Ofis çalışanları için yarışmalar. Şirketlerde kadınlara yönelik yarışmalar

Ve böylece, meslektaşlarınızla bir kurumsal parti düzenlemeye karar verdiniz ve karar verdiniz. Zaten nerede kutlayacağınıza karar verdiniz ve tatil için tarih belirlediniz. bulmayı başardın mı komik yarışmalar meslektaşlarınızla oynayacağınız bir şirket partisine mi? Henüz değilse, o zaman size yardımcı olacağız. Sonuçta, sizin için sadece komik yarışmalar değil, "patlayıcı" oyunlar ve yarışmalar da var. Siz ve meslektaşlarınız böyle bir tatilden tamamen memnun kalacaksınız.

Kehaneti seviyor musun? Meslektaşlarınız falcılık hakkında ne düşünüyor? Fal söylemek için şirket partisine gelen bizimkine bakın. Eğlenceli olacak ve hepiniz bundan keyif alacaksınız.

Ve şimdi rekabete geçebilirsiniz. Ve her şeyden önce, meslektaşlarınızı biraz neşelendirmeniz ve sallamanız gerekiyor. Ve küçük bir oyun bize bu konuda yardımcı olacaktır. Bu oyun için meslektaşlarınız için dileklerinizi yazdığınız kartlar yapmanız gerekiyor. Ardından, tüm kartları yazıt aşağı gelecek şekilde bir tepsiye yerleştirin. Ve her meslektaş herhangi bir kartı seçer, ters çevirir ve orada yazılanları okur. Ve şöyle bir şey söyleyebilir:
Pazartesi günü işe iki saat geç kalma hakkınız var.
- İş yerinde bir kez kahvaltı yapma hakkınız var.
- Cuma günü işten bir saat erken çıkabilirsiniz.
- Hafta içi her gün iş telefonu ile işinizle ilgili bir saat konuşabilirsiniz.
- önümüzdeki on gün içinde bir gün izin alabilirsiniz.
- hafta boyunca tüm meslektaşlarınızı yüksek sesle ağlayarak molaların ve öğle yemeğinin başlangıcı hakkında bilgilendireceksiniz.
- bir gün giden kızların arkasından ıslık çalabilirsin ve bunun karşılığında hiçbir şey alamazsın.
- Şerefli bir göreviniz var - Soğutucudaki suyu üç gün üst üste değiştireceksiniz.
Ve böylece, ne istersen bulabilirsin. Önemli olan, meslektaşlarınızın gücenmemesi ve patronların buna karşı olmamasıdır.

Böyle bir oyundan sonra meslektaşlarınıza anlattığınızdan emin olun. Güzel ve komik şiirler tüm meslektaşları neşelendirecek.

Devam edin ve kişilik bilgisi için çalışanlarınızı kontrol edin ünlü insanlar. Ama sadece ünlüler değil, bıyık bırakanlar da. Bu tür insanların fotoğraflarını bulmalısın. Ve ayrıca meslektaşlarınıza aynı güzel bıyığı yapmak için Photoshop'ta. Bundan sonra, tüm fotoğrafları bir projektöre veya TV'ye yükleyin ve iş arkadaşlarınıza ilk başta sadece bıyığın olduğu kısmı gösterin. Ve iş arkadaşlarınızın kim olduğunu tahmin etmesine izin verin. Onlara üç ünlü bıyığı gösterdiğinizde, meslektaşlarınız tam olarak hatırlamanın gerekli olduğunu anladılar. ünlü insanlar bıyıklı Ve işte yine buradasınız ve herhangi bir meslektaşınızın Photoshop'ta yapılmış bıyığını gösterin. Herkes tahmin ediyor, düşünüyor ve kimse doğru tahmin edemeyince fotoğrafı tam gösterin, burada kahkahalar yükselecek!

Aşağıdaki oyun, patronun astlarının oyunda ne yaptığını öğrenmesine yardımcı olacaktır. çalışma zamanı. Oyunun özü çok basit, ev sahibi cümleyi çağırıyor ve çağrılan kişinin onu hızlı bir şekilde bitirmesi gerekiyor. Düşünmek için üç saniye verilir, daha fazlaysa oyuncu bir ceza puanı alır. Örnek sorular:
- Ben her zaman işteyim ... (o zaman cümleye devam etmelisin ama başkalarının sözlerini tekrar edemezsin! Böylece, ikincisinin bir şey bulması zor olacak ve söylemeye başlayacaklar. yetkililerin özellikle hoşlanmayacağı şeyler, ancak diğer meslektaşları buna eğlenecek).
İşe geç kaldım çünkü...
Patron ofise girdiğinde, ben...
- Pazar günü birisinin işe gitmesi gerektiğinde, ben hemen ...
Ve bu tür sorular. Unutmayın, ilk başta normal cevaplar olacak ve kendinizi tekrar edemediğiniz için ardından doğru ve eğlenceli cevaplar gelecektir.
Cevap veremeyen ve ceza puanı alanlar ne olacak? Şirket partisinden sonra ofisi temizlemelerini sağlayabilir veya herkesi bir taksiye bindirebilirsiniz.

Her türden komik ödül, kurumsal partilerde de büyük bir patlama ile düzenleniyor. Bölümümüze bakın - ve meslektaşlarınızı liyakatlerine göre ödüllendirin.

Bir sonraki yarışma erkekler içindir. Ve bu yarışma için ihtiyacınız olan Balonlar. Ama sıradan değil, uzun bir biçim. Genellikle sosislerin ve hayvan figürlerinin yapıldığı yer. Ayrıca en az bir metre yüksekliğinde sütunlara ihtiyacınız var. Sütunları bir yılanla geçilebilecek şekilde arka arkaya yerleştirin. Erkekler de bacaklarının arasına şişirilmiş balonlar sokar. Ve onları bu şekilde yerleştirin. Böylece topun neredeyse tamamı önde. Liderin emriyle direklerin etrafında bir yılanla koşmalı ve aynı zamanda toplarıyla direkleri devirmemelidirler. Bu yarışma takımlar halinde yapılabilir. Ve eğer beğenirseniz, kızlar buna katılabilir.

Şimdi sayfalara ihtiyacınız var ve sayfalara şu kelimeyi yapmak için harfler çizmeniz gerekiyor: ahşap. Yani her harf ayrı bir sayfadır. Her takım (tabii ki her biri 9 kişilik bir takımda) bu kelime elde edilecek şekilde dizilir. Sonra lider bir bilmece yapar ve takımların kelimeyi tahmin etmesi ve mektuplarından toplaması gerekir. Örneğin:
doğa çiçek açar,
O geliyor!
(Cevap: bahar)
Bu, ekiplerin neyin tehlikede olduğunu anlamaları ve bahar kelimesinin çıkması için yeniden organize olmaları gerektiği anlamına gelir.
Daha öte:
Kaybolduk,
Ve bu bizim...
(Cevap suçluluktur)
Ve böylece, birçok küçük kelime yapabileceğiniz kesinlikle herhangi bir kelimeyi temel alabilirsiniz. Yetişkin meslektaşlarınızın etrafta koşuşturup bir kelime etmeye çalışmasını izlemek eğlenceli olacak.

Kurumsal partinizin sonunda iş arkadaşlarınıza bu oyunu sunun.
Önceden bir çubuğa bıyık, komik maskeler, takma kaşlar, peruklar vb. Satın almanız gerekiyor. Hepsini bir çantaya koydun. Meslektaşlarınız bir daire oluşturur, müzik açılır ve çanta elden ele geçirilir. Müzik durduğunda elinde çanta olan herkes içinden istediğini seçip kendisi dener. Ve böylece, çantadaki tüm eşyalar iş arkadaşlarınız tarafından giyilene kadar. Ve tüm meslektaşlar "iğneden" giyindiğinde, onların fotoğraflarını çekmeye başlayabilirsiniz. İnan bana, hayatlarının en güzel fotoğrafları olacak!

Yarışmaya herhangi bir sayıda oyuncu katılabilir. Soruları kurumsal misafirlerin yaş ortalamasına, özel çalışmalarına göre seçmeniz gerekiyor. Sonuç olarak, her katılımcıya belirli bir durum okunur ve sırayla bir eylem planı bulması gerekir.

Durum örnekleri:

  • İşe geldin ve görünüşe göre senin iş yeri meşgul, başka bir kişi bilgisayarınızı falan kullanıyor.
  • İşten döndüğünüzde evinizin anahtarlarını bulamıyorsunuz. Zili çalmaya başladığınızda bambaşka bir kadın açar.
  • Solaryumda bronzlaşma seansından sonra çok ileri gittiğinizi fark edersiniz ve artık esmer bir güzelden çok haşlanmış kerevit gibi görünürsünüz. bir saat içinde sen önemli sunum proje.

Kadın kozmetik çantasında neler bulunur?

Oyun için aksesuarlar - güzellikle ilgili her türlü öğeyi içeren büyük bir kadın kozmetik çantası. Göz farı, ruj, bileklik, rimel, oje vb.

Tadım testi

Gözlerini tekrar kapatmak zorunda kalacaksın. Kadınlar kendilerine ikram edilen yemeklerin bileşimini tatmalı, isimlerini tahmin edin.

oto bayan

Bu yarışmada kadınlar, sürüş becerilerini sergileme fırsatı buluyor. Bunu yapmak için ipleri bağlı oyuncak arabalara ihtiyacınız var. Kızlar, kuralları çiğnemeden belirli bir rotayı olabildiğince çabuk aşmalıdır. Kurumsal partinin en hızlı ve en isabetli araba hanımı bir ödül alır.

sihirli arapsaçı

Birçok kadın örgü örmeyi sever. Bir hobiyi bir süreliğine eğlenceye dönüştürmeyi öneriyoruz. Katılımcılar iki takıma ayrılmalıdır. Kızlar sıraya dizilir, üst üste ilk çözülmemiş bir iplik yumağıdır. Komut üzerine, elinde ipler olan, onları bir top haline getirmeye başlar. On saniye sonra bir sinyal sesi duyulur ve iplik bir sonraki kadının eline geçer. Ve böylece, yarışma için ayrılan süre bitene kadar. En az çözülmemiş ipi olan takım kazanır.

Demir kadın mantığı

Katılımcılar sırayla birkaç öğeyi ararlar ve bu listede neyin gereksiz olduğunu ve nedenini hızlı bir şekilde yanıtlamaları gerekir. Doğru cevap bir noktadır. Toplayan nai büyük miktar puan.

Düğme dövüşü

Yarışmaya katılmak için iki cesur bayana ihtiyacınız olacak. Her birine Japon çubukları verilir. Masanın ortasında çeşitli düğmeleri olan bir kase var. Yarışmanın amacı belli bir süre içerisinde sopalar yardımıyla mümkün olduğu kadar çok hareket etmektir. daha fazla düğme boş tabağınızda. Kasesinde en çok düğme olan kız kazanır.

tatlı diş

Kadınlar tatlıları sever, bu yüzden herkes yarışmayı sevecektir. Bunu gerçekleştirmek için bir kutu şekere ihtiyacınız olacak, ancak şekerleri set halinde değil, tek tek satın alabilirsiniz. Mesele şu ki, tatlılar yanında olmalı farklı dolgular: fındık, nuga, marmelat, krema, karamel. Gönüllüler çağrılır, her kadının önünde bir tabak şeker (tüm katılımcılar aynı sete sahip olmalıdır) ve not almaları gereken kağıtlar vardır. Bu kağıda, inceliğin içinde neler olduğunu söyleyebilecek isimler yazılmıştır. Örneğin, "Sincap" bunun fındıklı bir şeker olduğunu söylüyor. Isırma, tatlıları tatma, kızlar önerilen tatlıların dolgusunun ne olduğunu bir kağıda işaretlemelidir. Çikolata tatlılığının içinde ne olduğunu diğerlerinden daha doğru belirleyecek olan katılımcıya "Bayan Tatlı Diş" onursal unvanı verilir.

Ayrıca, ekibinizin güzel yarısı, becerilerini sergileyebilecekleri ve yeni bir şeyler öğrenebilecekleri yaratıcı ve mutfak ustalık sınıflarına katılma ruhu içinde olacaktır.

Ne kadar farklı gülüşler

Oyun için, katılımcının nasıl gülümsemesi gerektiğini gösteren kartlara ihtiyaç vardır: "bir yönetmenden sekretere", "sekreterden yönetmene", "sürücüden patrona gibi" vb. Kızlar sırayla bir desteden bir kart çıkarır ve yazılanları tasvir eder.

Kurumsal partilerde kadınlara ve kızlara yönelik yarışmalar her zaman bir kahkaha, mizah ve nezaket denizidir. Onları gecenin senaryosuna dahil ederek, çok fazla pozitif enerji alma riskiniz var. İcat et, hayal kur, oyna - ve tatil kesinlikle başarılı olacak!

Aşağıda bir grup insan için bir dizi oyun bulunmaktadır. Oyunlar, çalışan kurumsal partiler için olduğu kadar sadece arkadaşlarla buluşmak için de uygundur.

Sizin de aklınızda eğlenceli oyunlar varsa yorumlara bekleriz. Bu oyunları mutlaka postta paylaşacağım.

Oyunların seçimi için Savina Yana'ya ayrıca teşekkür etmek istiyorum.

yüzük atmak
Boş şişeler ve alkol şişeleri ve olmadan alkollü içecekler. Katılımcılardan şişeye 3 m mesafeden halka takmaları istenir. Yüzüğü dolu bir şişeye takmayı başaran, onu ödül olarak alır. Bir katılımcı için atış sayısı sınırlandırılmalıdır.

Yüzük ince kartondan kesilir. Halka çapı - 10 cm.

bir tabakta
Oyun yemek yerken oynanır. Lider herhangi bir mektubu çağırır. Diğer katılımcıların amacı, şu anda plakalarında bulunan bu harfle nesneyi diğerlerinden önce adlandırmaktır. Konuya ilk kim isim verirse yeni lider olur. Oyuncuların hiçbirinin tek kelime edemediği mektubu söyleyen sürücü bir ödül alır.

Sürücünün her zaman kazanan harfleri (e, ve, b, b, s) aramasını yasaklamak gerekir.

Tatlım
Katılımcılar masaya oturur. Aralarından bir sürücü seçilir. Oyuncular masanın altında birbirlerine şeker verirler. Şoförün görevi şeker transferinde oyunculardan birini yakalamaktır. Yakalanan kişi yeni sürücü olur.

Timsah
Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım bir kavram seçer ve bunu kelimelerin ve seslerin yardımı olmadan pandomim ile gösterir. İkinci takım, üç denemeden kendilerine ne gösterildiğini tahmin etmeye çalışır. Ardından takımlar rol değiştirir. Oyun interpec'te oynanır, ancak pandomimleri tahmin etmek için puan sayabilirsiniz.

Tahmin etmek mümkündür: tek tek kelimeler, ünlü şarkılardan ve şiirlerden deyimler, atasözleri ve sözler, deyimler, peri masalları, ünlü kişilerin isimleri. Konsept bir veya birkaç kişi tarafından gösterilebilir.

şaka testi
Bu test, mevcut olan herkesin katılımıyla yapılabilir. Katılımcılara kalem ve kağıt parçaları verilir. Sayfalarda, belirli kısaltmaları bir sütuna yazmaları gerekir. Her birinin karşısında katılımcılardan bir şarkı veya şiirden bir mısra yazmaları istenir.

Herkes görevi tamamladıktan sonra, anlaşılmaz kısaltmaların anlamı bildirilir ve her katılımcı kendisi bulabilir ve belirtilen anda (şarkıdan bir satırla belirlenir) sonuçları komşulara gösterebilir.

Herhangi bir kısaltma yapabilirsiniz, asıl mesele tatil temasına karşılık gelmeleridir. Eğlencenin uzamaması için üç ila beş dakika yeterlidir.

Örneğin, geçen yılın sonuçlarını kutlamak için aşağıdaki an adlarını ve kısaltmalarını sunabilirsiniz:
PDG (yılın ilk günü),
PNG (yılın ilk haftası),
SG (yıl ortası),
NDOG (yıl sonundan bir hafta önce),
IP (toplam kar),
sol ( en iyi çalışan), LMF (şirketin en iyi yöneticisi), PIG (yıl sonunda ödül). KTU (işgücüne katılım oranı), vb.

Ne yapmalı, eğer…
Katılımcılara, orijinal bir çıkış yolu bulmaları gereken zor durumları düşünmeleri önerilir. Seyircinin görüşüne göre en becerikli cevabı verecek olan katılımcı bir bonus puan alır.

Durum örnekleri:
Kumarhanede çalışanlarınızın maaşlarını veya kamu parasını kaybederseniz ne yapmalısınız?
Gece geç saatlerde yanlışlıkla ofiste kilitli kalırsanız ne yapmalısınız?
Sabah müdüre sunmanız gereken önemli bir raporu köpeğiniz yerse ne yapmalısınız?
Firmanızın CEO'su ile asansörde mahsur kalırsanız ne yapmalısınız?

Kesinlik
Kesinlikte bir rekabet için fabrika yapımı Dart oyununu kullanmak en iyisidir.

Daha kolay bir seçenek, duvara yapıştırılmış bir kağıt parçasına çizilen bir hedefe 3-5 mesafeden keçeli kalemler veya keçeli kalemler (açık kapaklı) atmaktır. En doğru katılımcı bir ödül puanı alır.

İşaretleyici yalnızca kağıt üzerine çizim yapmak için tasarlanmalıdır, o zaman izlerini alkolle yıkamak kolay olacaktır.

en iyi tost
Kolaylaştırıcı, katılımcılara şüphesiz ki, gerçek bir adam doğru içmeyi bilmeli. Ancak yarışmanın amacı diğerlerinden daha fazla içmek değil, bunu en incelikle yapmaktır.

Bundan sonra, her katılımcı bir bardak içecek alır. Yarışmacılar sırayla bardağın içindekileri kızartıp içerler. Görevi en iyi şekilde tamamlayan kişi bir bonus puan alır.

en iyi iltifat
Gerçek bir erkeğin cesur olması ve bir kadının kalbine bir yaklaşım bulabilmesi gerektiğinden, bu yarışmada katılımcılar adil cinsiyete iltifat etmek için yarışırlar.

Kadınların iltifatını diğerlerinden daha çok beğenen kişi bir ödül puanı alır.

hepimizin kulakları var
Oyuncular bir daire içinde olurlar. Ev sahibi, "Her birimizin elleri var" diyor. Bundan sonra, her katılımcı sağdaki komşusunu alır. sol el ve "Her birimizin elleri var" sözleriyle oyuncular tam bir dönüş yapana kadar bir daire içinde hareket eder. Bundan sonra ev sahibi "Herkesin boynu vardır" der ve oyun tekrarlanır, ancak şimdi katılımcılar sağ komşularını boyunlarından tutarlar. Daha sonra, kolaylaştırıcı vücudun çeşitli bölümlerini listeler ve oyuncular sağdaki komşularının belirtilen kısmını tutarak ve bağırarak veya mırıldanarak bir daire içinde hareket eder: "Herkesin ..."

Vücudun numaralandırılmış kısımları, ev sahibinin hayal gücüne ve oyuncuların gevşeklik derecesine bağlıdır. Örneğin kolları (sağ ve sol ayrı ayrı), bel, boyun, omuz, kulaklar (sağ ve sol ayrı ayrı), dirsekler, saç, burun, göğüs listeleyebilirsiniz.

buz üzerinde dans
Her katılımcı çiftine bir gazete verilir. Ortaklardan hiçbiri gazetenin dışında yere basmayacak şekilde dans etmelidirler. Liderin her işaretinde gazete ikiye katlanır ve dans devam eder. Müzik her an değişir. Dans sırasında ortaklardan herhangi biri gazeteyi terk ederse, çift yarışmadan elenir. Oyunda kalan son çift bir ödül alır.

Müzayede "Dürtme Domuz"
Danslar arasında karanlıkta bir müzayede düzenleyebilirsiniz. Kolaylaştırıcı, katılımcılara ambalaj kağıdına sarılmış partileri gösterir, böylece içinde ne olduğu net değildir. İzleyiciyi kışkırtmak için sunum yapan kişi komik bir biçimde bu öğenin amacını duyurur.

Müzayedede gerçek para kullanılırken, tüm lotların başlangıç ​​fiyatı oldukça düşüktür. Öğe için en yüksek fiyatı teklif eden katılımcı onu kullanır.

Eşya, yeni sahibine teslim edilmeden önce halkın merakını giderecek şekilde ambalajından çıkarılıyor. Halkın heyecanını artırmak için komik ve değerli kuraların değiştirilmesi tavsiye edilir.

Lot ve uygulama örnekleri:
Onsuz hiçbir ziyafetten mutlu olmayacağız. (Tuz)
Yapışkan bir şey. (Büyük bir kutuda paketlenmiş lolipop şekeri veya lolipop)
Büyüyebilen küçük. ( Balon)
Bir iş adamı için vazgeçilmez bir öğe. (Not defteri)
İz bırakmak isteyenler için bir ürün. (Renkli boya kalemi seti)
Soğuk, yeşil, uzun... (Bir şişe şampanya)
Uygar yaşamın temel bir özelliği. (Rulo tuvalet kağıdı)
Kısa ömürlü sevinç. (Çikolata kutusu)
Kötü bir oyuna iyi bir yüz vermeyi öğrenmek isteyenler için bir simülatör. (Limon)
Afrika'dan hediye. (ananas veya hindistan cevizi)

bombardıman uçakları
Oyun için iki veya üç cam kavanoz ve metal para gereklidir (katılımcıların kendilerinin bulacağını ummamak için önceden bir önemsemeniz tavsiye edilir).

Yarışmaya katılmak isteyenler iki veya üç takıma ayrılır. Her takım bir cam kavanoz alır ve aynı numara madeni para (her katılımcı için en az üç).

Lider, bankları yerleştirdiği 5 metrelik bir mesafede başlangıç ​​çizgisini işaretler. Katılımcıların görevi baldırlarının arasında bir madeni para tutmak, kavanozlarına gitmek ve ellerini kullanmadan parayı kavanoza indirmektir. Bankaya en çok madeni para atan takım bir ödül alır.

Çenenin altındaki top
Karşılıklı iki sıra halinde (her dönüşümde: bir erkek, bir kadın) duran iki takım seçilir. Koşul, oyuncuların topu çenelerinin altında tutmaları gerektiğidir, transfer sırasında topa elleriyle dokunmak hiçbir durumda mümkün değildir, ancak topu düşürmemek için birbirlerine herhangi bir şekilde dokunmalarına izin verilir. .

bayanı giydir
Her bayan tutar sağ elşerit bir top haline bükülmüş. Adam dudaklarıyla kurdelenin ucunu tutar ve ellerine dokunmadan kurdeleyi bayanın etrafına sarar. Kazanan, en iyi kıyafete sahip olan veya görevi daha hızlı tamamlayan kişidir.

becerikli konuklar
Birkaç çift davet edilir. Oyundaki her katılımcının gözleri bağlıdır. Sonra birkaç mandal, giysilerin farklı yerlerine yapışır. Liderin işaretinde, partnerinizden veya partnerinizden tüm mandalları çıkarmanız gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan çift yarışmayı kazanır.

Nereye para yatırılır?
Ev sahibi iki çifti arar (her çiftte bir erkek ve bir kadın): “Şimdi, her birine yalnızca bir fatura yatırarak mümkün olan en kısa sürede bütün bir banka ağını açmaya çalışacaksınız. İlk depozitolarınızı alın! (Çiftlere para zarfı verir.) Mevduatlarınız için bankalar cep, yaka ve tüm tenha yerler olarak kullanılabilir. Mevduatlarınızı mümkün olan en kısa sürede düzenlemeye çalışın, mümkün olduğunca çok banka açın. Hazırlan, başlayalım!" Kolaylaştırıcı, çiftlerin görevi tamamlamasına yardımcı olur, 1 dakika sonra kolaylaştırıcı sonuçları özetler. Ev sahibi: Kaç faturanız kaldı? peki sen? Efsanevi! Tüm para amaca yatırılır! Aferin! Ve şimdi kadınlardan yer değiştirmelerini ve tüm tutarı hesaplardan bir an önce çekmelerini isteyeceğim. Bankaları açın, para çekin! Dikkat, başlayalım! (Müzik çalar, kadınlar başkalarının eşlerinden para ister).

beni besle
Konuklar çiftlere ayrılır. Her çift bir erkek ve bir kadın içerir. Her çiftin görevi, liderin vereceği şekeri ellerin yardımı olmadan ortak çabalarla açıp yemektir. Bunu yapan ilk çift kazanır.

kartı geç
Konukları "oğlan" - "kız" - "erkek" - "kız" şeklinde sıralayın. Sıradaki ilk oyuncuya normal bir oyun kartı verin. Görev, kartı bir oyuncudan diğerine ağızda tutarak geçirmektir. Ellerinizi kullanmayın. Görevi karmaşıklaştırabilirsiniz ve her aktarımdan sonra ev sahibi karttan bir parça koparır. Bu oyunda konuklar takımlara ayrılabilir ve bir takım müsabakası düzenlenebilir.

Öpücükler
Ev sahibi oyuna iki erkek ve iki kadın çağırır. Oyuncu çiftlerini aynı cinsiyete mi yoksa karşı cinse mi ait olduklarına göre en iyi nasıl dağıtacağınıza karar vermek size kalmıştır. Ardından, iki katılımcının gözlerini bağlayarak, sunucu, istediğini işaret ederek onlara sorular sorar. "Söyle bana, nerede öpüşeceğiz? Burada?". Ve örneğin yanağında gösterir (kulaklar, dudaklar, gözler, eller vb. Yapabilirsiniz). Kolaylaştırıcı, gözleri bağlı katılımcı “Evet” diyene kadar sorular sorar. Daha sonra kolaylaştırıcı sorar: “Kaç kez? çok mu?". Ve oyuncu "Evet" diyene kadar her seferinde kombinasyonu kaç kez değiştirdiğini parmaklarında gösterir. Peki, ve sonra, katılımcının gözlerini serbest bıraktıktan sonra, kabul ettiği şeyi yapmaya zorlanır - örneğin, adamın dizini sekiz kez öpmek.

Oyun bir şaka
Bu oyunda kazanan ve kaybeden olmayacak, bu oyun misafirleri güldürmek için bir şaka. İki katılımcıyı davet ediyor - bir erkek ve bir kadın. Oyunun kuralları adama anlatılır - “şimdi hanımefendi bu kanepeye oturacak ve ağzına tatlı bir şeker alacak ve senin görevin bu şekeri ellerinin yardımı olmadan gözlerini bağlamak ve ağzınla almak. fazla." Durumun tüm komedisi, bir erkeğin gözleri bağlanır bağlanmaz, söz verilen bayan yerine bir kanepeye veya kanepeye bir adam yerleştirilmesi gerçeğinde yatmaktadır. İnanın bana, seçtiğiniz beyefendi ne kadar süre "hanımefendiden" şeker bulmaya çalışacak, o kadar çok misafir yürekten gülecek.

seviyorum - sevmiyorum
Ev sahibi, masada oturan tüm konuklara sağdaki komşu hakkında neleri sevip neleri sevmediklerini sorar. Örneğin: "Sağdaki komşumun kulağını seviyorum ve omzunu sevmiyorum." Herkes aradıktan sonra ev sahibi herkesten beğendiklerini öpmelerini ve beğenmediklerini ısırmalarını ister. Size bir dakikalık fırtınalı kahkaha sağlanır.

Kapalı gözlerle
Kalın eldivenler giyerek, önünüzde nasıl bir insan olduğunu dokunarak belirlemeniz gerekir. Erkekler kızları, kızlar - erkekleri tahmin eder. Kişinin tamamını hissedebilirsin

Gülme
Oyuncular bir daire içinde çömelir (kadın-erkek-kadın). Herkes gülmenin imkansız olduğu konusunda uyarılır (sunum yapan kişiye izin verilir). Ev sahibi “ciddiyetle” sağ komşusunu (komşuyu) kulağından tutar. Çemberin etrafındaki herkes aynı şeyi yapmalıdır. Daire kapatıldığında, ev sahibi sağdaki komşuyu yanağından (burun, diz ....) vb. Gülenler çemberden çıkar. Gerisi kazanır.

maç döngüsü
Şirket bir daire içinde MZHMZHMZHMZH oranında olur, bir kibrit alır, ucunu kükürt ile keser ... Birinci kişi kibriti dudaklarıyla alır ve daire geçene kadar kişiden kişiye bir daire içinde geçirir. Bundan sonra kibrit kesilir (yaklaşık 3 mm) ve işlem tekrarlanır ... Ve böylece 1 mm boyutunda bir parça kalana kadar devam edilir.

tatlılar
MZHMZH şemasına göre bir daire içinde oturan eşit sayıda M ve F'nin katılması arzu edilir ... Bir bebek / oyuncak bebek / oyuncak vb. Oyuncuların her biri sırayla şöyle der: “Bunu öpüyorum. bebeğim orada”, - ve onu öpeceği yeri söyler. tekrar edemezsin Öpülecek yeni bir yerin adının konulamayacağına gelince, herkes sırayla bir komşu (komşu) ile son isteğini yerine getirir. Maçtan önce (sırasında) belirli bir miktarda alkol almak sadece kabul edilir.

Renkler
Oyuncular bir daire içinde olurlar. Ev sahibi komut verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, dairedeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir parçası) olabildiğince çabuk tutmaya çalışırlar. Zamanı olmayan - oyundan çıkar. Ana bilgisayar komutu tekrar eder, ancak yeni bir renkle (nesne). Son kalan kazanır.

toplu iğne
5. oyunu anımsatıyor (mandallı), ama biraz daha açık sözlü ... (4-8 kişi). Pimler alınır (sayı isteğe bağlıdır, genellikle yaklaşık olarak oyuncu sayısına eşittir), lider dışındaki herkesin gözleri bağlanır, ardından lider bu pimleri katılımcılara yapıştırır (keyfi olarak - her şeyi birinde yapabilirsiniz, farklı olanlarda yapabilirsiniz ) - sonra, doğal olarak, katılımcılar birbirlerini bulmaya çalışırlar. Dahası, bir kişi üzerinde iğne olduğunu biliyorsa (örneğin, ona nasıl sarıldıklarını hissetti), o zaman sessiz kalması gerekir (kendinde iğne arayamazsın). Çoğu zaman iğneler kolların klapalarının arkasına, kıyafetlerin arkasına, çorapların tabanın yanlarına vb. gizlendiğinden, onları bulma süreci genellikle oldukça eğlencelidir.

erotik tren
Şirketin bir kısmı, "erkek-kız" sırasına göre tek tek çağrıldıkları yerden kapının dışında kalır. Giren herkes bir resim görür: bir treni tasvir eden bir insan sütunu ("erkek-kız") vardır. Ev sahibi duyuruyor: “Bu erotik bir tren. Tren kalkıyor". Sütun hareket eder ve trenin hareketini tasvir ederek odanın etrafında bir daire çizer. Ev sahibi: "Dur (falanca)" der. Tren durur. Bundan sonra, ilk araba ikinciyi, ikinciyi - üçüncüyü öper ve trenin sonuna kadar böyle devam eder. Bundan sonra giren kişi kompozisyonun sonunda yer almaya davet edilir. moderatör: "Tren kalkıyor!". Odanın etrafında ikinci bir daire yapın. Lider: "Dur (böyle ve böyle)." Sonra - her zamanki gibi: ilk araba ikinciyi, ikincisi - üçüncüyü öper. Ancak sonuncusuna gelince, sondan bir önceki kişi öpücük yerine aniden yüzünü buruşturur ve ağlayarak sonuncusuna koşar. Böyle bir hayal kırıklığı beklemeyen son araba, yeni gelene karşı ancak kin besleyebilir.

Kart
Bir tane alır iskambil kart. Bir takvim kartı veya herhangi bir uygun boyutta karton ile kolayca değiştirilebilir. Oyun başlamadan önce herkes dudaklarıyla havayı çekerek kartı dikey konumda tutmayı öğrenmeye davet edilir. Daha detaylı anlatacağım. Bir öpücükte olduğu gibi dudaklarınızı "tüp" yapın. Kartı, ortasını öpüyormuş gibi dudaklarınıza takın. Şimdi, havada çizerek, kartı düşmemesi için tutmaya çalışarak ellerinizi bırakın. 3-5 dakikalık egzersizden sonra, hemen hemen herkes kartı en az birkaç saniye tutmayı başarır. Yani, "erkek-kız" sırasına göre bir daire içinde oturun. Ve böylece, dönüşümlü olarak kartı her iki taraftan tutarak bir daire içinde geçirin. Özel bir canlanma, haritanın yanlışlıkla düşmesinden kaynaklanır :). Hız için, zaman için, kalkış için oynayabilirsiniz. Son seçenek en çok tercih edilen gibi görünüyordu.

Ekstra ölü
Oyun, çocuk oyunu "Ekstra düştü" ilkesi üzerine inşa edilmiştir. Konuklardan 5-6 kişi yarışmaya katılmaya davet edilir. Masaya katılımcı sayısından bir eksik büyük bardaklar (veya bardaklar) yerleştirilir. Votka, konyak, şarap (ne istersen) bardaklara dökülür. Kolaylaştırıcının emriyle (örneğin, ellerini çırparak), katılımcılar masanın etrafında yürümeye başlar. Sunucu önceden ayarlanmış bir işaret verir vermez (aynı alkış), katılımcıların bardaklardan birini alıp içindekileri hemen içmesi gerekir. Yeterli gözlüğü olmayan kişi elenir. Bundan sonra masadan bir bardak çıkarılır, gerisi doldurulur ve oyun yukarıda anlatıldığı gibi devam eder. Önemli olan, bardakların her zaman oyuncu sayısından bir eksik olması gerektiğidir. Kalan iki katılımcıdan biri son bardağı içtiğinde oyun sona erer. Atıştırmalıkların ve yeterince geniş bardakların yokluğunda, final tarif edilemez görünüyor, çünkü buna masanın etrafında yürümek demek genellikle zor.

Kalem
Kadın ve erkek dönüşümlü olarak (3-4 kişi) takımlarda birinciden sonuncuya basit bir kurşun kalem geçirilir ve burun ile burun arasına sıkıştırılarak geçirilir. üst dudak oynuyor! Doğal olarak, bir kaleme ellerinizle dokunamazsınız, ancak diğer her şeye ellerinizle dokunabilirsiniz. Özellikle insanlar zaten belirli bir miktarda alkol almışsa, "yürek burkan bir manzara".

hayvanat bahçesi
Daha büyük çocuklar için oyun okul öncesi yaş, ancak partilerde bir patlama ile gider. 7-8 kişi katılır, her biri kendine bir hayvan seçer ve bu hayvanın karakteristik hareketini diğerlerine gösterir. "Tanışma" böyle olur. Bundan sonra, yandan ev sahibi oyunun başlatıcısını seçer. Kişinin "kendini" ve başka bir "hayvanı" göstermesi gerekir, bu "hayvan" kendini ve başkasını gösterir ve bu böyle devam eder, ta ki birisi hata yapana, yani. başka bir "hayvanı" yanlış gösterecek veya elenen hayvanı gösterecektir. Hatayı yapan elenir. İki kişi kaldığında oyun sona erer.

Yazı
Kolaylaştırıcı herkese dağıtır temiz sayfa kağıt ve kalem (kurşun kalem, keçeli kalem vb.). Bundan sonra yazı başlar. Kolaylaştırıcı ilk soruyu sorar: “Kim?”. Oyuncular bunun cevabını kağıtlarına yazarlar (seçenekler farklı olabilir, kimin aklına gelir). Ardından, yazı görünmeyecek şekilde sayfayı katlarlar ve sayfayı sağdaki komşuya iletirler. Kolaylaştırıcı ikinci bir soru sorar, örneğin: "Nerede?". Oyuncular ona tekrar bir cevap yazarlar ve kağıdı yukarıdaki şekilde tekrar katlarlar ve kağıdı tekrar geçerler. Bu, toplantı sahibinin sorular için hayal gücü bitene kadar istenildiği kadar tekrarlanır. Oyunun anlamı, son soruyu yanıtlayan her oyuncunun önceki yanıtların sonuçlarını görmemesidir. Soruların bitiminden sonra, sayfalar ev sahibi tarafından toplanır, açılır ve ortaya çıkan makaleler okunur. çok çıkıyor komik Hikayeler, ve en beklenmedik karakterlerle (her türden hayvandan yakın arkadaşlara kadar) ve sürprizlerle ..

Noel ağacının etrafındaki çantalarda
2 kişi yarışıyor. Torbalanır ve tekmelenirler. Torbaların üst kısmı elle tutulur. Bir sinyalle, Noel ağacının etrafında farklı yönlerde koşarlar. Daha hızlı koşan kazanır. Oyun bir sonraki çiftle devam eder.

Hokey
Noel Baba sırtını ağaca döner. Bu kapı. Katılımcılar, 2 - 3 kişi, sopaları alır ve Noel Baba'ya karşı gol atmaya çalışır.

Bir kaşıkta bir kartopu taşıyın
2 oyuncu katılır. Ağızlarına içinde pamuk olan bir kaşık verilir. Bir sinyalde, Noel ağacının etrafında farklı yönlere dağılırlar. Kazanan, koşarak ilk gelen ve kaşıktan kartopunu düşürmeyendir.

Kim daha fazla kartopu alacak
İkili oynuyorlar. Pamuk yününden kartopları yere dağılmış durumda. Katılımcıların gözleri bağlanır ve bir sepet verilir. Bir işaret üzerine kartopu toplamaya başlarlar. En çok kartopu olan kazanır.

keçe çizmeler
Noel ağacının önüne büyük çizmeler yerleştirilir. İki oynuyor. Bir işaretle ağacın etrafında koşarlar. farklı taraflar. Kazanan, Noel ağacının etrafında daha hızlı koşan ve çizme giyen kişidir.

kardan adama bir burun ver
Noel ağacının önüne 2 bardak altlığı yerleştirilir, üzerlerine kardan adam resmi olan büyük çarşaflar yapıştırılır. İki veya daha fazla kişi katılır. Gözleri bağlı. Bir sinyalde kardan adamlara ulaşmaları ve burunlarını sokmaları gerekir (havuç olabilir). Diğerleri kelimelerle yardımcı olur: sola, sağa, aşağıya, yukarıya ...

bir kartopu yakala
Birkaç çift katılıyor. Katılımcılar yaklaşık 4 metrelik bir mesafede birbirlerine bakacak şekilde dururlar. Birinin boş bir kovası, diğerinin içinde belirli miktarda "kartopu" (tenis veya lastik top) olan bir çantası vardır. 1. sinyalde, katılımcı kartopu atar ve ortak onları bir kova ile yakalamaya çalışır. Oyunu ilk bitiren ve en çok kartopu toplayan çift kazanır.

en hassas
Yarışmaya sadece bayanlar katılmaktadır. Katılımcılar seyirciye dönük dururlar. Her birinin arkasında bir sandalye var. Kolaylaştırıcı, her sandalyenin üzerine ihtiyatlı bir şekilde küçük bir nesne yerleştirir. Komut üzerine, tüm katılımcılar oturur ve altlarında ne tür bir nesne olduğunu belirlemeye çalışır. Ellere bakmak ve kullanmak yasaktır. İlk karar veren kazanır.

Tıknaz Lipslap
Destekler: bir torba emme şekeri ("Kızamık" gibi). Şirketten 2 kişi aday gösteriliyor. Torbadan (ev sahibinin elinde) sırayla şeker almaya başlarlar, ağızlarına koyarlar (yutmak yasaktır) ve her şekerden sonra rakiplerine “kalın yanaklı dudak tokat”) derler) Kim ağızlarına daha fazla şeker tıkacak ve aynı zamanda “sihirli cümle” diyecek, kazanacak. Oyunun, seyircilerin neşeli bağırışları ve bağırışları altında geçtiğini ve oyuna katılanların çıkardığı seslerin seyirciyi tam bir zevke götürdüğünü söylemeliyim!

şu tarihten beri üyeler: Noel süsleri odanın ortasına gidin (bundan önce, doğaçlama malzemeden bu oyuncağın üretimi için bir yarışma düzenleyebilirsiniz). Herkesin gözleri bağlı ve her biri kendi ekseni etrafında birkaç kez döndürülüyor. Her birinin görevi, kendisine göre ağacın bulunduğu yöne gitmek ve üzerine bir oyuncak asmaktır. Yuvarlanamazsın. Katılımcı yanlış yolu seçmişse, oyuncağı "içine daldığı" şeyin üzerine asmakla yükümlüdür.

Oyuncağı Noel ağacına asan ve oyuncak için en orijinal yeri bulan (örneğin kulak CEO).

Ayaz nefes. Her katılımcıdan önce, yeterince büyük boyutta kağıttan kesilmiş bir kar tanesi masaya yerleştirilir. Görev, kar tanenizi masanın karşı kenarından düşecek şekilde uçurmaktır. Herkes kar tanelerini uçurana kadar tutulur. Son kar tanesi düştükten sonra şunu duyurun: “Kazanan, kar tanesini ilk üfleyen değil, sonuncu olan oldu çünkü. nefesi o kadar soğuk ki kar tanesi masaya "dondu".

Baş Muhasebeci
Üzerinde büyük levha Whatman rastgele çeşitli banknotları tasvir ediyor. Hızlı bir şekilde sayılmalı ve hesap şu şekilde tutulmalıdır: bir dolar, bir ruble, bir mark, iki mark, iki ruble, üç mark, iki dolar vb. Kaybolmadan, uzaktaki banknota ulaşan, doğru sayan kazanır.

hikaye anlatıcısı
Konuklara ünlü Rus masallarının olay örgüsü hatırlatılır ve dedektif hikayesi, aşk hikayesi, trajedi vb. Türlerinde yeni versiyonlar oluşturmaya ve anlatmaya davet edilirler. Kazanan misafirler tarafından alkışlarla belirlenecektir.

iki öküz
Bir takım gibi yarışmaya katılanların üzerine konur. uzun ip ve iki katılımcının her biri, rakibini kendi yönüne doğru "sürüklemeye" çalışır. Aynı zamanda herkes her oyuncunun yarım metre uzağında bulunan ödüle ulaşmaya çalışır.

Korku
Koşullar aşağıdaki gibidir - kasette beş yumurta vardır. Bunlardan biri çiğ, sunucuyu uyarıyor. Gerisi kaynatılır. Yumurtayı alnına kırmak gerekir. Ham olan, cesur olandır. (Ama aslında, yumurtaların hepsi kaynatılır ve ödül yalnızca son katılımcıdır - bilinçli olarak alay konusu olma riskini göze almıştır.)

en özenli
2-3 kişi oynuyor. Ev sahibi metni okur: “Size bir düzine buçuk cümleden oluşan bir hikaye anlatacağım. Üç numarayı söylediğim anda ödülü hemen alın. Bir keresinde bir turna yakaladık, içini boşalttık ve içinde küçük balıklar gördük, bir değil, yedi kadar. “Şiir ezberlemek istediğinizde, gece geç saatlere kadar ezberlemeyin. Alın ve geceleri bir veya iki kez ve tercihen 10 kez tekrarlayın. Sertleşmiş adam, Olimpiyat şampiyonu olmayı hayal ediyor. Bakın, başlangıçta kurnaz olmayın, komutu bekleyin: bir, iki, marş!”. "Bir keresinde istasyonda 3 saat tren beklemek zorunda kaldım ..." (ödülü alacak zamanları yoksa sunum yapan kişi alır). "Arkadaşlar, fırsatınız varken ödülü almadınız."

deniz kurdu
Oyun ikişer kişilik iki takım arasında oynanır. Ev sahibi şu görevi verir: “Denizde kuvvetli bir rüzgar varsa, denizciler bir numara bilirler - tepesiz başlığın şeritlerini çenenin altına bağlarlar ve böylece kafalarına sıkıca sabitlerler. Peakless cap - takım başına bir tane. Her oyuncu komutu tek elle yürütür.

Dalgıç
Oyuncular palet takmaya ve verilen rotayı takip etmek için arka taraftan dürbünle bakmaya davet edilir.

şapkayı geç
Tüm katılımcılar iki daire halinde durur - iç ve dış. Bir oyuncunun kafasında bir şapka vardır, kendi dairesine konulması gerekir, tek bir koşul vardır - şapkayı ellerinizle dokunmadan baştan başa aktarmak. Bir numaralı oyuncunun tekrar şapkada olduğu takım kazanır.

potu kırmak
Bir kazığa bir çömlek asılır (yere veya yere koyabilirsiniz). Sürücünün gözleri bağlı ve kendisine bir sopa veriliyor. Görev potu kırmaktır. Oyunu karmaşık hale getirmek için, sürücü "kafa karıştırıcı" olabilir: bir sopa vermeden önce, onun etrafında birkaç kez daire çizin.

neşeli maymunlar
Ev sahibi şu sözleri söylüyor: “Biz komik maymunlarız, çok yüksek sesle oynuyoruz. Ellerimizi çırpıyoruz, ayaklarımızı yere vuruyoruz, yanaklarımızı şişiriyoruz, parmak uçlarında zıplıyoruz ve hatta birbirimize dil gösteriyoruz. Birlikte tavana atlayacağız, parmağımızı tapınağa kaldıracağız. Kulakları dışarı çıkarıyoruz, at kuyruğu üstte. Ağzımızı daha geniş açacağız, yüz buruşturacağız. 3 numarayı söylediğimde, hepsi yüz buruşturarak - dondurun. Oyuncular liderden sonra her şeyi tekrar eder.

baba yaga
Röle oyunu. Harç olarak basit bir kova, süpürge olarak paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovada durur, diğeri yerde kalır. Bir eliyle sapından bir kova tutuyor, diğer elinde ise paspas tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi kat edip harç ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmek gerekiyor.

altın Anahtar
Oyunun katılımcıları, Altın Anahtar masalındaki dolandırıcıları canlandırmak zorunda kalacaklar. İki çift çağrılır. Her çiftten biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio. Tilki olan, bir bacağını dizinden büker ve eliyle tutarak, gözleri bağlı, kucaklayan Kedi ile birlikte verilen mesafeyi aşar. İlk "topallayan" çift bir "altın anahtar" alır - bir ödül.

Bankalar
Oyunun katılımcıları, çeşitli boyut ve şekillerdeki bir dizi kavanoza uzaktan bakmaya davet edilir. Onları elinize alamazsınız. Her oyuncunun, kutuların deliklerine tam olarak oturacak şekilde kapakları kesmeleri gereken bir karton parçası vardır. Kazanan, kutuların delikleriyle tam olarak eşleşen daha fazla kapağı olan kişidir.

Jöle
Bu yarışma için hassas bir yemek hazırlayın - örneğin jöle. Katılımcıların görevi, kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğunca çabuk yemektir.

hasat
Her takımın oyuncularının görevi, portakalları el yardımı olmadan mümkün olan en kısa sürede belirli bir yere aktarmaktır.

kaşif
İlk olarak, yarışmacılar yeni bir gezegen "keşfetmeye" davet edilir - balonları olabildiğince çabuk şişirin ve ardından bu gezegeni sakinlerle "doldurun": keçeli kalemlerle topun üzerine hızlıca küçük insan figürleri çizin. Gezegende kimin "sakinleri" olacak bir tane daha kazanan!

Aşçılar
Her takımın bir üyesi vardır. İyi yemek yapan insanlara ihtiyacımız var. Belirli bir süre için, yemeklerin adlarının "H" harfiyle başladığı şenlikli bir menü hazırlamak gerekir. Daha sonra takımdan bir katılımcı masaya gelecek ve sırayla listesini açıklayacaktır. Son sözü kim söylerse o kazanır.

Komşunu güldür
Rastgele bir lider seçilir. Görevi, sağdaki bir komşuyla böyle bir eylemi gerçekleştirmektir, böylece mevcut olanlardan biri güler. Örneğin, ev sahibi komşusunu burnundan tutar. Çemberin etrafındaki herkes aynı şeyi yapmalıdır. Daire kapandığında, ev sahibi komşuyu tekrar alır, şimdi kulağından, dizinden vb. Kazanan, kalan son katılımcıdır.

Kırık telefon
Basit ama çok eğlence oyunuçocukluktan beri bilinir. Misafirlerden biri hızlı ve belli belirsiz fısıldayarak sağdaki komşuya bir şeyler söylüyor. O da, duyduklarını aynı şekilde komşusuna fısıldar - vb. Son katılımcı ayağa kalkar ve kendisine verilen kelimeyi yüksek sesle söyler ve oyunu başlatan kendi sözünü söyler. Bazen sonuç tüm beklentileri aşar. Bu oyunun bir çeşidi "Çağrışımlar" dır, yani komşu kelimeyi tekrar etmez, ancak onunla bir çağrışım yapar, örneğin: kış kardır.

Engellerle çalışan masa
Oyun için yarıştaki katılımcı sayısına göre kokteyl tüplerine, tenis toplarına (eksikliği için peçeteleri buruşturabilirsiniz) ihtiyacınız olacak.

Hazırlanışı: Katılımcı sayısına göre masa üzerinde rotalar hazırlanır yani bardakları 30-50 cm arayla üst üste dizerler, şişeleri p.Ağzında pipet ve top olan oyuncular başlamaya hazır. Liderin işaretinde, katılımcılar borudan topa üfleyerek onu tüm mesafe boyunca yönlendirerek yaklaşmakta olan nesnelerin etrafında bükülmelidir. Bitiş çizgisine ulaşan ilk oyuncu kazanır. Görev, konukları bir lavman veya şırıngayla topa üflemeye davet ederek karmaşık hale gelebilir.

Ana şey, takımın oturması
Oynamak için, çeşitli giysiler içeren büyük bir kutuya veya çantaya (opak) ihtiyacınız olacak: 56 numara külot, bone, 10 numara sütyen, burunlu gözlük vb. komik şeyler.

Ev sahibi, hazır bulunanları, önümüzdeki yarım saat boyunca çıkarmamaları koşuluyla, kutudan bir parça parça çekerek gardırobunu güncellemeye davet ediyor.

Ev sahibinin işaretinde konuklar kutuyu müziğe verir. Müzik durur durmaz kutuyu tutan oyuncu kutuyu açar ve bakmadan önüne ilk geleni çıkarıp takar. Manzara harika!

Ve pantolonumda...
Oyundan önce boşluklar yapılır (kesme gazete manşetleri ve başlık konuları çok çeşitli olabilir. Örneğin: "Kuş tüyü", "Yarışma Kazananı" vb.).

Kesikler bir zarfa yerleştirilir ve bir daire içinde çalışır. Zarfı kabul eden kişi yüksek sesle "Ve pantolonumda ..." der, ardından zarftan bir kupür çıkarır ve okur. Ortaya çıkan cevaplar bazen çok komiktir. Kupürler ne kadar esprili olursa, oyun o kadar eğlenceli olur.

Yarışma seçeneklerinizi yorumlarda paylaşın.

Kurumsal iş oyunları bir işletmenin genel başarısı için neden önemlidir? Ekibi birleştirmek için şirketiniz için kurumsal oyunlar ve yarışmalar nasıl seçilir? Bu ve diğer soruların cevapları için okumaya devam edin.

Öğreneceksiniz:

İnsan faaliyetinin farklı alanları, belirli oyun biçimleriyle doğrudan ilişkilidir. Rus uygulamasında personel yönetimi bilimi oldukça genç bir yön olmasına rağmen, hala tartışılabilir - kurumsal oyunlar ekibi toplamak ve geliştirmek isteyen yerli şirketlerin faaliyetlerinin ayrılmaz bir parçası haline geldi.

Kurumsal oyunlar önemli iş görevlerini çözer:

  • ortak eğlence organizasyonu;
  • Takım geliştirme;
  • şirket çalışanlarının eğitimi;
  • Gelişme motivasyon,çalışanların çalışma havası;
  • çalışanlar onur, prestij veya ücret alır;
  • gerçek bir çalışma durumunun koşullu modellemesi.

Çalışanlar genellikle birbirlerini daha iyi tanımak ve yakın dostluklar kurmak için gayri resmi bir ortamda birlikte vakit geçirmekle ilgilenirler. Yarışmalar, çalışanların özgüvenlerini geliştirmelerine, yaratıcılıklarının ve yeteneklerinin sonuçlarıyla takımda öne çıkmalarına olanak tanır.

Kurumsal oyun türleri

1. Eğitim: ekip etkileşimi eğitimleri, konferanslar, kurumsal seminerler.

2. İş: sunumlar, ödül törenleri, bayi toplantıları. Bu tür olaylarda ana koşul katı kurallara uymaktır. iş tarzı kuruluşunuzun arkadaşlarının ve ortaklarının önemini vurgulamak.

3. Eğlence: tüm kurumsal tatilleri düzenlemek. Önemli bir rol oynanır ilginç senaryoşirketin tüm çalışanlarını ve meslektaşlarını bir araya getiren.

4. Entelektüel: Her çalışanın kişisel gelişimi ilkesine dayalı faaliyetler. Diğer şeylerin yanı sıra, şirket tarihi yerlere geziler, bölüm yarışmaları, yoğun turlar vb. düzenleyebilir.

Kurumsal oyunları nerede ve kim düzenlemeli?

Neresi:

  • barlar, restoranlar, kafeler;
  • ofisler;
  • spor kompleksleri;
  • turist üsleri;
  • Açık havada;
  • yolcu gemisi, motorlu gemi;
  • kır evi;
  • plaj vb.

Kim:

  • halkla ilişkiler uzmanları;
  • etkinlik ajanslarından davet edilen özel sunucular;
  • şirketin sadece girişimci çalışanları;
  • personel memurları;
  • bir şirketin veya departmanın başkanı;
  • iş koçları.

Bölümlerden nasıl arkadaş olunur: oyunlar "Teşekkür ederim", "Timsah" ve diğerleri

Emek verimliliği ve örgütün gelir düzeyi doğrudan ekipteki psikolojik iklime bağlıdır. Bu, 34 ülkede 1,4 milyon çalışanın katıldığı bir Gallup anketinin sonuçlarıyla kanıtlanmıştır. Daha memnun çalışanların çalıştığı şirketlerde kârın yüzde 22, üretkenliğin ise yüzde 27 daha yüksek olduğu ortaya çıktı. Bağlı çalışanlar, karmaşık sorunları çözmeye, birbirlerine yardım etmeye ve şirketin gelişimi için çalışmaya hazırdır.

"Commercial Director" dergisinin editörleri, oyun mekaniğinin ekibi birlikte hareket etmeye ve şirketin projelerine katılmaya motive etmeye nasıl yardımcı olduğunu anlattı.

Kurumsal oyunlara katılmak ve kazanmak için hediye vermek gerekli midir?

Kurumsal oyunlara katılım veya zafer karşılığında verilen hediyelerle ilgili soru - önemli nüans tüm etkinlik için hazırlık aşamasında. Doğru hediyeleri seçmek için, dikkate almanız gerekir aşağıdaki nüanslar:

- Şirkette vermek geleneksel olmayan nedir?

– İlgili malların satın alınması için ne kadar bütçe ayrılmaktadır?

- Geçen yıl ne verildi?

– Standart kurumsal hediyeler veya özgünlük hoş karşılanır mı?

– Hediyeler hazır ürünler mi yoksa yapılması mı gerekiyor?

- Etkinliğin temasıyla ilgili hediyeler nelerdir?

Hediyeler nasıl düzenlenmeli?

Özel hediye vermek önemlidir. Oyun olmadan ödüllendirilebilirler. Özellikle bazı ticari şirketler, satışların yoğun olduğu günlerde çalışanlarına küçük hediyelik eşyalar veya şekerlemeler verir. Bu tür hediyeler, çalışma kapasitesini ve motivasyonu korumak için özellikle zor iş günlerinde önemlidir.

Eğlence için en iyi 10 kurumsal oyun

    "Yüzükler". Yerde birbirine yakın boş şişelerin yanı sıra alkolsüz içecekler ve alkollü içecekler içeren şişeleri sıralayın. 3 metre mesafeden şişeye halka takılması önerilir. Dolu bir şişeye yüzüğü atan kişi onu ödül olarak alır. Her katılımcı için atış sayısı sınırlandırılmalıdır. Halka, 10 santimetre çapında ince kartondan kesilebilir.

    "Bir tabakta". Lider herhangi bir mektubu çağırır. Katılımcılar, şu anda plakada bulunanlardan bu harfle bir nesneye ilk isim verenler olacak. Önce öğeyi adlandıran oyuncu lider olur. Hiç kimse sürücünün harfi için bir kelime söyleyemezse, kendisine bir ödül verilecektir. Sürücünün konusu olamayan harfleri (e, ve, b, b, s) yasaklamasını unutmayın.

    "Tatlım". Katılımcılar masadadır, şoför belirlenir. Oyuncular masanın altında birbirlerine şeker verirler. Sürücü, şeker transferinde birini yakalamak zorunda kalacak. Oyuncu yakalanırsa yeni sürücü olur.

    "Timsah". 2 oyuncu takımı vardır. İlk takım, belirli bir kelimeyi ses ve kelime kullanmadan pandomim şeklinde göstererek seçer. İkincisi, 3 denemeden gizli kelimeyi tahmin etmelidir. Ardından takımlar yer değiştirir. Skoru tutabilmenize rağmen ilgi çekici bir oyun.

    "Şaka Testi" Bu test hazır bulunanların katılımı ile gerçekleştirilebilir. Katılımcılara kağıt ve kalemler verilir. Bir sütundaki sayfalara belirli kısaltmalar yazmaları gerekir. Her kısaltmanın karşısına bir şiir ya da şarkıdan bir mısra yazılır. Görevi tamamladıktan sonra anlaşılmaz kısaltmaların anlamları bildirilecektir. Her katılımcı komşularına mevcut durumunu öğrenebilir ve gösterebilir. Herhangi bir kısaltma yapabilirsiniz, ancak tatil temasına karşılık gelmeleri daha iyidir.

    "Ne yapmalı, eğer ...". Katılımcılar işle ilgili durumları düşünmeye davet edilir - bir çıkış yolu bulmanız gerekir. Probleme en uygun çözümü öneren kişi bir ödül puanı alacaktır.

    "Kesinlik". Fabrika yapımı dart oyunu idealdir. Her ne kadar ev yapımı meslektaşları olan seçenekler mümkün olsa da.

    "En iyi tost". Ev sahibi, gerçek bir erkeğin içebilmesi gerektiğini hatırlatır. Ancak amaç, diğerlerinden daha fazla içmek değil, bunu olabildiğince zarif bir şekilde yapmaktır - katılımcılar, tostların güzelliğinde yarışırlar.

    "Sıradışı Heykeller". Erkekler balonlardan olacak farklı şekiller ve boyutları ve bir kadın figürü yapmak için yapışkan bant kullanma.

    "Çantadaki kedi". Mola sırasında kör müzayede düzenleyebilirsiniz. Katılımcılara, içinde ne olduğu belli olmayacak şekilde ambalaj kağıdına sarılmış lotlar sunulur. Etkinlik sırasında lider, konunun adını komik bir biçimde telaffuz edebilir. Sembolik bir miktardan başlayarak gerçek parayla bir müzayede yapılır. Sunulmadan önce, halkın merakını gidermek için öğe açılır.

Hangi kurumsal oyunlar eğiticidir?

Çalışan eğitimi, Edward Lee Thorndike tarafından geliştirilen özel yasalara dayanmaktadır:

Birinci Yasa - Hazırlık Yasası

- arzu hissetmek;

- ihtiyacı hisset

- alınan bilgilerin anlaşılması ve kabul edilmesi;

- ilgilenmek.

İkinci Yasa - Etki Yasası

Oyunda başarı gibi bir etki elde etmenize hiçbir şey izin vermez.

Üçüncü Yasa - Uygulama Yasası

– uygulama kursiyerleri motive eder;

- Pratik yapmak mükemmelleştirir;

– pratik yapmak için yeterli zamana ihtiyacınız var;

- gereklidir Geri bildirim eğitim sırasında.

Eğitici kurumsal oyunlar şunlar olabilir:

1. Çalışanlar için maceralı durumlar. Örneğin, "Marina Mnishek için Hazine Avı" oyunu. Burada, bir olaylar kaleydoskopu, çalışanları acilen ele alınması gereken çeşitli aşırı durumlara yönlendirir. Oyuna düzenli olarak "öngörülemeyen çarpışmalar" eşlik eder. Örneğin, bir otobüs bozulur, beklenmedik bir şekilde hazineler çalınır, vb.

2. Gerçekten değerli ödüller. Çalışanlar, kurumsal piyangoyu kazanarak kendi durumlarını iyileştirme fırsatı yakalar. Büyük şirketler büyük ödüller sağlayabilir. Ve çalışanlar sadece değerli bir ödül almakla kalmaz, aynı zamanda meslektaşları arasında da ün kazanırlar - bu, bir kurum kültürünün oluşması için güçlü bir teşviktir.

3. Kurumsal sinema. Kurumsal bir yarışma veya piyango oluşturma ve düzenleme hakkında bir film de oluyor. etkili yolçalışanları çekmek, ortak bir birlik içinde birleştirmek, şirkete olan ilgiyi artırmak. Etkinliğin hazırlanmasında ve yürütülmesinde çalışanların yerine getirecekleri görevler, yaratıcılığı ve ekip çalışmasını geliştirmede grup coşkusuna katkıda bulunarak çalışanları etkilemektir. Genellikle bu durumda, bu görevler çok zorlanmadan çözülür.

Parasal olmayan teşvik yöntemi gerçekten önemli

Tamara Chukardina, Başkan Yardımcısı, Halk Sigorta şirketi"Keşif", Moskova

Şirketimiz satış bölümleri arasında düzenli olarak kurumsal yarışmalar düzenlemektedir. Özellikle piyasada geçen yılın sonunda CMTPL poliçe piyasasında büyük ölçüde haksız, ciddi bir rekabet vardı. Artan satış seviyelerine sahip portföyü bu koşullarda sürdürmek zorundaydık. Acente komisyonunu artırma yoluna gitmedik, farklı bir yola gidildi. Temsilci, sözleşmelerin en yüksek yüzdesini sonuçlandırırsa, kendisine bir plazma TV hediye edildi.

Başka bir yarışma da düzenlendi - ödüllerin sunumunda CASCO anlaşmalarının satış seviyesi de dikkate alındı ​​( dijital kameralar, dizüstü bilgisayarlar, Cep telefonları). Böyle bir rekabet, acenteleri yalnızca OSAGO ile değil, aynı zamanda daha karmaşık bir otomobil sigortası alanıyla da çalışmaya yönlendirmeyi amaçlıyordu.

Kurumsal iş oyunlarını kim oynar?

Kurumsal iş oyunu nedir? Tek yapı ve görev ile 8-36 saat grup çalışması süresi olan tam ölçekli bir etkinliktir. Eğitimin bir unsuru olarak iş oyunu. Katılımcıların birlikte çalıştığı gerçek durumun bir simülasyonu yeniden üretilir.

Kurumsal iş oyunları nasıl oluşturulur? Kurumsal bir oyunun yaratılması, 2 tarafı içeren yaratıcı bir süreçtir - geliştiriciler (eğitim şirketinin temsilcileridir) ve görev yöneticileri (çalışanların kendileri). Kurumsal bir oyun düzenlemek için bir görev belirlenmelidir - örneğin, iki yapı arasında etkileşim kurmak.

Kurumsal bir oyunun düzenine ilişkin kapsamlı bir çalışma yapılır, ardından görevler, gerçek bir iş durumuna benzeyen bir iş oyununda somutlaştırılır. Sonuç olarak, müşteriler şu anda neler olduğunu, şirketin çalışmalarında maksimum verimlilik için hangi değişikliklerin gerekli olduğunu görme fırsatı buluyor. Ve iş oyunu çerçevesindeki en önemli şey, şirketin kendisinde ve insanlarda daha iyi sonuçlara katkıda bulunan dönüşümlerdir.

Kurumsal bir iş oyununun avantajları nelerdir:

    Eylemlerin evrenselliği, birliği ve uyumu. Bir iş oyununa katılırken, çalışanlar takımın bütünlüğünü anlar, oyun modelini gerçekçi bir şekilde algılar - daha etkili takım çalışması ile.

    İşbirlikçi ve amaçlı öğrenme. Bir iş oyunu, çalışanları genel oyun ve öğrenme sürecine etkili bir şekilde dahil ederek gerekli beceriler konusunda eğitmenize olanak tanır.

    Mümkün olduğu kadar yakın iletişim gerçek hayat. İş oyunu, çalışanlar tarafından gerçek bir çalışma durumu olarak algılanır. Gerçek durumu ve sorunu çözmek için birbirleriyle etkileşim kurmanın yollarını görürler.

    Önerilen oyunun bireyselliği, en iyi verimlilik. İş oyunu, başarmanızı sağlar daha iyi verimlilik kişiselleştirilmiş, ısmarlama geliştirmede, tanımlama olası sorun belirli bir ekip ve belirli bir şirket.

    Oyunun bütünlüğü, süresi ve bütünlüğü. Oyunun tutarlılığı ve bütünlüğü, şirketin tüm kurumsal ilişkiler sistemini, fırsatlarını ve karmaşıklıklarını yeniden yaratmanıza olanak tanır.

Kurumsal iş oyununa bir örnek

Oyun, yeni bir bölgenin gelişiminin simülasyonu üzerine inşa edilmiştir. Birkaç şirket aynı anda, özellikleri %80 oranında örtüşen ortak bir ürün grubuyla pazara giriyor. Oyun, bölgesel temsilinin geliştirilmesinde bir dizi düzenli aşamadan geçer.

1. Pazar analizi: ve hedef belirleme:

– Pazar analizi, SWOT analizi (güçlü ve zayıf yönler, mevcut tehditler, fırsatlar);

– Alt bayi araştırması;

– Bayi arama, güçlü ve zayıf yönlerin incelenmesi;

– Mevcut talebin incelenmesi;

2. Hedef belirleme ve planlama:

– Taktik hedefler;

– Stratejik;

– operasyonel;

– Kilit faaliyet alanlarının planlanması.

3. Pazara giriş:

– Atılan adımların sırası.

– Düzenlemeler, bayi ile sözleşme.

– Bayilerle etkileşim için bir stratejinin seçilmesi ve uygulanması.

- Alt bayilerle etkileşim.

4. Temsil Büyümesi:

– Rekabetçi konumu, pazarlama stratejisini anlamak.

– Stratejinin uygulanması için taktik yöntemlerin oluşturulması.

– İlgili faaliyetleri derleyerek rekabet analizi yapmak.

– Dağıtım kanalını etkilemenin yolları.

5. Olgunluk. Şirketin ve ürünlerin konumlandırılması, müşterilerin gözünde rakiplere kıyasla ayırt edici sürdürülebilir avantajların vurgulanması.

– Bayi ve alt bayilerin konumlandırma ilkeleri konusunda eğitimi.

– Hedef segmentleri raporlamak için ürünlerin konumlandırılması.

Satış tutundurma teknolojileri.

- Bayi promosyonu.

- Alt bayiye teşvikler.

– Bilgi akışlarının optimizasyonu.

– Satışta iş süreçlerinin tanımı.

– Siparişlerin bölgesel analizi ve sınıflandırılması.

- Rollerinin farkında olarak kişisel satış yaklaşımlarının sınıflandırılması.

– Toplantılar sırasında bir müzakere stratejisi planlamak.

– Ticaret sürecinin stratejisini planlamak.

6. Zor pazar durumlarında, krizlerde, müşterilerin ve rakiplerin beklenmedik davranışlarının değerlendirilmesi.

Planlama ve hedef belirleme.

Hedeflerin temel özellikleri.

Kilit faaliyet alanlarının değerlendirilmesi.

Taktik, operasyonel ve stratejik planlar.

Kişisel değerlendirme.

Görevlerin kendi kendine ayarlanması.

Kurşun zamanı.
- Beklenen sonucun net bir şekilde anlaşılması.
- Uygulamanın gerçeklik derecesi.
- Problem çözme algoritmasının açıklaması.
- Sorunu çözme araçlarının açıklaması, kullanılabilirlikleri.
- Çekicilik.

Karar vermek.

Karar vermenin altı adımı.
- Karar vermede hatalar.

Faaliyetlerin izlenmesi ve değerlendirilmesi.

Kontrol yöntemleri.
- Minimizasyon kuralı.

Oyun sırasında, koç her mantıksal bloktan önce belirli bir oyuna teorik bir ekleme yapar. Aşağıda, hedefin durumunu açıklayan bir giriş yer almaktadır ve dış ortam merkez ofisi tarafından sağlanır. Daha sonra belirli eylemleri ve adımları planlamak ve uygulamak için zaman verilir.

Oyun "Şirketin daha da geliştirilmesi için bir fikir bul"

Natalia Orlova, süpervizör Eğitim Merkezi Moskova Fındık Şirketi Nut Üniversitesi

"Düşüncelerin Kavgası" yarışmasını düzenli olarak uyguluyoruz. Her çalışan, yeni gelişmeler veya hizmetler sunarak şirketin daha da geliştirilmesi için belirli bir çözüm veya fikir ortaya koyma fırsatına sahiptir. Jüri kilit çalışanlar ve yöneticilerden oluşur. En ilginç ve pratik çözüm kazanır. Sadece değerli iş fikirleri elde etmek için değil, aynı zamanda farklı departmanlardaki çalışanları bir faaliyet stratejisinin oluşturulmasına ve karar alma sürecine dahil etmeye çalışıyoruz.

Ayrıca düzenli olarak ortak tatiller düzenliyoruz, çalışanları kişisel unutulmaz tarihlerde tebrik etmeyi unutmayın. Her şirketin kendi gelenekleri vardır, ancak çalışana gösterilen ilgi son derece önemlidir.

Başarılı bir iş oyunu için kurallar

Konstantin Boçarski,çocuk oyuncakları çevrimiçi mağazasının sahibi Toyzez.ru, sunum yapan kişi iş oyunları, Moskova

Çalışanların beklentilerini aldatamazsınız. İnsanlara bir problemi nasıl çözeceklerini öğreneceklerini söylerseniz oyun sizi yıldırmasın. Bir oyuna ihtiyacınız olduğundan eminseniz, önceden uyarmanız gerekir. İnsanlar sorunun sistematik bir sunumunu bekliyorsa ve oyuna başlarsanız, bu yanlış anlaşılmalara ve olumsuzluklara neden olabilir.

1. Teori gerekli değildir. Hemen görevler vermeniz, ardından yalnızca belirlenen hataları analiz etmeniz gerekir.

2. Katılımcılara ne öğrenmeleri gerektiği önceden söylenmemelidir.

3. Oyun para birimini kullanın. Gerçekten de, ekonomik ilişkiler oyundaki en güçlü teşvik haline gelir. Böyle bir para biriminin belirli oyun varlıklarına dönüştürülebilmesi en uygunudur.

4. Oyun görevleri gerçek iş görevlerine yakın olmalıdır. Ancak mutlak bir kopya olmaları gerekmez. Görevler birlikte çalışmayı içerdiğinde değerlidir. gerçek uygulamalar ve çalışmada kullanılacak yöntemler.

5. Oyunu uzatmayın yoksa insanlar yorulur. Oyun için en uygun süre 2-5 saattir.

6. Katılımcıları takımlar halinde gruplandırın. Ayrılan süreyi karşılamak ve tüm katılımcıları dahil etmek için onları ekiplere ayırabilmeniz gerekir.

7. Oyunda problem çözmek için yeterli zaman kalmamalıdır. "Daha fazla zaman ver" veya "daha az ver" sorusu arasında ikinci seçeneği seçin. Enerjinin aktivasyonunu teşvik eder, bazen insanlar mucizeler yaratabilir.

8. Sorunu şuna çevirin: sanatsal görüntü. Çok etkili uygulama - soyut bir problem, özü daha iyi araştıran belirli nesneler kullanılarak ifade edilir. Oyunun katılımcılarını, işin özünü izleyicilere açıklayarak, söz konusu sorunla ilgili enstalasyonu yeniden yaratmaya davet edin.

Oyun sırasında kazanılan deneyim “atanmalıdır”. Meslektaşlara anlamını anlatmak için kazanılan deneyimi telaffuz etmek gerekir.

Kazanılan deneyimi gerçek işte kullanabilmeniz için oyunun sonuçlarını belgeleyin.

Akıl oyunları hakkında birkaç söz

Akıl oyunları, harekete geçmeden önce düşünmeniz gerektiği gerçeği üzerine kuruludur. Ama olmadan pozitif duygular, böyle ciddi oyunlarda gülmek herkesin vazgeçilmezidir.

Entelektüel oyunlar için seçenekler:

1. Bilgelik için rekabet. Belirli eserlerin alıntıları veya bölümleri, cümleleri okunur - çeşitli seçenekler arasından doğru seçeneği tahmin etmeniz gerekir.

2. Yaratıcılık için rekabet. 12 ay boyunca, seçiminizin nedenini açıklayan yeni isimler bulmalısınız.

3. Boyama. Ev sahibi, iyi bilinen tabloları önceden hazırlamalıdır. Katılımcılara küçük resim parçaları gösteriliyor - işi tahmin etmeleri gerekecek.

4. Dedektif. Oyun, dedektif olacak ev sahibinin seçimi ile başlamalıdır. Oyuncuların kelimeleri saklaması gerekiyor, onları arayacak. Dedektifin bir süre odadan çıkması gerekiyor, sıra yapılacak ünlü şiir veya atasözleri. Örneğin, "Dil Kiev'e getirecek." Parçalara ayırıyoruz -: “dil”, “to”, “Kiev”, “getirecek”. Bir cevap ararken, dedektifin oyundaki herhangi 3 katılımcıya 3 soru sormasına izin verilir.

5. Ayrıntıları unutmayın. Ev sahibi odaya girer - elinde bir şey tutar ve üzerinde gösterir. Kısa bir zaman. Sonra dikkat dağıtıcı hareketler yapar ve şeyi gizler. Katılımcıların bu şeyle ilgili mümkün olduğu kadar çok ayrıntıyı hatırlaması gerekecek.

Çalışanları kurumsal oyunlara katılmaya teşvik etmenin 4 yolu

    Ödüller. Rus zihniyeti övgü ve ahlaki teşvik duymak istiyor.

    Adaylıklar. Örneğin, "Yılın Keşfi", "Umut ve Destek", "Güçlü Avuç", "Becerikli Eller" vb. Adaylığın özünü yansıtan uygun diplomalar ve hediyelik eşyalar verin.

    Mevcut. Unutulmaz bir hediye sunumu, özellikle belirli bir kişi için ayrı ayrı seçilmişse.

    Faiz. Eğitim söz konusu olduğunda, insanların önerilen konuya olan ilgisini dikkate almalısınız.

Yazarlar ve şirketler hakkında bilgiler

Tamara Chukardina, Halk Sigorta Şirketi "Recon" Başkan Yardımcısı, Moskova. Leningrad Gemi İnşa Enstitüsü'nden mezun oldu. Kariyerine Admiralty ve Baltık fabrikalarında başladı. Guta-Sigorta CJSC'de Genel Müdür Yardımcısı olarak görev yaptı. 2005'ten beri MGK "Recon" Başkan Yardımcısı. Kurumsal etkinliklerin organizasyonunu bizzat denetler.

Natalia Orlova, Moskova fındık şirketinin NutUniversity eğitim merkezi başkanı. LLC "Halkın Sigorta Şirketi" Recon "için çalışıyor Rusya pazarı 1993'ten beri. Yasal ve sigortalılara 75 çeşit sigorta hizmeti sunmaktadır. bireyler. Kayıtlı sermaye 700 milyon ruble. Rusya Federasyonu'nun 19 kurucu kuruluşunda 24 şube bulunmaktadır. RBC.Rating'e göre, 2005 yılının en büyük 500 sigorta şirketi listesinde NIC Recon 28. sırada yer aldı.

Konstantin Boçarski,çocuk oyuncakları çevrimiçi mağazasının sahibi Toyzez.ru, iş oyunları sunucusu, Moskova. Faaliyet alanı: İnternet üzerinden çocuk oyuncakları satışı. Resmi site: toyzez.ru

Yeni Yıl için kurumsal

Enginar

Bir Yılbaşı kurumsal partisine giderken, bu insanlarla hala çalışmak zorunda olduğunuzu unutmayın.

Aktif yarışmalar ve oyunlar arasında yeni yıl kurumsal parti"masa" molaları vermeniz gerekiyor. Sıkıcı olmamaları için konuklara masada çeşitli yarışmalar sunun. Ayrıca çalışanların masadan kalkmak istememesi veya tatilin yapıldığı odanın başka yarışma ve oyun yapılmasına izin vermemesi durumunda “oturma” yarışmaları uygundur.

Yurt Dışında Rekabet!

Oyuncu sayısı sınırlı değildir. Liderin bir gümrük memuru olduğunu hayal edin.

Oyunculara şu soruyu sorun: "Yurt dışındayken yanınıza hangi eşyayı alırdınız?"

Siz onu özleyene kadar oyuncunun sizin için öğeleri adlandırmasına izin verin. Kelimeyi adının ilk harfiyle çağırırsa kişiyi atlayın. Oyuncuların görevi, kararlarınız için kriterin ne olduğunu bulmaktır.

ilahiler yarışması

Oynamak için en az 6 kişi gereklidir. Kolaylaştırıcı, oyuncuların sırayla telaffuz ettiği bir cümle sunar. Aynı zamanda, sonraki her oyuncu bunu giderek artan duygularla söylüyor. Oyun ilgi için oynanır, ancak (genel görüşe göre) cümleyi daha fazla duygusal yoğunlukla telaffuz edemeyen katılımcıları oyundan çıkarmak mümkündür. Bu durumda oyunda kalan son oyuncu kazanan ilan edilir.

Yeni Yıl kurumsal partisi için tezahüratlar

  • "Beni yalnız bırakın" ( yoğun öfke için hafif sıkıntı).
  • "Ben başardım" ( sakin onaylamadan zevke).
  • "Korkuyorum" ( sakin onaylamadan korkuya).
  • "Bu çok eğlenceli" gülümsemeden kontrol edilemez kahkahalara).
  • "Sen en iyisin" ( dostça güvenceden ateşli aşka).
  • "Onu kaybettim" hafif üzüntüden dizginlenemeyen kedere).
  • "Çok dağınık" onaydan iğrenmeye).

Kelime Tahmin Yarışması

Destekler: ipuçları içeren notlar.

Bu yarışmada takımların kelimeyi tahmin etmesi gerekiyor. Bunu yapmak için oyuncular, masanın üzerinde ipucu sözcükleri gizlenmiş notları ararlar. Tüm ipuçlarını (veya çoğunu) bulduktan sonra, oyuncular muhtemelen hangi kelimenin gizli olduğunu tahmin edeceklerdir. Her takımın kendi kelimesi ve kendi ipuçları vardır, bu da arama alanının sınırlandırılması gerektiği anlamına gelir. Kelimeyi tahmin eden ilk takım kazanır.

Kelime örnekleri ve ipuçları

  1. Ağız, hayat, buz, kaynak = su.
  2. Gül, bilgi, buket, burun, şişe = koku.
  3. Kültür, Jules Verne, elementler, elektrik prizi, kil = toprak.
  4. Lord, jimnastik, düğün, hız = yüzük.

arama yarışması

Yarışma için, kişinin mevcut olduğu kadar çok yaprak hazırlamanız gerekecek. Her insan bir kağıda görünüşünün bir tanımını yazar, örneğin dolgun dudaklar, güzel gözler, parlak bir gülümseme, yanakta bir ben. Daha sonra tüm bu yapraklar bir şapka veya kutuya katlanır. Yaprakları tek tek çıkarırlar ve bu broşürde kimin anlatıldığını tahmin etmeye çalışırlar. Tahmin etmeye ilgi duymak için en çok tahmin eden kazanır diyebiliriz. Her kişi yalnızca bir seçeneği adlandırabilir. Bu broşürde açıklanan bir kişi zaten bir seçenek sunmuşsa, ikinci kez isim veremez.

Paylaşmak: