصم لا يملكها ، وعند الخروج ، لا يمكن تغطيتها إلا بورقة رابحة. انطلاقًا من تلك البطاقات القليلة ، يمكن للمرء أن يعتقد أن الآخر لديه الكثير منها ، في حين أن الثالثة لا تحتوي عليها على الإطلاق ويجب عليه الفوز بورقة رابحة. كلما زاد عدد الأوراق الرابحة والجيد الذي يناسب الطرف المقابل ، كان ذلك أفضل لمن عليه أن يأخذ مجموعة.

بعد قبول الكومة ، يتم فرز البطاقات حسب النوع وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى يخرج أحد اللاعبين من جميع البطاقات - ثم تنتهي اللعبة.

يجب على كل لاعب محاولة تخزين الأوراق الرابحة الكبرى لخصمه حتى يتمكن من تفريغ: متى كومة كبيرةالبطاقات ، ولم يتبق للخصم سوى القليل منها ، بعد ذلك ، بعد أن غطى بدلة الجري ، وضعوا الآس أو ملك الأوراق الرابحة لخصمه ، والتي لا يستطيع تغطيتها ويضطر لقبول مجموعة الأوراق بأكملها.

السائبة هي البطاقة التي توضع فوق البطاقة المغطاة ، على سبيل المثال: الدف يأتي من جاك ، بعد أن غطته بملكة ، وضعت عليه عشرة ديدان ، والتي تشكل الجزء الأكبر.

كومة - جميع البطاقات التي تتراكم على الطاولة أثناء اللعبة بأكملها.

تقبل كومة - خذ جميع البطاقات الموجودة على الطاولة ، لأنه ليس لديك ما يغطي البطاقة التي تم إرسالها.

فوفاني

من الجيد أن تلعب هذه اللعبة مع شركة كبيرة - تصل إلى 15 شخصًا. مجموعة أوراق اللعب - من 32 إلى 52 ورقة ، حسب عدد اللاعبين.

يقوم الموزع ، بعد خلطها ، بسحب البطاقة عشوائيًا من على سطح السفينة ، ودون إظهارها لأي من اللاعبين ، يضعها تحت منديل أو أسفل مصباح.

ثم يتم توزيع باقي الأوراق على اللاعبين بنفس العدد. يقوم اللاعبون برميهم في أزواج (آصتان ، ملكان ، إلخ) في اتجاه واحد ، ممسكين الباقي بأيديهم. بعد هذه العملية ، يقوم الشخص الموجود في يد التاجر بقلب البطاقات التي وجهها لأسفل ويعطيها إلى مساعده ، الذي يأخذ إحدى هذه البطاقات بشكل عشوائي ، ويصنع زوجًا ، ثم يرميها جانبًا ثم يمرر البطاقات إلى صاحبها. الجار في نفس الترتيب.

تستمر اللعبة حتى يترك أحد اللاعبين بطاقة في يده ، والتي سيتم إقرانها بالبطاقة المخفية وتسمى "fofan".

ألعاب الورق محبوبة في جميع أنحاء العالم. معهم ، كما هو الحال مع العاديين ، من الجيد قضاء الوقت في الشركة ، تقام بطولات البطاقات في العديد من دول العالم. هناك أكثر من ألف نوع من ألعاب الورق ، وقمنا بتجميع أفضل 7 من أكثرها شهرة.

♠ ♠ ♠
7

الجن راممي

الأكثر شعبية في الولايات المتحدة الأمريكية و أمريكا اللاتينية. نشأت لعبة Gin rummy من لعبة kunken المكسيكية الشهيرة في منتصف القرن الماضي. الآن يتم توزيع هذا النوع من الرومي بشكل أساسي في أوروبا والولايات المتحدة الأمريكية.

اللعبة تنتمي إلى المنطقية الإستراتيجية ، ونادراً ما يتم لعبها مقابل المال. تم تصميم Gin-rummy ل 2-4 أشخاص. للعب في أزواج ، يتم توزيع 10 بطاقات ، وتتلقى شركة مكونة من ثلاثة أو أربعة أشخاص سبع بطاقات في أيديهم. السطح المتبقي بعد وضع التوزيع في منتصف الطاولة وإزالة البطاقة العلوية - سيتخلص اللاعبون من البطاقات غير الضرورية عليها.

الهدف الرئيسي من اللعبة هو جمع مزيج من ثلاثة أو أكثر من البطاقات من نفس النوع أو القيمة. يمكن للاعبين سحب البطاقات من كلا الطوابق الناتجة ، لكن لا يمكنهم تجاهل الأوراق المأخوذة للتو من كومة المهملات. أفضل مركز في اللعبة هو الجن ، عندما لا يكون لدى الشخص بطاقات "إضافية" في يده لا يتم استخدامها في مجموعة. اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يخسر ويسلم الأوراق (يتوافق مع قيمة البطاقة ، يُعتبر الآس في الرومي واحدًا ، والجاك والملكة والملك عشرات).

♠ ♠ ♠
6

كوبري

واحدة من أكثر المحبوبين في أمريكا وأوروبا ، ولكنها لا تحظى بشعبية كبيرة في بلدان رابطة الدول المستقلة. رائد الجسر يعتبر "صه" ، مشهور في الإمبراطورية الروسيةمن القرن التاسع عشر ، لكن الوقت السوفياتيعمليا اختفى.

يمكن مقارنة تعقيد الجسر بالشطرنج وطاولة الزهر ، وهي لعبة معترف بها دوليًا كنوع من الرياضة الفكرية. تستضيف Bridge البطولات الكبرى والفعاليات المصغرة المصممة لشركة من ثمانية أشخاص. سمة مميزة- الشخص لا يلعب لنفسه بل للزوجين (الشرق في فريق مع الغرب والشمال مع الجنوب). في لعبة الجسر ، ليس من المعتاد حث صديقك أو مساعدته ، فاللعبة لديها قواعد أخلاقية صارمة لا تسمح بأي انتهاك للقواعد والانضباط.

أربعة أشخاص يشاركون في جسر مطاطي منزلي. هذا التنوع أقل شعبية بسبب التأثير الكبير للعشوائية على نتائج اللعبة. يفضل عشاق الجسر نوعًا رياضيًا مختلفًا من اللعبة ، حيث يعتمد كل شيء على الذاكرة والتفكير المنطقي.

♠ ♠ ♠
5

الأفضلية

مثل الجسر ، إنها لعبة "أرستقراطية" لها ميثاق شرف خاص بها ، والذي له جذوره في اللغة الإنجليزية "whist". من المثير للاهتمام أن تلعب الأفضلية في شركة مكونة من ثلاثة أو أربعة أشخاص - يتم توزيع البطاقات على ثلاثة لاعبين فقط و أكثرترفيه المشاركين يفقد السرعة والحيوية. تشير التفضيل إلى الألعاب التجارية ، حيث لا تعتمد نتيجة اللعبة ، على عكس المقامرة ، على الحظ ، بل على مهارات المشاركين.

التفضيل لا يستخدم السبعات ، فهم يلعبون بمجموعة من 32 ورقة. الهدف الرئيسي للحزب هو الكسب المزيد من النقاط. يتم تغيير قواعد التفضيل من وقت لآخر. المراجعة الأخيرةفي عام 1996 ، عندما أصدر نادي المعجبين بالتفضيل الروسي مجموعته الخاصة من التوصيات وقواعد اللعبة.

♠ ♠ ♠
4

بلاك جاك

واحدة من أشهر ألعاب الورق في العالم ، اخترعت خصيصًا للكازينو. سبقت لعبة البلاك جاك هي اللعبة الحادية والعشرون ، التي اشتهرت في فرنسا في القرن التاسع عشر. ظهرت لعبة ورق لأول مرة في مؤسسات المقامرة في الولايات المتحدة. من أجل جذب اهتمام مجموعة واسعة من الزوار ، كان على موظفي الكازينو تنفيذ حملات علاقات عامة مختلفة وحتى تعديل قواعد اللعبة الكلاسيكية "Twenty-one" لتكون أكثر إثارة للاهتمام للاعبين.

في روسيا ، تحظى إحدى أشكال لعبة البلاك جاك بشعبية - وهي نقطة. يكمن الاختلاف الرئيسي بين هذه الأصناف في المجموعة: في النسخة الأمريكية ، يتم استخدام 54 بطاقة ، في النسخة الروسية - 36. تعتبر النقطة خيارًا منزليًا ، وهو أكثر ملاءمة للعب خارج الكازينو.

♠ ♠ ♠
3

بوكر

أشهر وأشهر لعبة ورق مقامرة في العالم. البوكر معترف به دوليًا على أنه رياضة تستضيف بانتظام البطولات. اكتسبت اللعبة شعبية منذ أكثر من مائتي عام ، ويعود أول ذكر لبطاقة ترفيهية مماثلة إلى بداية القرن السادس عشر.

تجمع لعبة البوكر بشكل مثالي بين الميزات المنطقية والاستراتيجية مع مستوى عالحسب الحظ. كما هو الحال في جين رومي ، فإن الهدف الرئيسي للمشاركين هو تسجيل أكثر المجموعات "ثقلًا". من المثير للاهتمام أن تلعب البوكر بالرهانات (وإن كان ذلك بأموال اللعب) ، عندما يحتاج المشاركون إلى الشعور بالجو على الطاولة لحفظ أموالهم ، وفهم متى يكون من الأفضل ترك اللعبة وحفظ ما تبقى من الرقائق ، وفي أي نقطة. للمخاطرة ورفع الرهان.

الخداع مهم أيضًا في البوكر. يمكن للاعب الذي لا يمتلك أوراقًا قيمة أن يخدع خصومًا غير متأكدين من قدراتهم ، مما يجبرهم على ترك اللعبة.

♠ ♠ ♠
2

ماعز

ظهرت الماعز في ألمانيا في نهاية القرن التاسع عشر ، وأصبحت اليوم واحدة من أكثر ألعاب الورق شعبية في بلدان رابطة الدول المستقلة. له العديد من الاختلافات. لكل منطقة نسختها الخاصة من الماعز ، والتي تختلف في قواعد تعيين ورقة رابحة ، مما يؤدي غالبًا إلى حدوث ارتباك للمشاركين من مدن مختلفة.

الماعز هو الجسر والأحمق في نفس الوقت. كما هو الحال في لعبة الجسر ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق تجلس بالعرض ، ويسمح بثلاثة لاعبين "واحد ضد اثنين". يتجلى التشابه مع الأحمق في وجود الورقة الرابحة والحاجة إلى التغلب على أوراق الخصوم.

♠ ♠ ♠
1

أحمق

لعبة لا تحتاج إلى مقدمة خاصة ، قواعدها معروفة حتى لطلاب الصف الأول. ظهر الأحمق في الإمبراطورية الروسية في القرن التاسع عشر ولم يتم توزيعه إلا بين الفلاحين - فضل النبلاء التفضيل "الأرستقراطي" والجسر. اكتسبت اللعبة شعبية في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية ، وفي نفس الوقت ظهرت أنواع جديدة من الأحمق: الوجه ، النقل ، مع مجموعة من 52 بطاقة.

يتميز الأحمق بقواعد بسيطة والقدرة على اللعب في شركة كبيرة. مثل معظم ألعاب الورق غير الحقيقية ، سيساعدك الأحمق على نسيان المشاكل والتخلص منها.

مع تطور التكنولوجيا وانتشارها حواسيب شخصيةلقد ظهر قدر هائل من الترفيه عبر الإنترنت ، وبفضله يمكنك التفاعل مع أشخاص من جميع أنحاء العالم. يعرف كل لاعب مزايا اللعب عبر الإنترنت: مجموعة كبيرة من المعارضين ، والقدرة على اللعب في وقت مناسب ، ومجموعة كبيرة من الألعاب ..

كيف تلعب الورق مجانا على الإنترنت

تتطلب العديد من الألعاب تنزيل عميل خاص أو تثبيت برنامج للوصول إلى اللعبة. بالنسبة للخرائط ، هذا ليس ضروريًا - كل شيء يحدث في نافذة المتصفح. لا يحتاج اللاعب إلى جهاز كمبيوتر قوي بحجم كبير ذاكرة الوصول العشوائي. كل ما تحتاجه هو الوصول إلى الإنترنت ومتصفح به مشغل فلاش جديد. يتم توزيع الأخير مجانًا من خلال الموقع الرسمي للمطور.

  • التواصل في الرسائل الخاصة وفي المنتدى ، وخلق مناقشات جديدة ؛
  • إنشاء تطبيقات للألعاب والاتفاقيات مع لاعبين آخرين ؛
  • المشاركة في التصنيفات ؛
  • المشاركة في البطولات المختلفة ؛
  • تلقي الألقاب.

الموقع يتطور باستمرار ، وعدد المتاح ألعاب على الانترنت- يكبر. هناك أيضًا أحداث جديدة للمستخدمين ، وميزات جديدة ، مثل اختيار التصميم ، والقياس ، وغيرها. من المخطط تطوير تطبيق خاص للأجهزة المحمولة.

للتشغيل من جهاز لوحي أو هاتف ، ما عليك سوى تثبيت متصفح مجاني مع مشغل فلاش مدمج على أجهزتك. ستتمكن من الوصول إلى المورد من أي مكان في العالم. هذه فرصة رائعة لقضاء بعض الوقت مع معارف قدامى أو جدد من اللعبة. بعد كل شيء ، يُقترح قطع الأشخاص الحقيقيين ، وليس باستخدام برنامج كمبيوتر.

خلال كل يوم ، يمكن من 50-100 إلى عدة مئات من المستخدمين الاتصال بالإنترنت في نفس الوقت. في ساعات المساء وفي عطلات نهاية الأسبوع ، يكون عدد تطبيقات الألعاب ضخمًا ، ويمكنك بسهولة العثور على المتعة والمنافسين. نادي اللاعبين متاح أيضًا للمستخدمين.

مجموعة متنوعة من البطاقات والألعاب الأخرى على الموقع

يقوم موقع الموارد بإضافة جديد باستمرار ألعاب مثيرة للاهتمامحتى يجد اللاعبون دائمًا أنه ممتع وممتع. بالإضافة إلى عدد كبير من ألعاب الورق ، تتوفر هنا لعبة الداما عبر الإنترنت والشطرنج وطاولة الزهر ، والتي يكون خصومها بالطبع أشخاصًا حقيقيين.

دائمًا ما يكون اللعب مع شخص حي أكثر إثارة للاهتمام - فالآلات لديها خوارزميات معينة يمكن حسابها بسرعة. يمكنك الاتفاق مسبقًا على لعبة ما مع لاعب معين من خلال المنتدى ، أو ببساطة الانضمام إلى تطبيق مفتوح للعبة. هناك العديد من اللاعبين ذوي الخبرة بين مستخدمي الموقع ، وفي الممارسة العالمية ، غالبًا ما يوجد المحترفون في الموارد عبر الإنترنت. هذه فرصة رائعة للعثور على خصم يستحق حقًا.

قائمة ألعاب الورق تتزايد باستمرار. متاح على الموقع:

  • الأحمق ، deberts ، الأفضلية ، لعبة البوكر بجميع أنواعها ؛
  • الماعز ، الملك ، الجسر.
  • ، واحد وعشرون ، ألف وألعاب أخرى.

بالإضافة إلى الألعاب نفسها ، يحتوي المورد أيضًا على قواعد مفصلة لها.

من بين ألعاب الورق ، فإن الأحمق هي الأكثر شعبية. كانت هذه اللعبة مطلوبة بين الناس من جميع الأجيال منذ القرن التاسع عشر. يحتوي على قواعد بسيطة وسهلة التذكر مرتبطة بقيم البطاقة. يتم لعب المخادع بأوراق مكونة من 36 و 52 ورقة. هناك العديد من أنواع لعبة الورق هذه ، والتي تتوفر على الموقع مجانًا وبدون تسجيل.

بالإضافة إلى الأحمق ، هناك العديد من التطبيقات لألعاب deberts ، البوكر ، الملك ، مائة وواحد. هذه هي الملاهي المعروفة التي تجاوزت بالفعل مائة عام. لعبة الملك مطلوبة بشكل خاص بين السيدات ، لأنه يكفي فقط تذكر القواعد البسيطة للحصان الحالي.

البطولات والتقييمات والميزات الأخرى للمورد

الميزة الرئيسية للموقع هي لعب الورق عبر الإنترنت مع أناس حقيقيين. بالإضافة إلى ذلك ، هناك وسائل ترفيه أخرى على المورد تساعد في تمضية الوقت أثناء انتظار الخصم. من المثير للاهتمام قراءة تاريخ ظهور الخرائط والألعاب ، وسيكون من المفيد للمبتدئين التعرف على المصطلحات. تتوفر اختبارات بطاقة المرح والعرافة.

يسعى كل لاعب جاهدًا للوصول إلى قاعة الشهرة - وهو تصنيف يُشار فيه إلى أفضل اللاعبين في المورد. هناك عدة أنواع من التصنيفات:

  • بشكل عام ، من خلال عدد المباريات والانتصارات ؛
  • المجموع في اليوم ، الأسبوع ، الشهر ؛
  • تصنيف منفصل لكل لعبة لليوم والأسبوع والشهر وبشكل عام.

من خلال النقر على لقب المستخدم ، يمكنك الذهاب إلى ملفه الشخصي ، وكتابة رسالة له ، ودعوته إلى اللعبة. يظهر الملف الشخصي الوقت الزيارة الأخيرةوإحصائيات اللعبة وانتصارات البطولات وغير ذلك الكثير. بواسطته ، يمكن للاعب تكوين رأي حول قدرات لاعب آخر.

يقام المورد بانتظام بطولات مختلفة:

  • الإقليمية ، البطولات ، الكؤوس.
  • بطولات خاصة لقضاء العطلات ؛
  • مسابقات مسائية في ألعاب مختلفة ؛
  • المناسبات الخيرية.

كونك لاعبًا نشطًا أو عضوًا في النادي ، لا يمكنك فقط قضاء وقت ممتع في شركة جيدة ولديك لعبة بريدج أو بوكر أو أحمق. توفر المشاركة في دورة خيرية فرصة للقيام بعمل جيد وجمع الأموال لمساعدة الآخرين.

نادي عشاق العاب الورق اون لاين

بطبيعتها ، الناس اجتماعيون. كل شخص يحتاج إلى شركة أو نادٍ مهم حيث يمكنك مقابلة أشخاص متشابهين في التفكير. لذلك ، في جميع الألعاب الشعبية ، يتحد اللاعبون في الحفلات والنقابات والمنظمات الأخرى ، ولكل علامة تجارية حديثة نادي معجبين. ينطبق هذا أيضًا على ألعاب الورق.

كان مجتمع المقامرين موجودًا منذ سنوات عديدة ، لأن البطاقات كانت موجودة منذ فترة طويلة. وإذا لم يكن هناك من يلعب الورق معه في فناء منزلك أو مكتبك ، فسيكون الموقع حلاً مثاليًا. يسمح لك بلقاء لاعبين يعيشون على بعد مئات وآلاف الكيلومترات منك والحفاظ عليها. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يكون جارك أو زميلك أو رئيسك في العمل أيضًا شريكًا.

نظرًا لأن جميع الألعاب يتم لعبها في المتصفح ، فلا داعي لتنزيل أو تثبيت أي شيء ، وهذا ينطبق بشكل خاص على أجهزة الكمبيوتر المكتبية ، حيث يُحظر غالبًا التدخل في النظام. يتم لعب الألعاب بسرعة كبيرة ، بحيث يمكنك اللعب بأمان أثناء استراحة الغداء ، والاستراحة من العمل.

تسمح لك بالكسب بدون استثمار 50 روبل لمدة 10 دقائق!

نظرة عامة كاملة ومماثلة لجميع أعمال الإنترنت بدون مرفقات ومع المرفقات -

أنواع ألعاب الورق

ما هي أنواع ألعاب الورق

موقف المجتمع من ألعاب الورق ليس واضحًا تمامًا. يعتبر جزء كبير من السكان أن لعب الورق نشاط لا طائل منه ولا قيمة له ، ويرتبط بزيادة نشاط الدماغ ، والذي يؤدي بدوره إلى الإرهاق الناتج عن الإرهاق. يؤدي إطلاق الأدرينالين أثناء بقاء الجسم في حالة من الإثارة إلى ما يسمى بإدمان البطاقة. في الواقع ، تسمح لك أوراق اللعب بتدريب عقلك وتجربة اندفاع الأدرينالين ، والذي ، على العكس من ذلك ، سيساعد في تخفيف التوتر.

تسمح لك أنواع مختلفة من ألعاب الورق باختيار الترفيه المناسب للأشخاص من مختلف الأعمار مع مجموعة متنوعة من التفضيلات في الأنشطة الترفيهية. ومن المهم جدًا أن تتمكن من لعب الورق مجانًا عبر الإنترنت أو على الطاولة مع الأصدقاء أو العائلة.

اختيار ألعاب الورق لنفسك

يمكنك تصنيف أنواع ألعاب الورق على النحو التالي:

  1. قوم.
  2. ألعاب بطاقة العائلة.

ألعاب ورق القمار

تعتمد إمكانية الفوز في هذه الأنواع من الألعاب إلى حد كبير على الصدفة ، ولا تتطلب العمل على تطوير مهارات اللعبة. يمكننا القول أن العامل العشوائي لديه أهمية عظيمة. لكن الإستراتيجية تلعب أيضًا دورًا مهمًا هنا. ميزة مهمةمثل هذه الألعاب هي إمكانية إجراء مسابقات بطاقة مقابل المال.

مثال على هذه اللعبة هو البوكر ، باعتباره أشهر لعبة ورق من هذا النوع. السماح للاعبين أو أكثر باللعب وامتلاك العديد من الأصناف الشائعة.

يتم تنظيم مسابقات البوكر بانتظام في العديد من دول العالم ، حيث تجمع مئات الآلاف من اللاعبين. الاختلاف الأكثر شيوعًا هو أوماها بوكر. اليوم ، يمكن لأي مستخدم للإنترنت إتقان المهارات الأساسية للعبة بسهولة من خلال الانتقال إلى صفحة أي من الكازينوهات العديدة على الإنترنت.

الألعاب ذات الأهمية التجارية

لعبة الورق التجارية الأكثر شعبية هي الأفضلية. ليس لها مكان للصدفة. في هذا الصدد ، فهي ذات أهمية كبيرة ، لأنها تعتمد بشكل مباشر على مهارات اللاعب ومعرفته ومهاراته. اللعبة منتشرة على نطاق واسع في المناطق التي كانت في السابق جزءًا من الاتحاد السوفيتي.

تكمن خصوصية الألعاب في هذه الفئة في تعقيد القواعد. بعد كل شيء معظمللألعاب التجارية قواعد معقدة نوعًا ما.

ألعاب الورق الشعبية والعائلية

مثل هذه الألعاب ، التي لها قواعد سهلة الفهم ، تسمح لأي شخص من أي عمر ومستوى من التدريب بالمشاركة فيها. كقاعدة عامة ، يكفي معرفة بعض المبادئ البسيطة فقط من أجل الحفاظ على اللعبة بنجاح. الأكثر شهرة وانتشارا في بلادنا هي لعبة Fool. من شخصين إلى ستة أشخاص يمكنهم المشاركة فيه. على الرغم من القواعد البسيطة ، تتيح لك اللعبة تحسين مهاراتك والاستمتاع بها في أي عمر.

يمكنك معرفة كيفية كسب المال من الترفيه هنا أو. اكتشف بالتفصيل كيف ملاعبيمكن الوثوق به للسماح بزيارة الصفحات.

يمكنك بسهولة العثور على أي لعبة أو صفحة على مواردنا. للقيام بذلك ، تحتاج إلى استخدامه - إنه مريح للغاية ومفهوم.

يشارك: