Concorsi per impiegati. Concorsi per donne in azienda

E così, hai pensato e deciso di organizzare una festa aziendale con i tuoi colleghi. Hai già deciso dove festeggerai e fisserai la data della vacanza. Sei riuscito a inventare gare divertenti a una festa aziendale che suonerai con i colleghi? Se non ancora, allora ti aiuteremo. Dopotutto, abbiamo per te non solo concorsi divertenti, ma giochi e concorsi "esplosivi". Tu e i tuoi colleghi sarete completamente felici di una vacanza del genere.

Ami la divinazione? E come si sentono i tuoi colleghi riguardo alla predizione del futuro? Guarda il nostro, che è venuto alla festa aziendale per raccontare fortune. Sarà divertente e vi divertirete tutti.

E ora puoi passare alla competizione. E prima di tutto, devi rallegrarti e scuotere un po 'i tuoi colleghi. E un piccolo gioco ci aiuterà in questo. Per questo gioco, devi creare delle carte su cui scrivere gli auguri per i tuoi colleghi. Quindi disponi tutte le carte su un vassoio con l'iscrizione rivolta verso il basso. E ogni collega sceglie una carta qualsiasi, la gira e legge cosa c'è scritto. E potrebbe dire qualcosa del genere:
Hai il diritto di essere in ritardo di due ore al lavoro il lunedì.
- hai il diritto di fare colazione una volta sul posto di lavoro.
- Venerdì puoi uscire dal lavoro un'ora prima.
- tutti i giorni durante la settimana puoi parlare al telefono di lavoro per un'ora sulla tua attività.
- entro i prossimi dieci giorni puoi prenderti un giorno libero.
- durante la settimana avviserai tutti i colleghi con un forte grido dell'inizio delle pause e del pranzo.
- un giorno puoi fischiare dopo le ragazze che se ne vanno e non otterrai nulla per questo.
- hai un dovere onorevole - cambierai l'acqua nel frigorifero per tre giorni di fila.
E così via, puoi inventare quello che vuoi. L'importante è che i tuoi colleghi non siano offesi e che i capi non siano contrari.

Dopo un gioco del genere, assicurati di dirlo ai tuoi colleghi. Poesie belle e divertenti rallegreranno tutti i colleghi.

Vai avanti e controlla i tuoi dipendenti per la conoscenza delle personalità gente famosa. Ma non solo personaggi famosi, ma quelli che portavano i baffi. Devi trovare fotografie di queste persone. E anche in Photoshop per rendere ai tuoi colleghi gli stessi bei baffi. Successivamente, carica tutte le foto su un proiettore o su una TV e mostra ai tuoi colleghi inizialmente solo la parte in cui si trovano i baffi. E lascia che i tuoi colleghi indovinino chi è. Quando hai mostrato loro i tre famosi baffi, i tuoi colleghi hanno capito che era necessario ricordare esattamente gente famosa con i baffi. Ed eccoti di nuovo qui, e mostra i baffi di qualsiasi collega che è stato realizzato in Photoshop. Tutti indovinano, pensano e quando nessuno ha indovinato correttamente, mostri la foto per intero, ci saranno risate qui!

Il seguente gioco aiuterà il capo a scoprire cosa stanno facendo i suoi subordinati tempo di lavoro. L'essenza del gioco è molto semplice, l'host chiama la frase e colui a cui viene chiamata deve finirla rapidamente. Vengono concessi tre secondi per riflettere, se di più, il giocatore riceve un punto di penalità. Esempi di domande:
- Sono sempre al lavoro ... (quindi devi continuare la frase, ma non puoi ripetere le frasi degli altri! Quindi, sarà difficile per quest'ultimo inventare qualcosa, e inizieranno a dire cose che alle autorità non piaceranno particolarmente, ma altri colleghi si divertiranno per questo).
Sono in ritardo al lavoro perché...
Quando il capo entra in ufficio, io...
- quando qualcuno ha bisogno di andare a lavorare la domenica, io subito...
E tali domande. Ricorda, all'inizio ci saranno risposte normali e, poiché non puoi ripeterti, seguiranno risposte veritiere e divertenti.
E quelli che non possono rispondere e ricevono punti di penalità? Puoi farli pulire l'ufficio dopo la festa aziendale o farli sedere tutti in un taxi.

Tutti i tipi di premi comici si tengono anche con il botto alle feste aziendali. Visita la nostra sezione e premia i tuoi colleghi in base al loro merito.

La prossima competizione è per gli uomini. E per questa competizione hai bisogno Palloncini. Ma non ordinario, ma una forma lunga. Da cui vengono solitamente ricavate salsicce e figurine di animali. E servono anche colonne alte almeno un metro. Posiziona le colonne una dopo l'altra in modo che possano essere aggirate con un serpente. E gli uomini inseriscono palloncini gonfiati tra le gambe. E metterli in questo modo. In modo che quasi tutta la palla sia davanti. Al comando del protagonista, devono correre intorno ai pali con un serpente e allo stesso tempo non abbattere i pali con le loro palle. Questa competizione può essere organizzata in squadre. E se ti piace, le ragazze possono prenderne parte.

Ora hai bisogno di fogli e sui fogli devi disegnare lettere per fare la parola: legno. Cioè, ogni lettera è un foglio separato. Ogni squadra (in una squadra, ovviamente, 9 persone ciascuna) è schierata in modo tale da ottenere questa parola. Quindi il leader fa un indovinello e le squadre devono indovinare la parola e raccoglierla dalle loro lettere. Per esempio:
la natura fiorisce,
Lei sta arrivando!
(Risposta: primavera)
Ciò significa che le squadre devono capire qual è la posta in gioco e riorganizzarsi in modo che esca la parola primavera.
Ulteriore:
Abbiamo perso,
E questo è il nostro...
(La risposta è colpa)
E così via, puoi prendere assolutamente qualsiasi parola come base, da cui puoi ricavare molte piccole parole. Sarà divertente guardare i tuoi colleghi adulti correre in giro e cercare di fare una parola.

E alla fine della tua festa aziendale, offri questo gioco ai tuoi colleghi.
Devi comprare in anticipo baffi su un bastoncino, maschere divertenti, sopracciglia finte, parrucche e così via. Hai messo tutto in una borsa. I tuoi colleghi formano un cerchio, la musica si accende e la borsa viene passata di mano in mano. Quando la musica si ferma, chi ha una borsa tra le mani sceglie qualsiasi cosa da essa e la prova da solo. E così via, finché tutti gli oggetti della borsa non vengono indossati dai tuoi colleghi. E quando tutti i colleghi sono vestiti "dall'ago", allora puoi iniziare a fotografarli. Credimi, saranno le migliori foto della loro vita!

Qualsiasi numero di giocatori può partecipare alla competizione. Devi scegliere le domande in base all'età media degli ospiti aziendali, al loro lavoro specifico. La linea di fondo è che a ogni partecipante viene letta una determinata situazione e lei, a sua volta, deve elaborare una linea di condotta.

Esempi di situazione:

  • Sei venuto a lavorare e si scopre che il tuo posto di lavoro occupato, un'altra persona sta usando il tuo computer e altro.
  • Tornando dal lavoro, non trovi le chiavi di casa tua. Quando inizi a suonare il campanello, una donna completamente diversa lo apre.
  • Dopo una sessione di abbronzatura nel solarium, scopri di essere andato troppo oltre e ora sembri più un gambero bollito che una bellezza scura. Tra un'ora tu presentazione importante progetto.

Cosa si può trovare in una trousse da donna?

Oggetti di scena per il gioco: una grande borsa cosmetica da donna, che contiene tutti i tipi di oggetti legati alla bellezza. Può essere ombretto, rossetto, braccialetto, mascara, smalto per unghie, ecc. I partecipanti si avvicinano a turno alla trousse e, bendati, cercano di trovare l'oggetto a cui penserà l'ospite.

Prova di gusto

Dovrai chiudere di nuovo gli occhi. Le donne devono assaggiare la composizione dei piatti che vengono trattati, indovinare il loro nome.

Autolady

In questa competizione, le donne hanno l'opportunità di dimostrare le proprie capacità di guida. Per fare questo, hai bisogno di macchinine con corde legate. Le ragazze devono superare un determinato percorso il più rapidamente possibile senza infrangere le regole. La signora dell'auto più veloce e precisa della festa aziendale riceve un premio.

Groviglio magico

Molte donne amano lavorare a maglia. Offriamo di trasformare un hobby in intrattenimento per un po '. I partecipanti devono essere divisi in due squadre. Le ragazze si mettono in fila, la prima di fila è una matassa di filo sbrogliata. A comando, quella con i fili in mano comincia ad avvolgerli in una palla. Dieci secondi dopo, suona un segnale e il filo passa nelle mani della donna successiva. E così via, fino allo scadere del tempo assegnato per la competizione. Vincerà la squadra con il minor numero di fili svolti.

Logica femminile di ferro

I partecipanti, a turno, chiamano diversi elementi e devono rispondere rapidamente a ciò che è superfluo in questo elenco e perché. La risposta corretta è un punto. Quello che raccoglie nai grande quantità punti.

Lotta con i bottoni

Per partecipare al concorso saranno necessarie due donne coraggiose. A ciascuno vengono dati dei bastoncini giapponesi. Al centro del tavolo c'è una ciotola con vari bottoni. L'obiettivo della competizione è muoversi il più possibile con l'aiuto di bastoncini in un certo tempo. più pulsanti nel tuo piatto vuoto. Vince la ragazza con il maggior numero di bottoni nella sua ciotola.

goloso

Le donne adorano i dolci, quindi a tutti piacerà il concorso. Per realizzarlo avrai bisogno di una scatola di caramelle, ma puoi acquistare le caramelle singolarmente, non in un set. Il punto è che i dolci dovrebbero essere con diversi ripieni: noci, torrone, marmellata, panna, caramello. Vengono chiamati i volontari, davanti a ogni donna c'è un piatto di dolci (tutti i partecipanti dovrebbero avere lo stesso set) e carta su cui dovranno prendere appunti. I nomi sono scritti su questo foglio, che può dirti cosa è incluso nella prelibatezza. Ad esempio, "Scoiattolo" dice che è una caramella con le noci. Mordendo, assaggiando dolci, le ragazze dovrebbero segnare su un pezzo di carta qual è il ripieno dei dolci proposti. Il titolo onorifico di "Miss Sweet Tooth" viene assegnato al partecipante che determinerà più accuratamente di altri cosa è contenuto all'interno della dolcezza del cioccolato.

Inoltre, la bella metà del tuo team sarà sicuramente nello spirito di partecipare a corsi di perfezionamento creativi e culinari, dove potranno mostrare le proprie abilità e imparare qualcosa di nuovo.

Sorrisi così diversi

Per il gioco sono necessarie delle carte che indichino come deve sorridere il partecipante: “come un direttore a una segretaria”, “come una segretaria a un regista”, “come un autista a un capo”, e così via. Le ragazze, a turno, tirano fuori una carta da una pila e raffigurano ciò che è scritto.

I concorsi per donne e ragazze alle feste aziendali sono sempre un mare di risate, umorismo e gentilezza. Introducendoli nel copione della serata, rischi di ricevere molta energia positiva. Inventa, fantastica, gioca e la vacanza avrà sicuramente successo!

Di seguito una selezione di giochi per un gruppo di persone. I giochi sono adatti per feste aziendali di lavoro, nonché per incontri con gli amici.

Se hai in mente anche giochi divertenti, allora sei il benvenuto nei commenti. Pubblicherò sicuramente questi giochi nel post.

Voglio solo ringraziare separatamente Savina Yana per la selezione dei giochi.

lancio dell'anello
Bottiglie vuote e bottiglie di alcolici e senza bevande alcoliche. Ai partecipanti viene chiesto di mettere un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere l'anello su una bottiglia piena lo prende in premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato.

L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro dell'anello - 10 cm.

In un piatto
Il gioco si gioca mentre si mangia. Il leader chiama qualsiasi lettera. L'obiettivo del resto dei partecipanti è nominare l'oggetto con questa lettera, che è attualmente nel loro piatto, prima degli altri. Chi nomina per primo il soggetto diventa il nuovo leader. L'autista, che ha pronunciato la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a pronunciare una parola, riceve un premio.

È necessario vietare all'autista di chiamare sempre le lettere vincenti (e, e, b, b, s).

dolcezza
I partecipanti sono seduti al tavolo. Tra questi viene scelto un autista. I giocatori si passano caramelle l'un l'altro sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare uno dei giocatori nel trasferimento di caramelle. Quello che viene catturato diventa il nuovo guidatore.

Coccodrillo
I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in pantomima, senza l'ausilio di parole e suoni. La seconda squadra cerca di indovinare cosa viene mostrato da tre tentativi. Quindi le squadre cambiano ruolo. Il gioco si gioca su interpec, ma puoi contare i punti per indovinare le pantomime.

È possibile indovinare: singole parole, frasi di famose canzoni e poesie, proverbi e detti, idiomi, fiabe, nomi di personaggi famosi. Il concetto può essere mostrato da una o più persone.

prova scherzo
Questa prova può essere condotta con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono dati penne e fogli di carta. Sui fogli devono scrivere alcune abbreviazioni in una colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia.

Dopo che tutti hanno completato l'attività, viene riportato il significato delle abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprirlo da solo e mostrare ai vicini di tavolo i risultati al momento specificato (determinato da un verso della canzone).

Puoi inventare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Affinché l'intrattenimento non si trascini, bastano dai tre ai cinque momenti.

Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno passato, puoi offrire i seguenti nomi di momenti e le loro abbreviazioni:
PDG (primo giorno dell'anno),
PNG (prima settimana dell'anno),
SG (metà anno),
NDOG (una settimana prima della fine dell'anno),
PI (profitto totale),
LR ( il miglior lavoratore), LMF (il miglior manager dell'azienda), PIG (un premio a fine anno). KTU (tasso di partecipazione al lavoro), ecc.

Cosa fare se...
Ai partecipanti viene offerto di considerare situazioni difficili dalle quali devono trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo il pubblico, darà la risposta più intraprendente, riceve un punto bonus.

Esempi di situazione:
Cosa fare se perdi lo stipendio dei tuoi dipendenti o il denaro pubblico al casinò?
Cosa fare se sei accidentalmente chiuso in ufficio a tarda notte?
Cosa fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?
Cosa fare se sei bloccato in un ascensore con l'amministratore delegato della tua azienda?

Precisione
Per una competizione di precisione, è meglio usare il gioco delle freccette fabbricato in fabbrica.

Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con un cappuccio aperto) da una distanza di 3-5 su un bersaglio disegnato su un pezzo di carta attaccato al muro. Il partecipante più accurato riceve un punto premio.

Il pennarello dovrebbe essere progettato per disegnare solo su carta, quindi sarà facile lavarne via eventuali tracce con l'alcol.

miglior brindisi
Il facilitatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo deve sapere come bere correttamente. Tuttavia, lo scopo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.

Successivamente, ogni partecipante riceve un bicchiere di bevanda. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa meglio l'attività riceve un punto bonus.

miglior complimento
Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione i partecipanti competono per complimentarsi con il gentil sesso.

Quello il cui complimento piace alle donne più degli altri riceve un punto premio.

Tutti abbiamo le orecchie
I giocatori diventano in cerchio. Il presentatore dice: "Ognuno di noi ha le mani". Dopodiché, ogni partecipante prende il suo vicino a destra per mano sinistra e con le parole "Ognuno di noi ha le mani", i giocatori si muovono in cerchio finché non fanno un giro completo. Dopodiché, il presentatore dice: "Tutti hanno il collo" e il gioco si ripete, solo ora i partecipanti tengono il vicino destro per il collo. Successivamente, il facilitatore elenca le varie parti del corpo e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo la parte nominata del loro vicino sulla destra e gridando o canticchiando: "Tutti hanno ..."

Le parti del corpo enumerate dipendono dall'immaginazione dell'ospite e dal grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, puoi elencare braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalle, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Ballare sul ghiaccio
Ogni coppia di partecipanti riceve un giornale. Devono ballare in modo tale che nessuno dei partner calpesti il ​​pavimento fuori dal giornale. Ad ogni segnale del leader, il giornale viene piegato a metà e la danza continua. La musica cambia continuamente. Se qualcuno dei partner lascia il giornale durante il ballo, la coppia viene eliminata dalla competizione. L'ultima coppia rimasta nel gioco riceve un premio.

Asta "Pig in a Poke"
Tra un ballo e l'altro, puoi tenere un'asta al buio. Il facilitatore mostra ai partecipanti i lotti avvolti nella carta da pacchi in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Per provocare il pubblico, il presentatore in forma comica annuncia lo scopo di questo oggetto.

L'asta utilizza denaro reale, mentre il prezzo iniziale di tutti i lotti è piuttosto basso. Il partecipante che ha offerto il prezzo più alto per l'articolo lo riscatta.

Prima di essere consegnato a un nuovo proprietario, l'oggetto viene scartato per soddisfare la curiosità del pubblico. Si consiglia di alternare lotti divertenti e di pregio per aumentare l'entusiasmo del pubblico.

Esempi di lotti e applicazioni:
Senza di esso, non saremo contenti di nessuna festa. (Sale)
Qualcosa di appiccicoso. (Caramelle lecca-lecca o lecca-lecca confezionate in una grande scatola)
Piccoli che possono diventare grandi. ( Palloncino)
Un elemento essenziale per un uomo d'affari. (Taccuino)
Un capo per chi vuole lasciare il segno. (Set di pastelli colorati)
Freddo, verde, lungo ... (Bottiglia di champagne)
Un attributo essenziale della vita civile. (Rotolo carta igienica)
Gioia di breve durata. (Scatola di cioccolatini)
Un simulatore per chi vuole imparare a fare buon viso a cattivo gioco. (Limone)
Regalo dall'Africa. (ananas o cocco)

Bombardieri
Per il gioco sono necessari due o tre barattoli di vetro e denaro di metallo (è consigliabile preparare una sciocchezza in anticipo, non sperando che i partecipanti lo trovino da soli).

Coloro che desiderano prendere parte alla competizione sono divisi in due o tre squadre. Ogni squadra riceve un barattolo di vetro e lo stesso numero monete (almeno tre per ogni partecipante).

Il leader segna la linea di partenza, ad una distanza di 5 metri dalla quale posiziona le sponde. Il compito dei partecipanti è tenere una moneta tra le cosce, avvicinarsi al proprio barattolo e abbassare la moneta nel barattolo senza usare le mani. La squadra che ha gettato più monete nella banca riceve un premio.

Palla sotto il mento
Vengono selezionate due squadre, che stanno su due file (in ogni alternanza: un uomo, una donna) una di fronte all'altra. La condizione è che i giocatori debbano tenere la palla sotto il mento, durante il trasferimento è comunque impossibile toccare la palla con le mani, mentre è consentito toccarsi in ogni modo, per non far cadere la palla .

Vesti la signora
Ogni donna resta dentro mano destra nastro attorcigliato in una palla. L'uomo prende con le labbra la punta del nastro e, senza toccarsi le mani, avvolge il nastro intorno alla dama. Il vincitore è quello con il vestito migliore o quello che completa l'attività più velocemente.

ospiti intraprendenti
Diverse coppie sono invitate. Ogni partecipante al gioco è bendato. Quindi diverse mollette si aggrappano a diverse parti dei vestiti. Al segnale del leader, devi rimuovere tutte le mollette dal tuo partner o partner. La coppia che completa l'attività più velocemente vince la competizione.

Dove investire denaro?
Il conduttore chiama due coppie (in ogni coppia, un uomo e una donna): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo solo una banconota in ciascuna. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà involucri di denaro alle coppie.) Le banche per i tuoi depositi possono fungere da tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati. Cerca di organizzare i tuoi depositi il ​​prima possibile, apri quante più banche possibile. Preparati, iniziamo!" Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito, dopo 1 minuto il facilitatore riassume i risultati. Presentatore: quante bollette ti sono rimaste? E tu? Favoloso! Tutti i soldi sono investiti nella causa! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di cambiare posto e di ritirare l'intero importo dai conti il ​​prima possibile. Apri banche, preleva denaro! Attenzione, iniziamo! (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

nutrimi
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia contiene un uomo e una donna. Il compito di ogni coppia è quello di aprire e mangiare le caramelle che il leader darà con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la prima coppia che lo fa.

Passa la carta
Disporre gli ospiti in una riga "ragazzo" - "ragazza" - "ragazzo" - "ragazza". Dai al primo giocatore della fila una normale carta da gioco. Il compito è passare la carta da un giocatore all'altro, tenendola in bocca. Non usare le mani. Puoi complicare il compito e, dopo ogni trasferimento, l'host strappa un pezzo della carta. In questo gioco, gli ospiti possono essere divisi in squadre e organizzare una competizione a squadre.

baci
Il conduttore chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori - in base all'appartenenza allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando due partecipanti, l'ospite fa loro delle domande, indicando quello che vuole. “Dimmi, dove ci baceremo? Qui?". E mostra, ad esempio, sulla guancia (puoi orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il facilitatore pone domande fino a quando il partecipante bendato dice "Sì". Quindi il facilitatore chiede: “Quante volte? Così tanti?". E mostra sulle sue dita - quante volte, cambiando ogni volta la combinazione, finché il giocatore non dice: "Sì". Bene, e poi, dopo aver scatenato gli occhi del partecipante, è costretto a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

Il gioco è uno scherzo
Non ci saranno vincitori e vinti in questo gioco, questo gioco è uno scherzo per far ridere gli ospiti. Invita due partecipanti: un uomo e una donna. Le regole del gioco vengono spiegate all'uomo: "ora la signora si siederà su questo divano e prenderà una caramella dolce in bocca, e il tuo compito è bendare gli occhi, trovare questa caramella senza l'aiuto delle tue mani e prenderla con la bocca pure." L'intera commedia della situazione sta nel fatto che non appena un uomo viene bendato, un uomo viene posto su un divano o divano al posto della promessa sposa. Credimi, per quanto tempo il tuo gentiluomo scelto cercherà di trovare caramelle dalla "signora", così tanti ospiti rideranno di cuore.

Amo - non amo
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: "Amo l'orecchio del mio vicino di destra e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Ti viene offerto un minuto di risate tempestose.

Con gli occhi chiusi
Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano ragazze, ragazze - ragazzi. Puoi sentire l'intera persona

Non ridere
I giocatori si accovacciano in cerchio (donna-uomo-donna). Tutti sono avvertiti che è impossibile ridere (il presentatore è autorizzato). L'ospite "solennemente" prende per l'orecchio il suo vicino destro (vicino). Tutti gli altri intorno al cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, l'ospite prende il vicino a destra per la guancia (naso, ginocchio ....), ecc. Coloro che hanno riso escono dal cerchio. Il resto vince.

Il ciclo delle partite
La compagnia diventa al ritmo di MZHMZHMZHMZH in cerchio, prendi un fiammifero, taglia la punta con lo zolfo ... La prima persona prende il fiammifero con le labbra e lo passa in cerchio da persona a persona finché il cerchio non passa. Successivamente, il fiammifero viene tagliato (circa 3 mm) e il processo viene ripetuto ... E così via fino a quando rimane un pezzo di 1 mm.

Dolci
È auspicabile che partecipino un numero uguale di M e F, che si siedono in cerchio secondo lo schema MZHMZH ... Viene preso un bambino / bambola / giocattolo / ecc .. Ognuno dei giocatori dice a turno: “Bacio questo baby there”, - e nomina il luogo, dove baciarlo. Non puoi ripetere. Quando si tratta del fatto che qualcuno non può nominare un nuovo posto da baciare, tutti a turno soddisfano la loro ultima richiesta con un vicino (vicino). Assumere una certa quantità di alcol prima (durante) il gioco è il benvenuto.

Colori
I giocatori diventano in cerchio. L'host comanda: "Tocca il giallo, uno, due, tre!" I giocatori il più velocemente possibile cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio. Chi non ha avuto tempo, lascia il gioco. L'host ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore (oggetto). Vince l'ultimo rimasto.

spillo
Ricorda il gioco 5 (con mollette), ma un po' più franco... (4-8 persone). Vengono prese le spille (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente uguale al numero di giocatori), tutti tranne il leader sono bendati, quindi il leader aggrappa queste spille ai partecipanti (arbitrariamente: puoi fare tutto su uno, puoi farlo su diversi ) - quindi, naturalmente, i partecipanti cercano di trovarli l'uno sull'altro . Inoltre, se una persona sa di avere uno spillo addosso (ad esempio, ha sentito come si aggrappavano a lui), allora è obbligato a tacere (non puoi cercare spilli su te stesso). Poiché spesso gli spilli sono nascosti dietro i risvolti delle maniche, sul retro dei vestiti, sui calzini dal lato delle suole, ecc., il processo per trovarli è solitamente piuttosto divertente.

Treno erotico
Una parte della compagnia resta fuori dalla porta, da dove vengono chiamati uno ad uno nell'ordine di "ragazzo-ragazza". Chiunque entri vede un'immagine: c'è una colonna di persone ("ragazzo-ragazza"), raffigurante un treno. Il conduttore annuncia: “Questo è un treno erotico. Il treno parte". La colonna si allontana e, raffigurando il movimento del treno, compie un giro intorno alla stanza. L'host dice: "Stop (tale e tale)." Il treno si ferma. Dopodiché, la prima macchina bacia la seconda, la seconda la terza e così via fino alla fine del treno. Successivamente, la persona che è entrata è invitata a prendere posto alla fine della composizione. Leader: "Il treno sta partendo!". Fai un secondo cerchio intorno alla stanza. Leader: "Stop (tale e tale)." Poi - come al solito: la prima macchina bacia la seconda, la seconda - la terza. Ma, quando arriva all'ultimo, improvvisamente il penultimo, invece di un bacio, fa una smorfia e si precipita verso l'ultimo con un grido. Non aspettandosi una tale delusione, l'ultima macchina non può che serbare rancore nei confronti del nuovo arrivato.

Carta
Ce ne vuole uno giocando a carte. Facilmente sostituibile da una scheda calendario o da qualsiasi cartone di dimensioni adeguate. Prima dell'inizio del gioco, tutti sono invitati a imparare a tenere la carta in posizione verticale con le labbra disegnando aria. Spiegherò in modo più dettagliato. Rendi le tue labbra "tubo", come in un bacio. Attacca la carta alle labbra, come se ne baciassi il centro. Ora, aspirando aria, rilascia le mani, cercando di tenere la carta in modo che non cada. Dopo 3-5 minuti di esercizio, quasi tutti riescono a tenere la carta per almeno un paio di secondi. Quindi, siediti in cerchio nell'ordine di "ragazzo-ragazza". E così, tenendo alternativamente la carta su entrambi i lati, passa in cerchio. Un risveglio speciale è causato da una caduta accidentale della mappa :). Puoi giocare per la velocità, per il tempo, per la partenza. L'ultima opzione sembrava essere la più preferibile.

Extra morto
Il gioco si basa sul principio del gioco per bambini "Extra abbandonato". Degli ospiti, 5-6 persone sono invitate a partecipare al concorso. Sul tavolo vengono posti grandi bicchieri (o bicchieri), uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Vodka, cognac, vino (quello che vuoi) viene versato nei bicchieri. Al comando del facilitatore (ad esempio, battendo le mani), i partecipanti iniziano a camminare intorno al tavolo. Non appena l'ospite dà un segnale prestabilito (lo stesso applauso), i partecipanti devono afferrare uno dei bicchieri e berne immediatamente il contenuto. Quello che non aveva abbastanza occhiali è fuori. Successivamente, un bicchiere viene rimosso dal tavolo, il resto viene riempito e il gioco continua come descritto sopra. La cosa principale è che gli occhiali dovrebbero essere sempre uno in meno rispetto al numero di giocatori. Il gioco termina quando uno dei due partecipanti rimanenti beve l'ultimo bicchiere. In assenza di stuzzichini e bicchieri sufficientemente capienti, il finale sembra indescrivibile, poiché di solito è difficile chiamarlo camminare intorno al tavolo.

Matita
Le squadre in cui si alternano uomini e donne (3-4 persone) devono passare dalla prima all'ultima una matita semplice, e si passa infilata tra il naso e labbro superiore giocando! Naturalmente non puoi toccare una matita con le mani, ma puoi toccare tutto il resto con le mani. “Uno spettacolo straziante”, soprattutto se le persone hanno già assunto una certa quantità di alcol.

Zoo
Gioco per ragazzi più grandi età prescolare, ma alle feste va col botto. Partecipano 7-8 persone, ognuna sceglie un animale per sé e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale. È così che avviene la "conoscenza". Dopodiché, l'host dal lato seleziona l'inizio del gioco. Che uno deve mostrare "se stesso" e un altro "animale", questo "animale" mostra se stesso e qualcun altro, e così via fino al momento in cui qualcuno commette un errore, ad es. mostrerà un altro "animale" in modo errato o mostrerà quello che è stato eliminato. Chi sbaglia è fuori. Il gioco finisce quando ne rimangono due.

Composizione
Il facilitatore distribuisce a tutti tabula rasa carta e una penna (matita, pennarello, ecc.). Dopodiché, inizia la scrittura. Il facilitatore pone la prima domanda: “Chi?”. I giocatori scrivono la risposta nei loro fogli (le opzioni possono essere diverse, a chi viene in mente). Quindi piegano il foglio in modo che l'iscrizione non sia visibile e passano il foglio al vicino a destra. Il facilitatore pone una seconda domanda, ad esempio: "Dove?". I giocatori scrivono di nuovo una risposta e di nuovo piegano il foglio nel modo sopra, e di nuovo passano il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte che si desidera, finché l'ospite non esaurisce l'immaginazione per le domande. Il significato del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo la fine delle domande, i fogli vengono raccolti dal presentatore, aperti e vengono letti i saggi risultanti. Risulta molto storie divertenti, e con i personaggi più inaspettati (da tutti i tipi di animali agli amici intimi) e colpi di scena ..

In sacchetti intorno all'albero di Natale
2 persone competono. Diventano insaccati e presi a calci. La parte superiore delle borse è tenuta a mano. Su un segnale, corrono intorno all'albero di Natale in direzioni diverse. Vince chi corre più veloce. Il gioco continua con la coppia successiva.

Hockey
Babbo Natale volta le spalle all'albero. Questo è il cancello. I partecipanti, 2 - 3 persone, prendono dei bastoncini e provano a segnare un goal contro Babbo Natale.

Porta una palla di neve in un cucchiaio
Partecipano 2 giocatori. Gli viene dato in bocca un cucchiaio con dentro un batuffolo di cotone. Su un segnale, si disperdono in diverse direzioni attorno all'albero di Natale. Il vincitore è colui che arriva correndo per primo e non fa cadere la palla di neve dal cucchiaio.

Chi otterrà più palle di neve
Giocano in due. Le palle di neve di cotone idrofilo sono sparse sul pavimento. I partecipanti vengono bendati e ricevono un cestino. Su un segnale, iniziano a raccogliere palle di neve. Vince quello con più palle di neve.

Stivali di feltro
Grandi stivali sono posti davanti all'albero di Natale. Due stanno giocando. Su un segnale, corrono intorno all'albero con diversi partiti. Il vincitore è colui che corre più velocemente intorno all'albero di Natale e indossa gli stivali.

Dai un naso al pupazzo di neve
2 sottobicchieri sono posti davanti all'albero di Natale, ad essi sono attaccati grandi fogli con l'immagine di pupazzi di neve. Partecipano due o più persone. Sono bendati. A un segnale, devono raggiungere i pupazzi di neve e ficcare il naso (potrebbe essere una carota). Altri aiutano con le parole: a sinistra, a destra, sotto, sopra...

Prendi una palla di neve
Sono coinvolte diverse coppie. I partecipanti stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Uno ha un secchio vuoto, l'altro ha una borsa con una certa quantità di "palle di neve" (palle da tennis o di gomma). Al segnale 1, il partecipante lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la coppia che finisce per prima il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

Il più sensibile
Solo le donne partecipano alla competizione. I partecipanti stanno di fronte al pubblico. Dietro ognuno c'è una sedia. Il facilitatore posiziona con discrezione un piccolo oggetto su ogni sedia. A comando, tutti i partecipanti si siedono e cercano di determinare che tipo di oggetto si trova sotto di loro. È vietato guardare e usare le mani. Vince chi decide per primo.

Labbra grosse
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Crespino"). 2 persone sono nominate dalla società. Cominciano a prendere a turno le caramelle dalla borsa (nelle mani dell'ospite), se le mettono in bocca (la deglutizione non è consentita), e dopo ogni caramella chiamano il loro avversario "schiaffo sulle labbra dalle guance grosse")) Chi si metterà in bocca altre caramelle e nello stesso tempo dirà “frase magica”, vincerà. Devo dire che il gioco si svolge sotto le allegre urla e urla del pubblico, ei suoni emessi dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

Membri da allora decorazioni natalizie vai al centro della stanza (prima puoi organizzare un concorso per la fabbricazione di questo giocattolo con materiale improvvisato). Tutti sono bendati e ognuno è attorcigliato più volte attorno al proprio asse. Il compito di ciascuno è andare nella direzione in cui, a suo avviso, si trova l'albero e appendervi un giocattolo. Non puoi rotolare. Se il partecipante ha scelto la strada sbagliata, è obbligato ad appendere il giocattolo a ciò in cui "irrompe".

Il vincitore è colui che appende il giocattolo all'albero di Natale e colui che trova il posto più originale per il giocattolo (ad esempio, l'orecchio Amministratore delegato).

Respiro gelido. Prima di ogni partecipante, sul tavolo viene posto un fiocco di neve ritagliato di carta di dimensioni sufficientemente grandi. Il compito è soffiare via il tuo fiocco di neve in modo che cada dal bordo opposto del tavolo. Si tiene finché tutti non hanno spazzato via i loro fiocchi di neve. Dopo che l'ultimo fiocco di neve è caduto, annuncia: “Il vincitore non è stato colui che per primo ha fatto esplodere il suo fiocco di neve, ma colui che è stato l'ultimo, perché. ha un alito così gelido che il suo fiocco di neve "si è congelato" sul tavolo.

Capo contabile
SU foglio grande Whatman raffigura casualmente varie banconote. Devono essere contati rapidamente e il conto deve essere tenuto come segue: un dollaro, un rublo, un marco, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Chi conta correttamente, senza perdersi, avendo raggiunto la banconota lontana, è il vincitore.

Narratore
Agli ospiti vengono ricordate le trame delle famose fiabe russe e sono invitati a comporre e raccontare nuove versioni - nel genere del romanzo poliziesco, della storia d'amore, della tragedia, ecc. Il vincitore sarà determinato dagli ospiti con l'aiuto di applausi.

due buoi
Viene indossato dai partecipanti alla competizione come una squadra corda lunga, e ciascuno dei due partecipanti cerca di "trascinare" l'avversario dietro di sé, nella sua direzione. Allo stesso tempo, tutti cercano di raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ciascun giocatore.

Orrore
Le condizioni sono le seguenti: ci sono cinque uova nella cassetta. Uno di loro è crudo, avverte la conduttrice. Il resto è bollito. È necessario rompere l'uovo sulla fronte. Chi diventa crudo è il coraggioso. (Ma in realtà, le uova sono tutte bollite e il premio è solo l'ultimo partecipante: ha consapevolmente corso il rischio di diventare uno zimbello.)

più attento
2-3 persone giocano. Il conduttore legge il testo: “Ti racconterò una storia in una dozzina di frasi e mezza. Non appena dico il numero tre, prendi subito il premio. Una volta abbiamo catturato un luccio, l'abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, e non uno, ma ben sette. “Quando vuoi memorizzare le poesie, non memorizzarle fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una o due volte durante la notte, e preferibilmente 10. “Il ragazzo incallito sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non fare il furbo in partenza, ma aspetta il comando: uno, due, marcia!”. "Una volta ho dovuto aspettare un treno alla stazione per 3 ore ..." (se non hanno tempo per prendere il premio, lo prende il presentatore). "Bene, amici, non avete vinto il premio quando ne avete avuto l'opportunità."

lupo di mare
Il gioco è giocato da due squadre di due persone. L'ospite assegna il compito: “Se c'è un forte vento in mare, i marinai conoscono un trucco: legano i nastri del berretto senza visiera sotto il mento, fissandoli così saldamente sulla testa. Cappellino senza visiera: uno per squadra. Ogni giocatore esegue il comando con una mano.

Tuffatore
I giocatori sono invitati a indossare le pinne e guardare attraverso il binocolo dal lato posteriore per seguire il percorso indicato.

Passami il cappello
Tutti i partecipanti stanno in due cerchi: interno ed esterno. Un giocatore ha un cappello in testa, deve essere messo nel proprio cerchio, c'è solo una condizione: trasferire il cappello da una testa all'altra senza toccarlo con le mani. Vince la squadra in cui il giocatore numero uno è di nuovo nel cappello.

rompere la pentola
Una pentola è appesa a un palo (puoi metterla a terra o sul pavimento). L'autista è bendato e gli viene dato un bastone. Il compito è rompere il piatto. A complicare il gioco, l'autista può essere "confuso": prima di dare un bastone, giragli intorno più volte.

Scimmie allegre
Il conduttore dice le parole: “Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo sulle punte dei piedi e ci mostriamo persino la lingua. Insieme salteremo sul soffitto, alzeremo il dito alla tempia. Tiriamo fuori le orecchie, la coda di cavallo in alto. Apriremo di più la bocca, faremo smorfie. Come dico il numero 3, tutti con smorfie: congelati. I giocatori ripetono tutto dopo il leader.

baba jaga
Gioco di staffetta. Un semplice secchio è usato come mortaio, un mocio è usato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene un secchio per il manico e con l'altra una scopa. In questa posizione è necessario percorrere tutta la distanza e passare la malta e la scopa a quella successiva.

chiave d'oro
I partecipanti al gioco dovranno interpretare i truffatori della fiaba Golden Key. Vengono chiamate due coppie. Uno in ogni coppia è la volpe Alice, l'altro è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbracciandosi, superano la data distanza. La prima coppia che "zoppica" riceve una "chiave d'oro" - un premio.

Banche
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare da lontano una serie di barattoli di varie dimensioni e forme. Non puoi prenderli in mano. Ogni giocatore ha un pezzo di cartone, dal quale deve tagliare i coperchi in modo che si inseriscano esattamente nei fori delle lattine. Il vincitore è colui che ha più coperchi esattamente abbinati ai fori delle lattine.

Gelatina
Per questo concorso, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

Raccolta
Il compito dei giocatori di ciascuna squadra è trasferire le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani.

Scopritore
Per prima cosa, i concorrenti sono invitati a "scoprire" un nuovo pianeta - gonfiare i palloncini il più rapidamente possibile, quindi "popolare" questo pianeta con gli abitanti: disegna velocemente piccole figure di uomini sulla palla con pennarelli. Chi avrà "abitanti" sul pianeta ancora uno vincitore!

cuochi
Ogni squadra ha un membro. Abbiamo bisogno di persone che siano bravi cuochi. Per un certo periodo è necessario redigere un menù festivo, i cui nomi dei piatti iniziano con la lettera "H". Quindi, un partecipante della squadra verrà al tavolo e annuncerà a turno la propria lista. Vince chi dice l'ultima parola.

Fai ridere il tuo vicino
Un leader viene scelto a caso. Il suo compito è compiere un'azione del genere con un vicino a destra in modo che uno dei presenti rida. Ad esempio, l'ospite prende il suo vicino per il naso. Tutti gli altri intorno al cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, l'ospite prende di nuovo il vicino, ora per l'orecchio, il ginocchio, ecc. Coloro che hanno riso escono dal cerchio. Il vincitore è l'ultimo partecipante rimasto.

Telefono rotto
Semplice ma molto gioco divertente conosciuto fin dall'infanzia. Uno degli ospiti velocemente e indistintamente, sottovoce, dice una parola al vicino di destra. Lui, a sua volta, sussurra ciò che ha sentito al suo vicino allo stesso modo - e così via in cerchio. L'ultimo partecipante si alza e pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata passata, e colui che ha iniziato il gioco dice la sua. A volte il risultato supera tutte le aspettative. Una variante di questo gioco è "Associazioni", ovvero il vicino non ripete la parola, ma trasmette con essa un'associazione, ad esempio: l'inverno è neve.

Tabella corsa con ostacoli
Per il gioco avrai bisogno di tubi da cocktail, palline da tennis (per mancanza puoi accartocciare i tovaglioli) in base al numero di partecipanti alla gara.

Preparazione: i percorsi vengono preparati sul tavolo in base al numero di partecipanti, ad es. mettono i bicchieri in fila a una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro, le loro bottiglie sono p I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronto per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso il tubo sulla palla, guidarla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo. Il primo giocatore a raggiungere il traguardo vince. Il compito può essere complicato invitando gli ospiti a soffiare sulla palla con un clistere o una siringa.

La cosa principale è che la tuta si siede
Per giocare avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca), che contenga vari capi di abbigliamento: mutande taglia 56, cuffie, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti.

Il conduttore invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba estraendo qualche capo dalla scatola, a condizione che non lo tolgano per la mezz'ora successiva.

Al segnale dell'ospite, gli ospiti passano il palco alla musica. Non appena la musica si ferma, il giocatore che tiene in mano la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e la indossa. La vista è incredibile!

E nei miei pantaloni...
Prima della partita, vengono creati degli spazi vuoti (il taglio dei titoli dei giornali e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi. Ad esempio: "Down and Feather", "Competition Winner", ecc.).

I ritagli sono inseriti in una busta e corrono in cerchio. Chi accetta la busta dice ad alta voce: "E nei miei pantaloni ...", poi tira fuori un ritaglio dalla busta e lo legge. Le risposte risultanti a volte sono molto divertenti. Più spiritosi sono i ritagli, più divertente è il gioco.

Condividi le opzioni del tuo concorso nei commenti.

Perché i business game aziendali sono importanti per il successo complessivo di un'azienda? Come scegliere giochi e concorsi aziendali per la tua azienda per unire la squadra? Continua a leggere per le risposte a queste e ad altre domande.

Imparerai:

Diverse sfere dell'attività umana sono direttamente correlate a determinate forme di gioco. Sebbene nella pratica russa la scienza della gestione del personale sia una direzione abbastanza giovane, si può ancora sostenere: giochi aziendali sono diventati parte integrante delle attività delle aziende nazionali che cercano di riunire la squadra e svilupparsi.

I giochi aziendali risolvono importanti compiti aziendali:

  • organizzazione del tempo libero comune;
  • sviluppo del gruppo;
  • formazione del personale aziendale;
  • miglioramento motivazione, umore lavorativo dei dipendenti;
  • i dipendenti ricevono onore, prestigio o retribuzione;
  • modellazione condizionale di una situazione lavorativa reale.

I dipendenti sono generalmente interessati a trascorrere del tempo insieme in un ambiente informale per conoscersi meglio e stabilire amicizie strette. Le competizioni consentono ai dipendenti di migliorare l'autostima, consentendo loro di distinguersi nella squadra con i risultati della loro creatività e talento.

Tipi di giochi aziendali

1. Educativo: corsi di formazione sull'interazione di gruppo, conferenze, seminari aziendali.

2. Affari: presentazioni, cerimonie di premiazione, incontri con i rivenditori. In tali eventi, la condizione principale è aderire a rigorosi stile aziendale sottolineando l'importanza degli amici e dei partner della vostra organizzazione.

3. Intrattenimento: organizzazione di tutte le festività aziendali. Si gioca un ruolo chiave scenario interessante, che riunisce tutti i dipendenti e colleghi dell'azienda.

4. Intellettuale: attività basate sul principio dello sviluppo personale di ciascun dipendente. Tra le altre cose, l'azienda può organizzare un viaggio in luoghi storici, gare divisionali, tour intensivi, ecc.

Dove e chi dovrebbe tenere i giochi aziendali

Dove:

  • bar, ristoranti, caffè;
  • uffici;
  • complessi sportivi;
  • basi turistiche;
  • All'aperto;
  • nave da crociera, motonave;
  • casolare di campagna;
  • spiaggia, ecc.

Chi:

  • specialisti di pubbliche relazioni;
  • ospiti speciali invitati da agenzie di eventi;
  • solo dipendenti intraprendenti dell'azienda;
  • funzionari del personale;
  • capo di un'azienda o di un dipartimento;
  • allenatori aziendali.

Come fare amicizia con i dipartimenti: giochi "Grazie", "Coccodrillo" e altri

La produttività del lavoro e il livello di reddito dell'organizzazione dipendono direttamente dal clima psicologico nella squadra. Ciò è evidenziato dai risultati di un sondaggio Gallup su 1,4 milioni di dipendenti in 34 paesi. Si è scoperto che nelle aziende in cui lavorano dipendenti più soddisfatti, i profitti sono superiori del 22% e la produttività è superiore del 27%. I dipendenti impegnati sono pronti a risolvere problemi complessi, aiutarsi a vicenda e lavorare per lo sviluppo dell'azienda.

I redattori della rivista "Direttore commerciale" hanno raccontato come le meccaniche di gioco aiutano a motivare il team ad agire insieme e partecipare ai progetti dell'azienda.

È necessario fare regali per vincere e partecipare a giochi aziendali

Domanda sui regali per la partecipazione o la vittoria nei giochi aziendali - sfumatura importante in preparazione dell'intero evento. Per scegliere i regali giusti, devi considerare le seguenti sfumature:

- Cosa non è consuetudine dare in azienda?

– Quale budget è stanziato per l'acquisto dei relativi beni?

- Cosa è stato premiato l'anno scorso?

– I regali aziendali standard o l'originalità sono i benvenuti?

– I regali sono prodotti già pronti o devono essere fatti?

- Quali regali sono legati al tema dell'evento?

Come devono essere organizzati i regali?

Fare regali speciali è importante. Possono essere assegnati senza giochi. In particolare, alcune aziende commerciali regalano ai propri dipendenti piccoli souvenir o dolciumi nei giorni di punta dei saldi. Tali doni sono particolarmente importanti nei giorni lavorativi difficili per mantenere la capacità lavorativa e la motivazione.

TOP 10 migliori giochi aziendali per l'intrattenimento

    "Ringbros". Sul pavimento vicini l'uno all'altro allineare bottiglie vuote, così come bottiglie con bibite e bevande alcoliche. Da una distanza di 3 metri si propone di mettere un anello sulla bottiglia. Chi lancia un anello su una bottiglia piena lo prende come ricompensa. Il numero di lanci per ogni partecipante dovrebbe essere limitato. L'anello può essere ritagliato da un cartone sottile con un diametro di 10 centimetri.

    "In un piatto". Il leader chiama qualsiasi lettera. I partecipanti saranno i primi a nominare un oggetto con questa lettera tra quelli che sono ora sul piatto. Dopo aver nominato prima l'oggetto, il giocatore diventa il leader. Se nessuno è riuscito a nominare una parola per la lettera dell'autista, gli verrà assegnato un premio. Non dimenticare l'autista di vietare le lettere per le quali l'oggetto non può essere (e, e, b, b, s).

    "Dolcezza". I partecipanti sono al tavolo, l'autista è determinato. I giocatori si passano caramelle l'un l'altro sotto il tavolo. L'autista dovrà catturare qualcuno nel trasferimento di caramelle. Se il giocatore viene catturato, diventa il nuovo pilota.

    "Coccodrillo". Ci sono 2 squadre di giocatori. La prima squadra sceglie una certa parola, mostrandola sotto forma di pantomima, senza usare suoni e parole. Il secondo deve indovinare la parola nascosta da 3 tentativi. Quindi le squadre cambiano posto. Un gioco interessante, anche se puoi tenere il punteggio.

    "Prova scherzo" Questo test potrà svolgersi con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono dati fogli di carta e penne. Devono scrivere alcune abbreviazioni sui fogli in una colonna. Di fronte a ogni abbreviazione è scritto un verso di una poesia o di una canzone. Dopo aver completato l'attività, verranno riportati i significati delle abbreviazioni incomprensibili. Ogni partecipante può scoprire e mostrare ai suoi vicini il suo stato attuale. Puoi inventare qualsiasi abbreviazione, ma è meglio se corrispondono al tema della vacanza.

    "Cosa fare, se...". I partecipanti sono invitati a considerare situazioni legate al lavoro: è necessario trovare una via d'uscita. La persona che propone la soluzione più adatta al problema riceverà un punto premio.

    "Precisione". Il gioco delle freccette fabbricato in fabbrica è ottimale. Sebbene siano possibili opzioni con controparti fatte in casa.

    "Il miglior brindisi". L'ospite ricorda che un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere. Ma l'obiettivo non è bere più degli altri, ma farlo nel modo più elegante possibile: i partecipanti competono nella bellezza dei brindisi.

    "Sculture insolite". Uomini che verranno dai palloncini forme diverse e dimensioni e utilizzando del nastro adesivo per realizzare una figura femminile.

    "Gatto in una borsa". Durante la pausa, puoi organizzare un'asta al buio. Ai partecipanti vengono offerti lotti avvolti in carta da regalo in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Durante l'evento, il leader può pronunciare il nome del soggetto in forma comica. Si tiene un'asta con denaro reale, a partire da un importo simbolico. Prima di essere presentato, l'oggetto viene scartato per soddisfare la curiosità del pubblico.

Quali giochi aziendali sono educativi

La formazione dei dipendenti si basa su leggi speciali sviluppate da Edward Lee Thorndike:

La Prima Legge - La Legge della Prontezza

- provare desiderio;

- sentire il bisogno

- comprensione e accettazione delle informazioni ricevute;

- essere interessati.

La Seconda Legge - La Legge dell'Effetto

Niente ti permette di ottenere un effetto come il successo nel gameplay.

La Terza Legge - La Legge della Pratica

– la pratica motiva i tirocinanti;

- la pratica rende perfetti;

– hanno bisogno di tempo sufficiente per esercitarsi;

- necessario Feedback durante l'allenamento.

I giochi aziendali educativi possono essere:

1. Situazioni avventurose per i dipendenti. Ad esempio, il gioco "Caccia al tesoro per Marina Mnishek". Qui, un caleidoscopio di eventi porta i dipendenti a varie situazioni estreme che devono essere affrontate con urgenza. Il gioco è regolarmente accompagnato da "collisioni impreviste". Ad esempio, un autobus si guasta, i tesori vengono rubati inaspettatamente, ecc. Tutti i dipendenti sono coinvolti in una situazione avventurosa, che contribuisce al loro apprendimento e al miglioramento dell'interazione.

2. Premi davvero preziosi. I dipendenti hanno l'opportunità di migliorare il proprio status vincendo la lotteria aziendale. Le grandi aziende possono offrire grandi premi. E i dipendenti possono ricevere non solo un premio prezioso, ma anche la fama tra i colleghi, un potente incentivo per la formazione di una cultura aziendale.

3. Cinema aziendale. Sta diventando anche un film sulla creazione e lo svolgimento di una competizione o lotteria aziendale modo effettivo attrarre, unire i dipendenti in un sindacato comune, aumentare l'interesse per l'azienda. I compiti che i dipendenti svolgeranno nella preparazione e nello svolgimento dell'evento sono quelli di influenzare i dipendenti, contribuendo all'entusiasmo del gruppo nello sviluppo della creatività e del lavoro di squadra. Di solito in questo caso, questi compiti vengono risolti senza troppe difficoltà.

Il metodo di incentivazione non monetario è molto importante

Tamara Chukardina, Vicepresidente, People's Compagnia assicurativa"Ricerca", Mosca

La nostra azienda organizza regolarmente concorsi aziendali tra le divisioni di vendita. In particolare, nel mercato alla fine dello scorso anno c'era una forte concorrenza nel mercato delle polizze CMTPL, in gran parte sleale. Abbiamo dovuto mantenere il portafoglio con livelli di vendita crescenti in tali condizioni. Non siamo ricorsi all'aumento della commissione per gli agenti, è stata scelta una strada diversa. Se l'agente conclude la percentuale più alta di contratti, gli viene regalato un televisore al plasma.

Si è tenuto anche un altro concorso: anche il livello delle vendite degli accordi CASCO è stato preso in considerazione con la presentazione dei premi ( fotocamere digitali, computer portatili, Telefono cellulare). Tale competizione aveva lo scopo di orientare gli agenti a lavorare non solo con OSAGO, ma anche con un'area più complessa dell'assicurazione auto.

Chi gioca a giochi aziendali aziendali

Che cos'è un gioco aziendale aziendale. Si tratta di un evento su vasta scala con una durata del lavoro di gruppo di 8-36 ore, con un'unica struttura e compito. Il business game come elemento di formazione. Viene riprodotta una simulazione della situazione reale con cui lavorano i partecipanti.

Come vengono creati i business game aziendali. La creazione di un gioco aziendale è un processo creativo che coinvolge 2 parti: sviluppatori (sono rappresentanti dell'azienda di formazione) e task manager (i dipendenti stessi). Dovrebbe essere impostato un compito per lo svolgimento di un gioco aziendale, ad esempio per stabilire l'interazione tra due strutture.

Viene effettuato uno studio approfondito dell'ordine per un gioco aziendale, quindi i compiti vengono incorporati in un gioco aziendale, che è una parvenza di una situazione aziendale reale. Di conseguenza, i clienti hanno l'opportunità di vedere cosa sta succedendo ora, quali cambiamenti sono necessari per la massima efficienza nel lavoro dell'azienda. E la cosa principale nell'ambito del business game sono le trasformazioni nell'azienda stessa e nelle persone, che contribuiscono a risultati migliori.

Quali sono i vantaggi di un business game aziendale:

    Universalità, unità e coesione delle azioni. Durante la partecipazione a un gioco aziendale, i dipendenti comprendono l'integrità del team, percependo il modello di gioco in modo realistico, con un lavoro di squadra più efficace.

    Apprendimento collaborativo e propositivo. Un business game consente di formare i dipendenti nelle competenze necessarie, coinvolgendoli efficacemente nel processo complessivo di gioco e apprendimento.

    Comunicazione il più vicino possibile a vita reale. Il business game è percepito dai dipendenti come una vera e propria situazione lavorativa. Vedono la situazione reale e i modi per interagire tra loro per risolvere il problema.

    L'individualità del gioco proposto, la migliore efficienza. Il gioco aziendale ti consente di raggiungere migliore efficienza nello sviluppo personalizzato e su misura, nell'identificazione possibile problema una squadra particolare e una società particolare.

    Integrità, durata e integrità del gioco. La coerenza e l'integrità del gioco consentono di ricreare l'intero sistema di relazioni aziendali, opportunità e complessità dell'azienda.

Un esempio di un business game aziendale

Il gioco è costruito sulla simulazione dello sviluppo di una nuova regione. Diverse aziende entrano contemporaneamente nel mercato con una linea di prodotti comune che coincide per caratteristiche dell'80%. Il gioco attraversa una serie di fasi regolari nello sviluppo della sua rappresentazione regionale.

1. Analisi di mercato: e definizione degli obiettivi:

– Analisi di mercato, analisi SWOT (punti di forza e di debolezza, minacce attuali, opportunità);

– Ricerca di sub-rivenditori;

– Ricerca di rivenditori, studio dei punti di forza e di debolezza;

– Studio della domanda attuale;

2. Definizione e pianificazione degli obiettivi:

– Obiettivi tattici;

– Strategico;

– operativo;

– Pianificazione delle principali aree di attività.

3. Entrare nel mercato:

– La sequenza dei passi compiuti.

– Accordi, contratto con il concessionario.

– Selezione e implementazione di una strategia di interazione con i concessionari.

- Interazione con sub-rivenditori.

4. Crescita della rappresentazione:

– Comprensione della posizione competitiva, strategia di marketing.

– Formazione di metodi tattici per l'attuazione della strategia.

– Condurre analisi della concorrenza compilando attività correlate.

– Modi per influenzare il canale di distribuzione.

5. Maturità. Posizionamento dell'azienda e dei prodotti, evidenziando i vantaggi distintivi sostenibili rispetto ai concorrenti agli occhi dei clienti.

– Formazione di rivenditori e sub-rivenditori sui principi di posizionamento.

– Posizionamento dei prodotti per la segnalazione dei segmenti target.

Tecnologie per la promozione delle vendite.

- Promozione del rivenditore.

- Incentivi per il sub-concessionario.

– Ottimizzazione dei flussi informativi.

– Descrizione dei processi aziendali nelle vendite.

– Analisi territoriale e classificazione degli ordini.

- Classificazione degli approcci alla vendita personale, con consapevolezza del loro ruolo.

– Pianificazione di una strategia di negoziazione durante le riunioni.

– Pianificare la strategia del processo di trading.

6. Azioni in situazioni di mercato difficili, crisi, considerazione di azioni inaspettate di clienti, concorrenti.

Pianificazione e definizione degli obiettivi.

Le principali caratteristiche degli obiettivi.

Considerazione delle principali aree di attività.

Piani tattici, operativi e strategici.

Valutazione del personale.

Autoimpostazione dei compiti.

Tempi di consegna.
- Una chiara comprensione del risultato atteso.
- Il grado di realtà dell'attuazione.
- Descrizione dell'algoritmo di problem solving.
- Descrizione dei mezzi per risolvere il problema, la loro disponibilità.
- Attrattiva.

Prendere decisioni.

Sei fasi del processo decisionale.
- Errori nel processo decisionale.

Monitoraggio e valutazione delle attività.

Metodi di controllo.
- Regola di minimizzazione.

Nel corso della partita, l'allenatore prima di ogni blocco logico fa un inserimento teorico su una determinata partita. Quella che segue è un'introduzione che descrive lo stato del target e ambiente esterno forniti dalla sede centrale. Viene quindi concesso del tempo per pianificare e attuare azioni e passaggi specifici.

Gioco "Trovare un'idea per l'ulteriore sviluppo dell'azienda"

Natalia Orlova, supervisore centro di addestramento NutUniversity of the Moscow Nut Company

Pratichiamo regolarmente la competizione "Fight of the Minds". Ogni dipendente ha l'opportunità di proporre una soluzione o un'idea specifica per l'ulteriore sviluppo dell'azienda, offrendo nuovi sviluppi o servizi. La giuria è formata da dipendenti e dirigenti chiave. Vince la soluzione più interessante e pratica. Ci impegniamo non solo per ottenere preziose idee imprenditoriali, ma anche per coinvolgere i dipendenti di diversi dipartimenti nella formazione di una strategia di attività e di un processo decisionale.

Organizziamo regolarmente anche vacanze congiunte, non dimenticare di congratularti con i dipendenti per date memorabili personali. Ogni azienda ha le proprie tradizioni, ma il fatto dell'attenzione al dipendente è estremamente importante.

Regole per un business game di successo

Costantino Bocharsky, proprietario del negozio online di giocattoli per bambini Toyzez.ru, presentatore giochi di affari, Mosca

Non puoi ingannare le aspettative dei dipendenti. Se dici alle persone che impareranno a risolvere un problema, non lasciarti scoraggiare dal gioco. Se sei sicuro di aver bisogno di un gioco, devi avvisarlo in anticipo. Se le persone aspettano una presentazione sistematica del problema e tu inizi il gioco, ciò può provocare incomprensioni e negatività.

1. La teoria non è necessaria. Immediatamente è necessario assegnare compiti, quindi analizzare solo gli errori identificati.

2. Ai partecipanti non dovrebbe essere detto in anticipo cosa devono imparare.

3. Usa la valuta del gioco. In effetti, le relazioni economiche diventano l'incentivo più forte del gioco. È ottimale se tale valuta può essere convertita in determinate risorse di gioco.

4. Le attività di gioco dovrebbero essere vicine alle attività lavorative reali. Ma non devono essere una copia assoluta. È prezioso quando le attività implicano il lavoro con pratiche reali e metodi da utilizzare nel lavoro.

5. Non trascinare il gioco, altrimenti le persone si stancheranno. 2-5 ore è la durata ottimale per il gioco.

6. Raggruppa i partecipanti in squadre. Per rispettare il tempo assegnato e coinvolgere tutti i partecipanti, è necessario essere in grado di dividerli in squadre.

7. Non dovrebbe esserci abbastanza tempo per risolvere il problema nel gioco. Tra la domanda "dai più tempo" o "dai meno", scegli la seconda opzione. Promuove l'attivazione dell'energia, a volte le persone sono in grado di fare miracoli.

8. Trasforma il problema in immagine artistica. Pratica molto efficace: un problema astratto viene espresso utilizzando determinati oggetti, approfondendo meglio l'essenza. Invita i partecipanti al gioco a ricreare l'installazione sul problema in esame, spiegando al pubblico l'essenza dell'opera.

L'esperienza acquisita durante il gioco deve essere "assegnata". È necessario pronunciare l'esperienza acquisita, descriverne il significato ai colleghi.

Documenta i risultati del gioco in modo da poter utilizzare l'esperienza acquisita nel lavoro reale.

Qualche parola sui giochi mentali

I giochi mentali si basano sul fatto che devi pensare prima di agire. Ma senza emozioni positive, la risata in giochi così seri è indispensabile per chiunque.

Opzioni per giochi intellettuali:

1. Concorso per l'erudizione. Vengono lette citazioni o episodi, frasi di determinate opere: da una varietà di opzioni è necessario indovinare l'opzione corretta.

2. Competizione per l'ingegno. Dovresti trovare nuovi nomi per tutti i 12 mesi, spiegando il motivo della tua scelta.

3. Pittura. L'host deve preparare in anticipo dipinti famosi. Ai partecipanti vengono mostrati piccoli frammenti di dipinti: dovranno indovinare il lavoro.

4. Investigatore. Il gioco dovrebbe iniziare con la scelta dell'ospite, che sarà il detective. I giocatori devono nascondere le parole, le cercherà. Il detective deve lasciare la stanza per un po', verrà fatta una linea famosa poesia o proverbi. Ad esempio, il detto "La lingua porterà a Kiev". Lo dividiamo in parti: "lingua", "a", "Kiev", "porterà". Durante la ricerca di una risposta, il detective può porre 3 domande a 3 partecipanti al gioco.

5. Ricorda i dettagli. L'ospite entra nella stanza - tiene una cosa tra le mani, mostrandola poco tempo. Poi fa dei movimenti che distraggono e nasconde la cosa. I partecipanti dovranno ricordare quanti più dettagli possibili su questa cosa.

4 modi per incoraggiare i dipendenti a partecipare ai giochi aziendali

    Premi. La mentalità russa vuole ascoltare lodi e incoraggiamento morale.

    Candidature. Ad esempio, "Scoperta dell'anno", "Speranza e sostegno", "Mighty Handful", "Skillful Hands", ecc. Consegna diplomi e souvenir appropriati che riflettano l'essenza della nomina.

    Presente. Presentazione di un regalo memorabile, soprattutto se selezionato individualmente per una persona in particolare.

    Interesse. Quando si tratta di formazione, dovresti tenere conto dell'interesse delle persone per l'argomento proposto.

Informazioni su autori e aziende

Tamara Chukardina, vicepresidente della compagnia assicurativa popolare "Recon", Mosca. Laureato presso l'Istituto di costruzione navale di Leningrado. Ha iniziato la sua carriera presso gli stabilimenti dell'Ammiragliato e del Baltico. Ha ricoperto la carica di Vice Direttore Generale presso Guta-Insurance CJSC. Vicepresidente del NSC "Recon" dal 2005. Supervisiona personalmente l'organizzazione di eventi aziendali.

Natalia Orlova, capo del centro di formazione NutUniversity dell'azienda di noci di Mosca. LLC "La compagnia di assicurazioni del popolo" Recon "lavora per mercato russo dal 1993. Offre 75 tipi di servizi assicurativi a legali e individui. Il capitale autorizzato è di 700 milioni di rubli. Ci sono 24 filiali in 19 entità costituenti della Federazione Russa. Secondo RBC.Rating, nell'elenco delle 500 maggiori compagnie assicurative del 2005, NIC Recon si è classificata al 28° posto.

Costantino Bocharsky, proprietario del negozio online di giocattoli per bambini Toyzez.ru, ospite di giochi aziendali, Mosca. Campo di attività: vendita di giocattoli per bambini via Internet. Sito ufficiale: www.toyzez.ru

Aziendale per il nuovo anno

Carciofo

Andando a una festa aziendale di Capodanno, ricorda che devi ancora lavorare con queste persone.

Tra gare attive e partite in corso Festa aziendale di Capodanno devi fare delle pause "a tavola". In modo che non siano noiosi, offri agli ospiti diverse competizioni al tavolo. Inoltre, i concorsi "seduti" sono adatti se i dipendenti non vogliono alzarsi da tavola o la stanza in cui si svolge la vacanza non consente lo svolgimento di altri concorsi e giochi.

Concorso all'estero!

Il numero di giocatori non è limitato. Immagina che il leader sia un doganiere.

Poni ai giocatori la domanda: "Quale oggetto porteresti con te all'estero?"

Lascia che il giocatore nomini gli oggetti per te finché non ti manca. Salta la persona se chiama la parola con la prima lettera del suo nome. Il compito dei giocatori è scoprire qual è il criterio per le tue decisioni.

gara di canti

Per giocare è necessario un minimo di 6 persone. Il facilitatore propone una frase che i giocatori pronunciano a turno. Allo stesso tempo, ogni giocatore successivo lo dice con emozioni sempre più crescenti. Il gioco si gioca per interesse, ma è possibile allontanare dal gioco partecipanti che (secondo l'opinione generale) non potrebbero pronunciare la frase con intensità emotiva ancora maggiore. In questo caso, l'ultimo giocatore rimasto in gioco viene dichiarato vincitore.

Canti per la festa aziendale di Capodanno

  • "Lasciami in pace" ( lieve fastidio a rabbia intensa).
  • "Sono riuscito" ( dalla calma affermazione alla gioia).
  • "Ho paura" ( dalla calma affermazione all'orrore).
  • "È così divertente" dal sorriso alla risata incontrollabile).
  • "Sei il migliore" ( dall'amichevole rassicurazione all'amore ardente).
  • "L'ho perso" dalla lieve tristezza al dolore sfrenato).
  • "È un tale casino" dall'approvazione al disgusto).

Concorso di indovinare parole

Oggetti di scena: note con suggerimenti.

In questa competizione, le squadre devono indovinare la parola. Per fare ciò, i giocatori cercano note con parole indizio nascoste sul tavolo. Avendo trovato tutti gli indizi (o la maggior parte), i giocatori probabilmente indovineranno quale parola è nascosta. Ogni squadra ha la sua parola e i suoi indizi, il che significa che l'area di ricerca deve essere delimitata. La prima squadra che indovina la parola vince.

Esempi di parole e indizi

  1. Bocca, vita, ghiaccio, fonte = acqua.
  2. Rosa, informazione, bouquet, naso, bottiglia = odore.
  3. Cultura, Jules Verne, elementi, presa elettrica, argilla = terra.
  4. Signore, ginnastica, matrimonio, velocità = anello.

gara di ricerca

Per la competizione, dovrai preparare tante foglie quante sono le persone presenti. Ogni persona scrive una descrizione del proprio aspetto su un pezzo di carta, ad esempio labbra carnose, occhi belli, un sorriso brillante, un neo sulla guancia. Quindi tutte queste foglie vengono piegate in un cappello o in una scatola. Tirano fuori le foglie una per una e cercano di indovinare chi è descritto su questo volantino. Per interessarci a indovinare, possiamo dire che vince chi indovina di più. Ogni persona può nominare solo un'opzione. Se qualcuno ha già offerto una variante, che è descritta in questo volantino, non può nominare la seconda volta.

Condividere: